序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 成套的可固定棋子 CN201480044119.7 2014-07-01 CN105451836A 2016-03-30 米歇尔·托特尔
发明涉及成套棋子10,20,所述棋子具有第一组棋子和第二组棋子,两组棋子具有相似但用颜色区分开的主体。固定部件11嵌装在第一组的每个棋子的主体上,连接部件21嵌装在第二组的每个棋子的主体上,连接部件不同于固定部件,固定部件和连接部件配合以固定其上存在所述固定部件和所述连接部件的棋子。成套棋子的特别之处在于,第一组棋子未设置连接部件,第二组棋子未设置固定部件。
2 讲故事游戏 CN201080050017.8 2010-03-09 CN102665835B 2015-02-25 伊扎克·格里纳尔德
一游戏提供包括一有吸引的硬纸板,和折叠的边界使所述有吸引力的硬纸板分成多个相互可对齐的部分,以及多个可拆卸玩件可被所述有吸引力的硬纸板及其他可拆卸玩件吸引。所述有吸引力的硬纸板被折叠并设置在一大体平的平面上,以至所述相互对齐的部分被垂直地设置。所述可拆卸玩件被设置在所述垂直的部分上而不会落下。所述有吸引力的硬纸板可包括磁体,尼龙搭扣或胶水。所述折叠的边界使所述有吸引力的硬纸板分成三部分,设置在一大体水平的平面上,像一房间有两相邻的墙及其之间有一地板。该游戏还可包括有多个脚本的一小册子,通过使用可拆卸玩件在所述硬纸板上可被重制。该游戏作为一计算机化的游戏在各种移动设备或一个人计算机上被执行。
3 讲故事游戏 CN201080050017.8 2010-03-09 CN102665835A 2012-09-12 伊扎克·格里纳尔德
一游戏提供包括一有吸引的硬纸板,和折叠的边界使所述有吸引力的硬纸板分成多个相互可对齐的部分,以及多个可拆卸玩件可被所述有吸引力的硬纸板及其他可拆卸玩件吸引。所述有吸引力的硬纸板被折叠并设置在一大体平的平面上,以至所述相互对齐的部分被垂直地设置。所述可拆卸玩件被设置在所述垂直的部分上而不会落下。所述有吸引力的硬纸板可包括磁体,尼龙搭扣或胶水。所述折叠的边界使所述有吸引力的硬纸板分成三部分,设置在一大体水平的平面上,像一房间有两相邻的墙及其之间有一地板。该游戏还可包括有多个脚本的一小册子,通过使用可拆卸玩件在所述硬纸板上可被重制。该游戏作为一计算机化的游戏在各种移动设备或一个人计算机上被执行。
4 磁性地表显示设备 CN200680031520.2 2006-08-22 CN101252976A 2008-08-27 W·F·J·丰蒂恩
一种磁性显示设备,包括:台面(19);多个磁场发射元件(72),其适于在整个表面产生随空间变化的磁场;以及一个或多个可移动对象(15,17),其适于感测整个表面(19)的磁场平并对其做出响应。
5 一种磁吸围棋 CN201610150343.5 2016-03-16 CN105641915A 2016-06-08 邹桂平
发明公开一种磁吸围棋,包括棋盘和棋子,所述棋盘上设置有361个交叉点,所述棋盘包括位于下部的棋托和与棋托上表面连接的棋板,交叉点刻画在棋板上表面,所述棋托上挖设有361个凹槽,每个凹槽内均放置有一磁,凹槽位于交叉点的正下方,磁铁与交叉点的间距与棋板厚度相同,凹槽的形状为圆柱形;棋子内置有一小磁体,所述棋板上设有361个凹坑,凹坑的形状为圆饼状,凹坑底部轮廓与棋子上下表面轮廓相互贴合匹配,凹坑截面圆中心与交叉点处于同一竖直线上;所述磁吸围棋还包括取棋手套,取棋手套的手指末端设有取棋磁体。本发明提供一种磁吸围棋,能够帮助对弈者摆正棋子,提高围棋盘面的观感和美感。
6 挑战磁性游戏 CN200480042637.1 2004-12-01 CN1925894A 2007-03-07 克劳迪奥·维琴泰利
一种磁性游戏,包括游戏板(10),游戏板(10)设置有多个锚固点(11)用于多个磁锚固游戏部件(14,14′,15)的选择性定位;游戏部件包括第一组细长的棒形部件(14,14′)和第二组球形部件(15),它们可以在板(10)上装配和移动,且板(10)的形式为界定了由棒形和球形部件(14,15)的布置提供的铰接主体的组件;细长棒形部件(14)能够以各种方式磁接合到球形部件(15)上并且锚固到游戏板(10)的点(11)上以改变形状并且移动铰接主体组件。
7 JPH04108582U - JP2041091 1991-03-07 JPH04108582U 1992-09-18
8 JPS4929257B1 - JP7309070 1970-08-20 JPS4929257B1 1974-08-02
9 STORYTELLING GAME EP15202200.0 2010-03-09 EP3115092A2 2017-01-11 Grinold, Itzhak

