序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 统一游戏预览 CN201480014178.X 2014-03-05 CN105050672A 2015-11-11 J.R.朱斯蒂斯; K.E.卡拉姆菲洛夫; F.R.莫里森三世
发明实施例提供了一种视频游戏预览。该视频游戏预览可在游戏客户端或在与游戏服务相关联的游戏服务器上运行。当前预览体验是通过促使客户端或服务器访问定义预览体验的中央预览文件而保持的。可根据情况由游戏服务或者在游戏客户端上提供预览。在一个实施例中,如果用于预览的游戏代码本地存在于客户端上,则客户端提供预览。如果视频游戏代码在游戏客户端本地不可用,则由游戏服务来生成预览并流式传输到游戏客户端,或者将代码下载到游戏客户端以使得客户端能够生成预览。
2 在玩游戏中使用三维环境模型 CN201210021579.0 2012-01-31 CN102681661B 2015-05-20 S·伊扎迪; D·莫利尼奥克斯; O·希利格斯; D·金; J·D·J·肖顿; P·科利; A·费茨吉本; S·E·豪杰斯; D·A·巴特勒
描述了在玩游戏中使用3D环境模型。在一实施例中,随着移动深度相机四处移动,该移动深度相机被用于捕捉一系列深度图像并且从这一系列深度图像中生成环境的密集3D模型。该密集3D模型被合并到交互式应用(诸如游戏)中。移动深度相机随后被放置在静态位置以用于交互式阶段,在某些示例中是玩游戏,且系统从由相机捕捉的第二系列的深度图像中检测用户在环境的一部分中的运动。这一运动向交互式应用(诸如游戏)提供了用户输入。在其他实施例中,可执行3D模型中的对象的自动识别和标识,并且这些所标识的对象随后改变交互式应用操作的方式。
3 信息处理设备和信息处理系统 CN201280067840.9 2012-12-27 CN104066485A 2014-09-24 今井宪一; 榎本繁; 齐藤博; 青木俊雅; 桥本智志
当获取单元(300a)从正在另一信息处理设备上玩的游戏中获取图像数据时,显示处理单元(326a)使用所获取的图像数据显示玩游戏图像。参加处理单元(340a)允许用户参加正在另一信息处理设备上玩的游戏,并且在用户决定了参加游戏之后,运行单元(324a)启动游戏软件。显示处理单元(326a)在运行单元(324a)启动游戏软件的同时继续显示玩游戏图像。
4 建立网游共享空间的方法和系统 CN201010170014.X 2010-04-26 CN101872241B 2014-07-16 颜维群; 伊恩赖特; 达纳·威尔金森; 涂晓媛; 斯图尔特·雷诺兹; 罗布鲍尔三; 查尔斯·穆席克·吉尔; 方约翰
发明提供了一种基于一个或多个现实世界空间以产生一个共享的虚拟空间的技术,其包括:通过不同的方式将现实世界空间的画面结合起来以创造一个共享的虚拟游戏空间,在所述虚拟游戏空间中,通过捕捉现实世界中每个人的移动,为用户及网络上的其他人在游戏中创建共享的真实接触和真实互动的感觉。在一个现实世界区域内提供一个或多个摄像机来捕获用户及其用户周围的环境以产生视频数据;根据可能以各种方式结合的不同现实世界空间创建一个共享的虚拟空间;在具体应用中,所述共享虚拟空间中可以放置各种虚拟物体和代表物体。使用该虚拟空间再加上各种规则和计分机制就可以形成一个供一个游戏空间内的多个用户一起玩的游戏,在该游戏中,可以捕捉用户及网络上的其他人在真实世界的移动,在游戏中创建他们共享的真实接触和真实互动的感觉。
5 用于游戏环境的游戏辅助系统 CN201180072479.4 2011-07-22 CN103826711A 2014-05-28 韦斯利·泰姆; 埃里克·达尔林普尔; 罗伯特·普利斯; 黛博拉·皮纳德
发明公开一种用于电子游戏的数据分析系统,其特征在于,玩家通过代表其在虚拟环境中自身人物色的头像与电子游戏互动。与游戏相关的数据采集用于采集在玩家控制下头像回应游戏所呈现的虚拟环境的行为数据。分析模块用于分析数据采集模块采集到的数据,根据采集到的与玩家控制下头像行为相关的数据确定玩家个人档案。游戏修改模块根据所确定的一个玩家或一群玩家的个人档案修改虚拟环境。例如,可修改环境或头像以反应玩家的兴趣或特征,或者根据玩家行为可在游戏环境中加入目标广告。
