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智能的适应式设计

阅读:252发布:2020-09-25

专利汇可以提供智能的适应式设计专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 涉及一种智能适应式设计,它的 硬件 与 软件 组合产生出各种物理与非物理的SweetSpotsTM(甜蜜点),以适应用户的需要。甜蜜点与资源可以联系到数以千计的 电子 范畴,包括: 人工智能 、通讯、教育用途、环境保护、指南、互动作用、界面 接口 、互联网、 定位 、预测性、识别器、遥远控制、保安追踪、康乐、动作感应器、红外及震动 传感器 、声音识别器与合成器、给各年龄层的玩具、视觉识别器、无线传讯等等。,下面是智能的适应式设计专利的具体信息内容。

1.一项智能的适应式设计,涉及硬件软件组合方法,为一个能适应的系统而设,其产出匹配用户在所述的适应式系统的资源的能范围内的需要,资源也称为成份,本发明的方法也称为达到那用户的SweetSpotTM(甜蜜点),包括有:各种类的产出-来自那多样化物理与非物理产出的小组,为本专利申请所涵盖的产出:分析器-它选择战略给所述适应式系统去满足用户的甜蜜点;交互式功能-包括科技系统在内以创出那甜蜜点于所述交互式功能的多元性中;该科技系统有着各种成份,包括给信息接收的输入,以便该科技系统能产出那最佳的甜蜜点;该科技系统被安排至所述的适应,是为了所述的交互式功能而设,以应对该用户的多变需要;而产出有关交互式甜蜜点所具有的功能。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述甜蜜点是:行为分析器-它有着所述分析器,为满足使用该用户的需要,为了该科技系统的适应。
3.如权利要求1所述的方法,其中所述甜蜜点是:适应式通讯:它包括不同类型的产出,而产出来自的小组是由下列事项构成:所述成份产出的硬件与软件;便携式通讯小机件-上载第三者软件,具有的功能包括交互式早上闹钟在内;按地理把用户联系到区域的功能。
4.如权利要求1所述的方法,其中所述甜蜜点是:适应式教育;它包括不同类型的产出,而产出来自的小组是由下列事项构成:所述成份产出的硬件与软件;改进创意思维-经由对人的前后行动的差异进行评分而为之,比如,度量在本项及其之前相关的专利申请/应用之间的差别。
5.如权利要求1所述的方法,其中所述甜蜜点是:适应式环境保护;它包括不同类型的产出,而产出来自的小组是由下列事项构成:被追踪的动物,而有关的动物是用生物特征识别器辨认出其医学状况;所述的动物被追踪-基于生物特征识别器辨认出所述动物的物理属性;动物-不许那些不匹配生物特征识别器分数的动物进门;被识别的宠物门-只容许那些为生物特征识别器认出的宠物进门;所述宠物门-随后打开,让被认出是学会了进门前把爪子弄干凈而得分的宠物进来,这样便减少了泥污与细菌的散布,也减少了因与宠物接触而发展出新型细菌的机会。
6.如权利要求1所述的方法,其中所述甜蜜点是:适应式互动作用;它包括不同类型的产出,而产出来自的小组是由下列事项所构成:满足保安系统的额外安全需求-比如,要求那些想要通入者给出非标准式通行密码或接受生物特征方法鉴别,比如,每次有人试图进入某些区域如地理区域、行户口及保密的网页时都要求来人画出能适应有关情况的不同图像。
7.如权利要求1所述的方法,其中所述甜蜜点是:该适应式系统识别所述的需要;它包括不同类型的产出,而产出来自的小组是由下列事项构成:所述成份产出的硬件及软件组合;所述的生物特征识别系统控制了宠物门的开关;面部分析器-能认出友好或敌视的表情;语音分析器-能认出友好或不友好的语调;所述的行为分析器-能鉴别出人是否诚实;所述的行为分析器-能识别谁的思想开放,谁的思想封闭,即便有研究显示多数人,不管自己过去的行动事实如何,总是相信自己是思想高度开放者;硬件软件预言方法,预测一个人的思想将有多开放或封闭,根据来自行为识别器的输入,比如,过去的记录显示该名人士不理会知识信息。
8.如权利要求1所述的方法,其中所述甜蜜点是:适应式遥控;包括那TiltTM(倾斜)在内。
9.如权利要求1所述的方法,其当中所述甜蜜点是:搜寻并应对所述的需要。
10.如权利要求1所述的方法,其中所述甜蜜点是:达到那SweetSpotTM(甜蜜点)的需要。
11.如权利要求1所述的方法,其中所述甜蜜点是:适应式音频合成。
12.如权利要求1所述的方法,其中所述甜蜜点是:能适应地在网上网外追踪犯罪分子。
13.如权利要求1所述的方法,其中所述甜蜜点是:适应式虚拟现实
14.如权利要求1所述的方法,其中所述甜蜜点是:适应式网络互动。
15.如权利要求1所述的方法,其中所述系统的资源,也称为成份,可以包括不同类型的产出,而产出来自的小组是由下列事项构成:分析器;人工智能;行为瞄准-针对网上网外营销,凭着任选式基于地点的系统;通讯;导向型麦克;教育用途如针对那些拒绝学习新技能的失业者;环保系统-包括本专利申请的体现,把用户先前不利地球生态环境的行为调整过来;指南;硬件与软件组合;启发式教学法;界面;互联网-包括网络检查与封;基于地点的系统-包括可调整到方言的语言翻译机;早上闹钟-要求用户采取各种行动来关掉闹铃;计步器-以咖啡和其它优待劵奖励步行者;预言-包括相关的自动化反应;识别器;遥控;追踪-可能包括不同类型的产出,而产出来自的小组是由下列事项构成:财务机构的交易、传染病的扩散、选民投票行为与观察、射频标签;康乐;对动作、红外线及振动的感应器;给各个年龄层的玩具;虚拟现实;视觉识别器;无线传讯-包括移动用途;开列在本专利申请中的其它相关的可链接的成份。

说明书全文

技术领域

一般的硬件软件:本发明与很广泛的现存电子硬件与软件有关联,就如在专利申请书中所解释的。本发明涉及于一种方法,使用在众多电子范畴中的现有技术,包括但不限于:分析器、人工智能、通讯、行为瞄准、导向性麦克、教育用途、环境保护、指南、软件与硬件、启发式教学法、界面接口、互联网、针对地区的系统包括调整到方言的语言翻译器、要求用户各种行动包括走到所说的互动系统的早上闹钟、按步行里数而以咖啡与优待券作奖励的计步器、包括预测自动反应在内的预言、识别器、遥远控制、保安追踪、射频标签、康乐、  动作感应器、红外线与震动感应器、声音识别器及合成器、给各年龄人士的玩具、视觉识别器、虚拟现实、无线移动用途、以及其它开列在本专利申请中的可链接的资源等。

本发明涉及的系统会产生自动适应,它使用现有的资源,而这资源能适应用户的需要,称为他们的SweetSpotTM(甜蜜点)。系统透过本身许多特殊的项目(特项)及链接的资源而提供各种功能作用。在图47中包括但不限于:[1]用户需要,[2]行为分析器,[3]通讯,[4]教育,[5]环保,[6,18]互动作用,[7]识别器,[8]遥远控制,[9]查寻与起反应,[10]甜蜜点TM,[11]合成器,[12]追踪,[13]虚拟现实与电子视觉游戏,[14]网际网络-互联网,[1 5]区域及W6六何(在何处、何时、何故、如何适应到用户的何者需要),[16]因特网-互联网,[17]甜蜜点。

背景技术:此中只涉及有限的例子

请记住,对本专利申请很重要的细节和参考数据是在“GeniusAdaptive Design”(天才的适应式设计)PCT/US2006/048704。本专利申请是一项对所述专利申请的重大改进。更多的细节可以在 LicenseItToday.com找到。

这专利申请关联到一个很广阔的科技范围,当中包括但不限于:分析器、人工智能、通讯、教育用途、环保、GPS全球卫星导航系统、指南、硬件与软件、启发式教学法、互动作用、界面/接口、互联网、预言、识别器、动作感应器、红外与振动传感器、声音识别器、声音合成器、玩具、视觉识别器、虚拟现实、无线给移动用途。

现存于市场上的科技,以及其它现有技术,为此一专利申请所需要的,自从Steven C.Kays发明的较早期专利申请提出以来已有改进。本专利申请在需要时可以有更大的作为,因为这些与其它的因素。例子包括:苹果计算机公司的iPhone;微软的包括适应系统在内的硬件和或软件;IBM、Intel、Google、以及苹果计算机;苹果计算机的手势控制;对科技及各种不利地球的行为的认识;针对财务交易的追踪技术更好地逮住白领犯罪分子如Bernard Madoff等享高度保安通行许可的人。

其它为本专利申请用以改进自身的新科技包括2009年6月和7月发表的信息如:由美国圣地亚哥加州大学Machine Perception Laboratory实验室研发的机器,学习教导机械人作出逼真的面部表情;由美国华盛顿的Georgetown大学资助Reflective Engagement in the Public Interest(反射式投入为公益)研究的游戏,教导儿童吃得较健康;由JAST计划 www.euprojects-jast.net资助欧盟研究的机械人能预测其人类伙伴的意图;由Granada大学人员研发的Inmamysy系统能创造音乐应对听者的情绪-形成能不断演奏有原创性而无版权及能激发情绪灵感的音乐。还有更多更多。

在先申请参考数据

本专利申请声请对较早时在美国提出的专利申请持有优先权:Steven C.Kays是这些被提及的专利申请/应用之发明人。下列专利申请 包括本专利申请的很重要的变异。将可找到许多种主要的非英语翻译本。*有些申请是在这专利申请一年之前。

在2007年7月18日申请,美国申请号60/950588,Docket US2524;

在2008年7月11日申请,美国申请号61/079930,Docket US2600;

在2008年7月17日申请,美国申请号61/081701,DocketUS2601;

在2008年7月18日申请如下:

美国申请号:61/081941,Docket US2600-US2602;

美国申请号:61/081973,Docket US2600-US2603;

美国申请号:61/081999,Docket US2604;

美国申请号:61/082060,Docket US2605;

PCT申请:PCT/US2008/070527,Docket US2610。

很重要的事项:本专利申请也是对Genius Adaptive Design(天才的适应式设计)PCT/US2006/048704专利申请的改进。参见说明书的介绍,关于PCT/US2006/048704(在2006年12月19日归档)可以了解到如何向本发明及上述开列的专利申请提供很有用的和或根本的细节。

以下是创于2009年7月-规格说明的一部分,涉及基本的细节及参考数据给本专利申请;

上开列于下面的本专利各项申请,融合并接通在本段落中提及的所有专利申请/应用的许多方面。本专利申请聚焦于较早时密切相关的各项专利申请的不同方面。

每一件任选式描述(无论是产出或成份)在本专利申请中,都容易地被链接到所有开列于本基本细节章节内的专利申请/应用。每一件所述的描述,包括描述者在内,都会有同样或相似的标题、措辞、和或参考编号。所有这些专利申请/应用的特项(共通部件)通常都能以某一形式在所有所述专利申请中找到。

任选的:在所述专利申请中,一切都是任选的:

有圆点标记的方面,和或其子集,可以是一个任选的方面,它”可以”有数百万的可能链接,联系到在所有其它所述专利申请中的每一个其它的子集。在每一项不同的专利申请中,一切都可以是高度地相关的!那SweetSpot甜蜜点正是关于使用这些可供使用、可实行的成份,以最佳地创造出数以百万计的可能产出之一。

只要链接到那需要的成份便可造出为您量身定做的产出/输出。请挑选所需要的任选式小节以满足用户对所有专利应用的需要。请记住,那些大大小小的章节,若不能满足用户对特定用途的需要,就不用理会它们。

在每一专利申请/应用的本身中和或指定的其它所述专利申请/应用中的可能统一性:要欣赏有关的各项专利申请/应用,有个很好的任选式方法,便是把它们视作一个完整的系统。每一项专利申请/应用都可从不同的景观去看那同样的、和或相关的系统。

所述的专利申请与本专利申请息息相关。

“天才的适应式设计”PCT/US2006/048704。优先权开始于2005年12月30日。

接着研究以Steven C.Kays为发明人的美国的临时专利申请。

其专利申请编号之后是案卷(Docket)编号:

申请于2008年7月17日:61/081701,Docket US2601。

申请于2008年7月18日:61/081941,DocketUS2602;61/081973,Docket US2603;61/081999,Docket US2604;61/082060,Docket US2605。

细节(具体说明):

这些所述的专利申请之共通点:它们全部都在2005年以来在美国提出申请/归档;至少包括了那”适应式”在那传统公共事业或临时专利申请的有关专利标题中;它们从一百页到数千页都有。而Steven Kays乃是发明人。

该所述的申请并没有全部都剪贴到在2009年7月的这个申请内。这是为了要让人比较容易游走于这个庞大的申请中。

请积极地参考和小心地研究这些公布了并在www.WIPO.int、 www.USPTO.gov、以及www.FreePatentsOnline.com等网站上可找到的申请书/档案数据。也请访问www.LicenseItToday.com网站以取得更新、澄清与协助。

这些专利申请的任选式章节还有许多别的方式可高度地相关联。

该所述专利申请书有目录/选单于靠近最顶端处提供别的浏览方式。

部分的所述专利申请在至少六十个国家归档并翻译成多种语言。

发明内容

本发明的目的是提供一种智能的适应式设计,本发明涉及硬件与软件组合,有各种物理与非物理的产出。产出便是甜蜜点(SweetSpotsTM),以适应用户的需要。甜蜜点与资源可以联系到数以千计的电子范畴。系统匹配用户的需要而产出甜蜜点。透过适应本专利申请的许多特性功能和其它体现而产出甜蜜点。有关的专利申请给出好几个任选式例子,以说明其数百万的任选项目如何可以满足用户们的需要。特项(通用部件)可以高度融入多元模式,就如选定的。简言之, 本发明只给出是极为有限的例子。
为达到本发明的目的,本发明提供的技术特征如下:
一项智能的适应式设计,涉及硬件与软件组合方法,为一个能适应的系统而设,其产出匹配用户在所述的适应式系统的资源的能范围内的需要,资源也称为成份,本发明的方法也称为达到那用户的SweetSpotTM(甜蜜点),包括有:各种类的产出-来自那多样化物理与非物理产出的小组,为本专利申请所涵盖的产出:分析器-它选择战略给所述适应式系统去满足用户的甜蜜点;交互式功能-包括科技系统在内以创出那甜蜜点于所述交互式功能的多元性中;该科技系统有着各种成份,包括给信息接收的输入,以便该科技系统能产出那最佳的甜蜜点;该科技系统被安排至所述的适应,是为了所述的交互式功能而设,以应对该用户的多变需要;而产出有关交互式甜蜜点所具有的功能。
本发明的根本细节与参考数据是在很庞大的PCT专利申请”Genius Adaptive Design”PCT/US2006/048704(天才的适应式设计)里面。也分析由Steven C.Kays发明并开列在靠近本说明书的介绍部分最顶处的其它专利申请,还有别的现有技术(Prior Art)的参考数据。Steven Kays发明人的特项及其它体现通常始终有着同样或相似的特项名称。同样的参考编号(也称为发明编号)也具体的在两份专利申请中提及。它们可以是高度地联系的,而不管其发明号是否列举在提及的多项专利申请中。
下列的编号也适合在图47中,以及与本发明权利要求中所用的号码一致:
1.’用户需要’:有关’系统分析的东西乃用户的需要。经由那’行为分析器而判定何为’需要。2.’行为分析器:适应卖家的发明品以匹配某一制造业被预期的需要-需要有对环境及人类有益的新产品系列。它 可以是某种形式的’行为瞄准。3.’通讯:适应移动的’通讯仪器如苹果计算机公司的 4.‘教育:帮助阅读者认识适应式专利申请如本专利申请,可满足那检讨者的严格’需要,而无论是否对提及的专利申请有做修改。5.’环境保护:适应系统以保护环境金额人类健康,正如我们的Adaptive Pet DoorTM(适应式宠物)可以减少病菌如SARS,这类病菌会因为动物通过适应得不好的宠物门把泥污带进门而有机会生变。针对多种应用而使用我们先进新式的’适应。6.’互动:’适应,像为iPhone而设的那些’界面接口。7.’识别器:’认出能为人类五种感官知觉所了解的东西。请看我们的’识别器特项:内容分析器、声音分析器、气味分析器、震感分析器、视觉分析器等。8.’遥远控制:我们的Adaptive Remote ControlTM(适应式遥控)容许多样的选项,包括我们的’Tilt(倾斜)特项。它根据那遥控器如何被掀动和或如何感应用户的动作(启发式教学法)而操控事物,就如为今天的与明天的iPhone而设的。9.’搜寻与起反应:’系统晓得要在提到的系统中找何功能,因此它满足了用户的甜蜜点TM需要。10.甜蜜点TM:精调到用户的需要,那怕是需要试验与犯错,而在过程中,它分析那’适应的功能如何’匹配用户预期的需要,正如为今天的与明天的iPhone而设的那样。11.’合成器:把音频适应到用户的需要,正如为今天与明天的iPhone而设的那样。12.’追踪:以能适应的方法逮住上网或下网的犯罪分子。13.’虚拟现实与电子游戏:把那’交互式环境也适应到这些应用中,正如为今天与明天的iPhone而设的那样。14.’互联网:有适应式界面/接口及适应的功能可供在网上使用,正如为今天的与明天的iPhone而设的那样。15.’区域/W6:适应用户所需要的,随时随地,就如为今天与明天的iPhone而设的那样。16.’适应:系统如何适应了用户的需要。17.甜蜜点:可使用或不用那行为分析器去精调系统的适应方式。它判断用户对那被提供的功能的反应。18.’互动:系统有无数的任选方式可与用户互动,方式开列在本专利申请中。那’互动作用的每一面都是一个’成份元素。混合与匹配数十亿个成份组合以尽量满足用户的’甜蜜点。19.满足了用户。达到他们的甜蜜点(具体内容可参见图47)。
附图说明
图47为本发明的方法所产生的系统框图,也为摘要附图,该附图曾包含在优先权文本的说明书中。
以下是本发明图表模式的插图部分,这些附图中曾包含在优先权文本的说明书中,不符合中国申请文件的要求,特从说明书中分离出来。
阅读附图时,可以同时参阅功能引言部分-以进一步了解我们所有发明品插图的部分。
图1为:1C110A定向麦克风插图:YOKU1;
图2为:1C180电视迷的互动娱乐选择器TM插图:YOKU2;
图3为:1C301个人语音指导员插图:YOKU3;
图4为:1G17收集及分配系统插图:YOKU4;
图5为:1G22计步器锻练奖励图YOKU5;
图6为:1G23地区号码响应器插图:YOKU6;
图7为:1J100自动调教桌脚插图:YOKU7;
图8为:2D300麦克风声音扬声器插图:YOKU8;
图9为:2D320外在声幕插图YOKU9;
图10为:2E110摄影机灯光分析器插图:YOKU10;
图11为:2E118适应的摄影机插图:YOKU11;
图12为:2G130实时动力界面插图:YOKU12;
图13为:2G160预测游戏TM插图:YOKU13;
图14为:2G170拼图和迷宫指南插图YOKU14;
图15为:3C040宠物门泥污去除器TM插图:YOKU15,清洁脚爪的宠物门(用于横移式玻璃门);
图16为:3C210颜色选择器插图:YOKU16;
图17为:3C294记分运动球插图:YOKU17
图18为:3C400水幻想玩具插图YOKU18
图19为:3E061人体动作导师插图:YOKU19
图20为:3E190GPS全球定位系统收费系统插图:YOKU20
图21为:3J040生命形式配对器插图:YOKU21
图22为:3J043创意解决方法插图:YOKU22
图23为:3J047实时图像插图:YOKU23
图24为:3J050生物,医生插图:YOKU24
图25为:3J060配方调适器:YOKU25
图26为:3J070声音调节器插图:YOKU26
图27为:3J080用户编程时间相关器插图:YOKU27
图28为:3J090个性分析配对器插图:YOKU28
图29为:3J0671简单配对:插图:YOKU29
图30为:3J0672得分意念:插图:YOKU30
图31为:4C050不可思议的早晨思想:YOKU31
图32为:4E010交流发电机=人体动作:插图:YOKU32
图33为:4E070MP3播放器连环境麦克风插图:YOKU33
图34为:4J030经历你未来个性插图:YOKU34
图35为:4J037在虚拟现实经历你的未来:YOKU35
图36为:5G070读写困难快读软件:插图:YOKU36
图37为:5J07视差调节器插图:YOKU37
图38为:6J031宠物颈圈监察器插图:YOKU38
图39为:7J04公共狗吠约束器插图:YOKU39
图40为:7J04宠物全球定位系统指南插图:YOKU40
图41为:7J04宠物全球定位系统指南插图:YOKU41
图42为:9G060虚拟护目镜插图:YOKU42
图43为:9G069过滤器感觉插图:YOKU43
图44为:9G170宠物讯号训练员插图;YOKU44
图45为:AA03食物食谱适配器插图:YOKU45
图46为:G106出勤奖赏器:插图:YOKU46

具体实施方式

关键词替代
另一种方式连接不同的方面
搜寻是怎样连接到专利申请的?举个例子:
在一项专利申请中找一个特项功能,然后看看在别的申请中它是如何被使用于同样的、相似的和或不同的方式中。这也适用于每一个专利申请的许多发明项目/编号及其它方面(产出与成份)。
关键词查寻在所述的专利申请中的该词语及相关的用语。导言也给出进一步的建议。
读者(用户)想要看到该系统(本专利申请的规格说明)如何可适应那”追踪”系统以便逮住已获保安高度通行许可的网上犯罪分子(想Bernard Madoff)。使用Boolean在某些数据库软件中,比如,在相关的关键词之间找相似点。例子:criminal或hacker或embezzle)近5(stocks或trading或finance或bank)。
关键词可以编排成’相关词组。这样便可在词组内互换任何的词或特项功能。结果是带来较广泛的可能体现。
例如:-A组:与颜色相关的词:绿色或紫色;B组:人力车辆相关词:自行车或三轮车。
结果是有四个可能的词语组合以创出多样的体现。如此它们会是:绿色自行车、紫色自行车、绿色三轮车与紫色三轮车。
这专利申请的方法实际用来,牵涉到更多的词语,因此更多可能的描述因子。
细节:
什么进入一个词组?来自本专利申请的其它部分的相关词语可插 进相关的词组内。例子:特项功能(部分)、较广泛的供能属下的子功能、用语或句子[就如在这个及各个被参考的专利申请中找到的]。
在一个格子内可互换的用语所为何事?比方说,在格子里有’绿’和’紫’两字。当用上’绿’字时可以’紫’字代替。可剪贴、链接、插进这些用语。
可内部互换的相关词语的好处可能还包括:缩短专利申请书-使它减少用字;一个句子里有较少的变化会使人较容易明白;方便软件读取或分析我们的描述;展示多样的体现;我们的MatrixTM矩阵解释展示更多,等等。
广泛的图解集合每一个关键词组。一幅图在提出汽车例子时,可有格子A与B。格子内可有一个或两个字。图解可简单地写成:A=B。请看图解部分以了解我们有趣的图解系统。
在这个背景下,在一个衍生词后的*号是用做百搭。*号会找寻在专利申请书内公布的所有从该词语左面字母开始的其它词。请注意,*号也可就一个体现而言,代表”相对地较不中央的”,正如本专利申请书的导言已解释的。
透过模糊逻辑搜寻。不要理会在待寻词语前的‘号。很多的用语是我们的特项功能。而特项功能往往有一个’号。
某些特项功能是如此深入在我们的专利申请中,根本不必去找。例如,我们的专利申请的所有方面都可为软件用。因此何必费神去找关键/软件呢?换言之,在我们的专利申请中密集出现的特项功能关键词,已很好地连接到申请书各个部分,所以不必再在覆印的文本内一再提起。
在()号内的字母可以不理。例如,(hyper)link。在这里,link字可能比hyperlink重要。因为link出现次数远多于hyperlink。
用软件找出/使用必要的关键词:先进的软件可帮助分析何者关键词的字根能有用场以匹配用户的需要,透过:分析上文下理,预测用户将从该词语获得何种好处[连接到功能/信息/利益],根据该用户或别的用户过去对有关词语/文理的评分。
用软件发掘数据库,例如:[AskSam.com]提供复杂的关键词搜寻,比如,匹配多组关键词,当中至少从每个或某些词组中有一个词必须是接近的。相关的文本/功能的部分有着较高的评分是被看到的或被用到的。
关键词的使用举例包括在发明Adaptive CouponTM 8W108S中...
在[这项专利申请与相关的或连接的申请中]指定的字词之间找寻关键词接近度的链接。使用数据库进行关键词接近度搜寻,像AskSam.com那样。
特项功能关键词用于搜寻本专利申请
于搜寻专利数据库与网络时需要更多的关键词
假设是用上了模糊逻辑/关键词关联性
导言:较可能获得较多匹配的关键词是在每个特项功能后的顶在线。而较次要的关键词则被放在那些较重要的词语下的一条在线。在一个数据库软件中点击[“模糊逻辑”],例如,使用在佛罗里达州的AskSam System(可免费试用一个月或访问LicenseItToday.com)。那就不必放*号在关键词之前。如你正在阅读的本文是非英语版本的,请参考英语版本(在USPTO.gov归档)的英文关键词。
在主功能的词后面跟着相关的关键词以搜寻(本)专利申请:
Access存取通入:access*,ac(在”ac”前后加空白),pass*
rights,prohibit*,enter*,track*,biometric*,restrict*,restrain*,authoriz*,permi*(ssion),allow*
Adapt适应:adapt*,adjust*,customiz*,tailor*,characteristic*,UIP*,”user info*(programming)”,trait*U.I.P.,alter*,behavi*,predict*,accomodat*,tast*(es),personalit*,prefer*,styl*
Analyzer分析器:analy*(sis),stud*(ies)
stud*(ies),consider*,brain,interpret*,resolv*,think*
Artist艺术家:art*
Edit*,imag*,graphic*
Associate联系:associate*,match*,related*,correlat*
Similar*,associating,associations(不是club-加一个ng”s”可能收窄范围)
Balance平衡:balanc*
Behavior Analyzer行为分析器:behav*,BA,psycholog*
B.A.,express*
Balance平衡:bal*
Bill账单:bill*,buy*
Purchas*,charg*,pay*,rent*,leas*,licens*
Camera摄影机:看:Visual Analyzer
Cart软件匣:cart*
Character游戏人物:character,characters(不是character(istics)
avatar*,看:gam*
Clap拍掌:看:Remote Control
Communicate通讯:comm*,OSC*,O.S.C,talk*,T(加空白于“T”之前与后),connect
discours*,articulat*,chat*,speak*,notif*,NR*,say*,verbaliz*,dialog*,discuss*,network*,interact*,tr*(意思为传送),message*,chat*,convers*看:Telephone
Composition作曲:compos*,music*
Computer:C(add space before&after”C”),comp*
看:Mainframe
Content Analyzer内容分析器:content analyz*,CA,C.A.
Coordinator协调员:coord*
Collaborat*,看:adapt.
Database数据库:DB,data,database*
D.B.
Distancer测距仪:distanc*,RFID*
R.F.I.D.
Edit编辑:edit*,text*,word*
Communicat*,info*,read*,publish*,writ*.看:Web
Education教育:educ*,EGH,instruct*,teach*
E.G.H.,”education gets harder教育更起劲”
Entertain娱乐:entertain*,fun
Amus*,jok*,play*,excit*
Enivron Protect环保:Environment*,ecology*,nature*
Zoolig*,biolog*.Maybe:medic*
green,natur*,plant*,horticultur*,protect*,E.P.
Exercise锻练:exer*,walk*
Game游戏:gam*,GA,VR,V.R.,virtual*,看:Character
gambl*.看:Entertain
Guide指南:guid*,educ*(cate),advi*(sor),suggest*
Counsel*,help*,coax*
Interact互动:interact*(ive),key*,interfac*(e),connect*.
touch*,join*,merg*(e),unit*(e),看:K(Key)&R(Remote Control),S(Screen)
Interface界面:看:Interact
看:K(Key)&R(Remote Control),S(Screen)
K键入:key*,K(“K”前后加空白),alter*,‘K,UK(用户输入).看:R(Remote Control),
Location地点:See Zone
MFH连接主机:MFH,M(在”M”前后加空白),Mainframe*,Comp*
Microphone麦克风:看:Sound Analyzer
Mood心情:mood*,feel*,emotion*,experienc*,psycholog*
Fun,”state of mind”,consciousness,spirit,happy,sad,excited
Morning早上好:morning*(alarm),clock*
Multimedia多媒体:multimedia,MM(在”MM”前后加空白),‘MMCommunicat*,Screen*,M.M.,edit*
MQ机器提问:”machine asks question*”,MQ
Multi-User多用户:multi-user*,”multi user*”.看:User
Notifier通报器:notif*,NR*,alert*,warn*,alarm*,flag*,siren*,advis*,caution*,reveal*,”tip*off”,inform,informs(不是information),informing,remind*,acoustic*,auditory,aural,
Order&Timing次序与时间:order*(&Timing),OT,O&T,pattern*,Sequenc*
Positioning Device定位仪:PD,”positioning device”
Program程序:看Software
Predict预测:predict*,anticipat*,forecast*,Guess*,envision*,foretell*,presum*
Positioning System定位系统:PS,”positioning system”
PS-Zone定位系统-区域:看Zone
OSC扬声通讯器:audio,hear*,music*,OSC,O.S.C.,sound*,stereo,Radio,melod*,noise*,synthesiz*,voice*
Question问问题:Q,question,MQ
React起反应:react*,respon*,result*,outcome*
Recognize识别:recogniz*.看:Sensor,Sound Analyzer,VisualAnalyzer
Remote Control:remote,R(在”R”前后加空白),‘R,tilt*,interfac*,interact*,mice*,mouse*,
Route绕送:rout*.Channel*.看:Adapt
Score评分:scor*,level*,degree*.看:status,Count*
Screen屏幕:S,screen*,display*.看:Interact
Seek&React查寻与反应:seek*,S&R,S&R,find*,discover*
Get*,got*,attain*,obtain*,pursu*,look*(s for),need*,want*,realiz*.看:recognize
Sensor感应器:sens*,detect*.看:recognize
Software软件:software*,SW(在”SW”前后加空白),‘SW,program*,MP(制造商编程),PR
Sound Analyzer声音分析器:mic*(rophones),S.A,sound*,recogniz*,hear*,listen*.Noise*,”pick?(s)up”,identif*(y).看:Track
Speech讲话:SP,speech,speak*,talk*
Stereo立体声:看‘OSC
Status状态:status,W5
Synthesizer合成器:synth*.看‘Sound Analyzer
System系统:sys*
Tag标签:看‘Track.Mark*
TDS是日戳:TDS,date*,time*,timing,W5,when,clock*
TGH治疗更起劲:TGH,therap*,heal*,medic*,doctor*
Tel电话:phone*,tel*,T,communicat*
Tilt倾斜:tilt*,R(前后加空白),‘R,remote*,wand*
angel*,danc*,gestur*,Miburi,
Transmit传送:tr(在”tr”后加空白),‘TR,transmit*,communicat*,connect*,wireless*.MO,modem*,
Track追踪:track*,find*,locate*,locating(不是location),tag*,follow*,monitor*.W5,pinpoint*,catch*,criminal*,thief*,thieves,hack*(er),trespass*
User用户:user*,U(在”U”前后加空白),‘U,client*.U.K.,U.Q.,person*,people,vot(ers),tenant*,renter*,licensee*,buy*(er)
Vibrate振动:vibrat*,feel*,Agitat*(e)
Visual Analyzer视觉分析器:VA,visual,camera*,recogniz*,lens*, see*,V.A.,watch*.看:Recognize,Sound analyzer[这与VA通常可同时使用(以便取得更多的信息),image*,view*
VR虚拟现实:VR*,V.R.,virtual*.Realit*(ies)
Web网:web*,internet,cyberspace,Site,www,(hyper)link,resourc*,information,看:Database,MFH,search engine*(optimization).
W6:W6看:‘Status*,‘TDS,track*,when,where,
Walk About随身跑:WA,walk*,portab*
Zone区域:zon*,GPS*,PD*,PS*,locat*,near*,territor*,geograph*,region*,area*,district*,position*,G.P.S.,local*(e),P.D.,P.S.,place*,neighborhood*,region*,spot*,scene*,site*,where,W5,where,whereabouts,
较新的特项功能包括
较不可能在相关的PCT/US2006/048704专利申请中找到
Application应用:use,uses,using[不是user],invention,KN,gadget,Utiliz*,usag*,pod,fulfill*,perform*,
Behavior Target行为瞄准:market*,advertis*,sell*,promot*
Communicate通讯:talk*,speak*.看:Interact
Connect联络:transmit*,tr(在”tr”前后加空白),wireless*
Discours*,hear from,talk*,tel*,commune,communing,
Event事件:event*,occurrence*,action*,situation*,scene*
Genie精灵:guid*(ing),avatar*,character,characters(非characteristic)
Gesture手势:gestur*,move:hand/finger,tilt,wii
Miburi,move:arm/head/body
Government政府:govern*(ing),election*,voter*,citizen*Voting,ballot
Ingredient成份:ingredient*,facet*,aspect*,element*,Attribute*,factor*.看:Sweetspot,Event*,characteristic*,trait*,可能避免”food” ingredient.quality*
Integrate统合:integrat*,看Coordinate
Interact互动:intertact*,interfac*,
Need需要:need*,want*,desir*,require*,suggest*,看:Sweetspot.Ask*,hope*,hoping
Resource资源:resourc*.看:Sweetspot
Ingredient*,availabilit*,capacity*,means,saved,
Sweetspot甜蜜点:SweetSpot*,ingredient*,resourc*,ideal*,optimal.看:Adapt.”Sweet Spot”(两个字的分体在网上较普遍),strateg*(y),excellent,perfect*,Customiz*,good,better,improve*,improving,Shangri-1a,utopia*,supreme,proposition*,scheme*,brainchild,accomplish*
较新的导言细节
专利申请的每一部件都是任选的:
比如:特项功能,其子功能,以及本专利申请的体现各面!而跟随在这些符号后的文本也是任选的:
冒号”:”,
<1>或黑点”·”或在最左边缘的句点”.”.
<2>是“-”符号
<3>是双重的”-”号.
<4>是三重的”---”号
括号内文[方括号]及(圆括号)也是optional任选的。
在“/”左或右的文字是optional任选的。这”/”符号代表”和或”.
较旧的导言提供较多的细节。
对我们较旧的提到的体现作出的改进:
通常给予新的编号。
一般的发明品编号是一个广泛的数字可连接子-发明品编号,开列 在那较广泛的编号之下。每一子发明品编号也可拼入在该广泛的发明品编号下的其它任何子发明编号。它也可拼入任何链接的相关信息!
本专利申请的每一方面都可用可不用,悉随专便!例如,你可采用或不理会开列在每一黑点或”-”号后面的信息。括号内的项目也是任选的。请记住这个!这可让我们缩小这专利申请书。
列出的现有技术Prior art项目可能是在本专利申请提出前已有。但是有关的现有技术通常都来得比我们较早期参考的现有技术要晚。
权利要求/声称:有关的权利要求在何处?专利局的规定让我们的权利要求解说面对挑战。技术上,在本专利申请中的那些权利要求,是可以在那Claims and Description/Specification sections(权利要求与描述/说明章节)中找到。
本专利申请的描述有着伴随各方面的参考数据(甜蜜点产出及成份)/在此列出的专利申请是来自有关的发明人,他也发明了各项对本专利申请的权利要求/图解;它能于此构成一个环节,它可以用图文具体展示本专利申请的实行。本专利申请可以许多不同的形式体现,因此不应被视为仅限于此中列出的一种或以上[指定]的体现。这些体现获得提供以便本项公布完整与彻底,并充分地想那些擅长于有关技术的人传达了本专利申请的范围。本专利申请也可体现为软件/业务方法和或仪器。相应地,本专利申请会以[完全的]硬件的形式体现,又会以完全的软件形式体现[若有关国家批准软件专利的话]或以软件与硬件等方面组合的形式而体现。
贯彻于有关的规格说明与权利要求中,下列的用词可以清楚表达此中有’关联的意义[除非该上文下理另有规定则作别论]。提到的”在一项体现中”这一句,就如此中所用的,未必是指那同一的体现。此外,对”在另一体现中”的解释,或”来自另一申请人的相关的专利申请”,未 必只是指某一[单一]不同的体现,即便是会有此可能。因此,正如以下所描述的,发明品的多样体现可以就绪地加以组合[而不必偏离该发明品的范围或精神]。
“或是”一词有包容性,等同”和或”一词,除非文理另有规定则作别论。
关于”基于”一词所生的效果字句,它们并不是排斥性的,并且也考虑到其它(没有)被描述到的其它因素,除非另有明文规定则作别论。还有,贯彻在规格说明中,”a”“an”及”the”等冠词的意思(可以)涵盖多重参考数据。而”in”的意思可包含”in”与”on”。
可像Lego积木般连接的部件/芯片:为达到nano-精准排列而设的有效的被动排列技术。*请看:英国Southhampton大学(2007年1月17日《Silicon Wafers Which Can Be Aligned′Like Lego′》 www.sciencedaily.com/releases/2007/01/070116132222.htm
版权:这文件的部分公布的内容含有受版权保护的材料。版权持有人并不反对人复印该专利文件或该专利的公布内容,正如它在专利与商标局的专利档案或纪录中所呈现的,但是保留除此之外的一切版权。 1990,1992,1992,1993,1994,1995,1996,1997,1998,1999,2000,2001,2002,2003,2004,2005,2006,2007,2008,2009,外加任何其它适用的日期。
Intelligent Adaptive Design智能的适应式设计.系统框图47:
以上系统框图47简单说明:格1:代表用户独特的需要。格2-15代表可能的成份(资源)以取得SweetSpotsTM(以系统的成份匹配用户的需要)。格16-17:有关的系统如何确实适应格1的用户每个需要。格18:被提供的功能。功能来自一个或多个格子2-15。格19:用户得利于格18所提供的功能。

