序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 以最小延迟无线传输优先权化游戏影音的系统 CN201310314531.3 2013-07-24 CN103578516B 2016-12-28 彭其璇; 刘胜
发明公开了一种以最小延迟无线传输优先权化游戏影音的系统,其通过在一无线游戏系统中处理一低优先权游戏影音(如背景音乐)以及高优先权游戏影音(如音效),以达成一最小延迟的高优先权影音。本发明可进一步使用于发射高质量定位多声道影音于一最小无线带宽。
2 用于管理视频游戏中的用户输入的装置和方法 CN201180055382.2 2011-11-17 CN103298529B 2015-12-16 M·阿洛森
一种合并本公开的教导的系统包括例如计算设备,所述计算设备具有控制器以:获得被输入到可操作地与计算设备耦接的第一附件的用户输入,其中该第一附件提供用于与视频游戏的用户交互的用户接口;基于用户输入的预期接收者的身份确定预期接收者的语言;访问包括与视频游戏相关联的多个词的多语言库;将用户输入与多语言库的多个词中的一个或多个词匹配,以便以确定的预期接收者的语言生成翻译的消息;以及将翻译的消息提供到第二附件以实时地呈现给预期的接收者。公开了附加的实施例
3 媒体再生装置 CN200980124043.8 2009-01-23 CN102065960B 2015-12-09 安藤武博
课题可对应于媒体再生装置的自订状态生成游戏要素,发挥使用者的独自性。解决手段。从被保存的媒体资料取得关连的属性资讯,从清单选出对应于此属性资讯的物件并在游戏中生成的媒体再生装置。
4 语音交互方法和装置 CN201410088821.5 2014-03-11 CN103874019B 2015-09-16 林柏科
发明公开了一种语音交互方法和装置。其中,该方法包括:移动终端将移动终端的第一位置信息和搜索范围发送给服务器,其中,第一位置信息用于表示移动终端的当前位置;移动终端接收服务器发送的目标终端的标识信息,其中,目标终端的当前位置与移动终端的当前位置之间的距离在搜索范围之内;移动终端根据目标终端的标识信息向目标终端发送语音交互请求;移动终端在接收到目标终端响应于语音交互请求发送的语音接受响应之后与目标终端进行语音交互。本发明解决了现有的移动终端无法与附近的移动终端进行语音交互的技术问题,达到了在移动终端上基于不同的位置信息进行语音交互的技术效果。
5 用于共享的计算体验的邻近度检测 CN201280039091.9 2012-07-26 CN103733186A 2014-04-16 D·贝雷特; M·阿尔比; C·奇林乔内; S·科伦卡克; J·麦克拉纳汉; M·帕滕; C·韦尔
发明提供了用于检测两个设备是否彼此靠近以提供共享的计算体验的系统和方法。该方法包括从第一计算设备广播音频;在第二计算设备处接收该广播音频;以及处理接收到的音频以标识所广播/接收到的音频内的唯一音频签名。该唯一音频签名唯一地标识该第一计算设备。该方法还可包括基于所广播的音频来确定该第一计算设备和第二计算设备彼此靠近;以及在该第一计算设备和第二计算设备中的一个或两者处提供共享的计算体验,其中在确定该第一和第二计算设备不彼此靠近的情况下不提供该共享的计算体验。
6 声音处理装置和声音处理方法 CN200780011054.6 2007-03-22 CN101410157B 2012-05-30 村冈一树; 牧村亮治
在声音处理装置(200)中,存储部(201)作为表示与发声源相对应的区域的信息,例如存储使从发声源发出的声音产生变化的距离范围。判断部(202)求取发声源和作为听取从该发声源发出的声音的位置的关注点之间的距离,判断关注点是否存在于存储部(201)中所存储的距离范围内。变化部(203)在关注点处于该距离范围内时,使声音产生变化。再现部(204)再现由变化部(203)变化后的声音。
7 游戏装置以及游戏装置的控制方法 CN200680049380.1 2006-11-02 CN101346162B 2012-03-21 岩切刚丈
发明提供一种游戏装置,其中具有:影像再生单元(强调场景影像再生控制部72),其将影像加以再生;影像对应声音再生单元(解说声音再生控制部78),其将对应在影像的影像对应声音加以再生;再生状态判定部76,其判定影像的再生状态与对应于该影像的影像对应声音的再生状态是否满足规定条件;及再生状态向导声音再生控制部80,其根据再生状态判定部76的判定结果,将用以对影像或/及影像对应声音的再生状态进行向导的再生状态向导声音,加以再生。从而能够将由影像的显示时刻与关于该影像的声音的输出时刻之间所可能产生的不一致而对使用者造成的不适感加以减轻。
