141 |
互联网游戏的图像处理方法及相关设备 |
CN202110872753.1 |
2021-07-30 |
CN113313791A |
2021-08-27 |
苏楚君 |
本申请实施例提供一种互联网游戏的图像处理方法及相关设备,终端设备接收游戏者的第一游戏的登录请求,在验证成功以后,进入第一游戏的操作界面,采集游戏者在该操作界面的操作指令,依据该操作指令确定第一游戏对应的第一场景;终端设备提取第一场景对应的预设的第一静态场景图片,该第一静态场景图片包含第一场景中最大范围显示的图片,终端设备将第一游戏的活动对象叠加在第一背景图片得到第一叠加图片,将第一静态图片与第一显示图片重合在一起得到第一组合图片,显示所述第一组合图片,所述第一组合图片中的第一静态图片的位置为底层图片,所述第一组合图片中的第一显示图片的位置为顶层图片。本申请具有成本低的优点。 |
142 |
模拟转向的体感装置 |
CN201710339372.0 |
2017-05-15 |
CN108854056B |
2021-08-27 |
欧阳志宏; 解翼彰; 李孟文 |
一种模拟转向的体感装置,包含一底座单元,及一转动单元;该底座单元包含一底座、一底座支撑体、一第一转动组件,及一第二转动组件,该第一转动组件与该第二转动组件形成一转动中心线;该转动单元包含一转动基座,及一转动支撑体,该转动基座的一端与该第一转动组件枢设在一起,该转动支撑体的一端与该第二转动组件枢设在一起,使该转动基座以该转动中心线为中心进行锥形转动;该转动支撑体设有一可改变长度的致动器,以使该转动基座能于锥形转动的圆弧切线,执行正交方向的直线运动;通过本技术方案,可以模拟机车转向倾斜的多种离心状况,有效减少马达的使用数量,还可以模拟骑乘机车时发生打滑的状况,较以往单靠旋转机车载具的技术更为逼真。 |
143 |
游戏技能音效处理方法、装置及电子装置 |
CN202110469816.9 |
2021-04-28 |
CN113289339A |
2021-08-24 |
杨洪旭; 胡晨傲; 欧阳铭珊 |
本发明公开了一种游戏技能音效处理方法、装置及电子装置。该方法包括:响应于目标技能的释放指令,确定目标技能的技能属性;当技能属性满足预设条件时,获取技能属性对应的音效事件,音效事件用于从预设音频引擎中选取命中信息对应的技能音效,技能属性关联的命中信息包括以下之一:目标技能连续命中多个技能释放对象,目标技能多次命中同一个技能释放对象;在游戏场景中显示目标技能对应的技能释放结果,并同步处理音效事件的播放操作。本发明解决了相关技术中所提供的游戏音效在游戏整体混音中缺乏独特性与高辨识度,难以被游戏玩家所记忆,而且难以为游戏产品带来附加值的技术问题。 |
144 |
一种交互卡片游戏系统 |
CN201710305850.6 |
2017-05-03 |
CN108786100B |
2021-08-03 |
施政; R迪金森 |
本发明提供一种交互卡片游戏系统,包括:一张游戏底图,所述游戏底图可视化标记第一游戏区域,所述第一游戏区域具有多个属性,每个属性具有多个值;多张游戏卡片,按照游戏规则,每张所述游戏卡片具有一个或多个属性,每个属性具有多个值;一个交互面,被配置为,当游戏底图和游戏卡片被放置在交互面上时,识别游戏底图和游戏卡片的位置、朝向和身份标识;一个视觉设备;一个处理器。当游戏底图被放置在交互面上,处理器加载游戏规则;当玩家将第一游戏卡片放入第一游戏区域后,处理器按照游戏规则,根据第一游戏区域的一个属性的值修正第一游戏卡片的一个属性的值;视觉设备根据处理器的指令,为玩家提供第一游戏卡片的该属性的初始值和/或修正值的视觉显示。 |
145 |
基于主被动力反馈的虚拟宠物系统以及交互控制方法 |
CN202110368871.9 |
2021-04-06 |
CN113181631A |
2021-07-30 |
翁冬冬; 江海燕; 东野啸诺; 包仪华; 骆乐 |
本发明公开了一种基于主被动力反馈的虚拟宠物系统以及交互控制方法,属于虚拟现实技术领域,该方案能够提高虚拟环境中三维虚拟宠物的真实感、交互多样性、交互效率。方案如下:计算设备通过通讯网络与交互意图检测设备、虚拟宠物实体模块和显示设备进行信息交互与控制。交互意图检测设备用于检测用户与虚拟宠物的交互动作,计算设备根据交互动作确定交互意图。虚拟宠物实体设备包括宠物实体和宠物实体控制设备;宠物实体控制设备用于根据宠物实体控制指令控制实体模块的运动,为虚拟宠物提供主被动力反馈。显示设备用于显示虚拟环境,其中包括用户化身和虚拟宠物化身。虚拟宠物化身接收计算设备发来的宠物动作触发信号,作出相应的宠物动作。 |
