序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
41 一种显示设备及对游戏手柄的响应方法 CN202311473668.3 2023-11-07 CN117797467A 2024-04-02 娄畅
申请提供一种显示设备及对游戏手柄的响应方法。显示设备在外接游戏手柄之后,如果接收到游戏手柄发送的控制信息,则将该控制信息存储至核心层的缓冲区。根据当前所处的场景,获取前台页面所要响应的目标信息。其中,在游戏场景下,前台页面为游戏页面,目标信息为从缓冲区读取到的控制信息,游戏页面执行与控制信息对应的操作;在非游戏场景下,前台页面为非游戏页面,目标信息为转换控制信息得到的按键信息,非游戏页面执行与按键信息对应的操作。这样,无论在游戏场景或者非游戏场景,用户均可以通过游戏手柄控制显示设备。而且,在游戏场景下,可以有效提高显示设备对游戏手柄的控制的响应速度。
42 程序、信息处理方法、信息处理系统、头戴式显示装置和信息处理装置 CN201880076384.1 2018-09-27 CN111417989B 2024-03-29 谏山英世; 仓林修一
提供一种使得可以在虚拟现实空间中向用户适当地显示GUI对象的程序。本发明是一种由处理装置执行的程序,所述处理装置用于进行要显示在头戴式显示装置的显示单元上的包括预定的GUI对象的虚拟空间的绘制处理,所述程序使得所述处理装置执行以下步骤:基于现实空间中的头戴式显示装置的位置来确定所述虚拟空间中的用户的视点位置;确定所述虚拟空间中的用户的可移动范围;在所确定的可移动范围的外侧的所述虚拟空间的区域中确定所述GUI对象的位置;通过使用透视法特性曲线来确定所述GUI对象在所述虚拟空间中的大小,使得所确定的位置处的所述GUI对象在所述显示单元上具有恒定显示大小;以及生成包括所述GUI对象的所述虚拟空间的绘制数据。
43 一种游戏主机与外围设备的联动控制方法及游戏主机 CN202310973968.1 2023-08-02 CN116983615B 2024-03-19 郭萌; 陈大为; 高翔
发明提出了一种游戏主机与外围设备的联动控制方法及游戏主机,通过后台服务器发送联动握手信息以获取同一网段内同时发送联动握手信息的游戏主机列表,接收所述游戏主机列表中的一个或多个游戏主机发送的联动控制请求,根据用户的操作确定第一联动主机和所述第一联动主机的联动外围设备,在当前游戏主机中构建对应于所述联动外围设备的虚拟外围设备;与所述第一联动主机建立通信连接以向所述第一联动主机发送联动确认信息,所述联动确认信息包括建立所述联动外围设备与所述虚拟外围设备之间的映射关系的关联指令;基于所述映射关系与所述联动外围设备进行交互,在满足共享游戏主机多样化的同时,能够轻松实现多游戏主机之间的联机模式。
44 车辆的游戏设备、车辆和操作车辆的游戏设备的方法 CN202311114669.9 2023-08-31 CN117654020A 2024-03-08 拉尔斯·容克
发明提供了一种用于车辆(100)的游戏设备(110)。该游戏设备(110)包括设置为在游戏模式下运行电脑游戏的控制设备(111),在游戏模式中,基于从用户接收的用于影响电脑游戏的游戏性的输入信号来确定输出图像信号。该游戏设备(110)还包括连接到控制设备(111)的设置为接收来自用户的输入信号的用户接口(114)和在车辆(100)上的连接到控制设备(111)的设置为将输出图像信号输出到车辆(100)的外部区域的输出设备(119)。用户接口(114)设置成位于车辆(100)的车辆内部(101)中,并且可以由车辆内部(101)中的作为用户的人员来操作,以及输出设备(119)设置成包括车辆(100)的至少一个高分辨率车辆前照灯(120)。
45 虚拟现实自助游戏设备 CN202110827212.7 2021-07-21 CN113680045B 2024-02-27 胡铸鑫; 何涛; 李美琴; 金新元
