1 |
游戏资产赠与的回报 |
CN201380017434.6 |
2013-03-01 |
CN104203358B |
2017-11-14 |
沙恩·霍尔; 迪伦·斯普劳尔; 本·霍尔; 蒂莫西·J·O·卡特琳; 贾森·保罗·艾伦; 克莱顿·罗兹·斯塔克 |
提供一种系统、存储至少一个程序的机器可读存储媒体和用于提供来自玩家的游戏资产赠与的回报的计算机实施的方法。将第一玩家的游戏资产对多个玩家可得的通知从游戏服务器发送至所述多个玩家。所述通知通过所述多个玩家中的每个玩家的游戏用户接口中的网页馈送发送。响应于所述通知从第二玩家的第二游戏用户接口中的第二网页馈送接收请求所述第一玩家的所述游戏资产的第一响应。响应于所述第一响应将所述游戏资产提供至所述第二玩家的第二账户。 |
2 |
服务器系统 |
CN201380018648.5 |
2013-03-29 |
CN104379224B |
2017-03-01 |
冈林秀征; 下冈聪吉; 菱沼雄允; 兼松照和; 胜谷有也; 梅谷信一郎; 大西康满; 大谷笃史 |
在非同步的游戏中,使得用户之间感到彼此的存在,实现用户间的交流的活跃化和连带感的增强。在第一游戏中,如果检测到一位玩家使用AP恢复道具等对于玩家有利的行进状况变化,就在第一游戏中进行行动分数AP恢复等的参数的提高。而且,在该玩家的好友玩家的第二游戏中,也进行行动分数AP恢复等的参数的提高(波及控制)。然后,该信息通过启动通知显示(W12)在第一游戏的玩家的用户终端(1500)被通知。 |
3 |
具任务成长与筛选机制的系统及其实施方法 |
CN201510694984.2 |
2015-10-23 |
CN105597324A |
2016-05-25 |
许中彦; 林明彻 |
一种具任务成长与筛选机制的系统及其实施方法,其主要是由至少一移动资讯装置与一任务资料库所组构而成,任务资料库接收来自移动资讯装置所提出一任务据点的创立申请,当任务据点创立完成后,可利用移动资讯装置触发一任务资料库的各任务据点以进行任务,其中,当任务据点创立过程中,如有两个相邻的任务据点,其分别所有的一任务权衡范围重叠时,任务资料库进行任务据点的筛选,以使任务数量及参与度维持于最佳状态。 |
4 |
一种可扩展的游戏关卡机关处理方法及装置 |
CN201510942890.2 |
2015-12-16 |
CN105536250A |
2016-05-04 |
李茂; 陈汉辉; 吴海权 |
本发明涉及一种可扩展的游戏关卡机关处理方法及装置,其中方法包括:获取给定范围内的机关条件内容和机关响应动作;对机关条件内容、机关响应动作和逻辑运算操作流程配置参数标志,并分别封装为各自的元件,供用户操作进行组合和扩展连接;根据标志参数对组合和扩展连接的多个机关条件元件、机关动作元件和逻辑运算元件的机关群组进行检验,将通过检验的群组转译为机关定义数据,用于创建或更新机关定义。其中装置包括获取机关条件内容和机关响应动作的第一模块;提供用户操作机关条件元件、机关动作元件和逻辑运算元件的第二模块;转换元件群组以创建或更新机关定义的第三模块。本发明可以缩短游戏关卡机关和系统的开发周期,增强游戏体验。 |
5 |
呈现具有分层式功能的数字内容项目 |
CN201380065220.6 |
2013-12-10 |
CN104994920A |
2015-10-21 |
F.R.莫里森三世; B.亨特; J.D.亨肖; M.加洛普; I.P.特林德夫; E.N.罗卡 |
获得包括多个内容部分的交互式数字内容项目包括接收所述多个内容部分的第一组,所述第一组内容部分少于所述多个内容部分的全部。利用所述第一组内容部分呈现交互式数字内容项目的部分功能版本。在呈现交互式数字内容项目的所述部分功能版本的同时接收所述多个内容部分的第二组。利用所述第二组内容部分向所述交互式数字内容项目的所述部分功能版本中添加功能,而不打断所述交互式数字内容项目的所述部分功能版本的呈现。 |
6 |
一种在虚拟空间内提供虚拟物品储存库的系统 |
CN201310731741.2 |
2013-12-26 |