图47细部解说:格子1是代表用户需要的第一层次。下一层次是格子2-15;每个格子都直接链接到格1。然后格子2-15每个都直接链接到格子16(适应)。随后的格子以下列的次序链接:格子16到格子17,到格子18,到格子19。格子2-15每一个都能以许多的特项与功能替代之,包括而不限于:分析器、人工智能、通讯、教育用途、环保、GPS、指南、硬件与软件、启发式教学法、互动作用、界面接口、互联网、语言、识别器、遥控、保安追踪、康乐、动作感应器、红外感应器、振动传感器、声音识别器、声音合成器、玩具、视觉识别器、虚拟现实、流动用途的无线、以及更多的选项。<>以下任选的非传统格式在您阅读了那说明书的介绍后会比较容易明白:
版本1:1格子=14格子=1格子=1格子=1格子=1格子
版本2:1-用户需要=[2-15:格子给以上14特项的每一项]=16-适应=17-甜蜜点=18-互动=19-用户。
档案:专利简介/引言6第1章:申请/应用的简短介绍。等号’=‘被用于连接说明。选择想要的替代项:本申请/应用的每个方面都可以是纯粹任选的。可随意省去句子或其它规格说明的任何部分。只选择需要的方面。发明也能根据用户想要的适用功能而适应。不用重复任选的特征而让申请书较简短。细节:可依据需要,何时,何地,如何,为何等等而使用任一或更多元素,例如在[括号]中的项目是任选的。我们将说明减到最少以改善可读性。每个以新想法开始的标志都可以是任选的元素,如:左边线和破折号。
分支我们的发明。发明规格说明以分支的格式被描述。从专利申请中您最感兴趣的部分开始。然后跟随起点的许多链接去找到更多相关的描述。简单来看它就像树的分支。或者您也能从某较复杂的度来看待这同一描述,这网络可像是一个矩阵;或者交互相联的几何网络。
结论是本说明中每一点都可连接本说明的许多其它任选点!连接 数量可以无限大。<>概述说明*精练本申请书:树的分支系统能大大减少反复的说明。发明中简单的分支目录能告诉读者在相关来源中找到分支部分,以获取剩余的信息。*这个分支系统在二个区域显示:首先是产品说明;其次是分开的功能。可适用功能补充了许多说明。*所有数据和相关信息做软件关键词查寻。查寻可能包括:部件名,产品编号,其它数据。您能使用我们在说明和具体关键词部分中列出的关键词。
档案:功能学习。2008年7月10日版本<>学习发明功能的’感受’<>训练方法。享受新颖的学习方法。开始想象在科幻情景里出现的那些功能。这里提到的功能是对专利申请中细节描述的概括并有不少重复。可能省去以3U01开始的编号/项目。<>这里运用的方法是为更好地理解发明功能而设计,同时开发你的创意潜力。这个训练帮助你从第一个功能开始并逐步深入。100%投入进来并体验这新颖的学习过程。它保证为创造性的头脑打开新的大门!<>我们的词汇有查寻功能的快捷方法。通过这个新颖的学习过程,可更强地掌握我们的功能。这个学习方法是在对成人创意思维的数十年研究基础上建立。下面第一个列表中包括对常见功能的简化描述。接下去的列表则是对同样功能的详细描述并包括其它一些功能。为我们的每一个功能探索创造性的用途。这些功能就像可以用于所有语言的词语。现在就超越你对未来可能性的所有构想!即将来临的岁月中,你会在科幻世界中发现更多现实构想。预览现在和未来的有趣发明。<>充满信心地写:省去多余的词如’可能’,‘如果有这样的发明....’。使用增加共同功能的词。每个例子想法都可能增加它自己的特征。<>协同增效:当部分的总和比整体功效更大时,您就创造了协同的功效。比如,铅笔和橡皮擦一起使用功能会更强大。在这个部分,效同增效的例子在产品构想的每个方面之间使用’+’表示。如:导线+弯曲=纸夹,导线+弯曲=钉书针,音像系统+红外线(感觉人的位置)=Balancer TM平衡器。这个构想能根据你的位置调整音量,在你向左移动时,右边扩音器的音量就会变大。平衡器TM+甜蜜点TM=音量能根据两个或多个人位置的中间点来调整。”独特”相对 于”明显”:<2>激发其它人很少可能想到的想法。<2>与已有想法或产品太相似的会被认为是’明显’。当有协同功效时,新加入的因素扩展了现有的想法,则被认为是’独特’的。通常使用的功能列表<>简略描述3U02。存取通入:通过密码或扫描您的视网膜来通入。更富启示性的做法是眨眼两次来获得通入。为制约正确用户的通入想象一个富于变换的方式。//适应:想象发明里有一个精灵,愉快的精灵会根据主人的意愿适应所有设计。想象一个修改过的方式能让任何事都适应用户的需要。//关联:精灵能发现任何东西之间的相似性,并相应做出反应。群策群力想象联系事物的变革性方法。//平衡器TM:扩音器根据您位置的改变来调整音量。想象一个小装置能用其它方式么做出反应,比如根据每个人需要的食物成份来综合成平衡的食谱。//行为分析仪:在任何需要的时候,通过分析用户的行为来量身定做所有发明。想象一个可能引起注意和反应的正面行为。//行为瞄准:精灵会瞄准人的某些具体特征。常被营销人员使用,用来寻找拥有与他们所售产品相关的行为`特征`的顾客。//软件匣:想象打开一个匣子。会发生什么?还有什么其它可能?//游戏人物:在发明的屏幕上显示。它能怎么帮助您?//沟通:想象与您的发明进行创造性的沟通。您希望让自己的小玩意知道些什么呢?或者您希望它能告诉您一些什么呢?//数据库:精灵能记住任何需要的东西。它能进入互联网或所有私有情报库。您想让它获取哪些对您有利的信息?//编辑:精灵能自动进行编辑,查寻并使用一个唯一愿望来替换所有选定的文本。//教育:发明里的精灵能教用户某事。//娱乐:精灵能在混合体中创造一个有趣因素。//环保:精灵展示怎么进行环境保护。//游戏:想象通过电玩显示的各种变幻!//手势(GESTURES):移动您的手,胳膊或任何部位来进行控制。包括任天堂的Wii。//GPS魔术:当您在选定地点时,这个天使能提供帮助。//指南:天使是您的个人家庭教师。它引导您做任何事。替换产品指南。//交互式:发明连接的各种变幻包括://接口/界面:交互式接口允许您通过所有手段控制产品。例:触式屏,遥控器,甚至手势。//多用户:精灵根据选定的用户做出不同的适应。用户可输入密码。//预测:精灵能记住用户为何及如何使用了某种设计,现在就能预言这个人将 需要什么,并相应地进行适应。//提问题:它能提什么问题,以让发明更好地适应您的需要?//反应:发明能按照指定自动地对所有情况起反应。识别器:’超级大脑’可像人脑一样识别人和事件。//传感器:困在发明里的精灵使用传感器来感知外界,因此他可以对发生的事做出反应。//声音分析器:工具能识别听见的声音,并对选定的声音做出某种反应。//甜密点TM:发明根据用户需要量身定做的理想方式。//倾斜(TILT):控制杆和遥控器能对发明进行无线控制。控制杆不同的掀动角度能引发相应的反应。//追踪:您自动化的助理能愉快地为您追踪记录任何东西。//特征:注意到特定用户或情况的某些特征。然后发明进行适应:想象其它特征和这个发明可能起的反应。视觉分析仪:识别看见的事物,然后按照指定做出异想天开的反应。//网络(WEB):想象您的小配件是一个网络入口。您希望您的发明具有的任何’魔力’都可能通过互联网从未来世界得到!//区域:当您移动时,这个发明奇迹般地起反应,例如:想象它能在与位置相关的方面做出哪些其它反应。<>功能指导列表。用粗体字标出的菜单示它更有助您产生创造性的想法。带星号的功能可能是最不重要的。在粗体字功能的旁边用非粗体字表示功能的功能或简写方式-使用您喜欢的任何变幻方式。更多人将发现,把您使用的功能清楚地列出来有助于更易跟随您的思路。许多功能缺乏简称,我们正在逐步设置。您可以自由改变这些功能的词语以适合您的句子结构。当您逐渐深入到这些功能的有趣世界时,您会发现之前学到的功能被做上了标记。在功能词前面寻找一个撇号标志,如’预言或’SweetSpot甜密点。从列表的顶端开始读。享用!
存取通入=获得进入电子发明的通入。’通入’功能为使用者辨别自己的身份提供大量新颖的方式。包括传统密码,和世界上已经开始使用的更加有趣的控制通入的形式。’通入’功能方面的例:1:人们可以选择在允许通入之前扫描眼睛的独特样式,然后在合适时眨眼。2:’通入’就像是执照,允许你使用发明的部件,但不包括其它的功能。软件执照就是当今经济中的一个常见的例子。3:通入甚至可以是一个由地点控制的执照,如允许在和平国家使用,而在不人道的国家就不能使用。科幻 场景中定位器同意使用发明的功能,因为它的GPS知道要求通入的信号是从甚么区域发出的。友好的国家就能获得奖励使用发明。4:我们想到的和市场上现有的有关早晨闹钟的想法:他们将通入合并到功能里。首先,每天早晨都要求不同的通入码。其次,用户只有在完成一个简单的谜题之后才能启动消除闹铃的功能。这比按打瞌睡按钮更加有趣和有效!<>适应=开始了解这个功能的最佳方式是想象科幻世界中配置了人物的发明。它可以以友好的男管家或性感女神形式,为您的具体情况定做一个发明。具有人性化特征的发明可以了解您的喜好。您告诉他您想要什么;或请求它通过它的行为分析仪来了解您的喜好。例:1:当您在研究发明项目时,这个人物建议您来杯香浓咖啡,因为它判定您需要更多能量。2:您的电话录音机能根据来电的国家区域代码,选择相应的语言来发出回答信息。它只提供您或您的发明团队所使用的语言。这能使来电者在留言时更感舒适。然后留言自动地被送往讲该国语言者。语言分析仪则将信息送给专长与信息中的关键词最匹配的讲英语者。2A:另一个相关的科幻例子中,当致电者打电话定比萨薄饼时会被要求提供通入码。或者这个系统认可其CID。系统的行为分析仪知道彼得70%的时候都会定意大利辣味香肠和蘑菇薄饼,其它时候则是和素食薄饼。当西西里厨师正在加州忙于做比萨时,自动服务员会用轻微的意大利口音首先问彼得是否想要意大利辣味香肠和蘑菇比萨。只有当第一个选择被否认时,自动服务员才会提供第二个选择。顾客因为不用等候而心情愉快,而这位厨师能自动决定怎么做比萨。餐馆也通过口音来创造意大利的氛围,而不必尝试寻找更多意大利人。<2>相关的发明还能接受机器的语音指令来挑战人的创造性思维。日本自动乘务员接听来自日本的电话,而接听从纽约布鲁克林来的电话则用那里的口音。3U04。<>分析仪=想象一个人从一组选择中分析什么是他想要的。按基本的辞典定义来理解’分析仪’。您不必成为技术专家,而只需要知道这一重要的’分析仪’功能是在科幻新世界里的’人工智能’。它通过使用当前及未来最先进的模糊逻辑技术来模仿人的分析功能。例:1:想象制造一个科幻机器人作为您交互式教学的导师,教您使用我们常用的功能。您键入想要的任何内容,它就会分析您输入信 息的关键词,然后`分析仪`会以数据显示这些功能与您希望的发明所具有的功能有多大的相关性。它会尝试生成适应您愿望的各种发明。它能预测不同功能结合在一起后相互功能的表现,并据此分析这种组合是否能很好地匹配您的需要。每种不同功能的组合都是一个发明。每个发明都会得到相应的分数,以显示预测中它们是否能很好地满足您提出的要求,同时,根据行为分析仪对您过去对颣似发明表现的喜好来预测此发明是否也能匹配您未声明的愿望。2:一个有限的版本也许只能在我们的功能中认出10,000个关键词和词组。然而一个`教育系统`则可以找出与这数据库里的的10,000个词相关的更多颣似词。玛丽键入的要求也许是’使我的脑细胞存活并得到很好的锻炼’。虽然她的请求是在数据库之外,但系统能分析四个功能组合在一起后的特征,以适应其请求。然后导师教育这名用户使用组合的词组如:娱乐,教育,egh,锻炼等。<>动物*=以大范围方式适应宠物需要的发明。例:传感器在感知到宠物狗在地板席上清理爪子的行动之后才打开门让宠物进来。可以先让宠物狗不需清理爪子就能进入,以让宠物了解到这个门的存在。然后系统能逐渐适应狗的智力来逐渐增加这条狗在获准进入室内之前必须移动爪子的秒数时间。这样这条狗就能被引导了解到在地板席上清理爪子与获准进入室内之间的联系。<>艺术/艺术家=`图像可以按照用户的口味进行修改。例:电子游戏客以了解到Johnnie可能更喜欢录色眼睛和棕发女郎。游戏系统的行为分析仪能通过他在游戏中通常挽救的女性的共同特征来分析他的喜好。他的抢救技能也能因为游戏的这一功能而得到改进,因为游戏能根据他的喜好创造理想的场景,来让他成为心目中的超级英雄。<2>`我们正在研究开发具有这种适应功能的电玩专利技术,购买有这种功能的电玩匣可以带给用户更好的娱乐感受。独占这种专利权的电玩制造商也可凭借这一真正的交互式游戏获得比没有适应功能游戏更多的销售量。<2>这种电子游戏还可用上千种方式适应用户的需要!这种娱乐的适应力让用户感觉几乎像在虚拟现实中进行游戏,这种游戏的售价也因此可比有较少互动功能的游戏每个多卖十美元或更多。
<>联系/相关/联合/匹配/关连=在所有两个或多个元素之间发现相似性。然后它能按照要求起反应。例:Google和其它搜索器使用模糊逻辑技术来”联系”您输入的词条的关键词结构,然后预测列出与你所寻找的内容相关的网站。而我们正在申请的专利在系统的适应功能上更超过了Google,能在买家的愿望与我们推荐的产品之间建立更精准的联系。我们甚至能引导买家亲身体验适应他们购买需要的发明的功能。3U05<>行为分析仪=想象一位友好的心理学家能通过分析心理状态测试结果来了解一个人。这位心理学家现在能根据人而更好地设计相应的疗法或其它训练方式。这位心理学家也能指导自动化人物怎样能使发明更好地适应用户需求。如:Google也许必须拥有执照许可才能使用我们的行为分析仪,以引导其顾客找到想买的东西;而我们也可售执照给eBay.com或Amazon.com。执照可按以下考虑标准售给最突出者:A)持照人愿意支付的忠诚度;以及B)我们对这个公司道德行为的评分,基于跟踪纪录中他们对待雇员和客户的人道主义行为`。<>行为瞄准:精灵瞄准人的特定特征。常被市场营销人员使用,通过发现与所售产品相关的行为特征来寻找潜在的客户。<>平衡/平衡器TM=我们创新性的发明能让扩音器自动调整音量,让您即使在移动位置的情况下,也能感觉到像是站在扬声器的中间点(Sweet Spot)听到的这些声音。行动传感器能通过动态跟踪来感知听众位置的变化,而每个扬声器也根据这些位置变化对各自的音量作出相应调。<>软件匣=想象一个匣子能将您所需的功能加入到发明中。它可以是软件或者一个自动执照。例:想象自己在科幻世界中,您对早晨使用闹钟有新的想法,能更愉快和有效地把您叫醒,同时少些紧张气氛。您可登陆Amazon,并输入您期望的这种功能特征。您请求的软件程序可以以传统的匣子形式送出或下载。一旦您的闹钟经过升级具有了这样的功能,您会发现这一发明很有娱乐性,每天早晨都会让您以不同方式与闹钟互动。这些新方式可以包括:<2>适应您听觉的喜好来专门创造闹钟铃声。<2>它的”测距仪”要求您要距离您的床至少一米远,才能关闭osc(铃声)。如果动作传感器分析您没有移动足够的距离,它就会假设您是回到睡眠状态,它因此会再要求您按照一定的次序和方式(如同特定的舞步)从A点移动到B点, 才能取消铃声。<2>它能向用户提问:多媒体功能可以在屏幕上显示图像。您需要发声回答图像中的问题。问题是专门设计的,为的是通过让您回答有趣新颖的问题来把您叫醒。声音分析器要求您的回答足够大声才能给出合格的分数。<1>您总是可以定购更多不同叫醒方式的”软件匣”。”匣子”的发明者能从每个在网上售出的”匣子”中得到$5的收入。<>人物*=用于软件的动画图像。想象它在屏幕看上去可能是您喜欢的任何人物。它可以是一个游戏人物或者一个引导用户使用发明的友好人物。例:适应闹钟:一个友好人物能引导一个人按照适当的次序和时间完成舞步,以向闹种展示他已经完全从睡眠中清醒过来。这个多媒体人物能逐渐适应用户的行为特征。<>拍手*=拍掌器。由您发出的声音来激活电子功能。例:当电话铃响时您可通过击掌来通知声音分析器您需要更多时间来接听这个电话。于是来电者就可听到语音消息,请求他们稍等(更详细的解释-来电者被引导到一个语音消息,告诉他对方正来接听)。<>交流=想象人/电子发明能彼此交流。例:交流方式包括:a)拍手;和b)通知来电者接方当前的状态。<>作曲=您喜欢创作何种声音?我们的系统将指导您成为作曲家。从购买或下载有趣的作曲家功能开始。例:<1>使用合成器修改预录音乐,即:修改这个低音,高音,速度或....插入适应现有的背景声音或音乐的人声。<1>学会做环境噪声。将鸣加入到一个热带大自然的设置中,然后综合起来。您要不要加流水声?.作曲家能协调不同的为鼓声和喇叭声档案,比如现有档案中有一个声调以喇叭声开始,然后被加入的鼓声档案能使对已存在的喇叭声的特征进行适应。与古典乐器一起使用也可以。进一步的综合可通过给您创作的片断中的不同声音特征打分排名来实现。可以设计一个莫扎特式的人物来引导您学会如何改进您的创作!<>计算机/C=计算器。系统的中央处理器及其输出的发明。3U06。<>内容分析仪/CA=系统确定物质的本质。想象一个您希望分析其内容的物质。记住世界上有各种各样的方式来分析关于任何类型的内容。从X-射线到我们的声音分析器(SA)和视觉分析仪(VA)。也有我们的气味分析仪,行动分析仪等等。例:<1>想象自己正享受虚拟现实游戏。您的目标是被引导找到预测中将创造最大利润的发明的名单。<2>第1 步:在有超过60亿人口的的世界里,您需要在第一年卖出两万个单位才能收回开发成本。您请求地点分析仪给出与您的发明的特征相关的潜在市场。预测器给出高分的地点是常在电器商店购物的富人活动区域,在慕尼黑和靠近华盛顿的亚历山大区。<2>第2步:您的`定位器`在`虚拟现实屋子寻找发明,以专利审理`状态。它由有做此它的`va发现发明项目。所有发明编号/项目大概是专利审理。<2>第3步:您拿着无线内容分析仪(ca)走到选择的五个发明中的每一个。CA为每个发明的以下特征计分:a)通过(X-射线)得到的图像来分析它是否是一个电子设备;b)根据ba的分析结果确定这个发明的功能是否能恰当匹配潜在市场用户的需要;c)如果重量在5公斤以下,它可作为便携式产品。<2>第4步:您带上您的发明走进慕尼黑和亚历山大的专利局,有趣的冒险就将开始...!<>协调员=这个功能协调这个电子系统里面不同的部分和方面。比如人在阅读这里列出的有趣发明时,就在自然地协调自己的眼睛、姿势、手和脑子。例:1.如果音乐合成器的音量上升,它能控制低音不至于太强,避免损坏扬声器。2.窗户在天冷时会自动关闭,但是,如果有花盆或某物偶然留在窗台上挡住了关窗的方向,则这个窗口将关闭到不造成损伤的程度。3.它确定哪些功能对用户来说更可贵,并相应地进行量身定做。4.它能按照指定要求进行协调。<>数据库/DB=想象它能记住任何您想要它记住的东西。<>指定=使用辞典定义。例:宠物通过指定的宠物门进入屋内。发明能适应这名用户的指定需要的。视觉分析仪能在屋子里按指定图像寻找一把失去的钥匙。找到便通知用户。
<>测距仪TM=多个无线电设备测量从彼此之间改变的距离。距离改变时,微型发射机和接收器按指定要求起反应。例:若您留下手套、电话或者便携式的发明,就会收到通报。能根据位置的改变来跟踪便携式设备。内部有标记的失窃手提电脑更易被找到。<>编辑=想象一个有查寻和替换功能的文字处理软件。系统能按指定自动编辑文本。例:<1>在阅读发明描述?我们常在(括号)里加入例子说明功能怎样起作用。编辑可以很容易地通过查寻和替换功能来改变插入括号中的信 息。例如在我们对宠物门的描述中,‘宠物(猫)’就可改为’宠物(狗)’。有些观众可能不知道我们的发明功能的简称,因此编辑可以自动将简称扩展为全称。而想要一个紧凑版本的人也能做相反的转换。<>教育/教学/学习=这个发明有教育的成分。它能教人们如何使用这个发明,而这发明本身就能用于教人学会一个新技巧。它也称为指导或教学。例:教育可与学生的知识测试得分相适应。当学生进步时,教育难度就增加。交互式教育是有趣的。我们有教育电子游戏,其中的人物能根据学生的喜好而适应。<>教育调整/教育更起劲/EGH=适应用户增长的知识。例:教育性电玩让使用者更难得分。换言之,当学生的能力提高时,教育难度就增加。教育与用户的工作知识相关。3U07。<>娱乐*=发明以有趣的方式设计。娱乐功能的质量能适应用户。正如该词的词典定义一样,它可能包括广泛的创意领域。例:互动的方式可以非常有趣。这有助于保证用户继续使用这个发明,并购买该发明的其它功能。<1>我们的早晨闹钟与睡眠者用友好和有趣的方式互动。设计有趣的方法刺激入醒来。<>环保/EP=绿色友好。我们保护环境和人颣。保护自动发生,或当某事可能需要保护时,系统通知这名用户。我们的系统有传感器和分析仪能帮助保证这个环境得到很好的保护。例:自然中安置的化学物质传感器与环境保护的分析仪无线联络。<1>它为环境里一百个或更多标准的状况创造一个数据库。<2>系统然后跟踪任何变化,并将变化通知分析仪或相关方。传感器可以感知:污染程度,野生环境,或者预测恐怖分子制造破坏的程度。<3>注意,这里(括号)中的项目是任选功能。圆点后标注的想法是主要要点,破折号之后的是次级要点。双重破折号是次次级要点,或是次级要点的子集。<1>环保指南能教育人认识其行动与可能引发的对环境危害之间的联系。//锻练*=这个发明也能结合作为身心锻炼的形式。例:在选定距离内使用计步器,就能获得本地咖啡屋的折扣优惠券。步行到咖啡屋比驾驶更健康和经济。获得优惠券的这一积极过程也能给咖啡屋的生意带来好处。<1>锻练指南能适应用户的能力。经验=包括辞典定义。例.发明的交互式指南能刺激人的创造性,诱导这个消费者买更多功能。<1>交互式教育游戏的经验帮助学生保持学习的兴趣。<>事件=任何可数码识别的事件或情况。系 统寻找识别指定的事件,并相应地起反应。这个更加有限的系统集中于它可能识别的事件。<>游戏=任何(有电子组件的)游戏,即电玩。例:玩家在游戏比分到达指定标准时得到通报。游戏可展示发明如何运作。好处:1.引导用户学习如何使用这个发明;2.这名用户能发现新的发明功能和变异。3.BA晓得用户喜好,然后让真实生活中发明相应地进行适应。有Adaptive AdvertizingTM适应性广告:用户能与您的发明在网上互动!在网上适应发明是很容易的。对网上游戏感兴趣的玩家能点击定购它。GoogleTM和MicrosoftTM可缩减我们的想法的版本!3U08<>精灵TM=一个在屏幕上帮助用户的人物。它能引导他们。精灵是交互式界面的一部分。精灵的BA尝试了解这名用户想要什么;然后相应地给于指导。它甚至可以让发明功能适应您的口味。想象拥有一个自己的精灵并和它交流!总之它是一个能适应的交互式界面。它可以是您的好朋友。<>手势=精灵认识您的手势。每种手部动作都用不同的方式控制发明。传感器接收到之后就能解释动作的意味。Nintendo的Wii电玩就是使用手的动作控制。<>GPS=想象它能帮助在选定地点的用户。定位器功能的次级功能。<>指南=想象有一位个人家庭教师显示您如何做任何您要做的事。当您与发明一起使用时,像天使引导您,甚至帮助人们通过开发某些技能而变得更好。例:在这个电子游戏里跟随”天使”的指引,通过复杂的途径获得使用许可。<1>“指南”可根据用户使用这个发明适应的技能水平得分而适应。<1>可教导的技能包括与我们以下功能相关的技能:音乐作曲,跳舞,文本编辑,`环境保护,玩游戏、定位事物,多媒体,电信和更多。以后:学会如何操作某种类型的产品,或在特殊产业工作,甚至如何成为一个对人和环境更有同情心的人(通过多用户与其它人分享发明)。<>集成=将任何事物组合起来。例:通过发明对用户的了解与发明可利用的功能的”集成”来进行适应。<1>集成两个人在屋子里的位置的信息,确定他们之间的甜蜜点在哪里。发明可按指定方式进行适应,如扬声器根据甜蜜点位置来调整音量。<>成份=像食谱一样,不同成份的综合创造一个不同的结果。增减某种成份,就能取得一个不同的结果。一旦您明白这个想法的基本要义,就可以开始超越食品的成分,考虑其它类型的成份。例如,我们的声音 平衡器TM可在人远离时增加音量。它的成份包括:用户和每个扬声器的位置。用户的甜蜜点由这二种成份的集成和每个扬声器的位置及特征(音量)决定。每种成份就像是大图片的一个不同的小平面。成份可以像用户的地点一样是一个事件。成份包括像扬声器的音量范围及特征等这样的资源。在我们的`集成功能中看各种成份是怎么被集合在一起来确定甜蜜点。集成=想象想要一个发明适应您的需要,则这个系统需要分析它所有可利用的资源。它还需要分析这名用户在他们期待的最终结果中需要的不同功能。这是一次平衡操作。通过使用模糊逻辑,系统可通过考虑与用户需要有关的所有可利用信息,以及发明的可利用资源来提供最佳的适应。每个信息都被数字化成为一种”成份”。集成不同的成份来创造一个好公式,您就能最终获得这个发明在其自身局限中可能达到的最佳的适应方式。它可以适应的最佳方式就称为甜蜜点SweetSpot。换句话说,系统将”成份”集成为一个公式。系统想要尽量满足用户需要,所以这里的目标就是为了创造能找到这个甜蜜点的公式。我们的甜蜜点功能中有更多细节说明。<>交互式=系统与用户互动。用户做’X’,系统可以’Y’方式起反应。它可以是这名用户和这个发明之间的交互式通信。互动功能可通过一个交互式接口完成,比如交互式触式屏或者遥控器。//接口=用户进入与发明进行联络的地方,比如交互式触摸屏。当用户向发明提出指令时,电子交互式接口就起反应。<>K(键入)=输入信息。//执照/准用证=执照允许用户获得通入使用选定的功能。就像买软件,拥有某些使用权。例:一个”消费者执照”可能允许用户创作音乐和玩游戏,但不能通入昂贵的数据库。//定位器/定位*=将位置信息用到比您能想象的更多的方面。这为创意思维增加一个新角度!例:有一个购物单?那么您可让发明编辑一个您的购物商城的地图,显示所有您所需商品的位置。它通过比较用户的购买特征和每家商店的产品数据库来预言您最佳的适应产品。在欧洲旅行?当您从法国南部穿过边界到达意大利的那一刻,便携式翻译器将把您的想法从英语转换成当地的语言。它也能指导您到您希望去的地方。在每只手套里安置一台微型发射机。当您丢失一只,也就是两只手套之间的距离超过10英尺时,您就获通报。使用测距仪时,位置是 通过地点其它无线定位器辨认;而GPS是依靠卫星装置。<>需要/要=您或另一名用户的任何需要。问什么可能是需要的。<>机动装置=便携式的发明。许多发明都可以是无线的。Sony的WalkmanTM就是一个例子。自2007年机动装置就从’随身听’或’随身跑WA’被改变了。<>早上好*=早晨闹钟发明。用创造性的方式在早晨叫醒用户。<>多媒体/MM=视听特效。<>多用户=发明对每名用户做出不同的适应。例:每名用户能使用各自的密码进入系统,然后系统对这名具体用户起相应的反应。<>通报器=当发明分析认为有必要就某事警告用户时,用户就得到通报。除非分析认为需要人的干预,否则发明将按即定程序自动运行。例:您手机的振动功能可以是无声的通知装置,可以无声通知您而不会干扰其它人。在多用户情况下,各用户都按不同标准而获通报。3U09。<>次序与时间/O&T TM=按事件的顺序进行分析。这是一个非常多维的功能。例:<1>非常简化版本:首先输入用户名,然后改正密码。<1>宠物门版本:当行动传感器注意到宠物设法通过踩地板席来清洗它的爪子时,就允许宠物进入。即宠物按适当顺序完成指定动作后,系统就允许通入,这里的指定顺序动作就是:1.宠物走到席子上;2.宠物在总共十分钟的时间里移动爪子至少二分钟。<1>定位器功能:显示给用户哪些商店有他们想买的商品。它能将这些商店按访问的时间顺序在地图上列出,还能预测商店之间路程的时间。<1>行为分析仪功能:需要一个网络买家推荐最适应您的需要的发明?安排它通过分析您的网上浏览行为来了解您的兴趣。当您开始一个查寻时,关键词分析仪会分析您尝试的第一个关键词。它分析您浏览每个网站所花过的时间。这个”次序和时间”能帮助它分析对这名用户来说什么是重要的。然后,系统能更好地指导用户找到适应的发明,并在发现有匹配的发明销售时通知用户。<1>教育更起劲:学生在每个章节的结尾测试中取得令人满意的分数后,他们就被允许进入升一级课程。<1>声音分析器:它能根据构成猫叫声的音节的次序与时间特征,来辨认猫叫声。<>OSCTM=输出声音通信器。音频功能。演讲人传达话语或声音。可将它想象为播放话语、声音或音乐的扬声器,作为通知装置使用。<>定位器/PDTM=用于辨认事物方位的元素。如:GPS是通过卫星辨认位置的装 置。见我们的定位器功能部分。<>预言=软件学会做预测。它的预测包括:1.什么可能发生;2.人将怎么行动。预测建立在历史重复的基础上。它能帮助发明根据预测中用户的需要进行适应。<1>行为分析仪:预报仪分析数据库中人过去的行为特征。它寻找与预言内容最接近的特征。<1>寻求&起反应:预报仪寻找被预言的事件,并计划如何反应。收集更多信息时,预言也会相应改变。新的信息能使预报仪适应改变的情况。<>程序/编程=用户和制造商为发明如何适应而编程。<>定位系统区域=见’区域’。<>识别器=花梢的电器被用于自动识别用户是谁/发生了什么。识别器像人脑一样能认识某物,某人或事件。然后它按指定方式根据辨认结果来起反应。例:通往高度机密知识产权公司顶楼房屋的电梯能在启动之前辨认这名用户。它可能使用任何数量的识别器,如:面部识别;语音识别;指纹识别等等,面部和指纹识别是视觉分析形式,而声音分析器则能认可声音。换句话说,识别器寻求与选定与定义相匹配的特征,然后相应地起反应!<>问题/问卷/Q=系统提问以获得需要的信息。系统问人问题以更好地适应用户需要。用户也能通过软件帮助选单来向系统提问。例:系统为预测中用户可能需要的功能打分。它要求这名用户选择自己的喜好。这是说明用户怎样能改进适应功能的又一个例子。<>识别=自动识别。它能按照编程识别任何事物。但它不是集中于系统怎样识别事物,而是集中于识别到可能发生什么时能获取更多的好处。它可能通过SA和VA进行识别。它也能通过传感器识别人的存在,包括运动传感器、热传感器等等。发明也可根据密码来识别用户。独特的行为特征也可用于识别人的身份,例如他们的样子,喜欢做的事,或者系统了解的这名被认可用户的其它特征等等。<>遥控=用户能通过遥控器或键盘来控制系统。3U10。<>反应=’寻求&起反应’的子集。<>绕送/路由器=想象透过电话网络转接一通电话。用户也可在发明的系统之内被绕送到期望的功能。特征影响某事的绕送方式。例:来自魁北克的电话转接给说英法双语的操作员。路由器从电话号码中寻找魁北克的区号。<1>希望学会更多关于发明的某些特征的学生,可转接到教育规划部分,那里有更多例子说明怎样使用那些功能。<>评分=想象被计分的足球或网球比赛。软件能计算任何可 计量的事件。它是发明知道怎么起反应的方式之一。例:扬声器能平衡音量以保证用户总是在甜蜜点。扬声器通过测量人的位置变化来平衡音量。<1>能预测发明对具体市场特征的适应程度。<1>针对使用供热烤箱的人的市场:一个简单的传感器能在有烟时发出警报。而在高级版本中,内置的分析仪能确定这股烟是来自您匆匆放进食物时滴下的食物。这是如何做到的呢?它给下列情况打出平均分:1.设备烹调的时间,2.烟的量。在通报您之前,这些数据必须达到足够高。这是专利局怎样为创意思维打分的例子-两个或多个零件的协同功效比整体要大。<>寻求=’寻求&反应’的子集。<>寻求&反应/S&R=寻找某事?想象一个能寻找信息的真正的机器人,如Google.com或Yahoo.com。例:邮件发送后得到通知。行动传感器能寻求邮箱打开的情况。当它发现对方邮箱被打开后,就能通过自动信息通知您。适用于在家工作人士。一个变异功能是,仅对一天中第一次打开邮箱起反应,同一天中随后的打开情况可能就不会再通知您。<1>有来自重要人物的电邮到达时获通报。研究显示回信迅速的人能得到客户和同事更认真的对待。<>传感器=使用所有可利用的传感器来确定发生了什么。传感器能替换人们亲自在某处的需要。分析仪能根据普通传感器感知到的情况做出反应。例:<1>传感器与人类的感觉关连。人们知道多数一般类型的传感器。常用的火警和二传感器能拯救生命。常用的温度计能控制您的空调。<1>行动传感器能感知宠物清理爪子的行为并允许它通过宠物门进入室内。<1>将宠物的鼻子看作是气味传感器。拿出箱的肉通知牠们们可能有食物出现。牠们的反应就是走过来。//声音分析器/SA/声音识别器=想象您的朵在很远的地方听见并识别声音。它认出声音,然后按照编程起反应。例:乐器可以通过发明为每个发音的打分来帮助调音。发明通过引导人松开或拉紧琴弦来进行适应。<1>希望能学会用更好听的声音唱歌或讲话?这个变异功能可适应人的声音。它通过举例说明怎样的声音更好听来引导扬声器。它为人的声音打分,当人进步时,声音的教育难度也随之增加。<1>另一变异功能可取消背景声音,突出你声带音域范围之内的声音。对企业家来说,改进他们的电话声音带来的经济效益会超过支付发明的费用。<>查寻&代替*=想象文本编 辑程序的查寻替换功能。可有无限多的变异功能!例:在网上读故事书的孩子把绿色,他最喜爱的玩具颜色,插入(编辑)到发明文本中来替换掉红色,编辑仅在提及玩具时才替换颜色。<1>对那些有困难注意阅读内容的人来说,这个功能能将重要词语编辑成不同颜色以引人注意。<1>有阅读困难症的人能对文本进行编辑,使之更容易读。3U11。<>状态=用”状态”一词的辞典定义。想象一位自动化的乘务员通知所有当前形势的状态。它比雇真人更省钱。状态形式的例:能显示便携式发明的开启装态和它的电池水平。某人使用网上发明的许可功能的可收费时间。它能追踪账单是否及时支付。没有按时付款的人在试图使用功能时会被转到付款部分,直到用户的状态是’已全部付款’。<1>系统根据W6(何人,做了什么,何时,如何和为何)跟踪某事的状况。<>软件/SW=使用辞典定义。甜密点TM=想象一个朝您网球拍的甜蜜点处过来的球。这个甜蜜点是球拍的最适合接这个球的地方。这个球到达甜蜜点就能产生这个球员最想要的效果。在电器中,甜蜜点概念TM是许多元素交互功能和相互平衡(BalancingTM)所能达到的最佳结果。简化例:扬声器根据计算三个人中点位置来平衡各自的音量。<>合成器/SYNTH=声音合成器。它修改语音、音乐或声音。喜欢听人用某一方式唱歌或讲话?或许加入更多低音?合成器由用户和/或适配器控制。例:请用户给同样歌曲的不同版本按自己喜好而评分。然后SA分析其中共同的特征,如:强的低音。这种情况下,适配器就预言这名用户将更喜欢(所有)的音乐用更强的低音来演奏。<1>想象有三个听众,将各自喜好的声特征做出平均。一人喜欢保持原有的低音水平,另外两人则想增加30%。通过平均他们的喜好,合成器将低音增加20%。它设法达到公平。平均喜好功能也适用于其它功能,如1.平衡器从多个声源平衡扬声器的音量。它能发现甜蜜点(一个人的位置或个人的平均中点位置)。2.当对一组人中至少一半人来说重要的事件发生时,这组人就得到通报。3.多媒体和游戏的’质量’更多。<>TEL/T=电信广泛领域。<>标记/钉梢=您要不要知道您不在时发生的情况?标记它,并排您的系统对它进行无线跟踪。更多细节见跟踪功能档案。<>量身定做/TAILORTM=见适应功能部分,看看我们的发明怎样根据用户需要专门 制作。<>时日戳*/TDS=程序能记住,标记和辨认指定事件发生的时间。它记碌发生了什么。例:数码照片显示拍摄时间;电子邮件显示发送时间。<>治疗更起劲/TGH=发明可以是心理上/医疗上的治疗方法。当用户病情改善时,治疗发明也对用户进行适应。例:分析用户的身心特征,并预言哪些教导将最有治疗效果。它教育患者和治疗师怎样使他们的行动进一步适应这个治疗过程。物理疗法包括被引导的交互式锻练。系统从预言的锻练方法选单中选择被计分的(更好的)养生之道。//倾斜/TILTTM=遥控控制杆。它按掀动的不同角度发出不同的命令。发明根据不同的命令起反应。//传输*/TR=见’交流’部分。它收发受所有信号。使用有线或无线通信。”交流”是比”传输”更通俗的词语。使用辞典定义。3U12。<>追踪/追踪仪=跟踪系统。您能要求它跟踪任何发生的事情。它是一个节约劳力的设备。例:您要寻找宠物去哪里吗?现在用一个有标记的”宠物项圈”就能通过GPS无线追踪它改变的位置。<1>基于一辆汽车走过的路的跟踪纪录,分析仪能预言它的方向和速度。<1>增加忠实收入:追踪卖您的发明的那些人。软件分析仪能寻求网上有关与您的发明的特征相关的电子产品信息。好处包括:1.追踪买您的发明的那些人购买过的其它产品。这能帮助BA了解买家的特征,为随后的发明进行适应提供更多信息。2.编辑能对指定关键词在零售商品广告里出现的频率进行打分。这能帮助发明的广告代理商。3.想要赢得三倍的忠实收入?没有付忠实费用的那些盗版的发明经常被迫支付三倍的赔偿。想要在海关阻拦盗版的版本,直到您开始接受忠实费用?发明跟踪系统的费用能迅速收回成本。密切注意您的知识产权!<>特征=用户的特征。或环境或其它元素的特征。为’特征’使用辞典定义。<1>发明能适应用户的生活方式。他们将发明的功能特征与用户的购买特征相匹配,换句话说,发明适应的过程就是将这个发明可适用的功能去匹配用户的特征。<1>和适应用户特征的方式一样,发明还能适应情况的特征,如常用的空调系统在室温特征超出指定的参量时启动。例:系统在网络上寻找与我们发明的特征相匹配的文本。它做一次关键词查寻。目的是找出有谁在哪里卖他们的发明。它可能会发现一个获准在内华达州卖发明的人,其实是在科罗拉多州出 售这个发明。<>振动分析仪=它能分析任何东西的振动。例:在虚拟现实游戏中增强您的体验,如您的猫呜呜叫声,扬声器的振动,打开您的门等。3U13。<>视觉分析仪/VA=想象一个能看到并解释图像的机器人。照相机学习所见的,并设法辨识图像。<1>节约劳力的显微镜寻找选定的图像。它对与选定特征相关的图像按其大小评分。它也能追踪小变形虫细胞的运动。所有信息都由BA收集以了解其行为。//虚拟现实/VR=使用辞典定义。例:通过风镜,即飞行仿真器探索新的世界。也有适用于电子游戏的全身衣服。通过虚拟现实体验新的感觉。//W6TM(何事,何时,何故,何时并如何)=什么是世界上五个最常问的基本问题?这个功能会问1.发生了什么?2.它在何处发生?3.为何发生?4.何时?5.如何?6.哪些?例:想象反馈软件帮助非技术性的人设想科幻想法。它帮助有创造性的思想家确认其发明想法的特征。他们审阅问题窗体,更加深刻的激发他们的想法。反馈软件分析其想法关键词并列出这个发明适应W6情景的可能的方式:您的创新想法能做什么新的事?想象一个它可能起功能的新地点。某事何时发生,您的想法能怎样适应?市场买家为什么会对这个想法感兴趣?它能帮助您得到创造性!<>网络=与网上任何东西联络。发明也许与网站相关。<>区域=发明根据自己所处的不同地点而发挥不同的功能。在一个地理区域之内分析移动的事物。使用发明的许可可受区域制约的。例如人们可拥有在慕尼黑和硅谷使用某种无线发明的权利。例:若osc有固定位置,则通报器在这个人进一步离去时会加大音量。3U14.浏览这个列表来记住您刚刚获悉的功能!在睡觉之前再读一遍-这是学会您想要记住的事的好时候。 功能训练部分结束。接下来开始享受这些发明吧!
档案:系统分支样品展示:介绍:粗体字显示的是发明常用的功能。这些功能在我们的专利申请中通常都有许多页的描述。因为其它功能也被用于描述那个功能,因此每个功能都进一步扩充,如同一精心编织的网。对任何一个功能用途的描述,通常都会导致数百或数以万计的例子来显示怎样可以配置那个功能。样品1:有关门的发明使宠物 清洗其爪子<>宠物必须先在宠物门前的擦垫上清洗其爪子才获通入。传感器分析确定宠物移动了指定的时间量之后,宠物门打开。<>功能://通入:当生物测定学或行为分析仪达到指定的分数时,就能获取物理或电子的通入许可。//传感器:有许多类型的传感器可选择,如:运动传感器,席子振动传感器,宠物体热传感器。<>样品2:便携式的顾客指南发明:当您的地区内商店有为您的购买特征专门制作的商品时,进行交流。而它在交互式引导这名用户的同时,也教育用户。并有如音乐作曲,及综合了行为分析器广告的游戏等娱乐功能。广告能适应那些分析仪预言的用户可能很快买的产品。功能:以上第一层功能的样品,他们的次部件用斜体字表示。每一个次部件又可以分支入第二层。第二层又分支入第三层,等等。每个功能在几层分支之内存在百万种变异。结果是一个使用少量词就能涉及广泛的专利申请/应用。<>以下五个第一层的功能被分支到具体的发明里,通过第二层的功能来描述。<>沟通:翻译器的GPS能适应当前区域的方言。想象慕尼黑的销售代表通过布鲁克林大桥访问曼哈顿。教育:数据库能传达用户知道什么,和预言中他们将需要知道什么。若学生的分数达指定标准,教育就通过EGH来进行适应。娱乐:我们的游戏和虚拟现实提供能适应的,交互式和有教育性的娱乐。甜蜜点TM行为分析仪软件适应用户的激情。<>指南:分析学生的需要并按指定方式做出适应。<>区域:通过室内GPS定位找到联系最接近的专家医生;然后通报医生并让他在引导到指定区域的途中迅速接受有关患者状态的教育。
档案:这种申请结构带来的好处:好处概括:规格说明使用一种有利语言和交互相联系统。在一个二维可印的文件中需要键入的词更少。挑选需要的好处,规格系统将自动适应。这方法的好处可能包括下列的一个或所有组合:<>可理解性:·规格瞄准更大范围的人,不仅限于精通电子的人。这是因为我们使用常用语言来描述对现有电子技术的新颖申请/应用。<>可及性:·不需要浏览很多页数;用户通过点击就能体验想要的链接。·格式设计适用于许多软件格式。规格说明甚至可以在离线的状态下体验。·将这些规格转换成计算机控制学的格式使其 更容易使用。<>简要性:·页数更少:具有适应性的指南TM只显示专为用户量身定做的功能。·每个要点使用更少的词描述。·较少凌乱:因为用的词较少。界面更加简单。·用户发现/使用[需要的功能/信息]更快/容易,如缩短常常重复的功能名字、标志和简称。·更加容易进行视觉扫描和/或在计算机中寻找指定的描述。·更短的目录:通过6W寻找细节信息。<>适应读者的SweetSpotTM:·应用程序为(专利稽查官)和专利申请人想要的指定功能进行打分;然后将他们的需要综合平衡入这里的格式。<>发明结合:·在描述中最先列出的功能是创造结合的基本因素。具体产品编号是整个专利申请系统的副产品。发明结合的原因和好处是多方面的。·一个完整的规格说明链接到用户需要的众多功能。<>通过常用功能简化应用:·大应用可能包括成千上万页的文本和软件编码。这种适应性格式Adaptive FormatTM能缩短这种应用;为每个发明减少凌乱,加快领会这种应用的时间。·学会用不同方式甚至是”训练课程”表现的常用功能,然后使用这些词帮助用户了解那个功能如何将”中央描述”扩展为发明。·想了解一个具体功能里更多的功能或细节?通过所有手段找到那个功能部分,比如运行[整个]规格的特殊软件。如果这个应用是软件程序甚至虚拟现实,专利申请/应用能解释所有功能怎样自动地适应指定用户的改变。<>选择-更多不会引起凌乱的可选则功能:·用户能选择使用或忽略规格说明中不需要的/更复杂的方面。功能的详细说明可减少用户需要访问的部分。描述中最容易的部分可作为目录/选单。·在几乎每个句子里过多使用如’可能’、’变异’、’选择’等词将会使说明更凌乱,也将降低可理解性。换句话说,更多乱语将蒙蔽基本的要义。乱语不幸地使更少的人能花费时间来了解而导致不必要的迷惑。<>不同的目标-聪明地协调用户和/或专利局之间目标要求的不同:·用户也许有许多[有些矛盾的]目标。系统不仅是平衡它们,它还提供甜蜜点TM。我们的目标,例如改进可理解性和简要性,可以是用不同优先级列出的其中一个或多个。寻找选定的目标可能改变我们达到其它目标的得分。适应用户的目标。每名用户不同的选定特征都会得到不同得分,而这个应用的计算机打印版本也会相应地适应,这通过妥协等来完成。<>避免链接直接从每个部分的中央描述中 反弹过来:·这个问题通常会降低简要性和可理解性。但用户可以找到想要的功能,然后从他们当时最感兴趣的部分中使用或点击相应连接。<>使用现有技术修造规格。可能扩展其它部分范围的许多细节还未输入。我们将用户期望这种应用所具有的许多特征平衡到甜蜜点 TM。这个部分包括各种变异和相关的结果,而不是限制应用。<>应用细节和系列链接。<>系统帮助清除不诚实的用户并修改坏行,比如限制他们通入好人。见我们的通入功能等部分。<>加速研究发展和给予专利的过程:系统在开发,改善,准许,制造和营销方面需要较少时间。在2D,3D&4D之间改变:三或四维规格说明可改变为二维格式,例如打印的规格。这种应用在风格/格式/构造/交互相联方面的其它好处包括:1)设想,研究,开发,准许,制造和营销发明的成本降低。2)令规格说明更多具娱乐性。3)不用打印更长的规格细节,减少纸的浪费。3)有多重联系的发明将需要较少量的资源(硬件/软件/能量)。4)减小原型和大批量生产的产品大小。5)改进适应。6)更好地控制规格的知识产权。7)对这种应用规格说明有帮助的也能帮助其它[不]相关的[电子]规格,例如专利申请。8)包含内容更广泛。关于好处和规格的说明按具体情况而使用或不使用。档案:专利介绍/介绍*7<>主要介绍的继续<>技术图表:<1>图表也称’D’或’图’。*细节如下:<1>我们画流程图表有一个独特的方式。图表按逻辑设计更方便阅读和计算机数据输入。我们画图的创新样式占用较少空间,并对用户(客户)来说更容易修改。<2>图表中使用标志:’=‘连接图表中的不同部分。’/’表示可选部分。(括号)中的内容是任选的-,但是没有括号的其它方面也可以是任选的。本文中有更多细节解释。*图表可以由它的’产品数字’说明编号,或与中央描述相匹配的其它辨认标记来标记。您能首先读中央描述,然后寻求与这个书面文本连接的相关的图。<2>在图表中解释编号功能的一种方式是在可适用的描述前面(OTD-其它技术细节部分)加入那个功能数字。当这张图中列出的编号功能不止一个[假设这样的功能数字只包括1-9]时,逗号不是必要的。如:135和1,3,5相同。<2>OTD中列出的部分(功能/元素/图表)就像在从OTD部分到这张图的数字之间画了一条线。<2>这张图中功能数字旁边描述的措辞是可选的,可用另一张相似或其它功能/ 元素/图表替换。分支:4及其以下的技术分支。规格说明通过分支的链接连接。使用专利申请中现有的分支网络:例:树状分支:此分支的介绍请见主要介绍文件中分支的1至3部分。<1>中等分支的优先权归于以下:<2>中央描述中没有的伴随有图表的书面描述。<2>与’功能附录’(拥有集中细节的主要功能归档)重迭(*intersect)的中央描述。<1>低分支的优先权:<2>连接到我们的发明和功能的专利号。<1>更低分支的优先权:<2>部分矛盾的本质。注意我们的适应系统有一个徊避不同功能之间冲突的方法。<1>例子#1:产品说明中的一个元素可能来自分支1,而其所在部分可能在分支3中解释;这个组合的结果可以就是分支3。#2:产品说明的分支2与部分的分支2可能导致分支5。<2>来自’I’目录的档案。见他们的解释。<1>使用树状分支作统一适应性系统的软件程序:<2>查寻法律和法庭案件纪琭的Lexus或其它查寻工具。<2>次级文件及次次级文件的超链接,像微软的WORD软件一样。<2>连接数据库,网站及其它内容之间的链接由Google,雅虎这样的搜寻器提供。<2>WikiPedia.Org:用连接到其它相关内容(百科全书和其它网站等等)的链接作为它的评论([来自用户]的评分)。<1>更多。<1>注意*:如果万一我们的适应性冲突解决方案功能不能处理的话,为专利保护目的,在中央分支之外的所有矛盾的或不能理解的元素可从描述中省去。<>主题相关的矩阵:·相关性得分用来确定哪些链接享有优先权。与用户需要联系更紧密的功能可被给予重点,得到更多利用。广泛’适应’功能也是一种颣似矩阵-它挑出需要的链接,连到能更好适应用户的愿望的功能。适应性选单TM能提供更接近用户需求的选择(链接)。这个矩阵适应用户的需求TM。见广泛’适应’部分。分支杂项:包括大范围的电子和其它功能。·软件/虚拟现实的分支变异。可适应的虚拟现实TM提供想象的体验。每一点上您都有不同的选则可以探索。您的’现实’能在任何时候任何一点来适应您改变的口味。<2>例:在A级中您能(从B级选单中)有任何数量的其它选择。然后B级中又有任何数量的更多选单选择引到C级中。随后是级别D、E、F、G、H、I,J和接下来的无限多的级别及其组合。·改变措辞,使用’分支’,’连接’,’矩阵’等等在[我们的专利申请中]可以交互相联的概念。这既可以看作是减少用词数 量的方法,也可看作是[通过我们的软件/营业模式]扩展这个规格的范围的方法-任一方式都能产生巨大的常用功能与许多其它好处。·改变措辞的另一个方式:一个主题/发明描述中的链接[能]连接到其它档案中的功能(零件)和其它发明。换句话说,我们的发明库TM中的许多链接[也]能在组织/归档/的与具体类别相关的档案之外被找到。我们[在现实世界中实践]的[整个]专利申请/营业方法可以是对此怎样执行的描述。<2>选择设计:再次,请使用需要规格的方面:规格说明中任何两个或多个方面之间的所有链接或关联性都可以按需要使用或被忽略。·规格说明可能与许多国际专利分类法&产品类别交互相联。下面是这张名单的一个微小的部分://适应性唤醒设备按照人期望的心情将他们叫醒,并具有创造性//适应性系统,自行修改//航空旅行//替代能源//天线//人工智能AI//艺术家新构想//音频辅助部件,便携式新发明//视听发明//音频:通信;娱乐;声音合成器//自动小配件//用户指定的自动化的应用;//唤醒人设备启发创造性//婴孩小装饰物//婴孩玩具声音//婴孩玩具//平衡任何事物,如扬声器音量适应您的位置//条形码扫描仪//行为分析仪//开单系统//生物科技//广播设备//缆绳整理器//计算器//摄像机//照相机:移动的数字图像图表和音频//汽车立体音响//卡片系统//弹出的匣子启动有创造力的功能//链式反应//化学//拍手激活光或任何设备。//清洁小玩意儿//时钟警报//通信//通信:音频会议,有照相功能的电话,手机//当孩子使用与某一玩具时,创造音乐//笔记本和桌上计算机//计算机训练//消费者小玩意儿//内容分析仪;//协调所有多种工具//专家系统的创作或修改//D.V.D.//数据库://数据库:用户指定的自动化应用;//数据库:内容分析仪;//数据库:信息编辑//数据库:创新的搜寻器;//数据库维护//扣除、控制或查寻技术//诊断仪器//数字摄影机//测向工具了解您想要什么//显示//为您的需要设计的自己动手的小装饰物//门电话//门铃//绘图机//鼓//电子书中聪明的想法适应您的需要//异常表面角度测量器//生态//电子商务发现//编辑修改移情功能的问题,使他们适应人的教育水平//教育装饰物//电器系统//电子柜台//启发性的电子娱乐//为女孩设计的电子首饰与先锋功能//电子翻译器<>电子翻译器适应新的情况//电子管乐器//娱乐:体验常用功能的创造性方式//蚀 刻设备//锻练设备适应用户//体验您未来的自已//专家系统工具//手电探针//泛光灯//在背景噪声中集中选定的声音2D320&2D281&6J070//用于任何异想天开的工具的模糊逻辑//模糊逻辑://猜测某事的游戏//其它游戏//GPS&便携翻译器//Gps了解您想要什么及为什么//图表软件//温室气体减少-在家办事,减少驾驶。//指南给提示帮助回答问题//指南//手书图像输入片//逗惹您的耳朵的耳机//助听器声音识别器显示听见何词。1C251&3C650//助听器//助听器自动地适应//历史基地//家庭自动化电器//家庭自动化电器适应//家庭卫生工具//好客设备//好客设备适应//人类行为://人类行为:直觉的指南;//人类行为:个人化的协助//人类行为:社会学和心理上相关创造性的改进;//人类行为:传感器系统;//人类行为:疗法;//幽默生育//室内空气系统//信息编辑//网上启发性的信息//创新查寻引擎//交互式产品://交互式产品:计算机训练设备;//交互式产品:为用户需要量身定做的设备//交互式产品:虚拟现实;//对讲机//互动界面//内部自动化系统//内部自动化系统:建筑设计;促进人的生产力和道德//互联网//互联网按需要给不可思议的发明寄发想法或数据//控制杆控制器//控制杆控制器-无线的启发性//自动电唱机//卡拉OK演唱辅助部件//无键系统//从知识处理系统获取知识//基于表示法&通入的知识//知识处理系统://知识处理系统:概念性附庸//知识处理系统:创作//知识处理系统:专家系统外壳或工具//知识处理系统:事实根据结构//知识处理系统:由知识处理系统获取知识//知识处理系统:修改//知识处理系统:谓词演算//知识处理系统:谓词逻辑//知识处理系统:语义网络//知识处理系统:世俗逻辑//标记//语言学习&翻译器带您进入有乐趣的思维方式//激光//激光-每种颜色指向有趣的终点。//学会任务//由专家系统学会或获取知识//照明设备控制器,水族馆,风景//为新潮发明改进营销//营销改进系统//标号设备//按摩机器//医疗监视&医药研究设备//医学研究//医疗:研究;监视//气象数据收集//鼠标:在软件程序内移动的新方式//麦克风//麦克风:声音分析器//显微镜//调制解调器//早晨闹钟要求唤醒您头脑的创造性反应//早晨闹钟:适应用户//鼠标计算机点击设备//音乐中心//音乐计算机合成器//音乐计算机:作曲设备;合成器//音乐播放器&合成器//音 乐伴奏系统//航海辅助部件帮助您发现目标//噪声表//护理电话系统//为创造性的远程办公者设计的办公设备//字幕片放映机//传呼器//表演艺术-奇想的实践发明//宠物辅助部件:我们的宠物门。//电话辅助部件,录像电话,留言新发明//物理内容分析仪,扫描仪,X-射//放映机//塑料新构想//点戳方式//点戳方式适应它寻找的目标//轻便//定位分析系统:GPS//预言//预言系统知道用户的欲望并相应地适应//预言什么能帮助用户//命题逻辑//心理创造性改进个人化的协助//公开编址系统//收音机//遥控//有巧妙可能性的遥控//RFID射频识别:测距仪TM//机器人可与您的发明互动,激发新的想法//机器人://机器人:协助残疾人//机器人:狂热爱好者;//机器人:取决于任务*;//机器人:玩具;//卫星通讯//扫描仪使输入的信息适应用户需要//安全:警报系统,通知,警报,获取通入,密码//自学习系统//老人:家电适应他们的要求//传感器//您能想出的任何品种的传感器//模拟//编程//软件://软件:游戏;//软件:图表;//软件:互联网;//软件:计算机主机;//软件:多媒介;//软件:安全;//软件:传感器;//软件:标记;//软件:时日戳;//软件:视觉图像分析仪//太阳或风能适应环境以捕获更多能量//声音识别器捕捉住人的声音//声音识别器//语音输入//讲话识别系统//体育//状态分析仪:编写并学习有关6W的信息-然后自动地起反应//演播室设备:创新功能//笔//铁笔适应情况并增加生产力//电信//讲词提示器启发用户使用自己的想法//疗法治疗,愈合//温度计//定时器:报时表//触式屏提供巧妙的界面//玩具-交互式乐趣//玩具:交互式//翻译系统电子:适应用户的感觉和情况;促进好感//电视选择//自动售货机适应买家//振动水平测量//有编辑功能的摄像机辅助部件//连接有创造性的思想家的视频会议//电子游戏适应用户兴趣和能力//虚拟助理适应它的主人//虚拟现实//虚拟现实探险//虚拟接待员与创造性的友好的访问者互动//如果看见人仍在床上,唤醒人设备的视觉识别器就会在指定时间激活//视觉识别器看见然后做出指定反应//留言//能识别声音的虚拟接待员与友好的访问者互动//感觉声音的录音器//声音合成装备//便携式无线电话//任何无线设备!//作家通过形象化他们的发明想法,提高其创造性(通过享受虚拟现实或其它的挑战)!
功能分支:每个功能都与许多其它功能和规格说明连接,因此也与其中每一个有适应性的其它功能和规格说明交互相联。从任意一点开始,寻找接下来许多层数的链接。在关于适应的部分有更多解释!<>绕过标题:不要被看上去像主题/部分标题的标题制约。标题之下的这个功能不一定是解释连接的功能。例如,当用户通过关键词关联性来寻找功能时,标题可以很容易地被绕过。这个规格说明可以是两个或多个多维格式,因此在观看这个二维格式(打印的文本)时,不要限于标题。换句话说,通过特征来寻找功能可能比依靠主标题或部分来寻找功能更有效。这里的标题并不是限制性的。换句话说:标题对其涉及内容关联性的表示常常是有限的。再次,功能,次标题,次次级标题和其它链接,也可以是任意的!!<>重新解释什么是分支:事态取决于它在专利申请中输入的位置,如开始使用这个系统和/或阅读描述的地方。人们能跟随进入或来自这个功能的链接,即规格说明中另一处提到的文本说明部分,而目标规格说明中没有通到这个链接的文本声明。其中的原因可能包括:它将会使描述凌乱等等。例:<2>链接:连接相关功能、它的次级链接及随后链接的一个链接。链接可能在所有方向移动[在任意时候转变方向]。这可能取决于用户期望中的何时,何地,为何及如何-标题:它的子档案夹和他们的次次级档案夹可以根据人们从哪一点开始访问的这个专利申请来被定义。-中央描述:[任一]登入点也都能被认为是中央描述。<>*规格说明编号系统:<2>每个产品编号(规格说明)通常在其第一个”根系”中都至少有五个字母或数字字符,如:5A220.像拉丁文或英文根词,增加的词尾可能修改(编辑)这个意思,同时仍与根词(中心点)相关。比如,5A-220-083004也许变成5A-220-ABCDE8或5A-220,但所指的仍然是同一个产品编号,即同样的产品概念。<3>如果第五个(或最后一个)字符是不同的,则表示产品编号在题材上是相关的,如:5A-220和5A-221。5A-220很可能在5A-221之前就被开发了,而编号5A-230大概也存在,而中间十位数的空间不足够使用。<3>在前四个字符已确定的有限的情况下,第五位数是0和没有第五位数是一样的,如:5A-22相当于5A-220。这是因为产品编号未被扩展。如果专利局对此感到不清楚,则将这样的产品编号像分开的产品一样对待。* 一个产品编号的描述中可能提到其它产品,如’与5E-450相关’,’见5E-450’或’连接到5E-450’。这意味着这两个描述也许被合并入一个一般区域,同时也保持他们各自的不同,如:副产品编号,功能,产品编号的部分-,如果用户找不到产品编号,则它可能是一个更早期的产品的分支。如:我要寻找’5A-015’,可能它最初是在5A-010到5A-020之间,也有可能去除或增加了破折号。<>相关专利申请&搜索策略:
介绍:专利搜索策略-通过(分支方法)链接(相关的)发明:<1>跟随关键词可以指定另外的可以用于搜索策略的词。<2>显示的搜索策略可以是”指南”之一,通过这些指南,有相关专业训练的工程师或用户就能找到有关发展/适应这个规格的有用信息。<2>找到的每个专利号都有计分,如,根据词[以抽象和主要形式]出现的频率。<>相关词的接近度及其它标准可显示哪些规格是更加恰当/相关的。为这个数据库里的所有应用做一个[充分的]查寻。用发明计分来说明哪些是最可适用最恰当的。能使用Boolean关键词搜索策略,像在那些自由站点如EPO.Org,USPTO.gov,FreePatentsOnline.com,Google.com-所有词都可能包括a*或搜索词语的其它主要部分,如:”塑料”(plastic*)就包括(plastics),因为搜索能找出所有包括plastic的词。被列出的搜索策略经常用#省去更宽的查寻。<>更多:<2>寻找专利:标有加号[+]的词语也许要首先读,/可能是较重要的。他们也许是在专利查寻[虽然这将提出许多专利]或决定专利分类代码中唯一使用的词语。*若偶然输入错误的专利号:考虑使用这个发明(KN)中提及的同样/相似的关键词来查寻,(或查看之上或之下的一个或几个正确的发明数字);或通过以上提及的搜索策略/描述这个具体专利的重要关键词,来查看这个专利的标题或描述。美国和国际专利书中的产品分类编号。运用专利号和专利引述的外部参考,进一步了解这种应用发明的具体化。<2>有被连接的描述这个专利字词的专利号比发明产品编号更恰当。<2>在[]或()中的文本:他们显示专利号的替代选择。不在括号内的元素也可能是任选的!+除非另做说明,所有有七个数字的专利号都是美国申请的专利-使用现有的专利图表和其它说明来学习,了解和建立KN发明编号。这一信息对熟悉KN发明编号相 关艺术的人来说很有用。那些开发了所提及的专利号的人也许对开发KN发明编号也很在行。<2>被提及的专利经常包括一个非常宽或’%’[见’%’的标志定义]的专利区域。+有专利号并不表示他们首先申请了这个发明。他们的优先权日期可能比这个规格说明的优先权日期(若有的话)更晚。.<3>谁先申请:比较发明的原始申请日期其它专利估计的申请时间(例如在他们发行日之前的一年半)。其次再得到其它专利实际的申请日期。专利搜索策略&关连:<2>搜索策略/关键词:以及相关信息可以被连接到这专利申请。搜索策略可以主要集中在这个规格/说明、世界国家专利数据库,不同的[电子相关的]网络数据库等等之内。查寻能集成所有来源。<2>搜索策略可适用到在%万维网,包括%Newsgroups中进行的查寻。软件浏览器包括:Google.com,Yahoo.com,MSN.com。<2>关键词:可找到标记为’关键词’的部分。这些有利于扩展这个发明的范围。名单显示多少词语是可被其它相关项替换的。<2>例如,”宠物”这个词同猫和狗有联系。描写文本和图中使用的词是”宠物”,但是这个词也可以用”猫”,”狗”或其它相关项替换,如:”鸟”,”动物”,”哺乳动物”,”爬行动物”等等。<2>相关项:使用不同的词语定义相同主题:多个词语表示同样或相似的概念,与同样或不同的部分关连。例如,当多个词或字符串表示同样或相关意思时,发明说明中可有一个题为”词语”的部分。<3>专利搜索策略:能使用这些用语扩展Boolean查寻的参量。也可使用[电子类型]的同义辞典。<>杂项。以破折号开始而没有点号的新话题可以被认为是一个新题目的起点。<1>重要更新:这个规格/说明是完整的。不过可以参观我们的网站和(我们)随后的专利申请,并升级到发明说明,如LicenseItToday.com。<1>如果您不想从头读到尾,可以运用多个搜索模式进入您在这个和随后专利申请中寻求的所有功能。我们要求怎么插入和设计我们的功能,因此他们经常是通过多链接、关键词、*主题类别等等来访问(通过我们的界面找到)。<3>例如,发现在专利申请中使用的共同功能(部件)-他们在功能名单和附录中列出。然后开始您对那个词及其变异形式的关键词查寻。坚持使用那些词语将给您带来更多点击率。也可尝试您选择的词语。<1>具体发明编号/功能之间的参考:链接应该就足够了。然而有时还是会有参考。缺乏 明确措辞的参考,像’见发明编号AC-9110’,并不表示它就缺乏关联性。我们的目标浓缩这一应用的文本大小。<1>我们的商标:我们对我们的商标保留所有权利。商标在全世界使用,例如通过我们的发明营销,口头表达,一定数量的网站,新闻发布等等。一部分有商标标志的我们的发明不一定意味着这名申请人或用户是这个商标的正当所有者。复制别人的商标并不是申请人的意图。常见的商标像’Xerox’(由Xerox拥有)或’Band Aid’可能为了简洁性而省去了TM标志。请做您自己的商标查寻。<1>这个规格能追溯到1990年12月,在样式、术语或设计上可能有区别。最新的变动扩展了可能性范围。<1>营销元素较不重要:这是为了按我们预测的更有效方式来帮助引导大量新的用户。项目标记用”*”或”.-”或”.-”标记的部分可能对选定功能的适应性设计TM来说也是非常关键的!<2>技术细节:被选定为较不重要或稍后读的元素,可根据预测用户将从哪个点来访问系统(寻找关于发明的信息)来进行标记。例如描述发明时星号被安置在*订书机之前,然后在签订使用协议时,订书机前面就不用星号了。<1>技术:定制/用户/可利用的资源也许会影响或决定哪些方面是可利用/准许/定制/使用的。<1>档案经常以”_____档案末端”作为结束,或者”结束_____档案”。这只表示指定档案的信息结束。相关信息能在这一应用的别处找到。跟随它的链接更深入开掘!<>与这个专利申请版本的协调:<1>可在加入或不加入新的描述的情况下增加或改变界面。许多访问系统的变异方式已经被描述过了。例如:网上可能有两百多万个专利申请的变异界面。<>(增加)可理解性:<1>对学会这种应用的技术人员来说,被更多个链接分开的规格/说明也许倾向于包含更多问题。新读者能集中于最上面的区域。再次,介绍格式可能更适应新手,但是这样的格式不必是限制性的!进一步分支的元素包括:线、段和档案(特别是那些用*或&标记的部分)。每个点通常都与许多其它点连接!<1>像”适应”这样的功能可以改善措词以适合更短的句子。若需要,可考虑自动替换所有变异词语。<2>谐调功能术语:这会增加专利申请的长度,如:1.’系统通过编辑来适应’→2.’系统通过修改文本来剪裁自己’。在(1)‘文本’将由上下文暗示。在(2)‘通过编辑适应’被加长到’通过修改文本来剪裁自己’。<2>编辑软件系统/人对可理解 性进行编辑。<2>链接:1.点击可以超链接的词语,得到更多信息。那些链接可以去到2.那个词语的中央描述。为进一步阐明,点击(3)在(2)中指定的变异链接。继续跟随链接(观看或使用[适应]您的需要的期望功能。<>总说明:专利申请统一性:这里提及的每个发明编号都可以是这一可适应专利应用整体的一个不同方面。如果(按每个国家的专利法系统)操作,他们可以是这个专利申请主要声请(claim)(独立声请)之下的分属声请。记住,我们也能保留我们的权利,拥有不在目前专利应用部分里的其它事物!这个档案的目的之一,是通过在更大的产品系统之内使用同一产品来[减少]制造费用。所有产品编号和功能包括在一个发明里。发明统一性的例子和解释可在这种应用中以各种形式存在。例如:<2>我们的适应功能(用户信息编程-uip)是这种应用的一个非常重要的方面,即它怎样使发明适应在发明编号(claim)中找到的用户的需要。<2>这个功能在1D-010等等中有解释!当心对产品质量的责任:所有可能与人/动物/植物或其它生物接触的发明/方法/想法/化学反应,都应是无毒/非有害/通常不危险的。任何如此有害的公开应用都受严格控制。<>功能介绍:<2>功能可如显示被结合创造一个唯一的更加复杂的产品。因此每个产品编号成为这个小组整体的功能之一。<2>每个功能的细节可在这个或之前版本的专利申请中,通过查寻(通过分支连接)关联的产品编号来找到。*注意,在”OTD”或”为技术人员”等颣似部分之内的功能(也称”部件”,也可能复制在每个类别的产品编号描述之内插入的同样部件。*可用的部件从中央描述被提到’功能’档案中。而在’功能’档案中,功能名称中的每一个字母都是大写的。<>辨认&找出功能:<1>通过键盘检索相关词,和/或通过我们的内部链接来发现他们。<1>功能可以有或没有毗邻的标志来辨认他们。不用标志读材料可能更加容易。如果需要的话,这个系统的数字式版本中可用超链接文本来显示功能。<2>如果这个功能在OTD或图表部分之外使用,则经常用一个小撇号标志表述,或用’像这样’等词来引述:<2>功能在以下情况下经常是没有辨认标志的:1]在OTD&图表中时;2]当在功能文件中用简称而不是常用词来描述时。<2>(如果是一个正常词),这个功能的形式可能根据这个句子的语法上下文被修改,如:增加”S”,”ED”或”ING”。例:access(通 入)=accesses,accessing,accessed;clap(拍手)=clapper,claps;display(显示)=displayed,displaying,displays;float(漂浮/浮游物)=floating,floats;mouse(鼠标)=mice;notifier(通报器)=notify,notifies,notified,notifying;score(评分)=scored,scoring,scores;sound analyzer(声音分析器)=sound analyzation,sound analyzers;tilt(倾斜)=tilts,tilting,tilted。*功能可与下列一起使用或增效:1]中央描述;2]图画和任何附加的书面描述;3]其它相关功能。*除非另外说明,这里所有的信息和附加档案都是真实的,或在指定国家可适用,或者明显不与现有[专利]法律相冲突。*产品中央描述中提到的功能的任何一个元素都可能是有用的。然而,限制在OTD(脚注部分)里的功能,对于产品理念主要功能的中央描述来说可能并不关键,除非在中央描述中另外说明。<2>这将更新这个功能文件以前登记的版本。更新档案通常扩展源文件的范围并介绍新的想法。在原始和更新档案件中的信息都是可用的,除非这个更新版本与原档案相冲突,在这样的情况下,更新档案有优势权。这个功能档案也将被更新。*”部件”一词在1995年前也被称为”代码”,2006年前称为”档案件”,而在自2006年12月归档的文件中被称为”功能”。但是”功能”可能也有有点像”有用性”、”好处”之颣的定义。<1>功能或关于这个系统和专利申请的所有方面都可以被忽略,和/或被分开作为需要的依据。我们声称为达到期望目的在冲突、费用上的减少和在适应性上的增强所带来的所有好处。<1>每个功能(部件)和它们的次级功能和次次级功能等等,都可以彼此分开,并包含分开的部件。每个部件和或它的次部件也可被运用于附加的或没有附加的产品。*我们运用电子硬件/软件的所有发明都(能)运用在’基本’部分里描述的元素。再次,考虑使用我们更加简单的界面和我们专利申请的描述,它能适合文本和数字图表形式。总是记住,某功能在中央描述中没有被提及并不意味着它没有包括在那个应用中。跟随链接!<2>具体化的宣称/要求权(claims)不受[‘申请/应用中]引用的功能限制。<2>若列举中提及的任何制约是被设计为描述一种体现,或*改善理解性而未必是要限制任何的要求权(claims)的,除非这样的制约因已有备案是不可避免的。限制包括:’without而没有的’,‘non...非...’,*’void无效的’。<2>软件:属于软 件要求权的部分发明,也可能是与硬件或其它发明软件或实用情况一起,[互动%]执行算法功能的一种手段。如:UIP-tailor定做。<2>+具体维度或其它具体参量可作为变异或略计。这与显耀的法官Learned Hand有关,他写过许多著名的专利裁定,并指出法官们应该充分阅读每个申请书中的修饰部分,即使它没有被援引。<>发明的制造过程:各种制造过程对那些技术熟练者来说是很清楚的,这里并没有现有知识之外的想象部分。+发现然后运用人颣专家/人工智能,能处理/熟练于指定规格的艺术。通过在San Jose Mercury News,NY Times等报章及与产品关连的行业杂志上登载寻求帮助的广告,找到有经验的专家。全世界期刊在不同的来源被列出,如:Ulrich期刊目录和更小的美国目录。也可在相关产品制造商处寻找专家。<2>阅读与这个发明有关的专利,与他们的发明者/申请者联络。<2>用主要(电子)部件经销商的架下零件来建立您自己的原型。用(增塑的)黏土设计模子。<2>通过猎头公司和相关的工程公司寻找有经验的相关技术人员。要建立原型,开发制造过程。强调他们在相关领域必须有经验。<>在包括制造商的企业行名录中找到相关产品类别的制造商和商业协会,聘用他们或与他们沟通。如:ThomasRegister,或*American Export Register,及由Gale研究部门出版的不同的国际性组织或协会目录。以上三者都由Thomas Publishing公司出版,地址为5 Penn Plaza,New York,NY 10001,USA,Tel 212 629-1130,传真:212-629-1140。或日本东京Dentsu出版的电子买家指南。<2>[按总部国家列出的]某些公司能制造/设计以下发明。可要求联系到他们的部门。在目录中的具体公司包括:+--美国-电子:通用电器GE,Rubbermaid,3M-Minnesota Mining&Minerals,+Matsushita;Sanyo;Sony;Hitachi;Mitsui;Sumitomo;Gold Star;Hyundai;Philips;and Innovation Institute TM。OTD-为技术人员提供的信息:<2>技术准确性是这个部分元素的标准。为技术人员提供的信息是可适用的产品项目和描述。这并不意味它们是明显的技术细节。+OTD内每个部分的标题可能是连接到产品编号和对中央计算器的链接。如,说明中表示:8A440笔:在玻璃上写。为技术人员提供的信息:通入(在使用之前输入组合);匣(软件匣)(变动颜色墨水)。这与以下图表表述内容相同:8A440笔1=通入(在使用之 前...)2/匣(软件匣)(变动...)3.<2>这张图中的”1”主要是产品数字信息。%因为OTD部分是产品数字的一个子集,所以不同部分之间可用分隔线隔开。如:用户=产品数字(1=2/3)=期望功能/输出;或者,1=2/3=(期望功能/输出)。所有一个或更多部件可以被连接到”1”和/或中央系统。在这里,”/”表示”和,或者”。主要介绍补充部分结束
档案:功能替代词<>常用功能-替代词:这些词之前可能有也可能没有撇号`标志。<>介绍:<1>以”~”开始的词在10个以下。有些词在稍后替换,如适应=变动.%:以”%”开始的词表示读者可能不大容易理解,使用时要注意。双重%%表示要加倍注意。<1>#:该词在2007年1月申请中出现的次数,包括根词和所有根词的变异。词后的星号表示可能的根词选择。<1>斜体字已被自动修改。改为在词之前或之后加入空格!3U66<>ACCESS(通入)=access,%Activate(启动),~Biometrics,%%Control(控制),进入,输入,~Restrain(制约),开始[%Starting],密码.Control(控制):当[用户/系统]经常被提及或被暗示为’控制’某事时,考虑”系统”能[制约]通入W6。适应也能[帮助]”控制”结果。<>ADAPT(适应)=UIP,改造#,Drug(药物)*#->`能适应的Drug(药物)TM。<1>“创造”也包括”创造适应的设计”的意思。分析=~估计,猜测,猜想,解决。//ASSOCIATE(联系)TM=匹配(ing)(ES)390,关连的[空格在前面]450,相似的*190,相对应#//行为分析仪=Behavior Analyzer,~%表情(Expression),~%观查(Observes),~心理(Psycholog)*20,~社会学(Sociology)。//BILL(账单)=购买100%,Buying,[不是买家],%收费(Charge),薪水,支付*,租金//CONNECT(连接)=[Dis]Connect*,网络,无线100//COMMUNICATE(沟通)=电话,~Phone,~Speak[不是报告人]50,~Tel//COORDINATE(协调)TM=%Collaborate,~Cooperate//CORRELATE(相互关系)=Correlate*62//DATABASE(数据库)=database数据库180//DATE(日期)=//DASIGNATED(选定)=达成协议(ly)860,可适用160?适用于40,确定[如:某些成份]620[]//EDIT(编辑)=~删除Delete,编辑110,~校对Proofread,~出版Publish,~重新措词Rephrase,~写Write 48//EDUCATE(教育)*=教导Instruct*136,学习Learn*310,教 Teach*[不是老师]163//EDUCATION GETS HARDER(教育更起劲)=EGH//ENTERTAIN(娱乐)=~Amuse(ment),欢欣,乐趣,~Fun50,笑话Joke*28,耍笑,~大笑Laugh*,戏剧,~快乐Pleasure*//ENVIRONMENTAL PROTECTION(环境保护)=~环境学Ecology7,~,Environmental*,%Environment,%Nature 3U67//EVENT(事件)=行动Action[不是反应]640,%(空间)活动120,[激活Activatable],%Do,%Does,事件172,%Happened,//EXERCISE(锻练)=~Exercise[通常有`]//EXPERIENCE(经验)=经验220w`//GAME(游戏)=~冒险Adventure,比赛//GUIDE(指南)=~意见Advice,//HELP(帮助)=系统/用户可能帮助产品或系统。`帮助可以独自地是一个额外的为用户/系统服务的指南。帮助用户:了解和得到他们想要的。提供[用户]另外的[替代]教导//IMAGE(图像)=*Image(注意:在常规屏幕或触式屏幕上看见的)图像530,%Picture 175‘全部图片’//INTEGRATE(集成)=%组合Combin*[不是数字组合],%Combination161(可以是次序&时间),~%Join*21,%Merge(ing)merg-130//INTERACTIVE(交互式)=%%Input[不是系统输入]160,(空间)互动620交互式//MICROPHONE(麦克风)=话筒170//NOTIFIER(通报器)=%%提示Indicates,%%通知Inform400//ORDER&TIMING(次序&时间)=%pattern150,序列50,~order[事件]//OSC=扬声器//POSITIONING SYSTEM(定位系统)=//PREDICT(预言)=~预测anticipate,%决断conclude,~水晶球,~设想envision,展望,预言,猜测,*假设presume,Predict*50,~prophesy,*suppose,*surmise//QUESTIONS(问题)=%%%(空间)要求[不是任务]~调查investigate*,问题(发明向用户提问以更好适应用户需要),question#//REACT(起反应)=React*210,(空间)反应160[不对应],%Result//ROUTE/ROUTER(绕送/路由器)=Route#,%direct,*channel,%forward 3U68//SCORE(评分)=Score#,%水平Level,%数量Amount 65,数字,平均,计数,point*,账簿//SCREEN(屏幕)=屏幕(给计算机),display*#//SEEK(寻求)=*发现Discover25,寻找210,%以后,开发explore#,发现find#,寻找,追求,查寻180,%want210,欲望,希望//SEEK&REACT(寻找&起反应)=得到,获得,取得 //SENSOR(传感器)=查出,知道,认出,sensor#,%Senses[不是用户的感觉...]//SOFTWARE(软件)=软件//SOUND ANALYZER(声音分析器)=%听见Hear*(不是用户听见...)%Listen*[不是用户]%pick//SYNTHESIZER(合成器)=修改声音//TAG(标记/钉梢)=识别identi(fy)(ty)身份,%mark,跟随//TRAITS(特征)=个性,口味Tastes#,%行为behavior,性格personality#,样式,(用户)喜好Preferenc*#,(用户)特征#//USER(用户)=人物,租客Tenant#,选民,公民,租借人,持牌人,预期客户//VIBRATION(振动)=FEELS(感受)VA=看见(ing),%view//W6=ZONE(区域)=区域Area,%地点Location,%Place,%房间Room,%办公室Office,%Place,%Region,疆土,城市,县,%enclos(ure),领域,本机(ity),邻里,在附近(由),部分。3U69//竞选:销售/营销=`编辑[与(选民)交流]与选民`互动,`行为瞄准//商业或房地产://提供者/卖主=房东,授与证书者,NGO非政府组织/政府/*雇主。3U70。功能替代词部分结束
档案:主要特项功能档案:特项介绍/IMI 26&FR更新7
事件/发生=功能也称为:行动,发生,活动。任何数码可识别的事件或情况。系统`寻求`认可`选定的事件,并`相应地起反应。目的是为了让系统尝试看齐任何用户或理想系统对它所注意的事起反应的程度。系统专注于它`识别的`事件。系统要注意(`认出)过去,现在或预期未来发生的事-w6。例:什么是由声音分析器,视觉分析仪识别的。一个事件可能有一到无数个以数字式识别的次级事件。任何可被标记的[w6]事情。<>精灵GENIETM=一个在屏幕上通过提供教导帮助用户的人物。精灵是`交互式`接口的一部分。精灵的行为分析仪尝试学习这名用户想要什么,并相应地适应它的教导。想象与您自己个人化的神奇精灵联络。任选的精灵功能可指导这名用户更好地操作这个发明。精灵与这名用户互动,能展示(网上)发明怎么起功能。帮助发明者学会如何使他们的产品更好适应用户喜好。<1>许多功能包括:`适应,`适应式营销、`分析仪、`行为分析仪、`大脑、模糊逻辑、游戏,指南和更多!!图:用户=交互式接口/指南/人物=控制选定的功能。<1>`网络连接: [当他们通过网上浏览或寻址],能适应的网络精灵TM可能帮助或跟随用户。改善:Google.com,Yahoo.com,MSN.com。·图:用户=交互式接口/指南=[用户]控制发明。<>手势/姿态=系统识别您的身体动态姿态。每只手的动作可用不同的方式控制发明。传感器拾起然后解释动作的意义。Nintendo的Wii就使用手势去控制。`传感器将[`被识别的]运动转为选定类型行动样式的代码。所有动作可通过任何次序和时间被定义或被解释,无论有否`选定的`反应。我们的功能`手势和`倾斜重迭。·`相关功能:透过[适当][`次序&时间]动作而`通入。`行为分析仪能[在运动之后分析意思]。·相关技术-其它/我们的:考虑某事的脑波,即光标可能怎么移动,是我们的手势的形式[因为我们定义了它]。·[人]运动的[身体/对象(`倾斜)=`传感器/`追踪仪/`视觉分析仪/`测距仪=`通入/`遥控/继续`通信([标志]语言)。·用户=发明[`遥控/`互动功能]~`计算机的可适用的功能=[用户的目的,藉以行动选定的命令]:通入//适应[信号解释适应新的需要]//分析仪//艺术家[以动作制造艺术]//BA//账单[根据行动数量/类型而收费]//匣[每个匣子有自己的一套动作,用它自己的方式解读/处理]//教育[学习手势式`通信]//环保[要以替代方式来节能-例如不需要开光来看计算机键盘,而在黑暗中移动(为安全计,没人可偷取手势密码)//事件[一个或更多的”发生”可以是事件]//指南[`手势`通信]//交互式//集成[`打手势与其它(遥控)]//多用户[每名用户有(拥有独特的行动集成)//通报器[用户通过手势应对问题(然后撤销`通报器)]//次序&时间//OSC[用户的声音是一种附加/协同增效的遥控]//次序&时间[每位用户/每次通入/w6可能需要不同的次序与时间]//预言[(用户产生的)动态中可容忍的误差幅度,它预测用户的意思(根据BA/上下文)]//编程//提问[通过`手势提问]//起反应[系统对某用户的姿态起反应,除非符合所有/多数/一些相关(多变的)`通入条件]//遥控[`手势是`遥控的一个形式]//路由器[透过`手势(在`虚拟现实中)自我绕送]//寻求&起反应//传感器//追踪//特征//视觉分析仪//虚拟现实//W6//区域。//
成份=像食谱一样,不同成份的综合创造一个不同的结果。增减某种成份,就能取得一个不同的结果。一旦您明白这个想法的基本要义, 就可以开始超越食品的成分,考虑其它类型的成份。例如,我们的声音平衡器TM可在人远离时增加音量。它的成份包括:用户和每个扬声器的位置。用户的甜蜜点由这二种成份的集成和每个扬声器的位置及特征(音量)决定。每种成份就像是大图片的一个不同的小平面。成份可以像用户的地点一样是一个事件。成份包括像扬声器的音量范围及特征等这样的资源。在我们的`集成功能中看各种成份是怎么被集合在一起来确定sweetspot甜蜜点。<>集成=想象想要一个发明适应您的需要,则这个系统需要分析它所有可利用的资源。它还需要分析这名用户在他们期待的最终结果中需要的不同功能。这是一次平衡操作。通过使用模糊逻辑,系统可通过考虑与用户需要有关的所有可利用信息,以及发明的可利用资源来提供最佳的适应。每个信息都被数字化成为一种”成份”。集成不同的成份来创造一个好公式/配方,您就能最终获得这个发明在其自身局限中可能达到的最佳的适应方式。它可以适应的最佳方式就称为甜蜜点。换句话说,系统将”成份”集成为一个公式。系统想要尽量满足用户需要,所以这里的目标就是为了创造能找到这个的甜蜜点的公式。我们的甜蜜点功能中有更多细节说明。<1>`网络连接:能适应的集成TM[被认可的]元素或用户从[网]结合,如:具体网[页],网数据库,[与用户有关的]行动。改善:Google.com,Yahoo.com,MSN.com。[...]<1>系统与这名用户互动。用户可做’X’,系统`以’Y’起反应。它可以是这名用户和这个发明之间的`交互式`沟通。互动功能可能通过`交互式`接口发生。硬件和软件配置在`交互式`接口可能包括:`键盘/`计算机`屏幕/`交互式`屏幕/`遥控。<>能适应的互动TM·能适应的键KeysTM,能适应的被增添的现实互动TM:看见我们的适应式虚拟现实TM。*背景:1增添的现实用于制造2)现实互动功能,然后造出3)增添的接口在真正的世界TM:虚拟的按钮迭加在真实世界上。迭加图表在那真实世界上。[相对于您的台式计算机图表]称为增添的现实(AR),或增添的视觉。那图表[透过虚拟目镜看到的][也可能成为按钮/icons图标以便点击]。能适应的键KeysTM,能适应的虚拟现实界面TM,与用户w6互动,即虚拟键KeyTM可在一个w6区域运作,但是不为另一个人;可在指定的作用中运作。这升级我们的功能, 给:`适应,`接口、`交互式,`K(键盘),`R(遥控),`电子游戏、`虚拟现实等。见’Economist.com’杂志文章’Reality,Only Better,虚拟现实,更妙’,2008/12/8。<1>能适应的三维墨水TM:允许用户对`艺术性地绘画龚拟[标志]或[编辑的]文本放在到现实世界[因此别人及自己[在以后]可看见它们。适应式SimplificationTM(简化)可减少被增添的界面TM的数字/类型所超载的用户信息。<1>交互式=`%%输入[不是系统输入],`(空间)互动,`交互式。`网络连接:能适应的网络互动TM我们认可的用户在这个网络里互动。改善:Google.com,Yahoo.com,MSN.com。<1>简化[用户]与计算机的`互动功能,通过:`适应,`遥控,倾斜杆。<1>缩短’互动’期限。交互式信息TM,交互式指南TM,交互式政府TM,交互式营销TM,交互式候选人TM:<1>交互式候选人TM:选民与候选人TM互动:[候选人]寻找[付得起的]‘适应式互动功能有[像游戏的]`软件模板可让[选民/客户]互动/提问题。<2>用户进入与我们的迷宫游戏,约会游戏等等有关的[`虚拟现实]领域。<2>适应式营销TM寻求用户与[适应][营销]节目互动。<2>用户可以`寻址到`相关的项目,如:游戏;对发明功能的执照用途,通过适应式营销[在网上]购买。<2>`指南:用户建议系统或卖主或候选人点蜜点在哪。·并且能使用[New College或Webster]辞典定义。//INTERFACE接口/界面=用户进入与这个发明联络的地方,如`交互式触式屏。·一名用户和系统与另一个用户或系统接口的点。交互式界面/能适应的交互式接口TM:系统与这名用户互动。用户能做’X’,系统`以’Y’起反应。它可以是这名用户和这个发明之间的`交互式`沟通。互动功能可通过`交互式`接口发生。配置在交互式接口的硬件和软件可能包括:`键盘/`计算机`屏幕/`交互式`屏幕/`遥控。
档案:通入杂项:能适应的安全控制TM。能适应的CyberSecurityTM(网络安全)。见`通信部分的Verisign公司[做编址系统]。机器对机器[M2M]通信。系统寻求向’认可的用户(`指定的M2M语言翻译软件使用者)提供通入。只能通入获授权的’指定水平。<1>计算机交易由计算机或发明始发。3U15。通过无线电话,发射机。遥控/RFIDS射频识别等等通入。<1>用途长期/短范围`传感器(Zigbee)/RFIDS。<1> 更多为Cyber网络安全的适应性选择=关键词。<1>‘围住的庭院’选项减少`通入/病毒。<1>看:8J06当那无通入许可者经过时窗帘关闭。8J10。通过频率制约`通入。<1>能适应的邻里安全TM:通报[户内]发生奇怪的事w5。`可透过:`摄影机,视觉分析仪,麦克风或与邻居沟通/连接的声音分析器作通报。只在户主[‘键入]不在家时才通知邻居-为了保障其稳私。邻居也许比警察或私人保镖更晓得和分析w5是否怪异。其它的-适应式集成TM/`反应/w5`通入-看来有破绽:1.警察或邻居或其它人同时联络。2.所有指定的[私人小区]大闸[门户]都关上[有’通入设置的门户除外,可稍慢关闭]。3.我们的宠物门[置设于与邻居相连的篱芭]打开/通知[受训对夜贼起反应的]狗或机器人时能追踪或阻延或抓住擅闯者。4.指定的篱芭或窗罩打开让街上的人/邻居见到。<1>`与[适应式]`人物[他要用户按用户的特征采取行动]互动以获通入。<1>通入=%激活,生物测定学,%%控制,进入,键盘,制约,克制,开始,密码。<1>控制:当提及[用户/系统]正’控制’某事时,可视为’系统能[制约]通入w5[用户不必知道自己已获许可]。`适应也能[帮助]控制有关结果。<1>“Keystroke Dynamics”‘击键动力学’:获通入w5-用户键入的速度及特征[联系与`行为分析仪]关联到一涉及用户键击动力学的储存模板。我们是否首先发明了这个?在美国华盛顿州Issaquah的bioPassword使用它。更多的细节在更早的专利申请归档中。2007年5月。违犯我们的描述?<1>通过*经济学人杂志,06/12/2期第21页:’只有在你的键入节奏及特征匹配你的击键动力学的储存模板时才可存取通入。有超过400,000名网上行用户注册使用键击动力学’。<>激活:当用户可`激活某事时,那激活功能可由保安系统策动或控制。3U16。<>!存取通入-生物测定学Biometrics:能[在商店结帐时]让用户省时或赢分(信用),[通过挥动手指在扫描仪[传感器或视觉分析仪]。研究展示人更喜欢生物测定学,特别是由比政府更可信任的企业提供时。+‘击键动力学’:获通入w5-用户键入的速度及特征[联系与`行为分析仪]关联到一块涉及用户键击动力学的储存模板。我们是否首先发明了这个?在美国华盛顿州Issaquah的bioPassword使用它。更多的细节在更早的专利申请归档中。2007年5月。违犯我们的描述?<1> 通过*经济学人杂志,06/12/2期第21页:’只有在你的键入节奏及特征匹配你的击键动力学的储存模板时才可存取通入。有超过四十万名网上银行用户注册使用键击动力学。<1>通过’电子币’获通入。电子币=RFIDS/其它辨认`特征,即:可利用`视觉分析仪,声音分析器,数码档案(关联到由生物测定学,手机,无线传送器感应到的’特征)而识别的。BiometricsTM 3U17。<>通入=适应式迷宫TM:用户进入一个计算机化的[2D或3D]迷宫。掌握如何/W5能够存取通入便是那关键-它是某些较直觉的事,不像复制某人的密码那么容易。而可选购的适应式本质是:迷宫演变到要求用户采取各种行动到下一步骤[以获通入],即:在这[虚拟现实][电玩/`教育]体验期间需要[从用户的历史/过去行动找出]图片或信息。<1>互动功能的形息包括:迷宫、道路、`事件次序&时间[在自由空间或已知的设置中][有或没有用户游走]。参看如何使用迷宫:是’教育功能对学生的测试方式,为了’娱乐及’游戏。<1>人要游走于这样的迷宫运作的方式才可取得宝贵信息,所需时间长短反映了他的熟习性。因此游走得慢的人有可能便是黑客。<1>LicenseItTodayTM:需要适当的’通入以发牌照。LicenseItToday.com TM。<1>互联网/连接:能适应的网络通入TM 3U18。<1>电磁感应/法拉第原则:供能给[`流动]设备。<2>根据:`通入/`区域来`制约[流动]使用。<1>细节:用户/甜蜜点SweetspotsTM/所集成的W6=通入//适应//分析仪//应用//艺术家//关联TM//平衡//行为分析仪//行为瞄准//账单//人物//拍手//沟通//作曲//连接//协调员TM//跳舞*//数据库//日期//编辑//娱乐//环保//锻练//体验//游戏//精灵TM//GPS//指南//交互式//集成//位置器//麦克风//多媒体//多用户//需求//通报器//次序与时间//OSC//定位仪//定位系统//预言//编程//PS-区域//提问题//反应//资源//绕送//评分//屏幕//寻求&起反应//传感器//声音分析器//状态//甜蜜点TM//合成器//标记//TGH//倾斜//追踪仪//特征//用户提问//用户//振动//视觉分析器//虚拟现实//W6//区域。<>[政治&社会团体动力学]:系统对用户的加入(事务或政治或社会)小组起反应。功能的行为分析仪能为加入程度与[已知的]小组打分。`通入可根据用户的`特征`与有关[政治利益集团]而定。`甜蜜点的’适应是根据用户的[小组]`特征而定。图:政治属性=识别器= 适应/通入。<>黑客行为分析器TM:图:用户(其行为`事件)=行为分析仪/追踪仪/通入。<>存取通入控制什么&如何互动W6:<1>网络管理员:[用户]从通入功能中得到`指导。<1>网络操作系统;网络拓扑结构。<1>嗅小包:1]`分析`[档案/被数码化的行动]得分。2]为[宽带]传输而提供较高的优先以改善得分。3]根据小包[在未嗅它前]的得分嗅w6。<1>经`编删的计算机始目录[可经由’评分而通入]。<1>适应式修补AdaptivePatchingTM[对付黑客]:[根据评分利用不完整的修补。如:评分不好的用户有有限的修补,因此’通入的追踪仪可跟踪/控制未来的通入级别-通过后门]。修补的形式是’适应的/被编删的。<1>评分=[用户的]模式识别[也许由行为分析仪使用的]。<1>网络:P2P,LAN,WAN,PAN。<>用正确的键入组合获得通入电子功能,等等。<1>匿名FTP文件传送规约允许用户检索互动,不用传统密码。`通入局限的相关情况包括:跟踪用户的行为,评分那些在可允许标准之外的。当事实[系统]捉住或制止[黑客]时,用户可自由通入。适应式反弹BouncerTM:驳回电子邮件或用户。<1>适应式通入TM还包括(Trafford出版的’数码字典’中的述语):CopyguardTM适应式知识产权保护TM[对付(适应式)侵权者]-’追踪/’应对IP侵权者TM。地屏可[逐渐]用于阻拦[黑客]。Adaptive AUP TM适应式互联网用户指导政策。Adaptive BackboneTM适应式支柱。Adaptive BackdoorTM适应式后门通入。Adaptive Bandpass FilterTM  适应式带通过滤器封:`频率、元素/信息`关联到任何特征的,如颜色,声音,字词,`得分的。对(电视)黑匣子寻求和起反应。Adaptive DecodingTM适应式解碼&Adaptive DecompressionTM适应式解压:只译码/解压[计算机客户]指定的W6所必要的,如:Adaptive DecryptionTM适应式解密码。Adaptive DialerTM适应式的拨号器的Adaptive DisconnectionTM适应式终止连接TM互联网功能W6。适应式数码器,通过AdaptiveConversionTM适应式转化而进行制约。适应式电子锁TM:可用[适应式/改变中的]密码/行为特性而开/关。当通入被拒时,EPROM容许消除记记忆,即:消除为保护记忆避开紫外光而设的防御。适应式超文件HypertextTM-HT通入某些适应式超级链接Adaptive Hyperlinks TM。’映像解晰度(映像点)有不同的模糊/清晰渐进度,与通入’得分息息相 关。3U19。结束混杂通入功能部分
档案:适应/适应之次部件:适应之特项功能-适应的次功能配有具体好处。‘Adapt适应’等同’UIP用户讯息编程”。<>UIP-TRAITS:特征/个性/口味:=在别处使用了特征/口味。需要列出更多特项功能。见:[特项部分#1]:用户=发明[]~`计算机的)可适用的功能=[特项部分#2]:通入[元素或用户与选定的特征]//适应[用户和变动特征、期望特征,通过专门制作发明更好适应自己]//艺术家[变动图像的特征]//分析仪[分析联系的特征[把柄]]//行为分析仪[用户/系统个性特征]//匣[提供用户的特征(发明能因此更好适应)]//编辑[寻求/替换选定的特征(词或颜色)]//教育[`由行为分析仪拾起]的特征为用户的(获得的)知识评分//多用户[寻找不同的`特征]//通报器[戒备,当选定的`特征[不]发生[w5]]//OSC[声音特征]//编程[寻求编辑选定的`特征]//PS-区[(多变的)地点是(`可预测)特征]//提问[编写特征;通过询问发现特征]//路由器//声音分析器[不同的声音是特征]//评分[计分特征]//寻找更多特征&起反应[寻求特征;对选定的特征起反应]//传感器[寻求特征]//时日戳[时间是特征]//追踪[追踪选定的元素(与{辨认}特征)]//视觉分析仪[`图像是特征]。<1>能适应的人物TM`特征可能看齐用户,导致BondingTM合伙。特征=`口味#,`%行为,`个性#,`样式,`(用户)喜好#,(用户)特征#。`网络连接:通过互联网改善功能:Google.com,MSN.com,Yahoo.com。<1>特征甜蜜点TM:在特征成份之间共同作用。当特征甜蜜点不具体适应时,这样的甜蜜点可被视为特别成份。相似的特征可互相拉近/连接。这种共同作用也许被预言。-例:*1:当朱丽喜欢哼唱音乐时,比利喜欢唱歌和演奏口琴。能适应的DatingTM约会也许建议他们[学会或听]一起吹口琴。2:性感小姐喜欢红色摩托车,爱拉丁文化和肤色棕黑的人。适应式营销TM能提供汽车[网上],知道什么接近她想要的,她看见一个肤色棕黑的人(看来像拉美裔)[就如精灵TM化成网上的售货员]介绍一部橙色汽车。<1>适应式特征TM评分[发明的]特征可修改至何程度。这是适应式情报TM去引起甜蜜点TM。
档案:能适应的人物1U:1U01到1U09等等=
适应式人物TM是适应的形式之一[适用于专利应用的其它特项]。能包括所有一个或更多以下9J801:1.任何`人物或机器人功能[即使它是一个非动式的功能,即:适应式分析TM]。2.机器人作用如何能迎合地自我调整TM到用户的需要。3.适应式替身TM造出像[用户]的人物[是适应的一种]。等。<>身份替换TM过程-介绍1U01:<1>1.创造类似用户的能适应的`人物。2.′人物向用户的呼吁,使用户自在,通过:2a.在人物中创造同情心情,人物的感觉相应地传送到用户或影响他,2b.创造不让用户恐惧的安全环境。2c.由系统的物理行动创造安慰心情,如按摩,安慰或者热情的声音。<1>细节:通过[软件]虚拟现实或机器人创造/修改/激活[`人物],[部分地]适应类似[选定方面]用户[触发选定的感觉]。<>名称1U02:`人物=`用户/个体%(有或没有身分)。(软件)游戏人物/身分=W6个体[通过反射性心理过程]观看自己。个体的图像[以人,动物,*植物,*微-生物的计算机虚拟形式。自我想象TM[没有]连接到虚拟或真正的现实。`游戏=匹配虚拟现实。舒适=消灭压力、恐惧或异化(其它个体)。身分转让=合伙TM与`人物。[内在精神]从一个[身体]向其它[以前空置的]个体移动。`可评分的程度针对一个或更多个体[小组关连或相同个体]怎样结合或连接其它[指向他们不再有分开的身分(在某些片刻中)];个体与别的个体互换、活在其中、与之共存。可以双胞或三胞形式...[非]同时活在同样或不同的[虚拟]现实[在任何时区]中。永生TM=在′虚拟/真正现实中从[游戏]一个个体跳到、换到别的个体。[理想地说]在下一代的人物复制或生出之前是没有死亡的。身分转让对某些不朽的类型或定义来说是需要的。长生不老TM。<>身分转让TM程序1U03:让用户的情感连接′人物-细节:用户能[情感上]连接或辨认或移情于`能适应的`人物。这可能导致某种合体或身分转让。<1>现实TM的超现实表示法:身分转让TM因修改了的真实而得以改进并由用户以一个[有一点]超现实或幻想或修改过的方式去体验。用户的反应可以强烈辨认出适应[他们的]游戏人物TM,特别是在用户体验经修改的真实中感受到关于人物的一切超现实或人工印象时<>超越障隘Transcending Blocks TM 1U04。超越障隘以便经由适应式舒适TM而转移身分TM:人物做或说的 事W6使用户感觉信任人物。恐惧或难受则阻碍[创意/身分转移TM。可修改′人物成不(绝对)是用户的复制本以便引生身分转移,即:人物可以是用户的配偶、父母、好朋友、尊敬的榜样或辅导者或灵体]。<2>这种专利应用也论及人或穿过超越个体身分界限及纵横交错的问题。这是那相关障碍的类属。<1>适应式盲点TM:如果人是其环境或基因或其神的产品,那我们能否真正独立地思考?让个体相信、表现出他们的独立思考,看来/感觉上似较实际、快乐和有创造性。系统能`指导`人物通过或绕过其盲点以发挥指定的作用。盲点包括:偏见;没体会对别人/环保[的强大冲击]。适应式盲点TM暂不能发许可。<>[禅宗],关于Identity Transcendence身分超然存在TM&永生Immortality TM的哲学、心理学。`相关方面在”<>“标志后面选定的点,可包括1U030。被连接的<>。用其它和这个世界感觉连接。”与世界一致”。<>通过其它或新个体经历事件。<>放弃身分[问题]。用户是较不注意的:身分;谁是什么身分。现在<>:活于当下,较不想到过去/现在。<>心有挂碍[包括专注于未来]能使人不完全体验当下。<>处理痛苦:体验烦恼能迅速愈合并化解痛苦[带来安慰TM]。<>接受:用户接受现实->安慰comfortTM和可能[更多]投契bondingTM。[使用适应式心理学TM[通过’指导]可能`删除[不能由`适应式发明满足的]用户的欲望。<>安慰TM[平和面对][自我/身分]死亡[身分转让之前/期间/之后]。<>死后天堂-细节:死亡可释放[相关的]难受[但也许在另一’虚拟/真正现实或[虚拟的]天堂中找到[真实人世]某个现实/区域中的永生)。<>`心情:兴奋,不可思议,激情[关于你的人生及生活方式]。<>杂项1U05:<1>灵魂之处:灵魂位于何处?[人/动物//微生物的]灵魂是一能量场[会对其寄存于内的人体有不同程度的契合/磁性]。想想对亲近的人有关爱之感会减少疏离感[然后软件可编程让人采纳这人类行为]。通常是老伴走了另一半也很快跟着去-因为生者的灵魂有部份已随亡者而逝。<>双重身份TM 1U06:用户和人物都有同样的[印象]身分。<1>用户如何在身分转移TM经验前期/期间/后期感受自己的身分:1.渴望避免有[身体或情感上的]痛苦[透过专注于能适应的人物TM或与之互动]。2.经由或从适应性人物的景观/适应式眼睛TM观视/遗忘/抛弃/忽略用户的主体/老体/亡体。3.用户能重获活 力/[感觉]较年轻/增强创造力。[感觉][乐趣/不老][需要研究]-能适应的永生TM,透过身份转移到适应式个体TM而得永生。<1>个体[人物]对另一个体[用户]的观视:1.缺乏[完全]安慰=‘特征上的摩擦/精神压力/差别可加固疏离感/分歧感[因而禁止身分转让]。2.感觉/预测别的个体会做出有别于他们的行动和反应[减少身分转让]。3.个体彼此能体验好的或不可思议的感觉。4.个体之间的互动作用可像人自我交谈,有或没有精神压力,[缺乏]自我接受,如:用户以同样的罪征看待人物[可减少禁止身分转让][因它是如此的真实]。5.就像在真实中:个体#1对个体#2的体验是如此的相同以至#1对个体#2的观视或应对都以为个体#2完全知道这一切[彼此会心]。<1>或许那`人物和用户认为彼此是同样/相似/相关个体[以此开始,然后各自发展(也可再会合),然后互相遗忘]。甚而’编删或心理上再编程个体的头脑或自我身分。<>机器人或软件人物以何的形式出现1U07:[`人物或机器人的][物理]形式。任何2D或3D或其它形式。参看`电子游戏特项中的人物。1.`软件/`虚拟现实表示法,像在[我们的]电子游戏中的。2.`生物工艺学(适应性人物的全部或局部)。个体可以是一个真正的或科学地(通过干细胞产生的)人体/部件[组集],有着或没有`适应式`软件/`虚拟现实。3.人物生活在计算机虚拟世界中,同时以一名/多用户的方式移动于人物之间/活于他们当中。在这背景下,个体便是一个人物[有着或没有独立思维技能/干细胞生发的器官]。<>适应性行为瞄准TM例子1U08:<1>`人物的行为/行动被适应到目标用户。<1>发明的-适应式功能TM瞄准用户指定的特征/需要。<>能适应的人物TM[在[虚拟]现实1U09=通入[需要与能适应的人物互动以获通入]//沟通[有着comfort安慰TM]//多用户[用户能与别的永生TM个体体验/互动]//寻求&起反应[`编删导致难受/安慰的事件]//特征[仿真其它个体的选定特征]//视觉分析仪[透过其它人物的眼睛观看]//随身跑[人物是或以机器人形式出现]。结束文件:能适应的人物1U。
档案:适应杂项9J:1U10至1U51。适应ADAPTTM=参看Tastes口味TM,Traits特性TM。Adaptive适应式TM。Adaptation适应力TM。Adapts 适应之TM。Adapting适应中TM。1U10。按指定以适应TM来补偿某事。作补偿,当某事是:<1>太多或太少:现有/缺失,已知或未知(信息,特性,元素存在,,适应TM寻求对之进行评分以便相应地作适应tTM)。填补缺失的信息:`预言将会/也许已发生的或尚未出现的。<1>教育:`egh。<1>绕送:连接到最响誉的点/特项[优于作出不明的连接/适应],即:用户想要的:<2>一辆自行车,但行为分析器不太理解/不可利用时,它因此给出一个最接近的[已知的/可利用的/可理解/可分析的]元素/特项/作用/信息:也许是一辆三轮车。<2>把音乐合成以较多低音及高音;然而适应TM却是通过osc仅提供较多的低音。<2>用户/系统不给也不键入[给期望作用的]正确或适当用词,因此分析器便猜测他们想要什么,并给出最知名的或可利用的[功能/特项/发明]。它也简化[用户]接口/自我教育去使用/享受系统而不必要求用户有那正确的字词/欲望。编辑/分析器/BA等将补偿/预言什么能更好地作适应,然后相应地连接[绕送]到[那补偿的元素(提供多种选项供用户/系统选择以便进进一步推搞/匹配需要)。<1>`交互式广告牌`适应TM按w6而改变的目标大众。存在基本的版本。<1>SK技术(公司)产品为适应而设。<1>M2M[机器对机器沟通][可把(直接)控制交予用户[同时允许`适应式TM运行以补偿用户没做(直接的)输入]。<>聚焦-用户改进聚焦与表现:用户从大量的信息中挑有意义的[简化了/适应过的信息]1U11。它过滤/`编删[较不]重要的信息。提升了的认知度。<1>当用户有持续/局部关注时,适应TM便介入,它按’w6需要作补偿。可帮助用户同时做多项任务/增加生产力。用户可把心思/系统/资源/时间放在别的事项,从而取得更好成绩。系统可指导用户到他在专注/创意思维方面的[更大]`w6需要。<1>`通知用户什么是最危险/突出而要评分的`w6。它甚而`指导用户根据自己的预言能力/资源而应对事态。在’w6/最佳时间通报关于用户的能力影响到’w6评分。[反向]措施在必要时可自动地部署。<1>声音分析器(SA)刻或用户处于听力范围外时进行过滤/声音合成。SA/分析仪专注于来自指定的扬声器/发明品的通讯。<>把适应的想法或反应放进用户的头脑或身体1U12里:这帮助用户选择做某事。利用’交互式[数码]信息在计算机屏幕上给出信息,或传送[未来派]信号到大脑/身体,预计会触发思想/身体上[疗病]’反 应。<1>例:BA通知他们应该吃东西w6,因此它使用户饥饿或更饥饿:寄发信号到脑子或胃;或给出食物的图像或气味。<>软件与信息有关的窗口Windows 1U14:[部分]存在-微软的臭名昭著的纸夹Clip:当它的贝叶斯引擎统计地分析用户需要协助时,在`屏幕`提供的`教导突然出现。见其它微软工具[改进生产力]通过`分析`用户[预测要]做什么。注:我们特项的描述及括号内容伸展到[所有]微软所做的之外。<>测试问题1U15:”(测试)怎么问”=`适应功能如何可[从用户(直接提供)信息]学会[更好]适应。<>软件预言问题&相应地填充1U16:对适应笨拙者/难题:它相应地作适应TM。<1>利用过去的模式/行为分析仪的数据库以填充/补偿/预言解答或有何方法避免空沟。如:<2>现有的发明补偿对影音轨道[预录音乐的小故障或抓痕作补偿。<2>对信息或连接缺乏作补偿。<1>小故障可被预测为需要起反应或适应的信息[最小]。<>保险索赔调整员1U17:对任何[`可预测]`事件进行`分析/未来派造型:<1>分析待测事物特征的所有可用数据做。<1>应用:帮助确定评分谁更应负起责任[基于相关事件的w6`]。<1>`预言更佳方式避免未来问题。
我们的一些权利要求/声称包括以下:<>为”电视迷”设计的交互式’娱乐选择器TM`1U18:甜蜜点预测器TM:预言TM用户’娱乐w6的甜蜜点TM。能适应的约束器TM对’娱乐设限。行为分析器TM透过为[用户/%其它人]体验而选择的’娱乐而’追踪TM掌握的特征TM。<>音频追随者&平衡器TM 1U19#:甜蜜点预测器TM:/能适应的追踪TM:预言TM用户的适应式音频TM甜蜜点TM[然后适应地围着TM用户]。<1>能适应的人物TM:丢失音频权TM。<>水幻想玩具TM 1U20#:甜蜜点预测TM:创造性的[水]设计适应用户的特征。为适应而评分每个设计。适应式围堵Containment TM[诱惑用户]创造[软件]设计[程序]以[更好地]`追踪/捕捉用户。可配合适应式制约TM的不同得分而调整适应式设计TM。<>定向麦克风TM 1U21:甜蜜点预测TM可追踪的w6[可数码化]声音。适应式围堵TM能把用户的甜蜜点制约在[可听见的]/可看见的/’被感觉的]`区域。<>不可思议的早晨想法TM 1U22:甜蜜点预测TM:最佳的[唤醒/制约]策略,如:`虚拟`人物具有适应式想法制约TM,其能力来自[用户 思量的`问题/适应式诱导TM下的用户行动]-那就是让用户按’指定去思考,这方式可以是一种适应式陷阱TM,而当中也许没有解答/适应式存在TM[因此约束用户(在有限度的时间期间/`区域)不做坏行为]。可诱使用户进入虚拟监狱TM,经由思考[他们体验自我生出的想法/适应式自由][从而用户起反应而采取可追踪的相关行动]。<>宠物项圈监测器 TM 1U24:[适应式项圈TM有一个图像(动画项圈形状)]给甜蜜点预测TM有何形式的适应式自由TM导致所需要的`适应式约束TM。适应式项圈可包含制约`指南。’追踪[诱导]用户伸头进/佩带上[隐形而按指定w6作约束的]项圈。<1>项圈例子:[秘密地][嵌入]RFID射频识别;用户识别码;[经由我们的声音/视觉分析仪感觉的]某一游戏人物独有特征/图像。<1>参看:狗项圈监测器TM,`电子游戏,`通入。<>清白指标:适应式伦理学TM1U25:<1>介绍:甜蜜点预测TM:用户的操行,根据追踪用户行为以评分方式。系统能`据之响应`。<1>评分人人物的清白性[`追踪其操行][然后’指引他们去清洗和或作处罚[适应式监禁]。<1>参看:清洁宠物指标 TM,适应式伦理学TM。适应式清洗TM:[`指引]需清洗w6因素。<>小区制约员的TM适应式小区制约员TM 1U26#:<1>当[相关/’互动中的]人物受约束,其它人物[人们]也受到相关[与否]的规限。<1>适应式小组思考能预言小组思考TM/预言小组行为,根据相关的用户/组员`如何[没有]行动w6。能先发制人相应地克制相关的用户`。甜蜜点约束TM:针对通入功能限制需要而做平衡TM处理,以最大值的适应式自由TM[以免过份的处分(按法律/’执照)。<1>[更大的]约束强制执行于用户们彼此正在附近/’区/对峙相关的用户。<1>参看:宠物-教育的小区吠声约束员 TM,
适应式围堵ContainmentTM(一种`通入的制约)。
