首页 / 国际专利分类库 / 人类生活必需 / 运动;游戏;娱乐活动 / 纸牌、棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;其它游戏(以游戏的特殊应用为特征的数据处理设备入G06F 17/00,G06F 19/00);{用于游戏的免投硬币装置入 G07F 17/32})
序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
181 电子测试装置数据通信 CN201580019569.5 2015-04-17 CN106461646A 2017-02-22 本尼迪克特·L·金; 安迪·斯特曼; 艾伯特·拿撒勒
电子测试装置和方法包括数据传送能。在一个实施中,化验装置包括无线通信能力,将化验结果的决定和/或值发送到单独的处理和显示装置,如智能手机。在另一个实施中,为了进行化验,和为了对化验的结果进行编码和传送,将光源调制。
182 游戏中基于多模态输入的道具购买方法及系统 CN201680001777.7 2016-07-07 CN106457046A 2017-02-22 邱楠; 杨新宇; 王昊奋
发明提供一种游戏中基于多模态输入的道具购买方法及系统,包括:获取用户的多模态输入信息;根据预设的道具信息识别策略识别多模态输入信息中的道具信息;根据预设的意图识别策略识别多模态输入信息中的购买意图;若多模态输入信息中的购买意图为是,则根据所述道具信息打开对应的道具购买显示框,其中,道具购买显示框的开启命令与所述道具信息关联。通过对多模态输入信息中道具信息的识别,以及通过对购买意图的识别,进而识别到用户的需求,根据多模态输入信息中的道具信息,直接打开对应的道具购买显示框,这样,避免了繁琐的程序操作。同时,由于操作步骤的减少,也避免了操作失败和误操作的概率,提高了成功率。
183 基于人工智能的虚拟游戏操作平台和方法 CN201680001736.8 2016-07-07 CN106457039A 2017-02-22 王昊奋; 邱楠; 杨新宇
发明公开了一种基于人工智能的虚拟游戏操作平台,包括:交互方式设置模,用于根据玩家选择的游戏交互方式,生成游戏控制信号;成像设置模块,用于设置成像位置和页面设计参数;VR平台设置模块,用于根据成像位置和页面设计参数,进行VR成像设置,生成VR成像信号;控制逻辑模块,用于根据游戏控制信号以及VR成像信号进行控制操作和视觉呈现。本发明不仅包括传统的按键输入交互方式,还包括语音交互方式,使得用户在进行游戏时,通过语音输入即可进行游戏控制,可以完全解放双手,节约了玩家的时间,提供了交互的多样性;此外,本发明还提供了一种新的VR呈现平台,丰富了游戏的呈现方式,提供了玩家的操作乐趣。
184 转盘式电子设备控制器以及遥控玩具的操控设备 CN201610852775.0 2016-09-27 CN106448103A 2017-02-22 祁文俊
发明提供了一种转盘式电子设备控制器,其特征在于:所述转盘式电子设备控制器包括转盘体、磁性码盘、光发射器、光接收器以及计算模;所述转盘体内设置腔体;所述光发射器和所述光接收器适配地分别固定在所述腔体的在垂直方向上相对的两侧内壁上;设置沿垂直方向延伸的固定轴,所述固定轴垂直贯穿所述磁性码盘的圆心,使所述磁性码盘实现以所述固定轴为中心轴进行相对于所述腔体的中心旋转;所述磁性码盘平设置在所述光发射器和所述光接收器的之间,所述磁性码盘上设置多个用于通过光线的透光结构;所述计算模块与所述光信号接收器电连接,用于根据所述光信号接收器生成的波形信号生成控制指令。相应地本发明还提供了遥控玩具的操控设备。
185 游戏操控方法和装置 CN201610939725.6 2016-11-01 CN106422329A 2017-02-22 杨凯; 张哲
