221 |
一种虚拟现实环境下降低眩晕感的方法 |
CN201910423347.X |
2019-05-21 |
CN110280014A |
2019-09-27 |
梁海宁; 王佳林; 界古 |
本发明公开了一种虚拟现实环境下降低眩晕感的方法,包括:通过虚拟场景中的用户视角控制点控制场景渲染相机渲染用户视角下的三维虚拟场景;通过映射相机将用户视角下的三维虚拟场景映射到一个二维平面;根据映射相机渲染的画面的纹理贴图和材质创建映射遮罩;判断用户的移动状态,根据用户的移动状态切换映射遮罩的开关状态。在使用VR头戴式显示器第一人称线性移动时,使用映射遮罩降低不适感,增强其沉浸感。 |
222 |
游戏互动方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 |
CN201910356485.0 |
2019-04-29 |
CN110237529A |
2019-09-17 |
黄飞力 |
本申请涉及一种游戏互动方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质,该方法包括:响应于在可穿戴设备上的包裹打开操作,向可穿戴设备所连接的游戏终端中获取用户在当前游戏中对应角色的包裹信息;其中,包裹信息包括包裹中的物品和/或装备的相关信息;在可穿戴设备上显示获取到的包裹信息;响应于对可穿戴设备上所显示的任一物品或装备的预设操作,对包裹中该物品或装备进行对应的处理,并将对该物品或装备进行对应处理的消息发送至游戏终端以使游戏终端进行包裹更新。本申请将原本在游戏终端的游戏界面中弹出的包裹相关界面转移到可穿戴设备中,因此这些包裹相关界面不会遮挡当前的游戏界面,可提高玩家的游戏体验以及玩家获得优胜的可能性。 |
223 |
人工智能的辅助操作系统 |
CN201810777032.0 |
2018-07-16 |
CN110215682A |
2019-09-10 |
周修宏; 林育玱; 谢承志; 邓欣如; 刘亭佑 |
本发明涉及一种人工智能的辅助操作系统,可应用于一电竞游戏。辅助操作系统包含一输入单元、一处理单元以及一输出单元。输入单元设置在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里,以操作者的角度来感测当下的操作环境或电竞游戏的情境。处理单元,与识别或驱动程序搭配,接收输入单元所感测的操作环境或游戏情境,并依照该电竞游戏的特性与需求来进行统合与分析后,产生一指令。输出单元,设置在执行电竞游戏中所使用的设备或环境里,用来接收处理单元所产生的该指令后,提示操作者或是提供操作者与游戏操作相关的信息。 |
224 |
一种射击交互系统及方法 |
CN201910404129.1 |
2019-05-15 |
CN110193206A |
2019-09-03 |
江志添; 江利峰; 江颖君 |
本发明实施例公开了一种射击交互系统及方法,通过投影机把计算机中的训练场景投到屏幕上,采用摄像机把投影图像采集到计算机中,由计算机中的命中点分析算法对激光枪在屏幕的激光定位进行分析和处理,快速精准地计算出命中点在投影屏幕上相对于投影图像的准确位置,以此解决了激光枪晃动误差问题。同时,本发明实施例的摄像机和投影机均集成在航空箱内,相对位置固定,避免了投影图像和摄像图像因安装位置问题而生成不必要的偏差,提高校正精度。 |
225 |
一种多人对战全息游戏平台 |
CN201910443321.1 |
2019-05-27 |
CN110193191A |
2019-09-03 |
聂亮 |
本发明公开了一种多人对战全息游戏平台,包括底盘和设置在底盘上方的主机,所述主机顶部设置有全息投影处,所述全息投影处为全系投影镜头,所述主机顶部还设置有完全罩于全息投影处的全息投影罩,所述底盘上一周均匀连接有座椅,所述座椅椅背顶部设置有支架,所述支架为弧形,其端部向座椅人乘坐后面向方向延伸,支架端部设置有灯,所述椅臂上通过连接杆连接游戏手柄。本发明所公开的多人对战全息游戏平台,将全系投影技术应用于游戏设备中,利用全系投影设备投射立体图像,游戏者可通过全息投影设备体验到立体游戏画面,提升游戏体验。 |
