AI法官系统、其游戏主持方法和游戏系统

专利类型 发明公开 法律事件 公开; 实质审查; 撤回;
专利有效性 无效专利 当前状态 撤回
申请号 CN202011592632.3 申请日 2020-12-29
公开(公告)号 CN112675526A 公开(公告)日 2021-04-20
申请人 珠海市魅族科技有限公司; 申请人类型 企业
发明人 赖耀华; 第一发明人 赖耀华
权利人 珠海市魅族科技有限公司 权利人类型 企业
当前权利人 珠海市魅族科技有限公司 当前权利人类型 企业
省份 当前专利权人所在省份:广东省 城市 当前专利权人所在城市:广东省珠海市
具体地址 当前专利权人所在详细地址:广东省珠海市科技创新海岸魅族科技楼 邮编 当前专利权人邮编:519085
主IPC国际分类 A63F13/213 所有IPC国际分类 A63F13/213A63F13/25A63F13/54A63F13/822
专利引用数量 0 专利被引用数量 1
专利权利要求数量 10 专利文献类型 A
专利代理机构 北京开阳星知识产权代理有限公司 专利代理人 祝乐芳;
摘要 本公开涉及AI法官系统、其游戏主持方法和游戏系统。该AI法官系统包括: 数据处理 设备以及与所述数据处理设备交互的 图像采集 设备、信息展示设备以及语音播报设备;所述语音播报设备用于在所述数据处理设备的控制下播报游戏流程;所述图像采集设备用于采集玩家响应于语音播报的动作,并上传至数据处理设备;所述数据处理设备用于识别玩家的动作,并统计生成对应的游戏信息;所述信息展示设备用于关联语音播报,显示目标游戏信息。本公开 实施例 提供的技术方案,通过设置AI法官系统,可替代真人担任法官职责,从而无需额外安排人员担任法官的职责,有利于降低人 力 成本。
权利要求

1.一种AI法官系统,其特征在于,包括:数据处理设备以及与所述数据处理设备交互的图像采集设备、信息展示设备以及语音播报设备;
所述语音播报设备用于在所述数据处理设备的控制下播报游戏流程;
所述图像采集设备用于采集玩家响应于语音播报的动作,并上传至数据处理设备;
所述数据处理设备用于识别玩家的动作,并统计生成对应的游戏信息;
所述信息展示设备用于关联语音播报,显示目标游戏信息。
2.根据权利要求1所述的AI法官系统,其特征在于,还包括可旋转底座;
所述可旋转底座用于旋转支撑所述图像采集设备和/或所述信息展示设备;
所述图像采集设备的旋转采集视覆盖所有玩家;
所述信息展示设备的旋转显示角度覆盖所有玩家。
3.根据权利要求1所述的AI法官系统,其特征在于,所述可旋转底座用于实现360度旋转。
4.根据权利要求1所述的AI法官系统,其特征在于,所述图像采集设备、所述信息展示设备以及所述语音播报设备集成设置于同一终端设备中。
5.根据权利要求4所述的AI法官系统,其特征在于,所述数据处理设备设置于所述终端设备中,或者设置于远端服务器中。
6.根据权利要求4所述的AI法官系统,其特征在于,所述终端设备为手机、平板或者电脑。
7.根据权利要求1所述的AI法官系统,其特征在于,所述图像采集设备包括摄像头,所述信息展示设备包括显示屏。
8.根据权利要求1所述的AI法官系统,其特征在于,还包括语音录制设备;
所述语音录制设备用于录制法官语音流程,并经所述数据处理设备进行语音处理,转换为由所述语音播报设备播报的所述游戏流程。
9.一种AI法官系统的游戏主持方法,应用权利要求1‑8任一项所述的AI法官系统执行,所述方法包括:
所述语音播报设备在所述数据处理设备的控制下播报游戏流程;
所述图像采集设备采集玩家响应于语音播报的动作,并上传至数据处理设备;
所述数据处理设备识别玩家的动作,并统计生成对应的游戏信息;
所述信息展示设备关联语音播报,显示目标游戏信息。
10.一种游戏系统,其特征在于,包括权利要求1‑8任一项所述的AI法官系统。

说明书全文

