首页 / 国际专利分类库 / 人类生活必需 / 运动;游戏;娱乐活动 / 纸牌、棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;其它游戏(以游戏的特殊应用为特征的数据处理设备入G06F 17/00,G06F 19/00);{用于游戏的免投硬币装置入 G07F 17/32})
序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
281 无噪音麻将机搓洗牌装置 CN201610243337.4 2016-04-19 CN105817027A 2016-08-03 杨开建
发明公开了一种无噪音麻将机搓洗牌装置。它包括机架,壳体以及驱动电机,壳体内设置有圆筒结构的搓牌洗牌仓,搓牌洗牌仓的顶部设置有入牌口,搓牌洗牌仓上设置有旋转轴旋转轴上安装具有凸起和凹坑的转盘,转盘外围覆盖有转盘覆盖面,驱动电机输出轴伸入到搓牌洗牌仓内,搓牌洗牌仓与壳体之间从内到外依次设置有隔音真空腔和消音腔,消音腔上设置有消音器,搓牌洗牌仓的后侧设置有出牌口。采用上述的结构后,一方面筒形结构使得麻将牌分散十分均匀,另外一方面,彻底地解决了现有技术中因搓牌洗牌具有的噪音所带来deep不愉快因素,大大提高了娱乐性。
282 麻将机洗牌装置 CN201610215080.1 2016-04-07 CN105817025A 2016-08-03 杨开建
发明公开了一种麻将机洗牌装置。它包括外框体和安置在外框体内的洗牌桌面,外框体内安装有一个由动装置驱动的凸轮机构,凸轮机构能够靠压在洗牌桌面的一侧,洗牌桌面的另外一侧设置有一个压簧,凸轮机构的端面上铰接有一根拐臂,拐臂上连接有一根连杆,连杆连接在洗牌桌面的一侧。采用上述的结构后,由于设置的靠压在洗牌桌面一侧的凸轮机构以及靠压在洗牌桌面另外一侧的压簧,由此可以使洗牌桌面前后来回极速摆动,由此增大了洗牌的均匀性,另外设置的由凸轮机构带动的连杆能够使洗牌桌面在前后摆动的同时进行左右摆动,进一步增大了洗牌的均匀性,其结构设计十分简单巧妙,制造成本非常低,洗牌的均匀性得到了非常大的提高。
283 电子设备和存档数据记录方法 CN201210505211.1 2012-11-30 CN103164170B 2016-08-03 酒井正晴; 饭野阳一郎; 田中真一
发明提供一种电子设备和存档数据记录方法。虚拟容量取得部从应用程序取得存档数据区域的虚拟容量。记录容量取得部取得应用程序的存档数据的容量。写入控制部禁止应用程序超过虚拟容量地向记录装置写入存档数据。此外,空余容量取得部取得记录装置的空余容量,写入控制部禁止比空余容量大的存档数据的写入。
284 CPR竞赛系统 CN201080061192.7 2010-11-15 CN102713992B 2016-08-03 戴维·巴拉什; 马克·托特曼; 加里·A·弗里曼; 蒂莫西·肖恩·麦克高夫
一种用于管理救援训练的计算机实现的方法包括:通过中央计算机服务器系统将多个个人注册为潜在救援受训者;从远离中央服务器系统的计算设备接收指示潜在救援受训者中的多个的按压的速率和深度的信息;以及生成反映第一救援受训者针对其他救援受训者施行CPR胸部按压的比较数据。该方法还包括通过网络提供比较数据以供救援受训者中的一个或多个查阅。
285 一种迷宫模具 CN201610170330.4 2016-03-23 CN105797365A 2016-07-27 罗列英
发明公开了一种迷宫模具,由“凸”字形、直形,“凹”字形,矩形和“十”字形、木盒组成,其特点在于:模具有五种几何形状,将泥巴填充进去之后可以将泥巴定型,成为制作迷宫的材料。木盒用于装载五种不同的模具,并可以展开成为一木板,用于放置迷宫。
286 塑料像棋和棋牌盒,折叠拉车椅子,利改进 CN201510844465.X 2015-11-30 CN105797363A 2016-07-27 刘纪良
塑料像棋和棋牌盒,折叠拉车椅子,利改进塑料像棋和棋牌盒,透明,轻,不沾脏物,随时拆开,随时合住,还能装到拉车倚子里面,等待点,用时把棋子,从盒里取出,不用时随即合到像棋盒里面,非常快,省事。折叠拉车椅子,当拉车用时,把坐部位,往下挪动,用螺丝紧住,当小椅子用时把座位往上挪动,螺丝紧住。还可用塑料带替,用塑料来制造也可以,用塑料制造轻利,等特点。座位下边还可以装像棋盒。水利改进,能把全国的河水、江水利用起来。从上部位闸住,水位提高,能漫到农田里面。还可以养水动物之类,还可以运输等特点。
287 使用基于策略的决策引擎的体验质量优化 CN201480065605.7 2014-11-24 CN105794177A 2016-07-20 J·卡伊韦尔; S·罗卜
