首页 / 国际专利分类库 / 人类生活必需 / 运动;游戏;娱乐活动 / 纸牌、棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;其它游戏(以游戏的特殊应用为特征的数据处理设备入G06F 17/00,G06F 19/00);{用于游戏的免投硬币装置入 G07F 17/32})
序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
41 激活码的领取方法及其系统 CN201710291982.8 2017-04-28 CN107256348A 2017-10-17 刘德建; 黄钟贵; 吴娜; 范福生; 詹彦安; 江洪; 李正; 岳万恕; 陈宏展
发明公开了一种激活码的领取方法及其系统,方法包括:接收用户数据信息,所述用户数据信息包括用户帐号、IP地址、通用唯一识别码和激活码的类型;判断所述IP地址在预设时间内领取的激活码的数目是否超过预设值;若否,则判断所述通用唯一识别码对应的机器在预设时间内领取的激活码的数目是否超过预设值;若是,则向所述用户帐号发送拒绝领取激活码的信息。通过对激活码的领取过程进行双重监控,可以有效避免恶意领取,提高激活码的有效使用率,尤其适用于游戏激活码的领取,可以提供一个更加公平的游戏环境。
42 一种基于VR眼镜和磁靴的空间行走装置 CN201710379656.2 2017-05-25 CN107229123A 2017-10-03 何来传
发明公开了一种基于VR眼镜和磁靴的空间行走装置,包括有围栏、控制箱、VR眼镜、LED显示屏、LED灯带、磁力靴,围栏入口处设有一活动挡板,围栏内铺设有地垫,地垫中均匀的嵌入有磁一;手柄中包括有与VR眼镜通信连接的控制器、GPS定位模块、按键模块,围栏的两侧支柱上分别设有固定式摄像机和旋转式摄像机,控制箱中包括有主控制器,主控制器与电源模块、无线通信模块连接,主控制器通过无线通信模块与VR眼镜通信连接,主控制器与旋转式摄像机双向连接,主控制器的信号输入端与固定式摄像机连接,主控制器的信号输出端与LED显示屏、LED灯带连接。本发明给体验者视觉和触觉的感受,有在太空中失重的感觉。
43 一种带有可拆卸充电宝的游戏手柄 CN201710603396.2 2017-07-22 CN107224719A 2017-10-03 张耀忠
发明公开了一种带有可拆卸充电宝的游戏手柄,其特征在于,它包括游戏手柄外壳,所述的游戏手柄外壳上部设置有可供手机放置的第一空缺位,所述的游戏手柄外壳中部两侧设置有可供手机紧固的第一固件,所述的游戏手柄外壳后部设置有可供充电宝放置的第二空缺位。本发明的通过将手机放置位置与充电宝放置位置分离,充电宝置于手柄的后部,且为开放式设计,当充电宝需要更换时,只需将其紧固件打开后即可取出充电宝,不需拆卸手机;另外,本发明在外壳位置加装多层紧固件,将保证在玩家游戏时摇摆游戏手柄而导致手机或充电宝甩出等严重问题,提升整体实用性。
44 纸牌发牌装置以及桌游系统 CN201380049993.5 2013-08-22 CN104661714B 2017-10-03 重田泰
一种纸牌发牌装置(4),其具有:纸牌引导部(7),其将一张一张地从纸牌收纳部(5)抽出的纸牌(1)向着游戏桌(6)引导;纸牌读取部(8),其在纸牌(1)从纸牌收纳部(5)抽出时从纸牌(1)读取表示纸牌(1)的数字(点数、等级)的代码(3);和控制部(12),其基于由纸牌读取部(8)依次读取的纸牌(1)的点数来判定纸牌游戏的胜负,控制部(12)还具有以纸牌的规定张数量来存储由纸牌读取部(8)读取的纸牌(1)的信息的存储器(13),并具有检测混洗后的游戏纸牌(1s)的异常的功能。在检测到收纳于纸牌收纳部(5)的混洗后的游戏纸牌(1s)的异常时,经由外部输出机构(100)向娱乐场的管理部或监督者通知纸牌的排列异常,并且通过纸牌排列异常灯(101)以及液晶显示部(102)来通知异常。由此,能够防止不正当行为。