AI法官系统、其游戏主持方法和游戏系统

技术领域

[0001] 本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种AI法官系统、其游戏主持方法和游戏系统。

背景技术

[0002] 狼人杀游戏,又可称为狼人杀桌游,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能的策略类桌面游戏。狼人杀游戏通常需要8‑16名玩家参与互动,另外还需要1名主持人(即法官)记录游戏事件以及推动游戏进程
[0003] 目前,线下进行狼人杀桌游时,总是需要一个人担任法官的色,法官无法参与游戏,导致玩家人手不够或者没有玩家愿意当法官;如此,在桌游吧或其他桌游活动中,需要额外安排人员担任法官的职责,人力成本较高。发明内容
[0004] 为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种AI法官系统、其游戏主持方法和游戏系统。
[0005] 本公开提供了一种AI法官系统,该AI法官系统包括:数据处理设备以及与所述数据处理设备交互的图像采集设备、信息展示设备以及语音播报设备;
[0006] 所述语音播报设备用于在所述数据处理设备的控制下播报游戏流程;
[0007] 所述图像采集设备用于采集玩家响应于语音播报的动作,并上传至数据处理设备;
[0008] 所述数据处理设备用于识别玩家的动作,并统计生成对应的游戏信息;
[0009] 所述信息展示设备用于关联语音播报,显示目标游戏信息。
[0010] 在一些实施例中,该AI法官系统还包括可旋转底座;
[0011] 所述可旋转底座用于旋转支撑所述图像采集设备和/或所述信息展示设备;
[0012] 所述图像采集设备的旋转采集视角覆盖所有玩家;
[0013] 所述信息展示设备的旋转显示角度覆盖所有玩家。
[0014] 在一些实施例中,所述可旋转底座用于实现360度旋转。
[0015] 在一些实施例中,所述图像采集设备、所述信息展示设备以及所述语音播报设备集成设置于同一终端设备中。
[0016] 在一些实施例中,所述数据处理设备设置于所述终端设备中,或者设置于远端服务器中。
[0017] 在一些实施例中,所述终端设备为手机、平板或者电脑。
[0018] 在一些实施例中,所述图像采集设备包括摄像头,所述信息展示设备包括显示屏。
[0019] 在一些实施例中,该AI法官系统还包括语音录制设备;
[0020] 所述语音录制设备用于录制法官语音流程,并经所述数据处理设备进行语音处理,转换为由所述语音播报设备播报的所述游戏流程。
[0021] 本公开还提供了一种AI法官系统的游戏主持方法,应用上述任一种AI法官系统执行,该方法包括:
[0022] 所述语音播报设备在所述数据处理设备的控制下播报游戏流程;
[0023] 所述图像采集设备采集玩家响应于语音播报的动作,并上传至数据处理设备;
[0024] 所述数据处理设备识别玩家的动作,并统计生成对应的游戏信息;
[0025] 所述信息展示设备关联语音播报,显示目标游戏信息。
[0026] 本公开还提供了一种游戏系统,包括上述任一种AI法官系统。
[0027] 在一些实施例中,所述游戏包括狼人杀游戏和/或阿瓦隆游戏。
[0028] 本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
[0029] 本公开实施例提供的AI法官系统包括:数据处理设备以及与所述数据处理设备交互的图像采集设备、信息展示设备以及语音播报设备;所述语音播报设备用于在所述数据处理设备的控制下播报游戏流程;所述图像采集设备用于采集玩家响应于语音播报的动作,并上传至数据处理设备;所述数据处理设备用于识别玩家的动作,并统计生成对应的游戏信息;所述信息展示设备用于关联语音播报,显示目标游戏信息。由此,通过设置AI法官系统,可替代真人担任法官职责,从而无需额外安排人员担任法官的职责,有利于降低人力成本。附图说明
