序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 一种游戏互动方法、互动系统的搭建方法及搭建装置 CN201710184580.8 2017-03-24 CN107050864A 2017-08-18 陈洪; 欧华; 王庆; 朱德海
发明提供了一种游戏互动方法,根据景点推荐概率为游客推荐景点,若判断获知游客进入所述推荐景点区域,触发所述推荐景点内的线上AR游戏;根据所述线上AR游戏的结果提供寻找目的物的线索;若判断获知在所述推荐景点内找到目的物,并在所述推荐景点内具有体感机,则启动转换插件,将所述线上AR游戏转换为通过体感机实现的游戏,并提示游客寻找体感机进行游戏。本发明将旅游游戏中手机线上和体感机线下进行友好的结合,通过体感转非体感中间件,将手机游戏同体感游戏创作融为一体,同时随机景点的选择和同一景点多个线上AR游戏的随机出现增加了游客的游玩兴趣。
2 基于配表生成随机迷宫场景的方法、系统及装置 CN201510966949.1 2015-12-22 CN105597316A 2016-05-25 吴海权; 陈汉辉; 李茂; 陈镇秋; 易勇军
发明公开了一种基于配表生成随机迷宫场景的方法,包括步骤:S1、设置数据结构;S2、将迷宫图配表转换成程序可识别的配置文件;S3、根据配置文件生成迷宫场景。还公开了一种基于配表生成随机迷宫场景的系统及装置。本发明具有如下优点:1、可以在文档通过通俗的符号摆出迷宫,迷宫图在文档上一目了然,大大减小设计的难度,让设计者可以轻松地参与到迷宫设计中来;2、可以重复利用迷宫的某一,提高场景的利用率;3、可以根据场景开口的情况,摆出各种各样的迷宫,给玩家设计不同的路线、玩法;4、使用配置文件生成场景,可以根据需要扩展配置信息,从而让场景附加很多游戏所需的功能,如该场景是否可以PK、该场景的音乐类型等。
3 经输入设备访问游戏控制台系统中系统软件的系统和方法 CN200510070036.8 2005-04-30 CN100454239C 2009-01-21 C·皮里彻; J·D·麦考雷; J·E·西蒙; J·M·R·惠腾; Y·B·阿斯米
游戏控制台的控制器上的一种用户界面,用于从运行在控制台上的任一游戏应用程序内提供对系统软件访问。该系统软件与其它游戏应用程序并发地运行,并在运行的游戏应用程序上呈现系统用户界面、系统通知和消息。该用户界面可以被添加到任何控制器和其它外围设备,以访问系统菜单,使得用户可具有统一的体验,而无需游戏应用程序开发者的实际努
4 对对碰互动的方法和装置 CN201611264337.9 2016-12-31 CN106730837A 2017-05-31 呼伦夫
发明公开了一种对对碰互动的方法和装置,属于通信领域。所述方法包括:推送全景互动界面;在所述全景互动界面上显示N对图片,其中每对内的两个图片相同;当所述N对图片显示的时间达到预设的第一时长时,翻转所述N对图片显示其背面;开始计时,如果用户在预设的第二时长内将所述N对图片配对成功,则给所述用户推送奖励。所述装置包括:推送模、显示模块、翻转模块和奖励模块。本发明在给用户推送互动界面的同时,提供可供用户参与的互动环节,提高了用户的参与感,增强了用户体验。
5 一种策略游戏的资源分配系统和方法 CN201611116394.2 2016-12-07 CN106669145A 2017-05-17 李茂; 陈汉辉; 龙旨日; 卢歆翮; 陈镇秋; 吴海权
发明的技术方案包括一种策略游戏的资源分配系统,包括:资源划分模,对资源数据使用树结构进行划分;资源设置模块,对资源数据的比例及逻辑进行预先设置;资源判断模块,遍历获取所有资源数据并计算;资源调整模块,动态调整资源数据比例。本发明的技术方案还包括一种策略游戏的资源分配方法,包括:对资源数据使用树结构进行划分;对资源数据的比例及逻辑进行预先设置;遍历获取所有资源数据并计算;资动态调整资源数据比例。本发明的有益效果为:大大缩短策略游戏开发周期;增强代码可维护性与可重用性;增强游戏的体验和表现;方便各种职位的人员分工合作,优化流程。
6 一种游戏色的渲染方法及装置 CN201611076878.9 2016-11-29 CN106512402A 2017-03-22 李刚
发明实施例公开了一种游戏色的渲染方法及装置。所述方法包括:根据服务器发送的创建角色数据包创建角色;获取所述角色的属性信息;根据所述属性信息对角色进行标记,得到至少一种目标角色;根据玩家对所述至少一种目标角色的选择指令进行角色渲染。本发明实施例实现了根据玩家需求对游戏角色的渲染进行控制,避免了由于游戏角色众多造成的卡顿现象,提高了游戏的流畅度,同时也提升玩家的游戏体验。
7 电视AR游戏系统及显示方法 CN201610884429.0 2016-10-10 CN106390457A 2017-02-15 秦林
