序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 运动识别 CN201210037535.7 2012-02-17 CN102693413B 2017-09-22 D·基洛夫斯基; M·拉菩提斯
发明涉及运动识别。人体运动由从用户的图像数据导出的骨架模型来表示。骨架模型数据可用于执行对身体运动的运动识别和/或相似度分析。运动识别的示例方法包括从捕捉设备接收表示用户数据运动特征的骨架运动数据,该骨架运动数据与用户在场景内的方位相关。确定所接收的骨架运动数据相对于来自原型运动特征数据库的多个原型运动特征的互相关。对骨架运动数据与多个原型运动特征中的每个相对应的似然度进行排序。使用互相关来确定似然度。对多个原型运动特征的子集执行分类操作。选择多个原型运动特征的子集,因为其成员具有对应于骨架运动数据的相对最高的似然度。
2 视频游戏的方向输入 CN201280063556.4 2012-12-21 CN104010706B 2017-07-18 E.拉森; R.马克斯; A.米凯洛夫
提供了用于向视频游戏提供方向输入的方法。所述方法以捕获第一对象和第二对象的图像开始,所述第一对象和所述第二对象被限定在离彼此的固定距离处。基于对所捕获的图像的分析来确定所述第一对象的三维位置,以及基于对所捕获的图像的分析来确定所述第二对象的二维位置。基于所述第一对象的所述三维位置和所述第二对象的所述二维位置来确定视频游戏的输入方向。
3 控制游戏应用中的虚拟玩家和虚拟球的移动的设备 CN201210101465.7 2012-04-09 CN102728062B 2016-12-07 P.乔伊特; P.波顿; V.阿勒奥姆
发明涉及虚拟游戏的控制设备的领域,更具体地涉及控制足球视频游戏范围内的虚拟玩家和虚拟球的位移的控制设备。根据本发明,该控制设备是连接到底座的球的形式。该球配备有:加速计(18),能够检测由于施加在所述球上的撞击的结果而在所述球上的位移;压力传感器(19),能够检测施加在球的表面上的压力;以及处理模(16)。该处理模块使用来自加速计和压力传感器的信息产生:控制信号(S1),用于控制视频游戏中虚拟球的位移;以及控制信号(S2),用于控制视频游戏中虚拟玩家的位移。
4 用于对分开的计算机游戏元素的控制的方法和系统 CN201280019756.X 2012-04-23 CN103501868B 2016-08-17 T·W·兰斯达尔; C·R·格里非斯
描述了对分开的计算机游戏元素的控制。在一个示例中,计算机游戏系统向用户显示计算机游戏,计算机游戏包括至少一个化身和环境。手动输入命令是从用户所操作的用手操作的控制器接收的,并且用于在计算机游戏中控制化身的显示。还与手动输入基本上同时地接收来自图像捕捉设备的描绘用户的图像流。将入口(该入口与化身分开)显示在计算机游戏显示的区域中,入口向用户示出接收到的图像流。分析用户的图像流并且识别用户所执行的姿势。所识别的姿势用于控制所显示的、入口与环境之间的交互。
5 视频分析设备、视频分析方法和注视点显示系统 CN201380025947.1 2013-04-11 CN104302226B 2016-07-06 大贯善数
视频获取单元(310)从与用户头部的运动相关联地移动的第一光源(220)以及具有相对于用户当作观测目标的视频呈现单元(500)不变的位置的第二光源(400)这两个光源,获取包括从照射到用户的眼球之一的每个各自的光反射的光的区域的视频,所述视频是与用户头部的运动相关联地移动的图像捕获元件(210)进行图像捕获的。头部运动估计单元(320)基于在视频获取单元(310)已经获取的视频中第二光源(400)的反射光相对于第一光源(220)的反射光的相对位置,估计用户头部的运动。
6 用于驱动交互式故事的自然用户输入 CN201180030439.3 2011-06-09 CN102947774B 2016-05-04 A·福勒; R·波特; A·A-A·基普曼; K·S·佩雷斯
公开了用于将交互式游戏方面组合到线性故事中的系统和方法。用户可经由NUI系统与线性故事交互以更改向用户呈现的故事和图像。在一示例中,用户可通过执行预定的探索姿势来更改故事。这一姿势将用户带入所显示的图像的3-D世界。具体地,屏幕上显示的图像改变为创建用户正踏入3-D虚拟世界的印象,以允许用户从不同的视检查虚拟对象或者环顾凝视虚拟对象。
7 具有触控面板媒体的游戏控制方法及该游戏媒体 CN201210570508.6 2012-12-25 CN103252087B 2016-02-24 王逸尘
