首页 / 国际专利分类库 / 人类生活必需 / 运动;游戏;娱乐活动 / 纸牌、棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;其它游戏 / 棋盘游戏;抽彩游戏 (由游戏者挪动有数字记号的棋子为特征的竞赛、通行比赛或障碍比赛入 A63F 9/14)
序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
101 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구 KR1020160089678 2016-07-15 KR1020170112881A 2017-10-12 양희성
본발명은사용자별로지정된스마트토이가스마트보드와연동하여게임메시지를출력하는보드게임도구에관한것이다. 이를위해, 본발명에따른스마트토이를이용한보드게임도구는, 사용자별로지정되는스마트토이; 스마트토이가이동하는경로가다수의구역들로구획된스마트보드; 및스마트토이를스마트보드상의구역들중 어느하나의구역으로이동시키는위치를결정하는이동결정수단을포함하고, 스마트토이는이동결정수단으로결정된도착구역에위치되었을때, 내장된센서로도착구역에표시된마커를인식하여도착구역에상응하는메시지를사용자에게출력하도록구성된다.
102 인터렉티브 엘이디 보드게임 장치 KR1020150102233 2015-07-20 KR1020170010511A 2017-02-01 김병욱; 손장완; 임효선; 유종훈
본발명은기물이배치되는게임판의지점을감지하고, 해당지점에위치한엘이디를동작시켜기물의위치를직관적으로표시하는인터렉티브엘이디보드게임에관한것으로, 본발명에따른인터렉티브엘이디보드게임은평판형태로기물이배치될수 있는지점의하부에는기물의배치여부를감지하고, 기물이배치된지점을표시하는감지모듈을포함하는게임판및 상기게임판의상부에배치되는기물을포함하되, 상기기물의내부에는자석이내장되어있는것을특징으로한다.
103 보드 게임 KR1020130139958 2013-11-18 KR1020150057087A 2015-05-28 이희영
보드게임제공방법
104 놀이기구 KR1020110023603 2011-03-17 KR1020120105894A 2012-09-26 박찬호
PURPOSE: A play machine is provided to be played at outdoor by being a portable size. CONSTITUTION: A play machine comprises a play plate(100), selection and display tools, an input tool, and a play circuit. The play plate can be played as 1:1 or 1:N play. The selection and display tools can be selected and indicated various plays by being loaded on the play plate. The play circuit controls the input tool. The play machine induces individuals and multiple players to play game as an online and off-line game set. The display tool reduces fatigue of eyes by having a large size of monitor. [Reference numerals] (1) Playing yut; (2) Korean chess; (3) Go-stop; (AA) Diamond game
105 보드게임용 카드 KR1020110017471 2011-02-26 KR1020120097912A 2012-09-05 이시명; 윤진호; 이재섭; 제갈덕주; 이동섭; 신찬엽; 손다슬; 최원석; 김수현; 김혜윤
PURPOSE: Cards for board game are provided to be easily applied to an on-line game on mobile, and to able to create a new gaming space in state on-line and off-line are integrated. CONSTITUTION: Cards for board game comprise cleric cards(100) with an cleric image, devil cards(200) with an devil image, evangelist cards with an evangelist image, trial cards(300) with a trial image, heathen and devotee cards(400) with an heathen image on one side and a devotee image on the opposite side, a persuasion card with an persuasion image, and confession and rumor cards with an confession image on one side and a rumor image on the opposite side. [Reference numerals] (100) Cleric; (200) Devil; (300) Trial; (400) Devotee, Heathen
