一种基于智能穿戴设备与移动终端游戏交互的系统和方法

申请号 CN201610022612.X 申请日 2016-01-13 公开(公告)号 CN106973357A 公开(公告)日 2017-07-21
申请人 陈昕; 发明人 陈昕;
摘要 本 发明 提供了一种基于智能 硬件 联网与移动设备游戏交互的方法和系统。智能穿戴设备通过手机周边蓝牙或wifi连接将传感信息发送到手机,并且将这些信息通过手机上传至网络 服务器 数据库 ,将其存储、分析、处理与移动手机游戏进行交互,实现用周边智能穿戴设备传感信息来控制手机游戏。这避免了 手指 直接操作手机屏幕的单一游戏性,并且提出一种简单易行的方法和系统来实现。
权利要求

1.一种基于智能穿戴设备与移动终端游戏交互的方法,所述方法包括以下步骤:
步骤1:所述智能穿戴设备通过无线连接将传感信息发送到所述移动终端;
步骤2:所述移动终端将接收的数据通过网络设备发送到系统服务器
步骤3:所述系统服务器接收数据,然后将接收到的数据放到数据库相应字段上存储;
步骤4:如果所述系统服务器判断到所述移动终端有获取数据指令,则按照数据操作逻辑,打开链接,判断游戏逻辑,获取数据库数据,然后按协议发送给所述移动终端;
步骤5:所述移动终端获取回调信息,展示互动内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述传感信息包括运动传感信息、感知环境信息、情绪识别信息或语音识别信息中的任意一种。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述无线连接包括蓝牙、wifi或者zigbee。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述系统服务器接收数据后,运用LRU算法使用缓存制定容量,然后将其放到数据库相应字段上存储。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述移动终端包括手机、平板电脑中的一种;所述智能穿戴设备包括手表、手机或眼镜中的一种。
6.一种基于智能穿戴设备与移动终端游戏交互的系统,包括系统服务器,所述系统服务器包括数据库和系统后台,其特征在于:
所述智能穿戴设备通过无线连接将传感信息发送到所述移动终端;
所述移动终端将接收的数据通过网络设备发送到系统服务器;
所述系统服务器接收数据,然后将接收到的数据放到数据库相应字段上存储;
如果所述系统服务器判断到所述移动终端有获取数据指令,则按照数据操作逻辑,打开链接,判断游戏逻辑,获取数据库数据,然后按协议发送给所述移动终端;
所述移动终端获取回调信息,展示互动内容。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述传感信息包括运动传感信息、感知环境信息、情绪识别信息或语音识别信息中的任意一种。
8.根据权利要求6或7所述的系统,其特征在于,所述无线连接包括蓝牙或者wifi。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述系统服务器接收数据后,运用LRU算法使用缓存制定容量,然后将其放到数据库相应字段上存储。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述移动终端包括手机或平板电脑中的一种;所述智能穿戴设备包括手表、手机或眼镜中的一种。

说明书全文

一种基于智能穿戴设备与移动终端游戏交互的系统和方法

技术领域

[0001] 本发明涉及人机交互领域,特别涉及一种基于智能穿戴设备与终端游戏交互的方法和系统。

背景技术

[0002] 近年来,随着智能硬件联网的普及,以及电路设计的不断发展,手机游戏大量出现,各种与手机相关的周边硬件也迅速发展,包括蓝牙手环,儿童智能手表、老人定位手表、电话手表等,于是手机游戏和智能穿戴设备的交互需求出现了。蓝牙、wifi或zigbee等无线技术,已被认为是可行的解决通信交互需求的方案。同时随着各种手机游戏app开发工具的出现,这些开发平台大大简化了开发周期。在这种情况下,新型的手机游戏也随之出现。
[0003] 通常情况下,传统手机游戏都是以手机屏幕,手指触控来控制游戏。上述情况导致了以下几个方面的问题:(1)玩家会觉得操作非常单一,乏味,缺乏与身体的动作交互;(2)必须使用手指和屏幕进行交互;(3)缺乏与环境的交互;(4)游戏激励上不强。于是,本发明通过结合智能穿戴设备与手机游戏,发明一种新型的通过智能穿戴设备与手机游戏互动的方法和系统。

发明内容

[0004] 本发明的目的在于,提供了一种基于智能硬件联网与移动设备游戏交互的方法与和系统。其可以利用手机周边蓝牙,wifi联网智能穿戴设备传感信息,包括运动传感信息、感知环境信息、情绪识别和/或语音识别,并且将这些信息通过手机上传至网络服务器数据库,将其存储、分析、处理与移动手游进行交互,实现手机游戏利用周边智能穿戴设备传感信息来进行控制。这避免了手指直接操作手机屏幕的单一游戏性,并且提出一种简单易行的方法来实现。
[0005] 本发明提供了一种基于智能穿戴设备与移动终端游戏交互的方法,包括以下步骤:
[0006] 步骤1:所述智能穿戴设备通过无线连接将传感信息发送到所述移动终端;
[0007] 步骤2:所述移动终端将接收的数据通过网络设备发送到系统服务器;
[0008] 步骤3:所述系统服务器接收数据,然后将接收到的数据放到数据库相应字段上存储;
[0009] 步骤4:如果所述系统服务器判断到所述移动终端有获取数据指令,则按照数据操作逻辑,打开链接,判断游戏逻辑,获取数据库数据,然后按协议发送给所述移动终端;
[0010] 步骤5:所述移动终端获取回调信息,展示互动内容。
[0011] 本发明还提供了一种基于智能穿戴设备与移动终端游戏交互的系统,包括系统服务器,所述系统服务器包括数据库和系统后台;
[0012] 所述智能穿戴设备通过无线连接将传感信息发送到所述移动终端;
[0013] 所述移动终端将接收的数据通过网络设备发送到系统服务器;
[0014] 所述系统服务器接收数据,然后将接收到的数据放到数据库相应字段上存储;
[0015] 如果所述系统服务器判断到所述移动终端有获取数据指令,则按照数据操作逻辑,打开链接,判断游戏逻辑,获取数据库数据,然后按协议发送给所述移动终端;
[0016] 所述移动终端获取回调信息,展示互动内容。
[0017] 本发明的技术方案通过智能穿戴设备与手机游戏进行交互,改善用户的交互体验,虽然构造简单,却有着互动性,丰富了游戏性,增加了娱乐性。玩家可以更加自然的与手机游戏进行交互。本发明有实用性好,系统成本低等特点,适用于各种手机游戏等场景,具有广阔开发前景。附图说明
[0018] 图1为本发明的基于智能穿戴设备与移动终端游戏交互的方法步骤示意图;
[0019] 图2为本发明的基于智能穿戴设备与移动终端游戏交互的系统结构示意图。

