61 |
能够穿戴的可视化系统及方法 |
CN202080008663.1 |
2020-01-10 |
CN113226499B |
2023-09-26 |
A·B·拉伊; J·A·黑尔; G·A·希尔; P·J·格尔根; T·M·特鲁吉罗; M·E·格拉厄姆 |
一种包括能够穿戴的可视化设备(12)的能够穿戴的可视化系统(10)。能够穿戴的可视化设备(12)包括壳体(18)。显示器(20)耦接到壳体(18),并为使用者显示图像。照相机(38)耦接到壳体(18)并捕捉图像。计算机系统(28)从照相机(38)接收图像,并将图像与主图像进行比较,以确定图像是否与主图像匹配。 |
62 |
带有多个屏幕的游戏设备 |
CN202310697391.6 |
2023-06-13 |
CN116747510A |
2023-09-15 |
刘兴正 |
本发明涉及多屏幕游戏设备技术领域,提出了带有多个屏幕的游戏设备,游戏台一侧固定连接有固定底板,固定底板顶部靠近游戏台的一侧活动连接有设备主机,设备主机顶部固定连接有保护框架,保护框架表面一侧固定连接有支撑板,支撑板顶部固定连接有微型电机,保护框架靠近游戏台一侧表面靠近顶部位置活动连接有清洁机构,保护框架顶部开设有弧形支架,保护框架靠近游戏台一侧中部活动连接有多屏幕显示器,多屏幕显示器远离游戏台的一侧表面固定连接有转动杆,通过升降电机运行带动转动套环进行旋转,使得转动套环将另一个转动套环带动共同旋转,在转动套环旋转时将升降螺杆向上升起,使得设备整体高度上升便于提高游戏体验。 |
63 |
动感模拟装置及其控制方法和控制装置 |
CN201710166949.2 |
2017-03-20 |
CN106943744B |
2023-09-12 |
李胜冬; 鲁建辉 |
本发明公开了一种动感模拟装置及其控制方法和控制装置,该动感模拟装置包括:下平台支架;上平台支架,该上平台支架位于下平台支架的上方;座椅,该座椅通过转动机构与所述上平台支架转动连接,且转动机构的转轴方向垂直于座椅的底面;输出扭矩的偏航电机,该偏航电机被设置为通过转动机构带动座椅相对上平台支架旋转;以及,至少三个输出直线运动的驱动轴,每一驱动轴连接于上平台支架与下平台支架之间。 |
64 |
一种与开放世界探索类游戏耦合的车载娱乐系统及车辆 |
CN202310444873.0 |
2023-04-24 |
CN116674479A |
2023-09-01 |
卢军; 董昊旻; 岳振东; 刘茹; 兰超; 南海; 王锦标; 杨文利; 张亮 |
本发明公开了一种与开放世界探索类游戏耦合的车载娱乐系统及车辆,属于智能汽车技术领域,包括分别与耦合系统电性连接的开放类探索游戏终端和动力系统。本专利提供一种与开放世界探索类游戏耦合的车载娱乐系统及车辆,通过开放类探索游戏终端根据开放类世界探索游戏内容以及乘客的操作指令分别向车窗玻璃系统、动力系统和座舱系统发出相应指令,车窗玻璃系统进行VR投影,将开放类世界探索游戏的画面深度投影至所有车窗玻璃系统上,进行深度融入体验;动力系统和座舱系统进行虚拟运动,实现乘客操作车辆相关部件代替角色在开放世界类探索游戏中探索的功能,增加车载游戏的多样性和交互性,从而为乘客提供更加沉浸式的游戏体验。 |
65 |
游戏的虚拟道具处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN202210147535.6 |
2022-02-17 |
CN116650974A |
2023-08-29 |
胡佳胜; 刘勇成; 胡志鹏; 袁思思; 程龙 |
本申请提供了一种游戏的虚拟道具处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:可以分别获取一第一玩家角色交易目标虚拟道具所支付的第一虚拟资源以及至少一第二玩家角色交易目标虚拟道具所支付的至少一第二虚拟资源;并且,可以在第一玩家角色支付的第一虚拟资源与至少一第二玩家角色支付的至少一第二虚拟资源之和满足交易目标虚拟道具所需的目标虚拟资源时,利用第一玩家角色支付的第一虚拟资源与至少一第二玩家角色支付的至少一第二虚拟资源交易目标虚拟道具。本申请实施例提供的方法可以解决游戏中处理虚拟道具的方式较为局限的问题,增加了不同玩家处理虚拟道具的多样性需求。 |