[0030] 此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
[0031] 为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0032] 图1为本公开实施例提供的一种AI法官系统的结构示意图;
[0033] 图2为本公开实施例提供的另一种AI法官系统的结构示意图;
[0034] 图3为本公开实施例提供的又一种AI法官系统的结构示意图;
[0035] 图4为本公开实施例提供的又一种AI法官系统的结构示意图;
[0036] 图5为本公开实施例提供的又一种AI法官系统的结构示意图;
[0037] 图6为本公开实施例提供的一种AI法官系统的游戏主持方法的流程示意图。
[0038] 其中,10、AI法官系统;100、终端设备;110、数据处理设备;120、图像采集设备;130、信息展示设备;140、语音播报设备;150、可旋转底座;160、语音录制设备;121、摄像头;
131、显示屏。

具体实施方式

[0039] 为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
[0040] 在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
[0041] 本公开实施例提供的AI法官系统可包括:数据处理设备、图像采集设备、信息展示设备以及语音播报设备;语音播报设备用于在数据处理设备的控制下播报游戏流程;图像采集设备用于采集玩家响应于语音播报的动作,并上传至数据处理设备;数据处理设备用于识别玩家的动作,并统计生成对应的游戏信息;信息展示设备用于关联语音播报,显示目标游戏信息。由此,该AI法官系统可替代真人担任法官职责,从而无需额外安排人员担任法官的职责,有利于降低人力成本。
[0042] 下面结合图1‑图5,对本公开实施例提供的AI法官系统进行示例性说明。
[0043] 示例性地,图1为本公开实施例提供的一种AI法官系统的结构示意图。参照图1,该AI法官系统10包括:数据处理设备110以及与数据处理设备110交互的图像采集设备120、信息展示设备130以及语音播报设备140;语音播报设备140用于在数据处理设备110的控制下播报游戏流程;图像采集设备120用于采集玩家响应于语音播报的动作,并上传至数据处理设备110;数据处理设备110用于识别玩家的动作,并统计生成对应的游戏信息;信息展示设备130用于关联语音播报,显示目标游戏信息。
[0044] 其中,数据处理设备110用于接收AI法官系统10中的其他设备(例如图像采集设备120)发送的数据,并按照预设的规则进行处理,以及将处理之后的数据发送给用于数据输出的设备;或者将AI法官系统10内置的数据发送给用于数据输出的设备。用于数据输出的设备可包括语音播报设备140和信息展示设备130,语音播报设备140通过播放音频实现游戏流程的播报;信息展示设备130通过显示画面实现目标游戏信息的展示。
[0045] 其中,语音播报设备140可在数据处理设备110的控制下播报游戏流程;玩家响应于游戏流程进行相应的动作,图像采集设备120用于采集玩家的动作,并传输至数据处理设备;数据处理设备110接收图像采集设备120采集到的包括玩家动作的照片或视频,并识别照片或视频中的动作,统计生成对应的游戏信息;以及数据处理设备110对所有玩家的游戏信息进行存储和汇总,生成对应于当前轮次的游戏信息,并发行至信息展示设备130;信息显示设备130关联于语音播报,通过画面显示目标游戏信息。
[0046] 示例性地,目标游戏信息可包括玩家身份信息、玩家想要得知的其他玩家的动作信息或动作结果信息以及当前游戏轮次的游戏结果信息等,后文中结合狼人杀游戏进行示例性说明。
