序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 数据生成系统、用于该数据生成系统的数据生成方法 CN201380032004.1 2013-06-13 CN104394950B 2017-04-05 片桐翔太
提供一种能够减轻序列数据的生成的负担,并能够抑制显示开始时期和操作时期之间的期间的长度根据数据制作人而不一致的数据生成系统。在生成序列数据(28)的数据生成系统(70)中,该序列数据用于以下游戏:在再现乐曲的同时,在游戏区域(52)内在显示开始时期显示的对象(60)在操作时期移动到第一操作基准部(55A),在序列数据(28)中描述了显示开始时期以及操作时期,数据生成系统(70)首先基于游戏的难易度来计算显示开始时期和操作时期之间的期间的适当值即设想拍数,其次基于以计算出的设想拍数为基准的拍数的范围来计算相对于显示开始时期的操作时期,之后基于显示开始时期以及操作时期来生成序列数据。
2 用于生成注意平表示的设备和方法 CN200980157260.7 2009-09-14 CN102573619B 2015-04-22 关存太; 布莱姆·哈马蒂查莱弗; 张海宏; 王传初; 郑敬平; 洪介卿; 陈政扬; 兰嘉·克里什楠; 李迪士; 林春源; 冯舜圣
一种用于生成受试者注意平表示的设备和方法。该设备包括:测量来自受试者的大脑信号的装置;从大脑信号提取时间特征的装置;使用分类器将提取的时间特征分类以给出分数x1的装置;从大脑信号提取谱空间特征的装置;从提取的谱空间特征集合中选择含有专注状态与非专注状态之间的区别信息的谱空间特征的装置;使用分类器将提取的谱空间特征分类以给出分数x2的装置;将分数x1和分数x2结合以给出单一分数的装置;以及将所述分数呈现给受试者的装置。
3 游戏系统 CN201210519729.0 2012-11-27 CN103182186A 2013-07-03 和田洋一
发明的目的在于提供一种游戏系统,其不但能减低游戏营运者的游戏的开发负担,同时能提高欲反复游玩游戏的玩家的意愿,饶富玩家能不玩腻地继续游玩的趣味。在玩家(81)进行在迷宫(82)的游戏开始要求后,即消费玩家(81)所保有的点数中的5点数,并有3点数暂时贮存至迷宫(82)。在玩家(81)能满足迷宫(82)的达成条件时,暂时贮存及已贮存的合计13点数加算至玩家(81)的保有点数。在玩家(81)无法满足迷宫(82)的达成条件时,暂时贮存中的点数则贮存至迷宫(82)。
4 信息处理装置、信息处理装置的控制方法 CN200980122178.0 2009-06-03 CN102067071B 2013-07-03 崎山高博
发明提供一种信息处理装置,能提升信息处理装置中的使用者的操作性,其中,该信息处理装置依据使用者是否指示在画面内所设定的基准区域内的位置的判断结果来执行处理。指示位置取得单元(86)取得使用者的指示位置。判定单元(88)判定指示位置是否包括在画面内所设定的基准区域内。执行单元(90)依据判定单元(88)的判定结果执行处理。纪录单元(92)将与判定为包括在基准区域内的过去的指示位置相关的过去指示位置数据记录于过去指示位置数据存储单元。基准区域变更单元(94)依据过去指示位置数据变更基准区域。
5 用于在仿真中提供持续色性格的系统和方法 CN200980137243.7 2009-07-22 CN102160082A 2011-08-17 克里斯托弗·曹
提供了用于实现一种技术的装置和方法,该技术用于管理仿真中数字实体的响应,以反映其随着时间的过去与一个或多个玩家的交互,例如管理在线计算机游戏中非玩家色对玩家角色的响应。在该系统中,计算机系统跟踪该数字实体与其他实体的交互以及内部和外部事件的发生或状态,以控制该数字实体如何对当前事件和交互做出反应。
6 平静设备 CN200980130403.5 2009-08-04 CN102112174A 2011-06-29 R.M.阿尔特斯; J.H.D.M.维斯特林克; J.P.德贾贾德宁拉特; J.W.弗伦斯; M.C.罗泽恩大亚
用于使对象平静下来的设备(1),其包括内容提供装置(12,14),其适合于以第一模式提供内容;至少一个传感器(22,24,26,28,29),其被配置成检测对象的活动平;以及控制单元,其操作地耦合到至少一个传感器。控制单元接收检测的活动水平并将检测的活动水平与预先确定的阈活动水平进行比较。当检测的活动水平高于阈活动水平时,控制单元能够改变内容的提供到第二模式。
7 信息处理装置、信息处理装置的控制方法、程序以及信息存储介质 CN200980122178.0 2009-06-03 CN102067071A 2011-05-18 崎山高博
发明提供一种信息处理装置,能提升信息处理装置中的使用者的操作性,其中,该信息处理装置依据使用者是否指示在画面内所设定的基准区域内的位置的判断结果来执行处理。指示位置取得单元(86)取得使用者的指示位置。判定单元(88)判定指示位置是否包括在画面内所设定的基准区域内。执行单元(90)依据判定单元(88)的判定结果执行处理。纪录单元(92)将与判定为包括在基准区域内的过去的指示位置相关的过去指示位置数据记录于过去指示位置数据存储单元。基准区域变更单元(94)依据过去指示位置数据变更基准区域。