6 显示装置、图像数据生成装置、图像数据生成程序及显示方法 CN201110264983.6 2011-07-08 CN102314315B 2013-12-11 关根真弘; 佐佐木隆; 田崎豪; 奥村治彦; 大舘德子; 森本茂雄; 米山贵久; 桑原祐吾
一种显示装置、图像数据生成装置、图像数据生成程序及显示方法。该显示装置设有图像数据生成部和显示部。图像数据生成部生成图像数据,所述图像数据包括第1显示对象和第2显示对象,其中,第1显示对象包括下部对象,所述下部对象具有配置在图像内的下部、右上部以及左上部,下部沿法线方向的长度大于右上部以及左上部沿法线方向的长度;第2显示对象以第1显示对象在图像内的显示位置为基准,配置于图像内,并包含与移动体相关的信息。显示部将包含由图像数据生成部生成的图像数据的影像与移动体之外的外界实景重叠,并提示给在移动体中搭乘的观察者。
7 电子书籍游戏装置 CN201210066817.X 2012-03-13 CN102789700A 2012-11-21 板鼻利幸; 鸟山求
一种电子书籍游戏装置,是使内容数据依序显示于显示器,藉此能阅览书籍内容,其中,在内容数据,存放有由显示书籍内容的原创内容数据及文字档或游戏数据档构成的事件数据。具有在原创内容数据的显示时判定在应显示的原创内容数据是否设定有事件数据的手段、在判定为设定有事件数据的原创内容数据的显示时将用以告知有事件存在一事的事件诱导图像以玩家可选择的方式显示的手段、以及将所选择的事件或游戏在显示器上执行的手段。
8 在玩游戏中使用三维环境模型 CN201210021579.0 2012-01-31 CN102681661A 2012-09-19 S·伊扎迪; D·莫利尼奥克斯; O·希利格斯; D·金; J·D·J·肖顿; P·科利; A·费茨吉本; S·E·豪杰斯; D·A·巴特勒
描述了在玩游戏中使用3D环境模型。在一实施例中,随着移动深度相机四处移动,该移动深度相机被用于捕捉一系列深度图像并且从这一系列深度图像中生成环境的密集3D模型。该密集3D模型被合并到交互式应用(诸如游戏)中。移动深度相机随后被放置在静态位置以用于交互式阶段,在某些示例中是玩游戏,且系统从由相机捕捉的第二系列的深度图像中检测用户在环境的一部分中的运动。这一运动向交互式应用(诸如游戏)提供了用户输入。在其他实施例中,可执行3D模型中的对象的自动识别和标识,并且这些所标识的对象随后改变交互式应用操作的方式。
9 一种游戏虚拟机及其实现的游戏开发系统和方法 CN200810100460.6 2008-06-16 CN101369227B 2012-04-25 王彭城; 李国宏; 寇华; 李炯; 汤闻
发明公开了一种游戏虚拟机,包括管理服务线程和客户端线程;其中,所述管理服务线程,用于管理游戏用户,完成与客户端线程和游戏服务端之间的消息交互,并用于加载游戏服务端;所述客户端线程,用于启动游戏客户端,并通过调用接口实现与游戏客户端的双向通讯。本发明还公开了一种由所述游戏虚拟机、以及游戏客户端和游戏服务端组成的游戏开发系统,所述游戏虚拟机位于游戏客户端和游戏服务端之间,模拟游戏平台和游戏服务器的基本功能;本发明还公开了一种基于所述游戏虚拟机实现的游戏开发方法。采用本发明,能够减少游戏服务端开发、配置及调试的复杂度,降低对开发机器性能和数量的要求、以及资源的占用。
10 广告放置的动态再分配以最大化印象 CN200980154556.3 2009-11-24 CN102282601A 2011-12-14 加利·基折恩; 布赖恩·斯奥波
一种在视频游戏内动态再分配游戏内置广告以最大化广告的印象数的方法,包括以下步骤:确定第一视图位置处的广告何时取得在画面上的资格,以及当所述第一视图位置处的广告取得在画面上的资格时递增所述广告的经过时间。该方法还包括计算广告的当前印象数的步骤和确定是否已经达到广告的最大印象数或最大印象数是否处于正达到的规定值之内的步骤。如果是这样,通过从第一视图位置处移开最初的广告,将其它的广告动态分配至第一视图位置,以最大化用于广告的累积的印象数。
