游戏机

阅读:1021发布:2020-06-11

专利汇可以提供游戏机专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且在具有多个显示装置的 游戏机 中,设置有用于显示游戏结果的游戏结果显示装置和用于在预定游戏结果显示在游戏结果显示装置上时产生对游戏者有利的状态的主控 电路 (41)。游戏结果显示装置包括滚筒(3L、3C、3R)和设置在从游戏机的前侧看起来比滚筒(3L、3C、3R)更靠前设置的 液晶 显示器 (31)。游戏机具有为滚筒(3L、3C、3R)和液晶显示器(31)提供照明的 LED灯 (29)或 荧光 灯(38a、38b)。根据这种结构,各照明装置能够照明,以使得游戏者能够清楚地看到和识别出显示内容,而无论是否单独地为每个显示装置提供照明装置。,下面是游戏机专利的具体信息内容。

1.一种游戏机,其包括:
游戏结果显示装置,该装置用于在其上显示游戏结果;和
有利状态生成装置,该装置用于在预定的游戏结果现实在游戏结 果显示装置上时产生对于游戏者有利的状态;
其中,游戏结果显示装置包括第一显示装置和设置得从游戏机的 前面看起来比第一显示装置的显示区域更靠前的第二显示装置,并且
其中设置有用于为第一显示装置和第二显示装置提供照明的共用 照明装置。
2.根据权利要求1的游戏机,其特征在于共用照明装置包括用 于从第一显示装置前面为其提供照明的前照明装置和用于从第一照明 装置后面为其提供照明的后照明装置。
3.根据权利要求2的游戏机,其特征在于第一显示装置包括能 够可变地显示和停止一个符号或多个符号的多个符号显示部分,并且 被构造为使得符号显示部分中的一个位于第二显示装置之间,而共用 照明装置具有透光率,
其中第二显示装置包括具有液晶板的液晶显示器、设置在液晶板 后侧的光线引导装置、用于将光线引导到光线引导装置的各个照明装 置、和用于将被引导到光线引导装置的光线反射向设置于光线引导装 置前侧的液晶板的反射装置,并且
其中对应于符号显示部分的反射装置区域由透光部分组成。
4.根据权利要求4的游戏机,其特征在于液晶板被设置为通常 的白色。
5.根据权利要求1的游戏机,还包括:
可以由游戏者操作的游戏启动指令装置;
用于根据游戏启动指令装置的输出判定内赢组合的内赢组合判定 装置;和
用于根据内赢组合判定装置的预定结果控制游戏结果显示装置的 显示控制的游戏结果显示控制装置;
其中,在内赢组合判定装置判定预定组合为内赢组合的情形下, 游戏结果显示控制装置关闭包含在共用照明装置中的所有照明装置。
6.根据权利要求1的游戏机,其特征在于包含在共用照明装置 内的照明装置能够可变地显示符号。

说明书全文

技术领域

发明涉及一种具有液晶显示器的游戏机

背景技术

本发明涉及一种游戏机,其具有可变显示装置,该可变显示装置 用于可变地显示各种游戏必需的符号;该游戏机还具有例如微型计算 机等的控制装置,该控制装置用于控制可变显示,该游戏机包括所谓 的日本pachi投币机、投币机、例如一级~三级日本pachinko机的弹 球机、排列球机、麻将球游戏机、或投币机、可视投币机、可视纸牌 机等。
例如,日本pachi投币机具有机械地可变的显示装置,其中设置 有多个旋转滚筒,每个滚筒在设置于机器前方的显示窗中可变地显示 多个符号,滚筒沿多条线平行设置。根据游戏者的启动操作,控制装 置驱动并控制可变显示装置而滚筒被旋转,从而可变地显示滚筒上的 符号。并且,各滚筒的旋转自动地或者根据游戏者的停止操作而停止。 此时,在出现在显示窗内的各滚筒的符号包括预定组合(赢模式)的 情形下,支付例如奖章和硬币的游戏媒介,从而给游戏者以预定利益。
而且,已经提出一种游戏机,该游戏机具有多个滚筒鼓;滚筒带, 这些滚筒带中的每个设置在各滚筒鼓的外圆周上,并且在滚筒鼓的各 外表面上以分开的方式描绘有符号;光源,这些光源中的每一个从各 滚筒带的后侧为设置于其上的符号组提供照明,并被设置于各滚筒鼓 内;以及控制装置,该控制装置用于控制光源的照明。此处,在滚筒 带中,符号部分被制成半透明的,并且符号的背景被制成透明或半透 明的,而光源由以一种点阵方式设置的多个发光二极管构成。控制装 置控制各发光二极管的光线发射,从而使光源的光线发射受到控制, 以由发光二极管显示字符或形象。
例如,见日本未审查公开No.2001-353255。