8 平静设备 CN200980130403.5 2009-08-04 CN102112174A 2011-06-29 R.M.阿尔特斯; J.H.D.M.维斯特林克; J.P.德贾贾德宁拉特; J.W.弗伦斯; M.C.罗泽恩大亚
用于使对象平静下来的设备(1),其包括内容提供装置(12,14),其适合于以第一模式提供内容;至少一个传感器(22,24,26,28,29),其被配置成检测对象的活动平;以及控制单元,其操作地耦合到至少一个传感器。控制单元接收检测的活动水平并将检测的活动水平与预先确定的阈活动水平进行比较。当检测的活动水平高于阈活动水平时,控制单元能够改变内容的提供到第二模式。
9 消息输出装置、消息控制方法、程序以及信息记录媒体 CN200580002440.X 2005-01-13 CN1913944B 2010-10-13 井堀哲志; 藤松信也
战况检测部(205)检测由战斗控制部(204)控制的战斗的进行状况以及敌我方的优劣状况。声音数据取得部(209)取得根据战斗的进行状况而确定的声音数据。另外,声音数据取得部(209)按每个规定的定时检测敌我方的优劣状况,根据检测出的优劣状况,取得对应的任意的声音数据。声音数据取得部(209)将取得的声音数据与优先顺序一起送入到队列缓冲器(210)。声音输出部(212)根据优先顺序从队列缓冲器(210)读取声音数据时,由读出的声音数据合成声音信号,从规定的扬声器将声音输出。
10 沉浸式音频通信 CN200680027097.9 2006-06-23 CN101300580B 2010-09-29 保罗·安德鲁·鲍斯特德; 法尔扎德·撒菲伊
一种沉浸式音频通信。本发明提供一种将空间音频用于虚拟环境的系统和方法,所述虚拟环境能运行在具有有限处理能的便携式设备上,并且利用低带宽通信连接。所述系统识别虚拟环境中的第一化身;并且确定所述化身是否满足重用准则,所述重用准则使得系统能够对所述第一化身重用已经为虚拟环境中的第二化身生成的音频信息。
11 声音处理装置、声音处理方法、信息记录媒体及程序 CN200780011054.6 2007-03-22 CN101410157A 2009-04-15 村冈一树; 牧村亮治
在声音处理装置(200)中,存储部(201)作为表示与发声源相对应的区域的信息,例如存储使从发声源发出的声音产生变化的距离范围。判断部(202)求取发声源和作为听取从该发声源发出的声音的位置的关注点之间的距离,判断关注点是否存在于存储部(201)中所存储的距离范围内。变化部(203)在关注点处于该距离范围内时,使声音产生变化。再现部(204)再现由变化部(203)变化后的声音。
12 声音处理装置、声音处理方法、程序及信息记录媒体 CN200680049444.8 2006-11-27 CN101347043A 2009-01-14 中山启之
在声音处理装置(200)中,计算部(201)将包括收听点的立体配置在虚拟空间内。该立体由规定的单位图形的集合构成。计算部(201)计算该立体所占的范围与规定的对象所占的范围之间相交的区域的分布和相交的量。变化部(202)基于由计算部(201)求出的相交的区域的分布和相交的量,使规定的对象的声音的反射音变化。输出部(203)将通过变化部(202)变化后的反射音输出。
13 游戏装置 CN200310101725.1 2003-10-21 CN100427164C 2008-10-22 渡边勉
声音产生控制顺序根据由规定项距离运算步骤运算出来的、不可视规定项的取得位置与操作色之间的距离,产生规定的声音并从声音输出装置输出。另外不可视规定项取得步骤,在上述距离为规定值以下的状态下,对操作角色执行不可视规定项的取得处理。由此,有关规定项的取得可以将游戏者的听觉感知加入游戏的要素之中,可以使游戏者以产生的规定的声音为线索搜索规定项,可以提高游戏的趣味性。
14 用于对交互式儿童玩具进行认证的方法和系统 CN200680027089.4 2006-07-07 CN101227958A 2008-07-23 W·F·J·丰蒂恩; H·A·A·M·德鲁吉特
一种能够被实现为儿童玩具的方法和系统(10)。系统(10)用于将附加设备(20a)或故事连接到该系统(10)主控的交互式环境。系统(10)包括应答引擎(30),其用于接收来自被引入到系统(10)内的附加设备的通知(225)。应答引擎用于向附加设备(20a)生成挑战(235),其中所述挑战包括嵌入其中的印。应答引擎(30)用于接收附加设备(20a)响应挑战(235)而发送的相应的应答。此外,应答引擎(30)还用于分析相应的应答,以确定附加设备(20a)在生成相应的应答的过程中是否能够从挑战(235)中正确地提取出所述水印。由此,系统(10)能够有选择地把新设备(20a)接受到该系统(10)内,从而阻止伪造或复制的产品被与该系统(10)一起使用。
