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序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 作业机械以及设备用钩 CN202311312008.7 2023-10-11 CN117917303A 2024-04-23 铃木正幸; 东海林润一; 高桥滋
发明提供一种能够容易地安装登山扣和防掉落绳的双方的作业机以及设备用钩。作业机(1)能够在电池组安装部(13)安装登山扣钩(30)作为设备用钩。登山扣钩(30)具有背面部(31)、左侧面部(32)、右侧面部(33)、第一钩挂部(34)、第二钩挂部(35)。第一钩挂部(34)及第二钩挂部(35)为U字状,从背面部(31)的后表面分别向后方突出。从后方观察时,第一钩挂部(34)在上下方向上延伸。第一钩挂部(34)能够用于将作业机(1)悬挂于登山扣(53)。从后方观察时,第二钩挂部(35)在左右方向上延伸。第二钩挂部(35)能够用于将防掉落绳(56)安装于作业机(1)。
2 任务数据的生成方法及装置、存储介质、电子装置 CN202111154691.7 2021-09-29 CN113797542B 2024-04-23 宋一博
3 业务路径设计方法、设计装置、电子设备及存储介质 CN201911115038.2 2019-11-14 CN111221508B 2024-04-23 单少波; 岑恩杰; 陈谦; 蔡怡峰
4 排球综合训练器 CN201711479022.0 2017-12-29 CN107982889B 2024-04-23 庄岩; 李卉
5 扩展现实弹丸发射游戏系统和方法 CN202280061112.0 2022-07-11 CN117915997A 2024-04-19 C·吉恩
一种扩展现实弹丸发射游戏系统包括弹丸发射装置、被配置为检测弹丸对其上的撞击的战场对象、被配置为根据至少一种协议向弹丸发射装置和可穿戴装置提供通信并控制至其的连接性的网络、以及扩展现实游戏应用程序。应用程序控制弹丸发射装置和可穿戴装置;从弹丸发射装置接收弹丸发射装置数据;从战场对象接收战场对象数据,战场对象数据指示在战场对象上发生撞击以及在战场对象上发生撞击的时间;以及当战场对象上发生撞击的时间和发射弹丸的时间在预定时间段内发生时,更新游戏度量数据,以指示所发射弹丸对战场对象的成功撞击以及弹丸发射装置对战场对象的成功击中。
6 使用分布式分类账上的代币来跟踪唯一游戏内数字资产 CN202280033297.4 2022-04-13 CN117915996A 2024-04-19 M·斯蒂芬斯; W·贝内德托; F·赖耶莫
提供了一种用于跟踪与视频游戏相关联的数字资产的系统和方法。所述数字资产可以是游戏内数字资产,诸如游戏内物品或色。所述数字资产可以是表示视频游戏的游戏玩法的时刻的视频游戏数字媒体资产,诸如视频剪辑或图像。创建所述数字资产,并且跨装置创建并存储跟踪所述数字资产的历史的分布式分类账。用于所述数字资产的唯一代币可包括标识所述数字资产的性质的唯一标识符和元数据。可在更新所述历史的请求中标识对所述数字资产的性质(诸如所有权、视觉外观或元数据)的改变。可为所述分布式分类账生成并向其附加标识对所述数字资产的所述历史的所述改变的新的区。所述新的区块可包括先前区块的哈希。
7 程序和信息处理设备 CN202280060460.6 2022-08-26 CN117915994A 2024-04-19 大友崇弘
发明激励用户开始奖励的提供。一种程序,该程序在用户已经满足特定条件时,在奖励提供时段中包括的特定间隔处向用户提供可以在游戏中使用的奖励,该程序使计算机用作:设置装置52,该设置装置52用于设置奖励提供时段;登记装置54,该登记装置54用于登记根据奖励提供时段在各特定间隔处提供的奖励;以及控制装置56,该控制装置56用于在奖励提供时段中包括的各特定间隔处向用户提供登记的奖励。
8 弹珠竞速游戏 CN202280041238.1 2022-04-29 CN117915989A 2024-04-19 威廉·O·特克托雷斯
一种竞速游戏,其包括:轨道模,其由操纵成三维轨段或模块的平板材料形成;刚性连接器,其用以连接所述轨道模块及专用轨道配件以形成模块化竞速轨道以使球形物体进行竞速。竞速轨道组合件包含模仿圣诞树形状的高架螺旋形组合件。
9 基于大数据的流量分析预测方法 CN202410295028.6 2024-03-15 CN117914733A 2024-04-19 郝林杰
发明提出了基于大数据的流量分析预测方法,具体包括:收集待预测流量数据;输入流量特征分析模进行时序特征分析,得到流量特征数据;获取潜在关联数据,经数据处理后输入关联特征分析模块,得到关联特征数据;将第二预测数据集及关联特征数据输入流量预测模块进行流量预测,得到流量预测结果;借由上述方法,可实现面向网络游戏场景的预测结果更为准确,流量预测的实时性强。
