1 |
用于产生对交互环境内的交互的响应的系统和方法 |
CN202380031404.4 |
2023-03-30 |
CN118973678A |
2024-11-15 |
V·A·卢戈; K·艾钦 |
一种交互系统(10)包括配置成在交互环境(14)中使用的便携装置(16)。便携装置(16)包括启动虚拟射弹(70)的递送的输入机构。交互系统(10)还包括控制系统(32),控制系统(32)包括一个或多个处理器(34)。一个或多个处理器(34)接收指示便携装置(16)的位置和取向的数据并且接收指示输入机构的致动的附加数据。另外,一个或多个处理器(34)基于便携装置16在输入机构的致动期间的位置和取向来确定交互物理元件(30)与虚拟射弹(28)、70的成功虚拟交互,并且响应于交互物理元件(30)的成功虚拟交互来调整显示于显示屏(26)上的交互虚拟元件(28)。 |
2 |
大型多玩家本地CO-OP和竞技游戏 |
CN202380020917.5 |
2023-02-02 |
CN118660740A |
2024-09-17 |
W·贝内德托; L·诺斯 |
一种用于将多玩家co‑op和竞技计算机游戏扩展到例如在影院(300)中数十人或甚至几十人同时玩的技术。游戏设置发生在所述影院前方处的巨型屏幕(306)上。每个人都具有控制器(50),以控制投影在所述屏幕(306)上的游戏设置空间中的一个角色或化身(304)。在座位(200/302)上有一百个人的影院中,例如,一百个相应化身可以出现在所述屏幕上,每个化身由相应的不同玩家控制。 |
3 |
用于游乐园环境中的分层虚拟特征的系统和方法 |
CN201880016468.6 |
2018-03-05 |
CN110352085B |
2023-10-27 |
G.S.霍尔; D.G.马达利 |
一种用于向用户提供增强现实、虚拟现实和/或混合现实体验的系统10包括第一显示器30、32和第二显示器82。用户通过第一显示器30、32和第二显示器82来观看现实世界环境。系统10包括:包括第一显示器30、32的可穿戴可视化设备14,和包括第二显示器82的固定可视化设备80。第一显示器30、32被配置成显示第一层虚拟特征,并且第二显示器82被配置成显示第二层虚拟特征。系统10包括处理器26,该处理器26被配置成生成第一层虚拟特征和第二层虚拟特征。处理器26被配置成与可穿戴可视化设备14和固定可视化设备80可操作地通信,以协调第一层虚拟特征和第二层虚拟特征的呈现。 |
4 |
用于720全景影院的全景沉浸式游戏系统和720全景影院 |
CN202210960095.6 |
2020-11-19 |
CN115282591A |
2022-11-04 |
吴晓斌 |
本申请实施例提供了一种用于720全景影院的全景沉浸式游戏系统和720全景影院。该用于720全景影院的全景沉浸式游戏系统包括:多个信号发送单元、多个信号接收单元,多个信号发送单元安装在所述720全景影院的第一预定位置,多个信号接收单元安装在所述720全景影院的第二预定位置;所述信号发送单元和所述信号接收单元之间具有设定的配对关系;所述信号发送单元用于生成游戏控制信号并发送给与其建立了所述设定的配对关系的所述信号接收单元;所述信号接收单元用于接收与其建立了所述设定的配对关系的所述信号发送单元发送的所述游戏控制信号以进行游戏互动。通过该全景沉浸式游戏系统能够增强玩家的全景沉浸式游戏体验。 |
5 |
游戏装置 |
CN202080089279.9 |
2020-12-21 |
CN114901370A |
2022-08-12 |
马科斯·阿里斯提德·肯恩 |
本发明涉及一种游戏装置(1),该游戏装置具有:显示表面(2);游戏空间(8),该游戏空间被分配给该显示表面(2);传感器系统(3),该传感器系统被配置为检测对象(6)在该显示表面(2)上的撞击点(11);获取系统(4),该获取系统被配置为检测该对象(6)和/或玩家(5)在该游戏空间(8)的至少一部分中的位置;以及计算单元(15),该计算单元被配置为使用该位置在该显示表面(2)上确定目标场(7),其中,该游戏装置(1)被配置为将该目标场(7)显示在该显示表面(2)上,并确定该撞击点(11)是否位于该目标场(7)中。 |
