游戏中多个页面的显示方法和装置

申请号 CN201610807712.3 申请日 2016-09-05 公开(公告)号 CN106390455A 公开(公告)日 2017-02-15
申请人 网易(杭州)网络有限公司; 发明人 李贝;
摘要 本 发明 的实施方式提供了一种游戏中多个页面的显示方法和装置。所述方法包括:提取所述多个页面中每个页面的图形元素;为每个页面的所提取的图形元素设定第一运动轨迹和第二运动轨迹;响应于显示所述多个页面中一个页面的 请求 ,在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹显示所述一个页面中的图形元素;响应于从所述一个页面转换至所述多个页面中的另一个页面的请求,将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹移出所述屏幕;在所述屏幕中沿所述另一个页面的第一运动轨迹显示所述另一个页面的图形元素。
权利要求

1.一种游戏中多个页面的显示方法,包括:
提取所述多个页面中每个页面的图形元素;
为每个页面的所提取的图形元素设定第一运动轨迹和第二运动轨迹;
响应于显示所述多个页面中一个页面的请求,在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹显示所述一个页面中的图形元素;
响应于从所述一个页面转换至所述多个页面中的另一个页面的请求,将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹移出所述屏幕;
在所述屏幕中沿所述另一个页面的第一运动轨迹显示所述另一个页面的图形元素。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
以预定的顺序排列所述多个页面。
3.根据权利要求1所述的方法,其中为每个页面的所提取的图形元素设定第一运动轨迹和第二运动轨迹包括:
将所述图形元素在所述每个页面中的位置设置为所述第一运动轨迹的终点;和/或将所述图形元素在所述每个页面中的位置设置为所述第二运动轨迹的起点。
4.根据权利要求1所述的方法,其中
在屏幕中以所述一个页面的第一运动轨迹显示所述一个页面中的图形元素还包括:在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹、以第一速度显示所述一个页面中的图形元素;和/或
将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹移出所述屏幕包括:将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹、以第二速度移出所述屏幕。
5.根据权利要求1所述的方法,其中
在屏幕中以所述一个页面的第一运动轨迹显示所述一个页面中的图形元素还包括:在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹、以第一显示方式显示所述一个页面中的图形元素;和/或
将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹移出所述屏幕包括:将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹、以第二显示方式移出所述屏幕。
6.根据权利要求5所述的方法,其中所述第一显示方式包括:第一亮度、第一透明度、第一颜色和/或第一动画效果;所述第二显示方式包括:第二亮度、第二透明度、第二颜色和/或第二动画效果。
7.一种游戏中多个页面的显示装置,包括:
提取模,被配置为提取所述多个页面中每个页面的图形元素;
轨迹设定模块,被配置为为每个页面的所提取的图形元素设定第一运动轨迹和第二运动轨迹;
第一显示模块,被配置为响应于显示所述多个页面中一个页面的请求,在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹显示所述一个页面中的图形元素;
移出模块,被配置为响应于从所述一个页面转换至所述多个页面中的另一个页面的请求,将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹移出所述屏幕;
第二显示模块,被配置为在所述屏幕中沿所述另一个页面的第一运动轨迹显示所述另一个页面的图形元素。
8.根据权利要求7所述的装置,还包括:
排列模块,被配置为以预定的顺序排列所述多个页面。
9.根据权利要求7所述的装置,其中所述轨迹设定模块包括:
第一设定子模块,被配置为将所述图形元素在所述每个页面中的位置设置为所述第一运动轨迹的终点;和/或
第二设定子模块,被配置为将所述图形元素在所述每个页面中的位置设置为所述第二运动轨迹的起点。
10.根据权利要求7所述的装置,其中
所述第一显示模块被配置为:在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹、以第一速度显示所述一个页面中的图形元素;和/或
所述移出模块被配置为:将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹、以第二速度移出所述屏幕。
11.根据权利要求7所述的装置,其中
所述第一显示模块被配置为:在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹、以第一显示方式显示所述一个页面中的图形元素;和/或
所述移出模块被配置为:将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹、以第二显示方式移出所述屏幕。
