首页 / 国际专利分类库 / 人类生活必需 / 运动;游戏;娱乐活动 / 纸牌、棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;其它游戏(以游戏的特殊应用为特征的数据处理设备入G06F 17/00,G06F 19/00);{用于游戏的免投硬币装置入 G07F 17/32})
序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 一种捕鱼玩具、系统和方法 CN201611114474.4 2016-12-07 CN107519640A 2017-12-29 陈肖东
一种捕鱼玩具、系统和方法,包括捕鱼装置,还包括安装于捕鱼装置上的发光装置,振动装置、无线通信装置和主控芯片;该发光装置用于发出不同光效;该振动装置用于驱动手柄振动;该无线通信装置用于实现与外部终端的数据交互;该主控芯片与发光装置、振动装置和无线通信装置相连以在接收到捕鱼成功信号时,控制捕鱼装置振动并发光。采用本发明的捕鱼玩具、系统和方法进行捕鱼时,捕鱼姿势和动作多样,能锻炼手眼协调能、提高捕鱼成功概率、增强趣味性,还能使儿童获得极大地成就感。
2 信息处理装置 CN201380041278.7 2013-07-18 CN104520827B 2017-12-29 土屋晃胤; 榎本繁; 古山将佳寿
当通信单元(90)从设备接收到连接请求时,选择屏幕生成单元(104)提供选择注册用户的选择屏幕。登录用户存储单元(120)分开存储指定第一个登录的主要用户的信息、和指定第二个或此后登录的一个或多个次要用户的信息。具体地说,登录用户存储单元(120)与指示第一次登录的信息相联系地存储指定主要用户的信息。应用启动单元(94)一旦从主要用户使用的设备接收到启动应用的指令就启动应用,而当从次要用户使用的设备接收到启动应用的指令时不启动应用。
3 一种麻将机拨牌组件 CN201710850192.9 2017-09-20 CN107510939A 2017-12-26 冯国庆
发明公开了一种麻将机拨牌组件,包括组件磁片吸头、组件主体、顶板加强筋和组件顶板,所述组件磁片吸头上方安装有固定拨牌手,所述固定拨牌手上方安装有拨牌手伸出槽,所述吸尘毛毡片上方安装有紧固螺栓孔,所述紧固螺栓孔一侧安装有组件穿轴孔,所述组件穿轴孔一侧连接有所述顶板加强筋,所述顶板加强筋下方安装有组件内衬板,所述组件内衬板下方安装有麻将上滑卡槽,所述麻将上滑卡槽下方连通有拨牌手固定孔,所述拨牌手固定孔下方安装有所述组件顶板,所述吸尘毛毡片下方安装有粘贴粘片。有益效果在于:能够对拨牌手进行拆卸,在安装时比较方便,同时在一条拨牌手损坏后,不用进行整体更换,节约了大量原料。
4 合作增强现实 CN201280077916.6 2012-10-22 CN104936665B 2017-12-26 S.布兰赫弗劳尔; T.哈尔伯特
在各个电子设备处提供增强现实呈现。第一电子设备接收涉及在第二电子设备处对增强现实呈现做出的修改的信息,并且所述第一电子设备响应于所述信息修改第一增强现实呈现。
5 游戏数据通信方法及终端 CN201210584776.3 2012-12-28 CN103906171B 2017-12-26 廖海珍
发明实施例提供一种游戏数据通信方法及终端,涉及计算机技术领域,可以在无2G或3G等通信网络的环境下,实现多人游戏。该方法包括:控制终端的无线直接连接WIFI‑Direct模接收多个候选终端的WIFI‑Direct模块发送的广播消息;所述控制终端从所述多个候选终端中选择被控终端;所述控制终端的WIFI‑Direct模块与所述被控终端的WIFI‑Direct模块建立通信连接;所述控制终端的WIFI‑Direct模块通过所述通信连接与所述被控终端的WIFI‑Direct模块进行游戏数据通信。