6 |
用于将头戴式显示器(HMD)内容与第二屏幕社交分享的方法和系统 |
CN202010540590.2 |
2015-02-06 |
CN111659112B |
2021-11-12 |
B.沃森; A.米哈伊洛夫; J.斯塔福德; G.布莱克 |
提供系统和方法,其用于处理针对显示在头戴式显示器(HMD)上而生成的视频帧,从而显示在第二屏幕上。一种示例方法包括接收针对显示在所述HMD上而格式化的所述视频帧,以及在将所述视频帧传递到所述HMD时,从所述视频帧中选择内容的一部分并且处理所述内容的所述部分以便输出到第二屏幕。在所述HMD中观看的所述视频帧是针对在所述HMD上观看而执行的交互玩打的结果。所述第二屏幕被配置来呈现所述HMD上的所述交互玩打的无失真视图。在一个实例中,所述方法和系统使得额外内容能够呈现在所述第二屏幕上(例如,第二屏幕内容,诸如与其他人的社交互动玩打、其他非游戏内容、玩家‑玩家通信等)。 |
7 |
显示装置和用于控制显示装置的屏幕的方法 |
CN201680029469.5 |
2016-07-22 |
CN107637069B |
2021-04-09 |
崔恩硕; 苏秉石; 柳美罗; 崔涌琬; 崔相彦 |
提供了一种显示装置及一种用于控制显示装置的方法。所述显示装置包括:检测器,被配置为检测用户动作;显示器;电源;通信器,被配置为从遥控设备接收控制信息;以及控制器,被配置为控制检测器、显示器、电源和通信器,响应于由检测器检测到的用户动作和从遥控设备接收到的第一控制信息而控制显示器在显示器的一部分上显示预设屏幕,并且响应于从遥控设备接收到的第二控制信息而控制显示器显示内容。 |
8 |
增设场景互动的室内运动系统 |
CN201910620486.1 |
2019-07-10 |
CN110336989A |
2019-10-15 |
邢晓光; 黄立中; 宋娟; 冷兴英; 赖勋; 赵欣; 何周阳 |
本发明提出一种增设场景互动的室内运动系统,属于室内运动领域。本发明技术方案要点为:包括室内健身器材、行进速度读取器、数据传输装置、激光投影显示设备及外景屏,激光投影显示设备包括存储器、主控板、左投影镜头、右投影镜头及前投影镜头,外景屏包括左、右及前三部分;室内健身器材与行进速度读取器连接,行进速度读取器用于通过数据传输装置与激光投影显示设备的主控板连接,存储器与主控板连接,左投影镜头、右投影镜头及前投影镜头均与主控板连接,外景屏的左部分与左投影镜头连接,右部分与右投影镜头连接,前部分与前投影镜头连接。本发明可使外景画面与运动者正在操作的运动器材运动状态联动,提高用户健身体验。 |
9 |
一种基于物联网的巨型LED显示屏 |
CN201910263295.4 |
2019-04-03 |
CN110120189A |
2019-08-13 |
不公告发明人 |
本发明公开了一种基于物联网的巨型LED显示屏,属于LED显示屏领域,一种基于物联网的巨型LED显示屏,它能够通过物联网将场馆、游戏与人相互连通,为用户提供一种特殊的游戏体验方式,在物联网、相关装置以及巨型LED显示屏的作用下,能够为用户提供一种全新的游戏体验模式,在本发明中巨型LED显示屏起到游戏硬件的作用,通过位置的变换以及视频内容的更新,能够为用户提供一种更加真实的游戏场景,改变传统的游戏体验模式,同时在物联网的作用下,方便用户对游戏体验的预定以及工作人员对场馆的检修控制,且在用户互动的过程中能够对相关主题场馆进行一定的宣传作用。 |
10 |
移动装置上的补充视频内容 |
CN201510087918.9 |
2011-06-29 |
CN104618779B |
2019-02-05 |
J.R.斯塔福德; Y.朱; S.奥斯曼 |
描述了用于提供在移动装置上显示的补充内容的方法、系统、装置和软件。在一个实施例中,系统包括显示视频内容的视频显示器。具有集成显示器的移动装置可以利用视频摄像机或其他方法来跟踪视频显示器,并且在跟踪的视频显示器中标识视频内容。该移动装置可以访问与标识的视频内容相关的补充内容,并在集成显示器上显示访问的补充内容。 |