发明公开了虚拟现实自助游戏设备,涉及游戏设备技术领域。包括头盔和显示设备,所述头盔的右侧设置有显示设备,所述显示设备的左侧设置有面框,所述头盔的前后两侧设置有音响设备,所述头盔的左侧设置有转接设备,所述头盔的内壁开设有音槽,所述头盔的内壁表面覆盖垫;通过设置间距调节螺栓和高度调节螺栓对显示设备与头盔之间的间距及显示设备的高度进行调节,使之符合使用者身材需求,通过瞳距调节螺栓对两个独立显示器之间的间距进行调整,使之符合使用者的瞳距,提高成像品质,进而达到对虚拟现实游戏设备进行调节的目的,提高设备与使用者的契合度,提高设备在自助应用领域的适用性。
46 一种虚拟装备的交互方法和装置、存储介质和电子设备 CN202311436026.6 2023-10-30 CN117504274A 2024-02-06 周志旺
申请公开一种虚拟装备的交互方法和装置、存储介质和电子设备,所述交互方法包括:响应于对游戏虚拟界面中虚拟装备收集单元集合的第一唤醒操作,输出所述虚拟装备收集单元集合;根据所述虚拟装备收集单元集合中轮盘选框确定的交互模式,生成与所述交互模式对应的交互操作轮盘;响应于所述交互操作轮盘的输出触发事件,在所述虚拟游戏界面输出所述交互操作轮盘;从而能够通过交互操作轮盘的操作,便捷快速的实现虚拟装备的切换、查看等交互操作。
47 游戏中的交互控制方法、装置及电子设备 CN202311427035.9 2023-10-30 CN117482493A 2024-02-02 何俊乐
本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,响应作用于第一界面区域的第一指定触控操作,基于第一指定触控操作的操作参数,控制目标虚拟车辆在游戏场景中的行驶方向;响应作用于第二界面区域的第二指定触控操作,基于第二指定触控操作的操作参数,控制目标虚拟车辆在游戏场景中的行驶速度。该方式中,通过作用于可折叠终端设备的两个显示屏的触控操作分别控制目标虚拟车辆的行驶方向及行驶速度,模拟了真实车辆控制时,通过手部控制方向盘控制行驶方向,通过脚部控制刹车控制行驶速度的控制方式,从而带给了玩家更真实的赛车游戏体验。
48 一种虚拟现实麻将系统及系统的使用方法 CN202010605972.9 2020-06-29 CN111744165B 2024-01-19 黄华
发明涉及一种互联网技术在麻将中的运用,具体为一种将虚拟现实麻将系统及网络化玩法,可以实现自动无噪音洗牌,主机可掌控每张牌归属哪个玩家,能实时计算分数,能将现实中的玩家接入网络之中,实现现实与网络的对战;包括电子麻将、底座、分机若干和主机;所述电子麻将包括玻璃屏、磁吸插头、树脂外壳、墨屏、电路板和排插线、所述电路板设在树脂外壳内,所述磁吸插头设在树脂外壳内,所述磁吸插头与电路板连接,所述墨水屏设在树脂外壳内,所述玻璃屏安装在树脂外壳上且位于墨水屏的外部;所述底座上设有底座凹槽,所述底座凹槽内还设有插座若干,所述底座内通入有线缆,所述插座与线缆连接。
49 一种基于AR设备的游戏实现方法和AR设备 CN201710079357.7 2017-02-14 CN108421252B 2023-12-29 钟张翼; 毛颖
申请涉及增强现实技术领域,尤其涉及一种基于AR设备的游戏实现方法和系统。该方法包括:接收的游戏内容;采集外部真实环境的真实图像;根据识别内容进行建模,构建虚拟环境;构建虚拟游戏物体,并且计算虚拟游戏物体的外部真实环境的投射位置;结合AR设备的姿态和位置,构建虚拟物体所对应的左眼图像和右眼图像;分别在AR设备的左眼显示设备和右眼显示设备上显示虚拟游戏物体对应的左眼图像和右眼图像,以使左眼显示设备、右眼显示设备以及外部真实环境的光线合成入射至用户的人眼之后,形成AR游戏。本申请虚拟游戏物体与外部真实环境逻辑上融合,相比现有技术将数字信息和外界环境信息的简单叠加,更加真实。
50 摆动枪及射游戏机 CN201810107625.6 2018-02-02 CN108211345B 2023-12-29 刘国雄