6 用于提供共享的计算体验的方法和系统 CN201280039091.9 2012-07-26 CN103733186B 2017-12-22 D·贝雷特; M·阿尔比; C·奇林乔内; S·科伦卡克; J·麦克拉纳汉; M·帕滕; C·韦尔
提供了用于检测两个设备是否彼此靠近以提供共享的计算体验的系统和方法。该方法包括从第一计算设备广播音频;在第二计算设备处接收该广播音频;以及处理接收到的音频以标识所广播/接收到的音频内的唯一音频签名。该唯一音频签名唯一地标识该第一计算设备。该方法还可包括基于所广播的音频来确定该第一计算设备和第二计算设备彼此靠近;以及在该第一计算设备和第二计算设备中的一个或两者处提供共享的计算体验,其中在确定该第一和第二计算设备不彼此靠近的情况下不提供该共享的计算体验。
7 一种麻将机消音机构 CN201710850235.3 2017-09-20 CN107485851A 2017-12-19 冯国庆
发明公开了一种麻将机消音机构,包括桌面板、洗牌器、隔音和驱动电机,所述桌面板的内部设置有洗牌机,所述洗牌机的下方设置有支撑外壳体,所述支撑外壳体的下方安装有稳定座架,所述桌面板的内侧设置有洗牌仓,所述洗牌仓的内部设置有所述隔音棉,所述隔音棉的内侧安装有麻将入口,所述麻将入口的内侧设置有所述洗牌器,所述支撑外壳体的内部设置有所述驱动电机,所述驱动电机的上方安装有传动轴,所述传动轴的上方设置有联轴器,所述联轴器的上方安装有旋转轴,所述旋转轴的周围设置有伞形转盘。有益效果在于:麻将牌分散十分均匀,解决了搓牌洗牌具有的噪音,提高打牌的舒适度,并且使用寿命长,智能化程度高。
8 一种倒立转盘 CN201710846225.2 2017-09-19 CN107485847A 2017-12-19 王志成; 覃易
一种倒立转盘,属于抽奖装置领域,包括支架、奖盘、轴和指针板。指针板包括肩部挡板、绑手、绑脚和脚部挡板。轴包括刹车定时器和摇手。所述倒立转盘的工作方式是:支架固定后,人背靠指针板站在脚部挡板上,系上绑手和绑脚。另外一人摇动摇手,摇手带动轴,轴传动指针板,人随之旋转。随后给定时器一个定时,时间到启动刹车,降速停车,指针板停止转动。
9 一种益智游戏儿童服 CN201710877330.2 2017-09-26 CN107485071A 2017-12-19 不公告发明人
发明提供一种益智游戏儿童服,其特征在于:衣服前表面标有3×3的“井”字线,共9格;每一个空格内缝有刺毛纤维层,“○”形图贴与“╳”形图贴背面缝有圆毛纤维层;“○”形图贴表面标记有“○”形图案,设置共5张;“╳”形图贴表面标记有“╳”形图案,设置共4张;由于刺毛纤维层与圆毛纤维层组成的“魔术贴”,能使“○”形图贴和“╳”形图贴通过圆毛纤维层粘贴在每一个衣物层空格内的刺毛纤维层,使所有的“○”形图贴和“╳”形图贴分布在衣服层的9个格内;儿童穿着本发明通过与其他人进行“井”字游戏,从而开发儿童的智并提升分析及判断能力,本发明兼具游戏以及穿着用途,具有较强的实用性与趣味性。
10 一种遥控器 CN201710792701.7 2017-09-05 CN107481498A 2017-12-15 张辉华; 梁智颖
发明涉及遥控技术领域,提供一种遥控器,包括:本体,第一摇杆装置,处理器和信号发射装置。第一摇杆装置的第一操作杆组件可相对于本体平行移动。处理器与第一摇杆装置连接,当第一操作杆组件相对于本体平行移动时,处理器产生遥控指令,遥控指令用于控制可移动物体在其所在的平面内移动。信号发射装置与处理器连接,用于接收处理器产生的遥控指令,并将遥控指令发送给可移动物体。在本发明的遥控器中,当第一操作杆组件相对于本体平行移动时,处理器产生遥控指令,遥控指令用于控制可移动物体在其所在水平面内移动,第一操作杆组件的平行移动方向可设置与可移动物体在其所在水平面内的移动方向相对应,使得遥控器的操作直观、简单。
