首页 / 国际专利分类库 / 人类生活必需 / 运动;游戏;娱乐活动 / 纸牌、棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;其它游戏(以游戏的特殊应用为特征的数据处理设备入G06F 17/00,G06F 19/00);{用于游戏的免投硬币装置入 G07F 17/32})
序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
101 一种网页游戏的装备防盗系统 CN201710274282.8 2017-04-25 CN106919819A 2017-07-04 吴伟斌; 冯铝清
发明公开了一种网页游戏的装备防盗系统,解决了网页游戏内装备容易被盗的问题,其技术方案要点是,包括服务器、配备模、第一密码输入端、定模块、第二密码输入端及解锁模块,本发明的一种网页游戏的装备防盗系统,通过锁定模块能够对游戏色的装备进行锁定,同时对该装备设定密码并将密码上传至服务器,使得游戏装备对应的数据无法进行转移或者被删除,若需执行上述操作,必须通过第二密码输入端输入相同的密码至解锁模块,再由解锁模块将该密码信息上传至服务器,当服务器确认输入的第二密码信息与之前输入的第一密码信息一致时,其才会授权解锁模块解除游戏装备的锁定,否则无法解除锁定,从而有效避免网页游戏内游戏装备被盗的现象。
102 BLE Mesh网络电脉冲肤觉反馈器 CN201710162129.6 2017-03-17 CN106919095A 2017-07-04 郑福强
一种BLE Mesh网络电脉冲肤觉反馈器,包括数据采集终端,所述采集游戏中作用于人体的数据,定义数据封装标准并封装数据,将封装数据发送至目标节电设备;目标节点设备,所述目标节点设备贴合在人体受作用的部位,用于接收数据采集终端的封装数据,并将相应的封装数据转化为脉冲信号作用于相应贴合的人体部位,其中数据采集终端通过MESH网络通讯系统将封装数据传输至目标节点设备的电脉冲发生电路。本发明BLE Mesh网络电脉冲肤觉反馈器采用Mesh拓扑自组网的方式,网络结构灵活,连接稳定,用户能够根据需要自行决定连接设备的数量,扩展方便,使得游戏反馈信息更加便捷高效地传输到目标节点。
103 防止游戏昵称重复的方法及系统 CN201710122232.8 2017-03-02 CN106899708A 2017-06-27 尹华伟; 马吉峰; 朱芸琦
发明提供了一种防止游戏昵称重复的方法及系统,包括步骤1:服务器根据游戏昵称生成的规则提前生成玩家昵称字库;步骤2:当客户端请求昵称时,服务器从缓存中随机取一个昵称返回给客户端;步骤3:玩家进入游戏创建账号成功后,服务器将用户注册的昵称从玩家昵称字库中移除。本发明能够为游戏玩家提供未使用过的昵称,解决了昵称重复问题,提高了服务器效率、缩短客户端和服务器的响应时间。本发明还对随机使用的昵称设置了截止时间,从而将超过截止时间的昵称收回,提高了昵称的使用率。
104 一种带发热丝的麻将桌 CN201510924804.5 2015-12-14 CN106861175A 2017-06-20 张人益
发明公开了一种带发热丝的麻将桌,包括主机、桌面、边框、桌脚、底座和电源线,其特征在于:所述桌面内部设有发热丝;所述发热丝连接发热控制器。本发明在自动麻将桌上设置发热丝,其整体设置合理,结构非常简单,制造成本低廉,用户可以在冬天打麻将娱乐过程中打开发热丝控制器,发热丝工作,用户的手放在麻将桌上不会感觉冷,并且麻将子放在麻将桌上,麻将桌的热量传递给麻将子,用户摸麻将子也感觉暖手,使用非常方便。
105 物联网多人同屏运动游戏的控制方法 CN201710242997.5 2017-04-14 CN106861141A 2017-06-20 任有恒