适应式指南1U27#:适应式行为TM/适应式思维TM-[适应地(诱导)]用户学习/思考/采取好的或`指定的行动。<1>怎么植入想法/行动/心情/[由`传感器拾起的][身体]感觉:[虚拟式]适应式催眠;[虚拟式][经由心理学/适应式诱导/适应式强化TM行为]再编程用户;[虚拟现实]`指南/`教育;潜意识`教育[在用户睡觉/休息/关上时];`编删用户的 想法或行为[模板];限制通入到非指定的/被编程撤走的/无关宏旨的使用式或活动;用户体验`甜蜜点TM`心情[`结合用户的与系统的需要/资源]并`相应地得到奖励[有好心情/得(‘游戏)分数/金钱(`收费)]。<1>适应式围堵TM冻结那些选定的[用户想法或行为方面]。参看:宠爱信号训练员TM,来自Pavlov实验的先进理论[去铸造(宠物)行为];`指南,`教育。<>GPS指南TM 1U28#:甜蜜点指南TM能预言用户将[`需要]去何处/w6[按`选定的`次序&时间(购物)]。甜蜜点预言器TM调整[`次序&时间][日程表]为了较大的甜蜜点与*过去/现在/未来`事件。参看:宠物GPS指南TM<>5E040事件触发合理&视觉记录:甜蜜点[针对`(由SA/VA)所记录分析的]:<2>平衡TM`得分给什么是针对影音`事件而最需要的/最能录下的。<2>优先安排要记录的东西。<2>针对发明`寻找的而[按顺序&时间]进行[预测/编删]概况造型。<2>`’娱乐[`多媒体]与甜蜜点记录TM集成。<>3J040生物型态调整器&3J050生物型态医生:能适应的配方器TM`引导或控制理想的环境让植物等等在内生长或哺育。<>甜蜜点TM 1U29:.集成TM:每个元素`特征/被预言[影响生长的]`事件。<1>引导TM用户:`根据用户的学习模教导他们学习新知。<1>能适应的发执照LicensingTM提议:`教育规划。例子在 www.LicenseItToday.com。<>预测TM 1U30:<1>行为分析器TM:研究[植物或动物]怎么起反应。<1>适应式发执照TM:在 www.LicenseItToday.com找例子。<1>预测TM甜蜜点TM为:适应式围堵 TM:要把元素/事项保持在`禁制区域内或外。防止:害虫,污染,有害的环境因素(过高温度),黑客[寻求进入用于训练农业学生的适应式虚拟现实农场TM]。保留/持续:`环境保护。<2>适应式行为瞄准TM市场:[引导`]节目/程序/服务/产品到买家市场,基于买家的`特征:[对农业类型的]兴趣,业务,改变需要[发明调整其供应/产品/服务/广告以适应它所预测的用户需要];用户需要的’预言功能[在农业/商务管理/`通入方面]。<>适应式围堵TM 1U31:A)适应式流动MobileTM:根据某东西生长地点的变动/w6而作适应。B)适应式发执照TM:例子在 www.LicenseItToday.com。<>适应式搜索器TM 1U32:A)适应式网络TM:如何/w6安排/培训员工在网络上工作。B)适应式发执照TM:例子在 www.LicenseItToday.com。<>适应式人物TM1U33:A)适应式流动TM:虚拟现实版本。B)适应式发执照TM:例子在www.LicenseItToday.com。<>3J060适应式配方TM<>甜蜜点TM1U35:A)集成TM:成分,’需要,’资源。B)指导TM用户,透过:创造配方/设计。C)适应式发执照TM产生专利版税于每次配方生产/被制成产品:例子在www.LicenseItToday.com。<>预测TM1U36-行为分析器:A)为集成TM提供信息。B)适应式行为瞄准 TM:针对’指定的买家之方程式/配方。C)体验你的将来程序TM:使用’指定的适应式配方。D)适应式发执照TM:例子在 www.LicenseItToday.com。<>适应式围TM1U37:A)适应式流动TM:限制什么是配方可被用的w6。<>适应式搜寻器TM 1U38:A)适应式网络 TM:‘引导适应式搜索引擎最大化TM,及适应式行为瞄准TM,透过互联网。B)适应式发执照TM按每次点击/购买适应式网络内容付版税。:例子在www.LicenseItToday.com。<>适应式人物TM 1U39:A)‘集成,比如,适应式虚拟现实TM:透过进行集成而设计’人物。B)适应式发执照 TM营销程序,如:使用人物时/w6收版税;例子在 www.LicenseItToday.com。<>适应式行为瞄TM 1U40:A)甜蜜点TM:为[预测的]买家量身定做配方。B)适应式发执照TM按每次点击/购买适应式网络内容付版税。例子在www.LicenseItToday.com。<>1U41适应式音频TM甜蜜点TM:A)集成TM:用户[音频]。B)引导TM用户:透过选单挑选适应的选项。C)适应式发执照TM:按听者/每首演奏的或下载的适应的歌曲而付费。例子在www.LicenseItToday.com。<>适应式预测器 TM 1U42:A)行为分析器TM:确定用户的音响特选/用户对选定的声音的`反应。B)适应式行为瞄准TM:为目标而`合成声音。C)适应式发执照TM:按预测器的使用而收费,版税是基于正确的预测,例子在 www.LicenseItToday.com。<>适应式围堵/遏制:适应式流动TM`约束音频选项。1U43。<>适应式搜索引擎TM 1U44:能适应的网络TM:`定做音频[为行为瞄准]。B)适应式发执照TM:网络互动作用,例子在 www.LicenseItToday.com。<>适应式人物TM 1U45:A)适应式虚拟现实B)适应式批准TM使用`人物/’相关的音频,例子在 www.LicenseItToday.com。<>适应式行为瞄准TM 1U46:A)甜密点TM:` 预言哪些声音w6可能导致`选定的用户起`反应,即:购买。B)适应式发执照TM:行为瞄准服务,例子在www.LicenseItToday.com。<>3J090体验您的未来性格TM。甜蜜点TM 1U48:A)集成TM用户的:`特征,`预言了的`需要,即:他们需要为未来工作而学会`什么。B)引导TM用户:透过得到`选定了`心情,当体验发明时,这`有较巨大的`教育影响力。C)适应式发执照TM给每次使用,越多的[适应]便收费越高,例子在 www.LicenseItToday.com。<>适应式预测器TM 1U49:A)行为分析器TM。B)适应式行为瞄准TM:用户的`经验`引导/建议他们`购买卖主的货。C)适应式发执照TM给用户购买的东西,例子在www.LicenseItToday.com。<>适应式制约1U50:只许经验什么/w6能帮助`教育[黑客]改好行为;把用户引到一不正确预言让用户体验/与之互动。<>适应式搜索引擎TM1U51:`集成网上信息以创造用户`接口/界面。A)适应是发执照TM:每次使用[使用某模板`软件的变异可得折扣],例子在 www.LicenseItToday.com。结束适应杂项1U档案。
档案:适应杂项:各种适应:见档案:”FR ADAPT NEW.doc”在新发明活页夹中。在6.13.07移往。ADAPT适应=配合,调整*,修改,%%+改变,%创造,订做,改造,做准备。再改造,‘适应式药品TM。<1>创造=创造一个’适应的设计。·把系统`适应到被识别的用户或情况。`网络/连接:适应式网络TM。·TM商标:DaptTM IDaptTM *DaptationTMDaptiveTM AdaptationTM-从”Adaptation适应”衍生的。<>适应式人工智能TM Adaptive AITM适应式模糊逻辑TM *Adaptive FLTM。<1>适应式互动作用;编辑,指南;通过适应起反应;适应w6;甜蜜点。改变用户(当前)区域的[音频/视频/交互式]环境。3U20。<>适配器标记AdaptorTagTM,适配器文件Adaptor DocumentTM:<1>网际空间适配器标记TM,适应性网际空间Cyberspace TM:用户有[自己的]行为概况档案,让他们在网际空间中遨游w6。在他们或其行为档案有[完全]通入的地方便有适应的好处发生w6。<1>突破互联网小区的围墙:寻找更多/更愉快的用户的网际小区可允许使用适应式功能[根据用户的概况档案]。不用花时间从头创造新的行为档案。档案可以[在用户在选定的网际空间`区域 互动时][由系统]升级。<1>互联网小区控制器也可从标记的行为档案得到好处:其它[游戏玩家]知道如何配合被标记的档案而互动/’预测用户。小区包括:facebook.com aol.com secondlife.com%google.com%yahoo.com%msn.com。<>能适应的光TM跟随用户:·光跟随[移动的]滑板&其它[室内]车。联系到我们的90年代发明,当中滑板按其移动方式w6而发声。·PCT专利申请:WO/2007/125476:·Charles Simonyi的Intentional软件很聪明,您只要告诉它想做什么。提出几个基本参量,它便会写/适应自己的码/程序。不必编程技能。 http://money.cnn.com/2007/08/27/technology/intentional software.biz2/index.htm?section=magazines business2。<>ADAPT-MOOD适应-心情(次特项)=系统设法修改用户的`心情,因此他们能[更好达到期望的`经验]。好处:·1),当w6用户透过[与一功能接口]`寻找最大乐趣或满意时,他们的`心情影响该用户的[整体][乐趣得分]。’适应从而调整那功能及那用户的心情以达到`甜蜜点。2)改进用户的[其它]认知能力或心境/专注点w6。改进安全,当驾驶或操作机械时;改进[工作]质量管理;有能力学习(例如通过减少ADD/ADHD)。·方法:1)Medtronic.com有植入品可能治疗多数患者的忧郁症和强迫性病态紊乱。他们的大脑深度刺激,刺激那控制情绪和焦虑的神经系统电路。2)`心情和`’娱乐作用,如:`适应式`多媒体像`合成的音响/音乐。3%)教育用户起反应,为了达到理想的心境。4)用户所做的/接收的/对之起反应的/在某一指定事情之前或之中或之后互动的,如:<2>在他们开始某事项前把他们放到那’心情中[若那心情改变会影响用户将要[预测中会去`]做的事];用`适应式`游戏去激发/修改用户的心情;*锻炼;`娱乐;`编辑过的话语[安慰/振奋/提高警惕/求知欲];`合成器;`指南。<>适应-行为瞄准:通过 http://www.democraticmedia.org/jcblog/?p=405.<1>个人可识别的信息(PII):在交互式营销时代,它包括了关于我们的数据,这些数据描述并分析我们的行为。<1>在BT中的算法:它确定多少个故事出现于新闻传递,与什么用户成员分享,牵涉何种行动。它知道你谁是你联络最密切的朋友,不仅根据你如何与他们互动,也在您和朋友就同一个内容而独立地互动时进行析因。这种算法也许比你更了解你的朋友。<1>BT能辨认, 分析和推荐新的广告销售产品和机会(连接式通信/新兴的`多媒体)。病毒性营销。有影响力(对广告内容/发明品功能)和有创造性对于新型广告及销售主意来说...支持离网的交通:病毒,网络服务,电子邮件....SEO/SEM的努力[搜寻引擎最大化/营销]...<1>今天我们不仅能瞄准我们的客户/用户常到的网页,我们还能根据他们确实访问过的网页而跟随/’追踪他们于网际/链接的网络并瞄准他们。我们也能根据’预测的他们的去处/将会做的事情w6,即:键入(搜寻器)的字词,从何处键入,透过搜寻地理-瞄准/’区域-追踪而瞄准他们。我们也能再瞄准在网上别处的搜寻者/用户。Facebook的最近公告瞄准一个新的层级,根据年龄、地点、兴趣和其它网上活动。<2>来源:”查寻和网上广告:连续的演变”。Ellen Siminoff。查寻知情人。2007/11/16。<>技术做适应:就像人类/动物/*植物/*其它生物体/*生物系统那样(能)适应/学会如何更好地使用/应对事情/个体/物体/(甜蜜点)情景]。3U94。透过智力增广提升[人的]能力去使用/适应发明品。在[人脑中]的植入品与`发明,系统,虚拟现实进行互动:<1>Ray Kurzwei看到以后40年人类将有一场激进的演化。人和机器合并,加上智力以及在基因研究和纳米技术方面的迅速创新,导致生物和机械之间,或在物理和虚拟现实之间并没有分别。<2>大脑植入品基于大量分布的智能微体nanobots/分析仪将大大扩展[人的]记忆和极大地改进我们所有的知觉,模式-识别和认知能力。因为nanobots互相沟通,它们将有能力创造一套新的神经系统网络,打破现有的连接(通过压制神经系统的生出火花),创造新的生物和计算机网络杂种,并增加完全机械式网络,还有与新计算机程序及人工智能紧密结合的界面。更多在: http://www.kurzweilAI.net/meme/frame.html?main=/articles/art0635.html2006/3月份的未来派杂志。<>系统作适应/自我改进:机器和头脑连接在一起,乃一个结合当前人类与和互联网模型的杂种,达到数字临界质量,它将转回注视本身超繁复形态/系统/发明/互联网并且开始重写本身,改正自身结构瑕疵,增加本身能力。3U96。见2001年7月文章: http://www.kurzweilAI.net/meme/frame.html?main=/articles/art0229.html
`适应-特项:我们升级了CreativeSynthesis.Net项目:网站也作适 应,迎合用户的口味而形成’能适应的网站。演化式算法已经帮助工程师设计超高效的飞机翼和小船船身,透过选择”Parent”公司设计的最佳特项功能(新科学家杂志NewScience.com,2007/7/28期第26页)。而波士顿的Creative Synthesis的Matthew Hockenberry,调整了那技术去开发演化式软件以修改网页的特征,例如其颜色、字体和超链接。突出网页[最多人点击的]功能也做就了适应,并去除冷门的功能。他们是否在使用我们较早期的专利想法?<>[政治&社会团体动力学]:系统对用户加入(商务/政治/社会)团体反应。`行为分析仪特项功能可针对已知的团体而评分用户的加入。
通入可根据用户与相关政治团体的特征而定。`甜蜜点`适应是根据用户的[团体]`特征。图:政治派系=识别器=适应/通入。<>[交易起步孵养器]:系统`适应营销用户的[财政]资源/类型事务。`行为分析仪能对用户的`特征与已知的企业类别关联程度而评分。定价[‘开账单]/行为瞄准式推销售可根据用户的`特征`与团体的关系。`甜蜜点`根据用户的[团体]`特征而做适应。’编删’通讯以便较紧密地’匹配用户的思维模式,就如’行为分析器所识别的模式。甜蜜点营销TM集合卖主与顾客想要的,并配以可用的资源(房东的设施,房客的支付力)。图:用户[客户]=行为分析仪=甜蜜点营销。<>适应如何进行控制与互动`W6:<2>本机应用程序:适应[非]本机应用程序。本机水平可以适应:`相关软件或硬件[以使发明的功能跟硬件/软件较兼容]。<1>在CPU上/给CPU的适应式设置TM,适应式的预设置TM。共通的电子术语的定义也在:《高定义:对个人技术的一个A到Z指南》,出版者:Houghton Mifflin。相关公司*:美国弗吉尼亚州Reston市Netuitive,Inc.www.netuitive.com。有关的改进在[]内和加插在产品描述的’符号。我们把其术语隔离并使之成为任选项并可用其它功能替代,透过把它们放在{}大括号内。·[半概要:`计算机`寻找[坏/好]事件的起因并按指定作`通报。`分析仪根据理想模式而晓得什么行为/作用/反应出现偏差-它能绕送这个用户/系统的控制器以让他们更深入钻探以找出事件的来龙去脉`w6]。·自我-学习展示管理学解答方案把[在管理系统,服务及虚拟环境中的]费时及易出错的手工作业 [按’预测的分数]自动化进行-让IT[中央’计算机][系统]组织去识别[‘钉梢及’追踪][’分析][’预测]并解决[‘应对]难题,在难题对[服务质素]构成冲击之前。·[‘通报器]紧急指针显示[被预言的`]性能退化[(劣等)`分数]。[问题`计算机`寻求&对应包括:雇员工作表现;计算机/互联网/供应等资源紧张;被`预测的顾客的市场行为,等等]。·自学[行为分析仪],[`定做]和连续地`适应,这独特的技术(在他们2008年3月网站)执行精密的统计趋势`分析和多变量的`关联以便自动地测定[‘分析]{正常的}系统行为,量度[`评分]和`预测偏差,[甜蜜点TM偏差]并且解读征状[`特征]以便作出适当的警告[通知]和诊断[分析]。它追究期望的[预测的`]季节性事项,例如假日,发薪及对服务器的季度需求等]。·`适应式-分析{环境的}{`用户/`系统的}{正常}行为,自动地引起[`起反应]动态门限Dynamic Thresholds,并以{没有手动的}配置去执行它的所有算法计算。·何为最大的[(非)甜蜜点TM]{资源集合}的分配[‘选定]呢?[适应在’W6产生(最大)甜蜜点之时之处便把资源应用(就如经由点算所有[适应式]功能的甜蜜点得分而加以分析般)]。·Netuitive服务`分析仪自动化进行性能管理并提供技术突破[`反应]看{整个IT业界服务健康的}一个端到端景观。·`关联并`分析{活流}。运用[被计分的`]统计`分析,它能辨认多个同时的反常现象,并`预测什么情况将影响[‘响应][适应的]质量。·[通过较好的适应式评分TM,将[错误]]通报减到最少。·消灭{手动}规则、文本和门限,改为支持您现有的[`跟踪]工具及控制台去自我学会你的系统的{正常}操作行为。进行’关联,`分析并自我`适应到来自[发明的功能/用户的需要]{您的系统、服务器和程序}数据输入。因此,当它[`预测]有问题需要矫正[`反应],它[`通知有关用户]。<>UIP用户信息编程TM的另一叫法。<1>Adaptation适应TM包括(“数码字典”Trafford出版):Adaptive Back-EndTM能适应的支持者:[用户]可’编删这个过程的任何阶段。适应式背景TM’编删[展示给用户的信息]以便把信息超载减到最少。适应式备份TM[在时间/资源有限时]根据信息的重要程度而安排信息备份的优先次序。<1>适应式缓冲TM控制被储存[或否]的w6因素。适应式网际空间CyperspaceTM。<1>适应性系统:另一个监视[本身表现]的手段,它变化[自己的]参量手段,也许还使用死循环 式行动去改善本身的表现或优选交通。<1>杂项:AUI-来自Oracle的适应式用户界面软件。它有一’接口/界面能根据该用户使用那’软件做些什么,并根据该用户是否能成功地使用那软件等等而自动地适应个别`用户。*适应是一个任意添加的功能。若对它的定义有疑问,可查寻这个多字词的字根,即:把那术语开端的”适应”一词去除以便查寻。了解通用术语将使它更易了解,并明白何时/w6我们把术语的通用定义伸展到[其它(较不)’相关的(电子)范畴。结束适应ADAPT特项次部区杂项
起动Start档案:Adaptive MK 1U:适应式市场营销TM1U55系列等等。
[亦称:行为瞄准],参见在行为分析、适应项等等之下的许多其它档案。如何分析[网上]行为[通过Google.com方法]:[网站]放置[计算机]”曲奇”在[网上]。`通入`追踪何人/何时/W6用户[尝试]清除/关掉他们的[曲奇饼]特别是在去[网站之前],他们希望掩藏身分。1U155<>1U5501.每页视图//1U5502.页分钟数字//1U5503.所取道路//1U5504.点击的链接或广告//1U5505.卷动页//1U5506.提到站点//1U5507.每秒钟参观//1U5508.每次参观//1U5509.共计参观//1U5510.总页视图//1U5511.被观看的每个产品//1U5512.被放弃的每个购物推车//1U5513.每步完成或被放弃的漏斗//1U5514.我们在查寻使用我们执行的关键词和词组。//1U5515.这些搜寻的时间与日期。//1U5516.我们的互联网IP地址和浏览器配置。//1U5517.我们参观的网站//1U5518.我们在那些站点上在返回到Google之前花费的时间。//1U5519.我们远离和回到Google的样式//1U5520.我们在Google地图输入的地址和方向//1U5521.我们通过Gmail或Google谈话传送并接受的信息//1U5522.我们在Google日历创造的日程表//1U5523.我们在Google Docs.创造并编辑的本文//1U5524.我们在Google报表输入的图。//1U5525.我们订阅Google读者的来源。//1U5526.我们创造的信息包括Blogger、Orkut和YouTube。//1U5527.我们执行使用各种各样的Google应用的活动, 包括Google桌面、Google工具栏、Google结算、Google网历史和Picasa。适应性行为举例证明的能适应的广告瞄准AdvertizingTM TargetingTM。<>TM商标:适应性营销TM、适应式行为瞄准TM等。适应营销1U部分结束。
起动档案:适应Mk部件1U:*请参阅’适应及’协同增效以便更好地了解这个档案。1U60到1U64等等。<>介绍:要适应某事,集成器TM选择一些因素去帮助”适应产品到用户的需要”。它选择的因素是用户`需要的和可用的`资源类型以迎合用户的需要。1U60。适应式选择TM,即:选单选项1U61:第1步:适应地进行选择那些被聚焦的`需要和`资源。那是利用模糊逻辑[适应式模糊逻辑TM]去确定哪些需要及资源是用于集成TM的。第2步:被挑选的需要和资源用于适应这个发明到用户的需要。<1>选择=用户输入TM他们想要适应程序TM做些什么。<1>选择=用户&供应者输入TM:买卖双方的需要及资源可集合以协同增效TM。用户输入TM能任选地与供应者I输入TM集成[卖主提供的,(按新客户`特征方式)`寻求的东西,卖主的(服务或产品)`特征]。例:网上约会服务集成每个预期伙伴彼此想要的东西。<>艺术创作&营销(数字式)1U62:能适应的艺术生成TM集合1.市场`特征/需要与2.艺术家/生产商/市场人士的需要与3.艺术家的资源[艺术家被`评了分的技能(他们以数字式手段销售了多少,`预测可收款的销售有多少)与4.给这项及其它专利申请的发明的营销资源可包括:数码媒介、网络促进(搜索引擎优化[SEO],其它营销/发行)、来/往其它网站的链接、播客pod casting、直销、其它广告宣传和推销与5.市场特征与6.能适应的团体TM[成群(艺能/生产/推销的人材和资源)]。<>瞄准行为1U63:·适应式行为瞄准TM:瞄准具体特征-细节:[营销/’指导]信息瞄准选定的[人]用户、系统、受制于地理[`区域]的情况/可张贴通信或发明[以便互动]的地方。·适应式广告宣传TM:适应式集成TM包括:用户[客户]的需要,[制造商],卖主[经销商,零售商];用途的资源[可`计费的用度-他们的预算];用户、制造商、供货商的`特征。·媒介适应的广告宣传TM:1.系统调整到有[广告的]媒体类型。2.系统做调整,经由挑选较好的/兼容的[数码]媒体/特定媒体, 如:网站。<2>细节:可加插/’编删/随处w6自动地[以数码式]’互动’沟通。
适应式网络广告TM与(‘预测可能是客户的)用户’互动/(单向)’沟通。<2>任选的适应式广告宣传功能可包括:1.广告宣传调整到’相关的’活动/’追踪下的用户行动。2.在广告中的适应式选项TM当中用户/系统作出适应式选择,针对他们想接收的[广告],购买的,从事的,’学习的[较涉及购物]。<2>适应式广告宣传TM的例子:<2>见:9J档案夹的适应式网络TM系统。<2>未来....:系统`预言未来情景,然后相应地做适应[做广告(战略)]。例:1.虚拟现实-与发明互动[在买之前]。虚拟现实可做真实生活中的一切及更多。1U64。例子+适应式广告宣传TM:用户能与您的发明在网上互动!容易在网上适应发明。对网上游戏的感兴趣的人能点击订购它。发明可能改变-w6[允许用户逐渐体验变异]1.系统`预测用户为了游戏的’娱乐价值而将-w6享受/也许会购买的发明品。体验适应的变异增加玩家满意机会。2.如何`购买发明:虚拟游戏的`指南或选单有一个`购买选项;在用户与发明玩游戏时评分用户的兴趣,[根据(分钟)数量]显示其兴趣程度。[能适应的]营销,直接邮件。<1>参看相关的/重迭的描述在:’游戏,’虚拟现实.*体验你的将来TM,’适应,‘多媒体,’绕送,更多!<1>游戏的协同增效及适应式营销TM:既然用户将要玩游戏,何不让他对专利发明品感兴趣呢?他们就算不买也过足了瘾。老式的虚拟现实/游戏若碰上用户喜爱那发明品/互动作用便没趣了,因那发明是非卖品或那游戏并无适应式演化TM。
要解决的难题是,[电玩]难以让用户去看那些广告牌上的宣传,因为那些东西通常与那游戏无关。而为了力争上游,游戏也许可免费送给用户或让用户赢取点数/奖品/金钱以吸引他们来玩。<1>学习取胜/互动的技巧[要求]用户[掌控]发明/情节/他们的游戏人物替身TM的行为。在掌控中取得的快感/娱乐能引导用户想在真实生活中拥有那发明品,因为他们想要更多的好东西/体验。<1>[减少]营销[成本]:1.减少客户退货,客户体验到的是[应是那虚拟现实开发商(为了保持’执照权 益而)诚实地交代的]发明/情节。2.节省成本/提升生产力:与其付钱请人面对面地推销发明品,倒不如[训练]那职员做别的工作,如:编程,客务,从事发明,等等。也较为不用聘请操多语言的人员为[所有]用户而翻译那发明的程序。3.商务方法的专利可能让人较易/较快学会/明白/记住如何使用的-透过V.R.。<1>行为分析器评分他们的技巧。应用于:聘用新人;安全措施;测定用户是否可在[人]’指引下使用。<1>融资:虚拟现实开发商及[发明][制造商]可购买彼此的股票/制造商付钱给V.R.开发商。结束适应Mk部件1U档案
起动档案:能适应的网络TM 1U:1U65到1U73等等。介绍1U65:<1>
系统集成高技术和或人的网络。这个网络的结果有希望尽可能适应许多用户。网络甜蜜点TM是最理想的设置/点/’指引[之一][它把网络资源最大化]。<1>系统做适应,透过:首先看这个网络的不同的小平面如何能集成,然后可`预测无数共同作用,然后评分它们如何满足[用户(客户/供应者)的]需要。所有能鉴别出的每个输入/输出/[‘预期的]’反应都加以分析。<1>参看:我们的适应式配方TM系统,关于可能的情景如何被分析`[为了兼容性],适应式网络广告TM 9J...<1>TM:网络为[...]而作适应TM,适应的网络TM。<>企业合并1U66:合并适应TM:集成:1.客户基本[他们的特征]。2.劳动特征[技能,`区域(工作/家庭/朋友往来通勤模式[它们可以容易地改变?])。3.公司基础设施/设备/工厂[他们的经营W6,他们的`区域[可改善或更坏]怎么集成]。4.公司的名誉/市场知名度/`形象[标志/颜色/主题]。<1>评分每一项集成如何可集合:‘评分子集集成,并’评分整体的合并[‘预测它是否成功/赚钱(‘账单)W6]。5.公司卖的/从事的/制造的。<1>适应式媒介合并TM。集成它们经编删的文本内容。比如’追踪以下的合并之`次序&时间:时代华纳,迪斯尼(加入的ABC),通用电器(加入NBC,Universal,Telemundo,Bravo),New Corporation(Fox...)Viacom。`适应别人所知的[合并/`行为分析]。<>创意团体1U67:能适应的团体TM为每名成员集成特征/他们的’指定[工作]功能[在(预期的`)团体/过去工作经验/(陈述的/被’记分 的)技能]。例子:有创意的适应式团体TM集成有创造性/杰出的人/头脑和或机器/人材。他们喜欢[非正式地]集结在[都市’区]。使用适应式城市规划TM。参看*书目:”The Rise of the Creative Class创意一族的崛起”,Richard Florida,002年和”The Cultural Creatives文化创意族”,SerryR Anderson及Paul H Ray,2000年。<>全球化1U68:适应式全球化TM从`选定的国家集成`特征。那些特征包括:在这个专利申请举例证明的所有`特征,适用于选定目的,如某些产业公司怎么竞争/’协调-参看我们的合并TM;怎么将他们创意天分[增效]-见能适应的团体TM。<>媒介-网上新闻&*`’娱乐1U70:能适应的媒体TM和能适应多媒体TM。集成需要的信息,’娱乐与资源。见我们的`编辑,`多媒体,`通入。
分享网络资源1U71:用户怎么分享网络的所有形式,即供电网,`电信,计算机主机连接,‘数据库,互联网。<1>适应式分享TM集合用户/供应者。*参看:Pay-As-You-Go services,或On-Demand IT,HewlettPackard,Evident Software,IBM,。<1>适应式环境TM在其适应式ITTM[子集]适应[服务]。<>网络企业1U72:适应式业务网络TM与适应式合并TM和适应式全球化TM有关。<>*收缩办公室1U73:把雇员的办公室空间收缩(参见国际设备管理协会)。用户能更好地`适应,透过:1.所有的办公设备因在一起而占用较少空间却有更多作用;2.与其它专科人员一起工作或联系而改进效率;3.让用户做更加能适应的在家办公 TM。结束适应网络1U部分。
档案:适应部件1U:适应式部件TM,[适应的]次特项1U75到1U92等等。<>二义性1U76=系统响应模棱两可的事件。参看模棱两可的适应TM档案。<>生物工艺学1U77=<1>可影响用户的脱氧核糖核酸DNA以创造反应或经验。如:[自动]给药疗程适应;经`编辑的DNA/药品/身体化学物/流体/物料(替换)像血液或激素或骨髓或肾脏%获适应/调整。<1>Adapt适应TM成为身体的自我调节员/治疗师[如果身体不可自行做它]。`Adapt TM安排用户/系统按`编程[自动地]起反应,。<>BIOMETRICS生物测定学1U78=<1>AdaptTM填补什么”测心术者” 所不能读的:<1>大脑活动可呈现于任何被解读的[`图像或信号][作为`图像和(变化中/演变中/经编删的[形状])。<1>6B590颜色代码:解读/视觉上分析[和通过改变[`行为分析仪][颜色]作微调。<1>只限这些用户通入:其大脑模式/行为分析器有着与获许一方的特征’关联的用户。思维/行为的方式可以是密码[配置在安全水平/黑客可能性方面相关的’得分]。<2>要想着`选定的想法/感觉/图像才可获`通入。`传感器调到用户的独特特征-`与选定的想法或感觉相关的特征-比如,两个人都想着”绿色”[然后想着’母亲][然后想着这天是礼拜几]但是各有大脑模式的[思维过程W6/次序与时间]。<1>“脑子控制功能”:见`遥控。*使用EEG(脑波记录仪)解读思想,表情,肌肉运动,在那控制引起选定的作用起反应时。这领域中的公司有:在美国加州旧金山的EmotivSystems,圣荷西的NeuroSky。<1>`适应的形式:<2>EEG=`行为分析仪=`适应。<2>EEG[当前]与三分之二人口一起使用(其它是”文盲”[在选定的情况]。行为分析器暂时替”文盲”情况做补充[在输入出现全部/局部缺失/无法理解或与’指定的事项脱节时]。它`预言用户[的需要/行为][补偿那些[适当/充分’评分的EEG输入]缺失。<1>修造的M2M[必须经常被修造(从头)]。适应中的TM系统缓和/加快这个过程。可以减少用户/`编程时间。<>上色1U79=系统响应颜色。参看在适应式二义性档案中的适应式颜色反应TM档案。<>围堵/遏制/封锁1U80=适应式压制AdaptiveContainmentTM=<1>介绍:系统可引诱黑客,然后遏制其行动。”用户”可以是由人类用户和虚拟现实人物控制的黑客。遏制的形式:限制一些或所有的行动/生存能力,即:病毒人物可被删除。<1>目标是捉住黑客/[坏的][`电子游戏][`人物]。任选的[下列]步骤/功能:<1>适应式追踪TM。适应式EnticementTM诱使或激发用户。能像捕食动物或有机体般引诱。也形成适应式营销TM。可针对适应式伦理TM发执照。<2>能适应的陷阱TM:给予[局部]`通入[让用户不知道他们身在适应式陷阱TM中[在通入时:它进一步分析’通入者是否是黑客/它准备封锁TM用户]。<1>适应式自由TM:给有限的`通入[在落入陷阱TM期间/之后]。<2>适应式制约TM:替代[删除[充分的]监禁]:[被数码化/长生的TM用户能`体验/采取有限的`行动。遏制收紧TM如果/W6用户[进一步]突破适应 式伦理操守TM的[规定]/`通入/[政府]法律。<1>能适应的陷阱TM:能对[数字化[用户([`游戏][`人物])`起反应,透过:<2>适应式删除TM用户。可[失效]的是:<3>所有数字化档案/与用户相关的’追踪[特别是那些档案是给进一步使用或有利于[‘被追踪的]用户/会员/共犯者。<3>就像是为保留[过时]天花毒菌保留DNA样品,`通入也保留[病毒/’虚拟]用户的`特征[为了适应式抗病毒TM软件]。<1>更多相关细节在专利应用的’通入,*适应,*行为分析器,’追踪器等档案中,以适应式声称/要求权TM格式提出题目的描述。<1>`相关病毒用户:可被’追踪/[按(通入系统的律法所指定般)适应地受禁制。即:黑客申请专利若与我们的相关,是可被’追踪到某一持有[机密发明]’通入权的用户[发明者]-所有来自黑客的数字化信息可被分析,针对他们用电子邮件或电话与谁沟通,以了解他们是否与获授权用户[直接]沟通了。有数以千计的方法把黑客困住。<>关联器1U81=系统适应[文本]到用户的音频或视觉体验。`多媒体`特征与文本关联。下列任何一项或更多被匹配并被编删以便创造甜蜜点:音频/视频/文本/*振动/环境变动[温度]。例子:1.编删视觉`图像以便跟下列一项或多项[未]经编辑的使用式协同`增效-视频,室温[下降]于传感器显示有选定人数出现时,以及w6[适应的]舞蹈音乐起动[和系统`预测][23]众人将起舞。[随机的][诗意的][适应的]字词展示。2.音频在之前的#1选项中起变化,根据有谁在[室内]’区内而产生的变动。<>编辑1U82=系统适应[文本]到用户的音频或视觉体验。’多媒体’特征是与文本关联的。参看适应-关联部件。<>配方1U83=适应式Formula配方TM-更多:材料使用最佳的成份,比如,橡胶弹性,pvc,金属。`指引必要的`特征到材料或发明里以便承受`指定的[压力/重量/使用/环境状况(热、污染、尘土,腐蚀)]/与之互动。<>指南1U84=适应式建议TM:指导使用/替换必要的[适应式配方TM]产品,比如,为适应式流动TM替换[轮胎]。插入/替换/`编删某个特项/功能/其它部件当有必要时/W6[在选定的`次序&时间中]。<>链接1U85=适应-连接=当某功能运行不恰当时有任选的应对情况方式。见有关UIP-链接档案。<>市场营销1U86=适应在营销TM:<1>适应TM部分某些东西,尽管用户缺乏兴趣:可提供某项服务/发明给用户,即便用户是被`预测会[忽略或讨厌]这个提议。 [无论如何都可调整]包装/编辑/广告。<1>预先输入带有信息与交互作用的用户经验,而有关的信息与交互作用能影响/建议用户去取得[更多/改善的]促销信息。用户在获提供某些东西之前先体验它[有暗示性的`预期式推销]。用户[在电视上]看某类[包装的]食物,系统从而能评分用户的优选,给予优选项目较多的分数[而不管之前用户的首选]。<1>`教育[罪犯]作出更好的行为:高中辍学生体验[VR]`’娱乐/商业信息,当中展示的人物有恶棍的`形像`-这造成观者认同志趣相投者。然后恶棍人物改变行为,而[系统]也以奖励作响应。比如,辍学生重回学校受教育,并找到适合的女朋友(参见电子游戏)/[红色][跑车]/`适合的工作。用户看见自己的前途取决于今天作出正确或更好的选择-参看我们的”看您的未来”发明。<>流动1U87=能适应的MobileTM=`用户[选择]运用他们[被保存的]`特征与`选定的发明W6。<1>适应式兼容性TM:行为分析器/特征的档案连接到[每个适应式通入TM]并被使用。<2>用户决定什么档案可转移[针对适应式流动TM]W6[为了保密性/保护通入]。<2>追踪:`行为分析器`追踪用户[因此它能作`适应,根据用户使用什么发明W6];`通入`追踪适应式流动性TM[另一个方式`分析[黑客的]`特征]。<2>适应时预言TM测定需要/通入哪些档案W6。好处:不用[再]学习/教导/输入/*储存’特征在数据库。<1>aMobileTM机动性的适应TM。<>预言1U88=+读取&适应TM用户的头脑TM。+解决问题于系统不能充分读取用户的头脑时。填补缺失。直觉的适配器TM。<1>有用因为人失去身体(部位)很多用途/(充分)头脑运作。.<1>[用户的]最低度的心理控制:适应TM可[帮助]推测用户需要或想要什么,如果用户不能想出/请求/(充分地)想象它。`行为分析仪填补空白[用户需要什么/`W6]。<1>机器人,等等:[局部地是人/机器人/电子]用户/人们获取适应的TM力量/选择。<1>未来派生活可能性。人可能是[部分][电子]个体[在他们的身体(部分地)死了/失能之后]。乃[人或机器人]生命延长的一个有用的形式。提升生活质量/功能。一个非常未来派的可能想法。<1>`虚拟现实:用户[完全]可以是软件/机器人/个体/存在体。[相关到]像在`虚拟现实中居住/运行。[穿/用]一套虚拟现实衣服/界面,和房间/环境/(虚拟)世界在`选定的地方/时间`区域/W6将适应/给予用户想要的东西。<2>看(电视) 而系统提供用户很可能感兴趣的频道。用户可从中选择。<3>更宽的范围图画:用户看[电视]`屏幕->`传感器([连接到)脑子/眼睛/’视觉分析仪/行为分析器]记录用户[当前]的注意/‘预测中的需要=`然后分析适应或提议方式[(5)喜爱的频道/信息/网站/’数据库/’界面->用户选择[节目]。<1>如何读取用户想法或身体信号:脑子扫瞄/[在附近的、佩带的、运载的(无线通信装置部件)或植入入身体/脑子的]’传感器,EEG、汗水、瞳孔扩张,姿势和许多未来派的’传感器/发明(可与这项或将来的专利申请的特项功能各方面协同增效)。(我们的)发明能知道/猜测/预言用户正在想啥/感觉啥/想象啥/看啥/做啥,根据:身体暗示,脑波`分析,`行为分析仪。<1>没有用户或顾客的信息?请用使用市场统计`分析。把[(音频)`’娱乐]适应TM有限的用户行为档案:研究能显示人们基于改变中的环境因素而更喜欢某一经验或信息,比如,登入音乐数据库而它将提供当时预测用户会更喜欢的选择。研究展示人喜欢在营业时间听到急促/强劲的音乐,因此系统提议`得分较高的相关音乐,把它们放在选项单上较高位置。<2>被’预测会影响到用户需求的协同作用元素的环境因素:当天的时刻、天气、被感应到的屋子内人数、用户的电子日历记事繁忙度、其它用户/系统当时做的事情/W6[人们喜做的/享受的/配合其它人的选择/品味、地点、还有:[‘适应式发明品(服务)的]费用、’预测用户拥有的财富/[根据环境因素]所做的预算。<1>将来/未来派可以=适应TM到多变的未来需求,利用今天取得的信息/数据库(当中包括预测性的信息)。<>简化=透过简化而适应发明[‘界面]。[激烈的]制约能导致在简朴中的突破和全新的适应。比如,简化Yahoo.com主页,拿走在雅虎的查寻箱子附近的凌乱,从而得到一个较清爽的Google.com版本。适应式简化TM。参看’经济学人’07/12/22期第110页的文章’The Accidental Inovator’。<><>·减少信息超载。较易/较快地发现或学会更重要的功能。<>追踪仪1U89=黑帮适应TM与犯罪团体适应TM:<1>成员识别TM:提供方法预测/’评分帮会成员身份识别=属于何帮何派/是否有势力或较具攻击性/是否讲道义。`寻求相似的`特征和`评分帮会成员互相或与他人`通讯的次数,然后`透过`编辑/`声音分析器分析他们所用的关键词。<1>适应式罪行预测器TM:猜测[今晚 的]罪案W6因素。得到高分的临时事件有助于预测罪案将在何处发生。越正确的预测得分越高。参看`通入,`行为分析仪,`追踪仪。<1>能适应的青少年犯罪识别TM能更聚焦地追踪青少年[在混合群中相对于成年人][而青少年罪犯有较大的机会透过教育而悔改]。越年轻的人得分越高[就集中`追踪/’回应其`所作所为而言]。<1>适应式追踪TM=捉住古灵精怪的黑客。[黑客]`设法模仿或假装合法用户:<2>黑客[展示或假装]具有一些特征而这些特征或会或不会[稍微]偏离某些是他们认为会引起’通入控制系统注意的行为。黑客们的偏差[在寻求受保护的通入时]也许是小心策划出来的,以便[(逐渐)切合他们的工作或`特征档案,从而让他们潜入保护’区。’通入系统的分析器会计算所有这些可能性。<3>黑客也会显示某些与保护区无关的偏差行为,他们错误地以为’通入系统[基于过去的行为不成问题]便会就此忽略他们将来的进犯。<2>追踪仪透过创造[成千上万]可能为黑客所用的情景[假装是好人]而`预测[黑客]将如何设法唬弄’通入控制系统。<>限流器/约束器1U90=能适应的限流器TM:在用户进入禁区时(W6)制约用户的行动。是禁制人或黑客的好方法。细节:限制用户所能’通入[方式/W6]以充分地[靠思维]体验/’互动的东西。特别适用于[局部]机器人化的/修改过的/改进的人工式适应手段TM,他们这部分附着的自我[有着`相关的身分]会`寻求或会需要`体验在’通入系统控制下的某个主题/’数据库/’区域/W6。这也是对智知识产权TM的一种支持[去监管行为],即:坏人物接受指定定的`制约`分[直到他们透过”tgh/`egh改过自新为止]。应用举例:适应式行动约束器TM、适应式思想约束器TM[用于电玩]/[针对坏人]、适应式通入TM、适应式次序与时问TM允许`通入[W6/选定的甜蜜点]、适应式甜蜜点约束器TM、给电子游戏的适应式永生TM[可在指定的时间/W6生活/’体验]、适应式语言TM[透过此专利应用的词语/概念/题材/`特征去创造甜蜜点];适应式政治TM-能约束TM[公务员/供营商][透过主题事务/(他们的)管辖`区/其它的’通入]。适应式DNA约束器TM[给适应式干细胞词TM]。能适应的遥控式约束器TM[使[坏`人物]失能]。适应式跟踪用约束器TM能视乎用户的个别`行动案例TM而适应地加以制约。<1>适应式发执照TM:适应式专利TM给可能的未来派适应式专利系统TM,可能:`制约 独占性IP权利:W6IP[没有]被使用。适应式约束器TM能限制w6/何人准许何甜蜜点TM。<>搜索引擎1U91=<1>商标:适应式搜寻TM适应式搜索引擎TM适应式查寻器TM。<>行为瞄准:为用户`定做信息或服务。[`交互式(用途或系统)]版本包括适应式链接TM到`选定的/适应的信息/功能。适应式搜索引擎TM=适应式路由器TM。<1>适应式搜索引擎TM[交互式`]W6`连接用户或系统[通过搜索引擎]到:<2>其它搜索器找到的功能。<2>发明[相关的专利申请/应用]。<1>透过搜索器及’相关功能/发明而提供的可用服务,即:Google.com,Yahoo.com,MSN.com,Dogpile.com。<2>适应式的地图TM:`绕送用户到[适应式]`区域[满足用户(购买)需要]。<2>电子邮件:GMail.com行为瞄准[做广告]。<2>适应式视频TM:`连接到`[能]适应的`娱乐。<1>GOOGLE.com:编辑/推进Google.com/其它搜索器的`适应力[参看2007/7/1/oogle.com(主页)版本]:适应式’图像-参看能适应的艺术家TM;适应式新闻TM-参看能适应的编辑TM,能适应的博客/部落格/网志TM[`编辑您的或其它文本(为营销或行为瞄准);适应式书籍TM,适应式财务查寻TM[`教导]-`寻求`适应式投资`专门迎合用户`需要;适应式专利查寻TM;适应式照片TM-参看能适应的艺术家TM;适应式产品查寻TM-`搜索已有表现评分的发明;能适应的学者TM=适应了的教育TM和适应式指导TM。<1>GOOGLE.com:编辑/推进Google.com/其它搜索器的`适应力[参看2007/7/1/oogle.com(主页)版本]:适应式’解答TM,适应式理财TM,适应式游戏比赛TM,能适应的团体TM[参看给`多用户&编辑`的甜蜜点TM];适应式职责描述TM针对行为瞄准而`编删有关职责/功能的描述-从而创造更多协同增效;适应式电影TM;适应式房地产TM-参看:适应式行为瞄准TM;适应式购物TM-适应式行为瞄准TM/适应式GPSTM;适应式科技TM;适应式旅游TM;适应式电视TM;适应式黄页分类TM;适应式世界TM[根据雅虎的”Y!国际”];适应式地方信息lTM;适应式天气TM提供适应式天气报告TM针对用户的[天气]特选[为了选定的活动,比如:乘快艇];适应式解答TM;适应式音频TM;适应式目录TM[见适应式数据库TM];适应式新闻TM;适应式音频搜索TM见:能适应的音响分析器TM;适应式创意共同性查寻TM-见适应式平衡TM;适应式图像 搜索TM;适应式产品搜索TM;适应式博客搜索TM。注:有关这专利申请的适应式[[Google.com/Yahoo.com]搜索器:特别对比他们的信息交接于用户过去/现在/预期的主页/*相关搜索器/*相关网站。<2>我们通常增加了”适应式”一词到他们主页上或到显示其它搜索选项的网页上所用的文字。<2>参看演变中的[透过beta测试]/未来’预期的功能查寻引擎/博客。<1>‘评分那[透过搜索器`绕送到用户的]适应式内容。弹出的东西便是按成品评分为最有适应力的东西。适应式评分TM`分析[那模板的可`编删的功能/特项]/模板的适应力。参看适应式电玩TM。<>虚拟现实1U92=<1>适应到现实特征:[当虚拟现实程序像Google Earth地球和Second Life第二生活(合并)(如产业中所知的)]每个[虚拟]方面/替身/用户/虚拟产品适应到[虚拟]现实的任何方面。<1>虚拟细胞生物学:细胞接受虚拟分子/与之互动,变成[受精的蛋]。适应现有动物的虚拟演译,即:蜥蜴->龙、马->独角兽、狮子和老鹰->半狮半鹫怪兽。在加州San Melito的Paolo Fril,GeneDupe已有。<2>我们的想法:适应[虚拟]DNA/细胞/[微]有机体到虚拟现实互动。即:[替身]模仿有机体或用户熟悉的经验以产生甜蜜点[经验]-用户可有更多的配与[半]熟悉经验的甜蜜点。<>适应式虚拟细胞生物学TM。结束适应部件1U档案
档案:适应专利1U:适应式应用TM与美国专利分类法代码:我们的发明大多包括在今天分类代码之外地区,更多分类号在描述部分。1U95到1U98...等等。<>1U95部分:<1>适应式身体遮盖物TM集合:身体运动模式,2,2/456,2/457,2/458,2/2.11,2/214,2/2.1。适应式肩带TM集成指南。2.460.适应式电池TM集成:[必要]储存预期会使用的能量,136,136/201,136/201,136/293。适应式黏条TM能适应的黏着性配方TM集成:化学配方`特征的需要,156,即:156/40,156/57,156/60 156/63 156/64156/66 156/69 156/71 156/73.6-能适应的振动式黏条TM 156/74 156/80156/88 156/89.11 156/89.24-适应式上色TM。<1>适应式功具TM能适应的打入式工具TM  适应式工具撞击TM集成工具局限性173,即:173/1,173/2,173/184,173/38 173/30 173/90 173/213 173/171。适应式秤TM集成或输入信息:适应式配方TM需要的东西,177,即:177/1 177/25.11 177/25.1 177/25.12 177/25.13 177/25.14 177/25.15 177/25.16 177/25.17177/25.18 177/25.19 177/26 177/45 177/45 177/46 177/145-适应式装货机TM 177/161-能适应的指南TM 177/201 177/264。适应式通讯TM集成:W6/需要与谁或什么[系统]沟通,178,即:178/1,178/4.1r,178/4.1a,178/17c 178/18.01 178/19.01 178/69.6 178/2c 178/2d 178/2e 178/2f178/77 178/118。能适应的交通工具TM集成:W6/需要去`选定的`区域180。<1>适应式音频TM集成:W6/要播放的/分析/听见的(`声音分析器),181,即:181/1 181/30-能适应的房间TM,181/125-适应式声音分析器TM 181/126 181/127 181/128 181/129,181/130-适应式医疗分析器TM181/134 181/135 181/136*181/137 181/143-平衡器TM 181/144 181/148-平衡器TM,181/157 181/159-通报器TM 181/175 181/210 181/211181/212 181/284-适应式吸音器TM。<1>适应式生意TM适应式商业服务TM 186,即:186/36 186/37-能适应式银行业务TM和适应式财务TM,186/52 186/59 186/6能适应的机械人TM能适应的手臂TM,186/34-适应式追踪器TM。适应式分析器TM/能适应的存取通入TM集成:194,即:194/202 194/205 194/215 194/302 194/353.适应式配方/公程序TM集成:`分析仪,电解/化学制品/治疗局限,205即:205/80 205/334 205/687205/688 205/689 205/690 205/691 205/692 205/693 205/694 205/699205/700 205/701 205/702 205/704 205/742-能适应的环境保护TM,205/775 205/787.5 205/799。适应式包装TM适应式设计TM集成:W6需要包装或保护[预防撞击/天然损坏/耗损],有销路的设计[根据文化思维模式-引人注目的]206,即:206/736 206/139 206/205 206/219-适应式配方TM 206/1.7 206/301 206/315.1-适应式体育运动TM和适应式比赛游戏TM,206/321 206/701 206/338 206/348 206/457 206/458-适应式虚拟现实TM *206/37 206/521 206/803-`通报器206/807-`通入,222/92。适应式设计TM集成:211,215 220 221 222-能适应的界面/接口TM 222/3222/591-劳工/环境安全,222/52 222/638 222/108 222/129。
给’适应的专利分类号包括1U96:美国分类(USPTO美国专利局) 1U97
2,2/2.1,2/2.11,2/77,2/214,2/456,2/457,2/458,2/460,43,47,56,68,99,101,119,126,136,136/201,136/293,148/120-122,156:156/40,156/57,156/60,156/63,156/64,156/66,156/69,156/71,156/73.6,156/74,156/80 156/88,156/89.11,156/89.24,168,171,172,173:173/1,173/2,173/30,173/38,173/90,173/171,173/184,173/213,174/13,174/24,174/25R,174/133AS,174/124-131R,177:177/1,177/25.1,177/25.11,177/25.12,177/25.13,177/25.14,177/25.15,177/25.16,177/25.17,177/25.18,177/25.19,177/26,177/45,177/46,177/145,177/161,177/201,177/264,178:178/1,178/4.1r,178/4.1a,178/17c,178/18.01,178/19.01,178/69.6,178/2c,178/2d,178/2e,178/2f 178/77,178/118,180,181:181/1,181/30,181/125,181/126,181/127,181/128,181/129,181/130,181/134181/135,181/136,181/137,181/143,181/144,181/148,181/157,181/159,181/175,181/210,181/211 181/212,181/284,186:186/6,186/34,186/36,186/37,186/52,186/59,194:194/202,194/205,194/215,194/302,194/353,205:205/80,205/334,205/687,205/688,205/689,205/690,205/691,205/692,205/693,205/694 205/699,205/700,205/701,205/702,205/704,205/742,205/775,205/787.5,205/799,206:206/1.7,206/37,206/205,206/139,206/219,206/301,206/315.1,206/321,206/338,206/348 206/457,206/458,206/521,206/701,206/736,206/803,206/807,211,215,220,221,222,222/3,222/591,222/92,239,241/37.5,280,280/84,294,351/51-52,424,450,460,504,702/170-172,702/158-165,702/138-140。<>国际专利分类法(IPC)1U98:A01A,A01B,A01C,A01D,A01E,A01F,A01G,A01H,A01K;A01K 79/02,A01L,A01M,A01N:A01N 1/00,A01P,A21B,A31B,A41A,A41B,A41C,A41D:A41D 1/14,A41D 13/00,A41D 13/12,A41D 27/26,A41E,A41F,A41G,A41H:A41H 37/00,A42B,3A43,A43,A44:A44B 7/00,A45,A45A,A45B,A45C:A45C 11/32,45D A45F,A46,A47,A47F,A47G,A47H,A47J,A47K,A47L,A61B;A61B 7/02,A61D,A61F 13/15,A61L2/02,A62,A62D 5/00,A63,A63B,A63C,A63D,A63F:A63F 9/02, A63G,A63H,A63J,A63K A99,B01D 59/40,B01F,B01J,B02,B03,B04,B05,B05C 17/00,B07,B07B,B07C,B08,B09,B22D 41/50 B23,B23F,B23H 9/00,B25:B25B,B25C,B25D;B25D 17/00,B25D 17/04,B25F,B26,B26B,B26D,B26B,B26F,B27,B27K 3/02,B28 B29:B29C 65/00,B32:B32B 1/00,B41,B42,B43,B44:B44C 3/12,B44D3/00,B44D 3/04,B56B 7/00,B56D 73/00,B56D 81/02,B60,B60N,B61:B61B 13/00,B62,B63,B64,B64G 1/10,B65D 5/50,B65,B65D 25/08,B65D 35/00,B65D37/00 B65D 75/00,B65D 81/24,B65D 85/00,B65D 85/20,B65D 85/24,B65D 85/40,B65D 85/46,B66,B67D 5/00,B81,B82,C01,C02,C02F1/461,C03:C03B 29/00,C04:C04B 33/34,C05,C07,C08,C08C 1/08,C08H 3/26,C09C10,C11,C12,C12M,C12N,C13,C14,C21,C22,C23,C25B 1/00,C25B 3/00,C25C 1/00,C25C 3/00,C25D 5/00,C25F 7/00,C25F 5/00,C25F 7/00,C30,C30B 7/12,C40,C99,D01,D01F 2/04,D02,D03:D03D 47/50,D04,D05,D21F,D21J 25/00,E04B 1/82,E04B 1/99,E04B 2/00,E04H 1/12,E04H 3/6,E06C,E21B 1/00,E21B 7/00,E21B7/02,E21B 3/00,E21B 15/04,F01B 5/00,F16G 11/00,G01B 7/02,G01F1/64,G01G:G01G 01/00,G01G 9/00,G01G 13/00,G01G 19/00,G01G19/04,G01G 19/22,G01G 19/34,G01G 19/40,G01G 19/42,G01G 21/26,G01G 23/00,G01G 23/18,G10L 21/00 G01N,G01S 3/80,G02C 11/00,G03,G06F 3/041,G06M 1/00,G06M 3/00,G07B 7/00,G07D 7/00 G07D9/08,G07F 7/00,G07F 19/00,G10K 7/00,G10K 11/00,G10K 13/00,H01B 9/00,H01B 11/00,H01F 1/00,H01H 36/00,H01H 37/00,H01L35/34,H01L 37/062,H04B 7/00,H04H 9/00,H04K 1/00,H04K 1/00,H04L 1/00,H04L 12/00,H04L 12/12,H04L 12/18<>H04L 12/40,H04L13/00,H04L 13/18,H04L 15/00,H04L 15/04,H04L 15/34,H04L 21/00,H04M 15/00 H04N 7/00,H04Q 9/00,H04R25/00,H04R 25/02,H05K 5/00,H07D 9/00,H99。结束适应专利1U部分
档案:适应甜蜜点部分2U:甜蜜点SWEETSPOT部分