发明公开了一种游戏操控方法和装置,提供了一种游戏操控方法,包括:接收第一操作;在第一操作的触发下,在游戏的界面中筛选出至少一个游戏目标并对其进行标识,其中,游戏目标能够被施加预定操作;监控针对至少一个游戏目标的选择操作并对当前被选择中的游戏目标实时显示被选中状态;接收第二操作;根据第二操作从至少一个游戏目标中确定一个或多个游戏目标;对一个或多个游戏目标施加预定操作。通过本发明实施例解决了游戏操作技能设计方式单一的技术问题,提高了用户的操作体验。
186 一种对电子游戏的场景设置方法及装置 CN201610788811.1 2016-08-31 CN106422327A 2017-02-22 杨罗瑛
发明公开了一种对电子游戏的场景设置方法及装置,在游戏引擎编辑器中基于四叉树结构或八叉树结构对电子游戏场景可视化,方便设计人员对物体模型在电子游戏场景中的摆放层级进行判断,根据需要,选择相应摆放层级的电子游戏场景管理辅助网格工具,对电子游戏的场景部件摆放层级进行判断,使得电子游戏场景节点在四叉树或八叉树上的分布合理,减少电子游戏的场景部件在进行可见性判断时出现无意义的判断,节约客户端的处理器资源。
187 具有压迫功能的体感模拟装置及体感模拟系统 CN201611059474.9 2016-11-22 CN106406550A 2017-02-15 包磊
一种具有压迫功能的体感模拟装置,包括可穿戴本体、多个体感模拟组件及控制单元,可穿戴本体为用于包裹用户全身;多个体感模拟组件均设置于可穿戴本体上,且每个体感模拟组件至少包括压功能模;控制单元分别与每个体感模拟组件电连接。由于采用了全身包裹的可穿戴本体,在可穿戴本体中设置了多个体感模拟组件,从而能够使用户全身各个区域都能够根据应用场景的需要产生对应的体感,而不仅仅是单一或个别身体部分接受刺激,大大提升了体感模拟的有效度和用户感受的真实度。同时,由于多个体感模拟组件均至少能够模拟出压迫效果,以可使用户身体部分各个部分均能感受到压迫感的体感刺激,保证了用户对于压迫感的要求及真实体验。
188 具有冷触感的体感模拟装置及体感模拟系统 CN201611048098.3 2016-11-22 CN106406546A 2017-02-15 包磊
一种具有冷触感的体感模拟装置,包括可穿戴本体、多个体感模拟组件及控制单元,可穿戴本体为用于包裹用户全身;多个体感模拟组件均设置于可穿戴本体上,且每个体感模拟组件至少包括冷感功能模;控制单元分别与每个体感模拟组件电连接。由于采用了全身包裹的可穿戴本体,在可穿戴本体中设置了多个体感模拟组件,从而能够使用户全身各个区域都能够根据应用场景的需要产生对应的体感,而不仅仅是单一或个别身体部分接受刺激,大大提升了体感模拟的有效度和用户感受的真实度。同时,由于多个体感模拟组件均至少能够模拟出冷效果,以可使用户身体各个部分均能感受到冷触感的体感刺激,保证了用户对于冷触感的要求及真实体验。
189 业余电子竞技选手、团体信息获取方法、系统及服务器 CN201610875724.X 2016-09-30 CN106390460A 2017-02-15 苏贤; 张峥; 张琛
发明提供一种业余电子竞技选手、团体信息获取方法、系统及服务器,所述服务器根据所述电子竞技终端提供的业余电子竞技选手的标识信息和胜负信息,累积计算业余电子竞技选手的当前积分;所述服务器根据业余电子竞技选手的当前积分,对业余电子竞技选手进行排名。本发明的业余电子竞技选手、团体信息获取方法、系统及服务器,用于获取业余电子竞技选手、团体的积分及排序信息,以作为业余电子竞技选手、团体向上选拔的标准。
190 游戏中多个页面的显示方法和装置 CN201610807712.3 2016-09-05 CN106390455A 2017-02-15 李贝
发明的实施方式提供了一种游戏中多个页面的显示方法和装置。所述方法包括:提取所述多个页面中每个页面的图形元素;为每个页面的所提取的图形元素设定第一运动轨迹和第二运动轨迹;响应于显示所述多个页面中一个页面的请求,在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹显示所述一个页面中的图形元素;响应于从所述一个页面转换至所述多个页面中的另一个页面的请求,将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹移出所述屏幕;在所述屏幕中沿所述另一个页面的第一运动轨迹显示所述另一个页面的图形元素。