发明内容

然而,如上所述,在光源设置于各滚筒鼓中以从背侧为滚筒带提 供照明的游戏机中,光源仅具有一种为滚筒带提供照明的用途。
本发明的目的在于提供一种游戏机,其中各种照明装置能够以低 成本进行照明,以使得,与为各显示装置单独地提供给照明装置的情 形相比,游戏者能够清楚地看到和识别出具有足够亮度的显示内容, 而无论照明装置是否是单独提供给每个显示装置。
根据本发明的游戏机包括:游戏结果显示装置,该装置用于在其 上显示游戏结果;和有利状态产生装置(例如,下述的主控电路41), 该装置用于在预定游戏结果显示在游戏结果显示装置上时,为游戏者 产生有利状态;其中游戏结果显示装置包括第一显示装置(例如,下 述的滚筒3L、3C、3R)和第二显示装置(例如,下述的液晶显示器31), 该第二显示装置设置在从游戏机的前面看起来比第一显示装置的显示 区域更靠前的位置,并且其中设置有共用照明装置(例如,LED灯29 或荧光灯38a、38b),该装置用于为第一显示装置和第二显示装置提 供照明。
在本发明的游戏机中,共用照明装置可以包括前照明装置(例如, 荧光灯38a、38b),该装置用于从第一照明装置的前侧为其提供照明; 共用照明装置还可以包括后照明装置(例如,LED灯29),该装置用 于从第一照明装置的后侧为其提供照明。
在本发明的游戏机中,第一显示装置可以包括多个符号显示部分 (例如,下述的滚筒3L、3C、3R),该部分能够可变地显示和停止一 个或多个符号,并可以被构造为使得位于第二显示装置和共用照明装 置之间的符号显示部分中的一个具有透光率;其中第二显示装置可以 由液晶显示器(例如,下述的液晶显示器31)构成,该装置包括液晶 面板(例如,下述的液晶面板34);设置于液晶面板后侧的光线引导 装置(例如,光线引导面板35);独立照明装置(例如,下述的荧光 灯37a、37b),该装置用于将光线引导到光线引导装置;和反射装置 (例如,下述的反射薄膜36),该装置用于将被引导到光线引导装置 的光线反射向位于光线引导装置前面的液晶面板,并且其中,反射装 置相应于符号显示部分的一个区域(例如,下述的非反射区域36BL、 36BC、36BR)可以被制成透光部分。
在本发明的游戏机中,液晶面板可以被设置为普通的白色。
本发明的游戏机还可以包括:游戏启动指令装置,该装置可以由 游戏者操作;内赢组合判定装置,该装置用于根据游戏启动指令装置 的输出判定内赢组合;以及游戏结果显示控制装置,该装置用于根据 内赢组合判定装置的判定结果执行游戏结果显示装置的显示控制;其 中,在内赢组合判定装置判定预定组合作为内赢组合的情形下,游戏 结果显示控制装置可以关闭包括在共用照明装置内的所有照明装置。
在本发明的游戏机中,包括在共用照明装置中的照明装置可以能 可变地显示符号。
根据本发明,由于提供了游戏结果显示装置,该装置用于在其上 显示游戏结果,还提供了有利状态产生装置,该装置用于在预定游戏 结果显示在游戏结果显示装置上时,产生对于游戏者的有利状态,其 中游戏结果显示装置包括第一显示装置和第二显示装置,第二显示装 置设置在从游戏机的前面看起来比第一显示装置的显示区域更靠前的 位置,并且其中提供有为第一显示装置和第二显示装置提供照明的共 用照明装置。从而,能够提供一种游戏机,其中各照明装置能够以低 成本进行照明,以使得,同照明装置单独地提供给各显示装置的情形 相比,游戏者能够清楚地看到和识别出具有足够亮度的显示内容,而 无论照明装置是否是单独地为各显示装置提供的。
附图说明
图1为根据本实施例的投币机的透视图。
图2为示出了面板显示部分和液晶显示部分的示意视图。
图3为示出了滚筒机构外观的示意视图,在该滚筒机构中,灯设 置在各滚筒内。
图4为示出了滚筒和电路板的透视图,该电路板设置在滚筒内、 用于将LED容纳于其中。
图5为大致示出了液晶显示器的结构的透视图。
图6为示出了液晶显示器一部分的分解透视图。
图7为用于说明LED灯和荧光灯的功能的示意视图。
图8为示出了该实施例中电路的方图。
图9为示出了子控制电路结构的方块图。

