电视AR游戏系统及显示方法 |
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申请号 | CN201610884429.0 | 申请日 | 2016-10-10 | 公开(公告)号 | CN106390457A | 公开(公告)日 | 2017-02-15 |
申请人 | 南京炫佳网络科技有限公司; | 发明人 | 秦林; | ||||
摘要 | 本 发明 提出了一种电视AR游戏系统及显示方法,包括:卡牌、摄像头、机顶盒、电视;所述卡牌放置在摄像头可识别区域内,所述摄像头与所述机顶盒连接,所述机顶盒与电视连接,所述机顶盒内部存储 图像识别 库、与图像识别库相关的模型和UI场景。本发明将AR技术融入到电视中,能够让用户体验大屏效果的 增强现实 游戏体验,能够将现实的场景融入到虚拟的游戏场景,能够帮助用户提升游戏的体验。 | ||||||
权利要求 | 1.一种电视AR游戏系统,其特征在于,包括:卡牌、摄像头、机顶盒、电视;所述卡牌放置在摄像头可识别区域内,所述摄像头与所述机顶盒连接,所述机顶盒与电视连接,所述机顶盒内部存储图像识别库、与图像识别库相关的模型和UI场景; |
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说明书全文 | 电视AR游戏系统及显示方法技术领域[0001] 本发明涉及AR技术领域,特别涉及一种电视AR游戏系统及显示方法。 背景技术[0002] AR(Augmented Reality)即增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并增加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。增强现实系统为用户生成复合视图,该视图是用户所观看到的真实场景和利用附加内容增强场景的计算机设备所生成的虚拟场景的结合。通过计算机设备所生成的虚拟场景被设计成增强用户对于正在观看或者交互的虚拟世界的感官知觉。增强现实的目的是创建一种用户不能分辨真实世界与其虚拟增强之间的区别的系统。如今的增强现实被用在娱乐、军事训练、工程设计、机器人技术、制造和其他工业中。 [0003] 目前现有的AR(增强现实)技术主要用在移动端,通过手机或者平板电脑等移动设备进行输入和输出,而针对电视端的增强现实游戏开发和设计比较欠缺。 发明内容[0005] 为此,本发明的目的在于提出一种电视AR游戏系统及显示方法,通过AR(增强现实技术),将现实中的卡牌通过摄像头的传输至电视,实现与电视游戏中人物虚拟对战场景。 [0006] 为了实现上述目的,本发明提供一种电视AR游戏系统,包括:卡牌、摄像头、机顶盒、电视;所述卡牌放置在摄像头可识别区域内,所述摄像头与所述机顶盒连接,所述机顶盒与电视连接,所述机顶盒内部存储图像识别库、与图像识别库相关的模型和UI场景; [0007] 其中,所述摄像头用于采集可识别区域内的视频信息,并将视频信息传输给机顶盒; [0008] 所述机顶盒用于处理采集到的视频信息,并识别卡牌信息,将识别出的卡牌信息与图像识别库内的图像进行匹配,匹配成功后,调用该图像相关的模型和UI场景,并由控制电视显示; [0009] 所述电视用于显示摄像头采集的视频信息以及机顶盒输出的与卡牌匹配的模型和UI场景。 [0010] 进一步的,所述摄像头的可识别区域内可放置多个卡牌。 [0011] 进一步的,所述机顶盒可识别多个卡牌信息,并将每个卡牌信息与图像识别库内的图像进行匹配,匹配成功后,调用与每个卡牌信息对应图像的相关模型、UI场景以及后续触发程序,由后续触发程序控制每个卡牌信息对应图像的相关模型、UI场景进行互动。 [0012] 进一步的,所述图像识别库内包含与卡片对应的多种游戏或学习相关的3D模型和图像信息。 [0013] 进一步的,所述机顶盒可预先设置多个卡牌的属性参数,在进行互动显示时,机顶盒控制相关的脚本和参数,通过数据传输的方式,控制电视显示所有的作战过程以及结果。 [0014] 一种电视AR游戏显示方法,其特征在于,包括以下步骤: [0015] 步骤S1,采集摄像头可识别区域内视频信息; [0016] 步骤S2,机顶盒识别摄像头可识别区域内的多个卡牌信息;将识别出的每个卡牌信息与图像识别库内的图像进行匹配,匹配成功后,调用与每个卡牌信息对应图像的相关模型、UI场景以及后续触发程序,由后续触发程序逻辑控制每个卡牌信息对应图像的相关模型、UI场景的脚本参数,实现互动; [0017] 步骤S3,由电视进行显示。 [0018] 进一步的,所述图像识别库内包含与卡片对应的多种游戏的3D模型和图像信息。 [0019] 进一步的,所述机顶盒处理视频数据前,可预先设置卡牌的属性参数。 [0020] 根据本发明实施例的电视AR游戏系统及显示方法,将AR技术融入到电视中,能够让用户体验大屏效果的增强现实游戏体验,能够将现实的场景融入到虚拟的游戏场景,能够帮助用户提升游戏的体验。 [0021] 本发明的图像识别库还可以存储大量的学习相关的3D模型和图像信息,在电视上,实现虚拟互动学习场景,帮助学生学习,提高学习效率。 [0023] 本发明的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中: [0024] 图1为本发明的结构框图; [0025] 图2为本发明的流程图; [0026] 图3为本发明的逻辑控制图。 具体实施方式[0027] 下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。 [0028] 本发明提供一种电视AR游戏系统,参考附图1-2所示,包括:卡牌1、摄像头2、机顶盒3、电视4;卡牌1放置在摄像头2可识别区域内,摄像头2与机顶盒3连接;摄像头2用于采集可识别区域内的视频信息,并将视频信息传输给机顶盒3,其可识别区域内可放置多个卡牌1; [0029] 机顶盒3与电视4连接,且内部存储图像识别库301、与图像识别库相关的模型302和UI场景303;机顶盒3用于处理采集到的视频信息,并识别卡牌信息,将识别出的卡牌信息与图像识别库301内的图像进行匹配,匹配成功后,调用该图像相关的模型302和UI场景303,并由控制电视4显示; [0030] 机顶盒3还可识别多个卡牌信息,并将每个卡牌信息与图像识别库301内的图像进行匹配,匹配成功后,调用与每个卡牌信息对应图像的相关模型302、UI场景303以及后续触发程序,由后续触发程序控制每个卡牌信息对应图像的相关模型302、UI场景303进行互动。 [0031] 其中,图像识别库302内包含与卡片对应的多种游戏或学习相关的3D模型和图像信息。 [0032] 此外,机顶盒3可预先设置多个卡牌1的属性参数,在进行互动显示时,机顶盒3控制相关的脚本和参数,通过数据传输的方式,控制电视4显示所有的作战过程以及结果,如图3所示。 [0033] 电视4用于显示摄像头2采集的视频信息以及机顶盒3输出的与卡牌匹配的模型302和UI场景303。 [0034] 本发明还提供了一种电视AR游戏显示方法,如图2所示,包括以下步骤: [0035] 步骤S1,采集摄像头可识别区域内视频信息; [0036] 步骤S2,机顶盒处理视频数据前,可预先设置卡牌的属性参数。 [0037] 机顶盒识别摄像头可识别区域内的多个卡牌信息;将识别出的每个卡牌信息与图像识别库内的图像进行匹配,匹配成功后,调用与每个卡牌信息对应图像的相关模型、UI场景以及后续触发程序,由后续触发程序逻辑控制每个卡牌信息对应图像的相关模型、UI场景的脚本参数,实现互动; [0038] 其中,图像识别库内包含与卡片对应的多种游戏的3D模型和图像信息。 [0039] 步骤S3,由电视进行显示。 [0040] 工作原理:用户在游戏开始前会获得游戏所需的卡牌,然后将摄像头连接到机顶盒,机顶盒摄像头就位后,用户将游戏卡牌放在摄像头可识别的位置,摄像头会将卡牌的信息传递到机顶盒,机顶盒根据卡牌的信息进行信息识别和处理,识别出来的卡牌信息会通过图像识别库进行匹配,匹配成功后会调用图像相关的模型和UI场景,并且会根据识别出的卡牌多少进行自动的触发后续效果,然后整个UI场景效果通过机顶盒的信号输出传递给电视展示,从而达到通过摄像头来与卡牌上游戏任务对战的效果。 [0041] 根据本发明实施例的电视AR游戏系统及显示方法,将AR技术融入到电视中,能够让用户体验大屏效果的增强现实游戏体验,能够将现实的场景融入到虚拟的游戏场景,能够帮助用户提升游戏的体验。 [0042] 本发明的图像识别库还可以存储大量的学习相关的3D模型和图像信息,在电视上,实现虚拟互动学习场景,帮助学生学习,提高学习效率。 |