发明提供一种具有触控面板媒体的游戏控制方法,该触控面板媒体包括一片触控面板装置及一个处理装置,且游戏中存在有至少一个显示于触控面板上的虚拟受控制标的,该处理装置可接受触控面板装置所提供的触碰讯息而依照相异触碰点数,分别对应地驱动相异的程序改变该至少一个虚拟受控制标的状态,控制方法包括下列步骤:a)辨识触碰点数,启动对应触碰点数的程序;b)感测触碰的动作状态;c)依照动作状态及该程序,改变虚拟受控制标的影像运作;且前述相异程序中的至少一者,是在触碰脱离上述触控面板后,仍保持上述运作达一预定时间。
8 信息处理装置以及信息处理方法 CN200980156868.8 2009-10-23 CN102317888B 2016-01-13 池上涉一
发明涉及信息处理装置以及信息处理方法。信息处理装置(14)的图像取得单元(20)取得摄像装置(12)取得的、包含用户姿态的视频图像的数据。初期处理单元(22)决定用户的移动量和规定最终输出的图像的参数的对应关系,存储到转换信息存储单元(24)。追踪处理单元(26)对视频图像进行通过粒子过滤器的视觉追踪,推定用户的头部轮廓的放大率、直行运动量。输入值转换单元(28)以放大率、直行运动量为媒介,将用户的移动量转换成规定图像的参数。输出数据生成单元(30)根据该参数生成图像。输出控制单元(32)以将生成的图像显示到显示装置(16)上的方式进行控制。
9 具有可变刚度的可再成形的连接器 CN201110117344.7 2011-04-29 CN102323855B 2015-11-25 E·蒂德曼; C·常; M·卡里姆; K·亨茨曼; E·C·欧文
发明涉及具有可变刚度的可再成形的连接器。公开了一种用于人机界面游戏或其它应用程序的配件。该配件可以由用户握住,或由用户以其他方式与其进行交互,其中,该配件在显示器上作为虚拟对象被感应和显示。配件的虚拟表示可以是配件的准确的重新创建,或者,也可以作为适合于游戏或其它应用程序的虚拟对象来显示。现实世界配件是柔性的,并可被变形为各种形式,以更好地适合各种用途。此配件还可充当一种平台,在其上可以安装其他配件,以增强用户体验。
10 使用深度图像的用户身体度、曲率和平均末端位置提取 CN201480013014.5 2014-03-05 CN105073210A 2015-11-18 J.胡夫; A.爱哈马德; D.肯尼特
本文描述的实施例使用深度图像来提取用户行为,其中每个深度图像指定多个像素与用户相对应。在某些实施例中,从深度图像提取指示用户身体的度和/或曲率的信息。这可以通过对(深度图像的)与用户相对应的多个像素的部分拟合曲线并基于拟合曲线确定指示用户身体的角度和/或曲率的信息来完成。然后基于指示用户身体的角度和/或曲率的信息来更新应用。在某些实施例中,从深度图像提取用户的一个或多个平均末端位置,其也可以被称作末端团的平均位置。然后基于末端团块的平均位置来更新应用。
11 游戏机、用于该游戏机的控制方法以及计算机程序 CN201380066403.X 2013-12-13 CN104884141A 2015-09-02 山本贵生
提供一种能够提高游戏难易度的游戏机。游戏机(GM)提供评价触摸操作的音乐游戏。此外,游戏机(GM)具备触摸屏(4),该触摸屏在游戏区域(31)内的多个位置被进行了触摸操作的情况下,检测该多个触摸操作位置。然后,游戏机(GM)基于触摸屏(4)的检测结果,对与多个触摸操作位置的任何一个都不同的特定位置以该多个触摸操作位置为基准进行获取,并基于该获取结果来评价特定位置作为对多个触摸操作的评价。
12 将控制设备绑定到计算系统 CN201380059758.6 2013-11-15 CN104854540A 2015-08-19 V.拜亚; M.普拉格; T.利文德; D.伊; Q.莫里斯; B.阿什利; A.J.米卢兹
一种方法包括检测控制设备,并且如果控制设备没有绑定到计算系统,则检测从控制设备发出的光学信标并且将控制设备绑定到计算系统。
13 确定球体联结控制器位置和运动 CN200980152538.1 2009-08-24 CN102265240B 2015-08-19 A.米克海洛夫; R.马克斯
提供了用于确定游戏控制器在游戏场中的位置的方法、系统和计算机程序。球部被联结到游戏控制器以使用视觉信息来定位控制器。该方法获得在此处存在游戏控制器的游戏场的图像,并且然后发现在图像中与球部相关联的像素。该方法进一步建立包围所发现的像素的区域并且基于与球体相关联的区域来确定几何形状。基于该几何形状计算控制器的位置,其中几何形状的中心指示控制器的平和竖直位置而几何形状的尺寸确定控制器在游戏场内的深度。该位置被存储在存储器中,计算机使用该位置来驱动动作。