11 补偿声音信息的视觉方法及装置、存储介质、电子设备 CN201710762298.3 2017-08-30 CN107469354A 2017-12-15 戈瑾
本公开提供了一种补偿声音信息的视觉方法及装置、存储介质、电子设备,涉及人机交互技术领域,该方法包括:侦测所述游戏场景中第一预设范围内的声音,并获取所述声音的类型、所述声音的声源相对于所述虚拟对象的距离和方位;在所述交互界面中提供一视觉控件,且所述视觉控件包括一与所述声音的类型对应关联的虚拟组件;基于所述声音的声源相对于所述虚拟对象的距离控制对应关联的所述虚拟组件的显示形态;根据所述声音的声源相对于所述虚拟对象的方位控制对应关联的所述虚拟组件的指向。本公开可以使用户在嘈杂的环境中识别声音的类型、声音的声源相对于所述虚拟对象的距离和方位的方法,用户体验较好。
12 一种纸牌游戏控制方法和装置 CN201710577728.4 2017-07-15 CN107469350A 2017-12-15 鲍建飞
申请公开了一种纸牌游戏控制方法和装置,包括:终端在显示纸牌游戏的游戏界面时,接收语音数据;终端根据预设的语义数据库识别语音数据的语义,以及查询与语义对应的控制指令;终端对纸牌游戏执行控制指令所指示的操作。这样用户能通过语音控制纸牌游戏的相关操作,简化操作过程。
13 一种自动麻将机底座 CN201710667871.2 2017-08-07 CN107469340A 2017-12-15 丁言皊
一种自动麻将机,其底座包括底座主体,底座主体中心位置设有安装座,安装座内设有通线孔;底座主体顶面设有四个按摩板,四个按摩板以安装座为中心相对设置,分布于安装座的前、后、左、右四侧,按摩板上端边缘为圆弧形,按摩板上端边缘与安装座之间设有过渡面,按摩板上设有安装槽,安装槽内设有转轴,转轴上套有滚轮,滚轮的外周圆突出在底座顶面上,滚轮的外周圆上设有若干凸起点,通线孔位于安装座中心位置,按摩板倾斜设置在底座主体上,每个按摩板上的安装槽为两组,两组安装槽平行设置。本发明的有益效果为:麻将游戏参与者可以将脚搁于底座上,较为舒适。
14 棋盘盒 CN201710923714.3 2017-09-30 CN107469337A 2017-12-15 陆淦林
发明涉及一种棋盘盒,其结构包括第一面、第二面、合页面和棋盘,所述第一面与第二面设置在合页面的两侧,第一面和第二面上连接有棋盘;所述第一面的外周凸起设置有第一围边,所述第二面的外周凸起设置有第二围边,所述第二围边较第一围边更靠近棋盘盒中心设置,当棋盘盒折叠时,第一围边的内侧表面与第二围边的外侧表面相互贴近;所述第一面上设置有第一棋盒,所述第一棋盒与第一围边的距离至少为第二围边的厚度。本发明提供一种一体化棋盒,除棋盒本身外无多余部件,在收纳时除需要放置棋子外无需进行其他操作,且可以适用于不同类型的棋使用。
15 权限分化狩猎系统及其运营方法 CN201710597290.6 2017-07-20 CN107423896A 2017-12-01 湛引根
发明提供权限分化狩猎系统及其运营方法,包含管理端、至少一个生物跟随组件、至少一个数据传输网络,至少一个猎具,系统增加权限配置模,使得猎具可从权限配置模块分别获取不同层次的权限。客户可根据自己的需求,让自己的猎具或手持终端等组件可从权限配置模块分别获取不同层次的权限,包括射击范围权限、按一种或几种信息筛选目标生物的权限、设定目标连续追踪的权限等。增加系统的多样化与吸引,同时在此基础上,开发形成稳定完善的运营方法,在多方面提高企业效益的同时满足消费者对多样化生活的需求。
16 一种拼图系统及其工作方法 CN201710760994.0 2017-08-29 CN107413045A 2017-12-01 王小军
