201 |
一种智能电视体感游戏的人机交互方法和系统 |
CN201610791448.9 |
2016-08-31 |
CN106331801A |
2017-01-11 |
马思玄 |
公开了一种智能电视体感游戏的人机交互方法和系统。所述方法包括:智能电视获取与体感游戏对应的体感测量设置指令,并将体感测量设置指令发送至移动设备;移动设备根据体感测量设置指令进行设置;移动设备获取自身的动作轨迹数据,并将动作轨迹数据发送至智能电视;智能电视通过将动作轨迹数据与预设的游戏动作进行匹配,或者,智能电视根据动作轨迹数据生成相应的游戏动作,并将匹配或生成的游戏动作输入体感游戏。本发明通过以上方法克服了现有智能电视体感游戏模式单一、游戏体验差的缺陷。另外,本发明能够根据体感游戏的不同对移动设备的体感测量功能进行灵活设置。 |
202 |
智能积木系统及其控制方法 |
CN201610762068.2 |
2016-08-29 |
CN106310678A |
2017-01-11 |
吴大明; 黄汪 |
本发明提供了一种智能积木系统及其控制方法。其中智能积木系统包括多块设置有光学辨识码读取模块的积木块,其中,每块积木块配置成利用光学辨识码读取模块读取其所在位置处预先配置的光学辨识码,并识别出光学辨识码对应的位置信息;每块积木块还设置有游戏响应装置,并且游戏响应装置配置成根据位置信息向使用智能积木系统的用户输出游戏反馈信号或者游戏提示信号。该智能积木系统既有传统积木的形状,材质等元素,同时通过电子技术结合丰富多彩的颜色、图案、数字、字符、音乐、语音等多媒体元素,为实现不同的游戏模式提供了基础,提高了用户的游戏兴趣。 |
203 |
一种游戏方法及游戏装置 |
CN201610798816.2 |
2016-08-31 |
CN106310662A |
2017-01-11 |
张楚雄 |
本发明提供了一种游戏方法及游戏装置,该方法包括:接收延时请求,所述延时请求包括延时时长;确定所述延时请求发起玩家的积分;若判断所述发起玩家的积分不小于所述延时时长对应的延时积分,则从所述发起玩家的积分中扣除所述延时积分,并在所述发起玩家的出牌准备时间上增加所述延时时长。该方法可解决出牌准备时间不充裕的问题。 |
204 |
训练思考技术的体验式游戏化方法及其实施游戏 |
CN201610743641.5 |
2016-08-27 |
CN106310661A |
2017-01-11 |
章琼 |
一种智能开发技术领域的训练思考技术的体验式游戏化方法及其实施游戏,包括游戏规则、游戏配件、游戏流程、积分规则、知识体系、体验式游戏分析模板、思考技术训练技术模板,游戏配件包括经理牌、员工牌、规则牌、金币、优先选择标志和六类思考色标志,游戏流程包括移除角色、选择角色、玩家回合、回合结束、游戏结束环节,六类思考色标志包括白色思考、黑色思考、绿色思考、红色思考、黄色思考、蓝色思考。在本发明中,参与者可以通过游戏中的体验,以及游戏后引导师的分析和建议制定适合自己的训练计划,并通过该游戏进行训练和完善。本发明设计合理,操作简单有趣,适用于儿童和成人进行思维技术的学习和训练。 |
205 |
游戏显示控制方法及装置 |
CN201610649348.2 |
2016-08-08 |
CN106310659A |
2017-01-11 |
薛源; 周辰 |
本公开提供一种游戏显示控制方法及装置。该方法包括:在第一状态下,控制所述显示区域显示场景图层和位于所述场景图层上的交互图层;在所述第一状态下,监听移动终端接收到的输入事件并判断接收到的所述输入事件是否满足第一预设条件;当所述输入事件满足所述第一预设条件时,将所述移动终端由第一状态切换至第二状态;在所述第二状态下,将所述显示区域划分为第一子显示区域和第二子显示区域;在所述第二状态下,控制所述第一子显示区域显示所述场景图层以及控制所述第二子显示区域显示所述交互图层。本公开可以用于提升用户体验。 |
206 |
游戏挂机的处理装置及方法 |
CN201610613492.0 |
2016-07-28 |
CN106267819A |
