序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
1 基于双路视频流的图像显示方法及设备 CN202311434218.3 2023-10-31 CN119922312A 2025-05-02 于全夫
申请涉及VR技术领域,提供一种基于双路视频流的图像显示方法及设备,用于提高画面显示的流畅性。该方法针对双路视频流传输时独立编码的图像存在异常的情况,游戏终端根据VR设备发送的重编码请求对左眼图像和右眼图像中的I分别进行独立编码,从而解除编码过程中一目图像对另一目图像的依赖,提高了编码效率,且在等待数据传输的过程中,VR设备根据最新的左眼缓存图像和右眼缓存图像分别进行预测,从而减少画面抖动现象。当双目图像显示稳定后,游戏终端根据VR设备发送的编码通知切换为一目图像独立编码另一目图像依赖编码的方式,从而减少编码的数据量,提高传输速度,保证画面的流畅性显示。
2 VR设备界面自动转换方法、装置、VR设备及电子设备 CN202411846088.9 2024-12-13 CN119770961A 2025-04-08 林仁华; 杨九丹; 翁志彬
申请涉及一种VR设备界面自动转换方法、装置、VR设备及电子设备,涉及现实扩展设备技术领域,该VR设备界面自动转换方法包括获取VR设备的当前界面图像;识别当前界面图像中的特征元素;根据当前界面图像中的特征元素,执行预设指令;根据预设指令,控制VR设备从当前界面图像转换至目标界面图像。本申请实施例提供的VR设备界面自动转换方法、装置、VR设备及电子设备,其可以在VR游戏开始前,自动进行相关设置,自动转换界面,省时省,有利于提升用户体验。
3 一种外设连接方法、外设连接装置及存储介质 CN202211027820.0 2022-08-25 CN115350470B 2025-04-08 胡林; 王洪裕; 李琳
发明提供了一种外设连接方法,包括检测第二外设和第三外设以得到第二使用状态和第三使用状态;依据第一使用状态和第二使用状态控制第一外设、第二外设和第三外设进入正常工作模式或休眠模式,当确定第一使用状态和第二使用状态均为未使用状态,则控制第二外设和第三外设进入休眠模式;当确定第一使用状态或第二使用状态为正使用状态,控制第二外设或第三外设向第一外设发送连接申请信号;获取连接申请信号后进行外设连接识别以得到申请结果;依据申请结果控制第一外设与第二外设或第三外设建立通信连接。提高外设设备的切换及通信连接效率,节省外设的电能。本发明还提供了一种用于实现所述外设连接方法的外设连接设备及存储介质。
4 前庭锚定 CN201880025736.0 2018-04-06 CN110520200B 2025-04-04 M·L·布朗德
用于呈现虚拟现实图像的方法和设备可以包括从跟踪用户头部的位置和取向的位置跟踪系统接收头部运动信息,以及接收独立于头部运动信息的虚拟运动信息以用于虚拟现实模拟。方法和设备可以包括基于虚拟运动信息和头部运动信息来生成虚拟现实模拟的第一场景。方法和设备还可以包括基于头部运动信息来生成视觉线索集合,以及对包括视觉线索集合和虚拟现实模拟的第一场景的进行渲染。方法和设备可以包括发送虚拟现实模拟的帧以用于在显示设备上呈现。
5 基于弧形屏的3D场景渲染方法、装置及设备 CN202510213935.6 2025-02-26 CN119722442A 2025-03-28 程丽; 汪雄杰; 刘舟帆
发明涉及一种基于弧形屏的3D场景渲染方法、装置及设备。该方法:对3D场景数据进行频域分解,得到场景频域特征数据;根据弧形屏的曲率参数和弧度参数构建曲面映射矩阵;基于场景频域特征数据和曲面映射矩阵进行3D场景空间特征映射,得到空间映射特征图;将空间映射特征图输入多曲率卷积核进行曲面特征处理,得到曲面增强特征图;将初始渲染参数集合分为曲面敏感型参数集合和曲面不敏感型参数集合,并执行渲染参数优化,得到目标渲染参数集合;通过目标渲染参数集合和曲面增强特征图进行3D场景渲染,得到弧形屏显示图像。本发明提升了渲染结果在弧形屏不同区域的显示质量