描述了用于管理网络应用(例如,网络多人游戏)的配置的系统和方法。优化服务器确定网络应用的配置,例如关于用户与应用服务器之间的映射的信息。优化服务器接收多个状态参数,例如加载参数和延迟参数。优化服务器应用体验质量策略来决定是否改变网络的配置。优化服务器操作以发送实施改变网络应用的配置的指令。
288 游戏直播方法及装置 CN201610258365.3 2016-04-22 CN105791958A 2016-07-20 李志刚; 孙恒; 张洋; 乔梁
本公开是关于一种游戏直播方法及装置,应用于移动终端,其中,游戏直播方法包括:采集游戏图像和主播音频信息;对采集到的游戏图像和主播音频信息进行合成,得到游戏解说视频;向其他移动终端发送游戏解说视频。本公开实施例,通过对采集到的游戏图像和主播音频信息进行合成,得到游戏解说视频,并向其他移动终端发送游戏解说视频,从而实现了通过移动终端进行游戏直播,为用户随时随地进行游戏直播和观看游戏直播提供了便利。
289 一种真人CS用激光道具枪 CN201610352215.9 2016-05-25 CN105783584A 2016-07-20 林建强
发明涉及一种真人CS用激光道具枪包括枪体和枪管,所述枪体与枪管互为独立枪体与枪管用固件连接,同时枪体的活塞与枪管的触点开关相连,所述枪管内置有激光发射器、控制单元、锂电池和触点开关各部件串联在一起,所述枪体内置有枪机、复进簧,采用自由枪机式自动原理,在枪机前部设置有减压腔,减压腔上设置有弹膛、减压板、活塞和排气口,排气口与弹匣的排气通道相同,运用自由枪机式自动原理模拟真枪子弹入膛、击发、抛壳一系列动作,但发射的只有激光更安全,子弹入膛击发产生声响、硝烟和后坐,让玩家有真枪射击时的真实感和刺激性,配备该道具枪的真人CS游戏可以进一步增加玩家的吸引力。
290 一种遥控机器人玩具 CN201610340287.1 2016-05-20 CN105771252A 2016-07-20 艾永冠; 范志杰; 孙西超
发明公开一种遥控机器人玩具,属于机器人玩具技术领域,包括壳体、手臂和DIY拼装件、底座、两端的行走履带、控制手柄;壳体包括上壳体、下壳体,上壳体的顶部开有安装槽二、两侧开有安装槽一,DIY拼装件安装在安装槽二内,手臂安装在安装槽一内,下壳体内设有信号接收器、控制电路板和锂电池,信号接收器、锂电池分别与控制电路板连接;底座内设有电机驱动装置,电机驱动装置分别与控制电路板、及两行走履带连接,信号接收器接收控制手柄发出的控制信号后,通过电机驱动装置带动行走履带使机器人玩具移动。该遥控机器人玩具技术含量高,可玩性好,有助于提高培养儿童的创意想法和爱动手能
291 信息交互方法及装置 CN201610090207.1 2016-02-17 CN105771236A 2016-07-20 钟超; 钟波; 肖适; 刘志明; 何建军
发明实施例提供了一种信息交互方法及装置,改善了现有技术中通过与游戏主机配套使用的手柄键盘等进行操作,不同游戏主机所支持的手柄、键盘不同,各类手柄、键盘的适用范围有限的问题。该方法应用于服务端,所述服务端可以被至少一个用户端通过网络进行访问,所述方法包括:接收任一用户端发送的按键操作;将所述按键操作转换为HID键值并翻译成input事件;根据所述HID键值或input事件对游戏进行控制并显示经控制的游戏界面。使用该信息交互方法及装置,可以使用用户端完成游戏控制,适用范围较广,易于推广应用。
292 游戏装置和游戏装置的控制方法 CN201280048560.3 2012-08-13 CN103842041B 2016-07-20 田罗间直纪
提供一种在玩家配合乐曲进行游戏操作的游戏中,能够使玩家容易感觉到乐曲的节奏的游戏装置。游戏装置(20),在玩家配合乐曲进行游戏操作的游戏中,基于表示玩家应进行游戏操作的基准定时的基准定时数据,在游戏画面(30)中,使引导图像(36)从产生位置到目标位置,一边根据乐曲的拍子进行方向转换一边进行移动,由此来将基准定时引导给玩家。
293 一种识别手部运动的方法及智能手环、终端 CN201580002077.5 2015-09-23 CN105765491A 2016-07-13 刘均; 陈松林; 吴丽兰; 欧阳张鹏
一种识别手部运动的方法及智能手环、终端。本发明实施例通过佩戴在用户的手部的智能手环启动信号发射器,向终端发送信号,终端根据接收到的信号对智能手环进行定位,从而确定用户的手部的运动轨迹,可以准确定位、识别用户的手部运动。
294 一种获取移动终端信息的方法、装置及移动终端套盒 CN201610080188.4 2016-02-04 CN105759988A 2016-07-13 李俊