发明涉及一种摆动枪及射游戏机,所述摆动枪包括装饰壳、喷嘴、第一支撑杆、机架、第一转轴、第一位置传感器、第一齿轮、第二齿轮、安装板、第二转轴、第二位置传感器、第三齿轮与第四齿轮。第一位置传感器设置在机架上,且第一位置传感器的感应转轴与第一齿轮相连。第一转轴与第二齿轮相连。机架与第二转轴相连,安装板设有第二轴孔,第二转轴穿过第二轴孔与安装板可转动相连。第二位置传感器设置在安装板上,且第二位置传感器的感应转轴与第三齿轮相连。上述的摆动枪,当第一位置传感器与第二位置传感器进行更换后,确保第一位置传感器、第二位置传感器分别在机架与安装板上的安装位置准确,便能准确地获取水喷射打在屏幕上的位置信息。
51 一种带VR眼镜的无轨观览车 CN201710324820.X 2017-05-10 CN107050855B 2023-12-15 黄瑞佳; 种衍文; 林泽钊; 张大胜; 简天德; 付建红
一种带VR眼镜的无轨观览车,利用了无轨车自有的定位数据,使得VR眼镜在空间内的定位不需借助其他第三方设备,并且无轨观览车所用的标志点定位系统的定位范围没有限制,因此扩展了VR眼镜的交互范围,实现在行走式游乐设备上应用VR眼镜的大范围交互需要,增强了这类项目的趣味性;其次由无轨车的定位技术可知在这种定位方式下,定位范围大大增加,可实现在VR虚拟场景内的真实走动,体感更佳,能实现VR眼镜与移动式游乐设备结合时的交互问题,节约成本,让用户拥有更好的体验,因此本发明的结构更合理、通过解决VR眼镜大范围移定位问题提高了游乐观览车的体验效果。
52 图像显示系统、图像显示方法以及计算机可读介质 CN201910764270.2 2019-08-19 CN110841275B 2023-12-01 罗宾·鲍彻
发明提供显示用户的不适感少的图像的图像显示系统、图像显示方法以及计算机可读介质。一种图像显示系统,在显示器显示虚拟空间图像,所述图像显示系统具备处理装置,所述处理装置构成为进行如下处理:从多个位置检测传感器取得检测数据;根据所述检测数据,对所述多个位置检测传感器中的第一位置检测传感器与第二位置检测传感器之间的距离进行计算;根据所述距离,设定用于对用户的动作进行判定的边界;伴随所述用户的动作,判定所述第一位置检测传感器与所述边界之间的位置关系是否满足条件;以及响应于所述位置关系满足所述条件,在所述虚拟空间中执行与所述用户的动作对应的活动。
53 一种触屏电脑棋牌游艺桌 CN202210518971.X 2022-05-13 CN117084504A 2023-11-21 徐永智
涉及电脑游艺机领域,特别涉及一种触屏电脑及防窥膜技术。主要包括桌面(6)、电脑主机(2)、一个正方形触屏主显示器(1)、四个长方形触屏副显示器(4)、防窥膜(3)等部分。由于该桌面(6)为正梯形台体,所以其朝上面有五个不同方向的平面,五个触屏显示器分别安装在五个不同平面上,与防窥膜的结合,可使各个显示器产生各自的可视区和视觉盲区(除主显示器外)。由于视觉盲区的设计,使本发明解决了在一张电脑游艺桌上进行多人参加的游艺时所必须要有的保密空间问题。该游艺桌相较于传统麻将机,金属资源的耗用少很多,运作时没有噪音,表面便于清洁,所以该游艺桌还是卫生健康的、绿色环保的。
54 游戏画面的显示方法及装置、设备、存储介质 CN202311101461.3 2023-08-29 CN117065333A 2023-11-17 王海鹏
申请实施例公开了一种游戏画面的显示方法及装置、设备、存储介质,所述方法包括:获取游戏在当前的待渲染数据;根据待渲染数据的当前场景中的光源渲染待渲染数据对应的画面帧;根据画面帧中每一像素点的亮度,确定画面帧中的高光区域;根据高光区域的亮度,调整输出画面帧的显示屏的显示亮度,高光区域的亮度与显示屏的显示亮度正相关。能够使得调整后的显示屏的显示亮度与游戏画面帧的亮度更为适配,提升了游戏画面帧在显示屏上的呈现效果,且降低了调整显示屏显示亮度时的计算量。
55 机器人游戏系统和游戏方法 CN202111587506.3 2021-12-23 CN114225388B 2023-11-07 杜晓雨; 王冲; 肖阳; 谭斌; 刘旭