6 掉落检测系统和方法 CN202080008665.0 2020-01-10 CN113260427B 2025-03-25 P·J·格尔根; T·M·特鲁吉罗; M·E·格拉厄姆
一种检测系统(50)被配置成检测能够佩戴的可视化装置(12)的不正确操纵。检测系统(50)包括耦接到能够佩戴的可视化装置(12)的传感器(40)、耦接到能够佩戴的可视化装置(12)的光发射器(42)以及被配置成从传感器(40)接收信号的处理器(54)。处理器(54)还被配置成确定信号是否指示能够佩戴的可视化装置(12)的不正确操纵,并且响应于确定信号指示能够佩戴的可视化装置(12)的不正确操纵而指导光发射器(42)的照亮。
7 一种高效体感交互道具及其物理空间标定方法 CN202510171244.4 2025-02-17 CN119633353A 2025-03-18 胡斌; 金永庆; 郭骏杰; 朱文韵; 陈都
发明公开了一种高效体感交互道具及其物理空间标定方法,其中涉及的标定方法,包括:S1.获取相机的内参、相机之间的外参、相机和显示器之间的外参;S2.采集交互道具运动中的数据;S3.通过相机内参、相机和显示器之间的外参,计算发光点的三维坐标位置,并将发光点的三维坐标位置转换到以显示器中心为世界坐标系中心的空间位置,得到发光点在显示器世界坐标系下的空间位置;S4.按照第二时间戳将级联惯性传感器IMU的姿态数据插值到发光点三维坐标数据,得到级联惯性传感器IMU插值后的姿态数据;S5.构建非线性方程组,并对非线性方程组进行求解,得到交互道具的初始位置、初始姿态以及发光点在空间中的相对坐标。
8 基于串流的多人VR交互方法及游戏终端 CN202311152505.5 2023-09-07 CN119565120A 2025-03-07 于全夫; 曹帅
申请涉及VR技术领域,提供一种基于串流的多人VR交互方法及游戏终端,用于提高VR串流场景下交互的多样性。该方法在游戏终端上集成了与多个VR设备进行串流通信的音视频服务单元,这样,游戏终端与目标用户的第一VR设备建立初始串流连接,传输目标VR游戏的音视频流和用与画面控制的位姿数据时,还可以根据目标用户选择的多人交互类型,建立音视频服务单元与好友的显示终端间的串流连接,这样,游戏终端通过音视频服务单元,将控制后的目标VR游戏的音视频流传输给显示终端进行播放,从而实现串流场景下的多人VR交互,提升了串流场景下VR交互的多样性,且相对于单人交互,多人交互的趣味性更强,用户VR体验更好。
9 用于减少与头戴式系统相关联的跃点的系统和方法 CN202011604847.2 2014-06-06 CN112742022B 2025-02-14 D.佩里
发明描述用于减少与头戴式显示器相关联的跃点的系统和方法。所述头戴式显示器包括用于通过网络接收并发射与游戏程序相关联的交互式媒体的通信电路。所述交互式媒体由游戏端系统加以处理并直接串流传输到所述头戴式显示器的通信电路。所述头戴式显示器进一步包括用于从用户接收动作来产生输入的用户输入电路,所述输入包括由所述用户输入电路检测到的定位和运动。所述头戴式显示器包括用于对从所述网络接收到的所述交互式媒体进行解码的游戏处理电路。所述游戏处理电路驱动与所述游戏程序相关联的交互性的一部分。交互性的所述部分基于所述输入来产生。
10 一种掌上游戏机接口控制方法以及系统 CN202411949664.2 2024-12-27 CN119386455A 2025-02-07 李军华; 苏梓佳; 刘莹
发明公开了一种掌上游戏机接口控制方法以及系统,根据第二接口规格以及第一接口规格构建对应的接口组合,并根据该接口组合、掌上游戏机的当前状态以及显示设备的显示状态定义接口匹配方式,保证了接口匹配方式的精准性。根据变化等级、匹配方式以及显示设备的显示效果等级构建动态平衡体系,并根据动态平衡体系触发掌上游戏机与显示设备的动态交互,以维持显示设备在不同场景下的显示效果;根据游戏信号以及用户的操作效率等级定义游戏画面等级,对游戏画面等级以及显示设备的显示效果等级进行动态匹配,以动态调控显示设备以及掌上游戏机,实现了显示设备以及掌上游戏机的高度适配,兼容了显示设备以及掌上游戏机在多个场景的应用。
