序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 合作增强现实 CN201280077916.6 2012-10-22 CN104936665B 2017-12-26 S.布兰赫弗劳尔; T.哈尔伯特
在各个电子设备处提供增强现实呈现。第一电子设备接收涉及在第二电子设备处对增强现实呈现做出的修改的信息,并且所述第一电子设备响应于所述信息修改第一增强现实呈现。
2 用于将虚拟模拟图像与来自演播室的真实镜头组合的系统 CN201580032844.7 2015-05-20 CN106663337A 2017-05-10 B-A.卡西恩
提供用于将真实物理世界道具叠加到虚拟模拟世界中的系统和方法,世界之间的交互,以及用于在这些与第三方参与者之间有效通信的协议。本发明通过具有真实生活道具的演播室现场和模拟至少一些所述真实生活道具的主游戏引擎来达到上述目的,其中主游戏引擎从所述演播室接收运动和位置数据并且生成所述道具的可视化,其中可视化是使用键控器功能叠加的演播室图像。
3 用于增强现实的书对象 CN201380008337.0 2013-02-06 CN104245067B 2017-05-10 河内雅美
提供一种用于与交互程序介接的方法。所述方法包括:捕捉书对象的第一页和第二页的图像,沿着沿书的书脊定义的折叠轴接合第一页和第二页;分析捕捉的图像以识别第一页上的第一标签和第二页上的第二标签;通过分别跟踪第一标签和第二标签来跟踪第一页和第二页的运动;通过在捕捉的图像中用虚拟书代替书对象来生成增强图像,虚拟书具有对应于书对象的第一页的第一虚拟页,虚拟书具有对应于书对象的第二页的第二虚拟页;分别在第一虚拟页和第二虚拟页上呈现第一场景和第二场景;以及在显示器上演示增强图像。
4 游戏管理装置、游戏系统、游戏管理方法 CN201380032539.9 2013-04-04 CN104394951B 2017-03-08 谷渕弘; 冲盐丰武
游戏管理装置具有:自动设定单元,其在规定的期限之前进行用于从用户持有的所述色中选择规定的数量的角色作为登记角色的操作,在所述期限之前执行了应用所述登记角色的游戏的情况下,根据该游戏的执行结果,对使规定的游戏结果发生的所述登记角色,自动地设定自动设定点;现实事件受理单元,其在所述期限之后,受理与通过所述实体发生的现实世界的事件即现实事件相关的信息;以及游戏信息变更单元,其在根据由所述现实事件受理单元受理的与现实事件相关的信息,判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生的情况下,根据设定给该登记角色的所述自动设定点,对用户的游戏信息进行变更。
5 一种游戏信息定位系统 CN201610774365.9 2016-08-31 CN106178507A 2016-12-07 刘伟雄
发明公开了一种游戏信息定位系统,包括游戏客户终端和游戏设备终端服务器,所述游戏客户终端通过无线通信模与游戏设备终端服务器信号连接,所述游戏客户终端包括中央处理器,所述中央处理器的视频输出端电性连接有LED显示模块,所述中央处理器的音频输出端电性连接有语音模块,所述中央处理器的电源输入端电性连接有电池组,所述中央处理器的输入端电性连接有GPS定位模块,所述中央处理器的存储端电性连接有数据存储器,所述中央处理器电性连接有游戏模块。该发明设计合理,结构简单,便于携带,有效的定位游戏信息与当前所在地理位置,同时可根据不同位置提供不同任务,使用范围广,有利于推广和普及。
6 障碍物规避装置及障碍物规避方法 CN201310149396.1 2013-04-26 CN103480154B 2016-06-29 山岸建; 大泽洋; 西牧洋一