191 一种现实场景虚拟游戏系统 CN201610778371.1 2016-08-31 CN106390454A 2017-02-15 刘伟雄
发明公开了一种现实场景虚拟游戏系统,所述摄像机的信号输出接口图像处理系统信号输入接口连接,所述显示模的输入端与数据处理模块的输出端电性连接,所述数据处理模块的输出端与陀螺仪的输入端电性连接。本发明的摄像机完成真实场景的视频采集,将计算机产生的虚拟信息通过交互方式与摄像采集到的真实场景融合在一起,形成一个虚实融合的新场景,组成了虚实融合游戏系统的主要显示内容,通过图像处理、机器视觉等技术对摄像机采集到的视频图像序列进行实时检测,从中分析得到虚实融合游戏系统中的目标物体,并通过对该目标的跟踪定位以及配准匹配,得到真实场景、摄像机、虚拟物体三者之坐标系的统一并构建虚实融合显示场景。
192 一种防尘氢气球存放箱 CN201610820193.4 2016-09-13 CN106390437A 2017-02-15 俞亮亮
一种防尘氢气球存放箱,包括箱体(8),所述箱体(8)内的底部为用于容纳多个氢气球存放组件(88)的存储区域(82)、上部前侧为用于显示所选择的氢气球架(73)的显示区域(81)以及上部后侧为氢气球架滑动区域(83),所述氢气球架滑动区域(83)中设置有前后方向延伸的驱动组件84)用以使得所选择的氢气球架(73)在前后方向上滑动;其中,所述多个氢气球存放组件(88)的每个包括氢气球架安装板(7)以及位于所述氢气球架安装板(7)两侧的驱动螺杆件(51)和由所述驱动螺杆件(51)驱动的升降托架(6),所述氢气球架(73)上呈上下均匀设置有九个以上的氢气球。
193 一种互动游戏式俄语学习教辅盘 CN201610923283.6 2016-10-29 CN106390436A 2017-02-15 莫燕清
发明公开了互动游戏式俄语学习教辅盘,包括:国际象棋棋盘(1)、棋子(2)、俄语版点读笔件(4)、俄文字体图文库印刷微纸板(6)、储物间格(7)构成。本发明技术解决方案是将点读笔的技术优点应用于国际象棋棋类游戏玩乐,儿童通过国际象棋这种棋类游戏互动对弃,能够让儿童在玩棋中学习俄语,在学习中进行玩棋,学玩互动,提升儿童学习俄语的兴趣感,以实现一种互动游戏式俄语学习幼教工具。实现本发明一种互动游戏式俄语学习教辅盘,广泛适合家长与儿童之间、老师与儿童之间或儿童与儿童之间等多种形式进行互动游戏中学习俄语,以实现互动游戏式俄语学习幼教功能。(3)、承托底座盘(5),国际象棋游戏规则印刷纸
194 动作建模装置及方法、以及程序 CN201280007496.4 2012-02-13 CN103403767B 2017-02-15 向井智彦
在对结合于躯干的肢体建模动作的情形下,能一边减少特定该动作所需要的变量,一边建模出更接近现实动作的模型的动作。在假想三次元空间中的游玩色的动作是依其四肢部来决定。首先,针对各四肢部,决定以其固定部为基准的四肢部在局部坐标的前端部的位置。前端部的位置是在预先定义的到达范围内被决定。在决定前端部的位置后,固定中间部的关节角度,决定中间部的位置作为以将固定部与前端部连结的轴为中心的旋转角。中间部的位置,是在依照前端部的位置所定义的中间部的活动范围内被决定为角度信息。角色四肢部的形状,是以前端部的位置信息与中间部的角度信息来决定。(56)对比文件百度百科.拳皇2002再起《.URL:http://wapbaike.baidu.com/view/1556393.htm?ref》.2002,1-3.刘天湖等.基于旋转角度的角色运动建模与控制《.系统仿真学报》.2009,第21卷(第18期),第5622页引言第3段、第5623页第2部分第2段及图3、表1.