45 使用深度相机化身构造 CN201280074186.4 2012-06-21 CN104395929B 2017-10-03 D·莫利内奥克斯; X·童; Z·刘; E·常; F·杨; J·卡普尔; E·杨; Y·刘; H-T·吴
一种用于构造人类主体的化身的方法,包括捕获主体的深度图,基于该深度图获得主体的虚拟骨架,以及从虚拟骨架中收获特征度量集。这些度量与虚拟骨架的预定点之间的距离相对应。在该示例方法中,特征度量被提供作为对使用机器学习所训练的算法的输入。该算法可以使用各种姿态的人类模型以及单个姿态的各种人类模型来训练以输出因变于特征度量的虚拟身体网格。该方法还包括构造区别于虚拟身体网格的虚拟头部网格(其中脸部特征类似主体的脸部特征)并且将虚拟身体网格连接到虚拟头部网格。
46 虚拟人物外观改变方法及装置 CN201710340795.4 2017-05-12 CN107213642A 2017-09-29 成悦; 谢焱
本公开提供一种虚拟人物外观改变方法及装置。本公开虚拟人物外观改变方法包括:获取用户ID信息;根据该用户ID信息确定用户信息;根据该用户信息,确定用户在交互界面中对应的虚拟人物的显示参数。本公开根据用户信息确定用户在交互界面中对应的虚拟人物的显示参数,将虚拟人物的显示参数与现实相结合,从而使得虚拟人物更加真实,且满足用户的个性化需求,提升用户体验。
47 一种抓爪结构 CN201710459509.6 2017-06-16 CN107213631A 2017-09-29 林义河
发明公开了一种抓爪结构,包括本体、设于本体内的管、枢设于本体底部的夹爪以及与夹爪枢接的立管,当立管上下移动时,夹爪得以向内夹紧或向外扩张,阀管的上下两端分别缠绕一上线圈段和一下线圈段,上线圈段的末端与下线圈段的起始端连接,上线圈段的起始端和下线圈段的末端与外部电源连接,抓爪结构还包括磁性元件,磁性元件可上下移动地设于阀管内,磁性元件与立管连接,磁性元件顶端的磁极与上线圈段通电后上方的磁极相异,磁性元件底端的磁极与下线圈段通电后上方的磁性相异,磁性元件的长度与上线圈段和下线圈段之间的距离相对应。
48 一种基于LED显示的游戏控制方法 CN201710396820.0 2017-05-31 CN107213630A 2017-09-29 刘勇; 魏义香; 黄如均; 任秀秀; 刘燕妮
发明公开一种基于LED显示的游戏控制方法,包括如下步骤:步骤1,设置数个LED灯,每个LED灯都具有至少两种发光颜色;步骤2,设置二维码,供用户扫描;步骤3,至少两个用户同时扫描二维码后,进入设置界面,每个用户选择对应自己的颜色,然后进入游戏界面,开始游戏;步骤4,用户在游戏中获得点亮权限,则点亮一个LED灯,并显示为该用户对应的颜色;步骤5,达到游戏结束条件后,LED灯中显示颜色最多对应的用户获胜。此种控制方法可将游戏与景观灯结合起来,实现灯具的趣味性显示。
49 一种基于LED显示的游戏控制系统 CN201710396769.3 2017-05-31 CN107198882A 2017-09-26 刘勇; 魏义香; 黄如均; 任秀秀; 刘燕妮
发明公开一种基于LED显示的游戏控制系统,包括:数个LED灯,每个LED灯都具有至少两种发光颜色;二维码,供用户扫描,并在扫描后进入设置页面;运行后台,用于为用户提供游戏,提供点亮权限,并在触发点亮权限时向控制器发送控制指令;以及,控制器,用于根据运行后台的控制指令点亮一个LED灯,并控制LED灯显示特定的颜色。此种控制系统可将游戏与景观灯结合起来,实现灯具的趣味性显示。
50 一种基于景观灯的游戏控制方法 CN201710396768.9 2017-05-31 CN107198881A 2017-09-26 刘勇; 魏义香; 黄如均; 任秀秀; 刘燕妮