106 놀이판을 부착한 휴대용 가방 KR2020060023466 2006-08-31 KR200431659Y1 2006-11-23 문상진
본 고안은 장기, 바둑, 육놀이, 체스, 화투 및 카드등의 각종 놀이판을 부착한 휴대용 가방에 관한 것으로, 물품을 수납하기 위하여 전면과 후면의 양측 가장자리를 재봉함으로써 형성된 공간부를 구비한 직방체 형상의 몸체부, 공간부에 수납된 물품을 용이하게 운반할 수 있도록 전면 및 후면내의 상부에 설치된 한쌍의 손잡이부 및 공간부에 수납된 물품이 유출되지 않도록 한쪽 끝이 후면의 상부 중앙에 고정되고 다른쪽 끝이 전면에서 스냅결합되고 후면의 상부으로부터 전면의 상부로 뻗어 있는 걸쇠를 구비한, 놀리판을 부착한 휴대용 가방에 있어서, 바둑알, 장기알, 체스알 및 윷중의 하나을 보관하기 위하여 전면 및 후면중의 어느 한 내면에 개폐가능하게 설치된 보관 주머니 및 몸체부의 전면 및 후면중의 어느 한면에 부착수단에 의해서 부착된 놀이판을 포함하고 있는 것을 특징으로 휴대용 가방. 놀이판, 장기판, 바둑판, 장기알, 바둑알, 손잡이, 몸체부, 보관 주머니
107 측면반구형 5면체 민속 윷놀이 기구 KR2020040012329 2004-05-03 KR200357238Y1 2004-07-23 김종호; 박관자
본 고안은 측면반구형 5면체 민속 윷놀이 기구에 관한 것으로, 보다 상세하게는 구(球)를 다섯 면으로 등분한 5면체를 구성하되, 상기 5면체의 각 면(20)이 접하는 모서리(30)를 곡면처리 함과 아울러 곡면처리한 각 모서리(30)의 정점에는 표시부(35)를 형성하여 도, 개, 걸, 윷, 모 또는 그와 상응하는 표시를 형성하고, 5면체의 양측면에 공간부(43)가 형성되도록 반구형(半球形) 측면커버(40)를 형성하되, 반구형 측면커버(40)에는 통기공(45)을 형성함과 아울러 측면커버(40)와 접하는 5면체의 양측단을 오목하게 형성한 것을 특징으로 하는 5면체 윷(10)을 구성함으로써, 한국 고유의 민속놀이인 윷놀이를 함에 있어 신세대들의 관심을 유도하여 수요자의 다양한 욕구를 충족함과 아울러 휴대가 간편하고, 도, 개, 걸, 윷, 모 이외의 경우의 수가 발생하지 않는 효과� �� 있는 한편, 5면체 윷(10)의 다섯면에 기업의 상호 또는 로그나 광고문안을 인쇄하여 광고의 수단으로 사용하는 효과가 있는, 측면반구형 5면체 민속 윷놀이 기구에 관한 것이다.
108 다용도 줄넘기 KR2019990004486 1999-03-19 KR2020000018476U 2000-10-16 박기현
본고안은다용도줄넘기에관한것으로, 양선단에연결링(l4)을끼우도록끼움홈(12)이형성되고절반으로분할되는 1쌍의손잡이(10)와, 상기손잡이(10)의양선단을연결하는로프(20) 및, 상기로프(20)의양쪽선단에고정설치된제1,2커플링(30,32)을포함하여구성되어, 서로다른줄넘기의로프(20)를상기제1,2커플링(30,32)을상호연결함으로써긴줄줄넘기를편리하게만들수 있도록한 것이다.
109 보드 게임장치 KR20160163014 2016-12-01 KR20180062854A 2018-06-11 방정환
본발명은보드게임장치에대한것으로서, 특히, 게임판을분리하거나결합할수 있는보드게임장치에관한것이다. 본발명은다수개의게임판을결합하여하나의게임판을만들어게임판보관시 부피를감소시킬수 있다. 본발명은영역이표시된영역표시판을교체할수 있으므로, 하나의보드게임장치로다양한게임을구현할수 있다. 또한, 본발명은영역표시판이시인될수 있도록투명한게임판덮개를구비하고그 상부에건축물에삽입되는돌기를형성함으로써, 게임중게임판을세우거나게임판에충격을가하더라도건축물이게임판에서쉽게이탈되지않도록한다.
110 보드 게임을 지원하는 전자장치 및 방법 KR1020170179408 2017-12-26 KR101863765B1 2018-06-01 김교희; 고재현; 박은경; 호수진; 홍성영
본발명은보드게임을지원하는전자장치에관한것이다. 본발명의실시예에따른보드게임을수행하는전자장치는유형의보드게임도구를활용하는게임을진행하는데 요구되는보드게임데이터를저장하는저장부, 상기보드게임데이터에기반하여게임을진행하는게임진행처리부, 상기보드게임도구의적어도일 영역에형성된돌출표기를스캔하는돌출표기촬영부, 상기돌출표기촬영부가돌출표기를스캔하는시간을지정하기위한사용자입력을수신하는버튼부, 상기스캔한돌출표기를상기저장부에저장된데이터와매칭하여문자정보로변환하고변환된문자정보를저장하는돌출표기인식부및 상기문자정보를음성으로출력하는음성변환부를포함할수 있다.