[0047] 本公开实施例提供的AI法官系统中,语音播报设备140用于在数据处理设备110的控制下播报游戏流程;图像采集设备120用于采集玩家响应于语音播报的动作,并上传至数据处理设备110;数据处理设备110用于识别玩家的动作,并统计生成对应的游戏信息;信息展示设备130用于关联语音播报,显示目标游戏信息。由此,不再需要真人做法官,即通过设置AI法官系统10,可替代真人担任法官职责,从而无需额外安排人员担任法官的职责,有利于降低人力成本。
[0048] 在上述实施例中,图像采集设备120的数量可为一个、两个或更多个,以可采集所有玩家的信息为准;信息展示设备130的数量可为一个、两个或更多个,以可向所有玩家展示目标游戏信息为准;语音播报设备140的数量可为一个、两个或更多个,该AI法官系统10中的各图像采集设备120、信息展示设备130以及语音播报设备140均与同一个数据处理设备110进行数据传输。
[0049] 在一些实施例中,图2为本公开实施例提供的另一种AI法官系统的结构示意图。在图1的基础上,参照图2,该AI法官系统10还可包括可旋转底座150;可旋转底座150用于旋转支撑图像采集设备120和/或信息展示设备130;图像采集设备120的旋转采集视角覆盖所有玩家,信息展示设备130的旋转显示角度覆盖所有玩家。
[0050] 其中,可旋转底座150可绕底座中心轴转动,从而带动与其固定的图像采集设备120和/或信息展示设备130转动;当图像采集设备120的视角范围较小时,可通过旋转采集较大角度范围内的图像;当信息展示设备130的视角范围较小时,可通过旋转在较大的角度范围内显示信息。可选的,图像采集设备120与信息展示设备130同步转动。
[0051] 示例性地,AI法官系统10中的图像采集设备120和信息展示设备130的数量均为一个,当二者独立设置时,可旋转底座150的数量可为两个,其分别旋转支撑图像采集设备120和信息展示设备130;当图像采集设备120和信息展示设备130集成设置时,可旋转底座150的数量还可为一个,用于旋转支撑其集成后的设备。
[0052] 如此,通过设置可旋转底座150,在覆盖所有玩家的同时,可减少AI法官系统10中的图像采集设备120和信息展示设备130的数量,从而有利于简化AI法官系统10的整体结构,降低其成本。
[0053] 在其他实施方式中,图像采集设备120和信息展示设备130可与同一可旋转底座150旋转固定,二者同步转动,本公开实施例不限定。
[0054] 在一些实施例中,还可仅将图像采集设备120与可旋转底座150可旋转固定,设置信息展示设备130可包括多个朝向不同玩家的显示面,或者包括大角度显示面,可同时将目标游戏信息展示给玩家,或者滚动地将目标游戏信息展示给玩家。
[0055] 在一些实施例中,还可仅将信息展示设备130与可旋转底座150可旋转固定,图像采集设备120可包括多个朝向不同玩家的图像采集窗口,或者包括大角度采集窗口,可同时采集玩家动作,或分时采集玩家动作。
[0056] 在一些实施例中,图像采集设备120可为单个摄像头,该摄像头可设置于高于玩家所在平面的较高位置处,从而可同时采集所有玩家的动作;作为一种实现方式,该摄像头可采用鱼眼镜头,或采用其他具有光线汇聚功能的光学元件的镜头,在此不限定。
[0057] 在一些实施例中,信息展示设备130可包括多个朝向不同玩家的显示面,或者包括大角度显示面,可同时将目标游戏信息展示给玩家,或者滚动地将目标游戏信息展示给玩家;以及图像采集设备120可包括多个朝向不同玩家的图像采集窗口,或者包括大角度采集窗口,可同时采集玩家动作,或分时采集玩家动作。
[0058] 在一些实施例中,可旋转底座150用于实现360度旋转。
[0059] 如此,可旋转底座150可带动其支撑的图像采集设备120和/或信息展示设备130实现360度旋转,从而可覆盖所有玩家。