226 |
可追踪光学装置 |
CN201910146554.5 |
2019-02-27 |
CN110193189A |
2019-09-03 |
邓清龙; 张立勋 |
本申请公开了一种可追踪光学装置,其可被具有影像感测器的电子装置追踪。可追踪光学装置包含光导元件、至少一个光源以及遮蔽元件。光导元件具有相连的至少一个入光面以及出光面。前述至少一个光源配置以由前述至少一个入光面发射光线进入光导元件。遮蔽元件遮蔽光导元件,并具有至少一个透光区域。因此,可追踪光学装置可提供容易被识别的具有高亮度对比的可追踪光学特征,如此可追踪光学装置的位置与方位即可轻易地被判定。 |
227 |
游戏中的地图切换方法及装置、电子设备、存储介质 |
CN201910484964.0 |
2019-06-05 |
CN110180172A |
2019-08-30 |
王斌 |
本公开是关于一种游戏中的地图切换方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域,该方法包括:响应于所述第一屏幕和所述第二屏幕之间的夹角发生变化,判断所述第一屏幕与所述第二屏幕之间的夹角信息是否满足预设条件;若所述夹角信息满足所述预设条件,触发所述游戏中的打开大地图操作。本公开能够快速触发游戏中的打开大地图操作,提高操作效率和便捷性。 |
228 |
智能化PlayStation游戏主机 |
CN201811106833.0 |
2018-09-21 |
CN110170165A |
2019-08-27 |
吕佩臣 |
本发明涉及一种智能化PlayStation游戏主机,包括:游戏环境搭建设备,设置在PlayStation游戏主机上,用于接收目标环境编号,并基于所述目标环境编号搭建与所述目标环境编号对应的游戏环境;分量分析设备,用于接收自适应处理图像,并将红色分量值落在预设手柄红色分量阈值范围内的像素点作为手柄像素点,基于所述自适应处理图像中的各个手柄像素点组合成对应的手柄图案;手柄识别设备,与所述分量分析设备连接,用于基于所述手柄图案的外形确定对应的手柄类型,并基于所述手柄类型确定对应的目标环境编号。通过本发明,能够灵活搭建适合各种外部操作设备的PlayStation游戏环境。 |
229 |
一种具有娱乐交互功能的间歇式训练系统及方法 |
CN201910395891.8 |
2019-05-13 |
CN110170148A |
2019-08-27 |
熊春霞 |
本发明涉及一种具有娱乐交互功能的间歇式训练系统及方法,其中包括跑步机、显示器和云端服务器,跑步机的内部设置有控制器,显示器设置于跑步机的前方,且显示器与控制器相连接,云端服务器与跑步机的控制器进行通信;控制器调取被选择的街景的跑步路线,并根据街景的实景图像和跑步路线模拟用户穿插于道路上的车辆间的模拟影像;控制器获取跑步机的运转速度,并根据跑步机的运转速度控制模拟影像的播放速度,且于检测到跑步机运转停止时,停止播放模拟影像。通过采用本发明,可以给予用户在间歇性训练过程中更好的娱乐交互体验,提升间歇性训练的趣味性和真实性,跑步时播放的模拟影像是基于街道的实景图像形成的,可以给用户更好的代入感。 |
230 |
一种人体柔韧性检测与沉浸式虚拟训练方法 |
CN201910286330.4 |
2019-04-10 |
CN110102045A |
2019-08-09 |
吴明寿; 孙君毅; 程振华; 郑向荣; 王利厅; 赵岳峰; 方梅; 黄浩 |
本发明的一种人体柔韧性检测与沉浸式虚拟训练方法,可解决目前社会上柔韧性水平检测、训练方式不科学,趣味性低、无数字化反馈的技术问题。包括以下步骤:S100、采集终端首先对人体的柔韧性进行采集测试,测试过程通过设置一系列动作来检测人体柔韧性的水平并以此为依据生成训练方案;S200、训练方案采用跑酷的形式,路径上设定不同的障碍物,障碍物的动作要求根据步骤S100中人体测试的水平确定。本发明在使用过程中能够极大提升大家对柔韧性水平训练的兴趣,且相比较与体感游戏这类光学姿态捕捉具有更高的稳定性,不受环境,人群以及体型、服装的影响,具有更好的适用性。 |