发明提出了一种电视AR游戏系统及显示方法,包括:卡牌、摄像头、机顶盒、电视;所述卡牌放置在摄像头可识别区域内,所述摄像头与所述机顶盒连接,所述机顶盒与电视连接,所述机顶盒内部存储图像识别库、与图像识别库相关的模型和UI场景。本发明将AR技术融入到电视中,能够让用户体验大屏效果的增强现实游戏体验,能够将现实的场景融入到虚拟的游戏场景,能够帮助用户提升游戏的体验。
8 一种六自由度赛车模拟器洗出控制方法 CN201610355330.1 2016-05-25 CN105817030A 2016-08-03 徐克
发明提供一种六自由度赛车模拟器洗出控制方法,包括如下步骤:提炼数据步骤,输入赛车游戏中赛车状态信号,通过对所述赛车状态信号提炼数据,输出车体坐标系信号,所述车体坐标系信号包括车体坐标系加速度信号和车体坐标系速度信号;洗出滤波步骤,将所述车体坐标系信号送入洗出滤波模型,输出六自由度赛车模拟器的位姿;位姿反解步骤,将所述六自由度赛车模拟器的位姿进行运动学反解,输出缸长信号;输出步骤,将所述缸长信号发送给多轴运动控制卡,通过所述多轴运动控制卡、驱动器闭环控制系统输出驱动给所述六自由度赛车模拟器。本发明可以完全再现六自由度赛车游戏的体感,能够有效地提高六自由度赛车模拟器模拟运动逼真度。
9 空间象棋的软件实现方法 CN201610194259.3 2016-03-31 CN105771239A 2016-07-20 张隆军
发明公开了一种空间象棋的软件实现方法,包括如下步骤:a)构造六面体,所述六面体包括沿X轴方向分布的前后面,沿Y轴方向分布的上下面以及沿Z轴方向分布的左右面,设置左右面之间的中间位置为楚河汉界,设置左右面上的中心处为双方将点;b)在通过双方将点的平面和垂直面上分别布置落子点形成象棋棋盘并配置棋子;c)设定双方棋子在各自所在的棋盘平面按象棋规则进行移动;d)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑。本发明提供的空间象棋的软件实现方法,操作简单,易于上手,能够方便玩家全方位、多视的进行棋盘格局的观察。
10 一种游戏难度的动态调整方法及装置 CN201510836556.9 2015-11-26 CN105413170A 2016-03-23 时文川
发明实施例公开了一种游戏难度的动态调整方法及装置。其中,所述方法包括:通过游戏输入装置的皮电活动法EDA电极采集玩家皮肤导电性数值;根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态;根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度。采用本发明实施例所提供的技术方案,能够根据当前的用户情绪状态实时调整游戏的难度,并可以针对玩家调整游戏的难度,是游戏难度与玩家的能平相匹配,增强了玩家的游戏体验和玩家的游戏粘度
11 网络游戏数据的传输方法 CN201510230952.7 2015-05-08 CN104821947A 2015-08-05 刘自明; 何啸威
发明提供了一种网络游戏数据的传输方法。其包括:S1:将用户在游戏操作时产生的网络消息数据放入消息发送队列中;S2:在设定的时间间隔内,判断消息发送队列中的网络消息数据的数据量是否达到预定阈值,如果达到预定阈值,进行步骤S3;如果没有达到预定阈值,重复步骤S1;S3:判断消息发送队列中是否存在相同类型的网络消息数据,如果不存在相同类型的网络消息数据,进行步骤S4;如果存在相同类型的所述网络消息数据,进行步骤S5;S4:将网络消息数据发送到游戏服务器;S5:将相同类型的所述网络消息数据合并,并将合并后的网络消息数据发送到游戏服务器。通过上述方式,本发明能够提高网络游戏数据的传输效率。
12 具有影像数据判断功能的游戏机 CN201610450269.9 2016-06-20 CN107308637A 2017-11-03 魏铭山
一种具有影像数据判断功能的游戏机,包括:一机器本体,该机器本体具有一操作部;一摄像装置,该摄像装置朝向该操作部拍摄并产生一影像数据;一处理器,该处理器电性连接该摄像装置以接收该影像数据,并根据该影像数据产生一控制信号;及一受控装置,该受控装置电性连接该处理器以接收该控制信号,且该受控装置受该控制信号的驱动而改变动作模式,借此具有提升娱乐性的效果。
13 iOS系统手机游戏录像方法 CN201610100433.3 2016-02-24 CN105749550A 2016-07-13 戴佳佳
发明公开了手机游戏技术领域的一种用于手机游戏视频分享互动的iOS系统手机游戏录像方法。所述的手机游戏录像方法是将一个具有API拦截功能的录像模注入到游戏APP的执行文件中,动态拦截游戏画面渲染相关的API,在不影响游戏功能的同时获取游戏画面,并通过压缩编码处理,传输数据给外部程序或直播平台,录像模块包括进程注入、API拦截、内存扫描和图像采集压缩。本发明可完美的实现iOS手机游戏的画面录像功能,实现手机游戏的互动和直播,提高手机游戏的趣味性。
