序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 游戏用服务器装置、游戏终端装置、附属游戏管理系统及方法 CN200880011025.4 2008-03-24 CN101652160B 2013-02-13 长友康幸; 芝宫正和; 小西和马; 西山将广
发明提供可与多个客户终端装置通信的游戏用服务器装置,其中包括:选择题通信控制部,取得通过终端装置娱乐游戏的玩家的信息中的玩家能信息;选择题相关信息存储部,将附属游戏按能力划分并分别进行存储;选择题通信控制部,向正在进行游戏的终端装置发送与从终端装置取得的正在娱乐游戏的玩家的能力相对应级别的附属游戏;选择题通信控制部,从所述多个终端装置接收娱乐所述发送的附属游戏的娱乐结果;选择题管理部,统计从各终端装置接收到的各个所述娱乐结果;以及选择题通信控制部,向发送娱乐结果的终端装置发回统计结果。由此,可在娱乐主游戏过程中进行与玩家的能力对应的附属游戏,从而提供更富于趣味的游戏环境。
2 信息处理装置 CN201080051361.9 2010-07-06 CN102596341A 2012-07-18 清水圭介; 富永丈博
取得部(110)取得应用程序的映像文件。映像文件被附加有在执行应用程序时表示可使用的现实或虚拟的设备的使用信息(166)。存储管理部(138)基于用于确定所执行的应用程序的识别信息,从存储部(180)读出与所执行的应用程序相对应的使用信息(166)。UI提供部(136)参照使用信息(166),将与可使用的设备相关的信息提示给用户。
3 游戏设备 CN200580028102.3 2005-06-30 CN101005883A 2007-07-25 小林健治; 中村胜; 田村隆太; 脇田润; 寺尾幸纯
游戏系统具有至少三个游戏设备(2A-2D)。每个游戏设备(2A-2D)执行使玩家能够玩游戏的程序,在开始游戏之前,其处理器(21)识别将参与游戏的至少两个游戏设备(2A-2D)。处理器(21)还产生与正在玩的游戏的进展对应的游戏信息(得分信息和攻击标识符),并借助通信接口(22),把产生的游戏信息传给上述两个或者更多游戏设备(2A-2D)中的每一个,同时处理器(21)接收在所述至少两个游戏设备(2A-2D)中的每一个产生的游戏信息,并根据接收的游戏信息改变游戏情况。
4 线上游戏系统及线上游戏处理方法 CN200810177669.2 2008-11-20 CN101439232B 2012-12-26 胜目佳孝; 西冈信贤; 稻叶佑介
发明是有关一种线上游戏系统及线上游戏处理方法。该线上游戏系统,具有客户端终端机、通过通信网路与该客户端终端机相连的线上游戏服务器。线上游戏服务器的更新资料被转为该客户端终端机可利用的共用程序库形式。更新资料被传送至客户端终端机。客户端终端机以客户端终端机改写客户端侧游戏程序及客户端侧游戏资料之中至少其中之一。客户端终端机在有使用副游戏的资料的指定操作输入时,不对线上游戏服务器进行通信,而是利用记录于记录部的客户端侧游戏程序或客户端侧游戏资料控制前述线上游戏的进行。本发明减轻线上游戏服务器的通信负荷并减轻线上游戏提供者的作业负担。
5 线上游戏系统及线上游戏处理方法 CN200810177669.2 2008-11-20 CN101439232A 2009-05-27 胜目佳孝; 西冈信贤; 稻叶佑介
发明是有关一种线上游戏系统及线上游戏处理方法。该线上游戏系统,具有客户端终端机、通过通信网路与该客户端终端机相连的线上游戏服务器。线上游戏服务器的更新资料被转为该客户端终端机可利用的共用程序库形式。更新资料被传送至客户端终端机。客户端终端机以客户端终端机改写客户端侧游戏程序及客户端侧游戏资料之中至少其中之一。客户端终端机在有使用副游戏的资料的指定操作输入时,不对线上游戏服务器进行通信,而是利用记录于记录部的客户端侧游戏程序或客户端侧游戏资料控制前述线上游戏的进行。本发明减轻线上游戏服务器的通信负荷并减轻线上游戏提供者的作业负担。
6 信息处理装置 CN201080051361.9 2010-07-06 CN102596341B 2014-08-06 清水圭介; 富永丈博