146 |
显示装置及其操作方法 |
CN202011006731.9 |
2020-09-23 |
CN113064482A |
2021-07-02 |
陈秀奂; 姜根硕; 尹大然; 尹胜一; 尹应植; 黄泰敦 |
提供了一种显示装置及其操作方法。显示装置的操作方法包括:通过至少一个传感器检测与所述至少一个传感器相应的至少一个感测值,基于所述至少一个感测值识别显示装置上被移动装置接触的接触区域,从移动装置接收关于由移动装置正在执行的操作的状态信息,并且基于接收到的状态信息执行与识别出的接触区域相应的功能。 |
147 |
VR资源硬件适配方法 |
CN202110268860.3 |
2021-03-12 |
CN112684873B |
2021-06-25 |
罗涛; 王志远; 陈美松 |
本发明提出了一种VR资源硬件适配方法,包括以下步骤:步骤a:将若干VR头盔接口整合为统一的VR接口;步骤b:收集所述若干VR头盔的测试数据,根据所述测试数据建立温度预测模型,通过所述温度预测模型对所述VR头盔的处理器的温度趋势进行预测;步骤c:根据所述若干VR头盔的屏幕特性,以对所述VR头盔的屏幕输出的图像进行修正;步骤d:采集VR体验过程中的控制器方位数据,并对所述方位数据进行过滤;本发明的方法通过一次VR资源开发,可对任意VR头盔部署,大幅降低开发者测试、适配VR头盔的工作量,加快VR资源开发速度,提升VR实验资源质量。 |
148 |
游戏装置 |
CN202110218788.3 |
2021-02-26 |
CN112891920A |
2021-06-04 |
泽田夏子 |
本发明涉及一种游戏装置,能够通过将实物与显示面的图像重合地配置,来实现进一步提高趣味性等。游戏装置(1)具备:壳体(10);执行游戏的游戏执行部;显示部(20),其包括显示游戏的游戏要素的显示面(23);能够被用户进行与游戏有关的操作的操作部(30);以及检测操作部的运动的检测部(50)。游戏执行部能够基于检测部得到的操作部的运动的检测结果来执行游戏,以使显示面中的游戏要素的显示变化。操作部被配置为:至少在与游戏的执行有关的对操作部的操作中,在从用户的视点观察显示面的第一方向上,作为操作部的至少一部分的第一部分(31)看起来为与显示面的游戏要素的图像重合的状态。 |
149 |
智能棋牌信息提示方法 |
CN202110020883.2 |
2021-01-08 |
CN112843670A |
2021-05-28 |
青衡 |
本申请实施例提供一种智能棋牌信息提示方法,通过对棋牌区域的视频流信息进行视频图像分析以获得棋牌区域的实时棋牌局面信息,从而根据实时棋牌局面信息和智能棋牌机对应的各个棋牌玩家的移动电子终端所对应的入场配置信息对每个棋牌玩家进行自动信息提示,无需棋牌玩家主动提示,进而提高信息提示精度和效率,同时也避免由于玩家个人因素的影响对所打出棋牌的信息提示准确性降低,造成其他玩家误判的问题。 |
150 |
用于控制网络应用程序的系统和设备 |
CN201980051657.1 |
2019-07-30 |
CN112823047A |
2021-05-18 |
A·J·佩内洛; O·S·梁; R·伊沙皮拉普; S·拉玛克里斯南; M·R·惠滕; E·F·杜戈尔; M·里斯利; B·费希尔; D·A·马丁 |
本公开部分描述了基于上下文的设备仲裁技术,以从多个语音使本公开部分地描述了用于控制网络应用程序的技术。例如,远程系统可通过网络将表示应用程序状态的数据发送到显示设备,诸如电视机。然后,所述远程系统可通过所述网络从控制设备接收输入数据。所述输入数据可表示由所述控制设备接收的一个或多个输入。所述远程系统可使用所述输入数据来更新所述应用程序的所述状态。然后,所述远程系统可将表示所述应用程序的所述更新状态的数据发送到所述显示设备。在一些情况下,所述远程系统可进一步将表示与所述应用程序的所述更新状态相对应的声音的音频数据发送到所述控制设备。所述控制设备可将所述声音的输出与所述显示设备对所述应用程序的所述更新状态的显示进行同步。 |
151 |
一种具有柔性屏幕的电子设备的显示方法及电子设备 |
CN201911121860.X |
2019-11-15 |