14 游戏素材展现方法及装置 CN201510994175.3 2015-12-25 CN105561579A 2016-05-11 张淑茹
发明公开了一种游戏素材展现方法及装置,其中,该方法包括:获取针对一个游戏的多个游戏素材;选取不同的用户群体对多个游戏素材进行测试,得到多个游戏素材的测试结果;根据多个游戏素材的测试结果,从多个游戏素材中选取待展现的游戏素材;向全量用户群体展现选取的待展现的游戏素材。本方案实现了游戏素材的筛选,提高了游戏素材的展现效果,优化了游戏素材的展现方式。
15 游戏对战匹配方法及装置 CN201510929985.0 2015-12-14 CN105553821A 2016-05-04 甘洁
发明公开了一种游戏对战匹配方法及装置。其中,该方法包括:接收到来自于第一终端的游戏对战请求;根据多个备选终端与第一终端之间的距离以及多个备选终端在游戏对战主页面发出游戏对战请求的时长向第一终端推送与游戏对战请求相匹配的对战终端信息集合;根据第一终端从对战终端信息集合中选取的一个或多个第二终端进行对战匹配。本发明解决了相关技术中仅能够在位于同一局域网下的终端之间进行附近对战需要受到终端软硬件配置的限制,易造成对战画面不同步影响用户的游戏体验,而且难以实现对战双方的公平较量的技术问题。
16 一种可扩展的游戏关卡机关处理方法及装置 CN201510942890.2 2015-12-16 CN105536250A 2016-05-04 李茂; 陈汉辉; 吴海权
发明涉及一种可扩展的游戏关卡机关处理方法及装置,其中方法包括:获取给定范围内的机关条件内容和机关响应动作;对机关条件内容、机关响应动作和逻辑运算操作流程配置参数标志,并分别封装为各自的元件,供用户操作进行组合和扩展连接;根据标志参数对组合和扩展连接的多个机关条件元件、机关动作元件和逻辑运算元件的机关群组进行检验,将通过检验的群组转译为机关定义数据,用于创建或更新机关定义。其中装置包括获取机关条件内容和机关响应动作的第一模;提供用户操作机关条件元件、机关动作元件和逻辑运算元件的第二模块;转换元件群组以创建或更新机关定义的第三模块。本发明可以缩短游戏关卡机关和系统的开发周期,增强游戏体验。
17 界面显示方法、装置及游戏系统 CN201511005288.2 2015-12-28 CN105498208A 2016-04-20 林观勇; 陈少群
发明提供了一种界面显示方法、装置及游戏系统,其中,该方法包括:获取用于确定在界面中显示一个或多个控件的显示布局的界面配置信息,以及用于确定在界面中显示的一个或多个控件的显示效果的控件配置信息;根据界面配置信息和控件配置信息,显示界面,通过本发明,解决了相关技术中对界面进行换肤无法对控件进行相应设定,因而存在换肤不灵活,显示不丰富的问题,进而达到了不同皮肤界面实现控件的不同表现效果,实现换肤灵活,换肤丰富的效果。
18 提供具有多个关联的感兴趣点的导航路线的方法和设备 CN201510087433.X 2015-02-25 CN104864880A 2015-08-26 内洛·约瑟夫·桑托里; 希斯·威廉姆斯; 杰弗里·蒙蒂塞洛; 尼古拉斯·索恩; 凯文·F·米利泰洛; 威廉·劳伦斯·法兰兹; 凯文·马克思
发明涉及一种提供具有多个关联的感兴趣点的导航路线的方法和设备。一种系统包括处理器,其中,所述处理器被配置为访问地图,其中,所述地图包括预先指定的目的地,每个目的地具有与其相关联的线索。所述处理器还被配置为提供与第一个目的地相关联的线索。所述处理器还被配置为使用GPS坐标来追踪用户朝所述第一个目的地的进展。此外,所述处理器被配置为:一旦用户已到达所述第一个目的地,则提供与下一个目的地相关联的线索。此外,所述处理器被配置为:重复执行地图访问、线索提供和追踪,直到用户到达预先指定的最终目的地。
19 设置有连接异类游戏体感型运动设备与各种游戏内容进行管理的中间件的客户机设备以及其控制方法 CN201380046927.2 2013-07-23 CN104603826A 2015-05-06 朴羲在
发明涉及一种体感游戏运动器材,是连接如游戏有趣的内容和运动器材的体感型运动游戏器材,更详细而言,涉及一种设置有中间件的客户机设备以及其控制方法,连接体感游戏器材的多样的硬件与游戏内容及应用程序等多样的软件之间,在复杂异类环境中,所述中间件进行管理以能顺利通信应用程序与运行环境之间。
20 信息处理设备以及信息处理方法 CN201110270376.0 2011-09-14 CN102445986A 2012-05-09 阪井佑介; 近藤真生
提供了一种处理设备、服务器、以及方法。根据一些说明性实施例,通过检测图像的面部区域、根据面部区域的位置设置至少一个动作区域、将与至少一个动作区域相对应的图像数据与检测信息进行比较以便确定是否已经执行预定动作、以及当确定已经执行预定动作以及接收合作控制信息时基于合作控制信息而实行预定处理,实施设备以及方法。
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