[0060] 在此基础上,在游戏过程中,当玩家的数量减少之后,可根据玩家所在空间位置实时减少可旋转底座150的旋转角度,以实现在覆盖所有游戏中的玩家的基础上,不再采集被淘汰的玩家的相关信息,即避免不必要的旋转,有利于节省游戏时间,提高游戏流程的有效性。
[0061] 示例性地,可旋转底座150完整一周360度旋转可称为一个旋转周期,一个旋转周期对应的时间可为4‑6秒(s),例如5s,再次不限定。
[0062] 在一些实施例中,图3为本公开实施例提供的又一种AI法官系统的结构示意图。在图1的基础上,参见图3,图像采集设备120、信息展示设备130以及语音播报设备140集成设置于同一终端设备100中。
[0063] 其中,图像采集设备120、信息展示设备130以及语音播报设备140均可实现模化设置,并集成设置在同一终端设备100中,该终端设备100可为移动终端设备或固定终端设备,在此不限定。
[0064] 如此,通过模块化设置,可减少AI法官系统10的体积,有利于实现其小型化设计,提高其便携性。
[0065] 在一些实施例中,继续参照图3,数据处理设备110设置于终端设备100中。
[0066] 示例性地,数据处理设备110可为内置于终端设备100中的AI法官应用程序(Application,APP)或搭载于APP中的小程序。
[0067] 其中,将数据处理设备110也设置在终端设备100中,可无需上线,而利用AI法官系统10担任线下法官,从而数据传输稳定性较好,且数据在本地处理和传输,响应较快。
[0068] 在一些实施例中,数据处理设备110可设置于远端服务器(图中未示出)中。
[0069] 如此,数据处理设备110设置于远端,即数据处理过程在远端进行,有利于简化本地的终端设备100的结构和程序,使得终端设备100较简单,成本较低。
[0070] 在一些实施例中,终端设备100为手机、平板或者电脑。
[0071] 其中,终端设备100可为手机、平板、电脑或其他智能终端,本公开实施例不限定。
[0072] 在一些实施例中,图4为本公开实施例提供的又一种AI法官系统的结构示意图。在图1的基础上,参照图4,图像采集设备120包括摄像头121,信息展示设备130包括显示屏131.。
[0073] 其中,显示屏131可向玩家显示目标游戏信息,摄像头121可采集玩家的动作,从而分别实现图像显示和采集的功能。
[0074] 图4中示例性地示出了摄像头121与显示屏131在空间上排开,且两个摄像头121沿显示屏131的中线对称设置。在其他实施方式中,摄像头121还可设置在显示屏131中,即采用屏下摄像头的结构,摄像头121的数量和位置不限定。
[0075] 在其他实施方式中,显示屏131还可为弧面屏、曲面屏、拼接屏或其他形状的显示屏,在此不限定。
[0076] 在一些实施例中,图5为本公开实施例提供的又一种AI法官系统的结构示意图。在图1的基础上,参照图5,该AI法官系统10还包括语音录制设备160;语音录制设备160用于录制法官语音流程,并经数据处理设备110进行语音处理,转换为由语音播报设备140播报的游戏流程。
[0077] 其中,语音录制设备160可录制游戏中的法官发言的语音流程,即录制音频;该音频经数据处理设备110进行语音处理之后,转换为游戏流程,并由语音播报设备140向游戏中的玩家播报。
[0078] 在上述实施方式的基础上,以狼人杀游戏为例,说明该法官系统的工作原理以及工作流程。
[0079] 示例性地,该AI法官系统可包括硬件结构和软件程序;其中,硬件结构可包括可旋转底座和带有摄像头和显示屏的手机、平板等移动终端;软件程序可包括AI狼人杀法官APP。
[0080] 将手机或平板等移动终端固定在可旋转底座上,旋转周期可为5s;移动终端随可旋转底座同步旋转,摄像头能够覆盖环周360度的玩家,且显示屏能够将目标游戏信息(例如游戏过程中的投票信息或昨夜死亡信息等)显示给环周360度的玩家中的目标玩家。