11 |
体感游戏互动方法与系统 |
CN201810615527.3 |
2018-06-14 |
CN108939533A |
2018-12-07 |
陈健庆; 吕晓亮; 陈新准 |
本发明公开了一种体感游戏互动方法与系统,所述体感游戏互动方法,包括:动作采集模块采集位于游戏空间内的用户的肢体动作生成动作指令并发送给游戏主机;所述游戏主机响应于所述动作指令,在显示于显示屏上的实时游戏场景中生成与用户的肢体动作对应的控制操作并将实时游戏场景共享到与所述游戏主机连接的手持终端;所述手持终端对实时游戏场景进行游戏设置生成游戏设置指令并发送给所述游戏主机;所述游戏主机响应于所述游戏设置指令对显示于所述显示屏上的实时游戏场景进行相应的游戏设置。现场观众可以参与到游戏当中,实现现场观众与游戏的互动,丰富体感游戏的互动性,提高用户体验。 |
12 |
一种基于复合环境生成设备的多功能虚拟现实影院 |
CN201810157388.4 |
2018-02-24 |
CN108499140A |
2018-09-07 |
杨克俊 |
本发明提供一种基于复合环境生成设备的多功能虚拟现实影院,其特征在于,包括基座及球形仓,所述基座包括转盘、支架、转盘及环境生成设备,所述转盘设置于支架上方,所述转盘边缘设有防水槽及集水器,所述及水桶外部设有隔音棉,所述环境生成设备设置于支架内部,所述球形仓包括球形显示设备及接口环带,所述球形显示设备设置于球形仓内侧顶部,所述接口环带设置于球形显示设备下方,所述环境生成设备通过管道与接口环带连接,所述球形仓内设有头戴式VR设备,所述转盘设有若干小型轨道,所述轨道上设有交互体验配件车。使用时根据需求及影片安排,各种设备配合生成风暴、暴雪等天气或者模拟极地、雨林、沙漠等环境。 |
13 |
游戏视频处理系统 |
CN201680040885.5 |
2016-05-19 |
CN108351756A |
2018-07-31 |
C·A·克莱蒙斯 |
一种视频控制、投影和显示系统被采用在游戏设施中,并且与游戏网络或游戏组件相结合来使用或者在没有游戏网络或游戏组件的情况下被使用。所述控制系统包括投影摄影机或光源,其可以生成并显示与电子游戏机或者电子游戏机的玩家相关联的图像。控制系统通过使用像素克隆、图像混合像素缩放、像素移动和像素掩蔽来增强图像。投影系统可以生成全息图像,并且可以把图像投影到邻近电子游戏机的多种表面上。控制系统管理与投影和显示系统相关联的设备。 |
14 |
一种创建网络以促进多玩家游戏的方法和系统 |
CN201710447063.5 |
2017-06-14 |
CN107661628A |
2018-02-06 |
汤姆·坎贝尔 |
本发明涉及一种在多个便携式计算设备之间建立网络以便促进多玩家游戏的方法。所述方法包括:每个便携式计算设备:在所述设备处的麦克风处接收音频信号;将所述音频信号与多个预先存储的游戏之一匹配,每个游戏与游戏网络标识符相关联;利用所述匹配的游戏网络标识符创建新网络标识符;以及如果不存在网络则使用所述新网络标识符创建所述网络,或者如果存在所述网络,则使用所述新网络标识符加入所述网络。还公开了一种用于建立网络的系统以及一种多玩家游戏系统。 |
15 |
大屏幕游戏操控方法及系统 |
CN201310225811.7 |
2013-06-06 |
CN104225913B |
2017-10-27 |
张重阳 |
本发明公开了一种大屏幕游戏操控方法及系统,该方法包括:移动终端接收游戏操控事件;所述移动终端对所述游戏操控事件进行针对大屏幕的适配处理,将处理后的所述游戏操控事件通过网络传输至所述大屏幕;所述大屏幕采用安卓系统的框架层将所述游戏操控事件回调至监听所述游戏操控事件的应用程序,采用所述应用程序对所述游戏操控事件进行响应。采用本发明可以使用户通过自己手中的移动设备操控大屏幕的游戏,给用户带来更好的游戏体验。 |
16 |
互动游戏系统 |
CN201580050909.0 |
2015-09-25 |
CN107073331A |
2017-08-18 |
汤姆·坎贝尔 |
