首页 / 国际专利分类库 / 人类生活必需 / 运动;游戏;娱乐活动 / 纸牌、棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;其它游戏(以游戏的特殊应用为特征的数据处理设备入G06F 17/00,G06F 19/00);{用于游戏的免投硬币装置入 G07F 17/32})
序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
81 一种立体图案二阶魔方贴纸 CN201710449520.4 2017-06-15 CN107050844A 2017-08-18 莫燕清
发明提供一种立体图案二阶魔方贴纸,所述贴纸由橡胶塑形的六种不同的凸立体图案层和透明PET胶黏层、保护层组成,将这种立体图案二阶魔方贴纸贴在二阶魔方的8个的三个面上,使魔方的每个面上贴有4张相同凸立体图案的贴纸,本发明的特点在于利用将设有凸立体图案的贴纸加贴在普通色块魔方上从而成为一种简易新型魔方,令正常视觉使用者(即健全人)或不可视使用者(例如:盲人)这两者分别可以通过视觉和触觉感知魔方方块上的凸立体图案从而使用魔方,体验到玩弄魔方给人们的无穷乐趣,本发明具有简单实用的特点,利用本发明能使用在其他的魔方(例如:三阶、四阶魔方等)上,从而达致益智的作用,具有很好的人文关怀性。
82 一种九宫盲文数独游戏盘 CN201710394709.8 2017-05-29 CN107050840A 2017-08-18 莫燕清
发明提供一种九宫盲文数独游戏盘,其特征在于:所述数独游戏盘是一个九宫,每一宫分为九小格,游戏盘由81个格组成;在81个格中设置有至少17个提示数的凸点盲文数字,盲人可通过触摸数独游戏盘的凸点盲文数字,并分别用凸点数字模(A)放入其余剩下的空格里从而作答数独题目,当完成放满数独游戏盘所有的空格,即完成数独游戏;利用本发明便于盲人体验数独的乐趣,同时训练个人的逻辑推理能,达到益智的作用,具有很好的人文关怀性。
83 游戏机及游戏设备 CN201710046155.2 2017-01-20 CN107042016A 2017-08-15 杨全富
发明提供了一种游戏机及游戏设备,涉及游戏机的技术领域,包括卧式显示屏、横向安装部以及接槽;卧式显示屏设置在横向安装部的上表面;卧式显示屏的一端高于另一端;接水槽设置在横向安装部上,且接水槽位于卧式显示屏较低的一端;接水槽上设置有进水口;卧式显示屏上表面的液体能够沿显示屏的上表面通过进水口流入至接水槽内。当使用者将液体倾倒在卧式显示屏的上表面时,液体会在重的作用下沿着卧式显示屏的上表面较高处向下流到较低的一端,接着液体从接水槽的进水口流入至接水槽内,从而令卧式显示屏表面的液体排出,防止卧式显示屏受潮导致损坏。
84 口红 CN201710440323.6 2017-06-13 CN107041618A 2017-08-15 卓佐腾
发明公开了一种口红,它由盖子、膏体、磁片、凹形拼、铁质握柄组成,其特征在于铁质握柄的上部设有膏体,膏体的外侧设有盖子,铁质握柄的外侧吸附有拼图,拼图由十六块凹形拼块拼接而成,每块凹形拼块的凹面上都设有磁铁片,磁铁片吸附在铁质握柄上,使用时用膏体涂抹嘴唇即可,当无聊的时候,使用者拼玩拼图来打发时间即可其有益效果是设计简单,成本低廉,可靠耐用,实用性较大。
85 基于位置的专用地区在线视频游戏讨论区 CN201280021799.1 2012-03-28 CN103518219B 2017-08-04 P.M.桑德斯
发明提出了用于自动地创建专用聊天或共同游戏环境讨论区并基于在线视频游戏玩家的共同人口统计特征来邀请他们加入所述讨论区的方法、系统及设备。所述共同人口统计特征的确定可以通过聚类算法产生。在同一城市中的玩家、使用相同游戏技术的玩家和/或共享其它共同属性的玩家可以组队游戏或相互对战。在玩家退出所述讨论区时,邀请加入所述讨论区的标准被扩展来包括其他在线玩家。
86 可编程的自适应界面装置以及对自适应界面装置进行编程的系统和方法 CN201580047295.0 2015-09-08 CN107003745A 2017-08-01 J·西尔韦; S·拉斐尔; Y·曼
一种可编程的自适应界面装置以及对自适应界面装置进行编程的系统和方法。为了对自适应界面装置进行编程,用户通过使用可编程输入的用户输入的特定组合对存储在自适应界面装置上的导航数据结构进行导航。所述自适应界面装置输出指示导航数据结构的用户导航的导航代码。所连接的计算机接收并解释导航代码并将可视化反馈提供给用户以帮助编程。更具体地,所连接的计算机的网页浏览器接收导航代码并向用户提供导航数据结构的图形展示及其用户导航。
87 一种基于VR眼镜和定位的空间行走装置 CN201710379686.3 2017-05-25 CN106990537A 2017-07-28 何来传