195 一种氢气球存放箱 CN201610820280.X 2016-09-13 CN106377897A 2017-02-08 俞亮亮
一种氢气球存放箱,包括箱体(8),所述箱体8)内的底部为用于容纳多个氢气球存放组件88)的存储区域(82)、上部前侧为用于显示所选择的氢气球架(73)的显示区域(81)以及上部后侧为氢气球架滑动区域(83),所述氢气球架滑动区域(83)中设置有前后方向延伸的驱动组件84)用以使得所选择的氢气球架(73)在前后方向上滑动;其中,所述多个氢气球存放组件(88)的每个包括氢气球架安装板(7)以及位于所述氢气球架安装板(7)两侧的驱动螺杆件(51)和由所述驱动螺杆件(51)驱动的升降托架(6),所述氢气球架(73)上呈上下均匀设置有九个以上的氢气球。
196 用于可扩展化身系统的应用编程接口 CN200980128307.7 2009-07-14 CN102099826B 2017-02-08 B·雷维尔; T·A·兰根; D·B·克罗伊曼; D·H·史密斯; S·劳; B·T·马森; R·A·博伊德
所公开的是提供可扩展化身系统的应用程序编程接口(API)。在一种实施例中,API可以允许视频游戏应用程序检索表示化身的数据结构。然后,游戏可以采用那些结构并将数据合并到其本身的渲染系统。在另一实施例中,API可以允许视频游戏应用程序将化身渲染到渲染目标或纹理,其中视频游戏系统执行渲染和动画功能。
197 游戏操控界面的获取方法及装置 CN201610744120.1 2016-08-26 CN106371935A 2017-02-01 邵思
发明公开了一种游戏操控界面的获取方法及装置,以解决现有技术中单一的游戏操控界面并不适合不同游戏的操作习惯的问题。所述方法包括:建立第一终端与第二终端间的通信,所述第二终端上安装有游戏程序;运行所述第二终端上的游戏程序;检测所述第二终端上运行的游戏程序;获取与运行的所述游戏程序对应的游戏操控界面并显示于所述第一终端上;所述游戏操控界面包括一个或多个与所述游戏程序的控制功能对应的控键。
198 一种在游戏场景中显示足球的方法和装置 CN201610772537.9 2016-08-30 CN106371835A 2017-02-01 苗雨壮
发明实施方式公开了一种在游戏场景中显示足球的方法和装置。该方法包括:基于游戏参数设置确定足球的半径,并建立顶点位于由该半径所确定的球面上的正二十面体模型;以每条边三等分方式,平截所述正二十面体模型的顶点,对平截后的多边形表面区别上色,而且对平截后的多边形表面以三形进行划分,并且对每一个三角形执行多次递归细分以形成足球模型,其中每次递归细分包括:在三角形的每条边的中点处拆分,并将拆分点的平面坐标映射到球面上;在屏幕中透视投影展示所述足球模型。本发明实施方式避免使用纹理,可以节省纹理占用的显存消耗。
199 电暖麻将机的散热结构 CN201611041973.5 2016-11-24 CN106369660A 2017-02-01 张林军
发明公开了一种电暖麻将机的散热结构,其特征在于:包括固定安装在立柱的安装腔室中的排扇;所述排风扇的进风面朝上,出风面朝下;所述散热结构还包括进风口和出风口;所述进风口位于所述立柱的顶部且与所述电暖麻将机的电气箱的内部连通,所述出风口位于所述立柱的底部且与大气连通。上述散热结构在使用时,进风口能够吸入电暖麻将机操作台内部的空气,或在骰子盘升起后,吸入电暖麻将机的桌面上方的空气,增加安装腔室中的气流量,使得安装腔室内部更好散热的同时;还能够使得电暖麻将机桌面上方空气流动起来,防止电暖麻将机使用者抽烟产生的烟气在此汇聚,更好地营造电暖麻将机使用空间的空气环境。
200 基于可视化编程的VR驾驶游戏制作与体验系统 CN201610891579.4 2016-10-12 CN106362403A 2017-02-01 董培诚; 段会锋
发明公开了一种基于可视化编程的VR驾驶游戏制作与体验系统,包括:采用HTML语言的可视化驾驶场景编辑单元,使用者通过该单元完成VR驾驶游戏场景的制作;以及操作回馈单元和处理单元;使用者通过该操作回馈单元完成所述驾驶类游戏场景的数据修正和体验;可视化驾驶场景编辑单元包括:图形逻辑库,该库中存储有控制虚拟场景内动态元素运动的逻辑图形块,通过拖动逻辑图形块,按一定规则组合形成控制所述动态元素在虚拟场景中运动、状态改变的图形块序列;操作显示模块,图形逻辑块编辑组合区域和虚拟空间编辑区域,使用者通过拖拽的方式,从所述的图形逻辑库的界面中将图形逻辑块移至该单元的界面区域,组合形成所述的图形块序列。
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