CN112817470A |
2021-05-18 |
罗红磊; 闫鸿飞; 季昀; 李云龙; 李薇 |
本申请提供了一种具有柔性屏幕的电子设备的显示方法和电子设备,该显示方法包括:若该柔性屏幕处于折叠状态,响应于打开游戏应用的操作,该电子设备通过第一显示界面显示该游戏应用的界面;响应于该柔性屏幕由该折叠状态转换为展开状态,该电子设备通过该柔性屏幕全屏显示该游戏应用的界面,该柔性屏幕全屏显示该游戏应用的界面为第二显示界面;其中,该第一显示界面在第一方向的视野范围为第一视野范围,该第二显示界面在该第一方向的视野范围为第二视野范围,该第一视野范围小于该第二视野范围。本申请实施例,有助于提升用户在玩游戏时的游戏体验。 |
152 |
一种智能联网手游玩家机械式登陆设备 |
CN202011585472.X |
2020-12-28 |
CN112807675A |
2021-05-18 |
沈钊 |
本发明公开了一种智能联网手游玩家机械式登陆设备,本发明涉及登陆设备技术领域,包括器体,所述器体前端面固定安装有若干个触控按钮,所述器体一侧端面固定安装有若干个连接线槽口,所述器体另一侧端面处固定安装有置纳框,所述器体上端面中间两侧均固定有插卡杆,所述插卡杆内部开设有插卡槽;所述内置活动槽内部活动连接有斜面锥板,所述斜面锥板内部两侧均开设有限定活动槽,所述限定活动槽内部活动连接有限定活动柱。该设备不仅有效避免外部灰尘进入到插卡槽内部,从而有效保护了器体,避免器体内部的电路元件受到外部灰尘的侵蚀,也避免外部灰尘以及杂质掉落于连接线槽口内部,能够对连接线槽口起到较好的防尘作用。 |
153 |
模拟翼装飞行极限运动的展项装置 |
CN202110106077.7 |
2021-01-26 |
CN112807671A |
2021-05-18 |
曾子光; 石宏伟 |
本发明公开了一种模拟翼装飞行极限运动的展项装置,本装置的模拟滑翔机构包括滑翔翼模型、万向节、支架、握杆和九轴传感器,万向节设于滑翔翼模型顶面,支架连接万向节并使滑翔翼模型架设于显示屏前方,握杆设于滑翔翼模型底面,九轴传感器内嵌于滑翔翼模型,九轴传感器、显示屏和音频播放设备与多媒体工作站通讯连接,握杆带动滑翔翼模型以万向节为支点运动后,九轴传感器输出信号传输至多媒体工作站,多媒体工作站根据九轴传感器输出信号控制显示屏播放相应的画面,同时控制音频播放设备播放相应的音频。本展项装置通过虚拟现实技术与飞行设备的结合,使体验者感受到翼装飞行的乐趣,避免安全隐患,增强展项的趣味性和竞争力。 |
154 |
虚拟现实辅助器材底座 |
CN201910998529.X |
2019-10-21 |
CN112755515A |
2021-05-07 |
许吉锋; 许吉超; 吴金凤 |
本发明公开了虚拟现实辅助器材底座,安装柱的上端固定连接有球状连接块,球状连接块的上方设有连接柱,连接柱的下表面开设有安装槽,球状连接块置于安装槽内,连接柱的上端设有座椅,座椅的下表面等角度设有四个凹槽,所述电动推杆为四根,且分别置于安装板上表面的四周,电动推杆的上端均设有连接杆,连接杆的上端均设有支撑板,支撑板的上端置于凹槽内,挡板为四块,且分别置于安装板上表面的四周,挡板与安装板之间固定连接,可以在将使用者的身体进行旋转或者倾斜,增加投入感和真实感,提高使用者的使用感受。 |
155 |
用于使虚拟现实与室内运动器材联动的系统和方法 |
CN201911131633.5 |
2019-11-19 |
CN112755458A |
2021-05-07 |
李昶勋 |
根据本发明的一实施方式的用于使虚拟现实与室内运动器材联动的系统包括旋转感测单元、处理单元、存储单元、内容生成单元和头戴式显示器,其中,旋转感测单元附接到室内运动器材的部分装置上以检测装置的旋转,处理单元配置成基于每小时检测到的旋转数来计算装置的旋转速度,存储单元用于存储运动记录数据和虚拟现实内容,内容生成单元配置成生成与室内运动器材相关联并且反映出装置的旋转速度的虚拟现实内容,并且头戴式显示器用于向用户提供虚拟现实内容。根据实施方式,运动器材与虚拟现实之间的实时联动通过如下方式实现:即,通过附接到固定式自行车等的室内运动器材上的传感器检测踏板或轮子的旋转,并且由此计算旋转速度并将计算出的旋转速度反映到在虚拟现实空间中行驶的自行车的速度上。通过这种方式,用户可利用室内运动器材来体验到犹如在户外运动的感觉,因此能够更加愉快地进行运动。 |