发明提供一种障碍物规避装置及障碍物规避方法。障碍物检测部从外界的图像中检测针对佩戴头戴式显示器的用户的障碍物。距离计算部计算从所检测到的障碍物至头戴式显示器的佩戴者的距离。障碍物置换部将所检测到的上述障碍物置换为虚拟对象物。虚拟对象物合成部将虚拟对象物在头戴式显示器所显示的虚拟空间内合成于与距障碍物的距离相应的位置
7 用于社交网络服务的交互式体现形式 CN200880123673.9 2008-12-01 CN101910992B 2016-06-22 贾森·尼姆斯; 罗伯托·塔格利亚布; 丹尼尔·夸特罗奇
实施例是一种在运动成绩系统或服务和/或例如作为因特网的一部分的社交网络系统或服务中使数据形象化的体现形式或体现形式的环境。该体现形式可以响应于数据或其它输入进一步演化或变更其外观、动画或其它视觉或听觉特征。具体地,实施例的体现形式可以响应并且提供运动或体育成绩数据的形象化。根据第一或多个方面,体现形式可以被置于其他网络站点并且基于运动成绩数据而更新。可以为用户实现的目标对体现形式进行奖励。奖励或礼品还可以包括诸如服装、礼品卡等的不与体现形式相关的物品。
8 管理设备以及提供游戏内容的方法 CN201110024375.8 2011-01-18 CN102136026B 2016-02-17 吉田亚左实; 坚木雅宣; 盛合志帆; 浅野智之; 浮田昌一; 川元洋平; 田中雄; 松田诚一
提供一种电管理设备以及提供游戏内容的方法,该电力管理设备包括向电器提供使用主题为电力的游戏内容的服务的游戏服务提供单元。该游戏服务提供单元包括:游戏控制单元,其控制游戏内容的执行;现实世界构建单元,其基于存储在数据库中的被管理机器信息而构建游戏的反映现实世界环境的设置;以及虚拟世界构建单元,其基于游戏内容中预先设置的设置而构建所述游戏的反映虚拟环境的设置。该游戏控制单元可操作用于通过组合由现实世界构建单元构建的游戏的设置和由虚拟世界构建单元构建的游戏的设置来初始化游戏内容。
9 虚拟世界处理装置及方法 CN201080037696.5 2010-06-23 CN102481486B 2015-05-20 韩承周; 韩在濬; 金道均; 方远喆
公开一种虚拟世界处理装置和方法。在实施例中,接收作为传感器所收集的信息的感测信息,并基于作为与传感器的特性相关的信息的传感器特性来调节感测信息,从而可以实现现实世界与虚拟世界的互用性或虚拟世界之间的互用性。
10 作为用户接口控制器的有形对象的扩增 CN201380039209.2 2013-06-28 CN104488279A 2015-04-01 维吉尼亚·沃克·基廷; 迈克尔·盖尔沃茨; 佩尔·O·尼尔森
发明揭示用于提供有形对象与扩增实境对象的交互的方法、计算机程序产品及设备。在一个实施例中,一种使用具有相机的装置控制现实对象的方法包括:接收至少一个对象的选择;在由所述相机俘获的多个图像中跟踪所述至少一个对象;以及至少部分基于所述跟踪而致使控制信号经由机器接口从所述装置发射到所述现实对象。
11 维持扩增的连续性 CN201380039196.9 2013-06-28 CN104487915A 2015-04-01 维吉尼亚·沃克·基廷; 迈克尔·盖尔沃茨; 佩尔·O·尼尔森
发明揭示用于维持扩增的连续性的方法及设备。在一个实施例中,一种适用于具有扩增实境功能的装置ARD的方法包括:至少部分基于从图像导出的视觉信息跟踪多个对象及背景;至少部分基于不同于所述视觉信息的信息维持所述多个对象的状态;以及响应于所述多个对象的所述状态而提供用于显现扩增的数据。
