놀이기구

申请号 KR1020110023603 申请日 2011-03-17 公开(公告)号 KR1020120105894A 公开(公告)日 2012-09-26
申请人 박찬호; 发明人 박찬호;
摘要 PURPOSE: A play machine is provided to be played at outdoor by being a portable size. CONSTITUTION: A play machine comprises a play plate(100), selection and display tools, an input tool, and a play circuit. The play plate can be played as 1:1 or 1:N play. The selection and display tools can be selected and indicated various plays by being loaded on the play plate. The play circuit controls the input tool. The play machine induces individuals and multiple players to play game as an online and off-line game set. The display tool reduces fatigue of eyes by having a large size of monitor. [Reference numerals] (1) Playing yut; (2) Korean chess; (3) Go-stop; (AA) Diamond game
权利要求
1:1,1:N 다자간이 놀 수 있는 놀이판(100)과, 놀이판(100)에 탑재되어 각종 놀이 선택과 표시수단, 입력수단을 통제하는 놀이회로(3)를 포함한 것을 특징으로 하는 놀이기구


说明书全文

놀이기구{Game divice}

본 발명은 각종 놀이를 시/공에 제약 없이 남녀노소가 즐겁게 놀도록 한 것이다.

온갖 게임 기구는 건전한 게임과 사행성 게임으로 구분된다.

건전한 게임의 도구는 사행성이 없는 놀이 수단일 것을 필요로 한다.

근자에 아이티 통신과 병합하여 괄목한 놀이 시장 세를 펼치고 있다.

일례로, 스타크래프트는 20여 년을 전세계 게임시장을 거의 장악하고 있다.

그리고, 1:n, n:n 프로그램으로 진전되어 온라인에서 벌어지는 세상이다.

그러다 보니 모든 것이 온라인 게임상에서 벌어지고 세상은 가정을 돌보기 어렵다.

놀이란 '휴 먼 파브르'(놀이하는 인간)을 생각하게 한다.

'휴 먼 파브르'는 네덜란드 호이징거의 이야기다.

호이징거는 모든 인생 사 형태를 게임으로 본다.

종교,철학,지역적 문화/예술 이모든 것은 그 사회를 구성하는 사람의 즐거움을 도출하거나,그 환경에 익숙하여 지도록 인위적으로 만들어낸 지적 창작물의 결과이다.

예를 들면, 종교적인 것은 하나의 대상물을 상징적으로 내세워 그것에 맞추워 정신적 피안을 도모하지만 그 근본을 정신적으로 이용하며, 격식에 흡족하고 추종하고 세습적으로 전파한다.

또, 이 사회적 배경이 중세 사회라면 그에 맞는 사람들이 놀고 줄기고 할 것이고, 대한민국은 1950년대 육이오 전쟁 이후 피 땀흘려 노력한 결과 작금에 이르러, 지금은 자기 중심 세계로 변화되어 있다.

모든 역학의 기초가 되는 주역은 평평한 땅을 기초로 하여 반구 모양의 천체를 결합하고 그것을 주자 및 그 주자 제자들이 다듬어서 만든 것으로서, 이를 기초로 해 철학(아니 우주가 광대한데 그 사회에서는 몰랐을 것이다)을 운운한다는 것은 기초가 잘못되었다고 생각하며. 그 얼마나 모순인가.

토정비결, 잡 운세 바라보기( 무당, 절, 교회) 어느 곳이나 만족한 생활을 얻기 어렵다.

현재, 본 발명과 관련된 선행기술을 조사하여 보았지만 본 발명과 관련된 종래 내력이 부정적이다.

본 발명은 1:n,n:n 기구로서 모든 게임을 포함한다.

본 발명은 온/오프라인 게임세트로서 개인 스스로 및 다자간 상호 게임을 즐기도록 유도한다.

본 발명은 1:1 컴퓨터 게임으로 소외된 가정 복구의 시발점이기도 하다.

본 발명은 작은 모니터(휴대폰 또는 통신단말기)로 눈의 피로를 느끼면서 개인의 여흥을 잠식시키는 것을 대형 모니터(좀더 확대된 확대수단이 필요하다)로 제거한다.

본 발명은 개인이 휴대하고 다닐만한 크기이기 때문에 외출/야외에 다니면서 온갖 게임을 즐긴다.

일례로, 바둑,장기,고 돌이,포커,다이아몬드 게임, 고 누,,,등 다양한 형태의 놀이를 즐긴다.

본 발명은 명절에 특 단에 놀이기구가 없어 윷놀이 좌판을 펼치거나, 고스톱 담요를 펼치거나, 그 밖의 다양한 쇼를 벌여야 하는 것을 불식시킨다.

본 발명은 유에 스 비 포트를 통하여 인터넷에서 유용한 게임 정보를 획득 한다.

본 발명은 아무런 제약이 없고 상대편이 생기면 그에 대응하여 즐기면 된다.

본 발명은 임의 형태의 게임세트에 놀이판이 구비되어 혼자 또는 다자간이 앉아서 놀이하며, 상기 놀이판에는 놀이를 선택하기 위한 텐키와, 놀이판의 평면에 형성된 놀이창 등이 포함되어 있는 놀이기구에 특징이 있다.

본 발명은 남녀노소 누구나가 게임판을 벌이고 논다.

1:1 게임은 컴퓨터, 1:2 게임은 상대편, 1: 3은 다자간, 2:1,2:N, 1:N, 다양한 놀이 게임이 연출된다.