12.根据权利要求11所述的装置,其中所述第一显示方式包括:第一亮度、第一透明度、第一颜色和/或第一动画效果;所述第二显示方式包括:第二亮度、第二透明度、第二颜色和/或第二动画效果。

说明书全文

游戏中多个页面的显示方法和装置

技术领域

[0001] 本发明的实施方式涉及通信领域,更具体地,本发明的实施方式涉及游戏中多个页面的显示方法和装置。

背景技术

[0002] 本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术
[0003] 通常,游戏可以根据情节分为若干游戏章节,每一游戏章节有若干关卡。可以为不同的游戏章节分别设置不同的页面,用于在用户进入每个游戏章节的关卡前,向用户显示该游戏章节中的若干关卡点的画面,称为章节场景。这样,用户可以通过转换章节场景来切换至不同的游戏章节,并通过关卡点进入该游戏章节的关卡,进行游戏。
[0004] 现有游戏的章节场景通过直接在用户操作界面、静态的场景图片或地图上放置关卡按钮,来实现游戏的章节场景的转换功能,也就是说,章节场景之间的转换依靠按钮和界面的切换来实现。这种转换方式单一,灵活性较差,难以向用户提供高质量的画面,也难以保证用户更好的体验。

发明内容

[0005] 对于现有技术中的游戏中多个页面的显示方法和装置,章节场景之间的转换依靠按钮和界面的切换来实现。这种转换方式单一,灵活性较差,难以向用户提供高质量的画面,也难以保证用户更好的体验这是非常令人烦恼的过程。
[0006] 为此,非常需要一种改进的游戏中多个页面的显示方法和装置,使得转换方式更加灵活,向用户提供高质量的画面,增强了游戏画面的可视性。
[0007] 在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种游戏中多个页面的显示方法和装置。
[0008] 在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种游戏中多个页面的显示方法,包括:提取所述多个页面中每个页面的图形元素;为每个页面的所提取的图形元素设定第一运动轨迹和第二运动轨迹;响应于显示所述多个页面中一个页面的请求,在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹显示所述一个页面中的图形元素;响应于从所述一个页面转换至所述多个页面中的另一个页面的请求,将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹移出所述屏幕;在所述屏幕中沿所述另一个页面的第一运动轨迹显示所述另一个页面的图形元素。
[0009] 根据本发明的上述实施方式中的游戏中多个页面的显示方法,还包括:以预定的顺序排列所述多个页面。
[0010] 根据本发明的上述任一实施方式中的游戏中多个页面的显示方法,其中为每个页面的所提取的图形元素设定第一运动轨迹和第二运动轨迹包括:将所述图形元素在所述每个页面中的位置设置为所述第一运动轨迹的终点;和/或将所述图形元素在所述每个页面中的位置设置为所述第二运动轨迹的起点。
[0011] 根据本发明的上述任一实施方式中的游戏中多个页面的显示方法,其中在屏幕中以所述一个页面的第一运动轨迹显示所述一个页面中的图形元素还包括:在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹、以第一速度显示所述一个页面中的图形元素;和/或将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹移出所述屏幕包括:将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹、以第二速度移出所述屏幕。
[0012] 根据本发明的上述任一实施方式中的游戏中多个页面的显示方法,其中在屏幕中以所述一个页面的第一运动轨迹显示所述一个页面中的图形元素还包括:在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹、以第一显示方式显示所述一个页面中的图形元素;和/或将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹移出所述屏幕包括:将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹、以第二显示方式移出所述屏幕。
[0013] 根据本发明的上述任一实施方式中的游戏中多个页面的显示方法,其中所述第一显示方式包括:第一亮度、第一透明度、第一颜色和/或第一动画效果;所述第二显示方式包括:第二亮度、第二透明度、第二颜色和/或第二动画效果。
[0014] 根据本发明的第二方面,提供了一种游戏中多个页面的显示装置,包括:提取模,被配置为提取所述多个页面中每个页面的图形元素;轨迹设定模块,被配置为为每个页面的所提取的图形元素设定第一运动轨迹和第二运动轨迹;第一显示模块,被配置为响应于显示所述多个页面中一个页面的请求,在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹显示所述一个页面中的图形元素;移出模块,被配置为响应于从所述一个页面转换至所述多个页面中的另一个页面的请求,将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹移出所述屏幕;第二显示模块,被配置为在所述屏幕中沿所述另一个页面的第一运动轨迹显示所述另一个页面的图形元素。
[0015] 根据本发明的上述实施方式中的游戏中多个页面的显示装置,还包括:排列模块,被配置为以预定的顺序排列所述多个页面。
