专利类型 | 发明授权 | 法律事件 | 公开; 实质审查; 授权; |
专利有效性 | 有效专利 | 当前状态 | 授权 |
申请号 | CN202010540768.3 | 申请日 | 2020-06-15 |
公开(公告)号 | CN111714881B | 公开(公告)日 | 2023-08-15 |
申请人 | 北京智明星通科技股份有限公司; | 申请人类型 | 企业 |
发明人 | 高运; 王恺; | 第一发明人 | 高运 |
权利人 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 权利人类型 | 企业 |
当前权利人 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 当前权利人类型 | 企业 |
省份 | 当前专利权人所在省份:北京市 | 城市 | 当前专利权人所在城市:北京市海淀区 |
具体地址 | 当前专利权人所在详细地址:北京市海淀区知春路7号致真大厦C座六层 | 邮编 | 当前专利权人邮编:100089 |
主IPC国际分类 | A63F13/52 | 所有IPC国际分类 | A63F13/52 ; A63F13/25 |
专利引用数量 | 5 | 专利被引用数量 | 0 |
专利权利要求数量 | 9 | 专利文献类型 | B |
专利代理机构 | 专利代理人 | ||
摘要 | 本 发明 属于手机游戏技术领域,公开了一种基于系统消息快速接入游戏任务的方法、系统及终端,所述方法应用于游戏终端内,且游戏终端内安装有目标游戏应用,所述方法包括:在游戏终端中检测到目标游戏应用启动;在目标游戏应用中进入游戏接入模式选择页面;在游戏接入模式选择页面中选择目标游戏的接入模式,所述接入模式包括游戏任务接入模式和游戏大厅接入模式;选择游戏任务接入模式时,进入系统消息显示页面,通过所述系统消息显示页面展示目标游戏应用中的系统消息,每条系统消息均链接一个游戏任务;综上,使得玩家在不进入游戏大厅的情况下,即可通过系统消息快速接入至游戏任务内,简化游戏操作、提高游戏体验。 | ||
权利要求 | 1.一种基于系统消息快速接入游戏任务的方法,其特征在于,所述方法应用于游戏终端内,所述游戏终端内至少安装有一个目标游戏应用,所述方法包括如下步骤: |
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说明书全文 | 基于系统消息快速接入游戏任务的方法、系统及终端技术领域[0001] 本发明属于手机游戏技术领域,具体涉及基于系统消息快速接入游戏任务的方法、系统及终端。 背景技术[0003] 在现有手机游戏中,为提高玩家的游戏兴趣,大多会设置相应的奖励性游戏任务,以鼓励玩家进行游戏任务。但是现有执行游戏任务的方式是:启动游戏、进入游戏大厅、然后进入游戏任务所对应的游戏任务板块中、在游戏任务板块内寻找需要的游戏任务;整体过程操作繁琐,使得玩家无法快速找到所需的游戏任务,影响游戏体验。 [0004] 另外,在游戏任务板块内进行游戏任务的寻找时,需要对多个游戏任务所对应的任务信息进行查看,而玩家在未登入游戏时,游戏任务的发布并未停止,因此使得玩家在寻找游戏任务时会存在一定量的未读信息,而在现有技术中,查看未读信息时,需要向前翻看消息记录,此时则无法及时查看到新发布的任务信息,同样会影响玩家找到所需任务的效率。 发明内容[0005] 鉴于此,本发明的目的在于提供基于系统消息快速接入游戏任务的方法、系统及终端,以有效解决上述背景技术中所提出的问题。 [0006] 为实现上述目的,本发明提供如下技术方案: [0007] 一种基于系统消息快速接入游戏任务的方法,所述方法应用于游戏终端内,所述游戏终端内至少安装有一个目标游戏应用,所述方法包括如下步骤: [0008] 在所述游戏终端中检测到目标游戏应用启动; [0009] 在所述目标游戏应用中进入游戏接入模式选择页面; [0010] 在所述游戏接入模式选择页面中选择目标游戏的接入模式,所述接入模式包括游戏任务接入模式和游戏大厅接入模式; [0011] 选择游戏任务接入模式时,进入系统消息显示页面,通过所述系统消息显示页面展示目标游戏应用中的系统消息,每条所述系统消息均链接一个游戏任务; [0012] 选择游戏大厅接入模式时,进入游戏大厅显示页面,所述游戏大厅显示页面展示目标游戏应用中玩家的游戏数据。 [0013] 优选的,所述系统消息由目标游戏应用的运行商或玩家中的一种或多种进行发布。 [0014] 优选的,所述系统消息显示页面显示系统消息时进行分屏显示;所述分屏包括实时消息显示分屏和历史未读消息显示分屏,且实时消息显示分屏用于显示实时发布的系统消息,历史未读消息显示分屏用于显示未读的系统消息。 [0015] 进一步的,所述历史未读消息显示分屏中显示的起始系统消息为:前一次进入系统消息显示页面时,产生的最后一条已读系统消息;所述历史未读消息显示分屏中显示的结束系统消息为:所述实时消息显示分屏中的起始系统消息。 [0016] 进一步的,所述实时消息显示分屏中的起始系统消息为:进入系统消息显示页面时,所述实时消息显示分屏中当前置顶的系统消息。 [0017] 具体的,所述实时消息显示分屏中显示的系统消息自动标记为已读状态;所述历史未读消息显示分屏中显示的系统消息手动标记为已读状态。 [0018] 更进一步的,所述实时消息显示分屏和历史未读消息显示分屏中显示的系统消息均可标记收藏,且标记收藏的系统消息为已读状态。 [0019] 更进一步的,所述分屏还包括收藏消息显示分屏,所述收藏消息显示分屏中显示已标记收藏的系统消息。 [0020] 本发明与现有技术相比,具有以下有益效果: [0021] 本发明中,在目标游戏应用内嵌入游戏接入模式选择页面和系统消息显示页面,并加载于游戏启动的过程中,由此使得玩家在启动目标游戏应用时能根据需求自由选择不同的游戏接入方式,从而使得游戏接入更为灵活; [0022] 并且将链接有游戏任务的系统消息显示于系统消息显示页面内,以此使得玩家在不进入游戏大厅的情况下,即可通过系统消息快速接入至游戏任务内,简化游戏操作、提高游戏体验; [0023] 另外,在系统消息显示页面内,关于系统消息的显示,采用分屏显示的方式,其分屏主要包括实时消息显示分屏、历史未读消息显示分屏和收藏消息显示分屏,从而使得玩家能快速找到想要执行的游戏任务,优化显示、进一步提高游戏体验。 [0024] 为实现上述目的,本发明还提供如下技术方案: [0025] 一种基于系统消息快速接入游戏任务的系统,包括: [0026] 检测模块,用于在游戏终端中检测目标游戏应用是否启动; [0027] 页面进入模块,用于在所述目标游戏应用中进行相应页面;所述相应页面包括游戏接入模式选择页面、系统消息显示页面和游戏大厅显示页面; [0028] 选择模块,用于在游戏接入模式选择页面中选择目标游戏的接入模式;所述接入模式包括游戏任务接入模式和游戏大厅接入模式,且游戏任务接入模式与系统消息显示页面对应,游戏大厅接入模式与游戏大厅显示页面对应; [0029] 页面显示模块,用于所述相应页面内显示相应信息;其中,所述系统消息显示页面内显示的相应信息为目标游戏应用中的系统消息,且每条系统消息均链接一个游戏任务。 [0031] 图1为本发明所提供的基于系统消息快速接入游戏任务的方法流程图; [0032] 图2为执行本发明所提供的方法时游戏接入模式选择页面的一种显示示例图; [0033] 图3为执行本发明所提供的方法时系统消息显示页面的一种显示示例图; [0034] 图4为本发明所提供的基于系统消息快速接入游戏任务的系统结构框图; 具体实施方式[0035] 下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。 [0036] 实施例1 [0037] 在本实施例中,公开了一种基于系统消息快速接入游戏任务的方法,该方法应用于游戏终端内,且游戏终端内至少安装有一个目标游戏应用;具体所述的游戏终端内可采用手机智能手机、IPAD、笔记本电脑等智能电子设备,而关于上述智能电子设备的操作系统可为安卓(Android)操作系统、手机窗口(Windows Phone,WP)操作系统、苹果(ios)操作系统等,为了便于说明,以下将以Android操作系统为例进行说明。 [0038] 请参阅图1所示,为本实施例所提供的一种基于系统消息快速接入游戏任务的方法流程图,由图可知,所述的方法包括如下步骤: [0039] S1.在游戏终端中检测到目标游戏应用启动; [0040] 在本实施例中,关于目标游戏应用启动的检测方式可为多种。 [0041] 作为一可实施方式,当目标游戏应用的APP图标被触发时,则判定为目标游戏应用启动。 [0042] S2.在目标游戏应用中进入游戏接入模式选择页面; [0043] 在本实施例中,对于游戏接入模式选择页面的具体形式不做限定。 [0044] 作为一可实施方式,请参阅图2所示,为一种游戏接入模式选择页面的示例形式。 [0045] 具体的,关于游戏接入模式选择页面为一中间跳转页面,以使得目标游戏应用能按照所选择的接入模式进行跳转及数据加载。 [0046] S3.在游戏接入模式选择页面中选择目标游戏的接入模式,接入模式包括游戏任务接入模式和游戏大厅接入模式; [0047] 在本实施例中,对于目标游戏的接入模式的选择方式不做限定。示例的,可为触屏长按、触屏双击等。 [0048] 作为一可实施方式,结合图2,在游戏接入模式选择页面中显示“游戏任务接入”选择框和“游戏大厅接入”选择框,在本实施方式下,其具体选择操作可为:长按(2秒)其中一个选择框,完成选择,执行所选择的相应接入模式的跳转及数据加载。 [0049] S4.选择游戏任务接入模式时,进入系统消息显示页面,通过系统消息显示页面展示目标游戏应用中的系统消息,每条系统消息均链接一个游戏任务; [0050] 在本步骤中,其一,关于系统消息的发布,由目标游戏应用的运行商或玩家中的一种或多种进行发布,且关于系统消息的发布格式,不做限定。 [0051] 示例的,在发布赏金游戏任务时,该游戏任务对应的系统消息包括有任务时间、任务内容、赏金数额等,参考消息格式为“3月16日00:00至3月18日24:00,在第一战场消灭魔兽,魔兽等级为10至30级,10级魔兽赏金100,魔兽等级每增加一级赏金加20,消灭30级魔兽的数量超过10个时额外奖励100赏金”; [0052] 示例的,在发布组队任务时,该游戏任务对应的系统消息包括有任务时间、组队人数、玩家等级限制等,参考消息格式为“5月10日17:00至19:00,在第二战场组队PK,组队人数5人,15级以上玩家”。 [0053] 在本步骤中,其二,关于系统消息在系统消息显示页面内的显示,具体采用分屏显示;其中,分屏包括: [0054] (1)实时消息显示分屏,用于显示实时发布的系统消息; [0055] 且实时消息显示分屏中的起始系统消息为:进入系统消息显示页面时,实时消息显示分屏中当前置顶的系统消息。 [0056] (2)历史未读消息显示分屏,用于显示未读的系统消息;且 [0057] 历史未读消息显示分屏中显示的起始系统消息为:前一次进入系统消息显示页面时,产生的最后一条已读系统消息; [0058] 历史未读消息显示分屏中显示的结束系统消息为:实时消息显示分屏中的起始系统消息。 [0059] (3)收藏消息显示分屏,用于显示已标记收藏的系统消息,且已标记收藏的系统消息基于上述实时发布的系统消息和未读的系统消息进行收藏标记获得。 [0060] 示例的,请参阅图3所示,为上述系统消息显示页面的显示提供一可实施方式: [0061] 在初始进入系统消息显示页面时,历史未读消息显示分屏和收藏消息显示分屏处于隐藏状态,仅将实时消息显示分屏显示于游戏终端的中间位置处,具体为图3上图的显示方式,在该图中,所有系统消息均显示于实时消息显示分屏内,此时实时消息显示分屏中的结束系统消息为:最新更新的一条系统消息,且该条系统消息位于实时消息显示分屏的最底部,在该分屏内按照更新时间的顺序进行系统消息的依次排列,由此可知,先更新的系统消息位于上方,后更新的系统消息位于下方;由图3中上图可知,定位于该状态下时,实时消息显示分屏中当前置顶的系统消息即为图3上图中箭头所指的一条系统消息,由此确定了图3下图的实时消息显示分屏中的起始系统消息。 [0062] 完成确定后,跳转至图3下图的显示形式,此时实时消息显示分屏、历史未读消息显示分屏和收藏消息显示分屏均处于显示状态,并对应显示出相应的系统信息;其中,关于已标记收藏的系统消息,可显示出相应的收藏标记,如图3下图中,关于已标记收藏的系统消息均在其最右侧显示有一多边形标记。 [0063] 具体,结合图3,在图3上图中,其箭头所指的起始系统消息上方隐藏有50条未读消息,对应的在图3下图的历史未读消息显示分屏中,则显示有51条系统消息,其中置顶的起始系统消息为,前一次进入系统消息显示页面时,产生的最后一条已读系统消息,以此确定保证每次进入系统消息显示页面时的连贯性。 [0064] 而在实时消息显示分屏、历史未读消息显示分屏和收藏消息显示分屏中,由于分屏面积的限制所隐藏的相应系统消息,均可通过上下滑动进行显示。 [0065] 另外,关于实时消息显示分屏中显示的系统消息自动标记为已读状态;关于历史未读消息显示分屏中显示的系统消息手动标记为已读状态,并且在历史未读消息显示分屏中可执行单条标记已读或者一键全选标记已读。 [0066] 在上述示例中,图3上图仅作为一过度显示页面,其主要作用是确定实时消息显示分屏中的起始系统消息,以图3下图作为进入系统消息显示页面时的具体显示形式,由此精准确定实时消息显示分屏和历史未读消息显示分屏中所显示的系统消息。 [0067] 进一步的,为降低系统消息显示页面的显示干扰,图3上图并不进行显示,且图3上图所表示的实时消息显示分屏中的起始系统消息的确定,在选择游戏任务接入模式并跳转至系统消息显示页面的过程中实现。 [0068] 另外,对于已撤销的游戏任务所对应的系统消息,在系统消息显示页面中自动消除。 [0069] S5.选择游戏大厅接入模式时,进入游戏大厅显示页面,游戏大厅显示页面展示目标游戏应用中玩家的游戏数据; [0070] 在本实施例中,关于游戏大厅显示页面所显示的玩家的游戏数据,至少应包括玩家角色板块、角色装备板块、角色好友板块、游戏类型板块、任务板块等;其中: [0071] 玩家角色板块可显示玩家当前角色的已有装备、性能等; [0072] 角色装备板块可显示目标游戏应用中所售卖的装备等; [0073] 角色好友板块可显示玩家当前角色的好友列表;游戏类型板块可显示玩家当前角色可执行的游戏,示例的,在节奏类游戏中,包括不同难度等级、不同模式的游戏,其游戏按照难度等级或模式进行分类,显示于游戏类型板块中,供玩家进行自由选择; [0074] 任务板块则可显示上述系统消息显示页面,以此使得玩家在游戏大厅内也能实现游戏任务的选择。 [0075] 上述图示及描述中,虽然将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被择一的、并行地、并发地或者同时实施。 [0076] 例如:上述步骤S4和步骤S5即为并列步骤,且两个步骤的描述择一实施,即表现为:选择游戏任务接入模式时,实施步骤S4,此时整体流程不进入S5;选择游戏大厅接入模式时,实施步骤S5; [0077] 再例如:目标游戏应用的运行商或玩家进行系统消息的发布时,可同时进行上述系统消息在系统消息显示页面内的显示,但同一玩家不可同时执行系统消息显示页面的进入和系统消息的发布。 [0078] 此外,各步骤的顺序可以被重新安排,例如在实施步骤S5时,可通过游戏大厅进入系统消息显示页面内,由此实现步骤S5至步骤S4的实施。并且,当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等。 [0079] 综上,通过本实施例所提供的方法,玩家可自由选择相应的游戏方式,对于需要通过游戏任务进行快速升级或获取奖励的玩家而言,即可在系统消息显示页面内快速接入游戏任务,无需进行游戏大厅,有效简化了游戏操作、节省游戏时间、并提高游戏效率。 [0080] 另外,在系统消息显示页面内进行分屏显示,以分别进行显示实施更新的系统消息、未读的系统消息和收藏的系统消息,由此使得无需繁琐的翻看消息记录,同时在查看未读的系统消息也不会错过新发布的系统消息,从而保证玩家能快速且精准的找到需要的游戏任务;而其中进行独立的收藏显示,是为了进一步保证玩家在已读系统消息能快速找到需要的游戏任务。由此优化显示、进一步简化了游戏操作、提高游戏体验。 [0081] 实施例2 [0082] 请参阅图4所示,为本实施例所提供的一种基于系统消息快速接入游戏任务的系统结构框图,由图可知,该系统包括: [0083] 检测模块10,用于在游戏终端中检测目标游戏应用是否启动; [0084] 页面进入模块20,用于在目标游戏应用中进行相应页面;相应页面包括游戏接入模式选择页面、系统消息显示页面和游戏大厅显示页面; [0085] 选择模块30,用于在游戏接入模式选择页面中选择目标游戏的接入模式;接入模式包括游戏任务接入模式和游戏大厅接入模式,且游戏任务接入模式与系统消息显示页面对应,游戏大厅接入模式与游戏大厅显示页面对应; [0086] 页面显示模块40,用于相应页面内显示相应信息;其中,系统消息显示页面内显示的相应信息为目标游戏应用中的系统消息,且每条系统消息均链接一个游戏任务。 [0087] 在本实施例中,所述的系统在执行时,依据上述实施例1中所提出的方法进行执行。 [0088] 实施例3 [0089] 本实施例提供了一种游戏终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可通过处理器运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现实施例1中所提出的方法。 [0090] 需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。 |