10 一种图像合并方法、系统、装置、设备和存储介质 CN202211228645.1 2022-10-09 CN117911257A 2024-04-19 王卫兵
发明实施例公开了一种图像合并方法、系统、装置、电子设备和存储介质。其中,所述方法包括:对第一图像进行上采样,得到第一上采样图像;合并所述第一上采样图像和第二图像,得到目标图像。根据本公开实施例提供的方案,采用分离处理不同图像后再合并的方式,得到用于显示的目标图像,能够针对目标图像中不同图层来源的应用特点采用不同的处理方式,在满足图像处理效率需求的前提下,显著提高了合成图像的显示效果。
11 一种基于迁移优化的深度神经网络攻击生成方法 CN202311729742.3 2023-12-15 CN117910546A 2024-04-19 马文强; 候亚庆; 张强
发明公开一种基于迁移优化的深度神经网络攻击生成方法,属于智能优化技术领域。本发明根据每次迁移的效果自适应地调整知识迁移的对象与程度,实现了对已定位源任务的有效利用,而非每次迁移时重新计算任务之间的关系。在此基础上,本发明根据源任务之间的相似程度对自适应后的迁移程度进行再调整,促使过高的迁移程度向着相似而未尝试过的任务上偏移,以此来决定知识迁移发生的程度,并实现了对源任务空间的有效探索。本发明实现了在源任务空间上探索与利用的良好的平衡,有效地增加了有效知识迁移发生的概率,并充分发掘相似任务之间有效知识的迁移潜,促使深度神经网络攻击在各种不同的任务场景中得到收敛速度更快、表现更好的解决方案。
12 一种体育器材运动数据监测系统 CN202410087030.4 2024-01-22 CN117909772A 2024-04-19 褚立辉; 靳晓娇; 李昌
发明公开了一种体育器材运动数据监测系统,所述系统包括数据采集数据处理模块、数据分析模块和可视化模块;所述数据采集模块用于采集运动数据;所述数据处理模块用于对运动数据进行转换融合并输出;所述数据分析模块用于对数据处理模块输出的运动数据进行聚类散点分析;所述可视化模块用于将分析后的运动数据进行可视化呈现;本申请通过对多源的运动数据进行融合并进行聚类分析,实现运动数据的监测,解决传统分离单一式的监测方法得到的运动数据稳定性差的问题。
13 一种非遗文化交互系统及装置 CN202410124738.2 2024-01-30 CN117908725A 2024-04-19 王燕; 刘春娣; 成晶; 刘茜; 秦德斌
发明公开了一种非遗文化交互系统及装置,包括显示模、非遗昆曲模块、动态元素模块、转场动效模块、交互型点赞小游戏模块,通过非遗昆曲模块,能够通过宋元子单元、明代子单元、清代子单元、民国子单元、新中国子单元对各个年代的非遗昆曲进行了解,宋元子单元、明代子单元、清代子单元、民国子单元、新中国子单元中设计到知识问答以及一些游戏,提高了体验者的参与感,同时通过动态元素模块、转场动效模块、交互型点赞小游戏模块,使得该交互系统及装置的交互性进一步提升,从而避免了与体验者的交互性较低,降低了体验者在非遗文化中的沉浸感,从而降低了体验者对非遗文化知识了解的兴趣程度,使得非遗文化知识传播效果较差的问题发生。
14 一种多模式趣味玩具 CN202410253352.1 2024-03-06 CN117906436A 2024-04-19 高志敏
发明公开了一种多模式趣味玩具枪,属于水枪技术领域,包括枪身主体,枪身主体包括主壳体和控制壳体,主壳体包括枪身拖板和设置在枪身拖板上的枪管体,枪管体底部设置有枪部端把,枪部端把内设置有电动达,电动马达输出端通过往复驱动组件连接有蠕动体,控制壳体包括控制握把,控制握把通过弹性连接件与枪部端把连接,控制握把上设置有控制开关,枪身拖板通过组装连接有储水罐体。本发明通过在枪身主体上设置调整旋盘,在需要对水流的输出模式进行切换时,只需要通过转动调整旋盘,通过设置在调整旋盘上的喷射体,实现粗柱直射、细柱直射、圆形喷洒和扇形喷洒等模式的切换,能满足不同模式下的使用。
15 一种可涂画解压脆壳胶泥及其制备方法 CN202410065309.2 2024-01-17 CN117903550A 2024-04-19 王国富; 聂音弟
申请提供一种可涂画解压脆壳胶泥及其制备方法,可涂画解压脆壳胶泥包括胶泥组分及脆壳组分,胶泥组分按质量百分比计,包括胶粘剂15%‑60%,脆壳组分按质量百分比计,包括吸墨剂2%‑50%;胶泥组分与脆壳组分易于分离,脆壳组分便于从胶泥组分中剥离清理出,使用者在继续使用胶泥组分时不易扎手,提高了胶泥组分的解压效果,由于脆壳组分与干燥后的胶泥组分不易粘接,脆壳组分内表面易于与胶泥组分外表面之间产生间隙,因此脆壳组分被捏碎时的响声更为清脆,塑型后的防粘剂会逐渐迁移富集在胶泥组分表面,防粘剂与保湿剂可起到协同作用,最大限度阻止胶泥分的挥发,保证了胶泥组分的柔软度和耐久性,同时手感更为细腻;可涂画解压脆壳胶泥可自由涂画。