8 图象生成装置 CN99803107.0 1999-12-20 CN1230789C 2005-12-07 铃木裕; 平井武史; 近藤知生; 益田和典
一种图象生成装置,包括:CPU,将虚拟三维空间分割为由映射表示的多个区域,并且通过在映射上配置多个部件成分而构成完成成分,每一区域具有特定的特征,该特征允许或者禁止以一定的方向放置或配置同样具有该特征参数的部分成分;存储装置,其预先存储映射的数据,多个部件成分,表示映射的特征和配置在各区域上的部件成分的方向的第1参数,以及至少表示部件成分的种类、大小及配置环境的第2参数;扫描装置,生成完成成分的图象。其中,CPU根据第1参数中的映射的特征,选择第2参数指定的部件成分,并且根据第1参数中的配置在各区域上的部件成分的方向,在每个区域内配置被选择的部件成分而构成完成成分。
9 视频游戏机、玩视频游戏的方法和计算机可读记录介质 CN98103131.5 1998-06-16 CN1202382A 1998-12-23 高桥一也; 本田広树
一种控制系统在RAM中记录竞争性色的有效打斗动作并学习该竞争性角色的有效打斗动作。该控制系统还根据打斗情形选择一个存储在RAM中的打斗动作,并控制CPU角色在显示屏上执行所选择的打斗动作。该CPU角色学习和使用游戏玩家的手动控制平的打斗动作信息。由于该CPU角色的打斗水平与游戏玩家的手动控制水平大致相当,游戏玩家就会喜欢该打斗游戏而不感到厌烦。
10 视频游戏自动评级系统和方法 CN201180065215.6 2011-11-16 CN103328056B 2015-12-09 J.R.斯塔福德; S.奥斯曼
在本文描述的一个实施方案中,一种电子游戏的自动评级系统包括:采集器,其被配置来采集与电子游戏有关的游戏数据和采集与一个或多个用户有关的隐式用户数据;评级处理器,其被配置来基于所采集的游戏数据和隐式用户数据对游戏进行评级;和推荐器,其被配置来根据游戏评级的操作提供推荐。
11 平静设备 CN200980130403.5 2009-08-04 CN102112174B 2015-01-28 R.M.阿尔特斯; J.H.D.M.维斯特林克; J.P.德贾贾德宁拉特; J.W.弗伦斯; M.C.罗泽恩大亚
用于使对象平静下来设备(1),其包括内容提供装置(12,14),其适合于以第一模式提供内容;至少一个传感器(22,24,26,28,29),其被配置成检测对象的活动平;以及控制单元,其操作地耦合到至少一个传感器。控制单元接收检测的活动水平并将检测的活动水平与预先确定的阈活动水平进行比较。当检测的活动水平高于阈活动水平时,控制单元能够改变内容的提供到第二模式。
12 用于快速且概率性的骨架跟踪的系统 CN201110286418.X 2011-09-06 CN102402288B 2014-11-05 O·威廉姆斯; R·盖斯
发明描述了用于快速且概率性的骨架跟踪的系统。公开了用于使用NUI系统来识别和跟踪用户的骨架关节的系统和方法。该系统包括用于建议各自表示给定中的用户姿态的一个或多个骨架假设的一个或多个专家。每一专家一般在计算上是花费不高的。该系统还包括用于将来自专家的骨架假设解析成给定帧的最佳状态估计的仲裁者。仲裁者可基于不同的方法对各种骨架假设进行打分。得到最高分的一个或多个骨架假设可作为给定帧的状态估计而返回。可能发生这种情况:专家和仲裁者无法为给定帧解析具有高置信度的单个状态估计。本系统的另一个目标是捕捉任何这样的不确定性作为在怎样使用状态估计时要考虑的一个因素。
13 游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质及程序 CN200880013779.3 2008-12-17 CN101668571B 2013-04-10 松村和昭
在游戏装置(200)中,存储部(201)存储游戏者色的位置、敌方角色的位置、从敌方角色出现到当前的经过时间、和使新的敌方角色出现的位置的候补。计测部(202)计测从敌方角色出现到当前的经过时间,并存储到存储部(201)中。计算部(203)根据被存储的经过时间,计算成为使新的敌方角色出现的位置的判断基准的基准距离。基准距离相对经过时间的增加而单调增加。出现设定部(204)选择存储部(201)中存储的候补中到游戏者角色的距离最接近基准距离的候补,并使新的敌方角色出现在所选择的候补的位置。
14 游戏机及存储有其计算机程序的存储介质 CN201210191786.0 2012-06-11 CN102824747A 2012-12-19 井上佳久; 芝宫正和