11 虚拟环境的影像和声音与真实环境的影像和声音之间转换 CN202411329169.1 2019-09-06 CN119271045A 2025-01-07 B·内普弗; S·J·卡特; L·R·德里兹森特诺; V·沙普德莱纳-科图雷; M-A·彻尼尔; Y·科特; C·尤班克; S·弗迪恩-德启恩斯; A·甘努姆; T·霍尔曼; M-O·勒佩吉; Y·米勒特
本公开涉及在虚拟环境的影像和声音与真实环境的影像和声音之间转换的技术。提供了第一环境的视图和与该第一环境相关联的音频。响应于检测到转换事件,提供了第一环境与第二环境组合的视图。该组合视图包括处于第一可见度值的第一环境的影像和处于第二可见度值的第二环境的影像。此外,响应于检测到转换事件,将第一环境音频与跟第二环境相关联的音频混合。
12 一种体感游戏体验设备 CN202411293335.7 2024-09-14 CN119215400A 2024-12-31 陈坤; 黄畅; 张志豪; 方雄
发明公开了一种体感游戏体验设备,涉及体感游戏体验设备技术领域,包括底座架,底座架中部固定安装有模拟主机,底座架的顶部固定安装有平板,平板的顶面设置有第一软体囊,第一软体水囊内充满液体,用于模拟体验者身体接触水环境的感觉,第一软体水囊的中部固定安装有摄像架,摄像架顶部的左右两侧均固定安装有动作识别摄像头,动作识别摄像头与模拟主机通信连接,两个动作识别摄像头分别用于识别体验者手部和脚部的动作,不仅使体验者可手脚结合体验,同时,对手部水感实体模拟,可对身处水环境温度模拟,也可根据体验者需求进行温度调节,还模拟手脚水阻的感受,多方面提高了体感游戏体验效果。
13 游戏设备的围裙、底盘装置及游戏设备 CN202411223483.1 2024-09-02 CN119185922A 2024-12-27 马红志; 潘胜海
发明公开一种游戏设备的围裙、底盘装置及游戏设备,底盘装置包括底座、摆动载台、驱动机构与围裙,其中,摆动载台设置于底座的上方;驱动机构设置于底座和/或摆动载台,用于驱动摆动载台相对于底座摆动;围裙由橡胶材料制成,并呈环形设置,围裙的一环形边与底座的边缘相连接,另一环形边与摆动载台的边缘相连接,围裙从一环形边到另一环形边呈波纹状设置。围裙采用橡胶材料直接制成,由此,围裙的生产较方便,例如可以采用注塑或挤压的方式生产,围裙的生产成本较低,并可以高效大批量生产;同时,由橡胶材料制成的围裙相比于现有技术中由皮革做成的围裙,本申请中围裙具有较好的耐用性,保证围裙长时间使用仍对摆动载台具有较好的防护性。
14 虚拟棋子装备的装配方法、装置、设备及介质 CN202310713768.2 2023-06-15 CN119139686A 2024-12-17 魏子琦
申请公开了一种虚拟棋子装备的装配方法、装置、设备及介质,涉及人机交互领域。该方法包括:显示回合制棋类游戏的对战棋盘,所述对战棋盘上包括所述第一账号控制的第一虚拟棋子和第二虚拟棋子,所述第二虚拟棋子装备有第一装备;响应于对所述第一虚拟棋子的第一选择操作,显示选中状态的所述第一虚拟棋子;响应于对装备栏中的所述第一装备的第二选择操作,移除所述第二虚拟棋子上的所述第一装备;以及,为所述第一虚拟棋子装配所述第一装备。该方法可以实现装备的定点装配,快速、准确的为虚拟棋子装配装备。
15 用于从视频流中剖析特定于上下文的HUD内容的专业游戏AR面罩和方法 CN201980029197.2 2019-01-19 CN112654950B 2024-10-29 J.C.扎尔加尼斯
一种能够呈现增强现实(AR)内容的可穿戴或可安装面罩或显示设备(200、300、400)。所述AR面罩的主要目的是剖析(602、900)和选择性地显示(902)来自视频流或视频游戏的所需平视显示器(HUD)内容,诸如地图、定时器或时钟、速度计/转速表、仪表面板或与视频游戏或视频流相关的类似上下文敏感信息。所述AR面罩允许用户在所述AR面罩/显示器的一个或多个指定部分上配置(912)和显示各种内容。