[0081] 移动终端中的录音APP能够进行语音录制,实现录制狼人杀法官的语音流程,通过听筒和录音APP录制人声后,AI狼人杀法官APP进行语音处理,转换成狼人杀法官表述的各个流程,并在游戏时由播音APP播报。
[0082] 移动终端内置的播音APP(即游戏播报设备)可播报游戏流程,玩家根据游戏流程进行动作,该动作被摄像头捕捉;AI狼人杀法官APP同时具有图像识别功能,能够识别玩家的动作,例如手势、睁眼、闭眼等;并通过显示屏向玩家展示目标游戏信息,同时可通过语音播报模块播报游戏信息和下一步游戏流程。
[0083] 移动终端中的摄像头录入手势,AI狼人杀法官APP能识别玩家手势动作,进行保存,如:狼人玩家需要杀1号玩家,狼人玩家只需比划“1”手势即可。摄像头可采集玩家手势,AI狼人杀法官APP能够进行手势扫描,利用到图像识别技术识别出玩家的手势。
[0084] AI狼人杀法官APP还可以进行智能学习,例如对游戏的流程时间进行智能学习,优化播报游戏流程的时长;并通过播音APP或显示屏在游戏进行过程中,告知玩家游戏信息。如:到了女巫睁眼流程时,识别到女巫玩家睁眼后,利用显示屏显示出昨晚夜里信息。如:昨晚被杀1号玩家,通过显示屏显示出“1”手势或数字。
[0085] 旋转底座通过旋转显示器,可显示游戏过程中的投票信息,昨夜死亡信息。
[0086] 基于此,游戏流程可包括:
[0087] AI法官系统播报语音:“天黑请闭眼”,旋转显示屏,识别所有玩家闭眼。该步骤的实现过程,相比利用手机公众号优化等待延时,AI法官系统无需玩家等待。
[0088] 其后,AI法官系统播报:“狼人请睁眼,狼人请确认同伴身份”;此时,AI法官系统通过玩家的睁眼动作记录狼人玩家,保存信息。
[0089] 其后,AI法官系统播报:“狼人请杀人”;此时,狼人玩家比划出手势后,摄像头采集玩家手势,AI狼人杀法官APP通过识别手势动作记录被杀玩家;
[0090] 其后,AI法官系统播报:“女巫请睁眼”;AI法官系统通过显示屏显示被杀玩家,并且记录女巫玩家的操作信息,例如使用救药,或者使用毒药;
[0091] 其后,AI法官系统播报:“预言家请睁眼”;此时,预言家比划出手势,识别预言家的手势,并且显示出被验玩家的身份信息。
[0092] 该轮次结束之后,显示屏显示昨夜死亡信息。
[0093] 同时,上述过程中,AI法官系统可基于每个玩家拿到的卡牌,或者每个玩家响应于语音播报的睁眼动作,确定对应玩家的身份并保存,以便后续统计每一轮投票结束后的游戏情况,并在满足胜利条件的情况下,确定游戏结束。
[0094] 其后,AI法官系统播报:“天亮请睁眼,请玩家发言”,玩家发言;
[0095] 玩家发言结束之后,AI法官系统播报“请玩家投票”,玩家投票,即玩家通过手势比划出想要投出局的玩家的序号;
[0096] AI法官系统通过识别并统计玩家的手势,可确定得票最多的玩家,并播报“X号玩家出局,游戏继续”;或者,播报“X号玩家出局,游戏结束”,并在游戏结束时播报胜利方和/或失败方。本段中,“X号玩家”即为当前一局中被投出局的玩家。
[0097] 当游戏继续时,夜晚、白天继续交替出现,直至某一方达成胜利条件,则游戏结束。
[0098] 示例性地,若狼人全部出局,则好人阵营获胜;或者,若神职人员全部出局和/或平民全部出局,则狼人获胜。AI法官系统可统计当前局玩家被投出之后,剩余玩家中狼人、神职人员以及平民的数量,并在满足上述任一条件时,游戏结束。
[0099] 在其他实施方式中,游戏中的玩家角色还可包括猎人、白痴、守卫、摄梦人、白狼王、丘比特等其他角色,此时AI法官系统中设置其对应的操作信息,以实现对其动作的准确记录与展示。
[0100] 依次类推,整个法官流程,AI法官系统都可实现,可完全替代真人担任法官。