取得部(110)取得应用程序的映像文件。映像文件被附加有在执行应用程序时表示可使用的现实或虚拟的设备的使用信息(166)。存储管理部(138)基于用于确定所执行的应用程序的识别信息,从存储部(180)读出与所执行的应用程序相对应的使用信息(166)。UI提供部(136)参照使用信息(166),将与可使用的设备相关的信息提示给用户。
7 电子书籍游戏装置 CN201210066817.X 2012-03-13 CN102789700A 2012-11-21 板鼻利幸; 鸟山求
一种电子书籍游戏装置,是使内容数据依序显示于显示器,藉此能阅览书籍内容,其中,在内容数据,存放有由显示书籍内容的原创内容数据及文字档或游戏数据档构成的事件数据。具有在原创内容数据的显示时判定在应显示的原创内容数据是否设定有事件数据的手段、在判定为设定有事件数据的原创内容数据的显示时将用以告知有事件存在一事的事件诱导图像以玩家可选择的方式显示的手段、以及将所选择的事件或游戏在显示器上执行的手段。
8 游戏设备 CN200580028102.3 2005-06-30 CN101005883B 2010-08-11 小林健治; 中村胜; 田村隆太; 脇田润; 寺尾幸纯
游戏系统具有至少三个游戏设备(2A-2D)。每个游戏设备(2A-2D)执行使玩家能够玩游戏的程序,在开始游戏之前,其处理器(21)识别将参与游戏的至少两个游戏设备(2A-2D)。处理器(21)还产生与正在玩的游戏的进展对应的游戏信息(得分信息和攻击标识符),并借助通信接口(22),把产生的游戏信息传给上述两个或者更多游戏设备(2A-2D)中的每一个,同时处理器(21)接收在所述至少两个游戏设备(2A-2D)中的每一个产生的游戏信息,并根据接收的游戏信息改变游戏情况。
9 游戏用服务器装置、游戏终端装置、附属游戏管理系统及方法 CN200880011025.4 2008-03-24 CN101652160A 2010-02-17 长友康幸; 芝宫正和; 小西和马; 西山将广
发明提供可与多个客户终端装置通信的游戏用服务器装置,其中包括:选择题通信控制部,取得通过终端装置娱乐游戏的玩家的信息中的玩家能信息;选择题相关信息存储部,将附属游戏按能力划分并分别进行存储;选择题通信控制部,向正在进行游戏的终端装置发送与从终端装置取得的正在娱乐游戏的玩家的能力相对应级别的附属游戏;选择题通信控制部,从所述多个终端装置接收娱乐所述发送的附属游戏的娱乐结果;选择题管理部,统计从各终端装置接收到的各个所述娱乐结果;以及选择题通信控制部,向发送娱乐结果的终端装置发回统计结果。由此,可在娱乐主游戏过程中进行与玩家的能力对应的附属游戏,从而提供更富于趣味的游戏环境。
10 온라인 게임 시스템 및 온라인 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 KR1020080102980 2008-10-21 KR101465800B1 2014-11-28 가츠메요시타카; 니시오카노부타카; 이나바유스케
본 발명은 온라인 게임의 통신 부하의 경감을 도모하면서 온라인 게임 제공자의 작업 부담의 경감을 도모하도록 한다. 온라인 게임 서버(10)의 갱신 데이터(SP-S, SD-S)는 클라이언트 단말(21∼2N)에서 이용 가능한 공유 라이브러리 형식으로 된다. 갱신 데이터(SP-S, SD-S)는 클라이언트 단말(21∼2N)로 송신된다. 클라이언트 단말(21∼2N)은 클라이언트측 게임 프로그램(CP) 및 클라이언트측 게임 데이터 중의 적어도 어느 하나를 갱신 데이터(SP-S, SD-S)를 이용하여 재기록한다. 클라이언트 단말(21∼2N)은 서브 게임의 데이터를 사용하는 지정 조작 입력이 있었던 경우에는, 온라인 게임 서버(10)로의 통신을 행하지 않고, 기억부(33)에 기억된 클라이언트측 게임 프로그램(CP) 혹은 클라이언트측 게임 데이터를 이용하여, 온라인 게임의 진행을 제어한다.