2017-01-04 |
刘睿 |
本发明公开了一种游戏挂机的处理装置,所述游戏挂机的处理装置包括:输出模块,用于在检测到当前处于游戏挂机状态时,输出游戏画面是否更新的提示信息;冻结模块,用于在接收到基于所述提示信息输入的游戏画面停止更新指令时,冻结所述游戏的游戏画面。本发明还公开了一种游戏挂机的处理方法。本发明在检测到终端处于游戏挂机状态时,输出提示信息,以提示用户选择冻结所述游戏画面,从而降低了终端的耗电量,并延长了电池的使用寿命。 |
207 |
发牌器装置和游戏系统 |
CN201310220992.4 |
2013-06-03 |
CN103706112B |
2016-12-28 |
重田泰 |
提供一种能够防止作弊行为的桌面游戏系统。发牌器装置(4)包括将从纸牌容纳单元(5)逐一手动取出的纸牌(1)引导到游戏桌面(6)的纸牌引导部分(7)、在纸牌(1)从纸牌容纳单元(5)取出时从纸牌(1)读取指示纸牌(1)的号码(数字、点数)的编码(2)的编码读取单元(8)、根据编码读取单元(8)顺序读取的纸牌(1)的数字来确定纸牌游戏的赢家/输家的赢家/输家确定单元确定结果的输出装置(11)。纸牌引导单元(7)包括限制纸牌(1)进入/离开纸牌容纳单元(5)的纸牌进入/离开限制装置(30)或(40)。(10)以及输出由赢家/输家确定单元(10)作出的 |
208 |
游戏内容评价系统及其方法 |
CN201510674473.4 |
2015-10-16 |
CN106237617A |
2016-12-21 |
金旻奎 |
本发明涉及一种网络游戏中的游戏内容评价方法,上述游戏内容评价方法包括:从第一游戏终端接收对于游戏内容的评价信息的步骤;基于上述接收到的对于上述游戏内容的评价信息,来对游戏内容评价数据库内的上述游戏内容的评价数据进行更新的步骤;从第二游戏终端接收对于上述游戏内容的评价数据请求的步骤;从上述游戏内容评价数据库中读取对于上述游戏内容的评价数据的步骤;以及向上述第二游戏终端发送上述读取的对于上述游戏内容的评价数据的步骤,由此,能够使游戏用户共享与游戏内容相关的评价。 |
209 |
一种应用的显示控制方法及其装置、终端 |
CN201610530319.4 |
2016-07-06 |
CN106215418A |
2016-12-14 |
陈亮 |
本发明公开一种应用的显示控制方法及其装置、终端。该方法包括以下步骤:接收所述应用的虚拟现实VR模式启动指示;根据所述VR模式启动指示,获取预先配置的、所述应用显示模式VR化的参数配置文件,所述显示模式VR化的参数配置文件中包含有显示模式VR化参数;根据所述显示模式VR化参数,进行所述应用的VR化显示。本发明实施例实现了手机、平板等终端上的应用通过调用预先配置好的显示模式VR化的参数配置文件进行应用的虚拟现实VR化显示,使得画面更加真实,提高用户沉浸感,而且也大大降低终端本身进行虚拟现实VR化显示需要的功耗。 |
210 |
游戏服务状态监控方法、装置和系统 |
CN201610574064.1 |
2016-07-19 |
CN106215416A |
2016-12-14 |
周斯波; 毕文娟; 陈灼林; 范旭阳 |
本发明公开了一种游戏服务状态监控方法、装置和系统。该游戏服务状态监控方法包括:获取游戏产品的游戏服务的状态;根据游戏产品的游戏服务的状态判断游戏服务是否出现异常状态;以及在游戏服务出现异常状态的情况下,向预设对象发送异常信息,其中,异常信息用于在预设对象展示异常状态。通过本发明,解决了游戏服务异常信息无法及时获取导致的问题。 |
211 |
用于确定输入语音的相关性的装置和方法 |
CN201210098990.8 |
2012-04-06 |
CN102799262B |
2016-12-14 |
O.卡林利 |
本发明涉及用于确定输入语音的相关性的装置和方法。可以使用听觉或视觉取向线索确定输入语音的相关性。可以在时间间隔期间识别语音期间用户面部的存在。可以确定所述时间间隔期间与用户面部相关联的一个或多个面部取向特性。在一些情况下,可以确定输入声音的取向特特性。可以基于一个或多个取向特性表征所述时间间隔期间用户语音的相关性。 |