11 控制视频游戏中物体移动的方法和系统 CN201010169435.0 2010-04-26 CN102008823A 2011-04-13 颜维群; 伊恩赖特; 达纳·威尔金森; 涂晓媛; 斯图尔特·雷诺兹; 罗布鲍尔三; 查尔斯·穆席克·吉尔; 方约翰
发明提供一种控制视频游戏中物体移动的技术,其包括:至少一个游戏者参与的视频游戏中要至少有一个视频摄像机,所述视频摄像机捕获所述游戏者的各种移动;设置一个指定的设备(如,一个游戏控制台或电脑)并从所述视频数据中获取所述游戏者的移动,并引导所述物体回应所述游戏者的移动;当指定的设备接收多个地点的视频数据时,在各个地点的游戏者能共同参与一个网络视频游戏,所述网络视频游戏是基于一个代表某部分或全部的所述现实世界空间的共享空间而建立的;将一些物体嵌入到所述视频游戏中,其中一些物体用于回应所述游戏者的移动,并根据所述视频游戏中的规则与另一些物体进行交互。
12 视频游戏开发系统的通信集线器 CN200911000267.6 2009-12-04 CN101917392A 2010-12-15 弗雷泽·格雷厄姆; 布赖斯·汤姆森
一种用于增强开发工具与视频游戏平台或运行的游戏之间的通信的视频游戏开发系统。该系统包括通信集线器模,其在计算机或服务器上运行,并且与第一和第二视频游戏平台通信地链接,以允许通信集线器模块向游戏平台转发消息以及从游戏平台接收消息。通信集线器模块可访问存储器存储用于控制与游戏平台的通信的通信数据集或库。在该系统中提供了一种视频游戏开发工具,该视频游戏开发工具与通信集线器模块通信地链接。该开发工具传送基于用于定义与集线器模块的通信的客户端侧的通信库而格式化的消息。集线器模块接收传送的消息,基于平台通信库从接收到的消息产生游戏平台消息,并且将游戏平台消息转发至第一和第二视频游戏平台。
13 互动式游戏的动态广告系统 CN200680047137.6 2006-11-17 CN101375596A 2009-02-25 H·罗姆; O·伦德斯坦; G·本多夫
发明是一种显示互动式游戏程序内的对象的系统,在该系统中可以在游戏程序创作过程中及其后添加对象。此外,游戏程序内的组件本身更新这些对象而且与通过很多实用工具管理和控制这些对象的中央服务器通信。本发明的一个实施例是在互动式视频游戏内提供动态变化的广告的系统。此外,在不以任何无意识的方式妨碍游戏性能或影响游戏运行的情况下,中央服务器与内部广告引擎通信以更新互动式游戏广告。而且,该发明为互动式游戏程序开发商、游戏程序发行商和广告商提供各种管理套件以更新和管理游戏程序内的广告对象。
14 一种游戏虚拟机及其实现的游戏开发系统和方法 CN200810100460.6 2008-06-16 CN101369227A 2009-02-18 王彭城; 李国宏; 寇华; 李炯; 汤闻
发明公开了一种游戏虚拟机,包括管理服务线程和客户端线程;其中,所述管理服务线程,用于管理游戏用户,完成与客户端线程和游戏服务端之间的消息交互,并用于加载游戏服务端;所述客户端线程,用于启动游戏客户端,并通过调用接口实现与游戏客户端的双向通讯。本发明还公开了一种由所述游戏虚拟机、以及游戏客户端和游戏服务端组成的游戏开发系统,所述游戏虚拟机位于游戏客户端和游戏服务端之间,模拟游戏平台和游戏服务器的基本功能;本发明还公开了一种基于所述游戏虚拟机实现的游戏开发方法。采用本发明,能够减少游戏服务端开发、配置及调试的复杂度,降低对开发机器性能和数量的要求、以及资源的占用。
15 图象生成装置和图象生成方法 CN200410038656.9 1999-12-20 CN1595415A 2005-03-16 铃木裕; 平井武史; 近藤知生; 益田和典
一种图象生成装置,其产生多边形数据构成的后部目标,作为虚拟三维空间背景的一部分,并当多边形数据在虚拟三维空间中移动时产生图象。计算从一个视点观察的视野,从视点看去在视野中存在的后部目标(Ota,Otb,Otc)被指定。从在上述视野内所指定的上述后部目标来判断上述色目标是否位于靠近上述视点侧的空间的视野内。仅当判断为上述特定状态时,把上述角色目标纳入显示对象中。
