首页 / 国际专利分类库 / 人类生活必需 / 运动;游戏;娱乐活动 / 纸牌、棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;其它游戏 / 棋盘游戏;抽彩游戏 (由游戏者挪动有数字记号的棋子为特征的竞赛、通行比赛或障碍比赛入 A63F 9/14)
序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 表面上物体的转移 CN200980154554.4 2009-10-30 CN102281929B 2014-09-17 史蒂芬·克雷格洛; 哈拉尔德·波普; 约瑟夫·伯恩哈德; 哈拉尔德·福克斯; 马雷·盖尔; 曼弗雷德·卢茨基; 托马斯·施波雷尔; 桑德拉·布里克斯
发明的基本思想在于,在确定物体(10)在表面上的位置的情况下,还可以使用转移机构来在表面上转移物体,这产生较少的可再现转移移动,这是因为相比于期望的移动,可以基于观察到的移动来直接执行调节。描述了使用压缩空气、磁学和/或弯曲波的实施例
2 一种游戏 CN200680032794.3 2006-07-10 CN101374573A 2009-02-25 I·A·麦凯; C·J·普罗瑟
一种与使用球(18)的体育竞赛,例如橄榄球联合会或橄榄球联盟,同时进行的机会游戏,其中将体育竞赛的得分区域,例如球柱(13)划分成多个得分区,例如格子(16)中的格单元(17),机会游戏的结果由球(18)的一个位置或多个位置或球(18)进入得分区的一次运动或多次运动决定。所述机会游戏可应用于许多比赛中,包括其它橄榄球比赛和场地比赛,例如板球或棒球。
3 交互型娱乐系统和方法 CN00804426.0 2000-01-31 CN1342275A 2002-03-27 克里斯托弗·H·施密德; 亚当·C·乔登; 菲利佩·P·皮埃诺特; 威廉·A·西泽罗蒂; 德施皮那·帕普多鲍洛斯; 罗宾·G·皮特雷维克; 戴维·W·莱图瑞; 詹妮·D·沃特沙夫特
发明揭示了一种交互型娱乐系统。这种系统包括:一个表示一个娱乐设备的基座(104),一个与基座分开的物理传感器对象(106),一个配置成检测传感器对象的存在和标志以及它相对基座的位置的检测器(102),以及一个配置成输出与基座所表示的娱乐设备有关的声像段的交互型声像程序(112)。检测到这个物理传感器对象使交互型声像程序至少部分根据检测到的传感器对象相对基座的位置输出一个声像段,这个声像段包括在基座上不可察觉的但认为传感器对象可检测的信息。
4 拐杖 CN201610222858.1 2016-04-12 CN105877027A 2016-08-24 周翔
发明公开了一种拐杖,它由仗体、拐杖头、塞子、转轴A、棋盘体、柱状空隙、支脚、转轴B、荧光粉组成,其特征在于仗体的上端插有拐杖头,拐杖头的底部设有塞子,塞子塞在仗体的上端,仗体内留有柱状空隙,仗体中部的两侧都设有一个转轴A,两个转轴A上都连有棋盘体,两棋盘体上都涂有荧光粉,仗体下部的前后左右都设有一个转轴B,四个转轴B上都连有支脚,当希望下棋的时候,将四个支脚旋转打开,使仗体固定在地面上,接着将棋子从仗体内取出,将两块棋盘体旋转打开,在棋盘体上下棋即可,当光线昏暗的情况下,荧光粉发出亮光,照亮整个棋盘体,其有益效果是设计简单,成本低廉,实用性较大。
5 场景棋盘游戏 CN201510257475.3 2015-05-19 CN105080139A 2015-11-25 约珥·魏因斯罕克尔
本公开涉及场景棋盘游戏。更具体地,本公开涉及场景棋盘游戏,包括:包括第一规则组和第一游戏组件组的第一游戏套装;以及多个随后的游戏套装,多个随后的游戏套装以预先确定的时间间隔递增地发布,以用于与至少第一游戏套装或者之前集成的随后游戏套装集成,多个随后的游戏套装中的每一个包括至少随后的规则组或者随后的游戏组件组。
6 用于打游戏的方法和设备 CN201180066122.5 2011-11-11 CN103402592A 2013-11-20 马丁·亚历山大·海
一种游戏,其中玩家能够做出的移动模拟伴随人体两侧协调运动的肌肉对的对称和反对称耦合两者,并且其中每位玩家的移动包括两个分量,一个有益于该玩家,并且另一个有益于该玩家的对手(这里称为chiralkines);一种用于玩游戏的工具箱;一种在玩游戏中使用的电子游戏装置;在游戏或贸易中使用的左手和右手钱以及左手和右手产权;以及适于供这些使用的设备。
7 游戏棋及使用游戏棋进行游戏的方法 CN200680032229.7 2006-07-06 CN101262913A 2008-09-10 石原恒和; 大山功一; 三浦昌幸
一种制造产品,用于游戏者进行游戏或作为可收藏的形象,包括具有玩偶形象的第一部分和固定于第一部分且具有连接件的第二部分,其中,连接件构成为与原有支撑构造相连接,以使制造产品的使用者可以将该制造产品连接于支撑构造和从支撑构造拆下。
8 对战游戏用游戏棋子及对战游戏套件 CN201310405594.X 2013-09-09 CN103505888A 2014-01-15 仲山拓也; 木次佳织; 矢野航亮
发明提供更适合于对战游戏的具有趣味性的对战游戏用游戏棋子以及对战游戏套件。对战游戏用游戏棋子(20)通过被施加外而能够在面上移动,其包括:台座(30);形象体(70),其设置在台座之上并具有用于使对战对手的游戏棋子摔倒的攻击部件(60)。台座包括:前部分,其比台座上的用于支承形象体的支承部位向前方突出;前侧部,其从该前部分向至少左右的任意一方突出,存在有上述突出的前侧部的那一侧的侧部中,至少一部分处于比该突出的前侧部的突出端靠近上述支承部位的位置。因此,向前方移动时,台座难以摔倒,受到攻击时,台座易于向侧方摔倒。因而,能够顺利地移动,而且,游戏的胜负易于分出,因此能够速度良好地进行游戏。
9 表面上物体的转移 CN200980154554.4 2009-10-30 CN102281929A 2011-12-14 史蒂芬·克雷格洛; 哈拉尔德·波普; 约瑟夫·伯恩哈德; 哈拉尔德·福克斯; 马雷·盖尔; 曼弗雷德·卢茨基; 托马斯·施波雷尔; 桑德拉·布里克斯
发明的基本思想在于,在确定物体(10)在表面上的位置的情况下,还可以使用转移机构来在表面上转移物体,这产生较少的可再现转移移动,这是因为相比于期望的移动,可以基于观察到的移动来直接执行调节。描述了使用压缩空气、磁学和/或弯曲波的实施例
10 一种应用于棋类游戏系统的数据处理方法 CN201010104459.8 2010-02-01 CN102122315A 2011-07-13 陈雷