CN103902281A |
2014-07-02 |
约翰·G·维格诺奇; 约翰·布莱克本; 杰弗里·邦克; 马库斯·费希尔; 曼弗雷德·奈保尔; 特洛伊·莱维特; 罗伯特·劳氏; 杰弗里·高斯黛拉; 查德·利德尔; 杰瑞德·贝尔斯 |
本发明涉及一种在虚拟空间内提供虚拟物品储存库的系统,所述系统包括:一个或多个处理器:空间模块;虚拟物品储存库模块,所述虚拟物品储存库模块被配置为在所述虚拟空间内提供虚拟物品储存库,所述虚拟物品储存库被配置为提供给多个角色访问多个虚拟物品,所述多个角色包括第一角色和第二角色,所述多个虚拟物品包括与所述第一角色相关的第一虚拟物品以及与所述第二角色相关的第二虚拟物品,所述第二角色通过所述虚拟物品储存库可访问所述第一虚拟物品,并且所述第一角色通过所述虚拟物品储存库可访问所述第二虚拟物品。 |
7 |
虚拟表现系统 |
CN201280037407.0 |
2012-06-07 |
CN103717279A |
2014-04-09 |
W.H.沃林 |
本公开的方面涉及由于现实世界体育活动而奖励电子游戏的用户。其它方面涉及基于体育活动改变虚拟物件。电子游戏可包括或涉及在线世界(例如“虚拟世界”)。用户可通过定制的图像标识来代表,例如化身。用户(或单位)的账户可与“虚拟区域”相关联。阈值水平的现实世界体育活动可导致获得与虚拟物品相关联的奖赏。奖赏可被配置为导致:(1)改变虚拟区域内的虚拟物品的视觉外观;(2)改变虚拟物品的虚拟特点,从而第一用户可使用该虚拟物品参与至少一个附加虚拟活动;和/或(3)获得用于虚拟区域的新虚拟物品。 |
8 |
计算机系统的账户管理 |
CN201280034149.0 |
2012-06-08 |
CN103648599A |
2014-03-19 |
T.M.米勒四世; T.莫斯 |
一种计算机系统可响应于组件装置与所述计算机系统的连接确定与所述组件装置的用户相关联的用户识别密钥。所述系统通过将所述用户识别密钥发送到与所述计算机系统相关联的网络而自动访问用户账户。所述系统从所述网络接收与所述用户账户相关联的数据并根据所接收的数据运行计算机应用。所述应用从所述组件装置接收对应于所述组件装置的用户操纵的输入。应强调提供本摘要以符合需要将允许搜索者或其它读者迅速确定本技术公开的主题的摘要的规则。应以不将本摘要用于解释或限制权利要求书的范围或含义的理解而提交本摘要。 |
9 |
游戏系统和游戏装置以及用于该游戏装置的游戏程序 |
CN201180045271.3 |
2011-09-20 |
CN103118751A |
2013-05-22 |
内山聪志; 千叶大辅 |
一种游戏系统,准备了利用通信的通信模式以及玩家从多个课题(作业)中选择一个课题、以该课题的完成为目标来进行游戏的课题模式,对作业管理数据(111)进行操作使得课题的允许或禁止按照规定的条件而变化,在该游戏系统中,使玩家指定自己已完成的至少一个课题,与通信模式的游戏进行相关联地在游戏装置之间发送接收用于允许选择各玩家指定的课题的数据(112s、112r),对作业管理数据(111)进行操作使得允许选择与接收到的数据(112r)对应的课题。 |
10 |
游戏用服务器装置、游戏终端装置、附属游戏管理系统及方法 |
CN200880011025.4 |
2008-03-24 |
CN101652160B |
2013-02-13 |
长友康幸; 芝宫正和; 小西和马; 西山将广 |
本发明提供可与多个客户终端装置通信的游戏用服务器装置,其中包括:选择题通信控制部,取得通过终端装置娱乐游戏的玩家的信息中的玩家能力信息;选择题相关信息存储部,将附属游戏按能力划分并分别进行存储;选择题通信控制部,向正在进行游戏的终端装置发送与从终端装置取得的正在娱乐游戏的玩家的能力相对应级别的附属游戏;选择题通信控制部,从所述多个终端装置接收娱乐所述发送的附属游戏的娱乐结果;选择题管理部,统计从各终端装置接收到的各个所述娱乐结果;以及选择题通信控制部,向发送娱乐结果的终端装置发回统计结果。由此,可在娱乐主游戏过程中进行与玩家的能力对应的附属游戏,从而提供更富于趣味的游戏环境。 |
