一种游戏难度的动态调整方法及装置

申请号 CN201510836556.9 申请日 2015-11-26 公开(公告)号 CN105413170A 公开(公告)日 2016-03-23
申请人 北京像素软件科技股份有限公司; 发明人 时文川;
摘要 本 发明 实施例 公开了一种游戏难度的动态调整方法及装置。其中,所述方法包括:通过游戏输入装置的皮电活动法EDA 电极 采集玩家 皮肤 导电性 数值;根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态;根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度。采用本发明实施例所提供的技术方案,能够根据当前的用户情绪状态实时调整游戏的难度,并可以针对玩家调整游戏的难度,是游戏难度与玩家的能 力 水 平相匹配,增强了玩家的游戏体验和玩家的游戏 粘度 。
权利要求

1.一种游戏难度的动态调整方法,其特征在于,包括:
通过游戏输入装置的皮电活动法EDA电极采集玩家皮肤导电性数值;
根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态;
根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态,包括:
在玩家皮肤导电性数值大于预设的第一导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为兴奋状态;
在玩家皮肤导电性数值小于预设的第二导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为沮丧状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度,包括:
在所述玩家的情绪状态为兴奋状态时,提高游戏难度;
在所述玩家的情绪状态为沮丧状态时,降低游戏难度。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态之前,还包括:
连续采集玩家皮肤导电性数值,建立玩家皮肤导电性数值的连续图像;
根据皮肤导电性数值的连续图像确定第一导电性阈值和第二导电性阈值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调节游戏的难度包括:
将所述游戏的难度调整到预设的难度等级。
6.一种游戏难度的动态调整装置,其特征在于,包括:
数值采集模,用于通过游戏输入装置的皮电活动法EDA电极采集玩家皮肤导电性数值;
情绪状态判断模块,用于根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态;
难度调节模块,用于根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述情绪状态判断模块用于:
在玩家皮肤导电性数值大于预设的第一导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为兴奋状态;
在玩家皮肤导电性数值小于预设的第二导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为沮丧状态。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述难度调节模块用于:
在所述玩家的情绪状态为兴奋状态时,提高游戏难度;
在所述玩家的情绪状态为沮丧状态时,降低游戏难度。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
连续图像建立模块,用于连续采集玩家皮肤导电性数值,建立玩家皮肤导电性数值的连续图像;
导电性阈值确定模块,用于根据皮肤导电性数值的连续图像确定第一导电性阈值和第二导电性阈值。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述难度调节模块用于:
将所述游戏的难度调整到预设的难度等级。

说明书全文

一种游戏难度的动态调整方法及装置

技术领域

[0001] 本发明涉及游戏控制技术领域,尤其涉及一种游戏难度的动态调整方法及装置。

背景技术

[0002] 电子游戏是指在计算机、智能终端等电子设备平台上运行的游戏软件。这种软件是一种具有娱乐功能的软件。通常为玩家提供身临其境的体验。游戏玩家在游戏过程中,可以实现一个或多个目标,例如杀死怪物,完成高积分等,实现这些目标需要游戏玩家具备灵敏性和相应的知识技能。如果游戏玩家具备的灵敏性和相应的知识技能与游戏设定的难度不相匹配,很快就会使游戏玩家丧失继续游戏的兴趣。如何将游戏的难度设定为与游戏玩家具备的灵敏性和相应的知识技能相匹配,是游戏难度设定的一个难点。
[0003] 目前,设定游戏难点主要采用如下方式,将游戏试用版发给玩家,通过游戏论坛或者反馈意见卡收集游戏玩家对于游戏难度的反馈意见,并根据反馈意见重新调整游戏难度。但上述方法由于意见反馈周期较长缺乏实效性,而且只能根据大多数玩家的反馈意见来调整游戏难度,不能根据每个游戏玩家的能平来设定游戏难度。