231 |
一种适用于家用计算机的高贴合度交互式游戏座舱 |
CN201910488349.7 |
2019-06-05 |
CN110075531A |
2019-08-02 |
冯宪彬; 白龙; 丁蕊 |
本发明公开了计算机技术领域的一种适用于家用计算机的高贴合度交互式游戏座舱,包括底座,底座顶部固定设置有转动结构,转动结构顶部固定设置有转台,转台侧壁固定开设有两组侧安装槽,转台顶部固定开设有后安装槽,两组侧安装槽分别铰接有左侧电动推杆和右侧电动推杆,左侧电动推杆和右侧电动推杆另一端均铰接有侧旋转头,两个侧旋转头之间转动配合有横撑,横撑底部固定安装有摆动架体,后安装槽内壁转动配和有后电动推杆,后电动推杆另一端铰接有后旋转头,本发明可以模拟出水平方向的加速度或者地面的倾斜,转台可以在水平方向转动从而可以模拟汽车转动,或者视角转动的感觉,从而带来更丰富的游戏体验。 |
232 |
一种VR智能快速穿戴系统 |
CN201910322663.8 |
2019-04-22 |
CN109985381A |
2019-07-09 |
闫济东; 邢鹏达 |
本发明提供一种VR智能快速穿戴系统,包括托架、自适应头盔、调姿关节、主夹持装置、辅助夹持装置等。主要用于VR游戏眼镜的快速穿戴和调整,通过对称式球面并联机构,驱动头盔实现不同头径的调节,以适合不同玩家的头型;通过调姿关节,确保VR眼镜镜面与面部平行;主夹持装置和前后推送VR眼镜,从而实现眼镜到面部的紧密贴合;副夹持装置用于VR眼镜魔术贴的贴合;该装置可广泛应用于各类虚拟现实游戏场地。 |
233 |
具有差分渲染和声音定位的无线头戴式显示器 |
CN201780070649.2 |
2017-09-29 |
CN109952135A |
2019-06-28 |
T.托库博; S.奥斯曼; J.R.斯塔福德; X.毛; G.布莱克 |
提供了一种方法,包括以下方法操作:接收其中安置头戴式显示器(HMD)的交互式环境的捕获图像;接收从所述HMD的至少一个惯性传感器处理得到的惯性数据;分析所述捕获图像和所述惯性数据以确定所述HMD的预测的未来位置;使用所述HMD的预测的未来位置来朝向所述HMD的所述预测的未来位置调整RF收发器的波束成形方向。 |
234 |
用于触觉数据编码和流传输的方法和系统 |
CN201910153699.8 |
2014-05-26 |
CN109876431A |
2019-06-14 |
L·凡; S·S·巴哈迪亚; S·D·兰克; C·J·尤尔里奇; J·F·迪奥内; H-A·奥利弗 |
本发明涉及用于触觉数据编码和流传输的方法和系统。一种方法包括接收包括音频数据和/或视频数据的数字内容数据,利用接收到的数字内容数据中的至少一些来生成触觉数据,对触觉数据编码以便通过通信网络来高效传送,将经编码的触觉数据与接收到的数字内容数据复用,把用于对经编码的触觉数据解码的信息嵌入在复用的数据流的元数据中,以及通过通信网络发送复用的数据流。该方法可包括分析触觉数据以确定触觉数据的至少一个特性,并且对触觉数据编码可包括基于所确定的特性来对触觉数据编码以符合预定义的标准。 |
235 |
基于AR技术的游戏实现方法、游戏系统、及存储介质 |
CN201910230853.7 |
2019-03-25 |
CN109847350A |
2019-06-07 |
徐庆华 |
本发明公开了一种基于AR技术的游戏实现方法、游戏系统、存储介质,其中,该方法包括用户终端采集用户当前所处环境的环境参数信息,并判断所述环境参数信息是否匹配预设游戏规则;若所述环境参数信息匹配所述预设游戏规则,则开启游戏,并控制投影仪在投影介质上显示预设场景图像;所述用户终端采集用户基于所述预设场景图像做出的操作动作信息,根据所述操作动作信息分析得到对应的加成图像;控制所述投影仪在所述投影介质上显示由所述预设场景图像与所述加成图像合成的合成图像。本发明提供的基于AR技术的游戏实现方法预先判断用户所处环境,以保证游戏进行的安全性、公平性。 |