특히, 가정에서 가족끼리 놀이 개념을 잃어가는(아이들은 컴퓨터 놀이에 치중한다) 것을 치유하기 위한 방편이기도 하다.

왜냐하면, 같이 놀이 하자면 적당한 크기의 놀이판이 필요한 것이고 그것을 충족하며 현재는, 할머니와 어머니, 아버지, 자식, 손자 간에 인터페이스가 없다.

심지어 부부간, 아버지/어머니와 자식 상호 간에 황폐하니 가정사 불행하고, 어쩔바를 모르는 사람이 많다.

본 게임 판으로 다 같이 놀 것이다.

그것이 사회 개혁의 단초라 할 것이다.

1700년경 호이징거의 놀이개념을 추정하지 않지 마는 2010년에 이르러 생각하게 한다.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 최소화한다.

도 1은 본 발명의 일 실시에를 나타내는 참고도
도 2는 본 발명의 놀이를 위한 시스템 회로 블록도
도 3은 본 발명의 놀이 프로그램을 나타내는 참고도
도 4는 본 발명에서 다이아몬드 게임을 나타내는 참고도
도 5은 본 발명에서 고누게임을 나타내는 참고도
도 6은 본 발명에서 윷놀이 게임을 나타내는 참고도
도 7은 도 6의 윷놀이 게임의 실시를 위한 프로그램의 일례도

본 발명은 도 1과 같은 장방형의 게임세트(1)와, 게임세트(1)에 형성된 놀이판(100)이 구비되어 고, 놀이 종류를 선택하기 위한 텐키(122)를 포함한 주조작부(12a)와, 1:n인 경우 선수들이 조작하는 부조작부(12b,13,15)를 포함한다.

상기 주조작부(12a)는 텐키(122)에 의해 놀이 자가 놀이판(100) 화면을 보고 놀이를 선택하고, 전원을 인가하며, 리세트(123), 선택 버튼(125), 상하좌우 버튼(126)을 포함한다.

만약,1:컴퓨터 게임이 아닐 경우는 다자간 게임을 벌이는데 상호 편을 갈라서 놀이한다.

이때는 방향 표시등(101,102,103,105) 이 순번을 기다리며 지시한다.

만약, 4인이면 편을 갈라 논다.

인원수에 제한 없다.

부조작부는 리세트버튼(127,133,153), 선택버튼(128,135,155), 상하좌우 버튼(136,129,156)을 포함한다.

놀이판(100) 창에는 텐키(122)에 의해 1:n,2:n 선수를 선택하는 표시부(119)가 설치되어 있다.

상기 표시부(119)는 혼자 놀 것이냐 상대편과 놀 것이냐는 하는 것을 표시하는 것이고 명절이라면 가족이 모여서 인원수에 제한 없이 각종 놀이를 즐긴다.

도 2는 시스템 본체(11)에 탑재된 놀이회로(3)를 나타낸다.

이 놀이회로(3)는 시스템을 제어하는 제어부(31)와, 각종 놀이 프로그램을 갖는 놀이메모리부(m)와, 놀이자가 즐겨하는 종목을 일시적으로 저장하는 놀이이력관리메모리(mo)등이 포함되 있다.

또, 도3은 본 발명의 놀이 수순을 나타내는 놀이프로그램을 나타내었다.

이것에서는 시스템에 등록된 다양한 많은 놀이들을 사용자 선택에 의하여 창을 열도록 하고 있다.

여기서는 인터넷이 연결되어 놀이 프로그램을 다운받아 사용할 수 있고, 그 것도 불편하다면 시스템에 탑재된 놀이들을 불러내어 즐기면 된다.

놀 이자가 도 4와 같은 다이아몬드 게임이나 도 5와 같은 고누를 선택하면 다이아몬드 다이아창(250) 또는 고누창(260) 화면이 뜬다.

상기 다이아창(250)에서 251은 말점, 252,253은 10개의 말을 나타내었다.

252은 제 1인 말, 253은 제 2인 말이다.

그 운용 방법은 이용에 따라서 익숙하게 놀 수 있다.

도 6은 사용자가 윷놀이를 선택하였을 때 놀이판(100) 창에 나타나는 형태를 보이고 있다.

이것에 대한 사용 방법은 일례로 도 7과 같은 윷놀이 프로그램 순으로 즐길 수 있다.

여기에는 윷 놀이에 대한 다양한 경우의 수를 수용하여 즐길 수 있도록 설계되어 있다.

일례로, 자기혼자, 1:1, 상대편 편가르기등 여러가지 설정을 할 수 있고, 윷 놀이에 재미도 가능한 다양한 설정을 기대할 수 있다.

바둑은 너무 상용화되어 있어 프로그램을 별도로 만들지 않더라도 '한게임'이나 '넷마블' 등 다양한 것들을 유료로 이용하면 된다.

1. 게임세트 11. 시스템 본체
12a. 주조작부 12b,13,15. 부조작부
100.놀이판 101,102,103,105. 방향표시등
119. 표시부
122. 텐키 123.리세트
125. 선택버튼 126. 상하좌우버튼
127,133,153. 리세트버튼 128,135,155. 선택버튼
129,136,156. 상하좌우버튼
250. 다이아창 251. 말점
252,253. 말
3. 놀이회로 31. 제어부
m. 놀이메모리부 mo. 놀이이력관리메모리

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