[0016] 根据本发明的上述任一实施方式中的游戏中多个页面的显示装置,其中所述轨迹设定模块包括:第一设定子模块,被配置为将所述图形元素在所述每个页面中的位置设置为所述第一运动轨迹的终点;和/或第二设定子模块,被配置为将所述图形元素在所述每个页面中的位置设置为所述第二运动轨迹的起点。
[0017] 根据本发明的上述任一实施方式中的游戏中多个页面的显示装置,其中所述第一显示模块被配置为:在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹、以第一速度显示所述一个页面中的图形元素;和/或所述移出模块被配置为:将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹、以第二速度移出所述屏幕。
[0018] 根据本发明的上述任一实施方式中的游戏中多个页面的显示装置,其中所述第一显示模块被配置为:在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹、以第一显示方式显示所述一个页面中的图形元素;和/或所述移出模块被配置为:将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹、以第二显示方式移出所述屏幕。
[0019] 根据本发明的上述任一实施方式中的游戏中多个页面的显示装置,其中所述第一显示方式包括:第一亮度、第一透明度、第一颜色和/或第一动画效果;所述第二显示方式包括:第二亮度、第二透明度、第二颜色和/或第二动画效果。
[0020] 根据本发明实施方式的游戏中多个页面的显示方法和装置,根据本发明的游戏中多个页面的显示方法,通过提取页面中的图形元素,并为图形元素设定转入屏幕的第一运动轨迹和转出屏幕的第二运动轨迹,使得页面转换的转换方式更加灵活和动态,向用户提供高质量的画面,增强了游戏画面的可视性;通过以不同速度、显示方式将页面的图形元素转入和转出屏幕,能够有效地调整了不同章节场景的显示方式和时间,允许有选择性地、有针对性地以不同的方式来显示页面,增强了显示的灵活性,提高了信息传递和获取的效率。附图说明
[0021] 通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
[0022] 图1A-1D是根据本发明示例性实施例的游戏中多个章节场景的页面的示意图;
[0023] 图2A-2H是根据本发明实施方式所显示的章节场景的页面的图像元素转入和转出屏幕的页面示意图;
[0024] 图3示意性地示出了根据本发明实施方式的游戏中多个页面的显示方法的流程示意图;
[0025] 图4示意性地示出了根据本发明实施方式的游戏中多个页面的显示装置的示意图;
[0026] 图5示意性地示出了根据本发明另一实施方式的游戏中多个页面的显示装置的示意图;以及
[0027] 图6示意性地示出了根据本发明另一实施方式的游戏中多个页面的显示程序产品。
[0028] 在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。

具体实施方式

[0029] 下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
[0030] 本领域技术技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
[0031] 根据本发明的实施方式,提出了一种游戏中多个页面的显示方法和装置。
[0032] 在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
[0033] 下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
[0034] 发明概述
[0035] 本发明人发现,可以将游戏中所有的章节场景按照预定顺序排列,且只在屏幕中向用户展现当前的章节场景的页面;通过提取每个章节场景的图形元素,并为所提取的图形元素设定第一运动轨迹和第二运动轨迹,分别用于转入和转出屏幕。当用户要转换章节场景时,响应于用户的操作,章节场景的图形元素可以按照第一运动轨迹转入屏幕并定格在屏幕中的预定位置,当再次转换章节场景时,当前的章节场景的图形元素可以按照第二运动轨迹转出屏幕,而下一个章节场景可以按照各自的第一运动轨迹转入屏幕并定格在屏幕中的预定位置,以此达到一种纵向立体式的画卷效果。这样,使得转换方式更加灵活,向用户提供高质量的画面,增强了游戏画面的可视性。
[0036] 在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
[0037] 示例性方法
[0038] 下面结合图1A-1D和图2A-2F所示的游戏的页面的示意图,来说明图3所示的根据本发明示例性实施方式的游戏中多个页面的显示方法。
[0039] 图3示意性地示出了根据本发明实施方式的游戏中多个页面的显示方法流程示意图。
[0040] 在一些可能的实施方式中,游戏中的页面可以包括章节场景的页面,例如,图1A-1D是游戏的四个章节场景的页面示意图,用于在用户进入四个游戏章节前,向用户显示游戏章节中的若干关卡点,并通过关卡点进入该游戏章节的关卡,进行游戏,也可以通过转换章节场景来切换至不同的游戏章节。
[0041] 在一些可能的实施方式中,游戏场景可以是基于游戏的情节而产生的包含游戏中的环境、建筑、机械、道具等的页面,其通常可以包括游戏中的建筑物、树木、天空、道路等可用元素。
[0042] 如图3所示,该方法300包括:S301、提取所述多个页面中每个页面的图形元素。
[0043] 在一些可能的实施方式中,图形元素可以包括游戏场景中的图形,例如建筑物、树木、天空、山峰、道路等。