发明公开了一种物联网多人同屏运动游戏的控制方法,健身设备的数据采集单元将采集到的运动数据传输给用户终端设备,用户终端设备将其处理后上传到网络服务器,个人主机负责运行多人同屏运动游戏软件并通过网络接收网络服务器上所有参与者的运动数据,个人主机根据接收到的所有参与者的运动数据在游戏软件中形成游戏实况,与个人主机连接的显示屏显示游戏实况的画面。采用本控制方法能实现多人同屏运动游戏,将运动与多人竞技游戏集为一身,且信号稳定、不受距离限制等,另健身设备和个人主机之间不需要配对,而是通过用户终端设备进行数据处理及传输,故不会发生识别不到的情况,也可简化健身设备的电子表头内的元器件设计,降低成本。
106 用于分拣游戏卡片的分拣设备 CN201380012793.2 2013-02-28 CN104220136B 2017-06-20 罗希尔·范·罗森; 桑得斯·马泰因·哈维克; 马尔滕·保罗·维尔明; 沃特·埃瑞克·塞巴斯蒂安·库齐因
发明涉及一种分拣设备,用于将放在输入盒(3)中的游戏卡片堆分拣成四堆,并且在分拣设备的四个方位基准点处移出它们。在输入盒(3)的任一侧,分拣设备具有布置在彼此之上的两个接收盒(分别为25,26和27,28),其中上部接收盒(26;28)高度可调节,从而选择性地将游戏卡片堆积在下部接收盒(25;27)或上部接收盒(26;28)(图2)中。上部接收盒(26;28)布置在可旋转子框架(30)上,该子框架(30)在分拣之后能够旋转四分之一转,从而将上部接收盒(26;28)带入到游戏卡片能够在四个方位基准点处被移出的移出位置。在四个移出位置,存在(5),其自动打开,并且随后射出销通过所述门将游戏卡片移动到外部。
107 一种情景拼图 CN201410182473.8 2014-04-30 CN103920290B 2017-06-16 陈宇; 陶进
申请公开了一种情景拼图,所述情景拼图包括有拼图部件及底板,其中,拼图部件内设置有磁体,底板内设置有与磁体相吸的金属物质。所述设置使拼图部件与底板通过磁体物质与金属物质间的磁进行连接,该种连接方式与现有技术中的孔形插拔或咬合式嵌合的连接方式相比,游戏参与者并不需要将拼图部件进行插拔或咬合,有效地降低了拼图部件的磨损,进而提高了拼图的重复利用率。
108 一种人体智能感应开关的麻将机 CN201710148233.X 2017-03-14 CN106823365A 2017-06-13 尹克浩
发明提供一种能够自动控制电源开关的人体智能感应开关的麻将机,它包括麻将桌本体和装于麻将桌本体的麻将机供电系统,麻将机供电系统中的外部电源接入部分与需电电路部分之间设置有自动电源开关控制器,自动电源开关控制器包括自带电源处理电路、数模处理电路、感应器以及继电器。本发明能够解放人,在使用时无需人力操作,同时节约电能消耗。
109 一种微信互动游戏设备 CN201510840959.0 2015-11-27 CN106807091A 2017-06-09 顾瑞松
发明涉及到的是一种微信互动游戏设备,其包括微信软件、LED游戏设备,其特征在于还包括可以接收微信的接收模,以及把微信内容转换成字符输入进LED游戏设备的转换模块。所述接收模块连接所述转换模块,所述转换模块连接所述LED游戏设备。当微信内容被发送到所述接收模块以后,所述接收模块把接收到的内容传输到所述转换模块,所述转换模块把内容转换成LED游戏设备可以显示的字符并输入进LED游戏设备。所述LED游戏设备将接收的字符予以显示。
110 通过配重高度改变操纵度的控制组件 CN201510855247.6 2015-11-28 CN106807084A 2017-06-09 吴绪琼
发明公开了一种通过配重高度改变操纵度的控制组件,包括摇杆帽、连杆和气;摇杆帽内开设有第一平通孔和第二水平通孔;摇杆帽顶部开设有多个垂直小孔;连杆垂直设置,连杆的顶部与摇杆帽的底部中心连接;连杆的中部设置有外螺纹,还包括环形配重,环形配重的内表面设置有内螺纹,环形配重与连杆中部的外螺纹配合,连杆中部的外螺纹长度为环形配重厚度的4倍;摇杆帽内开设有气泵容纳槽,气泵固定于气泵容纳槽内,气泵的出口向上,气泵的入口向下;摇杆帽内还开设有一端与气泵的入口连通,另一端位于摇杆帽底面的气孔。通过螺纹配合,调节环形配重的高度,使连杆的重量分布发生变化,从而满足不同人群对使用手感的要求。