发明涉及一种拼图系统,包括一个以上的拼图本体、引导卡纸、智能终端以及信息管理服务器;引导卡纸上设有嵌套码;智能终端用于扫描嵌套码以获取拼图信息地址,并将拼图信息地址以及所述智能终端相关信息发送至信息管理服务器中;信息管理服务器存储语音信息地址及其对应的语音、图像视频信息地址及其对应的图像视频,所述信息管理服务器将接收到的语音信息地址对应的语音或图像视频信息地址对应的图像视频反馈至智能终端;本申请提供的拼图系统将拼图与智能终端相结合,点读笔发出声音或手机显示图像视频实现引导功能,并实现一种可拼可读可视的拼图,提高小朋友的感官体验度和学习效率,寓教于乐。
17 一种游戏画面的显示控制方法及装置、电子设备 CN201710588981.X 2017-07-19 CN107398070A 2017-11-28 谢巍
本公开揭示了一种游戏画面的显示控制方法及装置,该方法包括:在加载动画文件而进行的游戏画面显示中,触发进行游戏画面显示的流畅度调整;为调整游戏画面显示的流畅度,获得预配置且对应于每个动画文件的动画效果可关闭评估值;其中,每个动画文件的动画效果可关闭评估值是根据每个动画文件的特征参数确定的,每个动画文件用于在游戏画面中实现相应的动画效果;根据每个动画文件的动画效果可关闭评估值,停止若干动画文件的加载,直至游戏画面显示的流畅度被调整至指定值。本公开提供的技术方案无需花费较多的时间对图像质量、动画的细腻度以及创建对象操作进行优化处理,降低了人成本,还提高了游戏画面显示的流畅度,可以适用于低端机型。
18 蜂窝洗牌系统和方法 CN201380051342.X 2013-09-27 CN105007996B 2017-11-28 N·沃迪; C·赫尔森; Z·奇热夫斯基; J·赫尔格森; R·马斯登
自动操牌设备(110)具有:包括控制器的操牌设备(130),所述操牌设备构造为对输入牌组进行洗牌和传送由洗牌产生的输出牌组;以及可操作地联接至控制器的通信模(146),其中,通信模块构造为通过通信端口(148)发送以及接收与操牌设备的操作相关的信息,通信端口构造为可操作地联接至蜂窝网络(136),其中,与所述自动操牌设备的操作相关的所述信息包括有关所述操牌设备的使用的信息;以及其中,用于所述操牌设备的使用费的因素是所述操牌设备的所述使用。
19 一种保持温度的游戏手柄 CN201710716355.4 2017-08-21 CN107376342A 2017-11-24 邹川阳; 陈谦; 李鑫
发明公开了一种保持温度的游戏手柄,包括手柄本体中部设置有置物架,其特征在于,所述手柄本体包括左手柄和右手柄,左手柄与右手柄之间设置有置物架,所述左手柄与右手柄下端设置有开孔,开孔内安装有保温棒。用户的左手和右手分别放置在左手柄和右手柄上,通过内部设置的保温棒进行散热,让左右手柄保持在20度以上,并通过热量传递的方式进行传递,让手部能够长时间的保持温度,继而让血液能够顺畅的到达手部的神经末梢上,让手部行动便利。
20 游戏服务器及玩家控制程序 CN201110375029.4 2011-11-17 CN102527040B 2017-11-24 横山文子; 藤泽仁
发明是有关于一种游戏服务器,借由连接的多个游戏终端而可在游戏服务器内的假想空间操作操作色在线游玩游戏,储存将各玩家的连续任务的达成状态于构成连续任务的部分任务分别显示的达成信息的手段;控制为针对玩家已经完成的部分任务不能再度实行的手段;在从多个游戏终端输入以协游玩实行部分任务的内容的受任通知后,针对各游戏终端判定该部分任务是否为可实行的手段;针对判定为不可实行部分任务者的游戏终端将该部分任务以后的部分任务的达成状态全部改写变更为「任务实行前」以使该部分任务成为可实行的手段。
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