专利类型 | 发明公开 | 法律事件 | 公开; 实质审查; 撤回; |
专利有效性 | 无效专利 | 当前状态 | 撤回 |
申请号 | CN202310663762.9 | 申请日 | 2023-06-06 |
公开(公告)号 | CN116870458A | 公开(公告)日 | 2023-10-13 |
申请人 | 陈丽萍; | 申请人类型 | 其他 |
发明人 | 陈丽萍; | 第一发明人 | 陈丽萍 |
权利人 | 陈丽萍 | 权利人类型 | 其他 |
当前权利人 | 陈丽萍 | 当前权利人类型 | 其他 |
省份 | 当前专利权人所在省份:广东省 | 城市 | 当前专利权人所在城市:广东省云浮市 |
具体地址 | 当前专利权人所在详细地址:广东省云浮市罗定市生江镇云桂村委松木2号 | 邮编 | 当前专利权人邮编:527200 |
主IPC国际分类 | A63F3/02 | 所有IPC国际分类 | A63F3/02 ; A63F13/213 ; A63F13/25 |
专利引用数量 | 0 | 专利被引用数量 | 0 |
专利权利要求数量 | 7 | 专利文献类型 | A |
专利代理机构 | 北京深川专利代理事务所 | 专利代理人 | 谢雪梅; |
摘要 | 本 发明 公开了一种智能益智类棋盘游戏装置,包括棋子、棋盘、发射器、接收器、LED显示屏、功能 开关 按键,所述发射器设在棋盘的上方,所述接收器设在棋盘的下方,所述LED显示屏设在棋盘上方,所述功能开关按键设在显示器侧面,所述发射器用于发射激光或感应球,所述接收器可安装光敏 传感器 、霍尔感应器、光电开关传感器、承重感应器,所述功能开关按键设有棋盘游戏装置的开关机键、关卡+和‑切换键、返回键、难度切换键、发射器切换键、验证键。本发明的优点在于:结构新颖,玩法丰富,智能化闯关提升难度,让儿童在游戏过程中能够锻炼提升自己的逻辑观察思考能 力 。 | ||
权利要求 | 1.一种智能益智类棋盘游戏装置,包括棋子、棋盘、发射器、接收感应器、显示屏、功能开关按键,所述发射器设在棋盘的上方,所述接收器设在棋盘的下方,所述LED屏幕显示器设在棋盘上方,所述功能开关按键设在显示器侧面。 |
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说明书全文 | 一种智能益智类棋盘游戏装置技术领域[0001] 本发明涉及益智玩具领域,具体是指一种智能益智类棋盘游戏装置。 背景技术[0003] 该种结构的游戏机,存在以下缺点: [0004] 1、棋盘和棋子无法形成智能化感应闯关,需要人工确认是否闯关成功; [0005] 2、无法达到智能自动切换闯关难度模式,需要参考说明书经行手动调整关卡,也无法将关卡信息显示在棋盘上。 [0006] 3、玩法较少。 发明内容[0007] 本发明要解决的技术问题是,针对上述问题,提供一种带LED屏显、可玩性高、智能化感应闯关的智能益智类棋盘游戏装置。 [0008] 为解决上述技术问题,本发明提供的技术方案为:一种智能益智类棋盘游戏装置,包括棋子、棋盘、发射器、接收器、显示屏、功能开关按键,所述发射器设在棋盘的上方,所述接收器设在棋盘的下方,所述LED屏幕显示器设在棋盘上方,所述功能开关按键设在显示器侧面; [0009] 进一步的,所述发射器用于发射激光或感应球。 [0010] 进一步的,所述棋盘设有若干可以取出摆放的棋子,棋子作为形成路径的模块。 [0012] 进一步的,所述功能开关按键设有棋盘游戏装置的开关机键、关卡+和‑切换键、返回键、难度切换键、发射器切换键、验证键。 [0013] 进一步的,所述功能开关按键水平右侧分别设有开关指示灯。 [0014] 本发明与现有技术相比的优点在于: [0015] 1、可以通过光敏传感器、霍尔感应器、光电开关传感器、承重感应器来形成智能感应闯关成功; [0016] 2、可以一键切换闯关模式的难度,也可一关一关调整关卡; [0017] 3、可以通过LED显示屏看到关卡信息,和通关结果。 [0019] 图1是本发明的结构示意图。 [0021] 图3是本发明的另一种实施例的应用步骤流程图。 