16 一种VR场景下针对用户生理状态的动态干预方法 CN202411004521.4 2024-07-25 CN118807195A 2024-10-22 王国庆; 张凯越; 裴云强; 李美璇; 杨洪荣; 王柯力
发明公开了一种VR场景下针对用户生理状态的动态干预方法,为了进一步提高用户的舒适度和交互性能,首先实时分析用户在VR环境中的表现,然后将不同的用户表现映射到不同的系统状态即默认状态、过渡状态、干预状态,然后根据不同的系统状态、用户生理状态如压、注意力、情绪等的组合,采用不同的策略,动态调整VR环境中的各种世界参数,包括视觉、听觉、触觉维度和VR任务设计,以调节用户生理状态。与动态难度调整机制相比,本发明通过不依赖于任务本身的环境因素来调节用户生理状态,从而增强整体游戏体验。
17 图像显示方法、装置、计算设备、存储介质及程序产品 CN202410797767.5 2024-06-19 CN118733171A 2024-10-01 邹涛; 倪志刚; 陈文浩; 陈建宇; 邓鹏
说明书实施例提供图像显示方法、装置、计算设备、存储介质及程序产品,其中方法包括:响应于客户端发送的针对目标图像的对象排列请求,获取目标图像中各待排列对象的对象信息;基于各显示位对应的组合类型,从各待排列对象中,分别确定各显示位的目标对象;统计各显示位的目标对象的显示信息,并基于显示信息确定显示高度达到预设高度的目标显示位;将各显示位的目标对象的对象信息和目标显示位的位置信息发送至客户端,以使客户端在对各显示位的目标对象进行显示时根据位置信息对目标显示位的目标对象进行省略显示。通过组合类型确定各显示位的目标对象,便于用户按照组合类型选择对象,通过确定目标显示位,能省略显示目标对象,提高美观性。
18 帕金森面具脸识别与康复训练系统 CN202410738998.9 2024-06-07 CN118732842A 2024-10-01 林博; 徐荥璟; 王昊天; 王波; 罗巍; 尹建伟
发明公开了一种帕金森面具脸识别与康复训练系统,包括:客户端,为PC及移动端网页,包括有摄像头和麦克;业务层,与客户端连接,包括帕金森“面具脸”识别模和帕金森“面具脸”康复训练模块,所述帕金森“面具脸”识别模块用于接受客户端采集的用户图像与声音信息进行帕金森“面具脸”识别,所述帕金森“面具脸”康复训练模块提供帕金森“面具脸”基础训练或提供帕金森“面具脸”进阶训练;模型层,与业务层连接。本发明的帕金森面具脸识别与康复训练系统,能够有效的把帕金森“面具脸”的识别和康复训练集成到一起。
19 旋转组件和具有该旋转组件的手柄 CN202010886308.6 2020-08-28 CN111957033B 2024-09-24 董昌华
发明公开了一种旋转组件和具有该旋转组件的手柄,旋转组件包括:转轴,所述转轴的外壁设有第一卡和第二卡榫;容置体,所述容置体设有用以供所述第一卡榫伸入并旋转的配合孔,所述配合孔的内壁设有凸筋,通过旋转所述转轴,所述第一卡榫的侧壁和所述凸筋的侧壁相抵和脱离,以使在所述转轴的轴向方向上,所述转轴相较于所述容置体固定和可移动;限位开关,当所述第一卡榫和所述凸筋的侧壁相抵时,所述限位开关和所述第二卡榫卡接,以避免所述转轴相较于所述容置体旋转。上述具有旋转组件的手柄,手柄的主体部相较于两个抓握部可进行翻转,使得手柄可适用于多种不同场合。
20 一种交互系统 CN202410629235.0 2024-05-21 CN118634485A 2024-09-13 张文跃; 哈长虹; 彭前; 张倩雯
申请公开了一种交互系统。该交互系统包括:图像采集设备,显示设备,弹射球装置以及控制器。控制器分别与图像采集设备、显示设备以及弹射球装置通信连接,用于执行如下的交互方法:检测是否存在交互触发信号;若是,控制显示设备展示第一交互信息;控制图像采集设备采集第一图像信息;检测第一图像信息中是否存在启动指令;若是,控制弹射球装置和图像采集设备,执行N次面部表情获取操作,以获取预设数量的面部表情;控制显示设备展示第二交互信息;输出参观者选定的目标面部表情。
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