发明公开了一种机器人游戏系统,包括多个机器人游戏装置,所述机器人游戏装置包括识别模、第一游戏执行信息接收模块、第二游戏执行信息接收模块、游戏指令生成和执行模块、第一游戏执行信息发送模块、第二游戏执行信息发送模块和显示模块。本发明还公开了一种机器人游戏方法。本发明可以解决如何提高机器人游戏系统的便携性和交互性、以及提高用户进行游戏的积极性的技术问题。
56 一种车载游戏方法和装置 CN201910727373.1 2019-08-07 CN110339560B 2023-10-31 钱文
申请实施例提供了一种车载游戏方法和装置,所述方法包括:在车辆的车载系统当前运行的游戏场景中存在可用技能时,响应于用户对车辆的操作,释放所述可用技能至技能释放对象。通过本申请实施例,实现了对车载游戏中技能释放的控制,提升了车载游戏的游戏体验。
57 一种可实现数据未变动翻牌器滚动效果的方法 CN202310794847.0 2023-06-30 CN116899214A 2023-10-20 陈标
发明提供了一种可实现数据未变动翻牌器滚动效果的方法,包括以下步骤:S1、初始化HTML结构;S2、添加CSS样式,用以创建翻牌器的效果;S3、添加JavaScript代码,用以控制翻牌器的行为。本发明有益效果:一种可实现数据未变动翻牌器滚动效果的方法,实现了数字翻牌器动效,可配置数据改变触发和定时数据即使不改变也会触发翻牌。
58 游戏的交互实现方法、装置、设备及存储介质 CN202310938504.7 2022-02-25 CN116893774A 2023-10-17 张泽权
申请提供一种游戏的交互实现方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应作用于放大镜控件的第一触控操作,在游戏场景中目标区域对应位置处显示虚拟放大镜,并在虚拟放大镜中显示放大后的目标区域;在第一触控操作的保持过程中,响应于双触控点相对静止的第一移动触控操作,控制虚拟放大镜在所述游戏场景中的移动,并在虚拟放大镜中显示放大后的第一移动触控操作对应位置为中心的预设范围内的区域;双触控点包括:第一触控操作的第一触控点和不同于第一触控点的第二触控点。本申请可实现触控游戏中对目标的精确定位选择,提高玩家的游戏体验。
59 一种智能益智类棋盘游戏装置 CN202310663762.9 2023-06-06 CN116870458A 2023-10-13 陈丽萍
发明公开了一种智能益智类棋盘游戏装置,包括棋子、棋盘、发射器、接收器、LED显示屏、功能开关按键,所述发射器设在棋盘的上方,所述接收器设在棋盘的下方,所述LED显示屏设在棋盘上方,所述功能开关按键设在显示器侧面,所述发射器用于发射激光或感应球,所述接收器可安装光敏传感器、霍尔感应器、光电开关传感器、承重感应器,所述功能开关按键设有棋盘游戏装置的开关机键、关卡+和‑切换键、返回键、难度切换键、发射器切换键、验证键。本发明的优点在于:结构新颖,玩法丰富,智能化闯关提升难度,让儿童在游戏过程中能够锻炼提升自己的逻辑观察思考能
60 率控制方法、装置以及电子设备 CN202010953712.0 2020-09-11 CN112057842B 2023-10-03 范泽华; 陈江川; 郑超
申请实施例公开了种率控制方法、装置以及电子设备。所述方法包括:在图像内容的显示过程中,获取作用于所述触控显示屏的按压操作对应的目标按压数据;获取与所述目标按压数据对应的帧率控制参数,所述帧率控制参数包括目标帧率;基于所述帧率控制参数生成对应的插入帧,并将所述插入帧插入到所述图像内容中,以使插入所述插入帧的图像内容的帧率满足所述目标帧率。从而通过作用于触控显示屏的按压操作所对应的目标按压数据来生成新的插入帧插入到图像内容中,以对图像内容的帧率进行调整,使得在图像内容的显示过程中,图像内容的帧率可以随着用户的按压操作而灵活的进行切换,提升了帧率控制过程中帧率控制的灵活性。
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