A game is provided including an attractive cardboard, with folding borders dividing the attractive cardboard into several mutually alignable portions, and removable play pieces attractable to the attractive cardboard and to each other. The attractive cardboard is folded and placed in a substantially horizontal plane such that mutually alignable portions are vertically disposed. The removable play pieces are placed on the vertical portions without falling. The attractive cardboard may include magnets, Velcro or glue. The folding borders divide the cardboard into three portions disposable on a substantially horizontal plane as a room having two adjacent walls and a floor in between. The game may also include a booklet having a plurality of scenarios to be reproduced on the cardboard using the removable play pieces. The game may be implemented as a computerized game over a variety of mobile devices or a personal computer.

10 STORYTELLING GAME EP10827992.8 2010-03-09 EP2496323B1 2016-01-27 Grinold, Itzhak
11 Games EP84308364.3 1984-12-03 EP0149326A2 1985-07-24 Davidson-Green, Michael

A game comprising a playing board (10) and playing pieces (11), which may be pieces of a jigsaw, alphabet pieces or board game pieces, wherein the board (10) carries a layer (19) of magnetisable material, which may be an ink or paint containing metallic magnetisable particles, and the playing pieces (11) each carry a layer (15) of magnetisable material, which may be a plastics or rubber sheet material containing metallic magnetisable particles, and one of the said magnetisable layers being magnetised. Alternative combinations of ink or paint and plastics or rubber sheet material on the board and on the pieces respectively, are possible.

12 Story play equipment JP2012535961 2010-03-09 JP2013521010A 2013-06-10 グリノルド,イツァク
吸引性を有するカードボードと、吸引性を有するカードボードをいくつかの相互に整合可能な部分に分ける折り目線と、吸引性を有するカードボードに対して、かつ互いに対して取り付けることができる取り外し可能な遊戯用駒を含む遊戯具が提供される。 吸引性を有するカードボードは折り曲げられ、相互に整合可能な部分が垂直に配置されるように、ほぼ平な面に置かれる。 取り外し可能な遊戯用駒は落下することなく垂直部分上に配される。 吸引性を有するカードボードは、磁石、ベルクロ(商標)、または接着剤を含んでもよい。 カードボードは折り目線によって、隣接する二つの壁とそれに挟まれた床を有する部屋として、ほぼ水平な面上に配置することのできる三つの部分に分けられる。 また本遊戯具は複数のシナリオを有する冊子を含み、取り外し可能な遊戯用駒を用いてカードボード上にシナリオが再現される。 本遊戯具は様々なモバイルデバイスやパーソナル・コンピューターにコンピュータ化された遊戯具として実施されてもよい。
【選択図】図1a
13 Challenge magnetic game JP2007505391 2004-12-01 JP2007536947A 2007-12-20 ビセンテリ,クラウディオ
マグネチックゲームは、複数の固定点(11)を設けて複数の磁気的に固定可能なゲーム部材(14、14'、15)を選択的に位置付けるゲームボード(10)を含み、ゲーム部材は第一組の伸長棒状部材(14、14')と第二組の球状部材(15)を含み、両部材は棒状部材および球状部材(14、15)の配置により設けられた多関節体組立部として特徴づけられた組立部の形でボード(10)上に組立て移動することができ、伸長棒状部材(14)はさまざまに磁気的に球状部材(15)およびゲームボード(10)の固定点(11)と係合可能であることにより、形態を変化させ多関節体組立部を移動するようにする。
【選択図】図6
14 Dice game machine of the dice attitude control system JP7021289 1989-03-22 JPH0685819B2 1994-11-02 孝行 長船; 哲也 阿部
15 JPH0313351Y2 - JP17100085 1985-11-07 JPH0313351Y2 1991-03-27
16 Dice orientation control device for dice game machine JP7021289 1989-03-22 JPH02249574A 1990-10-05 NAGAFUNE TAKAYUKI; ABE TETSUYA
PURPOSE: To reliably specify pip direction during conveyance of recovered dice by a method wherein a horizontal parallel magnetic field is generated in an intersection position between a pair of upper and lower conveying means. CONSTITUTION: Since, when dice 1 are charged, an external magnetic field HF is formed on a board body 4 by means of a coil 5, through a relative action with a magnet 3 in the die 1, a specified pip being '1' is displayed on an upper surface. Through combination of displayed pips, a game is played. When a game is finished, the dice 1 are dropped on an upper conveyor belt 10, the upper conveyor belt 10 starts rotation in a direction shown by an arrow mark A. The dice 1 passes an upper conveyor roller 11 on the downstream side and are dropped under gravity on a lower conveyor belt 13. Since an external force is not exerted while the dice 1 are dropped under gravity, a magnet 3 in a die 1 relatively acts on a horizontal parallel magnetic field H generated by a magnet 19. Torque is generated so that an S-pole 3s of the magnet 3 in the die 1 is pointed to the dice pip reading sensor 17 side, and the torque forces the dice 1 with high efficiency to control orientation. COPYRIGHT: (C)1990,JPO&Japio
17 Piece progress game device JP9052876 1976-07-28 JPS5315938A 1978-02-14 MAEDA TAKETORA
18 MAGNETSPIELGERÄT EP15161930.1 2015-03-31 EP3075423A1 2016-10-05 Teuber, Klaus