发明内容

[0004] 有鉴于此,本发明实施例提供一种游戏难度的动态调整方法及装置,以实现根据玩家能力水平实时调整游戏难度的目的。
[0005] 第一方面,本发明实施例提供了一种游戏难度的动态调整方法,所述方法包括:
[0006] 通过游戏输入装置的皮电活动法EDA电极采集玩家皮肤导电性数值;
[0007] 根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态;
[0008] 根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度。
[0009] 第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏难度的动态调整装置,包括:
[0010] 数值采集模,用于通过游戏输入装置的皮电活动法EDA电极采集玩家皮肤导电性数值;
[0011] 情绪状态判断模块,用于根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态;
[0012] 难度调节模块,用于根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度。
[0013] 采用本发明实施例所提供的技术方案,通过获取用户的情绪状态,并根据用户的情绪状态调整游戏的难度。能够根据当前的用户情绪状态实时调整游戏的难度,并可以针对玩家调整游戏的难度,是游戏难度与玩家的能力水平相匹配,增强了玩家的游戏体验和玩家的游戏粘度附图说明
[0014] 通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
[0015] 图1是本发明第一实施例提供的游戏难度的动态调整方法的流程示意图;
[0016] 图2是本发明第二实施例提供的游戏难度的动态调整方法的流程示意图;
[0017] 图3是本发明第三实施例提供的游戏难度的动态调整方法的流程示意图;
[0018] 图4是本发明第四实施例提供的游戏难度的动态调整装置的结构示意图。