66 |
游戏系统与游戏桌 |
CN201910293691.1 |
2019-09-12 |
CN111659111B |
2023-08-29 |
梁哲玮; 张堃铉; 曾俞豪; 洪健铭; 唐圣傑 |
本发明提供一种适用于牌类游戏的游戏系统,包括多张游戏牌以及处理器。每张游戏牌具有一个辨识码。处理器用以:产生所述多张游戏牌的多个辨识码与多个牌面之间的对应关系;取得影像撷取设备所拍摄的放置于辨识区域内的游戏牌的影像;辨识影像中的辨识码以根据辨识结果以及对应关系产生游戏数据;以及根据游戏数据产生游戏画面以供显示器显示。此外,一种游戏桌亦被提出。 |
67 |
基于系统消息快速接入游戏任务的方法、系统及终端 |
CN202010540768.3 |
2020-06-15 |
CN111714881B |
2023-08-15 |
高运; 王恺 |
本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种基于系统消息快速接入游戏任务的方法、系统及终端,所述方法应用于游戏终端内,且游戏终端内安装有目标游戏应用,所述方法包括:在游戏终端中检测到目标游戏应用启动;在目标游戏应用中进入游戏接入模式选择页面;在游戏接入模式选择页面中选择目标游戏的接入模式,所述接入模式包括游戏任务接入模式和游戏大厅接入模式;选择游戏任务接入模式时,进入系统消息显示页面,通过所述系统消息显示页面展示目标游戏应用中的系统消息,每条系统消息均链接一个游戏任务;综上,使得玩家在不进入游戏大厅的情况下,即可通过系统消息快速接入至游戏任务内,简化游戏操作、提高游戏体验。 |
68 |
一种屏幕刷新率控制方法、装置、设备及可读存储介质 |
CN202310617148.9 |
2023-05-29 |
CN116560608A |
2023-08-08 |
刘航; 徐涛; 郑旭山 |
本申请提供了一种屏幕刷新率控制方法、装置、设备及可读存储介质,获取显示屏幕当前应用场景的屏幕显示特征;根据屏幕显示特征划分多个屏幕显示区域;控制不同屏幕显示区域以不同屏幕刷新率刷新显示屏幕。通过本申请方案的实施,根据显示屏幕的应用场景划分屏幕显示区域,不同显示区域按照不同的屏幕刷新率刷新显示屏幕,可以降低显示屏幕功耗,提高使用寿命。 |
69 |
一种基于HUD的车载互动游戏方法与系统 |
CN202210670676.6 |
2022-06-15 |
CN114939272B |
2023-08-04 |
胡素君; 朱光欢; 刘关林 |
本发明涉及一种基于HUD的车载互动游戏方法与系统,包括:控制HUD显示游戏准备画面;根据用户输入的第一用户指令开始游戏,控制HUD按照预设显示方式依序显示多幅动态图像;其中,每幅动态图像均包含指示用户眼睛按动作要求进行动作的预设动作内容;识别用户眼睛按所述多幅动态图像的预设动作内容进行动作的多个动作信息;将所述多个动作信息与所述多幅动态图像的预设动作内容进行一一对应比较,并根据比较结果得出游戏结果。本发明区别于手机或游戏机的游戏方式,能够实现在获得娱乐体验的同时又有利于舒缓眼睛疲劳、保护眼睛。 |
70 |
高速坠落模拟装置与控制方法 |
CN201811071821.9 |
2018-09-14 |
CN109331461B |
2023-08-04 |
相铁武; 王赛进; 朱红民; 眭栋芳 |
本发明提供一种高速坠落模拟装置与控制方法,包括框架、模拟平台、模拟坠落机构、VR眼镜以及控制装置,模拟平台被设置用于提供体验用户的站立平台,控制装置用于控制模拟坠落机构的运行,模拟坠落机构被设置成与所述模拟平台的底部连接、并驱动所述模拟平台在所述框架内高速坠落。本发明可提供一种身临其境的模拟方式,提高对高空安全教育的有效性和现实体验性。 |