236 |
游戏控制方法及装置、存储介质 |
CN201811581144.5 |
2018-12-24 |
CN109847337A |
2019-06-07 |
张天龙 |
本发明实施例公开了一种游戏控制方法及装置、存储介质。所述方法包括:车载设备运行游戏应用并显示所述游戏应用的游戏界面;通过与移动终端建立的无线连接向所述移动终端发送控制请求;接收所述移动终端发送的控制请求返回的控制指令;基于所述控制指令控制所述车载设备的游戏。 |
237 |
虚拟对象控制方法及装置、电子设备以及存储介质 |
CN201910122887.4 |
2019-02-19 |
CN109806589A |
2019-05-28 |
张秀生 |
本申请涉及一种虚拟对象控制方法及装置、电子设备和存储介质,电子设备具有可折叠屏,可折叠屏包括第一显示部以及连接于第一显示部的第二显示部,第一显示部及第二显示部能够相对转动以折叠或展开;第一显示部及第二显示部用于共同显示具有虚拟对象的交互界面。虚拟对象控制方法包括:获取第一显示部以及第二显示部的转动情况;根据转动情况确定虚拟对象的运动参数;以及根据运动参数,控制虚拟对象在交互界面中移动。在本申请提供的虚拟对象控制方法中,允许通过操控第一显示部或/及第二显示部的转动,控制交互界面中的虚拟对象移动,能够避免用户在操控交互界面时遮挡界面内容的现象。 |
238 |
肩负式数据处理设备 |
CN201811462917.8 |
2018-12-03 |
CN109782895A |
2019-05-21 |
王洁; 文锋 |
本发明涉及一种肩负式数据处理设备,其包括显示部、信息处理部和控制部,所述显示部,为显示图像的显示装置,所述信息处理部,为具处理数据信息能力的信息处理装置,所述控制部,为使用者发出控制指令或信号的控制装置,所述显示部和所述信息处理部的空间距离和相对位置不固定,所述显示部和所述信息处理部通过线缆或无线方式电性连接,所述控制部和所述信息处理部通过线缆或无线方式电性连接。具有便携灵活的优点。 |
239 |
一种保护和锻炼视力的游戏机显示屏幕 |
CN201711128554.X |
2017-11-11 |
CN109771937A |
2019-05-21 |
李德一 |
本发明公开了一种保护和锻炼视力的游戏机显示屏幕,包括显示屏本体及镜头,镜头安装在步进电机的输出端,步进电机由计算机进行驱动;在显示屏本体上安装有朝向人体的红外距离传感器,红外距离传感器的信号输出至计算机。红外距离传感器的主要作用是测量人体(人眼)距离显示屏的距离,并将距离信号发送至计算机,计算机通过内部程序计算后,提供一种合适的指令信号,使步进电机驱动镜头的移动到合适的位置。使用这种屏幕,即使人们是长时间工作或使用屏幕,也会因等效“屏幕图像”的匀速平缓来回移动,人眼渐进调节聚焦,使得睫状肌得到温和保护性锻炼,不但不会损坏眼镜,反而会在此工作过程中无意识的对自己的眼镜进行“顺便的锻炼”。 |
240 |
游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质 |
CN201910066768.1 |
2019-01-23 |
CN109771936A |
2019-05-21 |
李国亮 |
本发明公开了一种游戏控制方法,该方法包括以下步骤:当检测到第一终端正面屏处于游戏模式时,若接收到基于所述正面屏的投屏指令,则将所述游戏模式对应的游戏画面显示至所述投屏指令对应的目标显示屏;确定所述第一终端是否满足预设的翻转条件;若满足,则将所述第一实体按键使能启动;若检测到基于所述第一实体按键的按压操作,则在所述目标显示屏显示所述按压操作对应的游戏画面。本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质。本发明的终端包括正面屏和背面屏,背面屏两侧设有若干实体按键,在将正面屏的游戏画面投影至目标显示屏后,通过背面屏两侧的实体按键对游戏画面中的角色进行控制,实现了游戏的便捷控制。 |