14 用于紧凑设备的基于相机的用户输入 CN200880023087.7 2008-05-02 CN101689244B 2015-07-22 埃文·希尔德雷思
使用相机来检测诸如用户手指的对象的位置和/或取向作为用于提供用户输入的方法,例如用于滚过数据、控制光标位置、以及基于用户手指的位置提供输入以控制视频游戏。可以把输入提供给手持设备,包括例如,蜂窝电话、视频游戏系统、便携式音乐(MP3)播放器、便携式视频播放器、个人数据助理(PDA)、音频/视频设备遥控器和消费型数码相机,或者其他类型的设备。
15 具有基于声音的动作同步化的交互式装置 CN201180026833.X 2011-02-03 CN103037945B 2015-07-15 方瑞麟; 朱喜松; 方逸杰
公开了交互式娱乐装置及其方法。装置在第一游戏迭代中播放音乐声道。检测在该学习模式中接收的一系列的用户输入动作,并且,在响应中产生输出信号。用于用户输入动作中的每一个的时间戳被存储于存储器中。另外,输出信号基于存储的时间戳在用户输入动作的至少一个间隔上产生,并且在第二游戏迭代中与第二音乐声道的播放协调。
16 使用触控输入游戏的方法、设备及记录媒体 CN201080029988.4 2010-11-25 CN103079658B 2015-06-17 吴珉焕
发明揭露一种游戏技术。更具体而言,本发明是一种使用触控输入游戏的方法、设备及记录媒体,其可更多样地控制游戏屏幕的元素的显示等,从而使得游戏能够利用各种游戏机制。
17 虚拟桌面坐标变换 CN201080024894.8 2010-06-01 CN102449577B 2015-06-17 A·J·兰格里奇; D·阿迪斯
计算系统包括深度图像分析模,该深度图像分析模块跟踪人类在固定的、世界空间坐标系中的世界空间姿态。计算系统还包括交互模块,该交互模块用可移动的、界面空间坐标系来建立虚拟交互区,该可移动的、界面空间坐标系跟踪人类并相对于固定的、世界空间坐标系移动。计算系统还包括变换模块,该变换模块将在固定的、世界空间坐标系中定义的位置变换成在可移动的、界面空间坐标系中定义的位置。
18 通过虚拟骨架的第一人称射击者控制 CN201110431394.2 2011-12-20 CN102592045B 2015-04-15 S·拉塔; D·本内特; K·盖斯纳; R·马尔科维奇; K·兹努达; G·斯努克; C·H·威洛比; P·萨雷特; D·L·奥斯本
本文描述了通过虚拟骨架的第一人称射击者控制。虚拟骨架包括多个关节并提供用三维深度相机观察的人类目标的机器可读表示。虚拟骨架的手关节的相对位置被转换成姿势瞄准向量控制,且与姿势瞄准向量控制成比例地瞄准虚拟武器。
19 音乐游戏系统以及效果音数据的生成方法 CN201080039640.3 2010-09-07 CN102481488B 2015-04-01 右寺修; 西村宜隆
发明提供一种音乐游戏系统,该音乐游戏系统具有:语音输入装置(9),其输入语音;扬声器(8),其再现输出游戏声音;以及外部存储装置(20),其存储用于从扬声器(8)分别输出音程不同的多个效果音的效果音数据(27)和记述玩家的操作与应与其对应地输出的效果音的关系的序列数据(29),其中,根据由语音输入装置(9)输入的语音的语音数据,判别代表输入的语音的音程,根据该音程判别结果生成音程与语音数据彼此不同的多个声音数据以形成音阶,在效果音数据(27)中存储这多个声音数据的集合作为效果音数据的至少一部分。
20 平面操纵杆控制器 CN201380034516.1 2013-05-31 CN104395862A 2015-03-04 E.黄; A.米凯洛夫
一种与计算机游戏系统相互作用的控制器装置包含主体,所述主体具有手柄以及设置于所述手柄一端的物体。触摸表面设置在所述手柄的一侧上。所述触摸表面具有被所述触摸表面上的表面特征识别的指示器。响应于用户手指的相互作用,所述触摸表面提供用于接收方向性控制的区域。除了所述触摸表面之外,多个按钮设置在所述主体上。电路设置在所述控制器的所述主体中。所述电路被配置成接收表示方向性控制的数据,并且将所述数据传输到游戏主控台,以通过所述计算机游戏系统上执行的程序来影响动作。
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