[0044] 在一些可能的实施方式中,对于每个页面,可以提取其中所有的图像元素,也可以仅提取部分图形元素。例如,对于图1A所示的章节场景的页面,可以提取其中所有的图形元素,包括山峰、房屋、树木、白等;也可以仅提取部分图形元素,例如,仅提取山峰和树木,如图2C所示。
[0045] 如图3所示,该方法300包括:S302、为每个页面的所提取的图形元素设定第一运动轨迹和第二运动轨迹。
[0046] 在一些可能的实施方式中,第一运动轨迹和第二运动轨迹可以是任何类型的曲线,例如抛物线、正弦或余弦曲线、折现、直线等。可选地,第一运动轨迹与第二运动轨迹的类型可以是相同的,例如都是抛物线,也可以是不同的。可选地,第一运动轨迹与第二运动轨迹可以是镜面对称的,这样某图形元素可以沿第一运动轨迹转入屏幕,然后可以沿与第一运动轨迹镜面对称的第二运动轨迹原路返回、转出屏幕。
[0047] 在一些可能的实施方式中,对于同一章节场景中的不同的图形元素,其各自的第一运动轨迹可以相同或不相同,其各自的第二运动轨迹可以相同或不相同。例如,对于图1A中所示的章节场景的山峰A的第一运动轨迹可以与图1A中房屋的第一运动轨迹相同或不同,同理,山峰A的第二运动轨迹可以与图1A中房屋的第二运动轨迹相同或不同。
[0048] 对于图1A所示的章节场景的页面,可以提取该章节场景中图形元素,如山峰A,并为该山峰A设定第一运动轨迹,作为山峰A转入屏幕的运动轨迹。可选地,可以将山峰A的第一运动轨迹设置为经过四个点,坐标分别为(Xa,Ya)、(Xb,Yb)、(Xc,Yc)和(Xd,Yd);可以将山峰A的第二运动轨迹设置为经过五个点,坐标分别为(Xd,Yd)、(Xe,Ye)、(Xf,Yf)、(Xg,Yg)和(Xh,Yh)。
[0049] 如图3所示,方法300包括步骤S303、响应于显示所述多个页面中一个页面的请求,在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹显示所述一个页面中的图形元素。
[0050] 在一些可能的实施方式中,显示所述多个页面中一个页面的请求可以包括对所述一个页面的点击操作,如对图1A所示的章节场景的页面的点击,或向预定方向的滑动操作,如向左滑动图1A所示的章节场景的页面。
[0051] 对于在图1A所示的章节场景的页面中提取的图形元素,如山峰A,响应于显示该章节场景的页面的请求,在屏幕中沿该章节场景的页面的第一运动轨迹显示山峰A,即,使山峰A沿着第一运动轨迹显示,依次通过第一运动轨迹的四个点,如图2A所示山峰A通过(Xa,Ya)、如图2B所示山峰A通过(Xb,Yb)、如图2C所示山峰A通过(Xc,Yc),以及如图2D所示山峰A通过(Xd,Yd),以进入屏幕并在屏幕中显示山峰A。
[0052] 在一些可能的实施方式中,步骤S302包括:将所述图形元素在所述每个页面中的位置设置为所述第一运动轨迹的终点。
[0053] 如图1A所示,在图1A所示的章节场景的页面中,山峰A的位置坐标为(X0,Y0),将该位置坐标设置为第一运动轨迹的终点,例如使X0=Xd且Y0=Yd,那么,当山峰A沿着第一运动轨迹进入到屏幕中时,将定格在图1A所示的章节场景的页面中。可选地,可以为每个的图形元素设定不同的第一运动轨迹,并将每个图形元素的第一运动轨迹的终点均设置为图形元素在所述章节场景的页面中的位置,这样,可以使不同的图形元素分别按照各自的第一运动轨迹进入屏幕,并最终均定格在章节场景的页面中对应的位置,使得转入后的画面(如图2D所示)与章节场景的页面(如图1A所示)相对应。可选地,因为对于每个章节场景来说,可以仅提取部分图形元素,因此所提取的图形元素沿第一运动轨迹转入屏幕并定格后的画面与章节场景的页面可以稍有不同,例如,图2D中所示的转入屏幕并定格后的画面与图1A所示的章节场景的页面相比,缺少房屋和凉亭。当然,也可以使沿着第一运动轨迹转入屏幕并定格后的画面与章节场景的页面相同,例如通过提取章节场景中全部的图形元素,或者在转入屏幕并定格后的画面中另外添加缺少的图形元素,例如在图2D中另外添加房屋和凉亭。
[0054] 如图3所示,方法300包括步骤S304、响应于从所述一个页面转换至所述多个页面中的另一个页面的请求,将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹移出所述屏幕。
[0055] 在一些可能的实施方式中,从所述一个页面转换至所述多个页面中的另一个页面的请求可以是向预定方向的滑动当前显示的页面的操作,如向右滑动图1A所示的章节场景的页面。
[0056] 在一些可能的实施方式中,方法300包括:以预定的顺序排列所述多个页面。可选地,可以按照游戏中的情节来以预定的顺序排列章节场景的页面,如按照图1A、1B、1C、1D的顺序排列这四个章节场景的页面。由此,从所述一个页面转换至所述多个页面中的另一个页面可以是从一个页面转换至按照预定的顺序排列的、该一个页面之后的页面,例如从图1A所示的章节场景的页面转换至图1B所示的章节场景的页面。
[0057] 对于在图1A所示的章节场景的页面中提取的图形元素,如山峰A,响应于从该章节场景转换至图1B所示的章节场景,将山峰A沿着其第二运动轨迹移出屏幕,即,使山峰A依次通过第二运动轨迹的五个点,如图2D所示山峰A通过(Xd,Yd),如图2E所示山峰A通过(Xe,Ye),如图2F所示山峰A通过(Xf,Yf),如图2G所示山峰A通过(Xg,Yg),如图2H所示山峰A通过(Xh,Yh),以移出屏幕。
[0058] 在一些可能的实施方式中,步骤S302包括:将所述图形元素在所述每个页面中的位置设置为所述第二运动轨迹的起点。