111 适用于微操作的方向控制摇杆 CN201510849868.3 2015-11-28 CN106807078A 2017-06-09 吴绪琼
发明公开了一种适用于微操作的方向控制摇杆,包括摇杆帽、连杆和气;摇杆帽内开设有第一平通孔和第二水平通孔;摇杆帽顶部开设有多个垂直小孔;连杆垂直设置,连杆的顶部与摇杆帽的底部中心连接;还包括固定于连杆上的空心圆环筒,空心圆环筒内设置有两分隔海绵,两块分隔海绵将空心圆环筒内部分隔成两个体积相同的独立空间,独立空间内滑动设置有一个珠,独立空间内充满润滑油;摇杆帽内开设有气泵容纳槽,气泵固定于气泵容纳槽内,气泵的出口向上,气泵的入口向下;摇杆帽内还开设有气孔。本发明可实现对驱动的补偿,使摇杆帽在各个方向上运动时所承受的驱动力趋于一致,提升操作精度。本发明还可实现静音工作。
112 一种高度可控的摇杆 CN201510849860.7 2015-11-28 CN106807077A 2017-06-09 吴绪琼
发明公开了一种高度可控的摇杆,包括摇杆帽、连杆和气;摇杆帽内开设有第一平通孔和第二水平通孔;摇杆帽顶部开设有多个垂直小孔;连杆包括旋转段和固定段,旋转段的底部设置有外螺纹,固定段为圆筒状,固定段内设置有内螺纹,旋转段的底部与固定段螺纹连接;连杆垂直设置,旋转段的顶部与摇杆帽的底部中心连接;摇杆帽内开设有气泵容纳槽,气泵固定于气泵容纳槽内,气泵的入口向上,气泵的出口向下;摇杆帽内还开设有气孔。本发明工作中,气泵可以将部分汗液吸入气泵并通过气孔排出,进一步提升排汗效率,从而避免汗液在拇指与摇杆帽顶部之间聚集导致的打滑。本发明适应不同大小的拇指进行操作。
113 可快速排汗的微动摇杆 CN201510849307.3 2015-11-28 CN106807072A 2017-06-09 吴绪琼
发明公开了可快速排汗的微动摇杆,包括摇杆帽、连杆和气;摇杆帽内开设有第一平通孔和第二水平通孔;摇杆帽顶部开设有多个垂直小孔;连杆垂直设置,连杆的顶部与摇杆帽的底部中心连接;还包括固定于连杆上的空心圆环筒,空心圆环筒内设置有两分隔海绵,两块分隔海绵将空心圆环筒内部分隔成两个体积相同的独立空间,独立空间内滑动设置有一个珠,独立空间内充满润滑油;摇杆帽内开设有气泵容纳槽,气泵固定于气泵容纳槽内,气泵的入口向上,气泵的出口向下;摇杆帽内还开设气孔。本发明可实现对驱动的补偿,使摇杆帽在各个方向上运动时所承受的驱动力趋于一致,提升操作精度。本发明还可实现静音工作。
114 快速排汗游戏摇杆 CN201510849289.9 2015-11-28 CN106807071A 2017-06-09 吴绪琼
发明公开了一种快速排汗游戏摇杆,包括摇杆帽、连杆和气;摇杆帽内开设有第一平通孔和第二水平通孔,摇杆帽顶部开设有多个与第一水平通孔和第二水平通孔连通的垂直小孔;连杆垂直设置,连杆的顶部与摇杆帽的底部中心连接;摇杆帽内开设有气泵容纳槽,气泵容纳槽位于第一水平通孔和第二水平通孔的下方,气泵容纳槽与第一水平通孔和第二水平通孔的交叉处连通,气泵固定于气泵容纳槽内,气泵的入口向上,气泵的出口向下;摇杆帽内还开设有一端与气泵的出口连通,另一端位于摇杆帽底面的气孔。气泵可以将部分汗液吸入气泵并通过气孔排出,进一步提升排汗效率,从而避免汗液在拇指与摇杆帽顶部之间聚集导致的打滑。
115 用于方向控制的杆状部件 CN201510849175.4 2015-11-28 CN106807067A 2017-06-09 吴绪琼