具体实施方式

[0020] 为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0021] 实施例一
[0022] 图1为本发明的基于智能穿戴设备与移动终端游戏交互的方法步骤示意图。如图1所示,本发明的基于智能穿戴设备与移动终端游戏交互的方法具体包括以下步骤:
[0023] 步骤1:智能穿戴设备通过无线连接将传感信息发送到移动终端;具体地,移动终端可以是手机,平板电脑等;智能穿戴设备可以是手表、手机、眼镜中等;传感信息可以是运动传感信息,感知环境信息,情绪识别信息,语音识别信息等。无线连接可以是蓝牙,wifi,zigbee等。
[0024] 步骤2:移动终端将接收的数据通过网络设备发送到系统服务器;
[0025] 步骤3:系统服务器接收数据,然后将接收到的数据放到数据库相应字段上存储;具体地,系统服务器接收数据后,运用LRU(Least Recently Used)算法使用缓存制定容量,然后将其放到数据库相应字段上存储。
[0026] 步骤4:如果系统服务器判断到移动终端有获取数据指令,则按照数据操作逻辑,打开链接,判断游戏逻辑,获取数据库数据,然后按协议发送给移动终端;
[0027] 步骤5:移动终端获取回调信息,展示互动内容。
[0028] 由于本发明需要安装app来实现,不是网页类型的应用,所以打开链接需要另外的操作,比如说,app需要内嵌一些儿童隐私协议,儿童隐私协议只能以网页形式存在,那么就需要打开一个链接。而判断游戏逻辑是通过获取到的用户数据,进行一系列的响应。比如:小孩子戴着一个手表,然后手臂从下往上摆动,那么服务器就会收到产生的变化数据,如果是在玩跑酷产品的话,那么逻辑判断后的具体体现是,跑酷产品里面的色会跳起来。同理,对于打网球游戏,通过手臂摆动,服务器接收到数据,进行逻辑处理,就会在游戏里面产生一个打网球的动作。
[0029] 本实施例的技术方案,通过智能穿戴设备与手机游戏进行交互,改善用户的交互体验。
[0030] 实施例二
[0031] 图2为本发明的基于智能穿戴设备与移动终端游戏交互的系统结构示意图。如图2所示,本发明的基于智能穿戴设备与移动终端游戏交互的系统包括:系统服务器,移动终端,智能穿戴设备。其中,移动终端与系统服务器通过网络通信连接,移动终端与智能穿戴设备无线连接。其中系统服务器又包括云数据库和系统后台,云数据库用于数据存储,移动终端和系统服务器通过网络通信,网络通信实现网络传输。智能穿戴设备通过无线连接将传感信息发送到移动终端;移动终端将接收的数据通过网络设备发送到系统服务器;系统后台和系统服务器实现游戏逻辑判断功能,具体为:系统服务器接收数据,然后将其放到数据库相应字段上存储;如果系统服务器判断到移动终端有获取数据指令,则按照数据操作逻辑,打开链接,判断游戏逻辑,获取数据库数据,然后按协议发送给移动终端;智能穿戴设备和移动终端用于实现终端渲染消息触发,具体为:移动终端渲染消息触发,获取回调信息,展示互动内容。
[0032] 具体地,传感信息可以为运动传感信息,感知环境信息,情绪识别信息,语音识别信息等。
[0033] 具体地,无线连接可以是蓝牙,wifi,zigbee等。
[0034] 进一步地,系统服务器接收数据后,运用LRU(Least Recently Used)算法使用缓存制定容量,然后将其放到数据库相应字段上存储。
[0035] 进一步地,移动终端可以为手机,平板电脑等;智能穿戴设备可以为手表、手机、眼镜等。
[0036] 由于本发明需要安装app来实现,不是网页类型的应用,所以打开链接需要另外的操作,比如说,app需要内嵌一些儿童隐私协议,儿童隐私协议只能以网页形式存在,那么就需要打开一个链接。而判断游戏逻辑是通过获取到的用户数据,进行一系列的响应。比如:小孩子戴着一个手表,然后手臂从下往上摆动,那么服务器就会收到产生的变化数据,如果是在玩跑酷产品的话,那么逻辑判断后的具体体现是,跑酷产品里面的角色会跳起来。同理,对于打网球游戏,通过手臂摆动,服务器接收到数据,进行逻辑处理,就会在游戏里面产生一个打网球的动作。
[0037] 本实施例的技术方案,虽然构造简单,却有着互动性,丰富了游戏性,增加了娱乐性。玩家可以更加自然的与手机游戏进行交互。
[0038] 最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
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