111 검사 시스템, 검사 장치, 및 유기용 화폐 KR20170154180 2017-11-17 KR20180056405A 2018-05-28 SHIGETA YASUSHI
무선태그가파괴되어있는경우에그것을알 수있도록하는검사시스템및 검사장치를제공하는것을목적으로한다. 검사시스템 (1) 은, 화폐정보를기억한무선태그를내장함과함께외면에가치를나타내는색 또는표시를갖는유기용화폐를최대수납매수가제한된케이스에수납한상태로검사한다. 상기유기용화폐는, 두께방향으로적층하여유기용화폐가열을이루는상태로수용가능한상기케이스에수납되고, 상기케이스내의유기용화폐의무선태그를판독하여, 유기용화폐의화폐정보를취득하는판독장치와, 상기판독장치에서취득된상기화폐정보를, 상기케이스자체가수납가능최대수와비교판정하고, 상기판독장치에서취득된상기화폐정보로부터얻어지는유기용화폐의수가, 수납가능최대수와다를때에상기케이스내의당해유기용화폐의이상을판정하는판정부를구비하고있다.
112 확장형 팽이게임보드판 KR2020160001457 2016-03-17 KR2020170003346U 2017-09-27 박병순
본고안에따른확장형팽이게임보드는, 메인보드판(100)과, 상기메인보드판의다수의측면(140)에설치되는펜스(200)와, 상기메인보드판(100)의측면에조립연결되어다른메인보드판(100)을결합연결하는조인트스틱(300)과, 메인보드판저면부(150)에부착설치되는미끄럼방지밴드(400)를포함하여구성되는것을특징으로하는확장형팽이게임보드이다. 조인트스틱이메인보드판의측면에고정되어또 다른메인보드판의한 측면과체결되며, 다수의조인트스틱에의해다수의또 다른메인보드판을연결시킴에따라다수개의팽이게임보드가메인보드판의체결홈과조인트스틱에의해하나의팽이게임보드로연결확장된팽이게임보드가구성될수 있다. 그리고확장된팽이게임보드의외곽부측면에팽이가게임보드에서이탈하는것을방지할수 있는펜스의부착이가능함에따라다수의플레이어와다수개의팽이가보다넓고다양한공간에서결합된각 각의메인보드판의형상에맞추어다양한팽이게임을즐길수 있는효과가있다. 또한, 확장된팽이게임보드의상부면에다양한지형의형상에따라팽이의모양이나회전력, 크기를다양하게변화시킴으로써전략적인팽이놀이나팽이게임이가능하며, 플레이어가소유한팽이의업그레이드를통해경쟁적인전략구성이가능함에따라팽이게임을보다재미있게즐길수 있는효과를얻을수 있다. 또한, 넓은팽이전용게임장등에다양한패턴과모양으로설치가간편하게이루어짐으로써다수의플레이어가확장된팽이게임보드위에서다양한다수의특징있는팽이로다양한지형에서개인또는단체게임을할 수있는게임환경을조성하는효과가있다.
113 신 또는 사상의 힘이나 의지를 판단 할 수 있는 확률을 이용한 놀이도구 KR1020160105979 2016-08-22 KR1020170023721A 2017-03-06 구기용
본발명은인간의힘이아닌적어도하나이상의신이나우연의힘이나의지를분석하여인간의선한이성, 지성, 또는감성에가장상응하는가장유능하고, 세고, 착하고, 깨끗하며인간에게가장유익한신이나우연의힘이나의지를누구라도쉽게판별할수 있는신이나사상의힘이나의지를판단할 수있는확률을이용한놀이도구에관한것으로서, 이와같은신이나사상의힘이나의지를판단할 수있는확률을이용한놀이도구는, 적어도 2면이상을갖도록형성되며, 상기각각의면에는자신이선택하려거나믿는신 또는사상의힘이나의지를나타낸복수개의기호또는도형이각각표시된다.