[0059] 如图1A所示,在图1A所示的章节场景的页面中,山峰A的位置坐标为(X0,Y0),将该位置坐标设置为第二运动轨迹的起点,例如使X0=Xd且Y0=Yd,那么,当山峰A沿着第二运动轨迹移出屏幕时,从根据图1A中的位置所定格的图2D所示的章节场景的页面开始移出。可选地,可以为每个的图形元素设定不同的第二运动轨迹,并将每个图形元素的第二运动轨迹的起点均设置为图形元素在所述章节场景的页面中的位置,这样,可以使不同的图形元素均按照其定格在章节场景的页面中对应的位置开始移动,再分别按照各自的第二运动轨迹移出屏幕。
[0060] 在一些可能的实施方式中,步骤S303包括:在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹、以第一速度显示所述一个页面中的图形元素;和/或步骤S304包括:将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹、以第二速度移出所述屏幕。可选地,在图1A所示的章节场景的页面中,山峰A可以以第一速度沿着第一运动轨迹转入屏幕,并以第二速度沿着第二运动轨迹转出屏幕,第一速度可以与第二速度相同或不同。可选地,可以响应于用户的显示所述多个页面中一个页面的请求的速度,例如,向左滑动当前显示的图1A所示的章节场景的速度,或者响应于用户的转换至另一个页面的请求的速度,例如,向右滑动当前显示的图1A所示的章节场景的速度,来分别设定第一速度和第二速度。可选地,第一速度可以小于第二速度,即,山峰A以较慢的速度沿着第一运动轨迹转入屏幕,以便使用户有更多时间充分观察山峰A,且以较快的速度沿着第二运动轨迹转出屏幕,以为下一章节场景的页面留出更长的显示时间,从而有效地调整了不同章节场景的显示方式和时间,从而提高了信息传递和获取的效率。
[0061] 在一些可能的实施方式中,步骤S303包括:在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹、以第一显示方式显示所述一个页面中的图形元素;和/或步骤S304包括:将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹、以第二显示方式移出所述屏幕。
[0062] 在一些可能的实施方式中,所述第一显示方式包括:第一亮度、第一透明度、第一颜色和/或第一动画效果;所述第二显示方式包括:第二亮度、第二透明度、第二颜色和/或第二动画效果。
[0063] 当图形元素转入或转出屏幕时,可以以不同的显示方式来显示,例如以不同的亮度、透明度、颜色和/或动画效果来分别显示。例如,当山峰A转入屏幕时,可以由暗转亮、由透明转为不透明、由大变小,而当山峰A转出屏幕时,可以由亮转暗、逐渐转为透明、逐渐缩小。这样,以不同的显示方式分别显示图形元素沿着第一运动轨迹转入屏幕以及沿着第二运动轨迹转出屏幕,能够有效地调整了不同章节场景的显示方式,有选择性地、有针对性地以不同的显示方式来显示页面,增强了显示的灵活性,提高了信息传递和获取的效率。
[0064] 如图3所示,方法300包括步骤S305、在所述屏幕中沿所述另一个页面的第一运动轨迹显示所述另一个页面的图形元素。
[0065] 当山峰A沿其第二运动轨迹移出屏幕后,如图2H所示,则在屏幕中显示另一个页面,如图1B所示的以预定顺序排列在之后的章节场景的页面,使其沿着其第一运动轨迹显示该另一个页面的图形元素,如图1B中的山峰B。可选地,对于不同章节场景中提取的图形元素,其各自的第一运动轨迹可以相同或不相同,其各自的第二运动轨迹可以相同或不相同。例如,对于图1A中的山峰A的第一运动轨迹可以与图1B中山峰B的第一运动轨迹相同或不同,同理,山峰A的第二运动轨迹可以与山峰B的第二运动轨迹相同或不同。
[0066] 这样,根据本发明的游戏中多个页面的显示方法,通过提取页面中的图形元素,并为图形元素设定转入屏幕的第一运动轨迹和转出屏幕的第二运动轨迹,使得页面转换的转换方式更加灵活,向用户提供高质量的画面,增强了游戏画面的可视性;通过以不同速度、显示方式将页面的图形元素转入和转出屏幕,能够有效地调整不同章节场景的显示方式和时间,允许有选择性地、有针对性地以不同的方式来显示页面,增强了显示的灵活性,提高了信息传递和获取的效率。
[0067] 示例性设备
[0068] 在介绍了本发明示例性实施方式的方法之后,接下来,参考图4对本发明示例性实施方式的游戏中多个页面的显示装置的示意图。
[0069] 图4示意性地示出了根据本发明实施方式的游戏中多个页面的显示装置的示意图。如图4所示,该装置400可以包括:提取模块401、轨迹设定模块402、第一显示模块403、移出模块404和第二显示模块405。
[0070] 在一些可能的实施方式中,游戏中的页面可以包括章节场景的页面,例如,图1A-1D是游戏的四个章节场景的页面示意图,用于在用户进入四个游戏章节前,向用户显示游戏章节中的若干关卡点,并通过关卡点进入该游戏章节的关卡,进行游戏,也可以通过转换章节场景来切换至不同的游戏章节。
[0071] 在一些可能的实施方式中,游戏场景可以是基于游戏的情节而产生的包含游戏中的环境、建筑、机械、道具等的页面,其通常可以包括游戏中的建筑物、树木、天空、道路等可用元素。
[0072] 如图4所示,提取模块401被配置为提取所述多个页面中每个页面的图形元素。
[0073] 在一些可能的实施方式中,图形元素可以包括游戏场景中的图形,例如建筑物、树木、天空、山峰、道路等。
[0074] 在一些可能的实施方式中,对于每个页面,提取模块401可以提取其中所有的图像元素,也可以仅提取部分图形元素。例如,对于图1A所示的章节场景的页面,提取模块401可以提取其中所有的图形元素,包括山峰、房屋、树木、白云等;提取模块401也可以仅提取部分图形元素,例如,仅提取山峰和树木,如图2C所示。