甜蜜点TM是适应功能的子集。2U01对2U44等等。<>能适应的存 取通入TM交互式协同增效=共同作用授予通入TM,当达到共同作用得分 TM时-正确地做某事您便能够存取,即:用户怎么与一个网上icon图标/人物互动产生用户的协同增效得分。用户也许需要[直觉或模糊逻辑],当[从人的角度`适应]到[经编辑的]情景为了[交互式游戏]。2U01。<>能适应的分析仪TM+交互式协同增效=决定如何行动/`起反应。能从[空泛的/指定的]行动选项中挑选,而选项被预期能引起期望的’反应。2U02。<>能适应的艺术家TM+交互式协同增效=生成[‘娱乐用户]的更佳]图像[。2U03。<>能适应的协同/联系TM+交互式协同增效=`寻求选定的元素以创造共同作用。2U04。<>适应式行为分析仪TM+交互式协同增效=改进’EGH/’TGH的效能。`引导用户采取行动以取得为协同作用的效果。2U05。<>能适应的平衡器TM+交互式协同增效=甜蜜点TM[即使不是简单的平均,也]满足多数[用户(按他们在那小组中的重要性)]。即:1.二三个人使用能适应的助听器TM在左耳朵,因此声音从左边是较大声的[不利有正常听力的第三者]。2.能适应的视像游戏TM在好的’人物们互相接近时给予他们较大的能量,[因为他们在甜蜜点内能更好地听见/用较佳光线或用适应式护目镜TM更佳地看到]。3.[无线]传送[`频率/能量(给发明品的电池)]在甜蜜点内丢失/获取更多。4.那些在甜蜜点 TM内或附近的人较可能影响其甜蜜点所在(或不在)之处。用户在甜蜜点TM内有更重的份量去计算[多变的]甜蜜点TM会去何处/W6用户在计算甜蜜点时得分越高他们便越发接近那[可预测的]甜蜜点。2U06。<>适应式计费TM+交互式协同增效=1.对[大容积]顾客收费较低以赢取客户的支持/销路。2.用户作适应以减少费用-通过分享/协同增效其行动/产品/供货商的服务。这里的协同增效=为用户省钱[按照用户/供应者的`引导]。<1>关联到`现存的:[航班]日程表/路线`分析[以减低费用和增量(乘客)];[在现实生活中]向客户提供较高能力/较大好处的雇员/功能而不用收取额外费用。2U07。<>能适应的通讯TM+交互式协同增效=听力甜蜜点TM2U08。<>能适应的协调员TM+交互式协同增效=把功能/作用`协调至理想的结果/’反应。2U09。<>能适应的数据库TM+交互式协同增效=获挑选的最佳信息。2U10。<>能适应的测距器TM+交互式协同增效=[为`互动作用的]最好地点。2U11。<>能适应的编辑TM+交互 式协同增效=经编辑的甜蜜点TM 2U12。<>适应式教育TM+交互式协同增效=甜蜜点TM教导包括:`指南的`编辑把学生带到那最理想/最快速的学习。2U13。<>适应式’娱乐TM+交互式协同增效=‘娱乐甜蜜点TM是`指南预测什么/W6用户将得最大乐趣的,比如,赢取选定的电玩得分。2U14。<>适应式环境保护TM+交互式协同增效=编删`指南`[以降低变幅][当大自然有改善时]-能按分或周或年调整...2U15。<>适应式锻炼TM+交互式协同增效=`通知用户,当他们的锻炼或心脏`活动`比分低于/高于[适应式]指定水平。2U16。<>适应式游戏比赛TM+交互式协同增效=参看巨大的`游戏部分。2U18。<>能适应的指南TM+交互式协同增效=参看适应式教育TM,适应式疗法TM 2U20。<>能适应的位置器TM+交互式协同增效=参看能适应的平衡器TM 2U21。<>能适应的多媒体TM+交互式协同增效=制造指定事件以取得”热烈的”第1反应,而它也许有链式`反应给其它协同增效的`事件。产生多媒体[`图像]以创造`选定的`反应[在其它用户/(`视觉)分析仪]。有用在:`电子游戏,`虚拟现实,`教育,`互作用,`艺术家,`编辑。2U22。<>多用户适应TM+交互式协同增效=[以不同的或透过平衡的手段]适应本身到每名用户[同时地]让这些用户更好地与那些接受适应式’指导的用户互动。2U23。<>能适应的通报器=用户在得到较好的通报下能与发明有更好的互动,发明会指导用户如何使用/享受发明。2U24。<>能适应的次序&时间TM+交互式协同增效=`引导`次序&时间以取得更好的`反应或结果。2U25。<>能适应的定位系统TM+交互式协同增效=取得更好的结果]反应,当[GPS]`指引用户或元素到甜蜜点TM时,即:在发现期望的元素时有更好的经验-较为容易/可能/’使用以便’在附近[`区域]互动。2U26。<>能适应的预报器TM+交互式协同增效=依靠`预言以创造协同增效的结果/反应。2U28。<>适应式编程TM+交互式协同增效=给协同增效的程序。2U29。<>适应式提问TM+交互式协同增效=[待寻的`]答案驱动`行为分析仪去:更好地适应/提问更多`定做的问题[根据较早期的答案]。2U30。<>能适应的路由器TM+交互式协同增效=发明如何[`指引以取得]连接/`通信/`互动作用[在用户之间]。2U31。<>能适应的声音分析器TM+交互式协同增效=系统不仅是对有指定’特征/[作为一种’通入控制形式]字 词的用户起反应;还能把较大的优选/’分数给予指定的音频发射,同时还响应其它指定的声音[W6]。选定的声音发射器在某一区/W6可能有更大的协同增效与这个系统或其它扬声器[如果他们在甜蜜点内TM]。2U32。<>能适应的寻找的&起反应TM+交互式协同增效=有关`反应协同增效[与要寻找的东西W6相关的元素`]。2U33。<>能适应的立体声 TM+交互式协同增效=[音乐]选择便是那甜蜜点TM给多用户[然后他们形成一个协同增效群体]。2U34。<>能适应的软件TM+交互式协同增效=不同的[`多用户]`软件怎么互动。2U35。<>能适应的合成器TM+交互式协同增效=发出的声音使用音频协同增效TM[被选定去争取[理想的]用户`反应/乐趣],导致协同增效的结果TM。2U36。<>适应式标记/钉梢TM+交互式协同增效=[在有限的资源下不能钉梢更多元素时]对’预期能更好地达到指定目标的元素进行钉梢`标记。2U37。<>能适应的量身定做TM=个人化引擎为用户定做/调整系统。可提供选项给用户选择要不要适应/分享其特征的部分或全部[以取得最多的适应式好处]2U38。<>能适应的电话TM+交互式协同增效=引导用户TM为更好的通信[避开`预期中接收不良的`区域-看我们的相关的发明]。2U40。<>能适应的TILTER倾斜杆TM+交互式协同增效=`引导用户使用无线控制杆[因为单向移动它/通知用户如何移动它会使它更易移动,例如:1.控制杆被引导去帮助其它[`电子游戏`人物]-因`经适应的`行动可能有助于[其团队中其它人],比如,虚拟式美国足球游戏中的适应式比赛分析器TM,四分卫投掷球,球会去到某一较能接球/传球[触地得分]的队友那里。’目的区’被评分,针对本队在整个球赛中的’预期利益而言,比如,以八成把握进取200米,优于机率低于0.1%的触地得分。2.`学会怎么[设计]`艺术性的图像,基于该图案过去的/’预期的线条,通知用户他们描绘的线条不匹配/不协调于[人眼视觉的/图表的]。2U41。<>能适应的视觉分析仪TM+交互式协同增效=1.多用户[机器人]与`视觉分析器互相适应[关于他们`怎样互相的起反应/移动]。2.[W6]某一元素[`知道]它已被认可,那被鉴定的元素对[其]好处起反应,比如,帮助那发明’关联到那’视觉分析器[在电玩中连手合作比战斗或匿藏好]。2U42。<>区域适应TM+交互式协同增效=在甜蜜点TM中生出共同作用-参看能适 应的平衡器TM+交互式协同增效TM.2U44。结束档案:适应甜蜜点部件2U。
档案:适应甜蜜点2U:给交互式协同增效TM的适应式特项功能TM。这个文件许多是重说其它档案。2U48对2U78等<>交互式协同增效TM介绍:两个或多个方面在协同作用方式中互动的称为InteractiveSynergy交互式协同增效TM。2U48。<1>谁在互动[W6]:可适用元素的任何部分都能[协同地]互动。[其中任一或所有]方面都能与众元素或彼此互动[在小组[互动作用]外是为了[非]协同作用[好处],即:[`电子游戏]人物通过互动作用超越对手取得协同作用的改善。<>Adapt适应TM用词2U49:<1>`甜蜜点TM=`协同增效TM;当不同方面被集成以`达成适应;创造一个与正面协同增效[的对立效应]给指定的用户,而其它用户可能也会获取。交互式功能TM交互式特项功能TM。<1>协同增效水平TM=[`虚拟现实]互动作用有多热烈?有一’选定的协同增效得分按’指定对之起反应。<1>[协同增效的]目标=达到[非]协同增效给指定的用户/情况/好处。<1>`集成=计算不同的关于用户需要的情报,让系统能适应用户的需要;组合;平衡TM各方面以达到适应。与我们的’相互关系特项功能的定义重迭。参看能适应的集成TM。<1>能适应的集成TM包括一下一或多项=`集成:1.用户:`需要,`特征,系统对用户特征的能知度。2.系统的资源:发明能提供的东西[根据发明如何被编程/建构]、在通入特权内的领域、对资源适应力的评分、能量/电池功率、[无线]连接/接收力。3*.`环境[*保护]:环境局限,即:[用户的]可用时间/财务[‘计费]、W6系统/用户能起作用帮助或不损害环境。4.平衡TM:`多用户的需要[给不同的`分数予每名用户/其不同的[可匹配的]特征;系统为任何元素[的子集]做集成分析取得结果]。<1>谁在`互动:用户、元素、方面、作用、玩家、,[电子游戏]`人物、客户、学生。<1>在人们之间受引导的协同增效互动作用TM=用户构成一个互动团体,彼此适应。一个或更多[人]被`引导去与其它成员/环境`互动。<1>协同增效的互动作用TM的好处=为用户提供或多或少有娱乐性、可理解、可通入的互动作用[给你信任/与你互动良好者更多的通入]。[非]行动:艺术家/人物/观者/ 被动的观众/其它用户/客户互相适应。<1>能适应的次序与时间=[可按用户选择/指定而]让互动作用开/关其[非][协同增效][互动作用]`的发生-交互式发生TM能有不同评分的协同增效水平。<1>`行为分析仪:开发用户特征,网络浏览习惯档案...参见Google的GMail.com电邮服务分析电邮的关键词以便用适应式广告TM作响应,Amazon.com,ZaqInteractive Solutions,Inc。Netlfix.com建议出租的电影。参看适应式选择TM。<2>交互式协同增效TM的适应式功能2U50举例:<1>[复制或被关联到]人/机器人行动(在真实生活中)。适应的TM甜蜜点TM 2U51=想象一记新击球接近您的网球拍甜蜜点。这个甜蜜点是球拍网最适合接这个球的地方。这个球到达甜蜜点就能产生该球员最想要的效果。在电子中,甜蜜点概念TM是许多元素的’互为关联及平衡以达到的最佳结果。约束分析为适应TM:*只有一个或以上的方面/输入/受分析物[为适应]是需要放进The MixTM混合中-可不理/忽略/为将来而保存因素/成分[被列为the Mix混合中重要分子]。不被包容的理由是:缺乏信息/资源/因为空泛[按重要度得分来看]/错误[按适应程序TM]。<>适应/甜蜜点集成:需要/资源/限度。术语2U52。<1>需要:什么满足用户[根据其(被预言的`)特征]。需要可被计分[根据每个`预言的准确性]。什么是某人[确定/由直觉知道/请求]需要的[这人不是用户-提供者/上司/政府/顾问]。渴望,祝愿,希望,基本[生存],让人愉快。<1>资源:用物理元素造出的东西,比如,发明的PVC框/从石化材料造出的弹药筒。能量[(被存放)电池功率的寿命[为下次或多次使用]。<1>限度:环境。生态保护。规则:大自然的[重力/零件如何可能经受物理能量或力量]、社会学的[受制于文化的思维模式]、政府的[相关的联合国[条约]]。什么束缚、禁止、制约、压制、削减产品的用途/好处。<1>.eSweetTM:甜蜜点给[更多]被聚焦的适应[在网上/给电子商务]。iSweetTM:像eSweetTM但更集中与单一用户。<>甜蜜点选项TM:第1部分-概要:3G010关于通信延迟的新构想。时间是一切TM必要时给您多点时间。`分析仪知道[电话接方]何时需要更多时间才可接听。您的手表或细胞能把你的位置通知设备。这个小玩意儿晓得等待。细节在扩展了的档案中。2U54。<>第2部分-甜蜜点选项TM:1.平衡来电者/接方的需要,例如:在多用户的电话会议 中每一方可等待多久[分别计分]。2.集成的不止是等待时间,比如,还集成分数:其它[让人不能接听电话]的因素有多重要。2U55。<>第1部分-概要:9G060特别风镜帮助您发现任何物体:虚拟现实风镜把除了您要寻找的东西以外的颜色都过滤掉。2U56。<>第2部分-甜蜜点选项 TM:1.`视觉分析仪`寻求[用户/发明]可协同增效的[`图像/’事件][透过’互动作用的次序与时间(在找出对象物体后)]。2.视觉分析器提供数据/图像给另一个也在`搜寻’图像的发明或功能。一项协同增效的(图像)交换/互动作用,即:以适应式性爱TM形式呈现的虚拟现实]。`互动作用包括:任何可`查寻/引致响应的数据,比如,所有代表人类的五种基本官能感觉的数码化版本。2U58。<>第1部分-概要:3J080时间相关器:发明发现人们会响应某事有多快。越快回应者得分越高。限制黑客。细节在扩展了的档案。2U59。<>第2部分-甜蜜点:适应式回应TM提供:1.更加优质或较便宜(`收费)的’反应或服务或发明以便[加快/改善]请求/事件/结果。2.更佳的存取通入权。2U60。<1>适应式评分TM:用户改变其特征分数时,其反应的速度/质量/准确性,比如,对待他像个更好[电子游戏玩家][配合`相关的利益/障碍`得分]。能`评分在`预言、避免问题[电子游戏陷阱/事故/减速]方面的能力。2U61。<>第1部分-概要:4J037在虚拟现实中体验您的未来TM细节在扩展了的档案中。2U62。<>第2部分-甜蜜点:能适应的回响TM发生在当用户的心情(当前体验的/预计在未来会`体验的)处于和谐/愉快/激动中时,在未来W6如何时。回响能导致用户起反应与兴奋和更加深刻感觉`预言[岂是幻想那么简单]。适应式编辑TM造出那`心情。2U63。<>第1部分-概要:4J038创意地预言您的未来需要:输入当前形势的信息,小玩意便会预测您也会有的有趣需要。您选择给小玩意儿的信息可包括您享受的,您想存钱去玩的,您的梦中情人等等。细节在扩展了的档案中。2U63。<>第1部分-甜蜜点:-概要:3J060配方调适器-非食物:问题:您想要您的新恋人/工作有什么特征?2U64。第2部分-甜蜜点:2U65。<>第1部分-概要:3J0671找出与用户的或发明的特点`联系在一起的发明或功能。’查寻发明/特点/专利/图书馆`数据库。细节在扩展了的档案中。2U66。第2部分-甜蜜点:<>第1部分:3J090用独特的方式与火热约会对象互动TM:你聪慧又 有创意,很想找个像你的人谈恋爱。你较爱与有潜力的对象互动并想多体验他/她。这比在网上干读个人介绍好得多。想象有个发明把你匹配到梦中情人,而一个网上游戏还以他们做人物!细节在扩展了的档案。2U67。<>第1部分:6B789互动的光:想象青少年在身上闪亮各色的光。光会随他们或别人身体移动会而改变。细节在扩展了的档案中。2U68。<>第1部分:7J01呼吸监测器:建立呼吸节奏的正常次序与时间。2U69。<>第1部分:6B590颜色代码:只为先进的锻练而设。小玩意只看某些打印的颜色。例如,如果钞票或支票的油墨与标准的油墨配方有偏差时,小玩意便会查寻伪钞或钞支票的油墨。2U70。<>第1部分:3J042环境匹配员:把环境的任何特征匹配与所有放在环境中的东西之共通性。农夫若想种某类粮食,可输入环境状况信息...细节细节在扩展了的档案中。2U71。<>第1部分:3J043创造性的解答:需要某一解答?输入某一情况的所有特征。然后让那小小新构想带来解答建议或发明!细节在扩展了的档案中。2U72。<>第一部分:3J047自动化的图表设计师:自动把您的创意产品想法加插入小册子。2U73。<>第一部分:R031感觉好-做得更好:有很多网站提供的食谱有你喜爱的成份在内,请上网访问。细节在扩展了的档案中。2U74。<>第一部分:2D300显微镜声音放大器:细节在扩展了的档案中。2U75。<>第1部分:1G23区号反应器:想象来电被绕送到根据来电者地点的客户服务。细节在扩展了的档案中。2U76。<>第1部分:1C-301好玩的声音指南:享受学唱歌或改进新语言的发音的桨趣!细节在扩展了的档案中。2U77。<>第一部分:R541好声音的奖励:根据你的声调而获通入。你只能在正的心情中才可存取通入-有趣方式帮助人进入派对心情。细节在扩展了的档案中。2U78。<>结束甜蜜点选项TM 2U
档案:瞄准行为2U:瞄准行为(BT)2U80到2U89等等。B.T.是特项功能’适应’的子集。例子如下:<>介绍:BT寻求&起反应到选定的行为特征。’适应包含学习用户行为。`适应应该也提及适应/调整怎么有益于那供应者。许多其它细节这里没提到!!!2U80。<>UIP专利+Imprvmnt.doc-史蒂夫为这个美国专利编辑了摘要:2U81。6,944,585动 态个人化内容决议给媒体服务器。摘要:一台信息流媒介服务器的设立是为了动态地解决人对数码内容的请求,根据请求者的身分。//那数码内容可以具体地定做到涉及该观看者的人口统计资料[行为分析器]而不必物理地顺序储存。//关于某位数码录像的观看者的信息被存放在一个用户档案中,由一位经理管理所有的用户档案。//当一位观者向某媒体服务器索取一条数码信息流时,一个内容解答器,配合那媒体服务器,确定[`uip的`分析仪]如何根据那适当的[‘指定的]用户概况档案而提供服务[‘量身定做]给那个请求。//在某项落实中,可设定内容解答器发送出目标性的广告给那索取数码信息流的人。在另一项落实中,可设定内容解答器传送关于这名用户的个人化信息。//在其它的落实中,内容解答器也许根据用户概况档案[uip-用户信息]而对其索取的内容作个人化处理[‘量身定做]。<2>UIP次部件Ga+.doc:2U82.<>`交互式气味`屏幕:散发气味以强调感觉和体验在:观看电视时;从屏幕上显示的选项中作选择时(例如,网上购物,某些时尚衣物会散发高贵香水气味以提高销售);通过计算机学习某事(如帮助增量保存记忆-因为材料更加强烈地被体验,有乐趣);看广告时:嗅到洗涤剂或可口可乐的气味让你想去冰箱拿一些来喝。<2>UIP次部件Ga+.doc:2U83.UIP游戏-模板:游戏/计算机根据可轻易修改的训练而在用户/学生身上达成’指定的成绩。模板要求的工作少于[半]从头开始建造游戏比赛的平台。节省很多成本。能为每名用户定做独特的平台。<2>好处/应用(给用户/雇主/学校):`教育;精神/物理疗法;`引导用户(教或帮助他们)。<2>选单:程序员从类型选单中挑选:用户、想要的好处、达至期望好处的方法、想要的或一直在用的定做类型,(加入定做效果或其它行为/健康分析的评分)、人物(和如何个别地定做一或多个)。<2>`分析仪的算法(请在这里定义想法:_____)确定:如何达到选定的结果,经由:UIP,程序员或用户(出现,但可能无充分解释)想要的。<2>`指南:系统引导程序员如何装配这个。例:1992年*4A430游戏创作者设想的基本概念。<2>营销:买家能从(基于互联网的)选单挑选;而卖主的系统将`定做然后交付到客户。<2>适应Inventions.doc能适应的发明。任选的方式在我们的发明中使用适应。*5A810*顾问:编写用户信息:出生年月时辰(占星 术);为手掌拍照(或要求用户辨认他们手掌上或计算机上的掌纹类型);塔罗占卜牌(更多的选项)....<2>营销:对多个(分析用户信息)的测量系统`的(同时)使用,在做广告上可引伸为加高效率的。<2>Predict.doc预测:2U84.数据库-预言用什么来预见未来:涉及的不仅是用以预测的信息准确性,还有在预测过程中[用户/系统]选用些什么;以及估计那用户的习性倾向于如何因应情况而行动/起反应:<2>占星术:研究用户的出生日期或系统的[成品]制造日期;哪些行星/星座正在或将会支配[当使用系统时]。<1>大众传播媒体:已知会影响用户的行为。<2>做广告,即:麦当劳密集地给打折的汉堡包做广告宣传,也许更能诱导用户想及汉堡包或相关食物,因此’经编辑的材料配合了汉堡包[食饭时间到了],会在这些广告宣传期间取得用户较佳的响应。<2>MultiMedia.doc多媒体2U85。<1>结合下列两项或多项:1音频:’扬声通讯器osc;电话%;‘扬声电话%。2视觉:”屏幕”;”通报器”;”打印机”。**-3皮肤:刺激皮肤:振动(对应于音乐或话语声音的节奏;按摩;针灸关连的;计算机化的性爱刺激包括所谓的网络色情);对皮肤的温和电子刺激。**-4个气味放射。<2>普通的:”交互式”透过^:”遥控”,”用户输入”,”GPS”。<2>D1(图#1):1音频/2视觉1/3皮肤/4气味=5计算机~6定位仪=7主机=8gps.5计算机:包括任选的:”电话”;”屏幕”;”麦克风”;”软件匣”。<2>D2(图#2):[“交互式”=计算机~”艺术家”(用户输入;触式幕;遥控)]=“作曲”=c(计算机)(编辑经由^:个人编程/制造商编程(协调/结合/增效(数据或信号)))=传送=展示/主机/其它系统(计算机/电话)/osc/”遥控”(“空气垫”)。<2>图像/电影/广告/音乐/音响程序被调整根据:适应;bva行为声音分析器;编程。例子:某些部分/场面/音频/图像(颜色)被编进/删除。<2>Tel Features.doc电话功能档案:全国性广告宣传的电话营销号码自动绕送较有价值的来电到合适的销售员。<2>ac-ba-tailor.doc通入-行为分析器-定做.文件:^透过”用户输入”,”软件匣”,”电话”,”调制解调器”,扫描仪而获得数据:在心理学家,社会学家,市场专家帮助下可编程/了解UIP;用户所在的城市(电话区号或邮政编码)/来电显示/根据定位仪显示的地点影响系统如何与用户接口。Adapt*.doc适应*文件:<2>系统分析用户的行动->(行为)数据库。 即:无所不在的计算机计算:用户携带以小型的计算机与其它内置于家用电器、电话、汽车、墙壁、Steve Kays的发明品中的计算机通讯。例如:Xerox的Parc Tab以及其它在95年二月’大众科学’第47页起提到的产品。<2>营销改进系统:UIP建议/`指引用户到被系统判定为适合(部分)需求的替代产品或服务。<2>Adapt Expand.doc适应扩展.文件:2U86.定做的好处/目的:目标;匹配用户的需要:<2>买/用更多某些东西:用户更好地得到想要的(合格的匹配);增加销售;减少购物/营销时间/能量/费用。<2>`引导/教育用户:`指引用户们到用户/其它人(雇主/市场人士/家长)想要他们去的/体验的/接口的地方。<2>适应发明:2U87。+3J090:个性概况档案匹配:系统给每一用户任务/问题。根据答案,系统对每一用户/’游戏玩家/’个体的了解优于使用比规范化的(多选择)问题。<1>度量的东西:...<2>脾性:愤怒;压力水平(人能采取/喜欢多少刺激)->造成许多可能的关于行为的反应(例如预期用户在选定的情况将如何行动/起反应)。<2>参看:’评分;’uip。<2>用户花费多少时间做各种工作(尤其是被连接到电子”追踪”系统的工作)比如:在信息公路上巡航找女孩、处理数据、玩计算机游戏、传送/读取书电子信件/数据、理财。<2>使用任何现在/未来(电子/软件)的行为分析的系统/程序。<2>系统的控制人员输入他们想要系统做的=系统决定需要度量什么以达到这个目标=系统(透过人员或心理学家)确定需要什么数据/取得数据,用各种的手段(UIP,主机)=UIP-分析器=输出:建议。<2>应用:2U88.-如何预测用户在指定的情况下采取行动/起反应。<2>开发系统中的UIP以改善与用户接口。<2>建议如何让人能更好地与:指定的用户/顾客/(工作)同事/学生们沟通/共事/向他们推销/教导他们。<2>Editor.doc编辑.文件-2U89。<>A3-R12B=邮购订单游戏:与1212A混合。低投资成本。一家公司也许只采取个人信息和是个邮购个人化游戏的买家,把游戏个人化或向用户/市场推销给:普通的cons(关联取向网络服务)、治疗师,普通的/专门的学校/课程;cons精读杂志(新时代、军事、针工艺,幻想,摔角,汽车...)。结束档案:瞄准行为2U。
档案:适应Prior Art现有技术(已公开的信息):Prior Art与`适应式 规格/说明关连:能适应的特项功能:这里列出已出版的专利及应用当中有的功能关联到适应式特项。现有技术描述适应式特项于创造数据库方面,并透过把当前用户的档案跟过去用户的档案做比对而预言这名用户想要什么。现有技术也使用人口统计模式去预言什么使用户感兴趣。已存在的另一功能是有本领自动产生一个新知识库。申请号码应来自美国,除非另有说明。重迭的特项包括:<1>适应(1涵盖图表;2涵盖其它的概况档案);<1>行为分析仪(3在有限的程度上---从事事军政策制定);<1>娱乐(1与图表运作;3与一项游戏合作);<1>指南给提示,问问题(1给提示-只有图表);<1>预言什么将帮助用户(2--做此并与概况档案有相似性,3做此并有着决策技能,4预言其它将怎么对应对您并因而采取那UIP个人调整/健康/教育某些功能,但没有那适应特项)(许多发明预言好像顾客行为等的外在事物);<1>回应好的行为(3通过指出一个好选择而施行);<1>交互式(1做此为数据输入;2为图表,3为军事决策及4为其它人的反应;不为个人发展)。与那适应式想法重迭的专利和应用:1.专利#20050043993由程控的器械、系统和方法,针对用户透过一个交互式通讯网络索取个人信息,及针对用户进行动态的选择和传输图表,基于用户习惯地展示所选择的内容,其选择是根据用户输入的信息及对应的图表,地理的及心理的图表档案而作出。<>摘要:一个为吸引人参加抽奖而设的系统与方法表明是要请求和取得特选的用户个人数据,透过一个交互式通讯网络,以及,基于那取得的个人数据,动态的挑选和传输特选的图表,基于对用户的各种计算机小程序。系统有最少一个服务器有着首项编程以产生招徕数据并把数据传送到某一用户,然后有第二项编程去确定该用户是否应得奖于给用户的财务账户。此外还提供给那服务器的,或者在替代性的另一服务器中的,是为处理特选的个人数据而设的编程,这些数据是用户收到招徕数据后回答而给出的,程序并根据收到的个人数据而传送瞄准那用户秘密的内容数据。首个数据库存放了那些响应招徕的用户的个人数据。最后,提供一个交互式通讯网络以方便那些受程控的器械跟服务器之间传递数据。那第一和第二服务器当中至少有一个是安置了虚拟门户以接收那些个人数据并透过那互动通讯网络向该名用户传送招徕数 据及秘密内容数据。[实行举例:美国的出版商Public Clearing House向用户发送抽奖电邮以招徕用户的购买。用户点击’在此点击以便参加’,它便把用户送至一个订单网页,里面有各种待售项目,配有项目的图像,看来是用户一族会喜爱的,或根据之前的购买而作出的。<>2.专利#20030066067”个别式建议修改概况档案”:摘要:乃是一数据级的建议器,就像那电子式节目指南作推荐电视节目,允许用户修改他们的概况档案,使用其它用户的档案。例如,如果用户喜欢朋友的档案所选的节目,这名用户也可把朋友的档案部分放到自己的档案,或局部取代本身档案,或融合到共同喜爱的数据描述。在落实时,特项功能可被标记以便容许用户从朋友的档案中挑选具体部分去修改本身的档案。可根据功能价值评分或根据高度交互关联率的种类(有关偏爱的题材或对某一版本的特别描述)而进行标记工作。<>3.专利#7,155,158”为先进领导能力训练模拟和赌博应用而设的方法和用具”:摘要:透过以互联网为主的远距教学架构,以方法和用具配合模拟教导领导才能及相关的题材。那远距教学功能透过计算机网络把学生链接到某一远距地点以进入一项合作式体验。创造某些用作指导的故事大纲并编程进计算机,然后以仿真仿真形式发送给一个或多个参加者。参加者的反应受监测并与期望的结果比较。可修改故事情节以对应参加者的反应,并可产生合成的人物以便充当自动化的参加者或导师。在模拟的之前或之后给参加者提供建设性的反馈。<>4.专利#20070112704”行为塑造的系统和方法”:摘要:当前发明是一个计算机系统,它分析一组人的事实及行为数据,从中提取共同的行为模式,并且能在某位新组员的事实数据输入系统时预测其行为。它的做法是首先采取一组人的事实和行为数据,再用复杂的机器计算一套精炼地代表一个人口的范本。之后,某位组员的事实数据和他或她所属的对应行为模范输入一项学习模块,以便它能学会在组员的事实数据和行为模范之间进行映射。在学会以后,当有新组员的事实数据时这个系统便能预言其行为模式。<>5.专利#20030090513信息个人化由部份评估。摘要:信息个人化的系统的塑造的方法学对个别的用户自动地调整信息含量、结构和介绍。英文简称为PIPE(Personalization is Partial Evaluation个人化被部份评估)的这 个发明不投进某一种特殊算法、信息资源格式,查寻信息活动类型,或更基本地,不对发送的个人化的性质作承诺。反而,它强调塑造一个信息空间,当中对信息查寻活动的描述可做为局部信息来呈现。这些局部信息然后用于(在模型中)局部评估,这技术普遍应用在程序语言小区中。<>6.专利#20050197990产生知识库。摘要:用一种方法去自动地产生一个新知识库,包括接受一个被界定为必须包含在新知识库中的信号。它在现有的数据库内搜寻目录以辨认出最少一项目录是关联到那被界定要包含在新知识库内的内容。确定每一个候选的目录有至少一个候选的应用程序编程界面(API)。对识别出的候选目录及API组合加以评估以便挑选出一个主目录及一个主API用于新知识库。新知识库在一个融合的系统内向多项应用程序开放。一名非专家用户只靠一个鼠标点击便可自动地产生新知识库及伴生的API。<>7.专利#20030066067利用别人的档案而建议做个人概况档案修改。
档案:特项功能介绍/分析器:ANALYZER分析器:
适应式分析器TM aAnalyzerTM。分析器=估计,设想出,解读,解决,研究,思考。<1>‘互联网/’连接:适应式网络分析TM。<1>链接到互联网为了’适应式分析。改进:Google.com,Yahoo.com,MSN.com。<1>使用(被预测的理由)用户是/被选的区域,作为’成分;对区域的选择可以是给...的成分。总的:寻求:适应地起反应,关联,互动。3U21。
档案:艺术\Ar介绍和一般:艺术功能:
*能适应的艺术家TM aArtistTM:<1>`网络连接:能适应的网络艺术家TM。改善:Google.com,Yahoo.com,MSN.com。从2008年3月以后存在:一位无线调色板-数码式艺术家加入微软NextGen个人计算机设计比赛。`便携式的触式屏个人计算机,及一个[手指孔]以便处理。当拿着您的数码式调色板在手时,用一枝铁笔[`倾斜]进行数码式创造。可能像用笔扫或油墨作画,但油墨是数码式的,而那笔扫是铁笔。<2>我们的专利应用包括:上油彩/绘画/写/音频合成所有数码式景象。景象包括:您的[3D][`虚拟现实]艺术,声音,`游戏,(`交互式软件),`编辑。<2>允许用 户编辑图像。
档案:Associate关连:关联的/有关的=‘相关的,‘匹配的。适应式关联AssociationTM:相互关系,相关,联合。寻求与别的事情(用户的兴趣[特征],其它数码内容的特征)(以选定方式的)有关元素(数码内容)。<1>关键词:correlating关联,correlated被关联,correlates相互关系,creatable,可关联的,以”relate相关’,’associate关联’,‘match匹配’*equate相等’,等字词替代字根’correlate’。<1>参看’Coordinate协调’特项功能。协调器能协调互为关联的元素。<1>关联TM=匹配,有关的,类似的,对应的。<1>`网络连接:适应式网络TM。改善:Google.com,Yahoo.com,MSN.com。<1>`分析为了:适应;关联性。<1>学习关联的规则包括:1.在数据采集和治疗学习中,关联规则的学习者习惯了发现在一特定数据集之内发生共同发生的元素。2.[对比的集合]学习是一种关系型的学习。对比集合的学习者能使用[分布在各子集中的]不同的规则。3.被衡量的集体学习是另一种关系型学习当中可指派份量给各班级以便聚焦于某一受关注的问题[就使用数据采集结果者而言]。
档案:平衡器:特项介绍/平衡器:8B110自动化扬声器平衡系统:根据您的位置而调整每个扬声器音量。当您移动时作调整。<>个人化的扬声器平衡:音响系统在屋子里自动为人的位置作补尝。当他们离一台扬声器较近时,在较远的一台扬声器便会较大声。给:家庭及汽车等的扬声器。<2>多用户:感应全体人的”平均”中心点在何处并相应地作出扬声器平衡。<2>系统辨认人的位置,通过:动作”传感器”或激光设备等等。<2>辨认人的位置,经由他们佩带的便携式发射机;可附在一个多功能的遥控器上;经由设置在位子上的传感器,如:车上的位子。<2>特别花梢选择:如果有超过一人在屋子里,一人喜欢高音,而其它人更喜欢低音时;系统根据每个人所在位置而做出一些调整补偿。OTD:”R”;”S”;”C”;mp;pp;uk;玩具;全部;mic;合成器;便携式;主机;电池供能;osc;vc;评分。<>R198立体音响转向面对听者的遥控传送器。[即:给N#给我们的平衡器)。93/2/22NK<>声音追随器&平 衡器:当人走动时,激活在他们附近的扬声器。*<2>应用:**-比赛游戏;**-在走廊上行动时获得信息;**-扬声器与**麦克风可以是便携式的;-可用作大厦的传呼系统;-电视屏幕调整到人所在之处的最佳位置=<2>系统通过运动传感器辨认人/动物的位置;然后在最靠近他们的位置通过扬声器发布声明;<2>根据*产品的中央控制(不基于人的位置)而使用同样产品以便透过扬声器做广播。<2>关连到产品1C-291;O-随身跑:+根据用户的位置,那扬声器相应的平衡音响。<2>用户的发射机(定位系统);或者系统的运动检测器确定人所在之处并决定哪台扬声器需要较多或少的音响;<3>有多人时系统会按大约的中心点而平衡音响;<2>应用:电视,收音机,任何的音乐或音响设备;=O-下列是产品1C-050:音响随身跑:不管在户内何处都继续听得到那音响;<2>用扬声电话时,你可以在户内任何一处继续通话,因为被涵盖的区有多个麦克风和扬声器;<2>当看电视或听音响系统时,不管置身何处你都能听见几乎平等的声量。<2>到处走动的人配有发射机辨认其地点/透过其麦克风而传送其往外发送的声音。<>关连到产品1C-110:<2>OTD:平衡器遥控器;pp;mp;日期(平衡器被编程有时忽略人们的位置而设定必要的平衡);交互式%;基本;vc;评分%;md;cp;mq;通入;UIP;拍手;测距仪。<2>平衡/计算机/软件匣(为控制平衡器而设的软件)/拍手(控制)/测距仪/输入/定位器/MP/MQ/多用户(每个用户有不同的首选设置以便与其它(立体音响)设置平衡)/通报器/`遥控/传感器(用户的地点)/讲话/扬声电话(电话的扬声器作了平衡)/立体声(平衡)/合成器(根据用户在区域中的地点而对声音作不同的合成(以补偿)(街道噪声,区域音响结构,其它由个人输人的需要)/UIP(系统确定w5平衡工作)/UQ/视觉分析仪(确定一个或更多用户地点)/VR*/W5(个人输入设定平衡如何运作)=平衡。若有两个或以上的人,系统在这个(靠近)中心使用中间点。也称为平衡器。见1C-290。<3>C93立体音响转向面对听众的遥控发射机。93/2/22。图:遥控(R)=C93(osc或通报器)。<2>图:1遥控(R)=2传送/3”传感器”=4”C”=5信号变换器=6放大器=7扬声器/8屏幕显示/9其它作用。<2>OTD:4*在屏幕上显示的平衡式;4 **软件匣(软件”弹药筒)控制平衡的类型;*娱乐;4uk;4pp与mp 控制平衡;4*多用户(用户各有设置以便让平衡迎合他们想要的,即:用户输入代码或有某些按钮标志着待用的程序,根据之前的个人编程);789*讲话;3感应到有人,通过:座椅上的压力板,热力*传感器;用户(们)的遥控指出其地点位置,因为”传感器”能判断距离和遥控器的地点(透过光频/射频波长变化,GPS);1可用按钮手动地控制哪一台扬声器的声量加大(用箭头键调校声量大小)。也可透过用户(们)的遥控器而识别其地点位置:用户可用’UK’功能输入想要的作用/期789怎么适应用户。8:计算机或电视屏幕自我调整角度让用户有更佳观赏。9:靠近用户的*电话机传送或遥控铃声;<2>根据定位仪(GPS)地点,osc相应地自动做平衡。手动地为在一个或多房间内的多扬声器做平衡调整。<2>包括在在虚拟现实(vr)中的音响作用。其它例子:在听者与扬声器的距离有变化时,OSC可以调频到发出高叫声让用户走近一点以便进行互动。<2>遥控的键盘会控制扬声器的平衡,比如,滑钮推向左或右/用箭头键(2到4(往东南西北4个方向)控制扬声器(像控制一般的立体音响)。补充控制平衡器的其它被描述方式。图:K(`键盘)((箭头)按钮或滑瘤=遥控=传送=计算机(声源(播放器/*录音机)=OSC(两个或以上的喇叭)。<>美国专利=平衡器。<2>搜寻策略:balanc*,audi*,speakers。++美国专利:5287102”每当标识器处于最左面与最右面的icons图标之间时,音量便在两台扬声器之间取得平衡”I.B.M.=‘平衡器’。<2>参看KN自己的专利申请。<>其它元素调整到某人的位置^:屏幕的角度,**冷暖空调系统吹出的风,*照明(使得强光减弱以便用户舒服地看屏幕)。<2>参看’大脑’:系统的部件适应情况。<2>美国专利:3.497,622平衡的遥控,1980。这与本’平衡器’的主要部分很相似。<2>‘倾斜’:控制系统的作用,比如,把操纵杆末端移动往左至左面扬声器声量该升高或降低的程度或透过合成器更改其指定部分的音频。平衡部分结束。
档案:特项介绍/Basic基本*:基本*稍后读:任选地运用在功能部分列出的[所有]我们的功能之电子中央描述,和在发明编号下及其*链接。<>OTD:#1+:每电子硬件产品在它的图中有”C”(计算机)。在这’ 基本’部件的范围内这”C”被标签为’C1’。*#2:软件程序的语言,按钮卷标,打印了的说明:英语,日语,俄语,德语,西班牙语,法语,意大利语,汉语。(连接到C1:#2=C1)。#3:容易和便宜的修理。*#4:自动转到到可适用的电压:100/110或220伏特。(#4=C1)。#5:持久设计:一年保用;抗震设计(能坠下8公分到坚硬地板上而没有损伤);半防水;产品的一个版本在摄氏-10度到+45度之间的温度中操作。#6:在激活时比如开/关或使用关键的功能时发出哔哔声。不同的哔哔信号,当:用户启动系统时所有的系统都在操作状态中、每个键有不同的声音,等等。图:系统的状态=传送=osc。(#6=C1)。*#7:有其它硬件和软件功能及按钮普遍用于相关产品。(#7=C1)。#8:仅为消费者/商务/平安/友好的科学应用!有益人类。环保。#9:关机后仍记住之前所有输入的编程信号。例如:早先设置:音量控制;机器在不同情况下应该起反应或起作用的方式。用户容易地重编程序(“pp”)以便做改变。(#9=C1)。在1994年之前使用的旧部件是”me”。*#10:产品设计和包括的”mp”&”pp”功能的设计目的是要吸引人和易学易用。#10=C1。*#11:产品规格/说明目是要降低制造费。*#12:一个或多个变异有流畅的小型化产品设计。*#13:故障警报器发信号W5(特别是:为何)技术失灵发生了。传感器=分析仪=osc/显示屏/打印机。(#13=C1)。*14#:产品的外部包装和颜色设计迎合买家心理务求有最大的销售潜力。*15#:符合西方制造商和用户多数的普通要求。16#:选项:电池功能{“BP”}。(BP=C1)。自动地给电池充电(位于设备后面底部),插进壁上电插座。有自动供电系统,如果其它电源发生故障的话。可显示电池的能量,至少在电能用光前30分钟%通报器/屏幕便发出响声或灯光警告。%使用标准功能以节能(设备在10或更多分钟的停用后便局部或全部关上,产品的设计使得大部分的功能都用电不多,系统无论是用标准交流电或用电池能量都可节能)。4E010动力供能的可再充电电池。<3>太阳供能选项:产品被连接到太阳电池板或产品上设有吸能板于最暴露在阳光下的部位;*便携式的太阳电池板;电池做后备(可再充电和不可再充电的电池选项)。太阳电池板或电力出口=充电器/分析仪/显示屏=电池。<>*17#:设计至尽可能不妨碍不干扰其它产品,例如:航空旅行安 全、计算机、其它无线产品等等。#18:防水系统(用特别膜片按钮把水挡在外面)。#19:设计以承受正常磨损(半防冲击)。#20:通过这个系统(“遥控”)的一个或多单位传输(“tr”):无线或有线。#21:产品可装入:cc/cm/cp/cr等包装盒子。#22:对软件分析系统作修理:研究产品的历史。结束这基本部分<>能适应的平衡器TM。甜蜜点TM是[声音/光/好处]适应最好的地方。eBalancerTM。<1>’网/连接:适应式网络TM功能透过互联网。改善:Google.com,Yahoo.com,MSN.com。<1>如果系统不能辨认人的地点它可以默认到标准[音频]设置。换言之,若(读取)(在用户[地点])[不足/没有]可利用时,那末默认[音频]设置便进来,即:室的中心;[所有]扬声器音频水平是[工厂或前置]设定。存在:Onkyo-高档的音响器材商:麦克风用于设置环回音响喇叭。相应地调整喇叭音量。
档案:特项介绍/BA行为分析器:行为分析器概述
适应式行为分析仪TM:<1>4E020内容&日期检验器:选定的事件[`被跟踪/`被分析]为了BA的`数据库。<1>BA=行为分析仪,%表情,%观察,心理学,社会学。<>适应式平和评分TM:`分析用户的[非]暴烈行为/想法(表达出想法在他们写下的通信/爱看的[网上]娱乐)。评分:好、坏、和平、好斗[动口而不动手]等变化。被`预言`追踪的用户的变化比许多其它的信号事件更重要,如:与别人同样的不诚实相比下,用户变得不诚实是更糟糕的。例子:经济学家情报单位(总部在英国)评分各国,针对:犯罪率、监狱人口、+公民之间的信任度、与邻居的关系[增加朋友或工友]。2007年-排位最高的国家:挪威(最好)、新西兰、丹麦、爱尔兰、日本、加拿大。美国是第96位。最坏:伊拉克、苏丹、以色列、俄国,最最坏是尼日利亚。<1>用户的经验用于评估他们对发明的满意度。[`适应的]行为分析仪评分用户对`选定的[`交互式]`事件所作的响应。分析`经验以改进`适应。<1>`网络/连接:适应式网络行为分析器TM功能透过互联网。改善:Google.com,Yahoo.com,MSN.com。<1>适应;分析仪;db;问题;SA;状态;追踪;视觉分析器。3U23。<1>存在:[网站]分析用户行为在他们[站点]。`追踪w6用户所作的。见NewScientist.com杂志2008/4/24文章 http://technology.newscientist.com/article/mg19826535.800。
<1>存在:[根据用户的关键词及*domain领域名]经由用户选择的电邮地址选择而研究他们的行为。<1>Steven Kern及其在美国盐湖城犹他大学的同事们检测[任何被纳入人体的`事项或元素]/[麻醉剂/不同的药物]在[失去知觉的][患者]所引起的作用,通过研究他们大脑的不同部分的脑波。见WIPO专利申请。2008年。<1>[照明设备]现在Philips公司想把抄与贴功能应用到室内照明。创造一种特殊的/适应式照明效果是很困难的,因为多数消费者都不能测量他们喜爱的光线颜色和质量,更不用说再重现它。[一种解决办法]-一盏灯内置’感应器/’视觉分析器,而那灯可指向某一特定的照明区,以便’评分有关的光度、颜色、色调饱和度。这信息可用于修改第二盏灯的输出以便在别处再造出同一种光线效果。能保存经调整的设置。<>[政治&社会团体适应TM]:系统对用户加入(商务/政治/社会)团体作出反应。‘行为分析仪能评分参与[已知的团体]程度。`通入可以根据用户的特征`与[政治利益集团]关联度而定。`甜蜜点的`适应是根据用户的[社团]`特征而定。图:政治加入=识别器=适应/通入。<>[商务起步适应TM]:系统`适应[营销/指南]到用户的[财务]资源/事务类型。`行为分析仪能针对用户的`特征与已知的事务[有关类别]关联水平而评分。[`收费]/行为目标市场营销可以基于用户的特征与有关[团体或目标市场]关联度。`甜蜜点根据用户的[社团]`特征而作`适应。编辑`通讯以尽量`匹配被行为分析器认出的[用户的/目标的][社会/心理]思维模式。甜蜜点营销TM集成了卖主和顾客的特征与可利用的资源(房东的设施;房客在财务、雇员、知识,设备方面的资源...)。图:用户[客户]=行为分析仪=甜蜜点营销。参看我们的政治&社会团体适应TM。<>A3135情感守护员TM:`[通过`多媒体]通报的呈现是可以适应的,比如:‘经编辑的呈现较可能’匹配[满足/刺激]用户的感受/’体验。<>A3135甜蜜点情感交流TM能通知用户关于他们的心境/信息,而通知方式被预期能`[刺激/镇定/舒缓]用户[因为通知方式是被适应地设计以引起’指定的情绪/体验式的思想状态]。这是适应的一种形式,其目标是要创造某种[尽可能最好的]期望的经验给该用户。图:用 户=交互式接口=行为分析仪/指定的输出。<>A12905匹配指纹到行为档案:[只为了好玩]数据库把指纹风格/模式`图像关联到`选定的行为。可以是另一个形式的:占星术、茶叶占卜、运气占卜、塔罗牌占卜*。使用[任何可利用的]学术研究/数据库务求取得科学上对用户/客户的占卦分析支持。能合并其它形式的`行为分析仪以便有较好的读取。图:用户=行为分析仪/信息输出/指南。<>A1325`通报有关用户是否/何时/如何键入信息进系统。通报可以陈述w6行动[的类型]。图:用户=分析/传感器/通报。向目标用户发广告,根据他们的(被预言)行为特征,如:Google.com广告。<1>杂项:适应式广告条TM[透过适应式的波段穿越过滤器TM而传送[用于无线通讯]。
行为瞄准(BEHAVIOR TARGETING):瞄准那些有着某些具体特征的用户。通常营销人员使用它来寻找顾客,而那些顾客的概况档案是与他们推销的产品相关的。它怎么运作:行为分析仪确定人特征;然后把商品项目/事情匹配到目标[客户]。<>适应式营销TM。把[营销]适应到目标群众。自2007年以来的新特项。<1>营销/售卖=’编辑[‘通讯给[选民],与选民’互动,’行为瞄准。<1>供应者/卖主=`房东,`发执照者,政府/雇主/供货商。<1>.`网络/连接:适应式网络瞄准目标TM。改进下列公司所使用/倡议的行为瞄准:Google.com,Yahoo.com,MSN.com,Dentsu广告(东京),%AD Week[出版物],Deutsch,Inc(在LA,N等州的广告代理),ForTelligent(电邮广告公司)。<1>被`识别为目标的用户。适应式感觉营销TM:任何可以被人识别的及用电子造出的官能感觉都可适应到用户。适应式音频营销TM,适应式视觉营销TM,适应式振动感营销TM(适应式触摸营销TM),适应式口味营销TM(用户通过适应式食物营销TM做食物抽样),适应式气味营销TM(适应式香水营销TM,适应式科隆水营销TM)。<1>适应式网络TM:可以经由站点或用户与其它用户/%网站的互动而产生。<1>把适应的广告匹配到适应的产品:绕送用户到与那目标的广告相关的产品/功能。系统可在向用户收费时/之后对购买作适应。减少错误TM,由用户自己[从适应式选单中]寻求/编删适应[购买期间/以后];把放在售出的货物上的标记匹配到放在目标用 户的标记。3U24。像Google.com广告那样根据用户(`被预言的)行为`特征而向目标[用户]发广告。杂项:适应式的横条TM广告透过适应式波段穿越过滤器TM而传送[为无线’通讯]。
档案:特色项目介绍/Billing账单:
适应式记账系统TM。<1>流动或无线付款技术/健康’追踪。见SK技术;在美国佛罗里达州墨尔本的AuthenTec。<1>流动商务=移动电话商务=Mcommerce=m-commerce。<1>发账单=购买,[不是买家],%收费,%钱,支付,购买,租用。<1>`网络/连接:适应式网络TM特项透过互联网。按每分钟/使用类型/互联网活动的执照而计费。改善:Google.com,Yahoo.com,MSN.com。<1>为来自适应式营销的销售而发账单。<1>链接到通入;适应式营销,开账单:适应;起反应;状态;追踪。
档案:Communicate沟通/通讯。通信包括数码式和口头的。包括我们的”电话”特项功能。”通信”包括”电话”和”电讯”特项。适应式通讯TM。<1>关键词:沟通,连接。无线通讯或连接。在网上沟通。<1>M2M[机器对机器]通信。<1>`系统或发明的传感器=`与其它系统联络=然后一个或更多系统相应地起反应。<1>与工程学发明的通信/系统/产业/专利/想法合并。<1>微芯片/CPU[也能]处理这些情况。<1>在光谱或宽带效率之内操作,留出空间给[其它]系统通讯。<1>3G系统(不是一个具体发明号码)。WiMax[给M2M]。<1>参看Verisign公司[做通讯编址系统]。机器对机器[M2M]通信。aCommunicationTM。<1>连接=沟通=`[不]连接,`网络,`无线。<1>沟通/通讯=’打电话,’讲话。<1>能适应的网络沟通TM使用[Skype]作为[多媒体][无线]媒介。<1>商标TM:DaptaphoneTM。<1>链接:通入;寻求相关数据;编辑;寻求&起反应;绕送;放标记;时日戳W6。`寻找`相关的数据。<>[政治&社会团体适应TM]:系统对用户加入(商务/政治/社会)团体起反应。`行为分析仪能为用户加入[已知的]团体打分。`通入可根据用户的`特征`与[政治利益集团]的关联度而定。`甜蜜点的`适应根据用户的[社团]特征 而定。图:政治加入=识别器=适应/通入。<>[商务起步适应TM]:系统`适应[营销指南]到用户的[财务]资源/事务类型。`行为分析仪能针对用户的`特征与已知的事务[有关类别]关联水平而评分。[`收费]/行为目标市场营销可以基于用户的特征与有关[团体或目标市场]关联度。`甜蜜点根据用户的[社团]`特征而作`适应。编辑`通讯以尽量`匹配被行为分析器认出的[用户的/目标的][社会/心理]思维模式。甜蜜点营销TM集成了卖主和顾客的特征与可利用的资源(房东的设施;房客在财务、雇员、知识,设备方面的资源...)。图:用户[客户]=行为分析仪=甜蜜点营销。参看我们的政治&社会团体适应TM。<1>通信(Trafford出版的”数码式字典”用词):适应式宽带TM/适应式BasebandTM/适应式WifiTM/适应的蓝牙TM控制/分段何者/w6(无线)频道/频率根据[数据的/用户的]重要性`比分而获得分配。适应式黑纤维Dark FiberTM:分配纤维用于`评分较高的需要。适应式输出TM包括`屏幕,存贮盘,即DVD。用户的在网上聊天。<1>适应式通讯:任何通讯系统或部分,自动地使用从系统本身或此不敢系统运载的信号而得到的反馈信息,以动态地修改一个或更多系统操作的参量去改善系统的表现或抵抗质量降低。注:系统参量的修改也许是分离的,就如硬接线路的(hard-switched)多样化接收,或是连续的,如在结合了算法的前侦查中。<1>能适应的频道分派:在通讯系统运输流量控制,在频道的分配中,信息处理容量没有被预先决定,而是有人要求时才做。适应式频道分派可以多放映场计划来落实。<1>通讯生存能力/’绕送:继续有效地操作于不利的条件中,尽管那系统的部分也许会受损,忙碌或不能提供使用(因受通入条件限制)。会用各种方法维持通讯服务:使用替代的/适应式`绕送、不同的`传输媒介或方法、多余的设备,以及用被辐射硬化的设备和站点。<1>通讯电子C-E:使用电子设备及’系统去取得或接收、处理、存贮、`显示、`分析、保护(`通入)、解决和传递`信息。C-E含有宽广的责任与行动(a)涉及电子仪器和系统用于传递想法、影像、观念,(b)涉及`传感器和感应`系统用于收集[无语义影响的]数据和(c)涉及设备和系统让友好阵营/(`游戏)玩家(`通入)以在敌对环境中运作并阻止敌方使用电磁资源。<1>杂项:进行通讯,经由[交互式结、OTA-大气广播、地球广播、 电邮[通过苹果邮件/MS Outlook]。<>适应式作曲家aComposerTM。<1>网络连接:能适应的网TM特项。改善:Google.com,Yahoo.com,MSN.com。往来互联网进行音响合成。<1>商标:RhapsodyTM。<1>能适应的音乐制造者TM/能适应的多媒体/游戏制作商:<2>个人化的音乐电台TM:`系统造出无数种形式的音乐。可通过[网][自由]使用每首歌曲。[预制]音频/’多媒体[适应]到用户需要。每个新版本均可保存[让同一用户播放]。适应音频到用户口味。<2>矩阵音乐版权生产器TM/音乐天使TM/多媒体天使TM:目标可以是要创造无限的多变化数码式[`’娱乐]片断,让艺人能不受封锁而自由创作及销售其作品。也许会有意创造涉及版权/其它知识产权的作品。可造出庞大的[知识产权]领域给音乐、’多媒体/其它相关的娱乐(或其适应物)。[理想地说]这个声请/要求权也许可用于:保护[小]音乐作曲家/公司以免失去他们的创意表达自由。换句话说这个声请/要求权可用于保护任何类型的艺术家/发明者/作家/创意思想家保住[越来越缩小的]未受保护区,让他们在区内从事创作而无互相侵权之忧。小个体需要这保护。可告诉那些没道德概而有害的公司必须改善操守,否则本声请/要求权可用以阻挡它们[公司任何相关与否的领域中]的抢钱作为。<2>适应式音乐智能TM/能适应的音乐天才 TM:`软件可能`预言哪些[歌曲]多媒体]游戏]或方面会是[很棒的卖主/得很好的`适应分]。它使用和提高现有的技术:音乐智能;光谱的重迭合法(Spectral Deconvolution);Platinum Blue(在纽约市的一家音乐智能公司);流行歌曲科学;PlyphonicHIM开发HSS。见Economist.com杂志的经济学家技术季刊2006/6/10/期第6页。<>改善音频发明说明编号:3K55适应式诵经aMantraTM:`指导用户到他们的甜蜜点诵TM以便从事:静思/松弛身心/积极思想/心理学/乐趣/’作曲。图:用户=[声音]分析仪/适应/指南。<>A204C6环境音频输入TM:环境中的/随机的声音可以成为甜蜜点作曲TM的成份。所有的/随机的/指定的多样音频成份都可以协同增效给[适应式]作曲。图:用户=cpu/扬声器=声音分析器/合成器/作曲家/适应/指南。<>A6016&A814不可思议的Blocks方块TM&音乐项链:被激活/触发的方块/键/’传感器/接收器的每个组合都会引起选定的`指令。像借着`通入那样所有`行动/`次序&时间会导致`选定的`结果。[非] 音频应用请看我们的音乐BlocksTM。图:用户=接收器=适应/指南=结果。见3C09。<>B709A6动态感应音乐:运作方式转换成信号=然后信号被适应地’合成[给’作曲家]。图:用户移动物体/传感器=适应/合成=输出。<>B7166&B7046身体行动创造音乐:<1>音频的`成份:发明编号为A204C6,A60106,A814,B709A,8G05;输入自其它用户组成的系统[创造集体音乐]。用户行动[运动]的每个信号都可以被w6作不同的解读和匹配到每个[以造声为目标的]`行动。图:用户运动=[行动]传感器/遥控=分析仪=合成器/作曲。OTD:`区域。<>3C096接近度音乐播放器TM:用户的`区域或接近度影响声音的种类。例子:1)我们的音乐方块 TM接近/远离其它的音乐方块时会改变输出。每个片断[w6]的地点/次序&时间创造`相关的声音。2)身体运动或舞蹈的`次序&时间导致`相关的声音/多媒体输出。多样的人民/音乐家能影响输出,所以[以算法求取平均的公分母`行动/地点]。3)像在本应用中的其它部件,每项可认出的`行动都有一个`匹配的数码讯号。4)`区域可以是在真正的/虚拟的世界/游戏/计算机软件,如:1C015触式屏音乐。输出可以是任何的数码式控制的作用,即:我们的发明。见3CQ09。图:用户=改变区域=cpu=输出。<>1C015触式屏音乐:[为乐队或集体音乐]`寻找音乐甜蜜点TM以适应音乐家或听众的口味。图:音乐家=控制icons图标=适应/合成器=[音乐/多媒体/’娱乐]输出。
档案:特项介绍/DB/Database数据库:DB:储存’适应功能和其它功能的讯息。可能也位于一个网络中任何地方,即[整个]网络或部分网络[预先决定/被预测为`关联(到`选定的事项/发明/用户)]。数据库TM。适应式数据库aDatabaseTM。通过网络的适应式网络数据库TM特项。<1>分析/寻求数据库的索引。<2>平面档案数据库和相对式数据库。<1>数据库:1.安排一套与特定主题有关的数据让用户查询。2.数据贮藏室方便本地与远方的用户使用。可藏有一项或多项主题的信息,可以任何的适应式/逻辑式加以组织,和包含一个以上的数据库,也可做多’区域分发。一个全面’链接的数据库也许需要有多个数据库才能建立起来。数据字典:1.在数据库内一个集中化的数据贮藏处,比如,涉及字词的 意义,与其它数据[发明(功能)]的`关系。2.是一发明所去描述,界定和开列一数据库中的所有数据元素。在固定存储器[也]存放的数据库。
档案:特项介绍/Distancer测距仪:适应式测距仪TMaDistancerTM:<1>链接到:连结;GPS;互动;应对区域改变;遥控;W6。<1>界定区域:能创出/改变’区域,根据与测距仪的接近度。任何东西的地点均可[相对来说]按接近的物体而测定/使用。<1>它发信号于任何两个部件分开或相合。若对象的分离超过编程设定的距离是它便透过无线电波发信号。详情见其它已注册的测距仪。