71 |
模拟系统、处理方法及信息存储介质 |
CN201780043391.7 |
2017-07-06 |
CN109478345B |
2023-07-28 |
柿沢高弘; 相田优; 三浦修介 |
一种模拟系统、处理方法及信息存储介质,模拟系统包括:移动体处理部,进行使与佩戴HMD的用户对应的移动体在虚拟空间中移动的处理;虚拟摄像头控制部,响应移动体的移动而进行移动的虚拟摄像头进行控制;以及显示处理部,在虚拟空间中生成从虚拟摄像头能够看到的图像而作为头部佩戴式显示装置的显示图像。显示处理部与处于距虚拟摄像头的给定距离范围内的显示物相比,针对处于比给定距离范围远的距离范围内的显示物的图像进行模糊处理而作为晕眩防止用的图像效果处理,并生成显示图像。 |
72 |
VR体验装置及方法 |
CN201710014556.X |
2017-01-09 |
CN106880947B |
2023-07-28 |
袁桢 |
本发明涉及一种VR体验装置及方法,该VR体验装置包括支架组件、行走平台、滑动组件及显示屏、安装于行走平台上的牵引绳、振动电机、安装于滑动组件上的摄像头、风机及定位器。行走平台、滑动组件及显示屏安装于支架组件上,支架组件包括下支架、中间支架及上支架,中间支架分别与下支架、上支架连接。行走平台包括安装于下支架的一端且位于显示屏下方的入口平台、安装于下支架的另一端的射击平台、及位于入口平台、射击平台之间的板桥。牵引绳自入口平台向射击平台延伸,振动电机安装于射击平台上且与板桥连接。该VR体验装置便于组装、适用性强,可以在小空间范围内使用;该VR体验方法的真实体验感强、舒适度高。 |
73 |
一种新型游戏装置与控制方法 |
CN202011538691.2 |
2020-12-23 |
CN113318424B |
2023-07-21 |
傅峰峰 |
本发明公开一种新型游戏装置,包括智能交互系统,所述智能交互系统包括:游戏端、游戏机器人;所述游戏端包括:人体动作捕捉装置,所述人体动作捕捉装置用于采集参与者的位置及人体动作信息;控制装置,所述控制装置用于提供游戏信息,并根据参与者的位置、人体动作信息及游戏信息生成交互控制指令;所述游戏机器人用于采集交互控制指令,并按照交互控制指令执行。本发明通过人体动作捕捉装置实现对人体动作的捕捉,进而确定参与者的人体动作,通过对游戏机器人的控制,实现参与者与游戏机器人的对战或联机效果,提高游戏的真实感,实现沉浸式体验效果。 |
74 |
用于在视频游戏中测试命令执行延迟的系统 |
CN201910365262.0 |
2019-04-30 |
CN111714875B |
2023-07-14 |
G·R·法纳夫; J·N·小赫杰尔 |
视频游戏测试系统可以确定在与视频游戏控制器的交互和视频游戏内特定事件的发生之间流逝的时间的客观度量。所述客观度量使得测试者能够确定视频游戏是客观上运行缓慢还是仅测试者感觉缓慢,并且可以指示存在可能影响执行速度但不会导致可见错误的编码错误。系统可以通过模拟用户与视频游戏的交互来获得流逝的时间的所述客观度量。此外,系统可以通过视频游戏源代码识别嵌入到动画的帧中的数据,以识别相应事件的发生。然后,系统可以测量在模拟的用户交互与所述相应事件的发生或触发之间的流逝的时间。 |
75 |
游戏装置与辨识游戏装置的方法 |
CN201910294046.1 |
2019-04-12 |
CN111643888B |
2023-07-11 |
曾俞豪; 张堃铉; 洪健铭; 梁哲玮 |
本发明提供一种游戏装置与一种辨识游戏装置的方法。此方法适用于具有影像撷取装置、储存装置以及处理器的电子装置,并且此方法包括下列步骤。通过影像撷取装置撷取游戏装置的撷取影像,其中游戏装置包括具有定位点图块以及辨识图块的辨识码。之后,对撷取影像进行图像处理以产生第一影像,并且辨识第一影像中的定位点图块。接着,根据定位点图块决定辨识码模板,其中辨识码模板包括编码图块以及对应于各编码图块的图块编号。最后,根据第一影像判断编码图块的图块填满状态,并且根据编码图块的图块填满状态以及图块编号产生对应于辨识码的标签代码。 |