具体实施方式

[0019] 下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。
[0020] 图1示出本发明的第一实施例。
[0021] 图1是本发明第一实施例提供的游戏难度的动态调整方法的流程示意图,本实施例的方法可以由游戏难度的动态调整装置来执行,该装置可通过硬件和/或软件的方式实现,并一般可以集成于运行游戏的终端内。
[0022] 参见图1,所述游戏难度的动态调整方法包括:
[0023] 步骤110,通过游戏输入装置的皮电活动法EDA电极采集玩家皮肤导电性数值。
[0024] 皮电是指人体的皮肤电阻、电导随皮肤汗腺机能变化而改变。这些可测量的皮肤电改变称为皮电活动(electroder-mal activity,EDA)。通过测量电极能够采集到人体皮肤的导电数据,例如:皮肤电导、皮肤电导水平和皮肤电导反应等。在本实施例中,通过测量电极采集皮肤电导。具体的,在游戏输入装置上设置有EDA电极,所述游戏输入装置包括鼠标键盘或游戏操作手柄等用于操控游戏的输入装置。由于游戏玩家都是用手来操作游戏输入装置,而手部的小汗腺与控制行为相关,小汗腺对于心理刺激比热刺激的反应更加明显。心理出汗在手部的反应更为突出。在游戏输入装置上设置EDA电极能够更好的采集到玩家的皮电变化。EDA电极与玩家手部皮肤接触,通过输出一个恒定电压,测出玩家皮肤导电性数值。
[0025] 步骤120,根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态。
[0026] 皮肤电反应量是情绪反应的良好指标,因为情绪紧张时,交感神经活动增强,汗腺分泌增加,于是皮肤导电量增高。电阻与电流成倒数关系,也可以用皮肤电阻值表示情绪状态。在本实施例中,情绪状态用于测量玩家对游戏的反应,所以只需判断玩家的情绪状态为兴奋状态或者沮丧状态。
[0027] 步骤130,根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度。
[0028] 如果玩家的情绪状态为兴奋状态,则说明游戏的难度低于游戏玩家的灵敏性和相应的知识技能,需要将游戏的难度调高,以避免因为玩家感觉游戏过于容易,会觉得索然无味,放弃继续游戏。如果玩家的情绪状态为沮丧状态,则说明游戏的难度高于游戏玩家的灵敏性和相应的知识技能,需要将游戏的难度降低,以避免因为玩家感觉游戏过于困难,产生挫败感,放弃继续游戏。示例性的,如果玩家的情绪状态为兴奋状态,会提高游戏中机器对手色的动作速度,增大机器对手角色技能释放频率,增加攻击玩家的次数;如果玩家的情绪状态为沮丧状态,会减缓游戏中机器对手角色的动作速度,减少机器对手角色技能释放频率,减少攻击玩家的次数。
[0029] 本实施例通过获取用户的情绪状态,并根据用户的情绪状态调整游戏的难度。能够根据当前的用户情绪状态实时调整游戏的难度,并可以针对玩家调整游戏的难度,是游戏难度与玩家的能力水平相匹配,增强了玩家的游戏体验和玩家的游戏粘度。
[0030] 在本实施例的另一优选实施方式中,将调节游戏的难度具体优化为:将所述游戏的难度调整到预设的难度等级。示例性的,可将游戏的难度分为多个的等级,在玩家的情绪状态为兴奋状态时,将游戏难度等级提高到上一个难度等级,对应的,在玩家的情绪状态为沮丧状态时,将游戏难度等级降低到下一个难度等级。可以保持游戏难度的连贯性,避免由于难度调整过大而使游戏玩家感觉无所适从。
[0031] 图2示出本发明的第二实施例。
[0032] 本实施例以本发明第二实施例所提供的游戏难度的动态调整方法为基础。进一步的,将根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态,具体优化为:在玩家皮肤导电性数值大于预设的第一导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为兴奋状态;在玩家皮肤导电性数值小于预设的第二导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为沮丧状态。
[0033] 参见图2,所述游戏难度的动态调整方法,包括:
[0034] 步骤210,通过游戏输入装置的皮电活动法EDA电极采集玩家皮肤导电性数值。
[0035] 步骤220,在玩家皮肤导电性数值大于预设的第一导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为兴奋状态。
[0036] 在玩家玩游戏时,由于游戏的刺激,肌体会不由自主地兴奋,使肌肉力量、反应速度和运动能力迅速达到应激转态,而实现这一系列的生理变化,需要肌体内的代谢活动更加剧烈,从而产生相应的热量,进而促进了汗腺的排汗。由于排汗加剧,EDA电极采集玩家皮肤导电性数值很随之升高。通过玩家皮肤导电性数值变化能够判断玩家当前情绪状态为兴奋状态。示例性,可以将采集到玩家皮肤导电性数值与预先设定的阈值进行比较,在玩家皮肤导电性数值大于预设的阈值时,判断玩家当前情绪状态为兴奋状态。所述阈值可以由经验选取,也可以根据玩家日常皮肤导电性数值来确定。
[0037] 步骤230,在玩家皮肤导电性数值小于预设的第二导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为沮丧状态。
[0038] 如果游戏的难度大于游戏玩家具备的灵敏性和相应的知识技能,会使游戏玩家感觉到沮丧,游戏玩家的情绪状态为沮丧状态。在沮丧状态下,游戏玩家的汗腺的排汗会在正常标准以下,EDA电极采集玩家皮肤导电性数值很随之降低。根据所述玩家皮肤导电性数值可以判断所述玩家的情绪状态为沮丧状态。具体的,可以将采集到玩家皮肤导电性数值与另一预先设定的阈值进行比较,在玩家皮肤导电性数值小于此预设的阈值时,判断玩家当前情绪状态为沮丧状态。所述阈值可以由经验选取,也可以根据玩家日常皮肤导电性数值来确定。
[0039] 步骤240,根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度。
[0040] 本实施例通过将根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态,具体优化为:在玩家皮肤导电性数值大于预设的第一导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为兴奋状态;在玩家皮肤导电性数值小于预设的第二导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为沮丧状态。能够准确的根据用户汗腺的排汗情况准确的确定用户当前的情绪状态,并根据情绪状态对应调整游戏的难度。