12 共享虚拟空间中便携式设备的校准 CN201180028950.X 2011-01-26 CN102939139B 2015-03-04 G.韦辛; T.米勒
呈现了用于生成通过至少第一和第二设备可观看的互动空间的方法、系统和计算机程序。该方法包括从第一设备检测第二设备的位置或者反之亦然的操作。此外,同步信息数据在第一和第二设备之间交换以在三维(3D)空间中识别相对于设备的物理位置的三维空间中的参考点。设备在设定该参考点时建立其他设备的3D空间中的物理位置。该方法进一步包括用于在第一和第二设备的显示器中生成互动场景的视图的操作。互动场景绑定于参考点并且包括虚拟物体。显示器中的视图示出从相应设备的当前位置观察到的互动场景。在3D空间中移动设备使得根据当前位置的视改变视图。
13 个体鉴别装置和个体鉴别方法 CN201280051393.8 2012-07-02 CN104054038A 2014-09-17 菅原彰彦; 大场章男; 广井聪幸
存储器(30)存储对用户身体的至少一部分区域进行成像所获得的图像。生理体征信号检测器(40)通过使用存储在帧存储器(30)中的预定数目帧中的捕获图像,基于用户身体的多个成像区域来检测周期性变化的生理体征的信号序列。相关性计算器(50)获得从身体的各个成像区域检测出的生理体征的信号序列之间的相关性。身份确定部(60)基于从身体的各个成像区域检测出的生理体征的信号序列之间的相关性,来确定身体的各个成像区域是否属于同一个用户。
14 游戏装置、行驶模拟方法、程序及信息存储介质 CN200980112058.2 2009-04-03 CN101983094B 2014-08-20 船津哲也; 绪方满; 有马敏夫; 平川新吾
一种游戏装置包括:行驶特性数据存储部,用于存储行驶特性数据,该行驶特性数据是根据在跑道上移动的移动玩具的行驶特性设定的数据;跑道数据存储部,用于存储跑道数据,该跑道数据是根据移动玩具进行移动的跑道的跑道特性设定的数据;行驶控制数据存储部,用于存储行驶控制数据,该行驶控制数据是用于控制移动玩具在跑道上的行驶的数据;以及模拟处理部,根据所述行驶控制数据使假想移动体在假想空间内的假想跑道上行驶,所述假想移动体对应所述移动玩具地设置并根据所述行驶特性数据设定其行驶特性,所述假想空间内的假想跑道对应所述跑道地设置并根据所述跑道数据设定其跑道特性。
15 建立网游共享空间的方法和系统 CN201010170014.X 2010-04-26 CN101872241B 2014-07-16 颜维群; 伊恩赖特; 达纳·威尔金森; 涂晓媛; 斯图尔特·雷诺兹; 罗布鲍尔三; 查尔斯·穆席克·吉尔; 方约翰
发明提供了一种基于一个或多个现实世界空间以产生一个共享的虚拟空间的技术,其包括:通过不同的方式将现实世界空间的画面结合起来以创造一个共享的虚拟游戏空间,在所述虚拟游戏空间中,通过捕捉现实世界中每个人的移动,为用户及网络上的其他人在游戏中创建共享的真实接触和真实互动的感觉。在一个现实世界区域内提供一个或多个摄像机来捕获用户及其用户周围的环境以产生视频数据;根据可能以各种方式结合的不同现实世界空间创建一个共享的虚拟空间;在具体应用中,所述共享虚拟空间中可以放置各种虚拟物体和代表物体。使用该虚拟空间再加上各种规则和计分机制就可以形成一个供一个游戏空间内的多个用户一起玩的游戏,在该游戏中,可以捕捉用户及网络上的其他人在真实世界的移动,在游戏中创建他们共享的真实接触和真实互动的感觉。
16 用于游戏环境的游戏辅助系统 CN201180072479.4 2011-07-22 CN103826711A 2014-05-28 韦斯利·泰姆; 埃里克·达尔林普尔; 罗伯特·普利斯; 黛博拉·皮纳德