16 一种玩具加工设备 CN202410091973.4 2024-03-08 CN117901347A 2024-04-19 王恃洪
发明涉及玩具加工技术领域,更具体的说是一种玩具加工设备。通过第一模具和第二模具的配合,通过第一模具上的卡片槽、内槽和凸部,形成一种在背部具有支撑条和槽口的塑料卡片,在一个塑料卡片上的槽口数量越多,气流越容易通过支撑条,那么通过气流产生翻转的难度增大,该方案利于使用气流翻转塑料卡片的可玩性提高,通过塑料卡片上的内容确定塑料卡片的等级,等级较大的塑料卡片对应的槽口数量越多,利用气流的翻转方式难度大,等级较小的卡片气流的翻转方式难度小,从而两个玩家使用不同等级的塑料卡片,以成功翻转对方塑料卡片,从而获取对方卡片的方式可玩性增加。
17 一种电磁发射系统 CN202311672232.7 2023-12-07 CN117899500A 2024-04-19 肖建伟; 赵耀中; 高婉丽; 路兰卿; 卜玉; 李亚鹏; 王慧君; 邱南彬; 李智鹏; 史丁奇
发明提供一种电磁发射系统,包括超导发射平台和被发射装置。其中,超导发射平台用于为被发射装置提供发射动。超导发射平台包括支撑底座、超导电磁体、液氢冷却装置和供电装置。超导电磁体设置在所述支撑底座的下方,被配置为产生电磁力;液氢冷却装置被配置为向所述超导电磁体提供低温环境,以使所述超导电磁体处于超导工作温度下;供电装置与所述超导电磁体连接,被配置为向所述超导电磁体供电。被发射装置被配置为放置在所述支撑底座上,所述被发射装置中设置有永磁体组件,所述永磁体组件在所述超导电磁体所产生的电磁力的作用下带动所述被发射装置从所述支撑底座上发射出去。本发明扩展了液氢的应用场景。
18 虚拟物品的交互控制方法、装置、设备和程序产品 CN202311826617.4 2023-12-27 CN117899497A 2024-04-19 苏桐; 刘巨龙
申请实施例提供一种虚拟物品的交互控制方法、装置、设备和程序产品,方法包括:展示虚拟物品交易页面,虚拟物品交易页面包括第一展示区域和第二展示区域,第一展示区域包括:虚拟物品的种类交互控件,第二展示区域包括:虚拟物品的交易交互控件,虚拟物品的集合根据虚拟物品的价格信息确定;根据虚拟物品的种类交互控件的触发操作,切换第二展示区域所展示的虚拟物品的交易交互控件;根据虚拟物品的交易交互控件的触发操作,确定目标交易虚拟物品,并对目标交易虚拟物品进行交易操作。本申请实施例可以在游戏内提供虚拟物品供用户交易,游戏操作与虚拟物品交易结合,无需通过邮件等方式完成虚拟物品的交易,改善了用户的游戏体验。
19 游戏编辑方法、装置和电子设备 CN202311680077.3 2023-12-08 CN117899493A 2024-04-19 初小宇
发明提供了一种游戏编辑方法、装置和电子设备,在游戏编辑阶段对应的游戏编辑场景中包括虚拟载具;响应于第一编辑操作,确定待生成的操作控件和与虚拟载具关联的至少一场景组件,待生成的操作控件用于在虚拟载具运行时生成对应的目标操作控件,场景组件配置有用于指示场景组件执行特定的游戏行为的游戏行为参数;响应于第二编辑操作,从虚拟载具关联的场景组件中确定目标场景组件,建立待生成的操作控件与目标场景组件之间的关联关系;在游戏运行阶段对应的游戏运行场景中显示虚拟载具,在触发目标操作控件时,控制目标场景组件在游戏运行场景中执行特定的游戏行为。该方式通过对操作控件的编辑,有助于玩家的个性化编辑需求和玩家游戏体验感。
20 虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质 CN202410083500.X 2024-01-19 CN117899490A 2024-04-19 杜念航
申请实施例公开了一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:获取预设虚拟模型中各模型顶点的顶点法线、在屏幕空间对应的屏幕像素点的像素点坐标;对各像素点坐标计算,得到各模型顶点对应的梯度偏移值;基于预设轮廓点对应的梯度偏移值阈值、以及各模型顶点对应的梯度偏移值,筛选出所述预设虚拟模型的边缘轮廓顶点;基于各边缘轮廓顶点对应的轮廓像素点对预设纹理贴图进行采样处理,以将所述预设纹理贴图中的纹理渲染到轮廓像素点上;通过根据梯度偏移值阈值以及各模型顶点对应的梯度偏移值确定模型边缘轮廓,并为虚拟模型的模型边缘轮廓设置目标纹理效果,可以节省时间和人资源,提高模型边缘轮廓的纹理效果的制作效率。
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