发明实施例公开了一种获取移动终端信息的方法、装置以及移动终端套盒,通过接收用户触发的操作指令,所述操作指令包括操作名称;根据所述操作名称获取操作规则,所述操作规则包括参与所述操作的各个移动终端的标识信息和移动终端之间的位置关系;获取与所述标识信息对应的移动终端的NFC标签信息,通过所述NFC标签信息获取所述移动终端的位置坐标;根据所述移动终端的位置坐标确定所述移动终端之间的位置关系是否满足所述操作规则中预先设置的所述移动终端之间的位置关系,从而通过机器中软件与实体硬件之间的结合实现让孩子在潜移默化中能更好的锻炼手眼协调与思维敏捷能
295 使用自推进装置的交互式增强现实 CN201480062743.X 2014-10-09 CN105745917A 2016-07-06 F·波洛; J·卡罗尔; S·卡斯塔特-史密斯; R·英格拉姆
揭示了一种用于操作移动计算设备的方法。所述方法可包括在移动计算设备与第二计算设备之间的通信链接。第二计算设备可提供用于移动计算设备的虚拟环境。另外,移动计算设备可以允许用户控制可在虚拟环境中呈现为虚拟实体的自推进装置。
296 视频分析设备、视频分析方法和注视点显示系统 CN201380025947.1 2013-04-11 CN104302226B 2016-07-06 大贯善数
视频获取单元(310)从与用户头部的运动相关联地移动的第一光源(220)以及具有相对于用户当作观测目标的视频呈现单元(500)不变的位置的第二光源(400)这两个光源,获取包括从照射到用户的眼球之一的每个各自的光反射的光的区域的视频,所述视频是与用户头部的运动相关联地移动的图像捕获元件(210)进行图像捕获的。头部运动估计单元(320)基于在视频获取单元(310)已经获取的视频中第二光源(400)的反射光相对于第一光源(220)的反射光的相对位置,估计用户头部的运动。
297 具备学习用游戏程序的移动设备及计算机记录介质 CN201480061931.0 2014-12-22 CN105723414A 2016-06-29 金东注
发明涉及一种利用移动设备的学习用滑动拼图游戏服务系统及方法,包括:将四边形或六边形形状的拼图移动至空白空间,使出题问题的正确答案所对应的文字被挪到正确答案记录栏,涉及利用智能手机、平板电脑等内置触摸屏功能和通信功能的移动设备,在享受拼图游戏的同时能够有助于记忆英语单词等学习的游戏服务。
298 一种教育玩具套件及检测七巧板摆放形状、位置的方法 CN201610053798.5 2016-01-26 CN105719307A 2016-06-29 杜鹏; 范旭; 孙贤军; 程潇; 巢建树
发明涉及计算机视觉检测处理技术领域,提供了一种教育玩具套件及检测七巧板摆放形状、位置的方法,包括支架安装于底板上,头盔探测器安装于支架上,底板上设置有第一凹槽;支架底部具有凸起,凸起安装在第一凹槽内,顶部具有第二、第三凹槽;头盔探测器安装于第三凹槽内;还包括定位孔。将安装有游戏程序的平板电脑安装于教育玩具套件上,将七巧板放置于底板上;通过平板电脑采集图像;对图像进行视转换,得出七巧板中彩色板个数;计算彩色板边缘轮廓的边长、角度和边长比例,结合预先设置的七巧板原始像素值,得出七巧板的摆放形状。本发明能够快速的检测出七巧板摆放位置是否准确以及七巧板摆放形状,提高图像采集以及分析结果的准确率。
299 具有带预编程磁性表面和用于产生不同触觉效果的模式的可编程磁体的触觉致动器 CN201510794899.3 2015-11-18 CN105718040A 2016-06-29 D·比林顿; W·瑞恩
触觉外围设备包括磁性致动器,该磁性致动器与用户输入元件耦合,用于向用户输入元件提供触觉效果。该磁性致动器包括至少两个对置的可编程磁体,第一可编程磁体和第二可编程磁体,具有预编程模式来控制用户输入元件的运动。每个可编程磁体都具有预编程模式的磁性元件。预编程模式的磁性元件彼此相互作用而产生触觉效果。为了改变由磁性致动器输出的触觉效果,第二可编程磁体自旋、旋转或以其他方式移动而改变预编程模式的定向或位置。所述第二可编程磁体的重定向模式改变所述第一可编程磁体与第二可编程磁体之间的相互作用且由此使得不同的触觉效果输出到用户输入设备。
300 一种组装玩具、教学组件 CN201610193575.9 2016-03-31 CN105709436A 2016-06-29 任晓曼
发明提供了一种组装玩具、教学组件,该组件包含凸起、组件体、磁、凹槽,组件体成锐,组件体锐角端部设置凸起,组件体下端内部设置凹槽,组件体下端为空,空隙略大于组件体锐角端部,组件体中部内嵌磁块,磁块和凹槽间设置止挡线,该组件结构简单,可根据教学需要任意组建各种需要的图形,也可以充分发挥孩子的想象,起到开发智力的作用,内部嵌有磁块可以方便教师在材料制成的教学面板上演示。
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