11 |
用于触摸显示器的虚拟控制器 |
CN201110448471.5 |
2011-12-28 |
CN102609185A |
2012-07-25 |
O·伯克斯; J·H·马修斯三世; A·盖格 |
本发明涉及用于触摸显示器的虚拟控制器。提供了用于具有包括被配置成检测用户的手指的触敏的触摸传感器的触敏显示器的计算设备的系统和方法。该方法可包括通过触摸传感器检测所述显示器上的初始手指落下位置,以及在所述手指落下位置建立虚拟控制器的空档位置。该方法可进一步包括检测手指相对于初始手指落下位置的后续移动,以及根据手指相对于初始手指落下位置的后续移动确定控制器输入参数。该方法可进一步包括生成指示所确定的控制器输入参数的控制器输入消息。 |
12 |
用于服饰的印记 |
CN200580019929.8 |
2005-04-19 |
CN1993160A |
2007-07-04 |
艾伯特·夏姆; 托马斯·佛克森; 詹姆士·麦屈特; 维斯·贝哈 |
本发明涉及一种服饰,该服饰被穿上时能够通过跟踪使用者的动作在交互性游戏中起辅助作用。更特别地,该服饰可以包括一个由样式、图案或反射性材料所形成的跟踪标记,所述样式、图案或反射性材料可以轻易地被一个或多个摄相机或用于探测目标位置变化的探测器的交互性游戏所追踪。服饰可以为例如帽子、衬衫、夹克、裤子、手套或鞋。通过在服饰上放置跟踪标记,除了使用单独穿上专门用于特别目的的设备之外,运动员可以在交互性比赛时享受更自然的感觉。此外,运动员不需要任何用于比赛的专门设备。替代的是,使用者可以在日常生活中穿戴该服饰,并且在比赛时穿戴该服饰也可,而无须添加任何其他设备。该服饰可以使用反射性材料,同时交互性比赛中可以使用一个摄像机和一个光源的配置,其中摄像机位于运动员的观察视角内且使用了反射来自光源的光的反向反射材料。 |
13 |
用于玩游戏的设备、系统及控制游戏的方法 |
CN200480002727.8 |
2004-07-10 |
CN1777460A |
2006-05-24 |
米卡·于奥莫 |
一种用于玩游戏的游戏设备,该游戏包括影响用户参与游戏的一个或多个参数,所述游戏设备包括:存储数据结构的存储器,该数据结构将多个设备配置中的每一个配置与各自的游戏配置相关联,其中每个游戏配置不同地指定一个或多个游戏参数;用于标识该设备的当前设备配置的装置;用于使用该数据结构确定与当前设备配置相关联的当前游戏配置的装置;以及用于通过在游戏中设置参数来控制游戏的装置,这些参数由当前游戏配置指定。 |
14 |
使用可收集对象进行遥控 |
CN03819351.5 |
2003-07-18 |
CN1674963A |
2005-09-28 |
A·恩格弗里特 |
一种允许使用可收集对象(110)遥控设备(130)的方法。可收集对象(110)包含音频重放装置(111、112、115),所述装置(111、112、115)安排为重放嵌入命令的声音(120)。通过例如促销活动将此可收集对象(110)提供给设备(130)的所有者。采用设备(130)接收包含嵌入命令的声音(120),以便从声音(120)提取命令并执行命令。通过分布诸如收集卡和/或Flippo′s之类具有小型音频重放设备的可收集对象,收集卡可以控制玩具。 |
15 |
激活码的领取方法及其系统 |
CN201710291982.8 |
2017-04-28 |
CN107256348A |
2017-10-17 |
刘德建; 黄钟贵; 吴娜; 范福生; 詹彦安; 江洪; 李正; 岳万恕; 陈宏展 |
本发明公开了一种激活码的领取方法及其系统,方法包括:接收用户数据信息,所述用户数据信息包括用户帐号、IP地址、通用唯一识别码和激活码的类型;判断所述IP地址在预设时间内领取的激活码的数目是否超过预设值;若否,则判断所述通用唯一识别码对应的机器在预设时间内领取的激活码的数目是否超过预设值;若是,则向所述用户帐号发送拒绝领取激活码的信息。通过对激活码的领取过程进行双重监控,可以有效避免恶意领取,提高激活码的有效使用率,尤其适用于游戏激活码的领取,可以提供一个更加公平的游戏环境。 |