[0075] 如图4所示,轨迹设定模块402被配置成为每个页面的所提取的图形元素设定第一运动轨迹和第二运动轨迹。
[0076] 在一些可能的实施方式中,轨迹设定模块402可以将第一运动轨迹和第二运动轨迹设定为任何类型的曲线,例如抛物线、正弦或余弦曲线、折现、直线等。可选地,轨迹设定模块402可以将第一运动轨迹与第二运动轨迹的类型设定为相同的,例如都是抛物线,也可以设定为不同的。可选地,轨迹设定模块402可以将第一运动轨迹与第二运动轨迹设定为镜面对称的,这样某图形元素可以沿第一运动轨迹转入屏幕,然后可以沿与第一运动轨迹镜面对称的第二运动轨迹原路返回、转出屏幕。
[0077] 在一些可能的实施方式中,对于同一章节场景中的不同的图形元素,轨迹设定模块402可以将其各自的第一运动轨迹设定为相同或不相同,其各自的第二运动轨迹可以设定为相同或不相同。例如,对于图1A中所示的章节场景的山峰A的第一运动轨迹可以与图1A中房屋的第一运动轨迹相同或不同,同理,山峰A的第二运动轨迹可以与图1A中房屋的第二运动轨迹相同或不同。
[0078] 对于图1A所示的章节场景的页面,提取模块401可以提取该章节场景中图形元素,如山峰A,并且轨迹设定模块402为该山峰A设定第一运动轨迹,作为山峰A转入屏幕的运动轨迹。可选地,可以将山峰A的第一运动轨迹设置为经过四个点,坐标分别为(Xa,Ya)、(Xb,Yb)、(Xc,Yc)和(Xd,Yd);轨迹设定模块402可以将山峰A的第二运动轨迹设置为经过五个点,坐标分别为(Xd,Yd)、(Xe,Ye)、(Xf,Yf)、(Xg,Yg)和(Xh,Yh)。
[0079] 如图4所示,第一显示模块403,被配置为响应于显示所述多个页面中一个页面的请求,在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹显示所述一个页面中的图形元素。
[0080] 在一些可能的实施方式中,显示所述多个页面中一个页面的请求可以包括对所述一个页面的点击操作,如对图1A所示的章节场景的页面的点击,或向预定方向的滑动操作,如向左滑动图1A所示的章节场景的页面。
[0081] 对于提取模块401在图1A所示的章节场景的页面中提取的图形元素,如山峰A,第一显示模块403响应于显示该章节场景的页面的请求,在屏幕中沿该章节场景的页面的第一运动轨迹显示山峰A,即,使山峰A沿着第一运动轨迹显示,依次通过第一运动轨迹的四个点,如图2A所示山峰A通过(Xa,Ya)、如图2B所示山峰A通过(Xb,Yb)、如图2C所示山峰A通过(Xc,Yc),以及如图2D所示山峰A通过(Xd,Yd),以进入屏幕并在屏幕中显示山峰A。
[0082] 在一些可能的实施方式中,所述轨迹设定模块402包括:第一设定子模块402A,被配置为将所述图形元素在所述每个页面中的位置设置为所述第一运动轨迹的终点。
[0083] 如图1A所示,在图1A所示的章节场景的页面中,山峰A的位置坐标为(X0,Y0),第一设定子模块402A将该位置坐标设置为第一运动轨迹的终点,例如使X0=Xd且Y0=Yd,那么,当山峰A沿着第一运动轨迹进入到屏幕中时,将定格在图1A所示的章节场景的页面中。可选地,轨迹设定模块402可以为每个的图形元素设定不同的第一运动轨迹,并且第一设定子模块402A将每个图形元素的第一运动轨迹的终点均设置为图形元素在所述章节场景的页面中的位置,这样,第一显示模块403可以使不同的图形元素分别按照各自的第一运动轨迹进入屏幕,并最终均定格在章节场景的页面中对应的位置,使得转入后的画面(如图2D所示)与章节场景的页面(如图1A所示)相对应。可选地,因为对于每个章节场景来说,提取模块401可以仅提取部分图形元素,因此所提取的图形元素沿第一运动轨迹转入屏幕并定格后的画面与章节场景的页面可以稍有不同,例如,图2D中所示的转入屏幕并定格后的画面与图1A所示的章节场景的页面相比,缺少房屋和凉亭。当然,也可以使沿着第一运动轨迹转入屏幕并定格后的画面与章节场景的页面相同,例如通过提取模块401提取章节场景中全部的图形元素,或者在转入屏幕并定格后的画面中另外添加缺少的图形元素,例如在图2D中另外添加房屋和凉亭。
[0084] 如图4所示,装置400包括移出模块404,被配置为响应于从所述一个页面转换至所述多个页面中的另一个页面的请求,将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹移出所述屏幕。
[0085] 在一些可能的实施方式中,从所述一个页面转换至所述多个页面中的另一个页面的请求可以是向预定方向的滑动当前显示的页面的操作,如向右滑动图1A所示的章节场景的页面。
[0086] 在一些可能的实施方式中,装置400包括:排列模块406,被配置为以预定的顺序排列所述多个页面。可选地,排列模块406可以按照游戏中的情节来以预定的顺序排列章节场景的页面,如按照图1A、1B、1C、1D的顺序排列这四个章节场景的页面。由此,从所述一个页面转换至所述多个页面中的另一个页面可以是从一个页面转换至按照预定的顺序排列的、该一个页面之后的页面,例如从图1A所示的章节场景的页面转换至图1B所示的章节场景的页面。
[0087] 对于提取模块401在图1A所示的章节场景的页面中提取的图形元素,如山峰A,移出模块404响应于从该章节场景转换至图1B所示的章节场景,将山峰A沿着其第二运动轨迹移出屏幕,即,使山峰A依次通过第二运动轨迹的五个点,如图2D所示山峰A通过(Xd,Yd),如图2E所示山峰A通过(Xe,Ye),如图2F所示山峰A通过(Xf,Yf),如图2G所示山峰A通过(Xg,Yg),如图2H所示山峰A通过(Xh,Yh),以移出屏幕。