发明公开一种基于景观灯的游戏控制方法,包括如下步骤:步骤1,设置数排LED灯组,每一排LED灯组均具有唯一且不同于其它排LED灯组的颜色;步骤2,设置二维码,供用户扫描;步骤3,用户扫描二维码后,进入设置界面,每个用户选择一种颜色,选择同一种颜色的用户视为同一组队伍,然后进入游戏界面,开始游戏;步骤4,用户在游戏中获得点亮权限,则点亮其所在队伍对应颜色的一个LED灯;步骤5,达到游戏结束条件后,点亮LED灯最多的颜色对应队伍获胜。此种控制方法可将游戏与景观灯结合起来,实现灯具的趣味性显示。
51 一种虚拟现实组件系统 CN201410143435.1 2014-04-10 CN103877726B 2017-09-26 覃政
发明公开了一种虚拟现实系统,包括近眼显示器、显示器控制单元,以及控制器,所述近眼显示器与所述显示器控制单元是可分离的,其中,所述近眼显示器包括第一传感器,用于感测所述近眼显示器的三轴姿态和/或三轴位置;所述显示器控制单元包括第一连接件、通信模和供电模块,其中所述第一连接件用于连接所述控制器,所述通信模块用于以有线或无线方式接收并发送数据/控制信号,并传输至所述近眼显示器以及接收来自所述近眼显示器发送的信号,所述供电模块用于为所述显示器控制单元供电;所述控制器包括第二连接件和第二传感器,其中所述第二连接件用于连接所述显示器控制单元,所述第二传感器用于感测所述控制器的三轴姿态和/或三轴位置。
52 电子游戏氛围烘托装置 CN201710441882.9 2017-06-13 CN107185236A 2017-09-22 孙艳玲
一种电子游戏氛围烘托装置,包括一个或多个声、光信息源装置,每个声、光信息源装置与集中开关控制部相连,所述集中开关控制部通过电连接线和相应接口与电子游戏装置相连,其中每个声、光信息源装置包括装置主体,底座,发光部,用于在电子游戏进行中,配合电子游戏装置的显示内容进行游戏氛围烘托。
53 一种基于景观灯的游戏控制系统 CN201710396817.9 2017-05-31 CN107185235A 2017-09-22 刘勇; 魏义香; 黄如均; 任秀秀; 刘燕妮
发明公开一种基于景观灯的游戏控制系统,包括:数排LED灯组,每一排LED灯组均具有唯一且不同于其它排LED灯组的颜色,每一排LED灯组对应游戏中的一支队伍;二维码,供用户扫描,并在扫描后进入设置页面;运行后台,用于为用户提供游戏,提供点亮权限,并在触发点亮权限时向控制器发送控制指令;以及,控制器,用于根据运行后台的控制指令点亮对应颜色的一个LED灯,并控制LED灯显示特定的颜色。此种控制系统可将游戏与景观灯结合起来,实现灯具的趣味性显示。
54 一种有线游戏控制器信号线与主板的连接结构 CN201710464385.0 2017-06-19 CN107185234A 2017-09-22 郭斌涛
发明公开了一种有线游戏控制器信号线与主板的连接结构,包括:信号线与PCB板,所述信号线包括:信号线导线、导线保护套、数据插头、数据接口;还包括:线卡、线卡固定;所述线卡位于导线保护套与数据插头的连接处,并与数据插头固定连接,所述线卡固定锁包括:柱状本体、软性封盖、卡扣;所述柱状本体的外壁两个卡扣,所述软性封盖设置在柱状本体上方,所述软性封盖上开有通孔,所述通孔的直径略大于数据插头的直径且小于线卡的长度。本发明不仅让人们在使用中拆装方便,而且利于自动化生产,大大提高生产效率。
55 用于混洗的游戏纸牌的包装 CN201710542357.6 2012-12-17 CN107185223A 2017-09-22 重田泰
一种混洗的游戏纸牌(1)的包装盒(2)在组装状态下具有矩形平行六面体形状,具有六个面,即前面(3)、后面(4)、左侧面(5)和右侧面(6)以及顶面(7)和底面(8)以包封混洗的游戏纸牌(1)。包装盒(2)包括设置在隔开预定间隔的两个位置上的拉链(11),每个拉链包括平行于矩形平行六面体形状的纵向(箭头L)布置的拉链形切割线(10),并具有位于通过设置在两个位置上的拉链(11)限定的中央部分内的中央带(12)。通过沿着由拉链线或直缝隙13形成的切割线(10)移除两个拉链(11),移除包装盒(2)的左侧面(5)和右侧面(6),使得混洗的游戏纸牌(1)的侧面暴露,来实现一种构型。