发明公开了一种基于VR眼镜和定位的空间行走装置,包括有围栏、控制箱、VR眼镜、LED显示屏、手柄LED灯带,手柄中包括有与VR眼镜通信连接的控制器、GPS定位模块、按键模块,围栏的两侧支柱上分别设有固定式摄像机和旋转式摄像机,控制箱中包括有主控制器,主控制器与电源模块、无线通信模块连接,主控制器通过无线通信模块与VR眼镜通信连接,主控制器与旋转式摄像机双向连接,主控制器的信号输入端与固定式摄像机连接,主控制器的信号输出端与LED显示屏、LED灯带连接。本发明给体验者视觉和触觉的感受,有太空漫步的感觉,两台摄像机分别进行静置的全景拍摄和局部的跟踪拍摄,拍摄的视频可供体验者留念。
88 一种3D立体UI操控台及其互动方法 CN201710221239.5 2017-04-06 CN106984046A 2017-07-28 张琪; 刘林; 黄银涛; 周旭鑫; 李乐; 姚其磊; 陈清平
一种3D立体UI操控台及其互动方法,所述操控台采用模型与粒子UI搭建而成,用于接受控制指令,与目标模型进行交互;所述操控台,进一步包括,投食操控台、全息动作操控台及资料站操控台,其中,所述投食操控台,其用于与目标模型进行互动喂食;所述全息动作操控台,其用于目标模型展示预设动作;所述资料站操控台,其用于查看所选目标模型的详情。本发明的3D立体UI操控台及其互动方法,在VR虚拟空间中,充分利用营造的虚拟空间,置入立体的UI,增加视觉层次丰富度,将UI与真实物体相结合,更进一步的增加玩家交互时的带入感及操作的真实感。
89 一种智能激光侦测系统 CN201710195594.X 2017-03-29 CN106980376A 2017-07-25 陈剑华; 陈勇杰; 陈奕水; 罗智明
发明公开一种智能激光侦测系统,包括智能激光摄像头和智能电子设备,所述的智能激光摄像头与智能电子设备通过无线连接通讯。一方面,在人机互动的时候,不需要其他的设备如手柄,手环传感器等其他的零配件;另一方面,本发明采用双摄像头对动作的识别的精确度较高,可提高用户的体验感。
90 一种基于智能穿戴设备与移动终端游戏交互的系统和方法 CN201610022612.X 2016-01-13 CN106973357A 2017-07-21 陈昕
发明提供了一种基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的方法和系统。智能穿戴设备通过手机周边蓝牙或wifi连接将传感信息发送到手机,并且将这些信息通过手机上传至网络服务器数据库,将其存储、分析、处理与移动手机游戏进行交互,实现用周边智能穿戴设备传感信息来控制手机游戏。这避免了手指直接操作手机屏幕的单一游戏性,并且提出一种简单易行的方法和系统来实现。
91 基于图像识别的虚拟军事训练系统 CN201710301513.X 2017-05-02 CN106969662A 2017-07-21 邵稳; 王敏
发明公开了一种基于图像识别的虚拟军事训练系统,包括:屏幕和位于屏幕前方的若干个光枪,还包括图像显示主机,若干个光枪通过通信控制器信号连接图像显示主机;屏幕上排布有若干感应灯,每个感应灯在屏幕上的物理坐标均存储在图像显示主机内;屏幕能够自行显示打靶图像或通过投影仪投影显示打靶图像;每个光枪上均设有摄像头。
92 桌游系统 CN201610994903.5 2013-05-30 CN106955485A 2017-07-18 重田泰
提供一种能够识别纸牌盒装置出现问题时使用的混洗游戏纸牌的桌游系统,由此能够调查原因或采取对策。本发明的桌游系统的纸牌盒装置(2)包括条形码读取器(100),条形码读取器读取设置在混洗游戏纸牌套装(1s)上的条形码(3),由此读取唯一识别混洗游戏纸牌套装(1s)的混洗纸牌ID。而且,纸牌盒装置(2)的上部设置用于实现混洗游戏纸牌套装(1s)进入/离开的盖(2f)。用于检测盖(2f)的打开/闭合的传感器(S)设置在盖(2f)之下,以检测盖(2f)的打开/闭合,由此检测混洗游戏纸牌套装(1s)的更换。控制单元(12)还包括存储与混洗纸牌ID相关的以下安全项的功能:(1)纸牌读取单元(8)读取纸牌(1)的代码(C)的读取失误(错牌的情况,纸牌(1)中不存在代码(C)或者假代码(C)印刷在纸牌(1)上,这些将被纸牌读取单元(8)确定为不规则),以及(2)混洗游戏纸牌套装(1s)的更换(这种更换通过检测盖2f的打开/闭合来确定)。
93 视频游戏的方向输入 CN201280063556.4 2012-12-21 CN104010706B 2017-07-18 E.拉森; R.马克斯; A.米凯洛夫
提供了用于向视频游戏提供方向输入的方法。所述方法以捕获第一对象和第二对象的图像开始,所述第一对象和所述第二对象被限定在离彼此的固定距离处。基于对所捕获的图像的分析来确定所述第一对象的三维位置,以及基于对所捕获的图像的分析来确定所述第二对象的二维位置。基于所述第一对象的所述三维位置和所述第二对象的所述二维位置来确定视频游戏的输入方向。