Die Erfindung betrifft ein Magnetspielgerät (1) mit einem Rahmen (2), in dem eine oder mehrere Lochplatten (3) angeordnet sind und der über eine Rückplatte (7) verfügt, sodass Lochplatte (3) und Rückplatte (7) parallel zueinander, einander gegenüberliegend angeordnet sind und die Lochplatte (3) die Vorderseite und die Rückplatte (7) die Rückseite des Magnetspielgerätes (1) bilden, wobei das Magnetspielgerät (1) über mindestens eine magnetische Führungsfigur (11) und mindestens eine magnetische Spielfigur (5) verfügt, wobei die Rückplatte (7) und die Lochplatte (3) keinen oder einen hinreichend geringen Abstand aufweisen, sodass, wenn die Führungsfigur (11) über die Rückplatte (7) geführt wird, die Spielfigur (5) der Bewegung der Führungsfigur (11) folgt, wobei die Lochplatte (3) über Ausnehmungen (4) hinreichender Dimension verfügt, die ein Durchtreten der Spielfigur (5) durch die Ausnehmungen (4) erlauben, und wobei die Lochplatte (3) und die Rückplatte (7) vertikal angeordnet sind, die Lochplatte (3) im Rahmen (2) austauschbar und die Rückplatte (7) undurchsichtig ist.

19 GAME PLATFORM AND GAME CARDS THEREOF EP13827842.9 2013-07-30 EP2882507A1 2015-06-17 Grinold, Itzhak
It is provided a game platform which includes a receiving board, a magnetic board fixedly hosting magnetic elements, and means for positioning of the magnetic board in a predetermined position. Each magnetic element has either a north polarity or a south polarity facing the receiving board. The receiving board receives a game card at a predetermined position. The game card has sites for receiving magnetic game pieces. The game pieces are distinguishable in accordance with their magnetic polarity by a non-magnetic distinctive feature, like color, shape, weight, scale, and external texture. For determining its position, the magnetic board has a far state and a close state relative to the receiving board, and a spacing mechanism switches between the far state and the close state. The receiving board and the magnetic board are positioned coaxially around a common axis, around which magnetic board is free to rotate. In six equally spaced rotational positions, the magnetic board is locked to a predetermined rotational position. The game card includes closed boundaries shaped for determining its position, site marks for the game pieces, a game content associated to the site marks, and an aligning mark for selecting a desired rotational position.
20 Magnetic game simulating a team sport EP05253632.3 2005-06-13 EP1733771B1 2010-09-29 Andersen, Janis Ranis Stokholm
QQ群二维码
意见反馈