76 |
游戏辅助方法、装置及存储介质 |
CN201911056148.6 |
2019-10-31 |
CN111035922B |
2023-07-07 |
王琦楠 |
本发明实施例涉及互联网技术领域,公开了一种游戏辅助方法,包括:以第一速度播放游戏视频,并获取游戏过程中用户的游戏参数;判断游戏参数是否满足预设条件;若游戏参数满足预设条件,则以第二速度播放游戏视频,其中,第二速度不同于第一速度。本发明实施方式提供的游戏辅助方法、装置及存储介质,游戏方式多样化,能够满足不同用户对云游戏速度的多样化需求。 |
77 |
一种显示设备及游戏信息的显示方法 |
CN202111588221.1 |
2021-12-23 |
CN116328294A |
2023-06-27 |
刘文晓 |
本申请提供一种显示设备及游戏信息的显示方法,当显示设备接收到用户发送的第一显示指令,在游戏界面上的第一区域内显示游戏信息,并在接收到用户发送的第一调整指令之后,调整该游戏信息在游戏界面上的显示区域和/或显示项目。这样,可以通过调整游戏信息的显示参数,以将该游戏信息的显示位置调整至不会遮挡指定信息的显示区域,并且可以选择所需要的显示项目进行选择,从而提高用户的游戏体验。 |
78 |
模拟系统、图像处理方法以及信息存储介质 |
CN201880038784.3 |
2018-06-07 |
CN110769906B |
2023-06-20 |
筱田徹也; 木元昌洋 |
模拟系统包括:信息获取部,获取包括用户的位置信息、方向信息以及姿势信息中的至少一方的用户信息;虚拟空间设定部,进行虚拟空间的设定处理;移动体处理部,进行使与用户对应的用户角色在虚拟空间中移动的处理;游戏处理部,进行虚拟空间中的游戏的处理;以及显示处理部,生成虚拟空间中的图像作为向用户显示的显示图像。而且,游戏处理部根据用户信息判断用户是否进行了道具获得动作,在判断为进行了道具获得动作的情况下,进行使用户角色获得道具的处理。 |
79 |
游戏中的交互控制方法、装置和电子设备 |
CN202211085297.7 |
2022-09-06 |
CN116251345A |
2023-06-13 |
陈婉蓉 |
本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,响应指定触发操作,在界面中显示包含有多个可选择控件的一级轮盘控件;响应针对一级轮盘控件中第一控件的持续触发操作,在图形用户界面中将一级轮盘控件切换为第一控件对应的二级轮盘控件,二级轮盘控件中包括至少一个可操作控件;响应于持续触发操作的结束,将界面中显示的二级轮盘控件切换回一级轮盘控件。该方式通过对一级轮盘控件中某一控件的持续触发操作,将图形用户界面中显示的一级轮盘控件切换为二级轮盘控件,结束持续触发操作,将二级轮盘控件切换回一级轮盘控件,从而可在一级轮盘控件和二级轮盘控件之间快速切换和浏览,提高了控件切换的便捷性,进而可提升玩家游戏体验。 |
80 |
游戏的控制方法、装置和电子装置 |
CN202211084449.1 |
2022-09-06 |
CN116251344A |
2023-06-13 |
周琪然 |
本申请公开了一种游戏的控制方法、装置和电子装置。该方法通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括至少部分虚拟场景,虚拟场景包括通过终端设备控制的虚拟对象,方法包括:响应针对控制器中触控区域的滑动操作,确定滑动操作对应的滑动轨迹的轨迹类型,其中,控制器与终端设备连接;基于轨迹类型,将触控区域划分为多个子区域;根据滑动轨迹,从多个子区域中确定与滑动操作对应的目标子区域;确定与目标子区域对应的目标控制方式;基于目标控制方式控制虚拟对象的运动。本申请解决了相关技术中用户控制虚拟对象进行复杂操作的成功率低的技术问题。 |