16 |
一种游戏互动方法、互动系统的搭建方法及搭建装置 |
CN201710184580.8 |
2017-03-24 |
CN107050864A |
2017-08-18 |
陈洪; 欧华; 王庆; 朱德海 |
本发明提供了一种游戏互动方法,根据景点推荐概率为游客推荐景点,若判断获知游客进入所述推荐景点区域,触发所述推荐景点内的线上AR游戏;根据所述线上AR游戏的结果提供寻找目的物的线索;若判断获知在所述推荐景点内找到目的物,并在所述推荐景点内具有体感机,则启动转换插件,将所述线上AR游戏转换为通过体感机实现的游戏,并提示游客寻找体感机进行游戏。本发明将旅游游戏中手机线上和体感机线下进行友好的结合,通过体感转非体感中间件,将手机游戏同体感游戏创作融为一体,同时随机景点的选择和同一景点多个线上AR游戏的随机出现增加了游客的游玩兴趣。 |
17 |
用于社交网络服务的交互式体现形式 |
CN200880123673.9 |
2008-12-01 |
CN101910992B |
2016-06-22 |
贾森·尼姆斯; 罗伯托·塔格利亚布; 丹尼尔·夸特罗奇 |
实施例是一种在运动成绩系统或服务和/或例如作为因特网的一部分的社交网络系统或服务中使数据形象化的体现形式或体现形式的环境。该体现形式可以响应于数据或其它输入进一步演化或变更其外观、动画或其它视觉或听觉特征。具体地,实施例的体现形式可以响应并且提供运动或体育成绩数据的形象化。根据第一或多个方面,体现形式可以被置于其他网络站点并且基于运动成绩数据而更新。可以为用户实现的目标对体现形式进行奖励。奖励或礼品还可以包括诸如服装、礼品卡等的不与体现形式相关的物品。 |
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显示图像的方法及其电子设备 |
CN201510817758.9 |
2015-11-23 |
CN105635771A |
2016-06-01 |
孙知亨; 金南浩; 金定民; 沈圣昊 |
根据各种实施例,一种用于第一电子设备的操作方法可以包括:把在第二电子设备上显示的主场景与特定应用的进程同步;通过特定应用确定与主场景相关的子场景;以及在第一电子设备上显示子场景。用于电子设备的操作方法不限于上述方法,并且在与本公开相同或者类似的范围内,可以做出其他的实施例。 |
19 |
用于服饰的印记 |
CN200580019929.8 |
2005-04-19 |
CN1993160B |
2015-10-07 |
艾伯特·夏姆; 托马斯·佛克森; 詹姆士·麦屈特; 维斯·贝哈 |
本发明涉及一种服饰,该服饰被穿上时能够通过跟踪使用者的动作在交互性游戏中起辅助作用。更特别地,该服饰可以包括一个由样式、图案或反射性材料所形成的跟踪标记,所述样式、图案或反射性材料可以轻易地被一个或多个摄相机或用于探测目标位置变化的探测器的交互性游戏所追踪。服饰可以为例如帽子、衬衫、夹克、裤子、手套或鞋。通过在服饰上放置跟踪标记,除了使用单独穿上专门用于特别目的的设备之外,运动员可以在交互性比赛时享受更自然的感觉。此外,运动员不需要任何用于比赛的专门设备。替代的是,使用者可以在日常生活中穿戴该服饰,并且在比赛时穿戴该服饰也可,而无须添加任何其他设备。该服饰可以使用反射性材料,同时交互性比赛中可以使用一个摄像机和一个光源的配置,其中摄像机位于运动员的观察视角内且使用了反射来自光源的光的反向反射材料。 |
20 |
信息处理装置和信息处理系统 |
CN201180025821.5 |
2011-02-25 |
CN102917763B |
2015-04-29 |
古山将佳寿; 三轮泰孝 |
应用程序执行部(302)执行游戏程序。游戏物品获得处理部(422)使用与所达成的游戏条件对应的物品ID生成物品获得信息(70),硬盘驱动器(34)保存所生成的物品获得信息(70)。游戏物品获得处理部(422)参照保持在执行信息保持部(430)中的执行信息,生成使物品ID与属性信息建立了对应的物品获得表。 |