[0101] 本公开实施例提供的AI法官系统中,能够使用带有图像采集功能、信息展示功能、语音播报功能和语音录制功能的终端设备,例如手机、平板、电脑等替代人工,执行游戏法官的操作流程;能够成为桌游吧或桌游活动的标配设备,从而无需额外配备真人做法官。
[0102] 在上述实施方式的基础上,本公开实施例还提供了一种AI法官系统的游戏主持方法,可应用上述任一种AI法官系统执行,因此无需额外配置人员主持游戏,可减少游戏需要配置的人员,降低人力成本。
[0103] 示例性地,图6为本公开实施例提供的一种AI法官系统的游戏主持方法的流程示意图。参照图6,该方法可包括:
[0104] S210、语音播报设备在数据处理设备的控制下播报游戏流程。
[0105] 其中,语音播报设备可基于数据处理设备的控制,播报游戏流程。
[0106] S220、图像采集设备采集玩家响应于语音播报的动作,并上传至数据处理设备。
[0107] 其中,玩家响应于语音播报设备播报的游戏流程做出相应的动作,例如狼人杀游戏中的睁眼、闭眼、比划手势等,图像采集设备采集玩家的动作,并将采集到的玩家的动作上传至数据处理设备。
[0108] S230、数据处理设备识别玩家的动作,并统计生成对应的游戏信息。
[0109] 其中,数据处理设备识别玩家的动作,并基于玩家的动作统计生成对应的游戏信息。
[0110] 例如,以狼人杀游戏为例,基于玩家的睁眼、闭眼动作,数据处理设备可确定玩家的身份,例如狼人、平民、女巫、预言家等;进一步地,基于狼人的手势,数据处理设备可确定并记录被杀玩家;基于女巫的手势,数据处理设备可以确定是否使用解药或毒药,以及对应使用解药或毒药的玩家,并记录;基于预言家的手势,数据处理设备可显示预言家要验证的玩家的身份,并记录。响应于语音播报设备所播报的其他流程,玩家对应的比划相应的动作,数据处理设备基于识别到的玩家的动作,统计生成对应的游戏信息。
[0111] 在其他实施方式中,当将该AI法官系统应用于其他游戏时,数据处理设备还可基于识别到的玩家的动作,得到对应的游戏信息,在此不赘述也不限定。
[0112] S240、信息展示设备关联语音播报,显示目标游戏信息。
[0113] 其中,语音播报设备所播报的内容涉及需要显示的游戏信息时,信息展示设备可对应于语音播报,显示相应的目标游戏信息。
[0114] 例如,以狼人杀游戏为例,当在预言家验证玩家身份时,信息展示设备可展示被验玩家的身份;当各玩家均发言且投票结束时,信息展示设备显示当前轮次的投票统计情况,并标示出局玩家序号。
[0115] 在其他实施方式中,信息展示设备还可基于游戏需求,显示其他目标游戏信息,在此不限定。
[0116] 在游戏过程中,上述过程可依次交替进行,例如可参照上文中对狼人杀游戏的实现原理和过程进行理解,在此不赘述。
[0117] 本公开实施例提供的AI法官系统的游戏主持方法,可基于AI法官系统实现,因此无需额外配置人员主持游戏,可减少游戏需要配置的人员,降低人力成本。
[0118] 在上述实施方式的基础上,本公开实施例还提供了一种游戏系统,包括上述任一种AI法官系统。因此,该游戏系统也可无需真人担任法官等主持人的职务,有利于降低成本。
[0119] 在其他实施方式中,该游戏系统还可包括桌椅卡牌等游戏相关设备或结构,本公开实施例对此不限定。
[0120] 在一些实施例中,游戏包括狼人杀游戏和/或阿瓦隆游戏。
[0121] 在其他实施方式中,游戏还可为其他需要法官等主持人角色的游戏,本公开实施例不限定。
[0122] 需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
[0123] 以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
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