[0041] 图3示出本发明的第三实施例。
[0042] 本实施例以本发明第二实施例所提供的游戏难度的动态调整方法为基础。进一步的,在根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态之前,增加如下步骤:连续采集玩家皮肤导电性数值,建立玩家皮肤导电性数值的连续图像;根据皮肤导电性数值的连续图像确定第一导电性阈值和第二导电性阈值。
[0043] 步骤310,通过游戏输入装置的皮电活动法EDA电极采集玩家皮肤导电性数值。
[0044] 步骤320,连续采集玩家皮肤导电性数值,建立玩家皮肤导电性数值的连续图像。
[0045] 采集的一定时间范围内玩家皮肤导电性数值,建立玩家皮肤导电性数值的连续图像。具体的,可以建立一个相应的坐标系,将时间值设定为X轴,玩家皮肤导电性数值为Y轴,输入相应的时间和与时间对应的玩家皮肤导电性数值。并将离散玩家皮肤导电性数值连接,形成玩家皮肤导电性数值的连续图像。
[0046] 步骤330,根据皮肤导电性数值的连续图像确定第一导电性阈值和第二导电性阈值。
[0047] 根据皮肤导电性数值的连续图像能够确定游戏玩家在一段时期内皮肤导电性数值的最大值、最小值和均值。利用皮肤导电性数值的最大值、最小值和均值可以确定游戏玩家在兴奋状态、沮丧状态和正常状态下的皮肤导电性数值。并据此确定第一导电性阈值和第二导电性阈值。示例性的,根据皮肤导电性数值的连续图像标定出皮肤导电性数值的最大值和最小值,并计算得出皮肤导电性数值的均值。计算皮肤导电性数值的最大值和皮肤导电性数值的均值的平均值,并将该平均值作为第一导电性阈值;计算皮肤导电性数值的最小大值和皮肤导电性数值的均值的平均值,并将该平均值作为第二导电性阈值。
[0048] 步骤340,在所述玩家皮肤导电性数值大于预设的第一导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为兴奋状态。
[0049] 步骤350,在所述玩家皮肤导电性数值小于预设的第二导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为沮丧状态。
[0050] 步骤360,根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度。
[0051] 本实施例通过在根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态之前,增加如下步骤:连续采集玩家皮肤导电性数值,建立玩家皮肤导电性数值的连续图像;根据皮肤导电性数值的连续图像确定第一导电性阈值和第二导电性阈值。可以根据游戏玩家的日常皮肤导电性数值设定个性化的导电性阈值,能够更加准确地判断出游戏玩家的情绪状态。
[0052] 图4示出了本发明的第四实施例。
[0053] 图4是本发明第四实施例提供的游戏难度的动态调整装置的结构示意图。参见图4,所述游戏难度的动态调整装置包括:数值采集模块410、情绪状态判断模块420和难度调节模块430。
[0054] 其中,所述数值采集模块410,用于通过游戏输入装置的皮电活动法EDA电极采集玩家皮肤导电性数值;
[0055] 情绪状态判断模块420,用于根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态;
[0056] 难度调节模块430,用于根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度。
[0057] 采用本实施例所提供的技术方案,通过获取用户的情绪状态,并根据用户的情绪状态调整游戏的难度。能够根据当前的用户情绪状态实时调整游戏的难度,并可以针对玩家调整游戏的难度,是游戏难度与玩家的能力水平相匹配,增强了玩家的游戏体验和玩家的游戏粘度。
[0058] 进一步的,所述情绪状态判断模块420用于:
[0059] 在玩家皮肤导电性数值大于预设的第一导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为兴奋状态;
[0060] 在玩家皮肤导电性数值小于预设的第二导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为沮丧状态。
[0061] 进一步的,所述难度调节模块430用于:
[0062] 在所述玩家的情绪状态为兴奋状态时,提高游戏难度;
[0063] 在所述玩家的情绪状态为沮丧状态时,降低游戏难度。
[0064] 进一步的,所述装置还包括:连续图像建立模块440和导电性阈值确定模块450。
[0065] 其中,所述连续图像建立模块440,用于连续采集玩家皮肤导电性数值,建立玩家皮肤导电性数值的连续图像;
[0066] 所述导电性阈值确定模块450,用于根据皮肤导电性数值的连续图像确定第一导电性阈值和第二导电性阈值。
[0067] 进一步的,所述难度调节模块430用于:
[0068] 将所述游戏的难度调整到预设的难度等级。
[0069] 上述游戏难度的动态调整装置可执行本发明实施例所提供的游戏难度的动态调整方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
[0070] 上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
[0071] 本领域普通技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,他们可以用计算机装置可执行的程序代码来实现,从而可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件的结合。
[0072] 本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间的相同或相似的部分互相参见即可。
[0073] 以上所述仅为本发明的优选实施例,并不用于限制本发明,对于本领域技术人员而言,本发明可以有各种改动和变化。凡在本发明的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
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