具体实施方式[0022] 下面将对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。 [0023] 需要说明的是,本发明实施例中所有方向性指示诸如上、下、左、右、前、后……仅用于解释在某一特定姿态如附图所示下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。 [0024] 另外,在本发明中如涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“若干”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。 [0025] 为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步的详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定发明。 [0026] 现在结合说明书附图对本发明做进一步的说明。 [0027] 如图1所示,本棋盘游戏装置设有若干功能开关键、一块LED显示屏、一副棋盘、若干棋子、若干发射器、若干接收器; [0028] 实施例: [0029] 结合附图1‑3,在棋盘游戏装置右上角按键找到棋盘游戏装置的启动开关,当启动时,按键左边的LED显示屏开启,LED显示屏幕显示初始简易闯关难度模式题目,可以通过右上角的闯关难度调节按键切换随意切换关卡难度,当选定一个关卡时,LED显示屏显现当前关卡图和需要利用的发射器和接收器,然后利用棋子摆放形成正确的路径,当玩家确认此路径是正确时,就按一下右上角的验证键,启动验证键后,发射器会发射已经选择的对应发射装置来验证是否可以通关; [0031] 当发射器发出的是感应球时,用的是霍尔感应器、光电开关传感器、承重感应器来验证是否通关,感应器作为霍尔感应器、光电开关传感器、承重感应器的介质,当感应球经过棋子摆放形成的路径,到达棋盘最下方终点感应器位置;霍尔感应器利用感应球作为介质,感应磁场的变化,检测感应球的具体位置;光电开关传感器利用发射器发射的激光,通过感应球为介质,感应球落最终入终点接收器的位置,光电开关传感器的光束被遮挡判断感应球是否到达位置;承重感应器利用发射器发出的感应球,经过棋子摆放形成的路径,到达棋盘最下方终点承重感应器位置,利用承重原理来确认感应器的位置;可以通过上述的多种方式来反馈到系统,确认是否通关; [0032] 当验证成功通关后,会自动进入下一关卡,验证错误时,则需重新摆放棋子来验证是否正确成功通关;游戏有教学模式、挑战模式,从易到难自动出题; [0033] 玩法介绍:当启动棋盘游戏装置进入一个关卡时,查看LED显示屏的关卡信息和需要发射的验证方式,棋盘上方设有若干发射器,棋盘下方设有若干接收器,棋盘设有若干棋子,例如若干发射器从左到右序号为A、B、C、D、E,若干接收器做从左到右的序号为A1、B1、C1、D1、E1,当关卡题目要求用棋子摆放形成的路径能从发射器A点连接C1点位置,玩家根据自己的思路摆放棋子形成一个正确的路径线路,然后按下验证键,确认是否成功通关;然这只是其中一种玩法,其他的顺序排列及个数玩法也在本发明保护范围,可以A连接B1、B连接C1、E连接A1等多种组合关卡模式; [0034] 当验证的方式是激光时,发射器从A点发射激光;当验证方式是感应球时,发射器从A点发射感应球;当验证方式是多重感应时,A点会同时发射激光和感应球;通关后关卡难度和要求的线路会随之变化而增加难度; [0035] 当开启教学模式时,LED显示屏会显示需要操作的步骤,从易到难开启教学;开启挑战模式时,出题方式是从易到难,通过关卡时会自动进入下一个难度关卡; [0036] 本发明及其实施方式进行了描述,这种描述没有限制性,附图中所示的也只是本发明的实施方式之一,实际的结构并不局限于此。总而言之如果本领域的普通技术人员受其启示,在不脱离本发明创造宗旨的情况下,不经创造性的设计出与该技术方案相似的结构方式及实施例,均应属于本发明的保护范围。 |