[0088] 在一些可能的实施方式中,所述轨迹设定模块402可以包括第二设定子模块402B,被配置为将所述图形元素在所述每个页面中的位置设置为所述第二运动轨迹的起点。
[0089] 如图1A所示,在图1A所示的章节场景的页面中,山峰A的位置坐标为(X0,Y0),第二设定子模块402B将该位置坐标设置为第二运动轨迹的起点,例如使X0=Xd且Y0=Yd,那么,当山峰A沿着第二运动轨迹移出屏幕时,从根据图1A中的位置所定格的图2D所示的章节场景的页面开始移出。可选地,轨迹设定模块402可以为每个的图形元素设定不同的第二运动轨迹,并且第二设定子模块402B将每个图形元素的第二运动轨迹的起点均设置为图形元素在所述章节场景的页面中的位置,这样,移出模块404可以使不同的图形元素均按照其定格在章节场景的页面中对应的位置开始移动,再分别按照各自的第二运动轨迹移出屏幕。
[0090] 在一些可能的实施方式中,第一显示模块403被配置为在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹、以第一速度显示所述一个页面中的图形元素;和/或移出模块404被配置为将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹、以第二速度移出所述屏幕。可选地,在图1A所示的章节场景的页面中,第一显示模块403可以将山峰A以第一速度沿着第一运动轨迹转入屏幕,并且移出模块404可以以第二速度将山峰A沿着第二运动轨迹转出屏幕,第一速度可以与第二速度相同或不同。可选地,可以响应于用户的显示所述多个页面中一个页面的请求的速度,例如,向左滑动当前显示的图1A所示的章节场景的速度,或者响应于用户的转换至另一个页面的请求的速度,例如,向右滑动当前显示的图1A所示的章节场景的速度,来分别设定第一速度和第二速度。可选地,第一速度可以小于第二速度,即,第一显示模块403可以将山峰A以较慢的速度沿着第一运动轨迹转入屏幕,以便使用户有更多时间充分观察山峰A,且移出模块404可以将山峰A以较快的速度沿着第二运动轨迹转出屏幕,以为下一章节场景的页面留出更长的显示时间,从而有效地调整了不同章节场景的显示方式和时间,从而提高了信息传递和获取的效率。
[0091] 在一些可能的实施方式中,第一显示模块403被配置为在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹、以第一显示方式显示所述一个页面中的图形元素;和/或移出模块404被配置为将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹、以第二显示方式移出所述屏幕。
[0092] 在一些可能的实施方式中,所述第一显示方式包括:第一亮度、第一透明度、第一颜色和/或第一动画效果;所述第二显示方式包括:第二亮度、第二透明度、第二颜色和/或第二动画效果。
[0093] 当图形元素转入或转出屏幕时,可以通过第一显示模块403和移出模块404以不同的显示方式来显示,例如以不同的亮度、透明度、颜色和/或动画效果来分别显示。例如,当山峰A转入屏幕时,第一显示模块403可以将其显示为由暗转亮、由透明转为不透明、由大变小,而当山峰A转出屏幕时,移出模块404可以将其显示为由亮转暗、逐渐转为透明、逐渐缩小。这样,以不同的显示方式分别显示图形元素沿着第一运动轨迹转入屏幕以及沿着第二运动轨迹转出屏幕,能够有效地调整了不同章节场景的显示方式,有选择性地、有针对性地以不同的显示方式来显示页面,增强了显示的灵活性,提高了信息传递和获取的效率。
[0094] 如图4所示,装置400包括第二显示模块405,被配置为在所述屏幕中沿所述另一个页面的第一运动轨迹显示所述另一个页面的图形元素。
[0095] 当移出模块404将山峰A沿其第二运动轨迹移出屏幕后,如图2H所示,则第二显示模块405在屏幕中显示另一个页面,如图1B所示的以预定顺序排列在之后的章节场景的页面,使其沿着其第一运动轨迹显示该另一个页面的图形元素,如图1B中的山峰B。可选地,对于不同章节场景中提取的图形元素,其各自的第一运动轨迹可以相同或不相同,其各自的第二运动轨迹可以相同或不相同。例如,对于图1A中的山峰A的第一运动轨迹可以与图1B中山峰B的第一运动轨迹相同或不同,同理,山峰A的第二运动轨迹可以与山峰B的第二运动轨迹相同或不同。
[0096] 这样,根据本发明的游戏中多个页面的显示装置,通过提取页面中的图形元素,并为图形元素设定转入屏幕的第一运动轨迹和转出屏幕的第二运动轨迹,使得页面转换的转换方式更加灵活,向用户提供高质量的画面,增强了游戏画面的可视性;通过以不同速度、显示方式将页面的图形元素转入和转出屏幕,能够有效地调整不同章节场景的显示方式和时间,允许有选择性地、有针对性地以不同的方式来显示页面,增强了显示的灵活性,提高了信息传递和获取的效率。
[0097] 示例性设备
[0098] 在介绍了本发明示例性实施方式的方法和装置之后,接下来,介绍根据本发明的另一示例性实施方式的游戏中多个页面的显示装置。
[0099] 所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