发明实施例公开了一种数据处理方法,应用于棋类游戏数据处理系统,包括:棋子,棋子中设置有可读取的属性信息;多个棋盘单元,棋盘单元中设置有可读取的棋盘属性信息;该方法包括:读取棋子的属性信息及棋子所在棋盘单元的属性信息;将属性信息转换成控制信号发送;根据预先设定的控制信号与动画模式的对应关系将接收的属性信息对应的动画模式进行显示;根据预先设定的棋子属性信息与棋盘单元属性信息的对应关系对棋子属性信息进行修改;保存修改后的棋子属性信息。本发明实施例公开的应用于游戏系统的数据处理方法,实现了根据棋盘的地形属性信息对棋子的属性进行修改的目的,使得棋子的属性值具有可变性,而且使得游戏过程更加具有趣味性。
11 棋盘游戏 CN200680014849.8 2006-03-17 CN101237913A 2008-08-06 加里·蒂皮
一种战略性棋盘游戏,其中游戏筹码被分发到共同分享的游戏领域中,并且游戏者意欲在分配给他们的“本部”位置中收集游戏筹码。在一个优选实施例中,每一游戏者旋转旋转器,以便指向数字或图形。游戏者将相同的数字或图形定位在游戏领域上以确定移动的起始点。由游戏者捡起坐落于与数字或图形相关的井中的游戏筹码,并且游戏者选择以顺时针方向或以逆时针方向移动。然后使用者一个接一个地在选定方向上遇到的每一个井中分发游戏筹码。游戏筹码与任意游戏者不相关,也就是,当筹码处于游戏中时所有的相同筹码可由所有的游戏者使用。
12 提供电子扑克游戏的系统和方法 CN200580036239.3 2005-08-30 CN101044520A 2007-09-26 格里格·翰德森·怀特; 詹姆斯·T·克劳福德三世
一种为多个玩家提供电子扑克游戏的电子扑克牌桌和方法。该电子扑克牌桌包括桌子,它有带有台面的桌面,以及多个位于桌面外围的电子玩家交互区域。每个电子玩家交互区域提供了与这些玩家中的一个进行交互的玩家界面。每个玩家界面上有一个兔子按钮。至少一盘电子扑克牌游戏使用虚拟牌被管理。至少一盘的赢家被确定,并且总赌注被奖励给赢家。该盘包括至少一张公共牌,在赢家被确定以后,玩家可以通过开启该兔子按钮来查看任何未发出的公共牌。
13 ボードゲームシステム等 JP2016199428 2016-10-07 JP6152211B1 2017-06-21 倉林 修一
【課題】既存の静電容量式のタッチパネルをボードゲームのボードとして利用可能なシステムを提供する。
【解決手段】静電容量の変化を検出することにより複数のタッチ位置を検出可能な静電容量式タッチパネルをボードとして用いるボードゲームシステム10であって、タッチパネルを備える電子装置100と、タッチパネル上に載置して用いられ、少なくとも一部が導電部から構成される1又は複数のゲーム用駒200と、を備える。導電部は、接触面においては非導電部又は空隙を介して隔てて配置され、ゲーム用駒がタッチパネル上に載置された場合において、ユーザにより導電部が触れられない場合は接触面の導電部の接触位置において所定量以上の静電容量の変化を生じさせず、かつユーザにより導電部が触れられた場合は接触面の導電部の接触位置において所定量以上の静電容量の変化を生じさせるものであり、電子装置は、ゲーム用駒を認識し、移動状態を決定する。
【選択図】図1
14 エピソードボードゲーム、エピソードボードゲームをプレイする方法、およびエピソードボードゲームを配信する方法 JP2015100845 2015-05-18 JP2016000198A 2016-01-07 ジョエル・ウェインシャンカー
【課題】長期間にわたって楽しむことができるエピソードボードゲームの提供。
【解決手段】ルールの第1のセット18およびゲームコンポーネント11の第1のセットを含む第1のゲームキットと、少なくとも第1のゲームキットまたは先行して統合された後続のゲームキットとの統合のために所定の時間間隔で漸増的に発売される複数の後続のゲームキットとを含むエピソードボードゲームに関する。複数の後続のゲームキットの各々は、少なくともルールの後続のセットまたはゲームコンポーネントの後続のセットを含む。
【選択図】図1
15 数独用ゲーム器 JP2014004716 2014-09-04 JP3194312U 2014-11-13 小池 不二; 不二 小池
【課題】使い勝手の良い数独用ゲーム器を提供する。【解決手段】ゲーム盤20のいくつかのセル28に、問題設定用数字が表記された裏面を上にして駒40を嵌め込み、問題を設定する。そして、空いているセル28に、回答用数字が表記された表面を上にして駒40を嵌め込んでいく。セル28に嵌め込まれた駒40を入れ替えするとき、指で駒40の上半分を押すと、駒40の上半分がセル28の凹部28aに沈み込んで駒40の下半分がセル28の底面から跳ね上がるので、跳ね上がった駒40を指で摘んでセル28から取り出す。【選択図】図1
16 Object of transport across the surface JP2011535897 2009-10-30 JP5469673B2 2014-04-16 シュテファン・クラエゲロー; ハラルド・ポップ; ヨーゼフ・ベルンハルド; ハラルド・フッハス; マルク・ガイエル; マンフレッド・ルツキー; トーマス・スポレル; ザンドラ・ブリックス
The object (10) has multiple recesses (32-1 to 32-9) provided in a planar base (30), where one of the recesses is joined to a side wall (38) of the object. Multiple openings (40-2 to 40-9) are formed in the side wall of the object. Air cushion air coming out from the recesses flows through the openings. An external wireless controller alternatively closes and opens the openings. An optical sensor optically scans a bearing surface on which the planar base of the object lies and wirelessly transmits scanned result to outside. Independent claims are also included for the following: (1) a system for transporting an object on a surface of an air cushion (2) a method for transporting the object on the surface of the air cushion (3) a computer program with a set of instructions for performing the method for transporting the object on the surface of the air cushion.