发明公开了一种用于方向控制的杆状部件,包括摇杆帽和连杆;摇杆帽内开设有第一平通孔和第二水平通孔;摇杆帽顶部开设有多个与第一水平通孔和第二水平通孔连通的垂直小孔;连杆垂直设置,连杆的顶部与摇杆帽的底部中心连接;还包括固定于连杆上的空心圆环筒,空心圆环筒内设置有两分隔海绵,两块分隔海绵将空心圆环筒内部分隔成两个体积相同的独立空间,独立空间内滑动设置有一个珠,独立空间内充满润滑油。本发明可实现对驱动的补偿,使摇杆帽在各个方向上运动时所承受的驱动力趋于一致,提升操作精度。本发明还可实现静音工作。
116 长度可调的控制设备 CN201510849080.2 2015-11-28 CN106807064A 2017-06-09 吴绪琼
发明公开了一种长度可调的控制设备,包括摇杆帽和连杆;摇杆帽内开设有第一平通孔和第二水平通孔,摇杆帽顶部开设有多个与第一水平通孔和第二水平通孔连通的垂直小孔;连杆包括旋转段和固定段,旋转段的底部设置有外螺纹,固定段为圆筒状,固定段内设置有内螺纹,旋转段的底部与固定段螺纹连接;连杆垂直设置,旋转段的顶部与摇杆帽的底部中心连接。本发明可避免汗液在拇指与摇杆帽顶部之间聚集导致的打滑,可适应不同大小的拇指进行操作。
117 防滑摇杆 CN201510848273.6 2015-11-28 CN106807062A 2017-06-09 吴绪琼
发明公开了一种防滑摇杆,包括摇杆帽、连杆和气;摇杆帽的顶部和底部为平面,摇杆帽内开设有第一平通孔和第二水平通孔;摇杆帽顶部开设有多个与第一水平通孔和第二水平通孔连通的垂直小孔;连杆垂直设置,连杆的顶部与摇杆帽的底部中心连接;摇杆帽内开设有气泵容纳槽,气泵容纳槽位于第一水平通孔和第二水平通孔的下方,气泵容纳槽与第一水平通孔和第二水平通孔的交叉处连通,气泵固定于气泵容纳槽内,气泵的出口向上,气泵的入口向下;摇杆帽内还开设有一端与气泵的入口连通的气孔。在工作过程中,气泵喷出的气流使第一水平通孔和第二水平通孔中的汗液快速蒸发,从而避免汗液在拇指与摇杆帽顶部之间聚集导致的打滑。
118 矩操作杆 CN201510847887.2 2015-11-28 CN106807061A 2017-06-09 吴绪琼
发明公开了一种变矩操作杆,包括摇杆帽、连杆和气;摇杆帽内开设有第一平通孔和第二水平通孔;摇杆帽顶部开设有多个垂直小孔;连杆垂直设置,连杆的顶部与摇杆帽的底部中心连接;连杆的中部设置有外螺纹,还包括环形配重,环形配重的内表面设置有内螺纹,环形配重与连杆中部的外螺纹配合,连杆中部的外螺纹长度为环形配重厚度的四倍;摇杆帽内开设有气泵容纳槽,气泵固定于气泵容纳槽内,气泵的入口向上,气泵的出口向下;摇杆帽内还开设有一端与气泵的出口连通,另一端位于摇杆帽底面的气孔。通过螺纹配合,调节环形配重的高度,使连杆的重量分布发生变化,从而满足不同人群对使用手感的要求。
119 三维上的凝视点的位置确定方法 CN201480081076.X 2014-08-07 CN106796443A 2017-05-31 洛克拉因·威尔逊
发明提供在表现三维空间的游戏引擎中,准确地输入用户的凝视点的凝视点算出方法。凝视点算出方法被配置成,通过来自用于对用户的眼睛进行摄像的摄影机(10)的数据算出用户的两眼的视线数据,并基于所述用户的视线数据和包含在游戏引擎所管理的系统的三维数据对用户所凝视的三维空间中的三维坐标位置进行计算。
120 一种3D对战游戏装置 CN201710002112.4 2017-01-03 CN106730854A 2017-05-31 刘爱桃
发明涉及游戏机技术领域,尤其涉及一种3D对战游戏装置,包括用于投影3D模拟场景的投影仪、屏幕、可以发射射击激光信号的激光枪和拾取射击激光信号位置信息的第一捕捉摄像机,所述屏幕后方还设有用于真实发射玩具子弹的自动发射器和控制装置,所述控制装置用于控制自动发射器的发射度及发射时机与3D模拟场景中的对战方发射情况相匹配。本发明所述自动发射器可以自动发射玩具子弹,即虚拟的对战方具有了真实的攻击能,用户需要根据对战方的位置和射击方向进行躲避,躲避不及时就会中弹,增加了游戏的难度和可玩性。
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