[0100] 在一些可能的实施方式中,根据本发明的游戏中多个页面的显示装置可以至少包括至少一个处理单元、以及至少一个存储单元。其中,所述存储单元存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理单元执行时,使得所述处理单元执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的游戏中多个页面的显示方法中的步骤。例如,所述处理单元可以执行如图3中所示的步骤S301、提取所述多个页面中每个页面的图形元素;步骤S302、为每个页面的所提取的图形元素设定第一运动轨迹和第二运动轨迹;步骤S303、响应于显示所述多个页面中一个页面的请求,在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹显示所述一个页面中的图形元素;步骤S304、响应于从所述一个页面转换至所述多个页面中的另一个页面的请求,将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹移出所述屏幕;步骤S305、在所述屏幕中沿所述另一个页面的第一运动轨迹显示所述另一个页面的图形元素。
[0101] 下面参照图5来描述根据本发明的这种实施方式的游戏中多个页面的显示装置10。图5显示的游戏中多个页面的显示装置10仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
[0102] 如图5所示,游戏中多个页面的显示装置10以通用计算设备的形式表现。游戏中多个页面的显示装置10的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元16、上述至少一个存储单元28、连接不同系统组件(包括存储单元28和处理单元16)的总线18。
[0103] 总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器、外围总线、图形加速端口、处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
[0104] 存储单元28可以包括易失性存储器形式的可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32,还可以进一步只读存储器(ROM)34。
[0105] 存储单元28还可以包括具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,这样的程序模块42包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
[0106] 游戏中多个页面的显示装置10也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该游戏中多个页面的显示装置10交互的设备通信,和/或与使得该游戏中多个页面的显示装置10能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,游戏中多个页面的显示装置10还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与游戏中多个页面的显示装置10的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合游戏中多个页面的显示装置10使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
[0107] 示例性程序产品
[0108] 在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在系统上运行时,所述程序代码用于使所述系统执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的游戏中多个页面的显示方法中的步骤,例如,所述系统可以执行如图3中所示的步骤S301、提取所述多个页面中每个页面的图形元素;步骤S302、为每个页面的所提取的图形元素设定第一运动轨迹和第二运动轨迹;步骤S303、响应于显示所述多个页面中一个页面的请求,在屏幕中沿所述一个页面的第一运动轨迹显示所述一个页面中的图形元素;步骤S304、响应于从所述一个页面转换至所述多个页面中的另一个页面的请求,将所述一个页面的图形元素沿所述一个页面的第二运动轨迹移出所述屏幕;步骤S305、在所述屏幕中沿所述另一个页面的第一运动轨迹显示所述另一个页面的图形元素。
[0109] 所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
[0110] 如图6所示,描述了根据本发明的实施方式的游戏中多个页面的显示程序产品50,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
[0111] 可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
[0112] 可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
[0113] 可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
[0114] 应当注意,尽管在上文详细描述中提及了游戏中多个页面的显示设备的若干装置或子装置,但是这种划分仅仅并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多装置的特征和功能可以在一个装置中具体化。反之,上文描述的一个装置的特征和功能可以进一步划分为由多个装置来具体化。
[0115] 此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
[0116] 虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。
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