本发明涉及一种互动游戏系统,该互动游戏包括:音频输出设备;视频输出设备;以及一个或多个控制器,该一个或多个控制器被配置成用于经由来自该音频输出设备或该视频输出设备的音频或视频接来收同步信号、用于响应于该音频输出设备或该视频输出设备生成的音频或视频而从该控制器的用户接收输入、并且使用该同步信号使该输入与预先存储在该控制器处的正时信息关联以确定玩游戏结果。还披露了一种用于提供互动游戏的方法。 |
17 |
一种基于数字艺术景观装置的游戏进程显示方法及系统 |
CN201611251790.6 |
2016-12-30 |
CN106799047A |
2017-06-06 |
梁文彬; 刘晓茵; 刘伟杰; 袁新 |
本发明公开一种基于数字艺术景观装置的游戏进程显示方法及系统,该方法包括:移动端扫描编码图像,获得互动游戏平台界面,接收对互动游戏平台界面游戏的启动操作以启动游戏,获取游戏的实时游戏互动界面发送给云平台;云平台储存实时游戏互动界面,将实时游戏互动界面以图片形式发送给后台审核平台;后台审核平台对实时游戏互动界面进行审核处理,在审核通过后将实时游戏互动界面发送给渲染服务器;渲染服务器对实时游戏互动界面进行渲染,并将渲染后的实时游戏互动界面输出至位于公共场合的数字艺术景观装置进行显示;能够为移动用户提供更便捷的、更有效的信息共享途径,实现人机智能交互的效果,达到聚集人气的效应,有利于建设智慧城市。 |
18 |
一种体感游戏健身互动系统及具有该系统的广告机 |
CN201610548056.X |
2016-07-12 |
CN106028171A |
2016-10-12 |
柴永斌 |
本发明的实施例公开了一种体感游戏健身互动系统及具有该系统的广告机,交互模块用于建立与移动终端的交互接口;游戏存储模块用于存储包含了多个体感游戏的游戏列表;指令获取模块用于获取移动终端的游戏选择指令和游戏开始指令;游戏控制模块用于当与移动终端建立交互接口后控制游戏存储模块输出游戏列表;还用于基于游戏选择指令控制显示游戏开始界面;还用于基于游戏开始指令控制显示游戏视频信息;动作采集模块用于基于游戏开始指令采集用户动作信息;信息处理模块用于对用户动作信息进行计数并得到计数信号并基于计数信号计算得到运动数据;本系统应用于广告机,拓展了广告机的可交互能力,且满足用户对健身的需求,实用性强。 |
19 |
一种移动式体感互动平台 |
CN201310308616.0 |
2013-07-18 |
CN103386189B |
2016-01-27 |
厉良贵 |
本发明公开了一种移动式体感互动平台,包括支撑骨架,体感交互机,投影仪与投影幕布,支撑骨架围成一个活动空间,投影幕布挂在支撑骨架的一侧,投影仪设置在投影幕布的对面,体感交互机连接投影仪。本发明将体感交互机的内容通过投影仪投影到投影幕布,通过体感交互机内部软件的设置,用户可根据投影幕布上的内容进行娱乐运动;还提供一种小型影院及户外广告宣传方案;支撑骨架为可拆装折叠式,使娱乐运动短时不受场地的限制,同时可根据需要对支撑骨架组件的数量及长度作出调整,以满足对不同尺寸空间的需求,并且在支撑骨架外形上可选三角形、矩形等不同形状。 |
20 |
一种面向7D射击影院的多人自由射击识别系统与方法 |
CN201510169930.4 |
2015-04-10 |
CN104759094B |
2015-11-25 |
杨承磊; 盖伟; 冯硕; 崔婷婷; 穆冠琦; 杨义军; 王璐; 徐延宁; 关东东; 孟祥旭 |
本发明公开了一种面向7D射击影院的多人自由射击识别系统与方法,包括网络连接模块、交互控制模块、立体渲染模块、投影显示模块;网络连接模块,用于将红外摄像机捕获的画面通过网络传输到交互控制模块,即将采集到的用户交互信息传输到计算机;交互控制模块,用于分析获取的交互信息,得到用户仿真枪的准星位置、用户是否开枪的信息,完成交互射击任务支持每位用户手持无线仿真枪进行交互射击,且仿真枪上仅有激光发射器,无需额外传感器。该系统利用红外摄像机捕获屏幕图像,并通过分析获取的用户仿真枪的准星位置与开枪信息,完成交互射击任务。没有电源线的约束,使得每位用户都可以充分地任意移动,使用户获得身临其境的感觉,从而增强了用户体验。 |