114 창의적 도형 보드게임 놀이학습교구, 시스템 및 방법 KR20150063035 2015-05-06 KR101576278B1 2015-12-09 MOON TAE WON
본발명의일 실시예에따른창의적도형보드게임놀이학습교구는, 모집합도형을이루도록소정형상의단위도형을복수개일정간격을두고배치한보드게임판; 및상기보드게임판상에상기단위도형중 적어도 1 이상의외주부를따라서회전, 이동, 대칭, 뒤집기를통해서배치되며, 서로연결되어상기모 집합도형의일부를구획하는자 집합도형을이루는모양조각블록을포함하며, 상기모양조각블록은나머지모양조각블록의모양에대응하도록변경할수 있는하나의변형형모양조각블록을갖는것을특징으로한다.
115 천국가기 게임 KR2020100002000 2010-02-25 KR2020110008471U 2011-08-31 심혜전
우리나라는 기독교가 들어 온지 120여년이 되었지만 아직까지 기독교적인 여가문화가 형성되지 못해, 기독교인들의 여가선용과 친교에 많은 어려움이 있다. 그래서 어느 교회의 모 구역에서는 매주 금요일 구역예배를 드린 후 구역원들끼리 화투를 치고, 그 고리를 떼어서 구역헌금으로 올렸다는 어처구니없는 말도 들었다. 화투까지는 아니더라도 대개의 교회에서는 성도들 간의 친교를 위해 윷놀이를 한다.
그러나 화투도 윷놀이도 모두 기독교적인 문화의 산물은 아니다. 그 놀이들은 신앙적이지도 교육적이지 않고, 둘 다 남을 쫓아가서 잡고 안되게 하고 끌어 내려서, 내가 이득을 보고 승리의 쾌감을 맛보는 것이다.
특히 화투의 경우에는 도박성과 중독성이 강해 나라에서도 말리고 금하는 것이다. 화투는 일제 때에 일본사람들이 우리나라 국민들을 퇴폐적인 오락에 빠지게 하여 민족정신을 말살시키고, 애국이나 독립운동에서 관심을 돌리려고 정략적으로 보급한 오락이라고 들었다. 그런데 교인들이 마땅히 할 놀이가 없어서, 하나님께 예배를 드린 후에 화투나 한 대서야 말이 되는가?
그래서 본인은 오래전부터 교인들과 일반인들이 쉽고 재미있게 할 수 있는 그리고 건전한 여가문화를 형성하는데 기여할 만한 놀이가 없을까? 하고 기도하며 고심해오다가, 수개월간의 기도와 연구 끝에 마침내 하나님의 은혜로 작년(2009년) 6월에 이 '천국 가기 게임'을 만들게 되었다. 그런데 게임을 해 본 사람들이 모두 너무 좋다며, 특허를 내어 대량생산을 해서 좀 더 많은 사람들이 할 수 있으면 좋겠다고 강권하므로, 하나님께서 주신 이 귀한 선물을 전 세계의 크리스천들과 함께 나누고 싶어서, 이번에 이렇게 실용신안등록을 출원하게 되었다. 하나님께 모든 영광을 돌리며...
116 14 면체 주사위 세트 KR2020100001538 2010-02-11 KR2020110008138U 2011-08-18 정민자; 이재호; 강종진; 강명훈; 김현정; 이미화; 노현미; 이혜윤
본 고안은 14 면체 주사위 세트에 관한 것으로, 이러한 세트는 투명한 합성수지에 의하여 성형 되고, 14면체로 이루어지며, 각 면에는 특정한 문양이 음각 또는 양각 되는 주사위와; 평판의 중앙에 복수의 밭이 인쇄된 말판과, 각각의 밭에 대한 설명이 기재된 설명란부와, 대기중인 말이 위치하는 대기 말란부와, 말판을 경유하여 나온 말이 위치하는 나온 말란부로 이루어진 게임판; 및 목재로 이루어진 기둥형상이고, 측면에는 사용자가 행위를 할 내용이 기록되는 스틱으로 이루어지고, 상기 주사위의 표면은 6개의 정사각형 면과 8개의 육각형 면으로 이루어지는 구성이다. 이와 같은 구성에 따라 윷놀이, 주사위놀이 및 제비뽑기 놀이가 혼합된 새로운 놀이 방식을 제공하고, 또한 뽑기라는 스틱을 제공하여서 더욱 다양하게 놀이를 즐길 수 있게 된다. 또한 육면체 면과 정사각형 면으로 이루어진 14면체 주사위에 의하여 더욱 스릴 있는 놀이를 즐길 수 있게 된다.