56 运动识别 CN201210037535.7 2012-02-17 CN102693413B 2017-09-22 D·基洛夫斯基; M·拉菩提斯
发明涉及运动识别。人体运动由从用户的图像数据导出的骨架模型来表示。骨架模型数据可用于执行对身体运动的运动识别和/或相似度分析。运动识别的示例方法包括从捕捉设备接收表示用户数据运动特征的骨架运动数据,该骨架运动数据与用户在场景内的方位相关。确定所接收的骨架运动数据相对于来自原型运动特征数据库的多个原型运动特征的互相关。对骨架运动数据与多个原型运动特征中的每个相对应的似然度进行排序。使用互相关来确定似然度。对多个原型运动特征的子集执行分类操作。选择多个原型运动特征的子集,因为其成员具有对应于骨架运动数据的相对最高的似然度。
57 棋子可任意变黑变白的围棋 CN201710210693.0 2017-03-31 CN107174818A 2017-09-19 廖华勇
发明为一种棋子可任意变黑变白的围棋,涉及棋类领域,具体为一种围棋。此发明旨在提供一种棋子可任意变黑变白的围棋,为达此目的,此发明包括有一张棋盘和约400个棋子,所述棋子的结构如下: 由一个空心圆筒和一个顶盖两个部件共同构成,所述空心圆筒的外直径为12MM,内直径为8MM,高度约10MM,圆筒壁厚约2MM,所述圆筒的上部的内壁被削去一部分构成一个直径更大的圆孔,所述圆孔的直径为10MM,其壁厚为1MM,其高度为1MM;还含一个黑白二色棋子圆形盖,其直径9.5~9.8MM。此发明有能避免因缺少某种颜色的棋子导致无法正常下棋的好处。
58 可显示评论的游戏系统以及评论显示控制方法 CN201380050476.X 2013-05-09 CN104684622B 2017-09-19 池田有冬; 山本贤一; 川野吉昭
提供一种实现评论的显示的游戏系统,该评论的显示在玩家进行游戏的操作时不会妨碍操作。游戏系统(1)包括允许玩家玩游戏的游戏机(3),并在应该在游戏机(3)上根据游戏的情况显示的游戏画面(100)上显示对用户的评论(Cm),该游戏系统判别是否向玩家要求了游戏的操作,基于该判别结果对评论(Cm)产生规定的限制。
59 游戏控制装置、游戏控制方法、游戏系统 CN201380029117.6 2013-06-13 CN104379225B 2017-09-19 末永孝; 远藤卓; 大和久宏之; 上野亮作
发明的游戏控制装置具有:执行单元(52),其执行第1游戏;判定单元(53),其判定用户对所述第1游戏的执行状况、或所述用户与其他用户在所述第1游戏中的关系程度是否满足规定的条件;提供单元(54),其在通过所述判定单元(53)判定为满足所述规定的条件的情况下,将针对所述用户表示满足了所述规定的条件的第1信息提供到执行第2游戏的第2游戏控制装置;以及通知单元(55),其在通过所述判定单元(53)判定为满足所述规定的条件的情况下,将在所述第2游戏中被赋予奖励的情况通知给所述用户。
60 实时事件反馈 CN201380011364.3 2013-03-01 CN104137153B 2017-09-19 埃里克·C·罗森; 哈林·K·吉尔; 马修·K·安德森; 娜塔莉·A·德普拉特; 苏珊·M·亨嫩芬特; 贝斯·A·布鲁尔; 文森特·M·凯姆勒; 劳伦·K·梁
发明提供用于呈现关于事件的参与者的事件反馈信息的方法、系统和装置。由第一参与者携带的第一参与者装置的第一无线电从沿所述事件的第一路线定位的第一检查点处的检查点装置接收第一检查点通信。所述第一检查点通信包含第一检查点识别符和反映所述第一参与者何时越过所述第一检查点的第一事件时间。基于所述第一检查点识别符和第一事件时间确定第一检查点事件时间。并且,在所述第一参与者装置上显示所述第一检查点事件时间。另外,可使用检查点装置和事件服务器来呈现所述事件反馈信息。
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