17 Game program and a game apparatus JP2007136766 2007-05-23 JP5192729B2 2013-05-08 敬樹 村越
18 Game program and game device JP2007136766 2007-05-23 JP2008289593A 2008-12-04 MURAKOSHI HIROKI
<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel battle game program and battle game device. <P>SOLUTION: A game field composed of a plurality of squares, and panels respectively related to a plurality of players, in which at least one connection part is set for establishing the connection relation with other panels, are displayed on a screen. A panel is selected by a panel selecting means based on the operation performed by each player. A square to dispose a panel is selected by a square selecting means from within the game field based on the operation performed by each player. The panel selected by the panel selecting means is disposed by a panel disposing means in the square selected by the square selecting means. A connection state determining means determines whether the panel correlated to each player constitutes a prescribed connection state with the connection part or not. An evaluation means evaluates the connection state determined by the connection state determining means. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT
19 Box for housing game provided with blackboard JP2000010426 2000-01-19 JP2000218034A 2000-08-08 QUERCETTI ALESSANDRO
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a basket-like box for housing the game provided with the blackboard with improved practicality at the time of use by substantially simplifying an operation required for shifting a blackboard from the position of functioning as the lid to a work position especially and preventing the blackboard from being disconnected from the box even accidentally in the basket-like box. SOLUTION: This basket-like box 1 is for putting in elements for the game requiring the blackboard 6. In this case, the blackboard 6 plays a role as the lid of the box 1 and the box 1 is provided with a function for holding the blackboard 6 at the work position. A horizontal direction member turnable by the shaft 9 at the end part of two levers 10 is provided to the rear part of the box, the blackboard 6 is turned around the shaft 8 to the end part on the opposite side and when the blackboard is lowered, it is tightly fitted to the opening end of the box 1. COPYRIGHT: (C)2000,JPO
20 Game device JP13954189 1989-12-01 JPH0623340Y2 1994-06-22 潔 柏本
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