94 通信目的地判定装置、游戏系统、通信目的地判定方法 CN201380033589.9 2013-07-02 CN104394952B 2017-07-14 金子泰正; 木原直也; 吉田贵裕
通信目的地判定装置包括:取得部,其取得预先关联的多个用户终端与能够和该多个用户终端中的各个用户终端进行通信的多个游戏管理装置中的各个游戏管理装置之间的通信舒适度的测定结果;以及通信目的地判定部,其根据所述取得部取得的所述测定结果,判定所述多个游戏管理装置中的、所述多个用户终端应该进行通信的所述游戏管理装置。
95 游戏系统、游戏处理方法、游戏装置以及记录介质 CN201710061308.0 2017-01-25 CN106938142A 2017-07-11 佐藤真靖; 桂直人
一种游戏系统、游戏处理方法、游戏装置以及记录介质。对各个非操作目标对象设定第一判定区域、第二判定区域、第三判定区域。在操作目标对象位于第一判定区域内的情况下,判定为该操作目标对象与该非操作目标对象发生碰撞,并执行处理。另外,在操作目标对象位于第二判定区域内的状态下进行了触摸输入的情况下,判定为在该时间点操作目标对象与非操作目标对象发生碰撞,并执行处理。另外,在操作目标对象位于第三判定区域内的情况下,对该操作目标对象进行移动控制以使该操作目标对象躲避与非操作目标对象的碰撞。
96 卡牌及卡牌造句游戏 CN201610005082.8 2016-01-05 CN106938140A 2017-07-11 库伯斯·尼可拉斯
一种卡牌及卡牌造句游戏,所述卡牌正面设有至少一单字或字符串,以及至少一相对应的积分,所述卡牌以词性分类时能区分出其间具有前后关系;所述卡牌造句游戏,玩家依据一句型规则排列卡牌形成一符合语法的完整句子以获得卡牌上的积分,因此,可兼具语文学习与娱乐的效果。
97 游戏浏览 CN201380038730.4 2013-07-19 CN104470600B 2017-07-11 J·R·贾斯提斯; A·A-A·基普曼; K·A·洛伯
发明实施例允许玩家通过在线服务即时地接入并开始玩游戏。为了使游戏即时可用,在线服务使游戏的实例保持在主动存储器中运行,等待玩家被添加。在主动存储器中运行的游戏实例不被附加至玩家简档或来自游戏客户端的I/O通道。一旦玩家请求游戏,玩家的玩家简档就被加载到正在运行的游戏实例中,I/O通道从游戏客户端被映射至游戏实例。从玩家的度,预加载的游戏实例允许玩家以非常小的延迟逐游戏地直接浏览。为了优化服务器侧资源的使用,可以分析历史使用数据来预测对不同游戏的需求。
98 用于增强的基于姿势的交互的系统和方法 CN201380004925.7 2013-01-09 CN104094196B 2017-07-11 吉勒·皮诺特
本文描述了一种无线远程控制设备(100),其可被用于用户的手部(150)以提供与基于姿势的控制信号相关联的基于硬件控制信号以用于增强的姿势识别系统。所述设备(100)包括具有感应单元的外罩(110),所述感应单元具有至少一个能够产生用于相关联的计算机化系统的控制信号的控制按钮(120、130、140)。计算机化系统使用从所述控制设备(100)得到的信息以及从姿势识别系统得到的信息来消除由诸如执行所述姿势的手部的遮挡或手部位于与所述计算机化系统相关联的成像系统的视野之外之类的原因所导致的任何模糊,并且在基于姿势的交互系统中触发交互。
99 一种通过手机APP控制键盘鼠标功能的方法及软件 CN201710105995.1 2017-02-27 CN106936988A 2017-07-07 牛丽仙; 唐来发
发明涉及一种通过手机APP控制键盘鼠标功能的方法及软件,属于计算机键盘和鼠标领域。本发明通过手机APP可以随时随地对键盘和鼠标设备进行功能配置,及用户操作过程中参数指标数据的实时采集和显示,利用APP的端功能实现用户配置信息的共享以及用户使用习惯和偏好信息的统计提取,从而实现用户之间的互动交流,提高电竞游戏用户的操作体验,利于商家向指定用户群体推送相关商品信息,具有一定的商业价值。
100 便携式电子装置、便携式电子装置组及制造该装置的方法 CN201280025566.9 2012-05-31 CN103563341B 2017-07-07 榊原健司; 增田裕明; 东崎优; 宫泽清和; 中川和人; 小田桐一哉
第一天线(31)布置成在壳体(20)的前后方向上更靠近后触摸面板(4),而不是显示面板(2a)。第一天线(31)在垂直于壳体(20)前后方向的方向上从后触摸面板(4)偏移,使得至少一部分第一天线不会在壳体(20)的前后方向上与后触摸面板(4)重叠。在这种结构的情况下,显示面板和触摸面板分别设置在前表面和后表面,可以获得良好的接收灵敏度。
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