档案:特项介绍/Editor编辑:能适应的编辑TM:*系统针对材料最后怎么打印而作定制,换句话说:它以`适应的格式`编辑[打印的]`图像。即:以纸或数码式接收用户的[文本/图像(`伴生的图表)-然后加以`编辑以符合`选定的目的:例如,制作一本花梢小册子瞄准那些对体育感兴趣的中学生。<>.能适应的游戏人物TM按’指定而`被编辑。<1>编辑=`删除,校对,`出版,``改变措辞,`写作。<1>链接到:艺术家;相关词;适应:作用、多媒体、交互式、指南、词;w6。<1>[查寻&替换]`寻求`被认出的[文本]`然后编辑至*[可识别出的结果]。把`文本适应到最能识别被目标[用户]的。<>[政治&社会团体适应TM]:系统针对用户加入(商务/政治/社会)团体而起反应。`行为分析仪能对加入[已知的]团体打分。`通入可根据用户的]`特征与[政治利益集团]的`关联度而定。`甜蜜点`根据用户的[团体]`特征而适应。图:政治加入=识别器=适应/通入。<>[商务起步适应TM]:系统`适应[营销/指南]到用户的[财务]资源/事务类型。`行为分析仪能针对用户的`特征与已知的事务[有关类别]关联水平而评分。[`收费]/行为目标市场营销可以基于用户的特征与有关[团体或目标市场]关联度。`甜蜜点根据用户的[社团]`特征而作`适应。编辑`通讯以尽量`匹配被行为分析器认出的[用户的/目标的][社会/心理]思维模式。甜蜜点营销TM集成了卖主和顾客的特征与可利用的资源(房东的设施;房客在财务、雇员、知识,设备方面的资源...)。图:用户[客户]=行为分析仪=甜蜜点营销。参看我们的政治 &社会团体适应TM。<>软件在有关数据送达用户之前先予编删/筛选。装配线式编辑针对音频/录像/文本/数码信息序列/包。氛围编删对象的对比于它们移进区内/迎合其它的指定作用时。<1>能适应的编辑包括(Trafford出版的’数码词典’用词):适应式条纹码TM[根据(被定位/售出的项目)]W6而改变。`娱乐的-能适应的Barker频道[有线电视节目]。编辑二进制档案,ASCII文本,可执行的档案,图形档案,压缩档案,其它文件/档案格式,如:doc、.txt、.bmp、.pxc、.pict、.tiff、.tif、.gif...。Bluescreen蓝屏。在`图像或文本中的适应式颜色定标CalibrationTM给色盲人士;为用户或读者减少信息超载。适应式代码区分多样存取通入针对[电话]`通讯。适应式计算机生成的图像ImageryTM。编辑适应某一`图像的频道,适应式色度ChromaTM,适应式光度LuminanceTM[值],适应式色度键。适应式颜色管理系统-CMS。<>使用/打印/显示w6CMYK(深蓝,洋红色,黄色,黑色);适应式颜色平衡TM;颜色塑像。[颜色]复印机/打印机。适应式颜色矫正TM;颜色的深度。适应式压缩TM压缩W6根据需要/可利用的存贮的w6,带宽...适应式对比TM:颜色。DTE-直接编辑[视频数据]。<>编辑如何控制什么&如何互动-W6:<1>服务器名字/[标题]编辑适应标题或名字于:标题;段落;文本的章节;网页名字[为URL];[网][域名]。<1>当缺乏可用的记忆时便使用重写式。编辑编删的:<2>新闻团体[通过新闻服务器];操作数[以适应[看到的]结果]。<1>套装软件/收缩了包装[箱子/标记/外部软件图表]被编辑以[进行行为瞄准]。<1>页码:<2>在每页`显示多样适应的[页(数)],即:用户[最近]通入了的页[w6][被显示在选定的页数&辨认用标签的附近]。+<2>色编标签-页数上色根据的重要程度或与准则关联的水平。例子:1)页&章节`的评分反映选定给页数的颜色,如:蓝色是’1’分而红色的评分低于’10’。2)文本,如:句子或段落的部分可按适应/用户定下的准则而有不同的上色。3)检查`编辑档案有关我们较旧的优先权细节。<1>计算机始发目录/子目录/档案夹/档案。为它们的标签/标题/内容而加以编辑。<1>编辑[计算机]被解析的方面。<1>PPV-收费电视/付费电视[`娱乐]。<1>适应式特定网志PermalinksTM:链接到轻编辑的或其它与原始特定网志有关的[博客/部落 格]。<1>’编辑所有权信息/’娱乐或适应式子母画面Picture-in-PictureTM。<>适应式档案压缩ZippingTM:参看较多’定做的/引人入胜的档案。或者是发讯者让人看那较适用的部分而不必整个档案都作zip压缩,又或者是收件人的系统开放更多’相关的部分。PKUNZIP,PKZIP。*要素包括:正文;[动态]图像;软件功能;‘适应’(UIP)-像DB,定做功能像’指导’一样;编辑功能/软件[针对游戏开发者]。对苹果,微软公司,Cisco,SunMicrosystems,Linux和更多软件及其出版商的一种提升。PasteToggling(我们的将来的商标)。’编辑’或’UIP-tailor’能改变C代码部分怎样进行搜索和替换。7J08钉梢的瀑布效应:系统瞄准一种频率(声音),然后取消其它声音使标注的声音更清楚。当标注的声音出现时,系统做出响应。瞄准任何影响人的五官感觉的因素。CA,编辑,搜寻及响应,声音识别器,量身定做,VA。
档案:特项介绍/Educate教育:教育/指南′是′教育的一个子集。教育=’指导,’学习,’教导[不是教师]。<1>网络/连结:适应式网络教育TM让用户在[网上学习]。改进:Google.com。<1>链接到:账单,编辑,EGH,通讯,指南,互动,多媒体,反应,评分,W6。参看’交互式特项给:交互式信息 TM,交互式指南TM,交互式政府TM交互式营销TM交互式候选人TM。//8J01看您未来婴孩的面孔TM-学会辨认未出生的婴孩(教育母亲改进饮食)。同样特项也叫:`学习,`教导和’课程。<1>参看:8J12发明建议适应用户的课程:<1>适应式教育TM。参看适应的迷宫TM。系统提问题或根据用户应该晓得/已从系统中学会的行动而要求采取行动。
档案:特项介绍/Entertainment‘娱乐:适应式’娱乐TM同是:1.硬件/软件[为基本的],及2.一个动词/形容词给预期以娱乐人、使人兴奋、感兴趣和或给用户们’可评分的乐趣。<1>能适应的游戏人物TM是’娱乐。<1>‘娱乐=`消遣,`欢欣,`好玩,`笑话,`耍笑,`欢笑,`玩,`乐趣。<1>根据著名精神病医生Mihaly Csikszentmihalyi,喜悦/最大的体验是某种,意识流’,它来自投入某些超越本身技巧水平的活动。我们的发明能让用户这样投入[以至要请求/想象定做的功能作用]。<1>链接到:适 应、账单、教育、游戏、交互式、多媒体。
档案:特色项目介绍/Environ Protect环保:适应式环境保护TM。见:8J08引导用户改变行为或引导发明浪费较少能量。<1>环保=`生态/`环境保护/`环境的/`%环境,`%大自然。对未被`识别的通入者起反应[因他们也许在预测中可能发生的[不当][损害环境]事项上’得分较高]。<1>网络/连接:适应式网络受控的环保TM:Google.com。<1>链接到:内容分析仪/数据库/指南/通报器/预言/起反应/评分/状态/追踪w6。<>适应式开关装置TM:`通知w6用户怎么[消耗][电]。`行为分析仪能分析谁家用户正在高效使用/浪费能源。它’追踪W6用户/系统是否涉及能源的使用/节省。数据库拿另类用户行为跟实际的行为做比较,以便为了适应式能源消费TM’而评分他们。它能处罚人,比如,减少让人通入/给予电击/作出负面效应[诸如用臭味、’合成的音响、口头声明、震动感等方式去]针对用户的[坏]行为。`教育用户有关他们的能量甜蜜点TM。<2>存在:开关产生闪光,而闪光的强度[火花]告诉你[你有多聪明地使用能源]。用电越多闪光便越强,反之便越弱。
http://idealist.blinkr.net/consumption-aware-switch/
档案:特色项目介绍/Experience经历体验:
EVENT事件/事项=<1>可能同时地/按时序/按字母顺序或按年代顺序[`选定]`次序&时间发生。<1>子事件:想象一个迷人的淑女说”是的”[系统问她想要发明如何适应她的欲望]。数码式可识别的子事件包括:四周非环境的声音的每个方面,如:千般风情化作一词,她的声调表达喜悦或(局部)放荡;当她轻启红唇时影像变化的每一方面;‘行为分析仪所捕捉到的;’编辑(文本分析器)所注意到的[然后解读的]。<2>根据[子]事件的反应:如果她语带喜悦,则随后或未来提供给她的选项便因带她欢愉而有更高的`评分。<3>比如问人”你想吃日本菜吗?”`反应可以是:提供她更加具体的日本式选项[`适应的食谱-参看我们的有关发明]而不是蒙古烤肉;或在往后的互动作用中凡是提到日本的东 西[指食物]时都对日式给予较高分数,比如,某些发明涉及细致小巧的包装或外部设计[日式/意式风格]。<1>事件=`行动[不是反应],`%(空间)活动,`%从事,`%进行,`事情,‘%已发生的事。图:事件=识别器(传感器/追踪仪/VA/SA/BA)//分析仪/寻求=起反应/标记或追踪事态。<>任何一个或更多的下列事项:<2>声音/音响(`声音分析器);<2>`图像/可看见的东西(`视觉分析仪);<2>气味(气味`传感器);味道;<2>*振动感[`振动分析仪];<2>频率:光,即:RFID射频识别;来自指定色彩(模式组合)的光频;仿真信号[按指定的`次序与时间(代表指令)];<2>温度(温度计);<2>变动:任何被机器、传感器、动物和或人注意到的东西。例子:化学的/物理的/物体内容(`内容分析仪)的/软件档案的变化,如:温度改变、状态恶化(因穿戴或损伤)、颜色改变。通常变异并非由发明引起,而是可能针对系统[没有’指定]的功能作用而起反应所致。<1>见7J09:编集所有事件。[聚焦或忽略选定的事件]:知道发生了什么而不被四周的事弄胡涂。编集对`选定的`事件的较佳`分析。编集所有事件的信号,然后各予不同的衡量。从事件的信号中作适应。<2>OTD:(子)-事件/用户/可适用的发明品功能[在此括号内链接有关的的功能]=<>通入[需要的事项]//适应[按适配器所注意的事件而作适应TM]//艺术家[`寻求`然后编辑`选定的`图像(按用户[局部的]输入);使艺术对`事件起反应]//关联[关联多个事件]//分析仪[根据`事件的(w5)重要性]//平衡[`在(涉及人的)事件之间作平衡)]//行为分析仪[分析每项子事件]//账单[向’事件放标记以便计费]//软件匣[对`事件作反应及`适应]//通讯[经由对事件起反应/制造事件而进行比如声音`沟通(通讯)]//协调员[协调事件,按其分析方式或按发明如何制造事态]//数据库[储存(过去)事件(因此能让它们匹配它的模板)]//日期[每一[nano]秒都是一次事件]//测距仪[动作的每项渐进性也是另一个(子)事件]//编辑[每个字、词、用语或可编删的事件]//教育[透过学生制造的事件而`评分学生的学习]//娱乐[创造乐趣事件(按选定的`次序&时间)]//环境保护[`寻找`选定的`事件并起反应(针对污染)]//游戏[人物的每个行动/反应都是一(子)事件]//指南[`以`适应的方式响应用户的动作]//交互式[创造/响应事件]//多媒体[每项(引起的)视听元素都是事件]//多用户[为每名用户创造不同的事 件]//通报器[创造/响应与通报器有关的事件]//次序&时间[每个按顺序的元素都是(子)事件]//扬声通讯器OSC[声音的每个方面都是`事件,如:它的音量、高音或语句]//预言[分析历史性事件]//编程[设定每个计算机代码以充分或部分地帮助引起/’响应事件]//PS-区域[根据地点`标记事件而不论有否W5子事件受关注]//起反应[反应便是一项`事件(此事件可触发别的有关与否的事件)]//遥控[每个元素是受控的=事件]//路由器[绕送选定了(子)事件,比如:只绕送来电显示的号码及来电者的黑白照片,而不绕送他们的彩色照片或’相关的数码档案]//评分[字事件在`反应中创造一个`得分]//寻求&起反应[引起/响应事件]//传感器[引起/响应事件]//声音分析器[引起/响应事件]//状态[`评分事件]//合成器[`编辑`选定的声音]//标记[可放钉梢的(子)事件]//倾斜[每个动作都是一(子)事件]//追踪[可放钉梢的(子)事件]///特征[每个被注意的特征都是事件-如若不受注意大概便不是事件]//视觉分析器[(子)图像=(子)事件]//W5[每个w5方面都是一(子)事件]。<>*任何数码化事件都可转化为彩色/声音/等等:某一类型的事件/信号/频率波可转换成另一类型。即:1.光`传感器创造一个信号,由日出触发。此信号被转换另一讯号去告诉帷幕/窗口/咖啡机器打开或起动。2.声音转换成信号,那个信号转换成在纸上打印的图表显示分贝高度。3.参看我们的声音视觉交换器。4.在本专利申请中还有更多。<>用语:<1>事件=信号/电波=凡是人的五种官能或传感器可以感觉到的东西。与所有事件关连的数字代码/小包。任何事件的模拟式代码。视觉、声音、振动(接触),气味/口味。<1>代码:与事件`关联的数码信号。<1>确定=`选定的。<1>所有子事件都可以是一事件,比如:如果这项子事件是被寻找的[而不是其它子事件]。<1>事件的伴生词:有行动、行动、事故、值得关注的事项、历史性事件、琐事、结果、条件式事件、发生的事情、,情节、枝节、情况、状态。<1>%更多:‘预测[用户的]思想状态,对待预期的事像对待将发生的事,用户需要/期望的东西,预测一项为系统想避开/绕过的潜在问题。<1>以互联网基地的事件可以被’适应地对应/追踪。
档案:游戏/游戏*档案:游戏杂项+*游戏:适应性游戏TMa GameTM
适应性广告TM[′识别]用户可与你的发明在网上互动!会很易在网上使发明品适应。有兴趣的网上游戏玩家可点击以订购。发明品的适应可改变w6[容许用户渐进体验变化而不至于太猛]。1.系统′预测发明品的用户会享受w6的游戏的娱乐价值/会购买什么。体验适应性的变化会提高对玩家满意度的预测机率。2.如何′购买发明品:虚拟式游戏的′指南/选单有′购买选项;′评分用户玩游戏发明品时的兴趣[根据玩多少分钟],显示其兴趣度。向用户再促销某些发明品,经由:将来的游戏回合,[适应性]市场推广,广告邮件...请看我们的适应性市场营销TM[′预测/′行为分析器]。美国专利:71955 606899619 4779871 2006024703820030200053 4494202 20070087834 20070072676 7090576 2006001212020050053902 20040266506 6394453 6290602 20070060227 200602740687025674 20050026685 20020082065 20020082077 6290602 62871966066046 5595389+20030227473 6342010 6290602+6287196。<2>欧洲专利(申请/应用)+0900581+0900580。<1>′预测/′游戏:Booz AllenHamilton公司引进一项量化因素进游戏内。这计算到每一组的用户的战略对其公司的影响[于每次个转折时的盈利与股票价值]。行为分析器追踪企业/其它团体相关的特征。Booz Allen向竞争公司的雇员那里打探对手的内情/′特色[即便有道德/业务机密问题]。′预测功能是一个工具,可′指导人知道[思索本身的/敌手的/团队的/同盟的]′行动的后果[随着事情按预期的次序与时间般展开互动]。本专利应用许可证只适用于非毁坏性/非军事用途[在相关的/现有的][战争]视觉游戏。Open Options公司有软件工具可[在公司之间]互动及产生一系列[适应性][预测性]的作用/反应。<1>游戏=适应性迷宫Adaptive MazeTM与玩家/′人物互动。那迷宫也可以属于事件/动作的′次序与时间作用(它要求玩家扮演或作反应,以便做下一步骤[给后续用户择定的选项])。<1>玩家造迷宫PlayerMakes MazesTM引致/要求其它人物进入/追随TM<1>迷宫可以:1.留下线索给别人找寻/隐藏。2.设陷阱。3.是取得分数的途径。<1>MazeSweetspotTM迷宫线索点:它们如何迎合多用户。迷宫中每一个′适应性的′接口都是一个线索点,以便协助玩家并挡住敌手。<1>Adaptive Virtual Reality MazeTM适应性虚拟现实迷宫:把现实世界化为迷宫:1.一个真实的物体可化为Adaptive IconTM适应性图像给AdaptiveInterfaceTM适应性接口。2.作为教育工具。<1>.Adaptive PointsTM适应点:让用户的′得分转化为好处,享有不同程度的适应力。能令人难以预测得分者利用积分可做/将做何事。′网络/′连结:Adaptive Web GamesTM适应性网络游戏:与用户及其游戏线索点接口。改进:Google.com,Yahoo.com,MSN.com。<1>虚拟人物:请看我们的预测你的未来相关发明[给非游戏的]功能。参看″新闻周刊″的″我们想象中较热炽的自我″一文,第49页,08/2/25。
档案:特色项目介绍/′Guide指南:AdaptiveGuide适应式指南TM:请看:8J07本发明指引用户开发适应性的设计给:建筑及发明用。请看:8J08指引用户去改变其行为/发明以便减少浪费能源。请看:8J14用户学习如何让其服务迎合客户。指引一个人员为客户而定做其功能。<1>用户可放心让′指南控制那发明品:有关用户/凡是′指南的受惠者,都可享有全面/最少/′指南/发明的功能[以′适应的方式],也可不加控制。<1>Adaptive Character适应性人物TM可充当指导员:用户较易对′人物有好感,促进′教育。<1>指南=′意见,′辅导员,′顾问,′%%帮助,′%护卫,′良师,′建议。请看线索点指南TM。<1>′帮助=′系统/用户可协助一项产品或系统。′帮助可以是一个额外的选项式′指南帮用户/系统自行做事情。帮助用户:理解,′取得想要的。向用户提供附加的选项式′指导,[关于用户/系统所了解的]。可帮助去′适应/′指点选定的应用项。<1>′网络/′连接:AdaptiveWebGuideTM适应性的网络指南′帮助用户进入/透通过网络[互联网为本的′指南系统]。改进:Google.com,Yahoo.com,MSN.com。连接到:选民可影响政府决策,关于InteractiveGuides TM交互式指南如何教导孩子,等等。请看′交互式功能之Interactive Guide TM。
档案:位置鉴定器/PS定位系统特项功能:区域-次部件。′区域在某事改变了它的位置时跟发生的事情有关联。GPS是′区域的一种。<>ASSOCIATE TM联系=区域之间的类似特性。<>平衡=区域/次区 域/相关区域所起的任何作用。<>行为分析器<>行为有针对性=与用户联系在选定点/w6{在区内}当最佳时机{去出售/迎合}。<>记账=每项事件包括′区域在内都是收费材料。<>沟通交流=区域约束沟通/连接{区域问}w6。<>如:随着迎合性的音乐起舞感觉很棒{特别是当环境也配合(一个热烈的意大利迪斯科)时}。编辑=designated Zone Traits选定区域特性TM W6{根据如何使它们适应某些用户而不是另外一些(同一时间在类似的区域)人。(区域)事件创造出虚拟现实经验。环保=1.给选定的区域评分=约束/处分(罚款/扣分)针对W6在那里能做的。2.把特征从一区剪贴到另一区以便搬动濒危物种{然后分析新物种如何在新环境中生存/与之互动。有助于预测成果以便挽救环境生态。3.Merge ZonesTM合并区域以造出较好/较健康的环境。分析利用已知的信息以建议在指定的区域内对特性做修订。4.物种/用户游走于区域之间,可能从前一个的区域带走了部分的那些特性。锻练=区域功能解读/评分/分别奖励用户的行动,例如,在氧气较低的高山,意味走动每一公里将得到较高的分数。游戏=用户点击以改变任何维度的区域,如:适应性的旅客Adaptive TravelerTM。适应性的营销TM让用户们体验适应性的程序TM以鼓舞心情。GENIETM精灵=精灵所生的体验调整到用户,如:1.形象:改变其形象,根据它所适应的区域,例如,穿上轻便的和服在八月的京都,带出一派适应了的从容(混合了日本与伊朗的文化融和/协同的表达-有不少伊朗人在日本。日本的公关以多媒体创造出许多的线索点{提醒伊朗人回国后别忘了在日本的经历/乐趣}。多媒体不必明显的{向不熟悉者}展示如何使用/w6的调整-让人较感觉是娱乐而不是公关宣传。2.声音,振动(触觉),比如日本音乐与伊朗语特征合成。<>’指南=1。给予代码[彩色/声音/体验]以′帮助[主要用户]如何[在电子迷宫中]游走作选择。<>融合=多区域选定的特征以便[在新的适应性区域TM内]营造线索点经验。吸取自多种来源:交互式连结TM[产生的成份]到其它[虚拟式]现实,数据库(互联网)。融合式的成份TM可包容[调整的/预测的]特征[基于w6]从:区域,其它用户的喜欢。<>互动=与之互动的人物迎合地响应[用户/游戏人物]根据[主][用户的]:′心情,′特征,像游戏人物表演/跳舞/唱歌/沟通以用户喜爱的方式如像母亲的微 笑般[因此触动了用户的线索点];人物的合成声音也触动线索点[为多用户而平衡了]。很捧的视像′游戏应用!<>多媒体=1.用户体验延后了的/预测的效应,根据何处/w6[摄影机]转向,他们看到他们/别人正常会看到的,但超前三秒或三年时间。2.看到当前世界如二十年后会活于其中的世界-连接到我们的预测你的将来TM。3.适应性的时光旅行TM:你曾/能/会体验的[人之]官感[当系统按成份′编订区域]。<>多用户=创造线索点同时平衡多用户的使用需要及一或多项区域成份,如:在虚拟现实中1。某一区域有着巴黎与东京的特征合并,及2.66%的用户较爱吃一顿日本大餐,于是适应性的食谱TM创造较多日本风味较少法国菜特色/成份的食品[给邮轮旅程,那邮轮便是一个适应区]。<>定位仪=融合/合并′指定来自多区域的特征如,在Google.com的校园内有一家巴黎的咖啡馆;定位仪可以一个方式去确定用户所体验的一或多个区域。<>屏幕=屏幕上[见到的/体验的]每一部区便是自己的虚拟现实%[时/空区]。TGH=指定区域用于治疗/虚拟医院TM,虚拟研究院TM....)。<>倾斜杆=选定各角度启动三或以上的维度如,第四维度可时光倒流,第五维度回到未来,第六及第七维度则去了土星的将来。<>UQ=如何取得线索点w6[尤其对他们/′指南而言最不明显的]。<>用户=外表像人的给用户或反之亦然[在′游戏中]。<>振动=创造振动以达到线索点,如,用户的vr体验弄得更逼真的,当他们感觉到火车振动时。<>VA=把区域作适应根据va所见的[所有的/能改的]以便更佳的迎合[w6用户在那里]。<>W6=指引用户到他们移进的那区域O&T顺序。<>随身跑=Faraday律:供能给′移动式装置。<>WEB=Google.com,Yahoo.com,MSN.com的搜索器=SEO(搜索器最大值化)-ASEOTM(适应性的搜索器最大值化TM)可:1.改进搜寻那些吻合用户需要的网页;2.使网页适应 TM:改变网页的模板/搜索器的简短介绍式描述(在用户点击被搜索器找到的这网页前)针对每个访者。<>区域=为他人(之前的)特制区域。
档案:位置器/PS其它:定位系统-PS发明-其它:
解释三角测量(为了定位系统)有助了解[部分]我们的发明:我们的许多发明都常用三角测量。基本思想:透过测量某物距离你所知的三 个参考点有多远从而辨认某物的地点。在无线世界是根据信号移动到三点中每个点的时间而测量距离。到每个点的时差显示目标们在何处。在说明三角测量:它可用来找出坐标,并有时找出船到岸的距离。在A点的观察员测量在岸和船之间的角度α,而在B点的观察员为β做同样的测量。若已知长度l或A和B的坐标,则可运用科学定律去找出船的坐标在C点和那D距离。三角测量的三点可以是:<1>追踪位置的传感器:传感器拾起来自射频识别RFID的信号(便是那些附加在商品上用作防盗的东西)。<1>麦克风。声波的时差让系统计算它发源自何处。它有点像人的耳朵,但三角测量(三个耳朵)却更准确。当麦克风用于辨认地点时,也会充当追踪位置的传感器。<1>*发明可能有四个或多个点,以防万一某些点(传感器)没拾起信号,等等。结束三角测量。
档案:宠物/Pet Pat宠物专利:宠物门权利要求/声称:宠物门权利要求包括:一个宠物门配套包括:一个门框是要在一隙缝中架起来的,其架构有外部与内部;一扇门固定地架起在那门框中。一把锁附在那门框与门上,有一上锁的与一打开锁的状态,有一状态控制器以支配那状态以及一控制信号接收器附在那状态控制器上。一张表面有短毛的席子,这席子是放在架构的外面,而架构则紧靠着那门框;有一个席子发讯器;一个重量传感器放在那席子范围内并有电子式附在席子的发讯器上,席子一承受符合设定的重量时便触发那重量感应器;一个时钟与席子的发讯器作电子通讯,时钟内可储存一项用户择定的时间间歇,以电子式附加在重量感应器及那时钟上;一个配套控制器与那发讯器及那控制信号接收器作电子通讯,那配套控制器内有一个首次定时器,一个随机数字产生器以及一个控制信号收发器连接到那配套控制器内;并有一扬声器当中配置了声音控制机制以电子式连接到那控制信号收发器;在席子传送器内传输第一个电子信号到那配套控制信号收发器,在时钟里面用户择定的时段内那重量感应器被触动,那配套控制信号收发器一收到那第一个信号便启动那随机数字产生器,而后者于是启动那定时器,长短由随机数字器所产生的数值来确定,在那段时间满后,那控制信号 收发器送出第二个电子到那控制信号接收器及送到那扬声器的声音控制机制,而那控制信号接收器便启动那状态控制器以便一收到第二个电子信号便引发开锁状态,这时声音控制机制指示扬声器一收到第二个电子信号便作响。声请1的配套还进一步包括一个声波储存媒介附加在那扬声器上,而扬声器内存有可由用户择定的声音,而一个录音机附加在那声波储存媒介中,用以记录用户选定的声音并把存在那媒介中。2.声请1的配套还包括一个发讯器以传送一个识别用的信号到那配套控制器及一个附近接收器,这接收器的输出功率则视乎那宠物项圈的距离而定。3.一扇宠物门包括:一个门框是要在一隙缝中架起来的,其架构有外部与内部;一扇门固定地架起在那门框中。一把锁附在那门框与门上,有一上锁的与一打开锁的状态,有一状态控制器以支配那状态以及一控制信号接收器附在那状态控制器上。一张表面有短毛的席子,这席子是放在架构的外面,而架构则紧靠着那门框;电子束的传送器与接收器配对,而这一对有着双元式的现在状态与缺席状态,当那电子束在那收/发器之间被物体阻断时便会触动那现在状态;一个传送器与那电子束收/发器作电子沟通,当那对电子束收/发器处于现在状态时,那传送器便传输第一个电子信号;一个配套控制器与那传送器及控制信号接收器作电子通讯,那配套控制器包括有一个首次定时器,一个随机数字产生器以及一个控制信号收发器连接到那配套控制器内;并有一扬声器当中配置了声音控制机制以电子式连接到那控制信号收发器;一个扬声器有着一个声音控制机制以电子式连接到那控制信号收发器;一个声波储存媒介附加在那扬声器上,而扬声器内存有可由用户择定的声音;当那配套控制信号收发器一收到那第一个信号便启动那随机数字产生器,而后者于是启动那定时器,长短由随机数字器所产生的数值来确定,在那段时间满后,那控制信号收发器送出第二个电子到那控制信号接收器及送到那扬声器的声音控制机制,而那控制信号接收器便启动那状态控制器以便一收到第二个电子信号便引发开锁状态,这时声音控制机制指示扬声器一收到第二个电子信号便作响。4.声请4的配套还包括:一个时钟与那电子束收/发器作电子通讯,当中那时钟必须在用户择定的时段内让那对电子束收/发器去传送那第一个电子信号,及一个计算器用 以在与那席子的传送器及那时钟进行电子通讯中持续计算,那计算器包括一个重新设定计算的机制,当中由时钟的预设时段重新设定那计算器的计数,而当中那计算器必须是低于一个由用户择定的次数,给那对电子束收/发器去传送那第一个电子信号。
档案:预测:预测<>系统预测会发生何事,用户想要什么。适应性的预言TM.。<1>适应性预言式编码(APC):窄频模拟-到-数码化转换可使用一个单一水平或多水平的采样系统,当中那信号的价值在每个采样场合都被预测,根据那量化信号过去的价值之线性作用。是关联到线性的预言编码(LPC)而两者均可利用适应性的预测器。然而,APC可用较少的预言系数,因此或许要求一个比LPC的为高的采样率。
档案:识别:识别<>系统识别一用户/事件。识别透过:‘存取通入系统,如:通行码,’行为分析器,’感应器,’SA,’va。<>识别=通入[密码]//适应[调整到它识别的w6]//平衡[到它识别目标’个体之处]//行为分析器针对行为[目标是用户]//记账大脑[向认出的客户收费]//软件匣//人物[适应到识别/应用]//拍掌//沟通交流[对认出的用户调整沟通]//作曲[对认出的用户调整声音]//计算机[处理数据给认出的用户/%意图/%目的]//连接[连结到认出的个体]//协调器TM//db[收编及提供关于个体的信息]//日期[系统用事发日期是以识别:w6历史性发生(然后确定当前的’事态是否跟认出的’个体匹配)//测距仪//编辑//教育*//EGH//娱乐//环保//事件//锻练//体验//游戏//精灵TM//GPS//指南//互动//融合//键入//位置器//mic//心情//动作检测器//多媒体//多用户//需要//通报器次序与时间//OSC//定位仪//PS系统//预测[认出的个体在认出的[可能]’事件中做何事]//编程//PS-区域[识别(w6/用户)在认出的/熟悉的区域]//问题[向认出的uq作答]//起反应[只在认出用户时]//遥控[由认出的个体遥控]//资源//绕送[转接认出的信号/数据包/用户们]//评分[针对用户确认度打分数]//找寻与响应[认出的用户/事情]//感应器[个体特征吻合那已认出并感应到的特征]//SA[向认出的用户钉梢]//状态[有多确定那被认出的个体是合法的]//立体声//软件//甜蜜点TM//合成器//标记定制器//时日戳//t//tgh//倾斜 //追踪器//特征//uq//u//振动器//va//vr//w6[事件的次序与时间跟用户的模式吻合。
档案:遥控之部件:‘倾斜=aTiltTM杆。<1>在预言所说的差错出现前发警告:`教用户如何移动自己或某事,它可预言[他们将如何犯错(在其O&T)(根据过去的O&T错误行动)]。W6用户接近此’预言所指错误点’,绿灯转到橙灯,然后,若错误发生那灯光便变红色[5秒钟]。<1>[基于互联网的]互动关联到用户如何移动自己/物体,即有关:享受与人物虚拟跳舞TM。`学会[跳探戈或狐步][使用’倾斜功能/虚拟人(代表舞伴)]。<1>平衡多用户的倾斜/振动。<1>‘倾斜的方向/用户的(头)的方向关联到他们的兴趣[对购买/做某事],它据之作适应TM。帮助残障用户。<1>[吉他]弹奏传到[微型扩音器]。存在:吉他英雄空气吉他摇滚乐手TM$30。
档案:遥控*<>适应式遥控TM使用臂章-微软研究的MUCI到4/2008为止-以查出和解碼抽动前臂肌肉移动手指而引起的电压。它藏在袖子内让用户伸手指便可控制一个设备。’对个性的研究学报’文章在2008年初,Mitja D,Stefan C.Schmuklea和Boris Egloffa-心理学,莱比大学,Seeburgstr Dept。14-20,04103莱比锡,德国。’脑子控制各功能’:*用EEG(脑波记录仪)解读思维,表情,肌肉运动,当控制导致`选定的作用`起反应时。现时在本领域的公司:EmotivSystems在旧金山,NeuroSky在圣荷西。<1>`适应的形式:<2>EEG=`ba=`适应<2>EEG[当前]与三分之二人口合作(其它是’文盲’[在选定的情况]。BA暂时代替’文盲’情况[每当输入的部分/全部缺掉或不可理解或与所选定的无关]。它`预测用户[的需要或行为][为缺乏适当或好`评分的EEG输入而作补偿]。扩展[中央方面]范围的[遥控]规格:[部件区#1]:用户[被`分析]=发明的可适用功能[`遥控的/`预测/’指南(以便`预言得更好)]~`计算机)=[部件区#2]:通入(安全控制)[适当的(EEG)读数需有一`得分才可通入更多的功能(评分针对预测中的用户与BA的关联度准确性)]//分析仪//BA//匣[EEG`传感器]//编辑[重写那适应(被预言的)需要`的多媒体就如`遥控所控制的]//教育性[改进(创意)智能/作用]]//多用户[补偿质量或能力以感觉(识 字)人的信号]//通报器[当`遥控/用户功能超出了(准确读数/安全/已知的可能`反应或后果,ba,将`定制的事物)范围时便通报]//OSC[透过遥控合成声音/控制OSC]//编程[控制规格也受控于规格]//预测((用户)信号意味着什么)//PS-区[规格在选定的区域作适应,例如:日本人有不同的方式去适应或解读(基于遥控的信号)]//提问[建立行为档案/建立适当途径/’db去解读EEG相关的信号/信息/输入]//遥控[EEG(之前使用中被`追踪/分析的`(给`ba))//路由器[更好的选单选项(基于用户所认为/想要的=R)//SA(声音分析器/声音识别器-分析过去数据输入为了预测;利用语音(声调)作为另一形式的EEG/BA)//评分[用户或分析仪`评分`R有多恰当地解读/响应(人的)信号或指令(EEG/R)]//寻求&起反应[EEG信号=R]//追踪[EEG的模式根据(样式/区域/用户/时间(tds))上文下理可以[对模式的选定部分]有不同的解读//UIP[参看在这次更新的适应部分]//VA(视觉分析仪或视觉识别器)[另一与EEG相关的输入(以便与所有可利用的数据共同增效(关于所发生或所做的W5)//WA[VR适应/游戏]。aRemote′sTM适应式遥控[在另一个`区域起作用不论有否`R]子集是aRemoteControlTM。<>Eiji Morikawa的Cocolo-Con,他的游戏发明品称为Periborg:Ore-司令员让用户每秒钟按钮20次;当吃东西时可用Shock-C而不必用手。<1>用思想去控制:`分析仪确定什么用户正在想些什么。[当]用户思维的`评分低于[100%准确性],`BA[便作补偿/增添]其时解读用户正在想些什么。适应式思维控制TM。`分析用户的想法,透过:头饰带/`VA(研究(人)脑中的脑波/`图像)。`适应/用户可用适应式简化器TM的选单去做’编辑,用户于是便更完全控制[发明品的功能]。参看’新闻周刊Newsweek’文章’测心术现在是可能的’,第22页。2008/1/21。<1>键入/拍掌器/遥控=活人的骨头传送信号:<2>骨头可让数据交换(实验室已有):研究员指出使用如手腕式收/发讯器的振动器可告诉某根骨头附近的移殖物释放药剂,移殖物然后从其传感器回送数据.同样地,咬合牙齿或扭动手指可由收讯器作解读以启动功能,比如启动电话的功能。<2>对Liebschner来说,最大的好处是安全。他说″所有的数据都存放在体内,只有经由直接的身体接触才可取得数据″。而Zhong则认为,人们摇一摇头便可在各仪器之间交换信息。<2>Lin Zhong及 Michael Liebschner是在德州休斯敦Rice大学。<1>适应性的追踪球TM插入便携式的适应性的遥控TM是由EZ-Home制造在3/2008已存在的EZ司令员?http://dvice.com/archives/2008/03/ez commander re.php
档案:查寻与反应:适应性查寻TM参看8J11 Catch People ByTheir Traits TM:由他们的特征而抓住人TM:分析`特征`[给线索]关于人在何处/w5。`查寻者得到`适应了的答案[被`评分/预测以帮助查寻(人)]。.查寻=`发现,`寻求,`%追查,`挖掘出,`探索#,`找出#,`寻找,`追求,`搜索,`%′需要,`%想望,`欲望,`但愿有,`希望,`%′需要990[并非:需要,`被需要去做,`被需要为了]。寻求&反应=`得到,`已得的,`达到,`获得。<1>适应性的快速前进(Fast Forward)TM:适应地修订了TM的内容显示,从而显示[图像][最能照会]何者[被掠过(及何故/w6)]。增加快速前进(FastForward)效率TM。用户可用快速前进式以避开未经修订的内容。<1>寻找它所[希望可以]`认出的并对之起反应。<>起反应=`反应,`结果。起反应(的能力)(以适应性TM的形式)。参看:8J10[防护][涂层]:某事发生而涂层的`特征起变化。<1>适应性的反应TM。<1>起反应=`起反应210wo′,`(空间)响应[不对应],`%结果。<1>回应式建筑学:有反应力的`[大厦]能针对用户的需要而改变形状或功能。请看经济学人杂志Economist.com 2006/12/26。<1>响应/起反应/导致=适应性的响应TM,看`起反应。<1>`网络/’连接:适应性的网络上响应TM以互联网为基础的特项。改进:Google.com,Yahoo.com,MSN.com。
SA声音分析/识别系统:
适应式声音分析器TM:能适应的音响娱乐TM:`多用户可各自对同一声音做不同的解读,如:他们观看一部电影而这电影可独特照应每一位的兴趣或语言。[听众]听见已迎合地做了合成处理的对白。他们`互相的[在虚拟现实中]沟通是如此的适应,因而造出很多维度的适应性现实TM aSoundAnalyzer适应性SATM。<1>适应性的网络声音识别器TM使用基于互联网的db去分析声音。<1>这是我们的一种更加宽广的`识别器功能。<1>化声音为视觉效果,或反之化视觉效果为声音。″va″ 及”mic”把图像演绎为数据:以文字描述它所见所闻;其它代码系统(″大脑″)可使用以处理(″大脑″)图像/声音。
Sensors感应器:感应器:感应讯号。感应一或多个不同的刺激物(同时地,透过不同的感应器)。例如,寻找:由人发出的震动或动作、热力、化学物的接触等!<1>`在地震断层`区域等地查究大厦、桥桥梁、机器、压力的结构完整问题。适应性的传感器TM。<1>`追踪选定了的事项并对之起反应,即`通知消防队或安全人员/控制`存取通入。`通知紧急部门[在美国拨打411]在事故[车祸]发生时。存在。aSensorTM适应性的感应器。<1>适应性的人物TM能用[虚拟版本的]:`传感器、`SA、`视觉分析仪等等。<1>传感器=`查出,`知道,`认出,`感应器#,`%感觉到[不是用户感到...]<1>传感器是用以识别`元素的一形式。<1>动态传感器可能不知有选定的准则:它只能`找出选定的用户。[宠物/孩子]涉及`地点`识别(运动传感器):选定了的用户之`地点可因其它个体在本`区域而被搞混了。解答:只有无[或有]配置`测距仪的个体能影响动态传感器。用户带有手机或手表因有一射频识别RFID在内而透露身份。<2>数字:宠爱项圈测距仪(猫跳高1米以上)=动态传感器不予理会[宠物],因为牠们有`传送器。<2>高度局限:可不理会[无RFID]宠物[若牠留在地面上(一米内)]。换言之:动态传感器可不理会其所有行动[(室内)某处以下/内]。<2>好处:音频平衡器TM。
Software软件:适应性的软件TM可控制适应性的人物TM/’交互式’icons图像。<1>‘网络/’连接:适应性的网络软件TM[可以一网页为基地].。改进:Google.com,Yahoo.com,MSN.com。
档案:特色项目介绍/Status状态:
SWEETSPOTTM甜蜜点:细节参看那`适应功能。想象一个来球接近你的网球球拍的甜蜜点(冲击中心)。这个冲击点是球拍网给来球最多力量之处。那球到达冲击点时最能配合球员想要做的。在电子方面,那甜蜜点概念TM是许多元素`交互作用和取得平衡TM从而达到最佳的结果。
<1>简单例子:音响扬声器根据计算出的三个人位置所在中点而平衡TM其音量。适应性的想象力TM:它针对创造性[有时]比较低的甜蜜点TM。用户/’指南把创意[解答或想法]纳入那Mix混合TM中入来造出那甜蜜点 TM。.<1>细节:非技术员会以为它是模糊逻辑和算法。适应性的妥协TM及适应性的平均化TM之设置考虑到[所有]可适用的因素。<1>参看:+平衡器TM,交互式协同作用TM,适应TM等特项可与甜蜜点TM的描述重迭。甜点可以是适应功能的理想`结果[作为交互式协同效应TM]。<1>相关的特项和商标:协同增效的用户TM,具有资源的协同增效的用户TM,适应式指南TM,甜蜜点科技TM,甜蜜点TM,eSweetSpotTM(适应式电子业务TM),iSweetSpotTM(迎合你的需要TM,适应我的需要TM、你的甜蜜点TM、我们的甜蜜点TM、我的甜蜜点TM),多变的甜蜜点TM和演变中的甜蜜点TM[适应性的平均化TM随情况变动而自我`修订],游戏甜蜜点TM和玩家甜蜜点 TM(适应性的视像游戏TM和适应性的体育运动TM),适应性的甜蜜点TM(可以是能理解的/重复式用词)。aSweetSpotTM。<1>适应性的网络甜蜜点TM给用户想要的[经由网络],即:最佳的网站[页]/基于互联网的`db一直都需要`成份去为用户调适某事。<1>什么是其它甜蜜点TM商标?<1>商标:Rapture热爱TM Raptured着迷TM,Rapturing迷上了TM,Enrapture使着迷 TM,变得着迷TM,为之着迷TM,变得狂喜TM!-广告用语。SweetSpotTM SweetSpotTM。在虚拟现实/*教育中:SpellboundTM着魔,七重天TM-[用户也许因而迷失于[经修订后的内容中]置身在涉及不适应的冲突外(使用户感挫折)]。BiSpotTM[两个人的平衡点]。TriSpotTM给3名用户的。4个人的是QuadspotTM。而PentaSpotTM MegaSpotTM则为多人/连结的小组而平衡[5名用户以上]。<1>甜蜜点指南TM/甜蜜点搭救TM:针对问题的`元素而评分,并有可用的资源以提出行动计划。例如DoctorsWithoutBorders.org(无国界医生)对全体人员的能力及某一[医疗灾害]`区域的所有`特征进行`评分。而指南则创造一项公式去建议何人最好做何事w6,务求以最少资源取得最大成果。
`预测问题的实质相对于资源[可及性和质量]。UNICEF.org可针对目标`区域利用人员的文化知识/情感智商而`平衡文化`特征[协助穆 斯林和基督徒在苏丹或以色列或黎巴嫩或欧洲]。-`评分:甜蜜点也可针对以下的而评分:1.人员或设备的可利用率[w6]/其适应力[对新的文化或地形或健康状况或语言]。2.受助者对社会或在助人方面的价值,即首先帮医者自医,然后医者才能医人。使用:甜蜜点科技TM甜蜜点软件TM。3.好斗/不道德的党也许得到[拖延治疗][除非`行为分析仪展示他们有赎罪的`特征]。4.系统根据所用的`评分系统*w6而`寻找很需要帮助的人/区域。<2>使之无效:用户可推翻/调整得分并求助。在此情况下系统可`追踪那推翻以便:从差错中学习/处分用户的不当或欺骗行为;更高的`通入已授权用户能有更加巨大的忽略的控制。[政治及社会团体之适应TM]:系统对于用户参与(商务或政治或社会)团体`作出反应。`行为分析仪能对其[已知]社团的参加程度`评分。`存取通入可取决于用户[参与政治团体]的`特征。`甜蜜点`适应是根据用户的[结社]`特征而定。图:参加政治组织=识别器=适应/通入。<>[创业适应TM]:系统`调适[营销/’指南]到用户的[财政]资源/业务类型。`行为分析仪能对用户与已知业务[类别]关系特征度`评分。可基于用户[与社团或目标市场之关系]`特征`而`收费/作针对行为的促销。`甜蜜点根据用户的[团体]`特征而作`适应。修订`通信`以便`[更紧密地]’匹配[用户的或目标的][为`行为分析仪所认可的社会或心理]思维模式。甜蜜点营销TM集成卖主和顾客的`特征与可用资源(房东的设施;房客的财政、雇员、知识,设备资源...)。图:用户[客户]=ba=甜蜜点营销。参看我们的政治与社会团体适应TM。<>杂项:适应性的中心重量TM给:音频,w6`摄影机/`跟踪仪焦点所在和所摄的。逐步调整到理想的点/措施/’评分给:颜色渐进性、音频渐进性等等。
档案:声音合成器<>合成器:适应性的合成器TM适应性的混音器TM。[苹果及耐克]允许音乐`适配慢跑者的步幅。参看我们早先对此的专利归档?aSynthesizerTM。适应性的人物TM声音合成器能[配合用户的声音/其行动的音频]。·RhapsodyTM狂想曲:音频输出是给多听众的w6之[预测或调整了][平衡的`]甜蜜点。<1>根据文化喜好而定制声音[认为是好的音乐]。存在:`SA适应/’指引/伴随。微软的MySong从歌声造出音乐。歌唱者只需向mic唱出其想法便自动地有配乐。MySong‘聆 听’所有被抽样的歌声曲调,然后自动地选择最佳的和弦配乐。非音乐家创造听起来专业的音乐,他们只需向mic唱歌,而那mic连接到装有特殊软件的计算机。http://research.microsoft.com/%7Edan/mysong/
合成器/音频因地点而改变:音乐演奏者/观众/触发声音事件之地点:乐手/观众:<1>他们如何摇摆/移动(在位子)/舞蹈。<1>(敲击乐/%歌唱)(观众)创造的声音。`倾斜:<1>那`倾斜所移动的每个角度都造成`相关的声音合成。<3>所有(无线)片断的每个角度都有`相关的`声音合成结果,如:使用(X-Y的Z坐标,X=东西方,Y=南北,Z=向下),移动那`倾斜控制杆的末端在X轴的西向将增加低音;而移动它向西南则增加高音。(若`倾斜控制杆向上移则[同时]声音上升)。<>速度:<1>速度有对应的声音,如:快速则增加音量;以改变速度来升降音量。%宽广的描述:<1>所有[环境相关的]行动/*情况[声音、动作(踏脚),温度改变*]`导致`相关的`声音合成。
我们的方向性mic发明:<1>焦点(更为)对准来自’指定地点的声音。
更多关于GPS追踪:
http://trackingtheworld.com/privatelabelsites.htm
电话’-与电讯相关:”电话”特项是”通信”特项的一个子集。适应性的电话TM,适应性的电话机TM。aPhoneTM<1>用户[语音上]与[基于互联网的]发明互动入甜蜜点式TM电话。<1>AMPS:先进的移动电话服务。<1>APLS-另类电话线路服务:来电被’绕送[根据预测了的来电`特征]。适应性的电话TM包括(从Trafford出版的”数码字典”的用词):<1>适应性的来电警报TM/无人接电指标(call in absence indicator)可作适应,透过’通报[重要来电],[经由适应性的来电挡驾TM]。它追踪对CID的标记,而标记会[自动或随机地]改变[因钉梢其它可能保持恒定的`特征]例如ESN-电子序号[给手机],或改变在计算机文件名称,若那引伸并未变-虽则引伸本身也许并不足以成为一常数去核实那受追踪的元素是否同一元 素。GSM.Handy(是欧洲人对手机的昵称)。
TGH-治疗更起劲:
适应性的疗法TM:疗法调整=在2007/4开始”疗法`调整”一词。适应性的疗法TM。并称为”棒子”。<1>把用户带到下个阶段,当他们达到了选定的或预测了的甜蜜点时[当中他们容易互动]。<1>随着用户进步而[减少]使用适应。<1>甜蜜点次序与时间TM:每一步的`次序&时间:回合/甜蜜点。<1>升级到新的/更难的[交互式或网上的]甜蜜点。由甜蜜点按秒变动TM,因此系统据之互动TM。精灵指引TM用户。<1>预测用于/展示给适应性的营销TM之改善幅度。
追踪部件:
适应性的追踪器TM。<1>把’追踪的东西`调整到符合约束:隐私关注/安全(不让非当事人晓得发生何事。机器对机器[M2M]`通信。追查它所认出的并`指示去`追踪。<1>电子代符=RFIDS/其它可辨认的`特征,即是可透过一下而识别的东西:`va,SA及(用生物测定学,手机,无线传送器而感应到的’特征)’有关数码档案。aTrackerTM。参看:8J0追踪害虫动静/行为模式,然后响应以建立障碍或扑灭之。<>Eiji Morikawa的Cocolo-Con,他的游戏发明品称为Periborg:追踪心率并做腕子按摩。<1>预测器指引用户/系统在何处[放置追踪仪器/陷井]跟踪或捉住目标用户[在这周一]。甜蜜点也许帮助预测用户将有的w6因素/行动/犯规[在游戏中]。<1>预测器计算每个[人的]行动的次序&时间,人针对别人的行动而做反应-使用适应性的人工智能。·追踪/寻找[网上]所需的每项事件/成份以便定制甜蜜点TM。<1>适应性的追踪器TM包括:适应性的控制用轨道TM:用于适应性的录像活动TM。浓度计追踪器TM:追踪某些元素,经由其[独特的]光[反射性]`特征[与适应性的视觉识别器TM`互动]。还透过电子新闻汇聚而追踪目标-ENG。根据重要性之`评分而采样[过份/不足],即视听记录器可迅速遥摄/能调整采样活动在通报器有感应[入侵者]时。<1>预测器计算每个[人的]行动的次序&时间,人针对别人的行动而做反应-使用适应性的人工智能。<1>适应性的诱饵TM:捉住违法的 用户如黑客或鱼目混珠式行骗者;调整那[`交互式]目标用以抓黑客。那互动适应到用户的行为模式如他们的业务兴趣。即是:把始发`通讯[买或卖非法信息及业务数据]写到符合黑客的写作风格/关键词/商业利益。给执法用。<1>适应性的来电警报TM/无人接电指标(call in absenceindicator)可作适应,透过’通报[重要来电],[经由适应性的来电挡驾TM]。它追踪对CID的标记,而标记会[自动或随机地]改变[因钉梢其它可能保持恒定的`特征]例如ESN-电子序号[给手机],或改变在计算机文件名称,若那引伸并未变-虽则引伸本身也许并不足以成为一常数去核实那受追踪的元素是否同一元素。GSM.Handy(是欧洲人对移动电话的俗称)。
档案:Tag标记/钉梢:标记:钉梢追踪目标<>`相关用词:`认出,`鉴定,`%标记,`跟随。<1>障碍:[游戏]:用户的甜蜜点[技能][能]被传达到其它玩家。那泄漏就像障碍使得那有技巧者更难取胜。<2>玩家的技巧可适应或响应其它玩家的技巧。标记使被钉梢项目更易识别。<1>[电子游戏]枪枝管制/政府:可要求人换掉他们的枪,换到的枪只有在生物测定学展示的相关指纹才可使用,比如[多用户,例如他的妻子]把手指放在扳机上-这技术已为人知吗?新的枪有不同大小的子弹,而老牌子弹则不能再售卖。<2>也许任何人持有其它类型的枪都属违法,从而尽量在未来避免使枪枝误落人手,并令大力游说政府管制枪枝者感满意。也可钉梢枪枝以便在涉及w6时把枪解除:当那枪报失,枪主不更新`执照,或由于其它原因而不得使用。以为是小说?一旦技术成本下降便较为可行。[未有发牌照服务]。<1>主要存在:无线`传送`标记的变异:1)″被动式″放射器/传送器,意味它没有内部电源。(若)一读数器以电子喷供能给这些钉梢,它们是否会不加区别地在某一范围内(有几寸到几尺)广播其信号?2)”主动的”`标记。有自己的电源(内部电池/动力供能)能传送信号,连续地/’w6,可远至低轨道运行的卫星。<>紧密地联系于:`行为分析仪,`通信,`PS-定位系统,`标记,`追踪。`行为分析仪:″一旦某一被标记项目与某特定人士`关联上,便可取得其可识别的个人信息并可编集以建立其个人档案″,美国政府审计处2005年关于RFID的报告。<2>-2005年美国快递公司的一个专利申请是关于顾客带着内置RFID的物体可以在 (消费者的)`追踪器找它时发讯`传送。必须动员政府、商业和*个人责任以尽量减少对隐私的侵犯[至一个合理点/`甜蜜点]!探子`查寻所有可识别([RFID]标记/`图像/声音)由那用户带着或展示的,并把被标记的信息`关联`到[销售记录]以确定:个人的特征/[局部]身分/`得分。然后另一称为″追人单元”的装置便分配/关联一个追踪用号码给顾客以便透过商店/’区域特项监测那顾客的[w6]动向。<2>另一项2003专利经由NCR公司详述伪装的`传感器和摄影机(`视觉分析仪)如何会记录/追踪顾客的游走[于商店/区/’有关的网际空间动作],拍摄其表情放在屏幕或区域中展示并打上时日戳-w6:顾客拿起及研究某件货物多久。″<2>Proctor&Gamble公司2001专利:用[热力]传感器去`追踪和纪录″消费者往w6/何处看″。<2>CASPIAN,一个反RFID团体描述[过份的]追踪。参看电子隐私信息中心www.EPIC.org。<1>`追踪[柜台合用]:标记/钉梢的费用也许降到一美分以下,这个门限几乎让每一个[我们的发明]都可以来帮助[抓住侵权者(在海关等等)];例如:货运文件将陈述付运的发明品数量,然后`追踪仪会点算/’评分从每个发明发出的独特)`传讯的数量[只有(合法制造商)才可输进去的]。<1>主要存在:由微软Research开发的SenseCam一察觉/分析到某事有一重要性的[高]`评分便拍照。`视觉分析仪/[`摄影机的红外线]`传感器感应体热并[对在房间或区内的人]拍快照,也自行’调整。%它能`追踪/准予’通入到某事或有机体,后者以各种方式往各方向移动,而不论有否惯性。可以用各种手段`标记被监测的元素,例如用传感器,视觉或SA,[生物识别学的]密码捕捉/分析它的`特征,它的活动/行走/’振动方式。能`追踪/`预测任何东西的弹道轨迹在系统的之内w6任何地方[范围/知识/区域]。<1>好处包括:8B010`追踪宠物。准予`通入。7J6清洗被标记的元素w6。6B780光`追踪人/元素w6。
档案:传送/TR:传送=透过导线和大气波收发任何信息/数码讯息包。<1>适应性的传输包括(从Trafford出版的”数码字典”的用词):同轴(导线)或叫作[75]Ohm线;COM端口;连续端口;USB1;USB(2);火导线400或[800];传送到外部接口设备如打印机扫描仪硬盘及[视频]`摄影机;适应性的数据服务TM。EPP-增强型并行端口给:辅助器材 连接到`计算机。[计算机]档案传送。HDML-手扶的设备标记语言。<1>适应的平衡/更正音频讯号:自动完成的平衡(a),当通讯被传送及(b)当中信号特征做动态的调整去补偿传送途径特征的改变。<1>适应性的收音机:收音机可能(a)监测自己的表现,(b)透过测试与调查而监测通道质量,(c)让操作`特征起变化,例如频率、功率或数据速率,以及(d)用死循环行动去作最佳表现,透过自动选择频率或频道。<1>杂项:适应性的压缩:在数据传送上,适应性的压缩会选择一个最适合数据特征的压缩算法,所选的能提供最快的传输和最大的压缩。适应性的平衡:这项技术可让二个调制解调器自动调整其传输以便容许电话线质量的变异和其它可能影响数据的情况。
档案:User用户:用户/持牌人:个体。持牌人。[持牌人/*发牌人/控制员/网大师/功能/系统的(`虚拟现实的,如:SecondLife.com)客户]。%[适应性的]人物。[选定的`]小组/团队在设置如:[潜在的]客户[按共同`特征而编组],雇员,在体育运动/游戏比赛中的玩家。系统能`根据用户的’存取通入,’评分及它对用户的识别程度(w6)而对用户作出不同的反应。<1>适应性的创意思想者TM能(用之以)扩展发明的功能,据他们所知/由直觉推断是可利用的功能以便更好地服务其`适应的需要。例如用户扩展或请求[`相关的]功能和*同等级以外的发明[文本]描述。<1>`网/’连接:用户透过网络`与功能互动。<1>收费:用户因相关特项功能的牌照而省钱。甜蜜点记账平均/平衡处理所需的东西。<1>用户[营销员/老师]无论有否`指导都能为其它人而调整发明[手动地(透过交互式选单)]。[指南]针对行为。*用户能预知[发明或事件]如何表现。好处:游戏;行为分析仪更好地了解用户的头脑或特征;用户`学会更多/对预测功能感兴趣。<1>用户租赁或出租发明/空间[在虚拟/未来(预测了的)现实w6]。<1>[用户]创造一个适应性的自身版本TM[适应性的虚拟人物TM]为了那要找的目标而去迎合地进行互动:变成另一个玩家期望的[游戏]人物[同时也维持着某选定程度的本人/用户原有(个性或形像)特征。<1>Adaptive ShopperTM适应性的购物者:何时/w6以另一身份在[网上]购物。有着与所求的发明/销售方式(卖主的特征)协同增效的特征。用户 甚而可以是未来式的自我TM,好像他们已掌握了所求的发明,用户于是能向卖主提问/试用那发明品,一切显得很有技巧。适应性的指南有用。<1>主持人:请求或配置w6他们要统一性的发明做的及`起反应的等等。能创造一个虚拟人物代表/关联那用户[作为一种`互动/控制`选定作用的形式]。杂项:用户可以是那[由人控制的]客户与那适应性的档案服务器TM’互动/’沟通。
档案:视觉分析器:视觉识别器。能适应的视觉分析器TM。”Wired”杂志2007年三月期第104页:HTM(等级制度的暂时记忆)有不同的记忆程度给图像识别。发明者是Jeff Hawkins。这是我们更加宽广的`识别器特项的一种。参看:9G060滤色的观察器,8J01看您未来的婴孩的面孔 TM,aVisualAnalyzerTM。扫瞄器:看见/’分析到二维或三维的事物从平面的纸张到有纹理的纸张,或某些情况当中有东西升起,增加,剪出,铸[于其上或从/*靠近二维纸张或平台]。<1>适应性的眼睛TM。<1>VA=看[并非用户看],`注视,`%观看。<1>基于互联网的适应性vaTM-将分析[真实生活]`图像。<1>颜色代码回应:系统响应[颜色/图像]变动。例子:烹调或沏茶讲究在某一时间的温度品尝最佳,因此颜色会改变,当:1.达某一温度(造成[微波]烤箱关闭热力);2.颜色变动,当这样的`次序与时间达到了[如预期的温度包括熄火后的冷却时间在内]。<1>关联`特征到`图像的`特征[针对某事怎样如预期般起作用]。分析仪尽量用一系列的输入/事件/特征-给予更可靠的信息而不依靠图像。其它特征也有助缩小观看的范围,即是较容易在db中发现相关`图像。<1>[生物识别学的]行为分析仪[看用户的瞳孔/*表情从容度]以确定用户的兴奋程度[看看。帮助用户搜寻图像,比如较高分图像的特征[看那图像时瞳孔扩张]是用于展示想要的图像[特征]。高分图像的共同特征会得到特别注意。<2>用户以动作`指示系统他们想要什么,例如向顶端右角看=最高评分,向底层右角看[与三次眨眼]意指其它。其它分析仪可能接受这样通信,即声音,振动[轻轻拍计算机或桌]。<1>事件/特征=用户`怎么对图像作响应/’评分。<1>适应性的视觉识别器TM:查寻[网上(db)]有选定特征的`图像[并起反应]。在现实中拾起的图像可与网上图像db的做比较/分析。因为有相 关图像的站点也许有相关的信息或代码,关于那个站点的图像代表什么,而va使用这信息成份TM[帮助]确定图像是/代表什么或曾做/将做/能做什么有关联的事。<1>当摄影机见到一个变异时它便发警报。不重要。<1>杂项:适应性的中心重量TM:`评分确定什么是中央[`图像]w6[移动(3D)]即`追踪被强调的`图像,而背景降低重要性[以减少观察者的信息超载][在电子游戏]。<1>适应性的视觉识别器TM包括(从Trafford出版的”数码字典”的用词):[适应性的自动对焦TM及适应性的连续的自动对焦TM:给]选定的中心重量(甜蜜点)`图像。存放`图像在DMR-适应性的数码媒介记录器/适应性的数码录像机TM[联系到适应性的CPUTM/适应性的dbTM[归档]。va能隔绝/把焦点对准一或多个视野[它们是一个临时停留在数码化`图像的维度]。<1>适应性的视觉识别器TM:根据`适应性的准则去`查寻`图像,比如不同文化对于妇女的身体特征有不同的追求-像日本人便较爱妇女的下背部。利用[在街道]多台摄影机搜寻[性感的]人。存在:″直到现在,计算机被教导辨认基本的面部特征-比如这是一张女性或男性的面孔″Amit Kagian解释,他为自己的计算机科学硕士论文开发了那程序。
参看www.haaretz.com/hasen/spages/966854.html
档案:特项介绍/VR:虚拟现实特项:能适应的虚拟现实TM:
能适应的虚拟现实TM:+适应性的现实TM:`编辑/’合成现实的各方面[留下任何(未改变)的部分]。aVirtualRealityTM。适应性的人物TM在[虚拟]现实中能`与用户互动。<1>当成本容许它可行时,真正现实和虚拟现实便可混和/合并/重迭,比如被描述为VR功能的东西在[`适应性的发明]帮助下可以存在于真实中。<1>网上的适应性虚拟现实TM。<1>令人着迷的虚拟现实TM[迎合用户][和出租/发牌照[区域(空间)即SecondLife.com]。<1>适应性虚拟现实TM透过适应性的互联网TM:体验任何东西[站点或发明]适应你的口味。网络可以是连接模式[取代与发明或用户或营销员面对面洽谈]。<1>被增添的现实跟我们的`虚拟现实的定义重迭。适应性的增添现实互动TM。增添接口在真实世界上TM。虚拟键TM。AR,AARTM。参看较旧归档在`虚拟现实和`K(键盘)之下。<1>产 品测试:`分析人物如何互动/适应/再-设计发明[在`某些情况]。<1>不朽在虚拟现实中:看纽约时报07/8/14文章: http://www.nytimes.com/2007/08/14/science/14tier.html?pagewanted=1&ei=5070&en=25871f406ca9df47&ex=1188878400
档案:特项介绍/W5五何:W6及W5
W6=何时/何处/如何/何故/何事/何者。有选项可转换W5用词成W6。W5有五个词,W6有六个。第6是’何者。<1>′何者:(若)涉及超过一个部件/功能/部分/用户/情况/情景。它能根据’何者方面可获调整而做适应。可以针对[多]用户而有多个[相同]发明或部件。<2>“何者”可应用在`多用户:若有两个或以上的用户/发明/’功能/部件。在某意义而言,它的每个作用/部件配合其`特征及需要可假设是个体/人物[根据这个`多用户W6选项]。<2>何者的具体一面`需要`调整的便予`适应。<2>甜蜜点TM:分析仪可以检阅所有的成份并由它/用户选择何者而加以`集成。<2>确定”何者”[受注重]:`传感器,`SA,`语音分析仪,`行为分析仪[能经由区分`特征而辨认’何者]。<2>[想象]多选项[连接到(主要发明)]]何时’寻找/分析什么方面可对之应用”何者”因素。”何者”也是一个改进创意思维的工具;它在用户想要时帮他挑选替代性的选项。<2>简化:”何者”通常也适用于并非[仅是]紧接着那”何者”一字的文字说明。换言之,它`查寻/进一步分析”何者”所搜寻的选项。把”何者一词安插进句子语法中能使人更难解密那大的/主要事情[针对(`适应)显示的例子]。<1>W6各方面可以在那选定的`次序及时间内完成。在`选定的`次序与时间[`适应/’起反应]。<1>或许预测:可适用的成份[然后据之保存/服务其(设置或牌照)。<1>W6[事件/新闻/特征]成份TM:1.根据w6相关成份而收费[甜蜜点更需要那些成份(因此持牌人可省钱/放弃那些成本较高的成份牌照)。2.[在虚拟现实]寻求(并修改)/响应[VR]甜蜜点生成TM成份。<1>“W6”就一项发明而提供选项式的变化。把那”W6”从一项必要的w6描述中去掉。W6概述:何时,何事,何处,何者,何故,如何。`次序与时间控制/受控于输入(使用输入连接)和输出(用户/系统会体验/接受输入的东西)。<>W6控制/受控制于:成份挑选TM;`联系的东西;事情发生的`次序与时间; 互动作用;何时需要的;预测会缩小输入(被分析成份的)范围在何时/w6发生了,并做预测,根据某事将[如何/w6]起反应/受引导[于其它用户的资源]。<1>W6细节:用户/给W6适应的甜蜜点TM/W6联合的东西=<1>艺术家=插入/修订甜蜜点[icon图像/精灵]w6,例如,在[游戏]程序的’O&T中某点。Associate联系TM=w6支配联系:联系[被评分以保持(更多)基于W6的效能]。环境保护=O&T给:分析,疗法。<1>成份=[有牌的]成份受制于[w6]如何使用(甜蜜点)。<1>集成=w6的成份/相关方面有不同的评分,[经常]或多或少按颜色/动作/心情而评分[用户看日出之后在多媒体中是绿色的]。<1>需要/资源=`由w6修订/改变。<1>甜蜜点TM=“时间便是一切”,”要合时合地”。<1>用户(房东/持牌人)=按w6向客户收费。<1>振动=[虚拟]互动作用取得较佳甜蜜点经由系统的O&T所产生的事件,例如:用户有触摸感觉[与其它人物在握手/在适应性的计算机性爱时]。<1>网(搜寻器,Google,雅虎)=`通入者有狭窄[基于w6的]词条/互动点。根据[控制系统的]w6起变化,未来每次的互动都不同-每次不一样TM,绝不相同TM,总有新花样TM。<2>适应性的网上时光旅行TM:站点被修改到符合那用户所选定的/过去的时代/区域。<2>-用户的日常行为连接到他们做事的w6:通入,追踪,根据相似的w6抓到黑客的身份(概况或特征)。<2>鼓励用户在W6之外跨步改进创造力/心情:执照制约了选定的w6有关事件[就像用尽了墨盒的某些颜色]。<2>何者:它`认出有哪些[用户/`事件/`成份]是选定的或得[高]`评分的。识别何者`特征是`与何事待寻查有关。
结束这普通特项功能的大型部分及其中心描述:请看这项参考性的专利申请余下广泛的重要细节,关于这些特项功能,其子部件及相关特色及规格在这些特点、他们的子部分、`相关的特点和说明。
档案:U-系列发明规格说明:自从2008年二月以来的’U’发明说明
2U01适应性的匹配TM:为一个或多用户找共同兴趣。这包括[给’多用户做平衡]:‘娱乐[‘合成的音乐或’游戏]类型;适应性的戏剧名单TM即:音频水平和挑选音乐是为在屋子内三个人平衡的’(在第4人’通入 之前[通过上网])。参看2U02。参看甜蜜点-主要是复制的信息。图:用户特征=行为分析仪/指南/接口。<>2U02日历匹配TM:在两个或以上的日历之间找共同兴趣(在PDA)。为每名用户对每个潜在事件的兴趣度而评分。然后作出所有日历的平均’得。然后根据’预期的共同作用而引导用户’选择在他们也许分享兴趣的事件。适应性的日历TM也关连’我们适应性的系统如何‘调整专利应用到发明的功能给用户。参看2U01,甜蜜点。<1>日历指南TM:建议什么事件是’为专门制作给一个或更多用户。能拉出或下载事件从[网上日历-透过系统的适应性键盘TM搜寻最佳的事件]。<>2U03适应性的标识器TM:展示迎合用户需要/想要而定制的程序/功能。与我们的适应性键盘TM的专利申请相关,只显示需要的键。<1>‘平衡’多用户’特征,当显示有何时功能可用时。<1>存在:标示器会看起来不同,视乎有什么信息或功能可用而定。<>2U04适应性的自测TM:适性的加电自检TM,即[只有]定做的功能加电。这样用户便能体验定制的相对于普通的功能如何运作/适应。<2>.-步骤:‘行为分析仪编程了/’修订了系统;然后用户’通入系统[不管有否键入期望功能类型];然后适应性自检开始;然后用户便能修改/′修订有关[白检]如何举例以显示其能力。2U05适应性的美丽TM:‘修订[人物]让其变得更美好。适应性的美化TM来强调人好的特点/修理不太好的特性,例如:加大乳房或更友好的微笑。<1>′基本的人物′可代表一个真人或一相当独特的无相图像[‘交互式]。’修改人物使之迎合选定的需要,即是:符合文化观念视为美者[给次文化]。<1>创意一族经常有独特打扮及行径,表示他们与主流文化有别。而研究则显示人若秀外多数也慧中。虚拟人物/人士的形像展示他们何时/是否有创意或有才智或快乐或堕入爱河,这些在创造过程中与文化作用息息相关。<>2U06适应性的地板清洁机器人:像Roomba的仪器分析何者需要清洁,透过′内容分析器/′视觉分析器/%声音分析器,针对地板/泥污如何响应那声音以便让机器分析地板是否够坚固去承受清洁工序与有多少泥污要清除w6以及采取何步骤。若一部机器人没有必要的清洁工具/泥污分析器TM,另一部机器人便接通知并得到′指南而知道要清洁的东西W6。<>2U07适应性的GPS关联无限数量的事态:<1>用户的’W6区域与任何的数码化元素共同增效。<1> 现有的发明-看上去像是复制我们的发明:只要合并一个[摄影照或扫瞄器,GPS和互联网]连通性,世界简直便是在你的手中。随意对某事设框框[在玻璃窗之后],从一座大厦大到一辆车或一件艺术品而那’图像将被分析并搜寻于各个网站如wikipedia、Google或Google Earth。想要知道某个[关于适应]词语[在书籍或杂志中]?只要把它框起来再触碰那字便立即取得无限量的学习辅助如字典词典或参考用数据库,让用户实时吸纳。促销者的第1篇新闻稿在2008年2月修订的?由Mac Funamizu设想,东京PetitInventio.com。<1>扭转Funamizu的发明:在[‘虚拟现实]系统’寻找与[‘适应的]需要有关的信息。W6用户想要’体验某事/想受有关某事的’教育;系统起反应用于’引导/展示信息/迎合用户选定的娱乐。例如:<2>用户从一棵20-25岁的松树在打开了一半的松果中找松子。’视觉分析仪寻求得知呈现20-25树龄的特征松树,例如看它们的树干直径/树皮纹理。然后系统’寻找在树的周围半开的松果。然后’数据库提供关于用户在视觉/气味水平上的’相关的经验信息。其次它能’指引用户到其它’相关的教育探索,进入物理和计算机世界的协同增效。<1>‘指南/教育性发明可补充其它情况。即:1.‘电子游戏:玩家要去找选定了的松果,若接触或指向错误的松果便会失分;2.玩家可像那松鼠般掩藏坚果,而其它玩家可被引导去找坚果,根据系统’预测另一玩家如何暗藏/处理那些坚果;3.两个或多个用户学习相关的事情,然后他们聚合实际的或计算机式的盟友去彼此互动,比如去采集那松子而不必有相同的理由。适应性的口香糖清洁剂:当地板清洁发明品’感到有混乱或阻碍[困]在地板上时,它相应地起反应。使更加容易清洗大面积。<1>适应性的清洁剂配方TM根据何者需要清理而作分配。稠粘[来自干了的汽水]便有不同于口香糖的适应性配方TM,而给口香糖的配方会弄松/脱口香糖的胶块。<1>适应地板类型以保护[硬木]地板,相对于塑料地板或地毯。<>创意锻练:音频:3E160基于地点的音频TM让你所有空想出的发明念头以发声方式在你选择的地点与你沟通。随你的去处而触发声音。方便你的生活,让你到处都听到信息取得娱乐等等。根据你在之时及所在之地(w6)让你只听到必要的东西。系统凭着动态或热力感应器或从你的手机传讯而晓得你在何处。<1>你想在何处听到基于你下 落的某些事情吗?你为何要听某事?在哪里?<1>交互式音频TM:系统与用户在设定的地方和情况下互动,系统会发出一项声明而用户要做响应。例:孩子在后院而你要上街。系统于是提醒你没人看管孩子并让你知道孩子在家内何处。它也能在你要出门时告诉你是否有东西还在烹调或浴盆的水还在流,等等。<1>你出门时激活[或否]选定的[电器],%系统能w6做响应。保安系统自动地激活[或否],在你距离家门[一公里]时。<1>电子游戏/虚拟现实:当用户进入’人物的’区域时,‘人物或环境发声地起反应[通过对话方式]。R541音调控制:<1>需学习改善行为的孩子若发脾气便被禁止控制选定的发明或功能,例子:除非情绪平静否则不能激活电子游戏或处理某些’游戏功能。4E101-1J010-1G22烧脂锻练指南TM:<1>用户’体验系统如何’分析其能量的消耗/保存[在DV-数码式录像机]。与丰田的油电车有关联,它显示能量如何使用/储存。适应式身体行动导师TM:在用户做完锻炼后加以指导。<1>适应性的流动信息TM:用户携带的一个记忆外存器,内存其行为档案/适应的需要TM,以无线向[‘锻炼]发明存取信息。<1>MIDI-乐器数码界面:音频根据用户的动作或分数而合成。结束这个”U”说明系列文件
启动档案:7J:自2007年春天以来的7J发明:7J发明大概先于7J09之前的其它档案<>7J09适应-二义性:这个子功能寻找某些参量以外的情况,然后’分析任何’起反应。是6B590-颜色//声音/频率代码。图:事件=[内容]分析仪=甜蜜点/指南。从2007年5月起发展的7J09档案中有广泛描述。<>7J10收款机做最佳的找赎钱TM:告诉出纳员与顾客他们要付多少钱以便减少找赎。适合那些不喜找回太多零钱者。有助钱包瘦身[不塞满零钱]。也惠及那些有腰椎问题的男士们,因为大家都知道长时间坐在裤后袋那鼓满的荷包上会使腰椎移位。用户可请求[服务商默许]如此付款/收费式[而不必让收款员每次问顾客是否想有此选项]。用户可陈述或输入或展示[视觉分析仪][硬币放掌上]有何硬币=然后系统’指引他们可以给哪些硬币。商店[有此选项]也许得到更多[1%以上]顾客。图:用户=收费/计算该付多少适应性的现金额。<>7J11-3G010及时接电话TM:各种录音如”请等待,我在家但此刻不能接听你的重要 来电”。<1>额外的铃响。接方可设定不在家时电话响两次,而在家时便响四次或以上。若接方在家但来不及接听时留言功能便按设定时间启动。<1>好处:1.不必烦着赶接来电;2.少些电话标记TM;3.适用于地线与无线电话。结束档案7J
档案:适应-二义性7J09介绍:二义性-适应子功能7J09:在07/5/28开始7J09<>概述:发明’如何回应模棱两可的情况。什么发生,当某事超出选定参量时,发明按设计而自动对应,情况如何?这个特项寻找那超出某些参量的情况,然后’分析对应之道。4U40。<>7J09标记方式:”应对选定的情况TM”,”应对模棱两可的情况TM”,”暖昧的适应TM”。<>关于适应二义性特项7J0901的一般信息:<1>应对已过滤的事件。寻找具体事件并以’迎合方式应对。事件超出’选定的范围要应对时’适应功能如何去控制。分析及应对任何发生偏差的’事情。例子:‘视觉分析仪’查寻纸币墨色(惊奇地看上去可获专利)或署名样式的偏差以便抓伪钞者。<1>在读这个特项之前至少要阅读我们的’适应功能。其它更加相关的特项包括:‘行为分析仪,‘编辑,‘事件,‘预测,‘起反应,‘传感器,‘特征,‘w6。*7J09包含多元选项式之’适应/’对应,从而有一个或多个选项可用w6[如选定的]。一种模糊逻辑。<>*7J09遥远地关联到6B590。此发明项分析了什么颜色被扫描并评分它与选定的颜色有多不同。4U41。例子-容易了解的7J0902:<1>辨认/’追踪货币/其它重要[打印]文件的[颜色]变异,指出[伪造或质量损伤]。<1>阻拦超出选定参量的声音(频率/(w6)声源处)。<1>通入者若其概况档案不[充分]吻合对便遭封锁。<1>[网上]信息若不合’适应功能的要求便被忽略。或者事件用于改进行为档案[若用户表示它非特选]。<1>滤色器风镜(参看9G060)只寻找符合选定颜色的对象[在’虚拟现实/’游戏中]。<1>过滤四周身体/呼吸的声音/信号。参看7J01。<>编集/追踪事件。[专注于/忽略选定的事件]7J0903:<1>在四周混乱事态中知道发生何事。编集对’选定’事件的更佳’分析。<1>收集所有事件的信号,然后对每个分别衡量。换句话说,‘分析所有子事件的’关联”得分给选定的准则。<>应对选定事件7J0904:<1>适应性的回应TM:以’迎合方式’应对在选定范围或事情内/ 外的事件。4U42。<>二义性-当系统[或较不]肯定事件是否可适用/’关连到7J0905:<1>对于那些没有明确设定内/外范围或是/非反应的事件,可加以分析并以设定的不确定性容忍度应对之。若不确定性容忍度在范围内(不算过份),系统可视之为确定-它也可’视乎不确定程度而或多或少给予最低限度的应对。例如若认为通入者或用户有二成机会是黑客,便撤除其一成的’存取通入特权。通入者也许不是黑客但有一些(生物检测学上的)表现是不符合其[ba]行为模板的。<1>用户可被问到对那事件的适用性’问题[用于’ba的数据库]。<>过滤器评分事件的可适用性7J0906:<1>针对事件与选定准则的关联性而评分事件的特征,例如,声音分析器择定哪些是不要的环境噪音(不是用户说的)然后加以封锁让别人较为听清楚用户(当向厅内听众发言或在看电影或演唱)。若不确定声音来自发言者或街上-这不明的音频会被挡住50%或到一个程度当中那声音/其流失都不会太极端(万一比′预测的更重要时)。<1>′适应功能可评分事件的可适用性。4U43。<>就模棱两可的事情而猜测何为良好应对7J0907:<1>系统评分所有的可能答案,并关联它们到已知的变量[适应到那事件/用户]*可做出随机的选择在必要时给予某选项较大的衡量[w6可能]。模糊逻辑。参看′适应特项档案。<1>用户系统可评分发明所提供的东西如它如何应对以便改进ba的数据库。例如,系统评分用户如何应对那或提供的功能,出于模糊反应选择程序。<>环境效应-容许有差别于常规,因为有预测的环境因素7J0908:<1>变色:钞票上的泥污有着不少的氧,在该区内环境泥土尘埃中的氧用于确定最有可能的正确的颜色。<1>有偏差的用户有着较大的能力可让其行动接受不同的分析:<3>也许他们正在做着自己有利的事或有黑客正在寻求取得更大的存取通入或追踪功能。<3>游戏=玩家用户的能力程度比对过去的教育使用被计算到对用户偏差行为的分析中。4U44。+局部地凌驾于或不理会事件7J0909:系统像个人那样晓得(w6)自动按程序应对目标事态。分析器晓得如何更好地应对,它观察过去的自动式反应如何不利。<1>视觉分析器在接报时会正常地使车辆停下启动放慢它看到交通灯的指示信号。但本特项将凌驾这正常的反应以阻止当:有紧急情况因有人赶着送妻子去分娩。<2>行车速度规定暂不执行,因冰封道路由 气温分析器控制。<1>迎合用户的优选:对用户的需要评分并比对关联的分数法律,汽车反应=发明品然后根据有关最高得分的反应选项而应对。<2>妥协模糊逻辑较少的设定式反应:能作出妥协行动,经由对多项得分做平均处理,如:根据预估的道路湿滑状况而设定十项不同的车速。4U45。结束7J09介绍部分。
档案:适应二义性7J09部件:迎合二义性7J09部件(旧号6B590)<>存取通入7J0910=适应性的蜜糖罐。4U46给局部不正确的信息给黑客。蜜糖罐=陷阱。恶劣的信息专为抓黑客骗黑客而设。细节:用户寻求通入到非半有问题的正当资源地方区域,获得随机的非准确信息,其营造就是要让通入者/黑客以为那是正当的[却原来是陷阱],或要弄昏他们或浪费他们的时间,或追踪他们,或钉梢他们(的身份)[使得通入者透露更多的身份信息/识别用事项/生物识别特征]。<1>获准的通入类型迎合用户的需要:[正当的]通入者寻求进入[远]逾越其获准的范围,而通入者′修订/′调整[目标]信息,都只为通入者极想通入。<2>那类通入被漏掉或修改是的是基于它们可能属于黑客类:其正当性不确定程度关联到那些待存取的东西。即是,通入者若是黑客,他们想要的东西却被系统拿走了。′行为分析器确定哪类通入者可能是/预估会是黑客,并据之而删除修改这类信息。<>*艺术家7J0911=指引用户去创造修改选定的图像部分/篇幅,如,va找出黄色的房车并指导艺术家去把它们变成绿色的直升飞机在电子游戏中在必要时用作替代交通/逃避。它甚而可提供完备的选单给用户去点击″直升飞机″或″喷射机″或″潜艇″或″时光旅行″(并体验/生活一下适应性的未来[作为一种逃避])。4U47。<>联系TM 7J0912=适应性的联系TM。它把[外部]选定的事项联系起来。它对联系程度评分。任何[电子游戏]坏人谋求侵权,他们的文本都将被分析,针对它们与我们的知识产权的关联度。较高的分数可引致以下的反应:1.吊销其牌照/专利[透过侵权法办程序/方法/分析/以市场手段报复];2.分析所有的人/用户/公司/同业等等的文本/信息,涉及坏人的(一起做生意,往来通讯[电邮电话]查探与我们的知识产权数据库的关联程度);3.了解他们的目标市场/业务方案与我们的知识产权特征有何程度的差异-然后我们据之′应 对;4.应对以追踪->逮捕侵权者;5.(对其′次序与时间)更机密的分析/反应来[自我们/同业])。4U48。<>行为分析器7J0913=′对应较低的′预估的行为特征行动。′查寻[反常]′事件在′选定范围内/外/附近。<1>应对用户没类型行动/需要,透过:给予较多的′分析[给′ba的数据库开发]。2.联系那些提及的事情,用更为方便改变的得分,根据对用户的后续分析/问题。3.′预测用户实际上可能是另一人[多用户/黑客/错误(输入将不被估算的事件)(W6针对某事)]。4.’指南/绕送用户到另一发明/系统更好的适应他们/收费(更多进账)。其它系统可能有一行为模板较可以修订以便’适应/认识(联系)用户。5.引发追踪方法用以抓人。6.’ba通入/分析其它ba数据库以便有更多的背景资料/想法/发明去更好地迎合。7.分析其它相似的用户所得的应对如何。这可进一步迎合选定的/正确的用户。[从其它关联/相似的用户借取/学习/自我教育=‘适应功能如何应对他们。[w6]。4U49。<>平衡TM 7J0914=可给较大的考虑予‘选定者,例如,房间里有三个人和三个扬声器,当中一个可等于其馀两个的‘得分,于是他一个人对于扬声器按他们位置做平衡便有一半的控制找出的地方他们。’PS辨认谁是谁。<2>‘传感器’寻找任何人因身高[1.6米以上(在行走时)]而被追踪者并给予他们一个全’分。较小的生物体(宠物或孩子)也许因此被忽略或得到一个较低的分数。<2>平均化’迎合多用户[(同时)在小组]:降低’比分给这些用户:‘通入权有可疑者[可能是黑客];支费较少者[‘账单],等等。较大的考虑给予:较难以自学使用系统者;‘传感器展示他们承受较多的精神压力;是[较不能或较能]应付发明/事情,例如,一个长者/行动不良者[更需]帮助。<1>[忽略]用户:[外面]‘区域/[模棱两可的]‘特征。4U50。<>收费7J0915=选定的客户/用户有[同样]服务但费率则不同。用户可不同地被’选定基于:折扣数量;在不同的’区域[各有执照费率];‘多用户[折扣];非牟利组织。<1>如何’分析你的’账单-分析进来的’账单[来自供货商或服务商]:(异常)‘特征在’账单[文件]/服务商触发=对账单做更多‘分析。’特征包括:[恶劣的]公司评级值(信用);账单或交易的行为’特征;‘通入’评分。4U51。<>颜色反应7J0916=颜色编码:寻找某些颜色幅度:‘寻找’选定的颜色[偏差/幅度]。选定的颜色可辨认来源针对[非]合法化[(金钱)印刷机]。<2>为 适应[环境]而’营造伪装。像变色龙但更多本领。伪装[将不]发生’W6,例如:星期二在瑞士,在海海拔2,000米;如果电子’游戏人物330号是在5米外[慢慢接近]。透过用伪装/修改[非]目标要素/人物等转移视听以免引起注意[在电子游戏],例如:观察员看见有某事遭修改,他也许假设它尝试隐藏/做某事,于是抓住它,但它却是一个不重要的诱饵。在系统衡量伪装的W6因素时-用户可专注于更加重要的事。<>变色使人认为它是伪造的或错误的:<2>可以有正确颜色系列。但是’视觉分析仪也许不允许全方位的’通入,或根据某个颜色或声音等等在那系列中的位置而’起反应。例如一台标准伪钞探测器也许不允许’通入到可允许范围的左边的东西,因此要抓罪犯便得用真钞,把钞票给他们以便追踪/抓人。<1>什么可以被编码:钞票的色墨/纸张的化工内容或纹理。’图像:身份证,信用卡,徽章,钞票,艺术品,[秘密]打印的信息/图片/形状。<>声音分析器’找寻’明确的声音:人的语音[选定者讲话‘W6];机器[发生故障/在某些’区域[W6];分贝或其它音频;耳朵不可识别的[50岁男士的正常耳朵听不到的]。*‘应对某些代码的方式:[不准]‘通入。<>改变那代码=得到不同的’反应。<>[我们][VR]风镜按选定’修改/过滤代码。<>发出或显示某些代码意味用户/系统可据之’应对/’适应,例如:绿灯显示我们的的音频平衡器发明品确定了音频甜蜜点在屋子的东北角落-帮助用户找出扬声器音量在何处听来是来自选定方向并且是平衡的。第二个蓝色光可能意味:1.甜蜜点在地面一米以上[达到每一整小时后15分钟]。第3个代码展示[一个具体电子’游戏玩家]可通入某’区域[然后进入下一级(安全)]。4U51。<>什么方式可改变代码:<2>在恒定的高湿度中钞票或文件会变[色][若它们去了热带],可能意味非法用途。颜色/毗邻分子的起’反应,当它们移近/经过某些频率[必须通过机场安检(去哥伦比亚时)]。射频识别/等等也可能改变代码。<2>某事是/一直是W6因素,或它已做[不做]W6[按选定的’次序和时间]。<>通入级别‘改变或到期。用户也许[没有]注意[轻微的]变动,但是’存取控制接’通报并以代码传达那’被追踪的用户或项目。<2>事情起变化,变化被转换成代码或信号,有些追踪目标[窃贼]可能[或未必]会注意到。早先代码[变动或依然是],但有其它新的代码加入。*其中任一数码化的 事件可转换成颜色或声音等。4U52。<>软件匣7J0917=检查合法性可疑的媒介或数据:扫瞄器/’传感器会’分析媒介/档案里外以判断其真实性/’通入权限,然后才予充份插入/启动/打开。<>若可疑地好/地道/批准’通入时,‘存取控制/’适应功能的过滤程序针对用户所需而设定的条件便与软件匣’互动。<>‘视觉分析器在软件匣[外部标签]查看伪造或偏差。参看我们的伪钞扫瞄器发明。也能’分析任何数码化的东西。<1>软件匣中分析[‘图像]真伪。这水印证实合法性。细节:在匣内的[数码化]‘图像/数据有辨认标记显示它是原装[没窜改]的,并关联于[匣的]其它重要信息去[帮助]确定它是原装的[给’通入]。参看我们的’通入特项。<2>技术员须知。简化的例子:Adobe的PDF文件格式:加密它,并[限少数人有密码]。检查[二进制数总量-就何者存在做简化的解释]。PGP加密[在电邮’通信]。MD5检查总和。PGP.RSA.4U53。<>通讯7J0918=<1>当不确定如何与用户进行最佳联络[口头上][透过’OSC]:便‘分析如何跟其它[‘相关]用户‘通讯[然后从那里开始作’适应]。+瞄准有助认出发言者的选定语句,方言,语言。’找寻和应对’选定的通信’特征:‘寻找某些声音[举例证明它是运作不良的特定方言/讲话(‘与健康状况相关)]。*某些行业/教育程度/可能与’选定小组或生活方式’联系也许在统计上较可能采用某些语句。所以声音分析器可能也帮助建立行为档案分析他们的口头或书面通讯/事件,例如出席环保会议显示他们可能是较有爱心的,等等。我们保留权利阻拦陈腔滥调根据:国籍、种族、性别等等。这是例子显示我们利用牌照制度帮助社会接纳异己人士。蜂蜜罐可用于吸引想使用这个特项的人士,并辨认谁是种族主义者/仇恨者,然后挣取适当的教育性/对应/限制通入等措施。4U54。<>一致性7J0919=把一组特征与另一组关联,并对其相似性程度评分。<1>+问题标识符:辨认出问题,根据选定的非一致性程度,比如引擎故障有相关的声音,是可分析的,这种诊断比要求一个技工排清温室气体来的便宜。参看:3J160&3J150&7J09。<>数据库7J0920=检查可疑地合法的媒介或’数据库的数据。参看’相关的想法在7J09软件匣部份。<>日期7J0921=记下偏差发生时刻。收发往来信息的时间地区可[或否]处理以关联的方式一如其它按时间的事项。电子游戏时光旅行: 异于常态事件的时刻以过去式现在式时态处理并配有针对偏差的评分w6,以便迎合一切关于本专利申请的发明或特项功能。4U55。<>测距仪=参看7J09位置器。<>+教育7J0922=学生不太因循的行为模式用于迎合其培训程序。<1>针对有创意的学生而迎合其教育,他们偏离思想狭窄的因循思维程序。<1>较专注于学生的创意/触目/不拘的行动:他们有创意的答案行动可加以分析给关键词以便预测他们还有何事更为擅长/享受学习/从事[为了学校/疗法/复健者(他们与环境格格不入)/课程(特别技能)],或专注于青少年犯罪,等等。有何方式迎合用户的教育:1。建立行为档案从而迎合有关建议,然后辅助他们体验将来(透过影视媒介-参看我们的发明)(然后他们学习适应了的东西)。*参看我们较广泛的适应性′教育/′指南特项-伸展于90年代。2。已调整的教育(预)设置可绕送到[有着更多普遍偏差问题的]用户。<>娱乐7J0923=用户玩/′互动于/与′迎合式[他们前所未体验的],随机的′反应对用户[有助沟通以营造反应(当已知的一项并不明确时)]。从其有关′甜蜜点的′娱乐′数据库″找寻′特征给用户。<>+环保7J0924=′找寻有何不健康的东西,然后识别问题所在,再行作出或建议修理。本发明分析在环境中找到的材料以研断何事物影响或不生态健康:′分析来自[受污染/损害]环境的颜色/内容,经由=′对应以已知/预知/半-随机的潜在肇因名单。<2>利用′内容分析器去分析其偏差行动=它们关联到疾病数据库。市面上有医学/科学分析系统。<1>解答:已知的问题,可配置′预知答案[适应已知的问题]。<>[修理/′适应]任何生物/其不生存环境如土壤或水。4U57。<1>适应/迎合:1。建议/′指导作业在已知的限度内,包括:钱/时间资源;那环境的特性/质量-什么是大自然会/或不会轻易地容许的,考虑到已造成的损害,但还未绝望。2。半-随机的答案[获选答案的是那些从评分显示其或多或少会对付/解决问题的]。<1>GPS 7J0925=′对应那些发生在[不明或]已知地区[户内远离常规GPS的]事件。那最后/最先/中间/当前预测的地点,是用于协助设定它如何′应对,根据[它预测]它的/事件的w6。<1>′应对那些超出选定模式/′次序与时间的动作与行为。<>指南7J0926=针对模棱两可问题事项而制订的问题给予用户以便改进适应性。<1>′存取通入′数据库给信息/想法/数据在指引用户进入对用户/发明而言是陌生的范 畴/主题/程序。4u58。<>交互式7J0927=用户可受鼓励[或否]进入模糊区域,透过响应[或否]其[不]模棱两可的事态/要求/需要:′教导用户何者是/否在系统或想提供的范畴。<>+位置器7J0928=配置追踪偏差行动′特征的发明可被分析。′对应包括:1.创造新的行为数据库′关联到这发明/用户;2.标记它为黑客,并根据′存取通入而′对应之,例如,商店货品失窃,而货品内有防盗装置如RFIDS射频识别,[射频旅程不受制于门户,可追踪至进入能档住RFIDs(发往′感应器的频率)之容器。<>偏差:[由多用户][开/关]′次序与时间持续多日至多年,也许不是所有用户都是黑客,因此也分析由具体用户/时机/使用′区域所形成的子事项.<1>每一子事项/′特征都要分析。4U59。<>多媒体7J0929=′应对用户创造的节目中的意义不明′图像/音频/视频。<>多用户7J0930=<1>也许在一小组内有偏差是必要的,以便抓黑客或恶劣工作表现:二义性可以界定为,其它[不在]小组中的用户行为如何<1>能哄用户表现多些创意它能′指引/衡量/容许[一小组内]超出某一程度的偏差.因有创意发明想法/用户提出要求而来了协助<1>′适应到偏差的事项,基于系统使用其它相关用户的事迹数据<1>复制有关关人/动物如何能注意/′应对[期望的或感兴趣的]偏差。4U60。<>声音分析器7J0931=<1>何时[话语]分析器难以明白人的说话:1.当声音分析用到其它声音′数据库辅助去弄明白时,例如,向给其它语言或地方/′区域口音的声音数据库求助:[魁北克邮编的来电会动用到法语或魁北克英语口音的分析器资源]。<>TGH治疗更起劲/EGH教育更起劲7J0932=尽量对[难明的]答案/用户[反应]给予评分。[负面′]得分只在事情[并未][被充分]理解时才有。<1>找寻选定的事项,它们举例说明好/坏的行为[超出正常/′受指引式]。4U61。结束7J09部件之部份。
档案:适应的Prior Art现有技术:现有技术适应性,等等。最近一项名为″给行为造型用的系统及模式″应用出版了,就像其它相关的发明一样。相应地,这里是另外的研究,为了澄清这项应用的适应性描述中何者是[或不是]独特的。关于专利可能性之声明可以是臆想而没有约束力的。4U62。<>分析:许多现有专利具有一个与适应概念相关的特 点。在早前讨论过的一项重大专利是#7,155,158专利″先进领导能力模拟训练及游戏应用方法与器具″,它训练军事领导人,所用的是一套基于预测反应的模拟军事决策游戏;它是如此运作的:首先,交互式旁述″创作程序″要建构那地理形势,去描述演员们在情节中应该体验的一连串(潜性分支发展的)心理事项,他们在故事扮演他们的角色。其次,在实际操作模拟期间,有一″追踪程序″监测那独木舟的位置,观察演员控制下人物的行动,以便收集证据用来判断演员的精神状态是否符合设计师的期望。第三,一套″控制程序″将充当渠道的护墙,使用一套明确叙事策略让演员继续依计行事。第四,一个″辅导程序″将充当演员们身旁的独木舟老手′伙伴,观察他们如何划向上游并寻找机会在途中授予他们宝贵的一课实习事实上授予这个专利展示一个适应用户的预言系统之新奇。但它仅限于对军事形势。其余的发明将不作预期前景的建议,因此那个性调整器概念仍在企划阶段。4U63。<>另一个重要专利是#20070112704专利″关于行为造型的系统和方法″-这在最近才发表,它预测营销活动中的行为。它附有作为脚注1。它没有提问题也不作建议。<>许多较早前的专利做了商务预测。参看脚注2。在烹饪方面有许多机器人烹饪发明(即专利#7,174,830″机器人烹饪系统″;专利#20070082025″达到和维持减肥的方法″(是务求最能减肥的营养摄生设计而并非预言系统);专利#6,827,954″美味方便而有营养的食物平衡组合″,专利#20070114224(预测食谱)。这些都不是为某个人而打造的,也不能用于别的配方,并且不是可自动调整的配方。换言之,它们既非前瞻也不作预估或指导或提问题。基本上,像是我增加了一个关键词,它们便如搜索器般作适应。烹饪类发明就像,比方说,一盘肉加土豆,但如果你输入″素菜″一词,它便成了大豆和土豆。这比配方调整器更少原创性,调整器实际上还做调整(例如,如果我现在有了大豆,不必要多一项像土豆的蔬菜而也许加水果或果汁便行了)。相应地,那适应/配方想法仍是企划中。4U64。也有许多机器人数据系统完全根据先前行为而做预测的。这些在脚注3列出,因为这些,再加上那些烹饪项目,我认为预言某事发生的最佳时刻并非新东西,而只是结合了许多先前的发明,它们作预测都是基于先前的史实,并且是红色的。<>在音乐领域,专利 #20070113726和20070113725的描述如下:本发明的各方面利用音乐去影响一个人的体能锻练表现。一个计算器接收并分析显示用户当前体能运动的数据,以便提供一段音乐去促使用户加减速或维持现行步幅,以达到期望的锻练水平。提供音乐片断时可考虑用户的具体信息。这似乎是盖括了本适应项发明的音乐方面。是下列是与我们适应性的描述有’关联的:3J060:配方调整器:系统根据UIP调整配方。应用包括:食谱,衣服款式剪裁。(住宅)建筑学等等。3J070:声音调整器:KN?参看音乐或SA档案。每个音乐片断都有UIP″评分″可跟期望心情UIP匹配。3J080:UIP时间相关器:对何事(出自用户系统及W6)何时得较大效应而做匹配。而系统便在较佳时刻自行调整以投入更多的有关元素(应用、功能、成绩、信息及OSC)。<>3J090:个性概况匹配:系统向每一用户发作业/问题。系统根据答案对每名用户/′游戏玩家/′个体,掌握到比标准式(选择题)问卷较好的理解。4U65.<>相关的专利申请:<>第一项专利申请/关于行为塑造的系统与方法:美国专利申请#20070112704在2007年5月17日出版了。2005年10月26日归档。代理人:Black Box Intelligence Limited.<>摘要:当前的发明是一个计算机系统,它分析一个组人的事实及行为数据,从汇集提取共同的行为模式,并能预估一个新个体的行为,只要把这人的实质数据输入系统便行。它的操作是首先收集一组人的事实数据和行为数据。利用一系列的机器去计算一套样本,那样本精确地代表全体人口。之后,某一位组员的事实数据,还有他或她所属的对应行为模板,被输入到一个学习性组件,以便该组件可分析在该组员的事实数据与行为样本之间的映像。在学会以后,只有输入某新人的事实数据,系统便能预测行为模式。4U66。<>上述专利申请的声称:1.一个针对行为塑造的计算机系统包括a.有方法接收最少一名研究对象的事实数据和行为数据;b.有一系列机器去编组上述的行为数据以自动地形成样本,而这些样本代表至少那一名研究对象的行为模式;而c.有一求学组件用以映像有关的事实数据到那样本;2.根据声称1,有关的系统进一步配置一个选择用组件,该选择用组件的设置是要审查那求学组件,在收到输入一名研究对象的事实数据时时有何输出,并从那堆机器中至少选择一个样本,作为 那研究对象的一个预期的行为模式。3.根据声称2,有关系统内的那学习性组件有进一步的设置以研究从那事实数据到那行为楷模之间的映像,透过实践以下的步骤:d:择定最少一名研究对象;e:向那求学组件提交那选定对象的事实数据;f:调整那求学组件以映像那事实数据到那对象所属的对应楷模;g:挑选另一名对象并重复步骤(e)及(f),并做h:重复步骤(d),(e),(f)和(g)最少一次。4.根据声称3的系统,当中求学组件进一步包括一组输出元素;每项元素对应那些机器造出的一个楷模.5.根据声称4的系统,当中那学习式算法计算一项启动值给每个输出元素,在那事实数据被提交到那求学组件时;该启动值标示那求学组件有多少能力从事实数据映像到相应的楷模。4U676。根据声称5的系统,当中那选择用组件设置是要挑选某楷模,其对应的输出元素在求学组件中有最高的启动值能力。7.根据声称5的系统,那选择用组件设置是要去挑选那些楷模,而楷模的求学组件的输出元素之对应式启动值,满足一个预设的价值间区。8.根据声称5的系统,其选择用组件的设置是要去挑选那些楷模,而楷模的求学组件的输出元素之对应式启动值,满足一个相对性的门坎;该门坎的确定是经由:在那求学组件及所有输出元素中的最高启动值差及一预设的值而定.9.根据声称1的系统,当中行为数据至少要含有以下一项:a.问卷供有关研究对象填报;b.民意调查;c.那名对象对刺激所作的回应或d.那名对象在一设定的时间间隔内作出的行动顺序。10.根据声称1的系统,当中那事实数据进一步包括那研究对象的个人信息。11.根据声称10的系统,那事实数据进一步包括a.环境数据;b.该名对象所摆布的物体;c.该名对象所执行的程序或d.上述任何的组合。4U68。12.根据声称1的系统,那一系列机器根据最大熵原理执行数据集群。13.根据声称4的系统,当中那求学组件执行那映像工程,它使用一个神经网络,而该网络进一步包含a.至少有神经元的第一层和最后一层;那第一层是输入层,当中每个神经元接受那事实数据其一特性的值;而那最后一层乃输出层,当中每个神经元对应一个行为楷模;及b.突触神经把那输入层内每个神经元连接到那输出层的神经元。<>14.根据声称2的系统,当中系统进一步的设置是要从至少一个研究对象那里接受新的事实和 关于行为的数据,在一个预先决定的时期;那成群机器及求学组件进一步的设置是要执行以下步骤:d.根据新的数据而调整那成群机器及那求学组件的内部参量;e.计算成群机器的新楷模值及那求学组件的启动值,基于一组测试对象的事实及行为数据;f.使用同样的测试对象,求取在步骤(e)之结果及那求学组件与那成群机器的楷模之原来启动值之间的差别和g.申报那差别便是行为的变动,至少是属于一个对象的,在那预先决定的时期.4U69.15.根据声称14的系统,那新的事实和行为数据替代的较早时一批相同数量的事实和行为数据。16.根据声称2的系统,至少有一个研究对象与那中选对象是同一人。17.根据声称2的系统,复数对象至少有一个研究对象,而那中选对象有一个是不同于复数对象的。18.根据声称2的系统,复数对象有至少一个研究对象,而那中选对象有一个是选自复数对象之一。19.关于计算机进行行为塑造的一个方法包括:a.接收至少一个对象的事实和行为数据;b.把那些使用一群机器的行为数据,及那代表至少一名对象行为模式之楷模一起编组;c.执行映图工作,使用一个求学组件把那事实数据映像到那楷模。20.根据声称19的方法,进一步有步骤去检查那求学组件在收到有关那中选对象的事实数据输入时有何输出。21.根据声称20的方法,当中求学组件学习把那事实数据映像到那楷模,透过执行以下的步骤:d.挑选至少一个对象;e.想那求学组件提交那时事实数据;f.调整那求学组件的内部参量去映像那事实数据到属于那中选对象的对应楷模;g.选择另一个对象并重复步骤(e)和(f),和做h.至少一次重复步骤(d),(e),(f)和(g)。4U70。22.根据声称21的方法进一步包括采取步骤把那求学组件的输出元素联系到那成群机器的一个楷模。23.根据声称22的方法进一步包括采取步骤去计算那输出元素的启动值,在那求学组件收到那事实数据时;那启动值标示求学组件把那事实数据映像到那对应输出元素的楷模。24.根据声称23的方法,那选择步骤包括挑选那楷模,其在那求学组件中的对应输出元素产生最强的启动值。25.根据声称23的方法,采取步骤去挑选那些楷模,其求学组件的输出元素之对应启动值,满足一个预定的价值间区。26.根据声称23的方法,采取步骤去挑选那些楷模,其求学组件的输出元素之对应启动值,满足一个相对性的门坎;这门 坎取决于在求学组件中所有输出元素的最高启动值及一个预定值之间的差别。27.根据声称20的方法,进一步包括一下步骤:d.接受来自至少一个研究对象在预设时间内的新事实和行为数据;e.增加那新的数据,从步骤(a)到现有的事实数据库和行为数据库;f.调整那成群机器及那求学组件的内部参量,使用在步骤(e)的数据库;g.计算那成群机器的新楷模值及那求学组件的启动值,这些值来自一组测试对象的事实与行为数据;h.使用同样的测试对象,求取差别于步骤(g)的结果及原始启动值,来自求学组件和那成群机器的楷模;和i.申报那差别便是那至少一名对象在那预定期间中的行为变动。4U71。28.根据声称27的方法,当中那新的事实和行为数据替换早前相同数量的事实和行为数据。<>发明的领域:‘有关从研究对象收集事实和行为数据的系统与方法以及开发行为模式工具用于预测那名对象的行为。发明背景:<1>市场调查/企业问卷通常由于所设问题的主观本质而达不到目的。而调查对象往往可能因为在压力下和限于时间而不正确地解读与(过分或不足地)分析信息;随后隐瞒了他们的一时冲动与本质真相。这导致统计不准确。要克服这个短处,企业要更下重本做有关人的行为研究。例如有些网站现在记录每个用户的点击并据之调整期网页布局。这是它们意识到那些调查的不足后做的。那些调查通常都是在匆忙中完成,难以刻画出出一个准确又丰富的真实景观。用其它方法试图克服这些含糊性也有限制。<>第2美国专利申请#7,222,095″投资项目的比较和评估方法与系统″;专利#7,222,082″商业销售与劳动力要求预测员″;专利#20070118486″计算机化交易讲价系统和方法″。4U72** ** *第3美国专利申请#20070118486″计算机化交易讲价系统和方法″;专利#20070118546″根据集体评级数据而预测用户的首选″(不做适应);专利#7,221,370″适应性的内容交付″,根据用户输入做适应以预测病毒;专利#20070118848″自动地产生合意电视节目名单″(不作预测);专利#20070114108(自动售货机)Patent#20070115123(行李);专利#20070118347(医疗诊断)-不作预言;专利#7,178,720,″方法,计算机可读的媒介及计算机程序产品给智能选择的项目编码进便携式机器播放娱乐媒介″识别用户的娱乐观赏要求以及电话推销业的商机。专利# 7,139,714″可调整的资源基于话语识别系统″激活根据语音识别的软件。专利#7,080,057″电子式挑选雇员系统和方法″建立在聘用雇员上的人工智能信息并建议面试题目;是可修改式以较好的题目取代无效的。4U73。结束适应式现有技术档案。
档案:适应项的8J&9J目录:按产品类别的适应性特项功能TM根据产品类别而组织:8J+9J发明。<>介绍:<1>档案:适应项8J&9J深挖到描述里面:这档案的最初句子不太可能举例说明发明描述于随后的句子{与我们过去的其它档案比较}。<1>这专利申请书的类别标题(只)是样板实践给每项发明的许多使用!″连接″(提及的特项)展示它们如何适用于每项介绍其它用途。<1>这列出一小部分的发明类别(产业或类型范畴),为我们的专利申请适用的。<1>目标:按{很有限}类别把发明分类:在进一步阅读发明项目之前改进那概念的可理解性,等。<>增加的你的创意TM指南:安置你的想法入任何’相关的类别[不必担心你的想法是否可迁就一个或其它类别-关键在享受创造力的挑战并让你的想法登陆到应到的地方!。编号在2008年3月改变了,使它们与我们的号数系统一致。<1>参看:另一’适应’相关的档案,即8J,9J,更旧适应档案,更多!<>航空旅行新奇想法8J02:aTravelTM。发明引导用户到吻合他们搜寻’特征之目的地。替代性能源想法8J03:aEnergyTM。<1>调整行为赢得分数:改变你的旅行模式或其它行为以造成较少能源消耗。赢得分数为了:远程旅行;在网上购物而不驾驶;有虚拟现实娱乐而不必驾驶为了寻乐。<1>渐进法奖励系统:用户适应越好得分越高。需要适应/有不便者得分较少。行为分析仪确定困难度/不便度/效率[损失]。<1>追踪仪处罚/减分针对不诚实/用户作弊-系统根据预期的诚实行为模式衡量偏差程度。例如:用户[错误地]表示渴望参观某一地方,而这并不符合他们的[预期]特征。<1>使用[我们的]发明/创意使碳废气减到最少。*尽管过去一百年来花费无数去找寻替代能源,但我们仍在过度倚赖有限的能源。图:用户=分析仪/指南=导致使用较少能量。<>动物庇护所&宠物想法8J04:<1>参看我们的适应性宠物 TM发明。aPetTM。生活辅助想法8J05:<1>参看我们的生活辅助想法在:’ 遥控的’治疗更起劲,等等。aLifeTM。<>音频想法8J06:平衡器TM:汽车直觉地知道人们坐在何处,然后相应地平衡扬声器音量,例如:若只有司机一人,扬声器便确定她的位子便是’甜蜜点,因此她同时享受平衡的 TM和环回立体声。<1>在屋子内,甜蜜点是那人的位置或在两个或多个人的中点。市场:音乐系统买家包括汽车立体音响顾客。笔记,这是一个类别的庞大发明扩展入多个市场的例子。发明不设定市场或用途。aAudioTM。<>唤醒人设备想法8J07:<1>参看我们的警报项。奖品与战利品想法8J08:<1>‘战利品的作用关联到用户的表现如何,例如显示在[多媒体][虚拟][视频]屏幕。例:1.根据[障碍]游戏而赢分。2.得分可变值可过期,若玩家离队。婴孩用品想法8J09:aBabyTM。<1>参看我们的婴孩适应TM发明。婴孩玩具想法8J10:<1>参看我们的相关发明。卫生间用品想法8J11:aBathroomTM。水适应器TM卫生间设备:有冷热水选择迎合具体用户/其它情况。按′多用户身份而设定水温。其它情况包括:热天水温便较低;在人适应了温度时水可变稍暖;为健康理由而按程度或时间长度调节过份温度。冷/热水按钮[有拨号式选项可升温降温]。图:用户[特征]=温箱控制液体温度/适应/龙头/容器(水槽或桶)。<>电池9J01:声称有一个更好的方式知道电池能量低-根据对用户[能量或功能]需要的预测。警告用户,当它分析能量不足以应付用户预期的需要时。适应性的充电器TM适应性电池充电器TM‘应对’[‘随身跑]发明的’预期用度。当精灵TM(‘分析仪)‘预测用户[长途]旅行所需的[高]能量[因路上要大量使用手提电脑,它可通知用户增量充电/带备电池/路上尽快充电/预估电能短缺。图:用户’特征=行为分析仪/’通报/追踪电池的用度/*电池充电。<1>(我们的)行动供能电池:[预测了的]能量创造或消耗量算法可影响’预期的电池寿命。用户会被问到想做w6什么[以更好预测现在或未来电池’状态]。<>床与枕9J02:aBeddingTM适应性的床TM与适应性的枕头TM有适应性的调适装置TM[可针对’多用户/情况改变]。适应性的次序与时间TM也许给你一个[较软的]表面/’接口让你一上床便很快入睡,然后便慢慢地调整到较硬[若/其时/W6]为了医疗/更好的姿势/’疗法需要调整硬度。若中途醒来[发明晓得因用户亮灯或按钮]硬度设定可[临时]改变。<1>床做平衡TM及*枕做平衡TM会找到硬度的 甜蜜点给’多用户。<1>细节:触发硬度变动:用电子或机械控制器;或化学品或其它物理特性,如[发泡胶]变得较软在移动/按压时,随后会调整到稍硬。图:用户移动->‘传感器’分析仪->机械式调软调硬[代替]卷铺/发泡胶/等。硬度适应TM用于:其它家具(坐具,沙发(床))或那些利用’适应功能调整软硬度[‘评分]的项目:需要弯曲某物[舱内甲板/长的物体(有或没有坐垫)在搬动或装设时,然后调整到硬些。<1>其它适应:温暖或凉爽或振动程度[为了平衡TM]。<>改良办公室想法8J14:针对操守而分析[公司]行为:‘评分公司的行为[像由’存取控制去做]以确定其行为有多好/诚实/可疑。<1>钉梢那些公认为[那种行业具有的]不诚实做法。评分偏离诚实的程度,针对[那个产业/文化/公司规模/雇员类型的]选定特征。图:被追踪的用户=分析仪=评分[操守水平]。<1>市场:较好的办公室,调查员,非政府组织推动改进商业道德环境。<>生物工程学8J15:适应性的生物工程学TM使用适应性的食谱TM开发适应性DNA结构。*关联于我们的较旧的归档。例:<1>适应式Shelf Live设计TM开发配方可迎合[DNA]它如何/W6存放/使用/烹调。aBioengineeringTM。生物反馈8J16:适应性的生物反馈TM‘引导用户如何充实生活,让他们发现享受[创意]生活之道和甜蜜点TM。生物反馈指南TM考虑到人的能力,感觉和[资源]而建议适应性的生活计划TM。aBiofeedbackTM。图:用户=行为分析仪或指南。<>箱子8J17:适应性的包装TM设计/选择[箱子/包装设计]。参看我们包装项部分。操练脑子9J03:适应性的脑子操练TM‘锻练头脑[透过创意式的’操练,比如,创造知识产权]。它的子集适应性的阿尔塞默氏病锻练TM集成过去的/’预期的在[基因上]有阿尔塞默氏病倾向的长者′*年轻人[文化]思维模式。图:用户=分析仪//指南。<>新娘想法8J18:定制的婚礼安排TM:婚礼的细节迎合新娘新郎及其家人的口味。计划者’引导用户选择:花,[宴席]食物,装饰品,[被评分的’]婚礼地点[‘区域],支付能力[不超出’选定的[共计或分开]预算]。aBridalTM。图:用户=分析仪/指南’娱乐建议及[设定]程序[为节省费用]<>大厦清洁8J19:适应性的清洁指南TM:客户或房客对一个代表他们空间的[虚拟]‘图像’评分,针对何者更需清洁或[管理员/管家/园丁]注意。’关联房客的请求到管理处的资源[时间/能力/清洁用具/供应/费用]=创造那 最佳清洁的甜蜜点指南TM。适应性的保养TM及适应性的维修TM也指南到其甜蜜点。甜蜜点‘匹配’特征给:用户(维修员)/设备/什么需要(清洁/修理/保养)w6。甜蜜点’成份也包括:各项’元素(人/机器)协助分析适应性成本实效,1例如,按每小时成本去’平衡设备的寿命与磨损(清洁工作及清洁目标)。图:用户=分析仪/指南/清洁设备。<>大厦想法8J20:一进入大厦它便迎合你的需要。例:<1>温箱调整到你的需要或给所有在屋子内的人调整平均期望温度(特别关怀祖母)。参看平衡器TM。其它适应:光、声音等等。aBuildingTM。也可调整:气味/颜色(墙壁/电子设备/屏幕)/湿度/(甜蜜点)进入大厦的新鲜空气的比例(根据[预测的]w6/现在内/外空气的冷/热/污染度)。图:用户=分析仪/期望的输出。<>大厦便携式8J21:便携式适应TM:指导有何工具可能适应的更佳,然后确定何种适应要’订做得更好。换句话说,它集成了’得分,而那得分则平衡了物理结构与’预测的使用度。aPortableTM。<>公共汽车路线想法8J22:适应性的公共汽车路线TM:公车行走模式每日迎合预期的乘客用量。<1>发明所建构的-大概已存在:乘客在公车站按钮示意他们在那里[使用他们的个人化‘通行码]。聪明的城镇让用户用手机查询公交车当前所在地点[到站/接近车站]。’分析普通的过去/预测的行车模式[针对’选定的车行走于选定的’路线]。<1>想法扩展:每天确定’预期的乘客行为模式。应对预期的需求就像你编程了他们的分析器那样地适应。用户[赢分]‘关联到系统如何对待他们,是否调整路线迁就他们的需要。有另一版本给包裹递送业。例:发明如何’预测其运输系统的乘客量:<3>乘客输入了他们‘预期到站点时间[上车/*下车]。[公交车]相应地调整行程表。<3>‘分析仪计算那’预期的到达时间/’次序与时间[其车应行走的]为了尽量节省金钱与时间及善用有限资源而计算车数/油耗(用低废气排放的车)。<3>对用户行为评分TM:1.评分乘客的可靠度-乘客越是如预期到站点,那系统便越加重视他们的抵达时间[作为一种奖励/行为改变(‘指南)]。2.可调整的[较高的]‘收费额[按用户选择的优先权而定]。根据可利用的资源,相对于[优先权的]需求而‘定出[‘预期的]票价。开出的价格可获保证(有’选定的例外[客户付较高价可要求晚一点的服务])-付高价的客户也比其它’用户可带较多重量/得分。研究详 述用户的优先权待遇于以下的特项档案:‘通入,‘适应,‘行为分析仪,‘路由器,‘评分。<1>用词:车=巴士/火车/飞机/小船/自行车....市场:[地方]公交车线,[政府组织]合伙乘车,*[航空公司]飞机,轮渡,[小型][未来派自动化]火车/地铁,共享车[出租车公司],卡车/货车。<1>参看我们在货运类别的适应性绕送TM。aRoutesTM。图:用户=分析仪/指南(区域)地图/路线。<>事务中介8J23:适应性的经纪TM集成客户的需要,与和经纪’特征可能服务他们。例:客户的需要是’创意思维’与’发明营销公司可匹配。aBrokersTM。图:客户=分析仪/指南(营销员)。请看我们的适应性针对行为TM。商业表格8J24:适应性表格TM。1.产生适应性的模板TM[给’互动]。2.‘调整寻获的/修订的/加插的信息进表格。aFormsTM。图:数码信息/用户=分析仪/指南/艺术家/编辑。<>储存柜想法8J25:调整储存柜TM:储存柜有有趣方式知道何时某货存量低,或知何时有减价适合你进货。<1>它’分析供应何时减少。选项:1.扫瞄[条形码]项目在它们进出食物储存器时。2.[未来派]‘传感器/视觉分析仪知道什么进出了。3.用户输入何者进入/正在用。*4.储存柜的每个部分[给商业用]是某些产品而’设-那’视觉分析仪/标度/槽孔类的机制[在拿掉食物时便抽缩]发’通知在必要时/W6。<>售价分析仪TM:请看我们的相关[GPS]发明,它们知道[附近]有何大减价并’通知用户[当价格降至’选定水平]。会通知用户有省钱越多[价钱便越低]的供应。请看我们适应性的设计TM。图:用户=分析仪/指南=适应性的(储存柜)设计(计划/图像)。有线电视针对较少创意的懒骨头8J26:浪费时间究竟是啥?想法子让人充分意识到浪费时间往往会烂掉人的头脑。<>糖果想法8J27:糖果适应器TM:发明做出适合心情的糖果。研究可显示另有风味与形状的糖果经常可引发[提高]‘心情[对有创意的思想家]。糖果制造商创造心情的方式TM:发明’分析人的当前或期望’心情,因此让他们能感觉[更有创意]。<>糖果食谱适配器TM把期望心情’关联’到成份,比如,大家都知道吃香草/咖啡[味道][糖果/饮料/甜点]可提高情绪。请看我们的食物食谱适配器TM。<1>糖果形状适配器TM/食物形状适配器TM:人喜欢把隐喻投入事物中并爱有孔的糖果(像那Lifesaver品牌)。请看我们的形状调整发明%。<1>更多关于适应:1.设计和配方受控制/’分析于:‘编辑 /”视觉分析仪/模糊逻辑。2.适应的形式:成份[香料或甜味],纹理,健康’评分[卡路里],数量[针对食者人数及其饮食习惯,成本[‘收费]汽车辅助想法8J28:汽车定做/纹身厅-壁画艺术家-画像艺术家-其它人专做二维′图像-帮助顾客得到期望设计:客户从多′图像挑选[甚而可′评分其喜爱/不喜程度。然后′分析仪′裁缝设计它′预言用户也许喜欢。然后[′数码化]′图像转移到′外部表面上[发明′指引人/艺术家按选定而着墨或释放选定的颜色及形状及强度等等]。请看我们的′艺术家和′编辑特项。其它目标市场:横幅。aCarTM和aAutoTM。图:用户或汽车或物体=分析仪/指南/艺术家。<>汽车立体音响想法8J29:适应性的音乐挑选器TM。专心开车吧,让本发明帮你拿/’合成想要的音乐而不必转电台或忙着弄苹果的iPodTM,等。与’声音分析器互动以选歌曲:经由用用户所选的词/词中心情/无言之声。请看我们的’合成器和音乐发明的大把例子。aStereoTM。<>洗车想法8J30:适应性的洗车员TM:集成汽车类型由用户输入或透过’视觉分析仪指出那处最脏[用户/’分析仪显示开车W6(碰到大群的昆虫或放在树下沾满鸟粪)]。aWasherTM。<>手机想法8J31:请看我们的电话发明作适应,它们通知用户快接近一个不良接收区。aPhoneTM。<1>电话语音适配器TM发明的’声音分析器根据用户的声音确定用户的[兴趣/’心情]。据之处理/绕送来电。即:1.留言’评分来电者的信息[友好度],把粗鲁者绕送到不受欢迎’状态或保安人员。2.那些寻求友善态度者,其声音可获得’分析[通话期间]从而让他们受’引导去观看[其友善度]评分。以色光,如红,黄,绿灯(声音好)作引导。<>商会想法8J32:<1>成员配对TM:告诉用户有关公司,人事,[商会]‘事项及信息来源[请看旧发明]等针对他们兴趣而设的东西。’联系成员到其它成员/[‘适应性]‘事项。aBusinessTM=适应性的商业TM。甜蜜点配对器TM:按会员访客的’特征而替他们做配对。成份包括:用户’特征(心理上/个体的[文化]思维模式)/他们或其公司想要/想卖的。可以利用适应性地针对行为TM[在社会/网络内或外]。<1>销售导向的行为瞄准TM:帮助[营销员或找约会的单身者]利用行为瞄准技术找到某些可做介绍的人士。换言之,它’指引[朋友、商务联系、相识,成员]根据受介绍者的[‘被预期]特征及根据他们名册中人的特征而作出连锁式介绍推荐,像A认 识B而B认识C而C又透过LinkedIn.com及Facebook.com及Google.com等社交网络/网站/软件而掌握人脉。图:营销员=对目标人物或公司的分析员/指导/联系导向数据库=适应性的通讯TM。<1>donors′:适应性的ProgramTM:‘编辑[未来]议程的文本。建议的计划增效于协同捐赠者,用户,管理阶层和政府[针对机构组织应如何运行的美国联邦税务法501[C]3]]。适应性的计划包括-帮助/’教育/’引导/’追踪:存取通入[邻里安全]//艺术家[创意思想家]//行为分析仪[心理疗法]//通信[在家庭或冲突各方之间]//教育性//环保//区域[谁需要帮助W6]。aCharityTM。<>支票兑现想法8J34:适应性的支票兑现TM:分析出纳(员)被预期的可靠性。集成’行为分析仪[针对人的存款/开支票]而’预测支票的兑现力,根据他当前过去的现金结存/行为/存款不足通知/弹票。用户可’预测他们是否/w6有足够的钱/收入去应付开支。aCheckingTM。化工业想法8J35:适应性的化工应用TM:建议如何最有效的使用化学品。指导做最佳的选择/配方/建议对’选定的化学品的用途/应用。aChemicalTM。<>适应性的化工配方器TM:开发[化工]配方。请看我们的相关的适应性食谱TM aRecipeTM。适应性的配方器TM aFormulizerTM指导混合任何成份/数学数据或配方/数据]不限于对化工适应TM。适应性的化工监测TM:’追踪有关用途/’反应。它监测/’追踪的W6是是适应性的,如:它’寻找预期会发生的情况基于[用户的/化学品的/应用的]‘特征。<>防止虐儿想法,或协助有可能为人父母者及早理解养孩子的全部后果8J36:不善对待儿童案涉及那些本应进行生育控制的家长/在怀孕期间营养不良者。<>看见你的未来婴孩的脸孔TM:透过合并可能为父母者的面孔,本发明能估计婴孩出生时/未来岁月的模样。他们是否能充分地理解事实上孩子会长大成人,等等?说服父母把尚未出生的孩子照顾的更好。本发明能更好帮助父母认同于孩子,从而使他吗更好的照料自己,如:饮食方面-使用我们的食谱适配器TM发明。细节:合并父母的面孔[并加入了时间渐进式(请看我们预言你的未来TM发明)。<1>‘成像能以图片/故事情景[‘事件]显示一个被虐待的孩子将来的模样/感觉/成长[坐牢]前景。%‘预测未来的面孔/’图像[通过合并多个因素’图像]。<1>声图可使用[被预言的’]从[脸部]骨头或身体组织的’图像。通过:Dianne Tappe (DuSault)。使用基因库信息:‘分析父母的基因。看父母的父母及其兄弟姐妹等等...。不同地’评分每个有影响力的因素[父母]。发明’对应以不同的[婴孩][图像]。<1>应用:帮助不利的/少年父母;堕胎[另类]诊所;家庭计划。’预测婴孩的[个性]通常有助预测父母的未来。预测[未出生]婴孩将来的个性:看父母的行为/婴孩的早期行为。请看我们预言你的未来TM发明。’体验他们在生活每个阶段将有何表现。’体验孩子将如何:与任何’事情’互动[工作,爱情,家庭关系];生育他们的孩子[和他们孩子模样与行为如何-有着较大的不确定性因考虑到不晓得他们孩子会有何配偶];或者他们的一个[半]克隆的婴孩将是如何的。今天父母[将做祖父母]如何’与孩子/更下一代互动?甜蜜点成像TM。<>防虐儿服务想法8J37:适应性的保护儿童TM:<1>‘寻找虐待儿童情况:‘行为分析仪学习[所有]影响儿童的福利[爱心关怀、教育、安全,饮食]。’追踪查寻并通报异常情况。请看’存取通入*,’行为分析器,’指南,’追踪。<1>解答指引TM:<1>市场:儿童福利组织,CPS[儿童防护服务],NGO组织[大哥&大姐(组织)],’教育服务或发明。<>育儿或看孩子想法8J38:儿童童娱乐想法8J39:<1>给儿童的甜蜜点TM。请看我们适应性的玩具 TM如:’EGH教育更起劲,当孩子’学习新技能时。aEntertainmentTM。<>儿童心理学想法8J40:‘行为分析仪学习[儿童]行为,并/或[帮助]‘引导他们或他们的监护人或老师。请看:‘行为分析仪,‘教育,‘教育更起劲,指南。治疗更起劲。aPsychologyTM。