15 视频游戏系统与视频游戏处理方法 CN98107814.1 1998-04-27 CN1332344C 2007-08-15 宫本茂; 清水隆雄; 今村孝矢; 森田和明; 木原强
一种视频游戏系统包括游戏机和存储媒体。游戏机与要由游戏者操作的控制器和用于显示游戏图像的显示装置相连。存储媒体产生游戏者对象图像数据、影响对象图像数据和信息数据。信息数据是教游戏者如何操作控制器的信息。在显示装置上显示游戏者对象和影响对象。显示装置还显示如何操作控制器的信息。
16 消息输出装置、消息控制方法、程序以及信息记录媒体 CN200580002440.X 2005-01-13 CN1913944A 2007-02-14 井堀哲志; 藤松信也
战况检测部(205)检测由战斗控制部(204)控制的战斗的进行状况以及敌我方的优劣状况。声音数据取得部(209)取得根据战斗的进行状况而确定的声音数据。另外,声音数据取得部(209)按每个规定的定时检测敌我方的优劣状况,根据检测出的优劣状况,取得对应的任意的声音数据。声音数据取得部(209)将取得的声音数据与优先顺序一起送入到队列缓冲器(210)。声音输出部(212)根据优先顺序从队列缓冲器(210)读取声音数据时,由读出的声音数据合成声音信号,从规定的扬声器将声音输出。
17 音乐游戏设备和电子音乐设备及其控制方法 CN200310123589.6 2003-12-26 CN1256997C 2006-05-24 池谷忠彦
一种音乐游戏设备,其按照乐曲信息显示一个给定游戏屏幕。该屏幕包括按照该乐曲信息待操作的演奏操作器的图像。该游戏设备以比该特定演奏操作器应操作的定时更早的定时,将用于提供一个指示待操作的特定操作器的指导信息,传输到一个包括演奏操作器比如键的电子音乐设备。该音乐设备提供显示器,以按照接收的指导信息向该用户指示该待操作的特定操作器。按照音符信息而非该指导信息,该游戏设备可控制该音乐设备以禁止实现该演奏指导。而且,该游戏设备可控制该音乐设备从而防止代表已操作的演奏操作器的操作相关信息被提供给一个音调产生器。
18 声源数据产生方法、记录介质和声数据处理设备 CN02118155.1 1995-12-01 CN1240018C 2006-02-01 古桥真
声源数据由28个声音信息采样组成的14字节声音数据区SA和由循环信息LP、滤波器信息FL及偏移量RA组成的声音参数区PA构成。在声源数据编码时,可采用CD-ROMXA编码器。4位ADPCM数据由BRR解码器53解码,由间距转换单元54进行间距转换,然后由包封发生器58进行包封变换处理。此后,累加器62对由音量单元60L和60R进行了音量调节的左右声道输出和音量由混音音量控制单元65调节后的16位PCM数据进行累加。
19 用于借助放音设备来模拟运动的方法以及用于该方法的放音装置 CN200380101651.X 2003-10-06 CN1706221A 2005-12-07 C·佩尔施曼
发明涉及一种用于模拟在预定方向上相对于放音设备附近的基准点(P)的运动的方法,具有以下步骤:a)设置用于生成至少两个虚拟声源的放音设备,b)利用控制单元来控制该放音设备,该控制单元被构造用于重复地使至少两个虚拟声源(VS A,VS B,VS C,VS D)彼此相继地从预定的起点(SP)出发运动至预定的终点(EP)为止并从该终点出发跳跃式地返回到起点(SP),其中至少两个虚拟声源(VS A,VS B,VS C,VS D)的运动方向(B)与要模拟的运动的方向重合,以及涉及一种用于执行该方法的放音装置。
20 图象处理方法和电子游戏设备 CN99104144.5 1999-03-19 CN1224944C 2005-10-26 小岛秀夫
一种电子游戏设备生成一个其动作由游戏人操作的游戏人色并生成依据该游戏人角色的动作变化的情景图象,并且在显示器上显示生成的游戏人角色和情景图象。该电子游戏设备还产生依据该游戏人角色的动作的音响效果。该电子游戏设备生成该游戏人角色在可移动状态下停住时主观观察的第一情景图象,以及当该游戏人移动时客观观察该游戏人角色的动作的第二情景图象,并在显示器上显示第一、第二情景图象之中所生成的一个图象。
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