发明公开一种用于电子游戏的数据分析系统,其特征在于,玩家通过代表其在虚拟环境中自身人物色的头像与电子游戏互动。与游戏相关的数据采集用于采集在玩家控制下头像回应游戏所呈现的虚拟环境的行为数据。分析模块用于分析数据采集模块采集到的数据,根据采集到的与玩家控制下头像行为相关的数据确定玩家个人档案。游戏修改模块根据所确定的一个玩家或一群玩家的个人档案修改虚拟环境。例如,可修改环境或头像以反应玩家的兴趣或特征,或者根据玩家行为可在游戏环境中加入目标广告。
17 虚拟表现系统 CN201280037413.6 2012-06-07 CN103717280A 2014-04-09 W.H.沃林
本公开的方面涉及由于现实世界体育活动而奖励电子游戏的用户。其它方面涉及基于体育活动改变虚拟物件。电子游戏可包括或涉及在线世界(例如“虚拟世界”)。用户可通过定制的图像标识来代表,例如化身。用户(或单位)的账户可与“虚拟区域”相关联。阈值平的现实世界体育活动可导致获得与虚拟物品相关联的奖赏。奖赏可被配置为导致:(1)改变虚拟区域内的虚拟物品的视觉外观;(2)改变虚拟物品的虚拟特点,从而第一用户可使用该虚拟物品参与至少一个附加虚拟活动;和/或(3)获得用于虚拟区域的新虚拟物品。
18 手动且基于相机的化身控制 CN201280020721.8 2012-04-23 CN103517742A 2014-01-15 T·W·兰斯达尔; C·R·格里非斯
描述了例如计算机游戏系统中的手动和基于相机的化身控制。在一个实施例中,图像捕捉系统跟踪玩家的持有现实世界物体的手臂的运动,并且该玩家同时也使用手动控制器对游戏系统作出输入。在一示例中,玩家的手臂的被跟踪的运动被用来控制游戏显示中虚拟飞镖的目标,并且用户在控制器处作出手动输入以发射该飞镖。在各实施例中,检测玩家的一部分的位置并使用映射函数(它可能改变)将其映射到屏幕空间。例如,玩家的手在屏幕空间中的映射位置被用来通过延伸化身的手臂来控制化身的手的位置。在各示例中,在进行对化身的基于相机的控制之前,满足各条件。
19 信息处理装置、服务器装置、信息处理方法以及程序 CN201380001030.8 2013-03-15 CN103477365A 2013-12-25 西川敬之; 横山亮; 早田启介; 高桥正树
发明提供当在预先共享相互不同的增强现实空间的多个组之间将增强现实空间共享时,能够迅速地开始共享的信息处理装置。该装置中,虚拟对象管理单元(104)对与本装置所属的组中共享的增强现实空间所配置的虚拟对象有关的、本装置的虚拟对象管理信息进行管理。通信单元(107)从属于其他组的其他信息处理装置接收与在其他组中共享的增强现实空间所配置的虚拟对象有关的、其他装置的虚拟对象管理信息。参照点设定单元(103)基于本装置的虚拟对象管理信息和其他装置的虚拟对象管理信息,设定其他组与本装置所属的组共同利用的共同参照点。
20 游戏装置 CN201210572286.1 2009-04-16 CN103055508A 2013-04-24 松野胜太郎; 高桥力也
发明提供一种可利用光量来提高游戏性的游戏装置。游戏装置(1)在将色显示于显示部(10),并且在角色为非显示的情况下,使由光传感器(40)所输入的光量发生变化,由此能够使原先非显示的角色再次显示在显示部(10)中。而且,游戏装置(1)在受到来自角色的攻击的情况下,在特定时间以内,以固定次数使由光传感器(40)所输入的光量增减,由此能够避开来自角色的攻击。此外,游戏装置(1)能够根据由光传感器(40)所输入的光量而使显示在显示部(10)中的角色发生变化。
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