教会9J04:适应性的圣经TM:集成:1.用户的’特征[精神或哲学或每日生活问题关键术语和词组]与2.相关’特征在其宗教圣经中数码版本与3.适应性的指南TM给他们适应性的圣经课TM。人们更喜欢与真实生活/个人化[问题]’指南’互动并从中学习。请看我们较旧的’相关发明。<>电影摄影想法8J41:′预言/′剪辑/摄影:′预测在文化/语言/科技上的未来变化。然后发明建议/′引导用户对[未来派]的选项/′剪辑。例如,昂贵的电影摄制可提供更好的替代文本/场面′更迎合未来文化。当拍摄影片时,今天可以为另一选项进行拍摄或旁白,并在若干年后使用,从而增加那影片的长期[版税]收入。能甚而开发数据库给′词语/词组/′事件/[当 前]流行风格,然后′寻找这些方面,然后建议选项名单。可针对每个选项适用性/盈利性/等等的机率而’评分;从而准许制片商选择[经济上]较可行的选项。aFilmTM。aVideoTM。修订剧本/’多媒体给’甜蜜点。<>更清洁想法8J42:适应性的清洁剂TM和适应性的干洗TM:用户/[‘视觉]分析仪确定织品类型/颜色然后确定最佳的’相关清洁或防护剂。aCleanerTM。甜蜜点清洁指南TM。图:(肮脏的)物体=视觉分析仪/指南[清洁机制]。<>衣物,时尚-配件想法8J43:适应性的服装设计TM:‘分析用户的[身体]行动[在’选定’事情中的衣着]=然后创造/’指导织品设计[何种织品需如何裁剪]。有选项给分析仪去’指导[缝纫]机器生产那迎合性的服装。<1>适应性的设计TM调整[外部或盒子]设计[基于’预期的身体行动][在用户透过我们的身体行动’指南TM学会之前/后]。<1>市场:服装设计师,防护用具制造者,例如:潜水用具,建筑,危险工作,宇航服。aFashionTM aStyleTM,适应式虚拟现实TM。<1>其它变异也许测量或追踪液体的起初温度[何时/w6被置入寒冷中[冷冻机或外部],然后使用算法/’预测以确定何时某东西会结冰,根据追踪下的气温有多寒冷相对于那液体的[起初]温度。换言之,它`追踪及’预测w6何事会改变其内部温度,基于所有的可用信息。<1>使设备适应任何影响它表现的其它物理状态,例如:[针对机件润滑剂用尽,于是放慢装置速度以免过热/同时也需要较少的油];具体零件可能比其它零件更易过热,于是该零件便予放松/由别的’连结零件来应付。<>1J0829[冰]警报器TM:迫使`传感器`评分增长中的冰w6体积[在灵活的pvc模子/盘子]。当[压力]符合`指定的`分数时,系统便`通知用户。图:在模子里的液体=传感器/分析仪=通报。<>1J100自动调整桌腿:应用:1.笔记本计算机/流动式发明应用。2.盘子。3.架子/结构/大厦基础固持[书本或物体][在地震期间]。4.车内位子。5.卡车平台。6.移动床/平台[活的][长者][人们]。3U82.回应以下力量:1.风[挂在树上或高杆上的物体]。2.意外[推挤/拍打/击倒]。3.人类或动物的恣意使劲。4.洪水急涨。5.连锁式反应力量。6.研发实验室[设备]。<1>如何调整:<2>自动`反应设备:某事滑行/滑入/配合腿滑动直到台面是水平的。选项:1.用户手动地调整,直到合意/评分展示它的水平。2.腿缩短/加长-腿零件互相伸入以收缩/加 长[透过扩展天线式工具]。3.放下桌它便自动地/手动地自行调整。%4.遥控器[`倾斜]控制一切。<2>自动地调整,当桌在转动的车辆中[汽车或游艇]。调整速度’配合那影响其水平位置的[‘预期]外部因素。<2>补偿:1.[任何]于调整角度时的后至反应可能[过份地]补偿,以帮助确保没有东西被击到[太多],如:载有液体的容器。2.对物体在摇动之前/之中拍摄`图像[以便事后把它们放回原位]。<1>通报桌子快要保持不住水平位置[超出(3%)]。也许会通报/引导[用户]去应对。<1>[非]水平适应性:1.让对象继续在选定[次序与时间的]运动中打转/旋动。2.`追踪仪/’分析器/’传感器通知w6需要适应。3.反应,因此物体留在选定的角度/位置/区域中,即:一项[虚拟现实(游戏)]让用户跳舞或与某人物互动[其动作受到控制]。4.对应预计到的[外部]颠簸而移动以求减少损伤,如,若汽车快被从后撞上[而当时并无车驶来可造成别的事故],那车于驶向前[也许不足以避过追撞事故,但可尽量减轻[车内人]所受冲击。5.机器人移动/行走/回应/提携东西(其内容转移重心迫使机器人要重新平衡自己)。6.关联到我们的身体行动导师发明,即:通报何时某物越出对准线。7.在斜面/下倾位置的车。8.‘预测观察弹道轨道并相应地起反应。9.其它方面的妥协,即:在空间,溜滑公路状况较少的引力。<>3J043创造性的解答:扩展在专利申请中。从”1D”并/或使用”彼得”一词开始寻找发明编号/项目*。<>3J090个性外型档案匹配:扩展在专利应用中。看以下:适应与”Q”(问题)。<>3J160&3J170问题标识符:<1>分析情况找可能的问题。把它感到可能错的方式与它感觉也许是对的作比较。能比较故障的特征与理想的特征。<1>系统`寻找及`应对的是:1.声音:来自机器;[人]呼吸的`次序与时间;环境[风,侵入者的脚步,打破玻璃-请看们的相关发明]。/2.`图像,颜色:通入者的图像[面孔或指纹]。/3.振动,接触:[热力]温度[表示过热->(预计的)故障。/4.*气味:火的烟[不仅温度]触发器通知人,喷水龙头。/5.口味,内容(`内容分析仪):食物损坏;化工纯净度。<1>技术:它分析所有事件并且与任何[更健康]特征数据库比较[关联]它。<>请看模棱两可的适应TM;适应的-在7J档案夹的颜色反应TM;7J09教音乐家分辨声音好坏;*2D201身体声音分析器;*6B110通报若然摄影机的声音意味故障;<1>预言w6某 事将有故障[根据弹道](路况变坏和其它环境或磨损因素)。<>5J07时差调整器时钟:<1>有PC/’计算机/’数据库的软件版本。在专利申请一旦审批便次放入描。.针对特别失眠/不同生活方式/用药/医疗过程而作调整。调整睡眠周期至所有期望/新的模式。不限于时差/旅行用途。<>6J0109甜蜜点指标TM`寻找理想的情况或温度,并测量距离它有多远[设备也许以颜色显示]。<>6J020笔墨水颜色变动:[温度]`传感器`应对选定的`事情。<>6J050凡是等待连接/激活的都得到’评分,如:新用户希望加入[网上][`网上会议/聊天场合]。任何关于这用户/个体/’事情在它们获’通入前/连接前须知及可用的信息,小组/其领导都能知悉。图:通入者=分析仪/通入=互动。6J080雪`相关发明:雪#1作用:滑雪行动导师TM图:用户=身体行动`分析仪/指南。请看我们的身体行动项发明。雪#3作用:滑雪转弯信号:图:用户=`遥控=cpu=`显示。<>7J02:图:用户=声音分析器/指南/’扬声器=交互式程序/娱乐/教育。<>7J03残障门房分析仪:[残障的/有特别需要的/贵宾]它`传送事实关于他们是`预计会到来,根据弹道轨道/每台`行为分析仪所得的过去旅行模式。那`通入者的[残障]`特征是与[身体进出]`特征相符的,例如:在那目标地点/`区域的舷梯及大型电梯;然后针对`匹配程度的一个`评分被造出[然后用于帮助`指导通入者及个体在目标(残障专用)设施对新地方有较佳体验。通入者也可用此去`评分目标`区域,针对它们的`特征[在到达之前],让自己知道更多在选定’区域/楼宇附近w6/旅行。7J047J05。残障包括:视力,听力,行动及在在工作站/计算机/机械/工具/书桌等方面的能力。<1>`适应:用户或目标`区域的设施作调整[在他们到达之前]。`增设便利线道,即:旅行的`次序与时间安排/用户`如何与设施或发明互动。图:用户/特征ts=适应设施。<>7J4宠物爱德公共吠声抑制器TM<1>可获得专利?很多仍是红色编码的。问题是,在(咆哮)狗只彼此接近时便会导致温和电击,这事情是否可获专利。温和的电击本身不能获专利,仅发明那部分或可。<1>有人读了相关专利吗?可能颜色代码专利?7J07图:用户/`特征=行为分析仪/指南=购物/信息资源/网。请看我们的GPS购物发明。7J12(还有G110)GPS创意地适应世界旅行者的通讯。测试#A9。<1>模板自12.27.07年起缺乏根本描述。测 试问题有趣味的细节。<1>7J12是原始的发明。好的GPS发明接受了一个新的编号。它们是按年代从G100到G105...G111和可能有多一些。<1>7J12物理部件包括:扬声器;麦克风;配有交互式屏幕的GPS。<1>USB或其它端口。实际上我们的发明的所有变异都能使用一个端口。<>其它规格/说明改进:宠物门:门的定时器适用于不激活的动作传感器,它只在人/宠物经过时才亮光-为了节能。<2>行动激活项发明针对激活方式要求仅在指定数量/类型/’可评分动态/活动被’感到/’追纵/’分析后才启动。4E35。<>R032饮食心情相关器(是R031?)<1>请看相关R03-1行为变动系统。可能使用了二个不同发明编号?这个发明的始源文件在何处?<1>行为分析仪根据用户如何对食物起反应而使饮食适应。<>R111-1于2007年6月附近在专利查寻结果中缺掉发明描述。3U93。<>R5412音调控制:<1>需要学习改善行为的孩子被禁止控制选定的发明[功能],当他们态度粗鲁时。例:除非情绪保持平静否则不能激活一项电子游戏或处理某些`游戏功能。对最近由别的机构推出的产品作创造性的扩展:介绍:首先列出其它机构推出的产品及原型;随后是我们的改进。*选项术语:<2>我们在现有的设备插入了[括号]词语是为了:1.显示什么方面是选项的-在有关现有装置的描述中加括号的项目便是选项,即:[红色]可改为”绿色”作为替代;或者[小]->大。<2>加括号的项目可以是附加功能/我们的可任意扩展发明的特项。<1>脑子灯显示你有多明亮:简单的脑子形状灯头。3/2008存在。<1>`行为分析仪`评分用户的创造性,透过:1.每分钟键入多少字符。2.`编辑`寻找与创意有关的字词如”创新”,”更好”,”而它将会...”等,其它选定的字词就如我们的特项者。系统对有创意的词给较高分。结束”J”目录档案夹
对”G ”编号项目说的改进:
<>1G11防水华纳/危险华纳:`通知人有关项目何时可能有破漏,根据它如何被使用w6,即,何时水压太大。它也通报何时w6[便携]产品受到/是在:极端温度/[高]湿度/土/[高]海拔/太多振动(或它下降了)/[水]溢出。图:水[压]/危险=框盒=[压力]传感器=通报。<>1G111适应 式危险反应系统TM将设法缓和/解决/避免危险[每项1G11]并附带通报。`寻找问题或危险=`然后对应。例:1.[局部地]关闭[产品有那些方面不堪承受’选定的危险]。2.激活另一个[`相关]产品去:1a.清理/整修那些发生于受损产品上的混乱/问题。1b.计步器1G22计步器奖励生发器:<1>赢得的分数可换咖啡店赠品-从便携[计步器]下载。<1>更喜欢用户实际上走往咖啡店而不是使用从别处锻练取得的里数:赢得[更多]分数,当用户:步行往目标[根据GPS/PS]加啡店/到达咖啡店之前的里数。<1>Pod播客步行者TM:测量步程,等等。可测量人步行时每条腿的长度。’测距仪放在(人或动物)腿上`评分在最大摇摆空间中每步之间的距离。与我们的计步器奖励TM发明合作。<>2G6C71:教人如何讲话/动嘴巴:多媒体软件配合/`教导用户如何讲话/学会动嘴巴去学:[外国]语言/演技[模仿具体榜样或`人物]。`引导用户,从而使他们跟随教练员[的人物]。图学生=多媒体接口=教育家/行为分析仪/寻求与对应学生的[低分]表现/游戏/虚拟现实/交互式机器人。改变用户/区域的`结果在:通入改变/修订系统的互动方法,即:作不同的`沟通当用户是在不同的房间[玩游戏/做模拟训练逼真如用飞行仿真器]。`应对:用户的`特征,必需`教导的东西。<>3G010电话铃声拖延器:<1>当你未能及时接听便让来电响久些。来电者能听见录音陈述你会稍后接听。系统根据用户的移动射频(传输用户的位置)而判定用户在家并走来接听。<2>三角测量解释:想象有三个分立的装置去判定用户的地点。从用户跟三个装置的分别距离可测定用户所在地点。当用户跟那些设备之间的距离有变动时,系统判定用户在移动中。把仪器放在大楼中不同的楼层不同的角落,系统便晓得用户身在那一层楼。3U89。<1>门铃:甚而可请按门铃者稍待(夜贼也许认为有人在家而实非如此-请勿投入广告印刷品)。<1>词组:接更多来电在你来不及接听时。与有线/无线电话/手机合作。<1>关于勿投广告品的细?关连到我们的:<3>电话黑洞警报器:是另一个方式告诉人对方想通讯/正在试图联机/并未挂线。本发明可以配套在一起[作为分立的功能]。<3>户内GPS:找出用户在户内的位置及其行踪并予以分析。户内gps容许来电被绕送/转到最靠近用户的地线电话机。户外GPS则识别用户在何楼宇,户内GPS就找出他在 那楼内何处。花巧型号有任选的功能。<>5G06019&5G0709读障及速读用软件:系统`适应/’指引去用户的`甜蜜点。图:用户=甜蜜点=接口/指南。<>6G020球内有球:<1>%收集能量为了再用/电池。在内/外的球上收集的能量来自:冲击、摩擦、化学反应[因鼓动][也许加热][让人取暖]。<1>形状变异:1.在彼此里面有两个或多个球。2.任何形状/类型的物体内别的物体。即:蛋状盒内有三球,各有大小与重量,各有两球在内,这两个球可藏微沙/化学。3U91。<1>[随时间]改变反应-内容会变:1.因[放墨水]制停机制作用减少而变得更滑溜。2.特别[pvc或橡胶]内球丢失弹性[反弹]。3.与之玩耍[为猫儿]时越动便弄出越多声音,让宠物知道越玩耍便会越发兴奋-尽量保持兴趣而不会呆着不动。4.某事越鼓动[更多]及更长时间[按选定的次序与时间]便越可计分。好处:a.这样计分可利用为:追踪那些有`预期移动模式的夜贼。b.显示某东西用了多少,即:看到学生是否真的用设备做练习。C.+请看:我们的`倾斜+/遥控:次序与时间关连到某些信号-用它如一摇控器。不同形式的动作有不同的效应,即:[缓慢]改变某事,例如,我们的音频平衡器的音量。D.游戏控制装置,看谁更能移动物体...或用之如游戏一部件配合别的发明/控制杆。E.请看6G021放墨的东西。<>6G021放墨水的东西:<1>墨水[只]在物体与某些交互式表面接触时才释放。有助减少漏墨事故。<1>有电子或虚拟现实版本的功能[为游戏]。<1>请看:1.6G020球内有球;2.不可思议的笔[来自锻炼];3.`艺术家:水墨/图像创作者也许[只能]独自运作[为了`娱乐]。用户可能[局部]控制/获’指导关于[墨水]生发器如何`移动/发出[修改]颜色/图像。<>8G011学生行为分析仪:用户/系统学会什么激发用户,通过:看他们的瞳孔如何张大了/`行为分析仪。用户能望镜子/适应式`屏幕显示用户的瞳孔/姿态。用户/行为分析仪`关联用户的身体变动,配合’可识别的/’被追踪的事项=然后评分那些事项=较好地掌握什么使用户感兴奋/沉闷。对颓丧神情/和眼睛瞇起便有不同的评分由心理学家来判定如此形象应与什么联系上,即:感乏味/愤世嫉俗。<>8G012生物测定学上的反应评分 TM:通入:生物测定学设备`分析用户[对来自系统的刺激/信息]有何`反应。他们的身体如何[非]自愿反应如:瞳孔放大/焦虑。向用户提问= 系统’分析何者被认出/行为分析器/通入/追踪/钉梢。<>8G041对司机评分的设备:评分司机的模拟驾驶[针对路孔/凸块数目/他们急停次数而计分]。按受分析了/认出了不良振动多少次而评分司机/行人。`指导用户[多媒体回放]那些低分事件=然后建议有何替代项目可供练习,比如,在路上突块四周驾驶/用户如何w6及时预见路况问题及减速/相应地移动。<>8G041适应式包装设计TM用选定方式把物体装箱以达选定目的。目的包括:保护/悦目/简便处理及使用/预防损害接触(水污或撞击)。物体上涂层的方法-PVC/橡胶/颜色/厚度等类型。图:物体=[视觉]分析器/适应/指南=装箱机器。<>8G081物体移动如何引起作用:每项动作或振动或`倾斜都引起’反应:选定颜色的灯光闪动/’扬声器/气味。集合各’成分重造出引起效应的方程式;改变某一方面的动作如放慢,那方程式也都改变,引起一个[很]不同的效果。效果可逐渐改变,根据它们跟别的’相关行动有何差别而定。图:每一种动作都被识别=加以解读根据它的动态w6=导致指定一或多项效应[多媒体]。<>8G091适应式大楼建筑学TM/大厦防震转移:适应至它如何转移[在地震时]。传感器感应什么在移动W6中=及对那建筑物结构[完整性/力量/外观/美/功能性]有何`反应。适应式设计TM有算法可预测/知道建筑物[任何/每一]方面如何’反应。它找寻一个甜蜜点给那最佳方程式/设计让那建筑结构对应地震。那甜蜜点于是控制建筑物各部份如何相应地作适应,透过:加固/减弱/拉长变薄/或多或少的弹性/[地基]之’摆动以对应。这个专利申请的特项功能是较先进的,所以它在现有的’相关科技上作改进。<1>[非]大厦适应,在它`预言以后之前鼓动/在鼓动时:即:汽车;`徒步旅行电子。能适应的包装TM保护`选定的[中央]区域,即:车中的人/敏感电子组件像CPU、它的框、`屏幕等等。<>9G031它可能也模仿人的姿态。<>9G041适应式蜘蛛腿TM以电子或机械上调整其腿,根据系统`预测它所需长度[让所有那么多的腿都可以保持连接在墙壁或地板上。蜘蛛腿连接的脚部/部件距离装置中心越远便越需伸展越远,因此具有更长的腿。图:步行装置(腿/轮子)=识别器[视觉分析仪]/分析仪/振动或平衡分析仪(晓得如何帮助挺直站立和行走)。机器人学。<>9G051异常角度或表面测量器帮助机器人/玩具/车辆走动。像人/动物//昆虫=它预测 本身各部如何应对环境同时也辅助身体随意移动-w6。这个思想程序[算法]乃是一种甜蜜点而其构成可涵盖:站立[平直]/避免跌倒/保持良好的抓着力/保持速度以免被撞倒。图:机器人/移动的机械=步行`分析仪。请看我们`相关的火星机器人。<>9G131光的追踪仪:光指向选定的物体/范围。它通过[视觉]分析仪寻求`选定的`图像。不同频率的光能助夜视者看到/查证视觉分析仪想要他们看的。光的指点器要用夜视镜才看到。请看我们的’适应式光跟随用户。<>·`游戏:只有选定的玩家能看到那些[由VA和光指点器找到的]图像。具有较多能量的玩家/%人物会[比其它对手]有较好的视觉能力。<>9G151取得更多被点击项目的信息:在电影/多媒体节目中点击[可供点击的]图像给用户带来更多的信息/网页/wikipedia.org网站/百科全书网站/专利数据库[`涉及所选的东西]。系统’查寻[网上]被点击项目的特征。可点击项目会有[阶标记/关键词]协助系统`寻找与那`图像有关的特征/其他方面。即:节目中的声轨、产品、广告、人们或`公司名字。’关联到南韩的现有产品(自2008初期以来),它让用户放置某些[有限度]VA到书本的字词上以获得’相关的信息,图:点击图像=图像的标签识别其内容=查寻者浏览网页/wikipedia网站=用户挑选’相关信息。<>3G011反应延迟通报器:·晓得何时其它人在忙着而来不及接电话。通知对方何时用户是’预期会较忙的,不能马上与其它人[游戏玩家/通话者]’互动。它透过分析器展示成效,而分析器识别用户正在/曾经做的-w6。系统能分析/追踪参与者的行为以查证他们是否真的参与(游戏比赛)[是情有可原的延迟而不是骗取时间来’打听或想出策略性的响应]。<1>当等待别人响应/行动时,等候者可以:启动/继续另一互动平台/方式;[与玩家们交手]掌握更多有关那互动作用/程序/游戏的一面;‘掌握相关计划的技巧;享受[多媒体]’娱乐。<1>期间会发生延迟通报的各种’互动形式:1.`游戏;`虚拟现实;2.[电话]`通讯;小组一起动脑筋[在网上];当学生或用户参与活动=与之交手的系统[不是人]将会等待;3.员工可向老板展示他们确实在做事情而不是打马虎眼/骗薪水。<>3G0501用户重新连接上之前因技术故障而中断了通讯的点/式/档案/’互动[式]系统。它能[局部或适应地]恢复之前中断了的对点交流-w6。请看3G050电话再绕送项档案。 <1>图:用户=中断=通入/接口[存档(前一回合’特征)所发生的事]。<>5G020静思机器:单调中起变化的光线。那椅子或会或不会缓慢移动,弄出更有趣的效果。<>GPS追踪仪6G241:像6b240,它予以奖励或允许’通入’指定的功能,根据:`用户的表现/W6’追踪目标[并未]改变地点。<>G111需要在正确地点才可在网上通入-接近度根据密码:GPS-无-数字A12.看上去可获得专利尽管有红字标记。何故:当主功能是红色编码时。在相关专利中那红色编码文本说明某人必须在一终端机才可通入。单这一项似乎并不是在专利申请前早已公开的数据(priorart),就某人有一移动装置,而这装置/那人必要在某一设定的’区域才行。<2>测试用题目不足以应用于有关声请吗?<1>物理部件包括:GPS,USB口岸,拇指键盘。结束这个G部分
改进择定的”E”编号之规格/说明:
2E110摄影机照明分析仪:适度地被扩展了。草稿广告:需要扩展。摄影机无线控制外部照明。灯光迎合拍摄目标。图像分析器确定什么照明设备会拍出最佳图片。它控制灯光强度、方向和颜色。市场:主要针对新手摄影师。但在临时拍摄时它所建议的照明功能也很管用。甚而可提供专业想法去改进照明。3U84。<1>任选功能:<2>用户择定期望心情。<2>分析仪展示各种照明场景让摄影师从中挑选。<2>%只要制作成本许可,那系统/用户可指示照明分析仪分析何者纹理/景深等等对拍摄主题最为重要。<1>细节:<2>选项1:摄影机与外部图像分析器进行无线交流:分析器接收图像,然后控制照明。选项2:<2>图像分析器与照明控制器内置于摄影机-而初期版本也许有外部选项。<1>词组:创造专业水平的照片。针对静态及动态的图像。用不可思议的接触去照明。//2E1101摄影机照明指南TM&适应传感式体验TM:灯光的变化需要依从许多的准则。本系统确定那准则,如:[`行为分析仪]展示用户想要的`图像。可变的准则包括:1.遥摄需要较多的照明。2.颜色与’心情的兼容性,使得系统补充较多的相关色光。<1>分析仪确定什么是需要的,并相应地修改传感情况w6。<2>颜色适配器TM 2E1102:摄影机测定何方向需要补光,即:面部的哪一边需要较多照明。摄影机 以无线式控制便携的灯,甚而可控制家用的灯。它也可补充色光以突显所需的颜色,如:较好的头发颜色。室内灯光适配器TM调整到那期望的’心情。此外照明还能如何迎合摄影机的需要呢?等等。<2>适应式的声音合成器TM 2E1104:当那适应式气味分析器TM判定房间有不良气味或需要掩盖某些讨厌的气味时,本发明便会改变房内的气味。要释放和气味视乎要掩盖何气味而定,而要掩盖的气味包括:烹调的、工厂内无害的生物气味、空气污染。此外你还希望室内气味如何改变呢?<2>适应式振动TM 2E1106:改进音响装置让听众听音乐时有振动感。发明调适振感使它迎合个别用户想要的振动节奏。何时及何以要让针对儿童/多媒体的新式震感体验TM可上市?<2>细节:仔细地看其它`相关的发明项目。[填充]所有与人的传感体验有关的元素,即:声频/择定的声音;以相对的震感抵消不想要的震感-存在吗?-像消除噪音那样;气味[强化/掩盖[不]想要的气味]。//2E200*能适应的组织者TM/能适应的安排日程者TM:关联到其它KN。//2E220必要时存放及使用录音:[从”记录器组织者”升级]。什么被记录或被存放:声音/[动态]图像/多媒体/文本/%振动/气味/口味的数字化记录。*细节:短或长的电影[片段];可以集成创造一个更加多维的档案,如,用单一的各种声音做成一首歌,或用各种的颜色做成一幅图像。%可以存放:用户或产品的特征;过去事件;%语言;任何其它[过去事件]。<1>安排录音:系统安排所有[数字式]录音。那录音档案去那内容分析器,后者根据指定的准则而标记每个档案,它标贴一个档案/录音,即,它标贴强劲节奏的音乐声轨不同于贝多芬音乐或大自然声音。<2>对录音做标记:使用指定的准则去标贴一个档案/录音[任何部分]。越用的多准则,越多可能的钉梢。3U85。<2>用户把录音抓出来:用户使用那系统造出的钉梢/组织性或归档性的架构去找出需要的东西。用户仍能增加/修改标记W6。系统可扫描以网络为主的声音目录,如Apple.com的iTunes以根据用户输入或调整过的准则去寻找所需的东西。用户造出的/要求的适应式标记会所做的搜索,远准确于倚靠服务商/网页的分类系统[它们也许另有准则(索引/类别)而不是用户/系统所喜的]。这节省用户的时间。<1>自动地把录音抓出来:本系统/用户要求按档案的标记而绕送档案到需 要的地方。从数据库的录音被绕送/使用-W6-为了适应式的意图。例子:1.适应式音乐播放器TM抓出/合成某些音乐[用户想听的-W6]。倚靠一个无限大的声音数据库。2.用户搜索所有在音频上用上了’爱’一词的视像片段,而音频中有一女子在水中或靠近水源[视觉分析器也许会找水的特征,而女子的特征则会概括以下一或多项成分:染色长头发,时尚泳衣,高声调,体型/语言。3.电子游戏/虚拟现实:事情更有适应性/像生活的,这要倚靠一个庞大的录音数据库用于那游戏以使它更为逼真。更佳的适应。4.储存的东西那些特征是与W6那些可抓进[绕送]来的录音匹配。//2E230人物配置者:许多这些伸展已重复了。本系统会设计一个匹配你/需要的人物。随时随地随意扮演你的人物吧。你甚而可在别的游戏里扮演另;一人物。<1>选择你想做的人物。系统可适应/指引你的化身符合你的特征/目标/选定的体验。<1>设计出/扮演多个人物:1.在同一或相关的游戏里扮演多个人物。游戏开发工具:创造游戏有着各种人物可匹配游戏的主题/情绪/目标/互动作用/迎合性/适应性营销。可省回开发者的时间并获得更佳成效!<1>学会在现实生活的情况中扮演角色:有教育性的工具指导人如何在任何的交互式场景中应对/表现,比如,与陌生人约会,求职面谈[网上使用你的化身(在2012年)应征那游戏开发员的职位],推销[适应式营销],学着做个好家长,帮前罪犯重返社会,等等。<2>关联到我们的发明:预测你的未来[人物可如此适应];找那些’能适应的人物’[在电子游戏部分]。多人物协同增效:以便互相补充,可设计让人物彼此有较多的有趣/有活力/有智能/有建设性的互动,使戏剧改编得更好。求平衡使某一人物的特征与另一人物的特征能合作。<1>可修订的任务特征:脸型,身体动作/面部表情,话语,声音质量,口音,身材,体态,肤色,发色及性格等等。<1>给人物特征修订的应用程序:营销员的化身迎合顾客;改进沟通[跟对方谈得来];跟学生们互动得更好,使他们更感兴趣学习;较多趣味的网上/网络/游戏互动。3U86。//*2E230人物安排者:’用户键入所需的人物类型,视乎想要何类型的图像而定(何种情况,W6,观者的uip)。修订/创造人们,动物,图案的形像...。<2>参阅每项开列的特项功能的链接,并找出我们的相关发明。//3E070选择最佳无线宽带TM:本发明评级可用的宽带并作相应的 推荐。用户可而从各种宽带中做选择,例如根据本发明给它的评分而选WIFI。<1>应用:<2>用于漫游中。<2>配置了多元无线/有线宽带的办公室与旅馆便是例子,它们提供两个或以上来源给用户选择。<2>评分系统:指定宽带所涉及的成本,比如,星巴克会提供昂贵的上网连接。若不讲求速度,它便可向用户提供远为便宜的选项。免费/他人支付的/较安全的上网连接可得较高分。宣传句子:既省时间又免麻烦。有此宽带大可宽心。做个聪明的宽带买家/用家。<1>细节:非为广告?<2>系统可评级宽带并保存得分。它也可随时间而更新得分。这可让人知道那些可用的宽带一时得高分但随后因超载而失分。就连可用宽带的数据库也会被’分析,评分及保存分数留待日后用作参考/’指导用户。<2>关联到我们的电话黑洞警报器发明:根据数据库/对当前情势的分析而’预测可能的连接程度。3U88。<2>*相关的专利申请200550070302在我们之前或之后提出呢?//3E160音频区控制员<2>宣传草案:针对保安系统制造商<2>而非CES。根据某人的地点而控制所听见的。它可用于室外或配合我们即将提出的室内GPS发明而使用。<2>应用包括:<2>虚拟现实游戏可容许玩家在接近那发言者时聆听对话内容。<2>增强保安,因上班时只能遥闻敏感信息。较少的风险,在用户无意中把一个像经修改的手机那样的流动收听器拿出门外时。<2>每当有须防的人走过时声频系统便会关上。若楼内所有人员都配有射频识别身份,便有用处。大楼内的感应器一侦测到有人并无射频身份时便发警报。<2>本系统警告听者何时其无线连接(到音乐来源)被预期会变坏/中断,因为接收不良/别人的射频识别显示他们不应听到那些特定的事情。<3>扩展给3E160-半-重复2007的专利归档/申请。<1>‘反应根据用户的地点:<2>用户[听者/监控人员/入门者/’游戏玩家]能或不能充分听到/体验发明/与之’互动。<1>什么能影响[听觉]效果<2>一切被’追踪的特征都会引起’反应:<2>用户的身份/’得分/通行码(有权改动密码)/W6[用户所言所行]。<2>某一被’‘追踪或’评分的特征,其任何方面都可给予/拿走一项功能[能听度,针对指定的范围/话语/频率/语言]。<2>背景音乐声量升降要视乎行者的音乐喜好而定,例如,家长走到那青少年的房间时那音量便会自动地降低或静止。// 3E1602以地点为主的音频TM:让你想得出来的发明概念在你选择的地点以声音跟你交流。根据你的去处而触发音响。更方便你的生活,你可听到信息,取得娱乐,等等,全视乎你身在何处。只听到要听的,根据你何时在何处-W6。凭着动态或热力感应器,或从你手机的传讯,本系统晓得你在何处。<1>你想在何处基于你的位置而有所听闻?为何你要听?在何处听?<1>交互式声频TM:系统在设定的地点及情况下与用户互动,它做出声明要求用户作反应;例子:你的孩子在后院而你正要出门,系统向你通报孩子没人看管,并告知孩子在家内何处。它也能通知你,在你要出门时,有东西还在煮或浴缸的水还在流,等等。<1>%系统可-w6-作反应当你出门时尚未关上或要启动电器。安全系统在你距离家门一公里处便自动开或关。<1>电玩/虚拟现实:当用户进入那’人物的区域,那’人物/环境发声对应[用对话方式]。//4E101-1J010-1G22烧脂锻练指南TM:<1>用户’体验系统如何[在数字摄录机]’分析他们的能量消耗/保存。关联到丰田的油电混合车,它展示能量如何及有何被使用/保存。适应式身体动作导师TM指导用户在锻练后。<1>适应式流动信息TM:用户把其行为档案/适应式需求TM放在一枚记忆器中而这记忆器能以无线向[‘锻炼]发明存取信息。<2>MIDI-乐器的数字式界面(简写):按用户的动作/得分而合成音频。
改进特选的”C”编码项目规格/说明
1C100遥控移除危险品TM:‘指导用户去’调整自我/产品去适应多变的情势。利用’感应器/’计算机程序/’VA/’有着[W6怎办事]记录的数据库去分析情况。用户=遥控/分析器=’选定的功能。//1C110定向麦克风:<1>任选方式让麦克风决定如何引导其注意力:3U81:<2>声音方向取决于:1.三个麦克风构成三角测量。<2>声音性质取决于:1.符合声音数据库的声音模式;2.声音的方向。<2>用户/系统控制了麦克风,透过:1.软件的控制键;*2.手动地激活选定的麦克风。<1>消除声音:可录*立体声[用两个最靠近的麦克风之声音]。<2>其中一个麦克风能听得更清楚声音干扰[街上噪音],也许把那接受最多干扰的麦克风关掉/减弱/把较多来自最恶劣方向的讨厌声音消除。<3>借助’ 较清晰’来源的声音去指导另一麦克风的’SA消除某些声音。它甚而能以近乎真实时间听到。有许多相关的方法可利用消声科技。宣传句子:Sound SelectorTM选声器。//1C031灵巧的陷阱TM:生物体=‘识别器/’进入点=容器/陷阱。//1C041声音调适器TM:‘BA判定有何声音/灯光/多媒体’图像需要’修改-W6。调适举例:重要的声音不能被环境/机械的声音淹没;‘通报器’找寻’指定的人[他有听障/远离声源]。听者=‘OSC=‘识别器/‘通报器。//1C071视像信使*:用户=屏幕/指南=视像/CPU/通讯器。//1C0711适应式录音机TM:听者可’修改/向前速移到符合用户要求的那部分;省时。过滤那些低’分的数据/多媒体。用户=交互式通讯器/交互式屏幕。//1C160现有某种版本吗?//1C1611交互式视力机械人%:它按指定引导自己去跟指定的物体/人/情景进行互动.它找寻指定的//行为的/’可识别的’图像/行动/’特征;然后相应地做互动。例:它像一头宠物狗那样跟随主人并以行为迎合用户的感觉。这专利申请解释了其应用程序能以多方式跟环境互动。它找寻/创造’甜蜜点。图1C161:看到的/与之’互动的是=视觉分析器/动态传感器/其它识别器=CPU/移动的机械人。分析器’引导机械人。它能根据人的[政治]关系而与人’互动[较多]。//1C281屏幕打招呼Hello ScreenTM:选定的事项激活’通讯器。’找寻’选定的事项活动然后对应。屏幕可在固置/附在’随身跑产品以指引用户。它传达任何W6需要的事项,透过BA控制员]。若系统能’识别那用户的政党/业务联系=它能据之作适应,即,不为那些联系不对者而激活。图1C281:用户/事项活动=找寻/识别=激活[多媒体/交互式屏幕/娱乐]。//1C321颜色指标:指标’通报有何’W6[适应地]。<>·参阅以字母”G”编码的发明项说明。图1C320:‘事项活动=‘识别器[感应器]=通报器[指标]。//3C090*自从商店防盗系统采用了RFIDS射频识别以来,是否有别的发明关联于这个呢?而对于狗越过地下导线从而引起其项圈向牠发电击[这发明]又如何呢?//3C1411适应式警报器TM:‘教育家’引导用户创造食谱/烹饪。[利用这些信息及用户口味]它’通报何时/’w6食物煮好了。’修订’甜蜜点食谱以集成烹饪/处理须知特征。//3C210分色器:关联到那日光七色棱镜把颜色分隔。<1>图示:物体/图像观视=视觉分析器=修订图像=让 用户看到。<1>那编辑软件的选项是:1.根据已知/预期的成份而分色,即,蓝色物体可看成绿/黄色的;2.一次看到一个已分开的颜色-好让系统/用户随意摆弄/演绎此色与彼色;3.蓝色的物体可以是半绿/半黄。也可有较粗糙较便宜的版本。3U87。<2>它可限制观视/分隔指定的颜色/图像W6。修订行动可影响颜色强度。参阅3C211。<1>应用:玩具娱乐[看新色世界];虚拟现实;’内容分析器/VA也许得益于观看那分开的颜色,因为分开的颜色或会阻碍下层的颜色,如,绿色可挡着那微妙又异常的黄色变调。//3C2101选色器TM:适应式配色器TM 3C2102:因分割了那些颜色,所以系统便较易确定有何颜色成份可修改以接近原来的图像。例:<1>在简化例子中:要为那张图片定型,而每个形状有四色,若对每个形状当中最不关兼容性的颜色做25%的改变,那定案的图像将看来像是原作-因最后保留的是75%原来颜色。<1>挑走较不匹配的颜色,纹理,形状等等。<1>系统或许选出符合基本色的某些颜色,或老实地按准则去选色,如,某个适应式颜色数据库针对某一意图,即:选定绿/黄/棕与红色给那些农夫们。<1>你想分割何色及何为好处呢?//3C2102颜色内容分析器:更能理解某些物性因分开了那些构成某物最终颜彩的杂色。因分割某物的数字化图像的颜色而知道何者在变动中。某些东西在变色,可能意味其状态条件也起了变化。颜色太混杂便会一团糟TM。用适应式分割颜色TM处理后便较易看到变色/对变色作视觉上的分析。本系统能根据色变而’教导/’通报,例如:1.皮肤向皮肤学家/分析器显示那人;正改进健康或需要较健康的饮食;2.机器有何零件需要更换;3.‘内容分析器:干洗业者更了解待洁污渍的性质;4.较懂得如何处理某些东西的表面,如,上了透明涂层的旧木桌;如何清洁老旧塑料的表面而不损坏它;5.理想的染髪剂不太显示染色头发与新长出头发的差别,如,灰发染黑便远显著于替棕发改换一个接近棕色的色调;6.针对食物如葡萄酒/果汁/肉类的质素;7.针对某植物缺失了何养分;这个在无法可用有关的土壤时-比如在实验室分析来自阿玛逊流域的叶子-便最管用了。//3C2103预测变色TM:测定颜色在未来如何改变。根据以下因素而预测:1.过去的变色模式;2,分析导致某物变色的因素,比如,特别的日历软件能逐日展示树叶在那气 候带的变色过程;配合气象学,你就更能预测何时/W6是观赏秋色的最佳日子;可按照树木类别/土壤及其它条件而做颜色分析。//3C211随机式改图器:也可做3C210分色器的工作,并可修改图像的大小/形状/维度,也能依照W6所愿而弄碎图像。<1>应用:提升艺术家的创造力;造出拼图[给虚拟游戏]。<1>检阅相关细节在’艺术家特项功能档案。//3C401如何用一个玩具而影响别的物体起反应。例子:水状玩具TM:附加的多媒体效应便是对认出的事项活动所起的反应。可识别的’事项活动包括:玩具-W6-可多快地被移动/摇动/扭动/掠过水面/沉落水下。每种行动引起不同的效果,而多玩具可各自营造成份给甜蜜点’反应,如,一个移动的玩具弄出红色,两个移动的玩具同时/先后弄出绿灯进水中/到’屏幕上或在空气中(灯光表演)。操纵一个以看它如何影响另一相关的玩具。参阅我们的:音乐积木块玩具,等等。利用以下的成份造出甜蜜点效应TM:用户特征/玩具资源/某莫测性元素(弄出更佳娱乐)。//3C421;适应式首饰TM:放置两个或以上的首饰在一起以得出有趣的效果如:灯光/音响/振动/热力/颜色变化/其它’多媒体图:3C420:用户=首饰/’识别器/’测距仪=指定的效果。那些效果可以是’政治正确的’。//3C081太阳电池TM:图3C080。<1>光=太阳能板=太阳能转换=电池充电器。//3C121遥控通讯:系统’识别用户如何通讯[透过’手势/声音/’图像]=然后传信号给收讯者=收讯者的接收器把信号化成通讯让用户透过官感体会。收发双方都能’调整’传讯/收讯。以政治正确方式通讯。//3C161适应式咖啡器TM:咖啡的份量适应:那’区内喝咖啡的人数/预估当时你会喝多少,如,早上八点喝的比下午五点的。图3C160:遥控激活装置=识别器=水与咖啡份量分配器控制咖啡器。可能适应到那区内的活力/政治气候。//3C161适应式日程安排者:‘指导用户去设定及维持优先次序[约会/任务/待办事项单子]。用户=界面=指南/评分/CPU=通讯器[透过网络/无线电话]。//3C171及3C191传感器转换器:人的五种官感中任何一种均可转化为另外四种之一。事项活动=识别器[VA/SA/气味分析器]=修订/合成/艺术的产出[多媒体]。应用:’游戏,’虚拟现实,如,‘你触碰的东西都会发声,移动,变色或成金...’。能像人类一样有身心/思考过程的问题,使人对发生的事感困惑; 有幻觉。//3C240*//3C250*//3C2931连接通报器:‘预测有多少机率会中断连接。可能的’预测方式:1.系统的分析器确定’事项活动很可能会引致[断接]问题;2.电源连接出现松脱/不稳定;3.透过三角测量’预测与手机/互联网/其它设备的无线接连将恶化[根据预估的途径]。参阅我们的黑洞警报器TM;4.’BA确定那用户因搞出问题而得高分[根据系统对那用户的经验]-那用户现在的行动意味有较高的机率生出别的问题;5.产品处于坏的角度[并会翻倒];6.发明品现在的位置:太靠近桌子边缘了,识别器如此判定[它发出射束以测量桌子的距离/视觉分析器];摆动不稳的表面[根据振动传感器];通报那震动太厉害了[在车中],必须设法减少损坏/预防零件或我们的发明品松脱。<1>它能’预测什么:1.用户的鲁莽行为触发振动感应器以致系统提高分数让有关项目中断电源/导线[到扬声器]连接;2.[‘预测的]天气/温度变化,如,下雨/寒冷[这可损坏/摧毁产品]。图3C293:用户=’互动/发明品的功能=感应器/识别器/行为分析器=CPU(发明)=有/无线通讯/接上电源。//3C300*//3C321存取通入通报器:通报W6:最后进入/离开的人:他们如何来/去;何时[钉梢那些人员]进入/离开。’预测’通入模式=便可’通报用户之来/去-W6。通报器/颜色关联到谁曾来/去=根据系统认出了谁,他们在禁区[没]做了何事-W6。图3C320:用户=通入=通报器[‘屏幕或门户(把柄)]/分析器/’追踪。有很多方法可限制/’追踪’存取通入。//3C331有创意的剃头器TM:[软件]’指导/’教导用户如何操作/改变设计。塑料的[头具]可被’修改/操纵以开/关某些点让剃头工作就在那儿进行。各个洞可局部盖上,用滑动的/附加的薄片[像那架子]。<1>夹子/维可牢尼龙搭/胶浆/滑动的片子放在那头具上。可有不同的头具[架子]以改变形状-有些架子或许较能迎合需要。+造出那剃头用头盔TM透过[‘编程图案设计并把它拿出贴到1:[pvc]片子;2.材料/蜡放置在[没有孔的]头盔上,然后[别]把头盔置于酸质中,让那酸质蚀去那有孔的[合意]部位。<1>头盔使用:放颜色在那[短]头发/剃了发的皮肤上[用指甲花/食物或皮肤用安全染料]。可随意重复使用图案。可借用图案[用电邮寄给朋友]。放在身上任何部位用以染色/[不]剃毛发/药用如涂药膏。3.有多种同一尺寸的重迭[薄而灵活的]头盔-每个有不同的洞-所以可作各 种的花样切口安排,视乎如何或有何匹配的头盔可放进其它头盔(众数)/置于其上。造出头盔[也称为头盖子],透过:[视觉]分析器/对制模材料的压打/调整头盖子的尺寸以适应那头部。按发型的头发多少而定尺寸。染髪剂可起变化,视乎颜色/时间(墨之龄)/水/[局部]重迭放置别的墨。//3C340*//3C350*//3C361适应式气味TM:气味适应-W6。甜蜜点气味TM‘成份:用户/事项活动特征/时间[当天或季节或节日]/’预测期望的气味特征TM[需要W6]/W6去逐渐发出或改变气味。[心理学家的]’指导去影响/创造期望(别人的)’心情。<1>图:3C360:‘事项活动的’特征=‘识别需要适应的人及情况,‘日期=气味释放器[放出胶囊内液体]。//3C371及3C381气味通讯器TM:用户(发讯者)’传送期望的气味给目标观众去闻。适应式气味分析器TM能决定传送何气味给何人-W6。它能’引导用户送出更佳的目标气味TM。图3C370:用户送出=发讯者的通讯器/’传送器[电话]=接方的通讯器/传送器=气味释放器。//3C391交通灯号估计员TM/通入估计员TM:‘预测谁-w6-将进入那通入点[十字街头]。每个[预期的]通入者可按其重要性/份量而获评分=然后系统决定有何[组]人士获得优先进入[等候时间较短]。通入优先器TM评分通入者,透过:[每辆车内]人数/紧急度’得分[警车/救护车/消防车]/对附近及稍远地区的交通舒缓手法。//3C3902交通灯号塞车舒缓器TM使用算法/分析器去测定哪个交通方向的份量较轻,从而疏导其它街道的塞车。一个区的大塞车可以蔓延到别的区。塞车交通灯TM。塞车缓解员TM可与其它缓解员TM和谐合作。适应式交通分析器TM‘找寻交通甜蜜点TM[就最多人/针对几乎所有的通勤族而言最不塞车的地点]。<1>缓解员‘找寻与应对那些成份输入以便为交通甜蜜点TM做最佳计算/分析,利用网上取得的交通模式报告(由精密的分析器作出,即:根据车辆的便携射频识别/快线通关装置/电子式’通入传送器/过桥过路费)去’追踪车流。也根据人员的输入/天气信息/主要的事项活动如球赛或游行或意外事故/当天的时刻[通勤高峰期]等因素而追踪交通流量。//3C903通入拥挤缓解员[针对非交通的事态]:<1>针对无线/宽带/*电话/通讯,好处:分享有限的网络宽带/分配电力[因能源短缺/配给/较少对环境的冲击]。<1>对通入者设限的方法:<1>对使用时间/对可用 功能的容量或数量或类型/对[电子发明]’甜蜜点的所要用户等统统加以限制-[评分用户的优先权在3C3902。‘预测用度模式-在3C91]。//3C430*//3C480玩具乐团TM及3C481参阅我们的音乐积木块TM。图:件#1=甜蜜点/分析器/扬声器=其它便携式音乐件。//3C520有空位车库的开门器TM’识别[VA]-W6-车辆或盒子占了车位。用户的遥控能适应地打开所需的门以便停车/提走指定的物体。RFID识别要找的盒子/元素在何处。//3C541甜蜜点通报系统TM通知需要通报的人-W6。考虑其它目标听者并考虑是否应该干扰他们-W6-以个案处理。针对在’区中每个听者需要的警报程度而’评分他们,而系统会’对应[通知他们’得分/成份已足够]。<1>’什么成份用于衡量何人/为何要接通报-W6:1.非主要目标人士的接近度对主要目标[通报对象];2.将受干扰的人数[是否必要,各有评分];3.当时的生产力损失,如,午餐时间,容许较多的通报,而危机情况下便通报较少。<1>它能’预测并等待至有较佳的人群集合[在目标中心点附近]时’发出通报。<1>听众[携带测距仪]=位置器/BA/NR=通讯器=要送出的信息/CPU。3C590*//3C361能适应的社会互动指南:利用’BA/’追踪器而’评分人们/个体之间的’关联性,然后’指导用户与何人互动-W6,根据他们彼此的’联系性/兴趣或利益。图:用户=’追踪器/分析器/指南。//3C661:3C66是那’键盘(K)及’遥控及’手势等特项功能的子集。//4C010*//4C030现有什么:这发明的一个简化的版本在90年代初期我们发明它后出现。它通报妈妈何时孩子走出某距离外。//4C050不可思议的早上想法TM:模板中的外部设计。物理结构包括:-USB口岸/红外线的:让发明下载用户的行为档案,软件,等等。<1>麦克风/语音或声音识别软件:让用户向它说话;<1>扬声器与用户沟通;<1>有键盘供用户输入[答案];<1>电池功能的选项-橡胶包装可带上床/掉下;<1>更倚靠梦想出来的作用。//4C081*‘指导用户改进连接/’通讯。//4C181打字指南TM:‘评分用户如何击键/压键-W6。分析打字的节奏/模式,如,各键击之间的间歇长短=这可向用户展示。’分析用户的’次序与时间。<1>BA挑选/控制音乐或’合成器使学生改进打字模式。图:键击=感应器/识别器=分析器=指南/扬声器。
我们声明这专利申请、应用内所有数据,除了现存的之外,是不能被声明,或确定为没有被声明,细心研究我们整份专利应用!<>’适应协助所有电子发明TM,等等.它以电子分析许可牌照持有人目标买家所需.再按照市场未来需求定制我们发明的设计。适应也有利专利分类,包括这里所列出的国际/美国分类号码,和或我们广泛的范围。*不包括事项(在申请是没有声称的):任何与以下所有情况无关的功能:任何适应的模式;当适用范围的不同版本没有包含在其任何连结;当一个不同版本不能连结到网络和追踪系统,等等。
使用的一部分名词:SweetSpot TM甜蜜点:把货品调整到刚好适合用户。这’完美修饰’便是甜蜜点TM。搜寻甜蜜点利用综合TM所有用户的需要,考虑到发明能提供的功能。它可以指引用户发现他们发明的甜蜜点的独特声称。参阅甜蜜点档案。<>能适应的预言者TM:根据这专利应用所列出的不同版本定制发明,也预期可以带来更多版税。<>适应式搜寻器TM:网络上的数据编辑至适应用户品味。例子:在搜寻方面打败谷歌或雅虎;为预期用户的需要编辑现有数据。<>适应式行为瞄准TM:分析人们行为,在因应适应发明和或营销。<>能适应的人物TM:为个别发明创造虚拟版本。探索这申请的发明的功能。甚至可以经历其它部分/用户和我们的有趣发明怎样互动。<>AdaptiveContainment适应式围堵TM:不道德人士的许可证全部及部分被废除,例如我们在www.LicenseItToday.com的系统。系统追踪商业罪犯,发明如何发展及使用,核实预测,等等。
1)为许可证持有人定做的发明。为目标市场综合最佳部分。
2)甜蜜点TM:A)集成TM用户。B)指导TM用户。C)适应式的牌照TM。
3)适应式搜索器TM:适应式网络TM。B)适应式牌照TM。
4)
请浏览www.LicenseItToday.com查阅从我们技术规格/说明而来的有关附属权项/所有权资料。<>宠物门清洁器TM:感应器在(污垢)迁移到门垫后开门。可设置成让宠物进来但晚饭后(猫经常打架的时候)不能外出。<1>好处包括:更快乐宠物;减少污垢,细菌和湿滑地下;延长地毯和家具寿命;减少因为宠物开车回家的人,因此能减少温室气体;可能为人省下每年16小时额外清洁。<>摄影机照明精灵TM:自动补光,照片效果更佳。需要时在灯光加上颜色。<1>市场:消费者和专业人士照相机和录像机。<>电话铃响拖延器TM:感应器在电话响时确定接听者在附近。系统要求来电者稍候直至有人接听。<>适应式平衡器TM:扬声器器由动作或热能感应器所确定的用户位置因应作出调教。多人则使用音响中间点。<>市场:立体声,电视,电玩。<>GPS出勤奖赏:取代打考勤。雇员和学生上班和上学都得分。软件测定雇员是否真在上班根据他们携带的无线装置,例如手机或手表。<1>市场:雇主,例如制造业,餐厅,或零售。学校。<>代码钟TM:每天早上时钟展示一个不同代码,要输入才能撤销闹铃的。<>谜团钟TM:正确拼图才能解除闹铃。我们的档案营商方式的市场编程:市场发明的新方法。详述我们独特的“发明营销手册’。<>侵权者捕手TM营商方式:改善我们的系统监察谁抄袭我们意念。方法包括比对我们编程档案和其它人的产品及专利应用描述的字句。尝试建议双赢解决方法。捉拿抄袭者要更严谨的思考。<1>市场:知识财产档案持有人。<>4J030体验你的将来TM:系统研究用户现时个性以猜测他们未来会如何。慢慢灌输模仿榜样,和工作技能。影音部分15至60分钟。教育应用的选项:1.看到自己在未来工作或嗜好。2.用户观察自己节省能源,帮助大自然,和或改善不良行为。<>6B-590伪色活动捕手TM钞票扫描仪。扫描选项:1.适当的墨水颜色/其纸张。它可以计算墨水或纸褪色。2.印刷表面的质地和成分。<>6B780散步灯光TM保安应用:光线指向,连为以下获授权人的选项。其它人可能在抄袭者发明。<>3E010黑洞警报器TM:系统在一个流动装置的无线通讯会减弱或失去时通知用户。它尝试给予用户时间调整其位置。
发明的统一性包括:系统收集用户数据来更改至适应用户独特需要-发现100,000+可搜寻设计能更改至适应用户可能寻求的发明类别;在他们需要的时候和地方和方法。1.大树分支声称:试想有人发明四个喇叭的立体声系统-描述部分可能只是一个插图加一些名词像:’用户’,’扬声器器’,’中央处理器’,’软件匣’-所有在单引号后的名词是我们的功能,每个在这里500+页和提及的数据都有描述。例如’软件匣’功能提及的数据包括iPods-所以甚至是一个如下的短小发明插图,都可能有足够的细节到其现时和修改的图表要包括至少iPods:用户←扩音器←中央处理器←→软件匣。这个关键的大树分支例子如何帮助:发明的细节是否足够;带来新奇;在稍后几页还有更多更多...!2.甜蜜点TM科技:系统分析所有的资源,以及用户想要的功能-它创造一个最能达到最多标准的方程式,例如。<>音频平衡器TM自动调校音量根据感应器所列出聆听者的位置-那甜蜜点TM为多人而设-系统可以根据特别情况忽略较少需要的资源,例如,另一个房间内的扬声器。3.为适应未来科技作更改:在有需要时使用未来科技更改这发明的统一性:使用搜寻器(引擎)标准去找/模仿/’存取功能/特征/发明至有关方面[在这发明的统一性内]。
为许可证持有人定做发明。预测更吸引市场的不同版本。<>适应的预言者TM:A)行为分析器TM。B)适应式行为瞄准TM。C)适应式牌照TM。我们网站www.LicenseItToday.com<>适应式围堵:A)适应式移动通讯TM。B)适应式牌照TM:例如,我们网站 www.LicenseItToday.com<>牌照/许可证持有人可以选择所列出预测销路好的不同版本。为许可证持有人定做发明。适应式营销TM针对指定买家。<>能适应的人物TM:A)适应式虚拟现实。B)适应式牌照TM:例如,我们网站www。LicenseItToday。com
适应式行为瞄准TM:A)甜蜜点TM。B)适应式牌照TM。
说明:硬件和软件系统让功能迎合用户需要。使用快思逻辑计算, 在提出甜蜜点。甜蜜点是系统的设定,能让用户的潜在得意达致最高,在有限资源和其它情况之内。
发明的统一性:1.A.人工智能-智慧增大<>我们把现有意念扩张令人更聪明。以下功能帮助用户知道在发生何事、学习等等。我们的发明增加智商透过我们的功能,例如,’适应、’指南、’学习、声音分析器、’虚拟现实、’视觉分析器、集体人类/系统智能/分析器。4U24。<1>‘互动智能增加运作能透过甜蜜点[考虑用户的‘预测能力去使用/协同加强IA(把人混乱达致最少)。<2>[像人][友善][领土的/心理的]推动/优势等级:1A给予特性/指引用户以达到[鼓励/增进适应营销][透过社交]。’区域多用户族群-用户组的甜蜜点。<2>AI&IA是集中/相关科技:用户[有IA的]成为AI的移动目标。1U01。参阅我们预见的Barney Pell先生[在旧金山,Powerset.com的首席执行长]。<1>抽取资料;取代搜寻引擎核心透过一个搜寻生态系统会使用[自然]语言科技[来自Xerox Parc][集中在索引]。平衡大众智慧作为发展。<2>把系统改制适应人类如何学习/思想。之后’指南可以更佳的’教导用户[成为元用的技能]。<2>Pell’的意念由我们修改为:作为[基本]人脑功能/自然学习能力[一个用户的][更能被理解((由分析器/未来科技人员、心理学家、社会学者、文化人类学家...))我们增加我们行为分析器的力量。4U26。控制AI/IA/用户的道德透过’存取通入/’行为分析系统。AI/虚拟化身和人[拥有IA-智能增大(增进/工具/功能)。互动。’字,意念+字句.其它数据[来自数据库]之间的相关性:’评分用户的’特性。AI/IA=[人类]大脑模拟;模式辨识。
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