11 게임 시스템 KR1020087021392 2005-06-30 KR100939419B1 2010-01-28 고바야시,겐지; 나까무라,마사루; 다무라,류따; 와끼따,준; 데라오,유끼즈미
적어도 3개의 게임 장치(2A~2D)를 이용하여 게임 시스템을 구축한다. 게임 장치(2A-2D)는, 프로그램을 실행하여 플레이어에 게임을 플레이시키는 것으로서, 그 프로세서(21)는 게임에 참가하는 2 이상의 게임 장치(2A-2D)를 특정하고 게임을 개시한다. 또한, 프로세서(21)는 플레이 중의 게임의 진행에 따른 게임 정보(스코어 정보 및 공격 식별자)를 생성하고, 통신 인터페이스(22)를 이용하여, 상기 2 이상의 게임 장치(2A-2D)의 각각에 생성한 게임 정보를 송신하는 한편, 2 이상의 다른 게임 장치(2A-2D)의 각각에서 생성된 게임 정보를 수신하고, 수신한 게임 정보에 따라서 게임의 상황을 변화시킨다. 카드 판독 장치, 통신 인터페이스, 레벨 변환 테이블, 참가 거부 수신 이력 리스트, 스피커, 로비 서버, 인터넷, 엔트리 리스트
12 ゲーム装置 JP2009183680 2009-08-06 JP5729672B2 2015-06-03 西村 友行; 岩崎 信幸; 日高 純一; 岩倉 聖治
13 Game system and a game program, a recording medium JP2008158986 2008-06-18 JP5403207B2 2014-01-29 宏法 竹内; 新 十文字
14 Game system, game system program, information recording medium JP2010241734 2010-10-28 JP5363449B2 2013-12-11 仁 藤澤; 崇 安西; 香子 山崎
[Task] The present invention aims at facilitating reconstruction of a party after game over thus to avoid wastefulness in time required for party construction. Moreover, the present invention aims at hastening user to reconstruct a party thus to improve real thrill of an on-line game. [Means for solving the problems] The present invention essentially relates to an on-line game system in which user of the game performs display on a display part so that resurrection points of other characters included within the party can be selected. In the present invention, since resurrection points of other characters included within the party can be also selected and restored, wastefulness in time required for gathering with each other around one location for the purpose of reconstructing a party can be avoided. Thus, it is possible to hasten reconstruction of the party.
15 Wireless user network for mobile information terminal JP2008527202 2006-08-21 JP5013544B2 2012-08-29 ジェイ マッカーテン デイヴィッド; ダブリュー ジェームス ドナルド; ジェイ リンク パトリック
An example user network provides information and entertainment for users via handheld information terminals. The “look and feel” and personality of the handheld information terminals can be location-specific so that the most relevant information and entertainment can be provided to users in a useful and appealing manner.
16 Game system, program for game system, and information recording medium JP2010241734 2010-10-28 JP2012090844A 2012-05-17 FUJISAWA HITOSHI; ANZAI TAKASHI; YAMAZAKI KYOKO
PROBLEM TO BE SOLVED: To easily reconstruct a party after a game is over to prevent waste of time required for party construction, and prompt a user to reconstruct a party, thereby improving the amusement of an on-line game.SOLUTION: Basically, the on-line game system displays on a display device, revival points of other characters included in a party so as to be selected by a game user. In the on-line game system, the revival points of other characters included in the party can be selected and restored, thereby preventing waste of time required for gathering for reconstructing a party, and facilitating reconstruction of the party.
17 The video game processing apparatus JP2007310127 2007-11-30 JP4445544B2 2010-04-07 智也 浅野
18 Online game system JP2007302858 2007-11-22 JP4408929B2 2010-02-03 佳孝 勝目; 祐介 稲葉; 信賢 西岡
19 Game system and game program JP2008158986 2008-06-18 JP2010000115A 2010-01-07 TAKEUCHI HIRONORI; JUMONJI ARATA
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system enabling even players among them different in the art level to enjoyably play a game with a strain and its program. SOLUTION: In the game system, a plurality of players play a match game based on a match playing condition selected from among a plurality of match playing conditions previously prepared. The game system is provided with: a game record information storing means for storing game record information in each match playing condition of each player in reference to each player information; and a game record display disguising means, wherein the disguising means, when the match playing condition is selected, displays game record information in each condition of each player, and when a game record display controlling means makes the game record information in each condition of each player to be displayed to each player, determines whether one player satisfies a specified game record disguising condition or not, and if satisfying, renders the game record information display of the one player different from the true record and displaying it to other players. COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT
20 Game performance evaluation method and apparatus JP2005250430 2005-08-31 JP3887001B1 2007-02-28 康資 三戸; 秀泰 中野; 拓也 小林; 豊和 酒井
【課題】ゲーム終了後におけるさらなる面白みと次のゲームへの参戦意欲とを、いかなるスキルのプレーヤにも付与する。
【解決手段】例えば音楽ゲームの実行中に、所定のパラメータ毎に評価されるプレーヤの成績(例えばスキルポイント、最大コンボ数)を用い、プレーヤ同士を改めて対決させる。 つまり、音楽ゲームの後に別のゲーム(二次ゲーム)を行う。 二次ゲームの勝敗は、一次ゲームにおけるプレーヤのパラメータ毎の成績と、二次ゲームにおけるプレーヤのスキルと、に依存する。 そのため、一次ゲームにおけるプレーヤの努やスキルが二次ゲームの結果に生かされる一方、一次ゲームの結果が思わしくない場合でも二次ゲームでのプレーヤのスキル次第でプレーヤが勝機をつかむことができる。 そのため、一次ゲームを目的とする様々なスキルのプレーヤに、一次ゲーム終了後のさらなる楽しみを与え、しかも一次ゲームへの参戦意欲を付与することができる。
【選択図】図14
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