16 图象生成装置和图象生成方法 CN99803107.0 1999-12-20 CN1291318A 2001-04-11 铃木裕; 平井武史; 近藤知生; 益田和典
一种图象生成装置,其产生多边形数据构成的后部目标,作为虚拟三维空间背景的一部分,并当多边形数据在虚拟三维空间中移动时产生图象。计算从一个视点观察的视野,从视点看去在视野中存在的后部目标(Ota,Otb,Otc)被指定。从在上述视野内所指定的上述后部目标来判断上述色目标是否位于靠近上述视点侧的空间的视野内。仅当判断为上述特定状态时,把上述角色目标纳入显示对象中。
17 一种基于虚拟现实技术的游戏视频处理方法 CN201610150148.2 2016-03-16 CN105797379A 2016-07-27 赖斌斌; 江兰波; 樊星
发明公开了一种基于虚拟现实技术的游戏视频处理方法,它包括场景映射步骤、定位步骤、运动方式映射步骤和特定信息触发步骤。本发明将虚拟实现的世界与真实世界进行关联,通过定位在虚拟实现的世界的小地图进行实时显示,同时用户可以实时观察到自己的行为动作;具体地,采用小地图的方式将真实世界的建筑进行三维视图的展示,并且与定位相关联,形象直观;采用应用现实场景传感技术以及相应的运算处理技术理解分析现实环境,将现实环境中的一些特征映射到展现给用户的虚拟场景中,从而提高了用户体验。
18 一种基于虚拟现实技术的游戏视频实现方法 CN201610150146.3 2016-03-16 CN105797378A 2016-07-27 赖斌斌; 江兰波; 樊星
发明公开了一种基于虚拟现实技术的游戏视频实现方法,它包括场景映射步骤、定位步骤、运动方式映射步骤和授权步骤。本发明将虚拟实现的世界与真实世界进行关联,通过定位在虚拟实现的世界的小地图进行实时显示,同时用户可以实时观察到自己的行为动作;具体地,采用小地图的方式将真实世界的建筑进行三维视图的展示,并且与定位相关联,形象直观;采用应用现实场景传感技术以及相应的运算处理技术理解分析现实环境,将现实环境中的一些特征映射到展现给用户的虚拟场景中,从而提高了用户体验;并且,其中的定位方式实现移动目标(人、设备)的定位和三维位置显示,为虚拟现实终端的基于位置服务应用提供坐标估计,具备较高的精度和较低的延时(延时可以通过扫描周期来间接设置。
19 游戏操作配置方法与系统 CN201610197579.4 2016-03-31 CN105641931A 2016-06-08 封林毅
发明涉及计算机技术领域,提供了一种游戏操作配置方法和系统,其中所述方法应用于电子装置中,所述电子装置与服务器连接,所述电子装置包括模拟器,所述模拟器运行所述游戏,所述方法包括:检测所述游戏版本的游戏ID并将所述游戏ID发送给所述服务器;接收所述服务器返回的下载地址,根据所述下载地址下载与所述游戏ID关联的游戏配置文件;解析出与所述游戏ID关联的游戏配置文件;显示与所述游戏ID关联的游戏配置文件。本发明能够为来自不同渠道的游戏提供与所述渠道相匹配的游戏配置文件,使用户在电子装置上顺利进行游戏体验。
20 使用视频录像构建交互式视频游戏的方法和装置 CN201010119673.0 2010-02-05 CN102145228B 2015-04-29 刘炳祥
发明提供了一种使用按存储的视频录像构建交互式视频游戏的方法,其中不需要对视频录像本身作任何修改和/或直接加插任何形式的信号于视频录像中,所述方法包括以下步骤:使用视频编辑软件一帧一帧地浏览所述视频录像;在所述视频编辑软件中输入一个栅格层,该栅格层与所述视频录像的每个帧同时被浏览;使用所述栅格层分析视频录像中一个色和/或对象的移动,并且产生一系列游戏数据以记录上述移动;在产生全部的游戏数据之后,存储所述游戏数据;连接一个游戏输入器,其中一个游戏机用于在启动游戏后在播放所述视频录像时接收来自所述游戏输入器的输入数据,并且同时比较所述输入数据与上述游戏数据是否一致。本发明还提供了相应的使用按帧存储的视频录像构建交互式视频游戏的装置。
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