117 게임 피스 및 이를 사용하여 게임을 플레이하는 방법 KR1020087001048 2006-07-06 KR1020080046157A 2008-05-26 이시하라츠네카즈; 오야마코우이치; 미우라마사유키
An article of manufacture for use by a player in a game or as a collectible figure, comprising a first portion comprising a representational figure and a second portion affixed to the first portion and comprising a coupling member arranged to be coupled with a preexisting support structure so that a user of the article of manufacture is enabled to couple it with the support structure and uncouple it therefrom.
118 상호 작용식 오락 시스템 및 방법 KR1020017009677 2000-01-31 KR1020020003364A 2002-01-12 슈미트크리스토퍼에이치.; 조르돈아담씨.; 피어노트필립페피.; 세사로티윌리엄에이.; 파파도포우로스데스피나; 페트라빅로빈지.; 라이튜리데이빗더블유.; 월트샤프터제니다나
본명세서에는상호작용식오락시스템이개시되어있다. 본시스템은오락장치를표현하는베이스(104)와, 베이스와분리되어있는물체적센서대상(106)과, 베이스에대한물체적센서대상의존재, 위치및 동일성을검출하도록배열된검출기(102)와, 베이스에의해표현된오락장치에관련된시청각적세그먼트를출력하도록구성된상호작용식시청각프로그램(112, 304, 306, 308)을포함한다. 물체적센서대상을검출하게되면, 상호작용식시청각프로그램은베이스에대한센서대상의검출된위치에적어도어느정도기초하고베이스상에서보여질수는없지만센서대상에의해검출가능한것으로여겨지는정보를포함하는시청각적세그먼트를출력하게된다.
119 보드게임 도구 KR1020160095820 2016-07-28 KR1020180012939A 2018-02-07 김길오
본발명은아동에서어르신에이르는다양한연령층의사용자에게해석, 인지, 분류및 순발력등의다양한학습을할 수있도록하여다기능의두뇌훈련및 집중력을향상시켜줄수 있도록하는보드게임도구를제공하는것이그 기술적과제이다. 이를위해, 본발명의보드게임도구는, 보드; 상기보드의제1 가장자리부분에정방행렬형태로배열되며물건이미지가도안된복수의이미지부재를한 세트로하는제1 이미지세트; 상기보드의제2 가장자리부분에상기정방행렬형태로배열되며상기각각의이미지부재의물건이미지와동일한물건이미지가도안된각각의이미지부재를한 세트로하는제2 이미지세트; 상기보드의제1 중앙부분에위치되며상기각각의이미지부재의물건이미지에대응되는각각의물건이미지를상기정방행렬형태로배열시킨물건배열이미지가도안되는복수의주문카드; 및상기보드의제2 중앙부분에위치되며상기제1 이미지세트또는제2 이미지세트가상기복수의주문카드중 제1 주문카드의물건배열이미지와동일하게배열되면누르는종을포함한다.
120 모바일 보드 게임을 제공하는 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 KR1020160008406 2016-01-22 KR101707658B1 2017-02-20 허민
본발명은모바일보드게임을제공하는방법, 서버및 컴퓨터판독가능한기록매체에관한것이다. 본발명의일 태양에따르면, 모바일보드게임을제공하는방법에있어서, (a) 서버가, 국가정보가대응되어있는복수의블록이정렬되어있는보드게임화면을적어도하나의플레이어의사용자단말에제공한상태에서, 상기적어도하나의플레이어중 어느하나의특정플레이어가플레이하는순서일때, 상기특정플레이어에대응되도록결정되는적어도하나의숫자만큼상기특정플레이어의캐릭터를상기복수의블록상에서이동시키는단계;(b) 상기특정플레이어의캐릭터가이동하여도착한특정블록에대하여상기특정플레이어에대응되는특정건물이결정되면, 상기서버는, 상기특정블록에대응된국가정보와상기특정건물에대응된국가정보를비교하여일치여부를판단하는단계; 및 (c) 상기국가정보가일치하는것으로판단되면, 상기서버는, 상기특정블록에대응되는지불금액을소정의기준에따라증가시키는단계; 를포함하는방법이제공된다.
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