发明提供一种能够灵活控制子弹的飞行方向的游戏机及存储其计算机程序的存储介质。基于由枪控制器(6)指示的方向(D1),在确定子弹的飞行方向的方向确定部(13)中,检测在由枪控制器(6)指示的方向(D1)上的敌对物(103)的位置,并对检测出的敌对物(103)的位置与子弹基于由枪控制器(6)指示的方向(D1)而飞行的方向的偏离进行控制。
15 用于咨询服务网络的游戏档案 CN201210055597.0 2012-03-05 CN102708431A 2012-10-03 W·霍尔德; P·沙尔马; D·齐默曼
发明涉及用于咨询服务网络的游戏档案。提供了在实现为咨询服务网络的游戏平台内维护和操作玩家生成的档案的系统和方法。在围绕一组织的复杂问题设计的严肃游戏的上下文中,玩家可以对与各段证据相关联的多个解说场景进行导航。充分利用个别性的玩家可以选择特定证据段以包括在档案中。提供了另外的机制以使得用户能够从档案移除项,将证据的部分添加到档案,将档案发布给严肃游戏的其他玩家,以及根据各种排序方案来安排档案中的项。
16 游戏装置、游戏控制方法 CN200880105490.4 2008-09-30 CN101795737B 2012-09-05 增田宽之; 野崎满裕; 福田好人; 幸野正典
发明提供一种游戏装置、游戏方法以及游戏程序,该游戏装置的特征在于,该游戏装置包含:操作顺序表(211),其存储操作顺序,该操作顺序中输入定时组和应根据输入定时组进行输入操作的操作单元相对应,该输入定时组按时序设定了多个输入定时;操作指示单元(202),其根据操作顺序输出操作指示;评价单元(205),其根据输入定时与操作定时之间的比较结果评价游戏成绩;判定标准表(212),其存储判定玩家的熟悉度的判定标准;熟悉度判定单元(203),其根据判定标准判定玩家的熟悉度;以及操作顺序变更单元(204),其在玩家的熟悉度是预定值以上的情况下,变更至少一个输入定时组的一部分。
17 周围环境效果 CN200780025557.9 2007-07-02 CN101484222B 2012-08-08 D·A·伊夫斯; R·S·科尔; D·J·卡拉维
描述了一种周围效果系统及操作方法,其中分析(32,40)游戏或电影屏幕(10)的区域(30,38)。然后使用逻辑、试探或这两种技术的结合来处理分析的结果,以确定内容相关事件。然后基于该确定,选择(如果预先创作的话)或生成(如果未预先创作的话)周围效果脚本(34,36,48),并将其提供给系统以再现整个用户环境中的适当周围效果。从而,对于媒体或游戏内容事件实现了沉浸式周围效果,该游戏内容的创建独立于头脑中的周围效果系统并且不需要头脑中的周围效果系统。
18 游戏装置、游戏装置的控制方法及信息记录介质 CN200980113417.6 2009-06-30 CN102006914A 2011-04-06 大谷卓
发明提供一种可应对例如玩游戏中的玩家站立位置偏离问题的游戏装置。按压操作接受机构接受玩家的按压操作,并输出与玩家的按压位置有关的信息。按压位置取得机构(61)根据按压操作接受机构所输出的信息而取得玩家的按压位置。判定机构(62)判定玩家的按压位置是否包含在判定对象区域内。游戏处理执行机构(63)根据判定机构(62)的判定结果而执行游戏处理。判定对象区域变更机构(64)在玩家的按压位置被判定为不包含在判定对象区域内的情况时,根据玩家的按压位置而变更判定对象区域的位置。
19 游戏装置、游戏方法以及游戏程序 CN200880105490.4 2008-09-30 CN101795737A 2010-08-04 增田宽之; 野崎满裕; 福田好人; 幸野正典
发明提供一种游戏装置、游戏方法以及游戏程序,该游戏装置的特征在于,该游戏装置包含:操作顺序表(211),其存储操作顺序,该操作顺序中输入定时组和应根据输入定时组进行输入操作的操作单元相对应,该输入定时组按时序设定了多个输入定时;操作指示单元(202),其根据操作顺序输出操作指示;评价单元(205),其根据输入定时与操作定时之间的比较结果评价游戏成绩;判定标准表(212),其存储判定玩家的熟悉度的判定标准;熟悉度判定单元(203),其根据判定标准判定玩家的熟悉度;以及操作顺序变更单元(204),其在玩家的熟悉度是预定值以上的情况下,变更至少一个输入定时组的一部分。
20 前摄的用户接口 CN200310124849.1 2003-12-31 CN1652063A 2005-08-10 李钟九; 埃亚尔·托莱达诺; 纳坦·林德; 亚里夫·艾森伯格; 拉·本-亚尔
一种前摄的用户接口,该用户接口可选的安装在任何类型的计算设备上(或者对计算设备进行控制和/或与其相关连)。前摄的用户接口可根据先前的特殊用户的经验和/或各种预编程的模型来主动地建议用户,计算设备可根据用户的行为从该预编程的模型中进行选择。通过下列方式可选择性地生成这些建议:改变所出现的至少一部分显示,例如改变其菜单或一部分;提供不同的菜单以对其进行显示;和/或改变触摸屏的功能。这些建议可选地被做成可听见的。
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