212 |
一种MMORPG游戏中的对象匹配方法及服务器 |
CN201610350279.5 |
2016-05-24 |
CN106202142A |
2016-12-07 |
韦青; 李斌; 乌兰那仁满达 |
本发明公开一种MMORPG游戏中的对象匹配方法及服务器,应用于第一服务器,所述第一服务器与各个游戏逻辑服务器相连,该方法包括:第一服务器接收来自各个游戏逻辑服务器中的对象匹配请求,所述对象匹配请求携带待匹配对象的匹配参数,所述待匹配对象的匹配参数与所述待匹配对象的游戏消费值成正比;所述第一服务器将各个待匹配对象的匹配参数作为天梯匹配算法的天梯参数,利用所述天梯匹配算法对各个待匹配对象进行匹配,并将匹配结果返回至各个游戏逻辑服务器。本发明能够实现跨服的对象匹配功能,另外,本发明利用与游戏消费值成正比的匹配参数作为天梯匹配算法的天梯参数,对各个待匹配对象进行匹配,不仅缩短了匹配时间,而且提高了匹配的准确性。 |
213 |
一种基于多通道交互的实时渲染互动影院系统及方法 |
CN201610480509.X |
2016-06-27 |
CN106178551A |
2016-12-07 |
周士胜; 李慧宇; 杨承磊; 秦溥; 王玉超; 刘娟; 周念梅; 李韩超; 孟祥旭; 孙维思 |
本发明公开了一种基于多通道交互的实时渲染互动影院系统及方法,包括提供通信和数据传输途径的网络模块,实时获取用以驱动三自由度座椅以及六自由度平台姿态数据的动感平台模块,获取用户肢体动作、并进行数据编码的Kinect动作识别模块,获取用户输入并将其封装的手机交互模块,依据用户输入信息和肢体动作在弧幕上进行反馈的反馈模块,以及利用立体相机并行渲染出角色视点对应的左右眼帧画面,对左右眼帧画面进行拼接融合后交替顺序输出,投影至弧幕上以得到立体画面的弧幕立体渲染模块。本发明交互方式丰富,交互设备代入感强,带给用户更加真实的体验,解决了互动影院交互方式单一的问题。 |
214 |
移动终端网络游戏的游戏角色数据记录系统 |
CN201610538973.X |
2016-07-07 |
CN106178509A |
2016-12-07 |
刘丹 |
本发明涉及一种移动终端网络游戏的游戏角色数据记录系统,所述系统包括游戏服务器以及移动终端,所述游戏程序模块与所述游戏服务器之间建立网络连接,所述游戏服务器包括角色数据存储模块、角色数据更新模块以及对象判定模块,所述角色数据存储模块用于为非玩家控制角色创建仇恨数据表,所述角色数据更新模块用于在非玩家控制角色受到用户游戏角色攻击时,根据所述用户游戏角色对所述非玩家控制角色的造成伤害值,更新所述仇恨数据表,所述对象判定模块根据所述仇恨数据表获取所述非玩家控制角色的攻击对象。本发明的技术方案可以提高移动终端网络游戏中的非玩家控制角色的智能程度,大大提升了用户的游戏体验和游戏乐趣。 |
215 |
一种游戏信息定位系统 |
CN201610774365.9 |
2016-08-31 |
CN106178507A |
2016-12-07 |
刘伟雄 |
本发明公开了一种游戏信息定位系统,包括游戏客户终端和游戏设备终端服务器,所述游戏客户终端通过无线通信模块与游戏设备终端服务器信号连接,所述游戏客户终端包括中央处理器,所述中央处理器的视频输出端电性连接有LED显示模块,所述中央处理器的音频输出端电性连接有语音模块,所述中央处理器的电源输入端电性连接有蓄电池组,所述中央处理器的输入端电性连接有GPS定位模块,所述中央处理器的存储端电性连接有数据存储器,所述中央处理器电性连接有游戏模块。该发明设计合理,结构简单,便于携带,有效的定位游戏信息与当前所在地理位置,同时可根据不同位置提供不同任务,使用范围广,有利于推广和普及。 |
216 |
一种图形化儿童编程玩具及其方法 |
CN201610610779.8 |
2016-07-29 |
CN106178505A |
2016-12-07 |
管志伟 |