156 |
游戏装置 |
CN201610082829.X |
2016-02-05 |
CN105854293B |
2021-04-27 |
清水真之; 木水克典 |
本发明提供一种游戏装置,实现用于适当评价对应标记的触摸操作的技术。标记显示控制部(206)使触摸面板显示除了作为操作输入指示的、指示点击操作的输入的点击标记之外的指示横扫操作的输入的横扫操作指示标记。即,横扫操作指示标记指示操作输入的时机、位置和横扫方向。触摸操作检测部(208)检出完成对应横扫操作指示标记的横扫操作。在被检出对应横扫操作指示标记的横扫操作的输入的情况下,操作无效区域设定部(210)根据被检出的横扫操作,暂时设定操作无效区域。在操作无效区域被设定的期间,将操作无效区域内的触摸操作从评价对象中排出而进行评价。 |
157 |
AI法官系统、其游戏主持方法和游戏系统 |
CN202011592632.3 |
2020-12-29 |
CN112675526A |
2021-04-20 |
赖耀华 |
本公开涉及AI法官系统、其游戏主持方法和游戏系统。该AI法官系统包括:数据处理设备以及与所述数据处理设备交互的图像采集设备、信息展示设备以及语音播报设备;所述语音播报设备用于在所述数据处理设备的控制下播报游戏流程;所述图像采集设备用于采集玩家响应于语音播报的动作,并上传至数据处理设备;所述数据处理设备用于识别玩家的动作,并统计生成对应的游戏信息;所述信息展示设备用于关联语音播报,显示目标游戏信息。本公开实施例提供的技术方案,通过设置AI法官系统,可替代真人担任法官职责,从而无需额外安排人员担任法官的职责,有利于降低人力成本。 |
158 |
一种智能化乘骑游乐方法与系统 |
CN202010997398.6 |
2020-09-21 |
CN111921185B |
2021-04-13 |
葛长毅; 张龄园 |
一种智能化乘骑游乐方法与系统,包括游览车运行系统、定位捕捉系统、图形图像处理系统和交互系统,所述游览车运行系统包括游览车和游览车运行区域,所述定位捕捉系统用于采集游览车的运行数据、游客的位置数据和图像,并将采集到的数据和图像发送至图形图像处理系统,所述图形图像处理系统用于根据接收到的数据和图像对游戏图像进行调整,使得调整后的游戏图像正对着游客,并将调整后的游戏图像在交互模块进行显示。本发明创造的有益效果:通过定位捕捉系统实时获取游览车的运行数据和游客相对于游览车的姿态,并根据定位捕捉系统获取的数据对游戏图像进行实时调整,从而使得游客获得身临其境的体感。 |
159 |
基于游戏机器人的引导式养老服务平台 |
CN201711467633.3 |
2017-12-29 |
CN108066984B |
2021-04-13 |
潘晓明; 彭罗 |
本发明公开了基于游戏机器人的引导式养老服务平台,属于人机交互领域,包括服务器以及分别与服务器信号连接的老人信息采集终端和交互终端;所述老人信息采集终端和交互终端彼此信号连接;老人信息采集终端,用来采集老人在玩游戏时针对游戏内容进行具体操作的输入操作信息以及用来采集老人在玩游戏时表征其生理状态的状态信号;所述老人信息采集终端将输入操作信息发送给交互终端;所述老人信息采集终端将状态信号发送给服务器。通过本发明能够弥补当前养老服务的不足,使养老服务管理平台除了能够提供日常生活服务,还能提供精神娱乐服务,使老人的精神需求得到满足。 |
160 |
车辆控制方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN201910943829.8 |
2019-09-30 |
CN112572317A |
2021-03-30 |
汪承瑞 |
本发明公开了一种车辆控制方法、装置、计算机设备及存储介质,在接收到乐器模式选择指令之后,控制车辆中的目标系统进入乐器模拟模式,其中,所述目标系统为与所述乐器模式选择指令关联的装置和/或机构,实现用户和车辆的多样化交互,并且,目标系统与所述乐器模式选择指令相关联,丰富了用户和车辆之间的交互模式,体现了用户和车辆之间的智能化交互。并且,响应于用户对所述输入装置的操作行为,控制所述显示装置和/或反馈装置进行响应,实现了对用户操作的实时响应,通过不同的装置进行配合,丰富了该模式下的响应方式,并且可以通过用户的操作行为对目标系统进行功能定义,更加丰富了该模式下更多的灵活性,大大丰富了用户的交互体验。 |