本发明公开了一种图形化儿童编程玩具及其方法,玩具包括图形化编程系统和受控机器人;所述的图形化编程系统包括图形化编程模块、数据处理模块和数据发送模块;所述的图形化编程模块包括图形化编程块选择单元、图形化编程块组合单元、编程块编辑单元、编程执行单元;所述的数据处理模块用于将编程块组合结果进行数据处理,方便于后期的发送;所述的数据发送模块用于将数据处理完成的数据发送至受控机器人;所述的受控机器人包括数据接收模块、处理器、驱动装置和执行装置。本发明将图形化编程与实物机器人控制进行结合,通过图形化编程界面使得儿童更易理解编程语言,同时通过实物机器人给儿童以真实化的编程感受。 |
217 |
一种3D拼图玩具 |
CN201610816763.2 |
2016-09-12 |
CN106178490A |
2016-12-07 |
谢敏 |
本发明公开了一种3D拼图玩具,涉及拼图玩具领域,包括3D的拼图底座和与其匹配的拼图片,该拼图片在拼图底座表面拼接构成3D的拼图模型。采用三维立体结构的模型作为拼图模型,提高拼图游戏的趣味性,避免二维拼图结构样式单一的缺陷,同时,可以将拼图的底座设计为人形或动物形状,增加拼图游戏的多样性,填补了拼图游戏在三维领域应用的空白。拼图片由外至内依次为图片层、粘连层、和保护层,粘连层附着在图片层上并用于将拼图片粘连到平涂底座上,保护层用于保护粘连层的粘连性。该粘连层能够将拼图片粘贴在拼图底座的表面,具有更好的固定性,能够防止拼图片掉落,能够使完成的拼图更好的保存和收藏。 |
218 |
控制转盘的电路结构及其转盘 |
CN201610593083.9 |
2016-07-26 |
CN106178487A |
2016-12-07 |
徐美新 |
本发明提供一种控制转盘的电路结构及其转盘,该控制转盘的电路结构,包括驱动转盘转动的电机、CPU控制单元、红外感应单元、设置在转盘上的若干路LED灯、控制开关以及为各模块提供工作电压的电源模块;转盘包括支架、转盘本体和转动固定轴,转盘本体的中心设置有与转动固定轴相配合的固定孔,转盘本体通过转动固定轴固定在支架上;转盘本体包括由外至内依次设置的覆膜层、板材层以及电路层,电路层上设置有如上所述的控制转盘的电路结构。本发明通过在转盘本体内设置电路层,并在电路层上设置控制转盘的电路结构,从而可以对LED灯进行多样化控制,使得该转盘可以应用于各种不同场合,解决了现有技术中转盘可塑性不高、浪费资源的问题。 |
219 |
一种数据处理的方法、终端、服务器及系统 |
CN201410098746.0 |
2014-03-17 |
CN103886198B |
2016-12-07 |
莫锡昌; 黄亮; 王超范; 张正 |
本发明公开了一种数据处理的方法,包括:接收用户输入的对指定技能的施放指令后,确定与所述指定技能对应的第一类型动作数据,所述第一类型动作数据为无需等待服务器回应即可展示的数据,向服务器发送数据请求消息,所述数据请求消息用于请求与所述指定技能对应的第二类型动作数据,并展示所述第一类型动作数据,所述第二类型动作数据为需要等待服务器回应后才可展示的数据,接收所述服务器发送的所述第二类型动作数据,并展示所述第二类型动作数据。本发明实施例提供的数据处理的方法,可以先展示无需等待服务器回应即可展示的第一类型动作数据,从而避免游戏过程中的粘滞感。从而提高了用户与游戏应用的沟通效率。 |
220 |
用户动作确定方法及终端 |
CN201210363873.X |
2012-09-26 |
CN103685715B |
2016-12-07 |
张弓; 胡楠 |
本发明实施例提供一种用户动作确定方法及终端。本发明用户动作确定方法包括:终端通过传感器采集所述终端的动作数据信息;所述终端根据采集到的所述动作数据信息,识别携带所述终端的用户的动作;所述终端根据所识别的用户的动作,控制所述终端上的虚拟宠物的动作与用户的动作一致。本发明实施例通过终端根据采集到的动作数据信息,识别携带终端的用户的动作,并根据所识别的用户的动作,控制终端上的虚拟宠物的动作与用户的动作一致,增加了数据采集的趣味性,提高了手机用户对数据采集的兴趣,进而提高了数据采集效率。 |