具体实施方式

图1为示出了根据本发明的一个实施例的游戏机1的外形的透视 图。在这里,游戏机1为一种所谓的日本pachi投币游戏机。尽管, 在游戏机1中,游戏者通过使用存储了给游戏者的游戏值信息的游戏 用具,例如硬币、奖章或令牌、或者纸牌来进行游戏,以下将说明使 用奖章的游戏机1。
目前,主流的日本pachi投币游戏机具有多种赢模式。特别的是, 在实现预定赢组合时,游戏者能够获得比一般游戏状态更有利的游戏 状态,以在仅支付一次奖章的情况下在一个预定的周期内不结束游 戏。对于这种赢组合,有一种能够在预定的时间内为游戏者提供相对 较大利益的游戏的赢组合模式(这种赢组合被称为“大奖”并在下面 简称为“BB”)和在预定时间内为游戏者提供相对较小利益的游戏的 另一赢组合(这种赢组合被称为“常规奖”并在下面简称为“RB”)。
并且,在主流的日本pachi投币机中,为实现赢组合,在该赢组 合中,当预定的符号组合沿被驱动的支付线(以下简称为受驱动线) 并排设置时,支付奖章或硬币,需要用内部抽奖处理(以下简称为“内 部抽奖”)内赢该赢组合(以下简称为“内赢”),并在示出赢组合内赢 的符号组合(以下简称为“内赢组合”)能够沿受驱动线停止的定时, 由游戏者执行符号的停止操作。也就是说,即使内赢组合内赢,在游 戏者的停止操作不在该定时内,根据内赢组合的赢取也不能实现。即, 在现在主流的日本pachi投币机中,需要用于以恰好的时刻执行符号 的停止操作的技术。这种技术被称为“观察按压”,因此在这种日本pachi 投币机中的这种技术干预受到较高的评价。
在整体地形成游戏机1的机箱2的前表面,形成有具有大致垂直 的面板的面板显示单元2a、液晶显示单元2b和固定显示单元2c。对 于面板显示单元2a,液晶显示单元2b和固定显示单元2c,下面将参 考图2对它们进行说明。在机箱2(位于液晶显示单元2b的后侧)中, 三个滚筒3L、3C、3R(包括游戏结果显示装置的第一显示装置)以 可旋转的方式沿平线设置,在这些滚筒的各个外圆周上描绘有包括 多种符号的符号线。滚筒3L、3C、3R形成可变显示装置。能够通过 符号显示区域21L、21C、21R(下面在图2中示出)看到各滚筒(旋 转鼓型显示装置)上的符号。各滚筒被构造为能够以恒定的旋转速度 旋转(例如,80转/分)。
在面板显示单元2a、液晶显示单元2b和固定显示单元2c的下部 位置,形成有具有大致水平平面的向前突出部分4。在向前突出部分 4的左侧设置有BET开关5,该开关用于通过按钮按压操作存入奖章 进行下注。在向前突出部分4的右侧形成有奖章插槽6。在向前突出 部分4的左前侧,设置有c/p开关7,该开关用于切换游戏者在游戏 中通过按钮揿压操作得到的奖章的存入/支付。根据c/p开关7的切换, 奖章从奖章支付开口8中支付,而所支付的奖章累积在奖章收纳托盘 9中。
在C/P开关7的右侧,启动杆10(可以由游戏者操作的游戏开 始指令装置)被设置得能够在预定的度内旋转,该启动杆在被游戏 者操作时启动滚筒的旋转,并启动在各符号显示区域21L、21C、21R (见图2)内的符号的可变显示(开始游戏)。在向前突出部分4的前 中部和启动杆10的右侧,设置有三个停止按钮11L、11C、11R(可 以由游戏者操作的游戏结果引导装置),它们被分别地操作以用于停 止滚筒3L、3C、3R的旋转。在机箱2的左上侧和右侧设置有扬声器 12L、12R。在扬声器12L、12R之间,设置有支付表面面板13,示出 符号的赢组合和作为奖励支付的奖章数目。
下面将参考图2说明面板显示单元2a、液晶显示单元2b和固定 显示单元2c。
面板显示单元2a包括奖金游戏信息显示部分16、BET灯17a~ 17c、支付显示部分18和存入显示部分19。此处,奖金显示部分16 由7段LED构成并在奖励游戏中显示游戏信息。1-BET灯17a、2-BET 灯17b和MAX-BET灯17c根据为进行游戏所押奖章数目而打开。当 所押奖章数目为“1”时,1-BET灯17a打开。当所押奖章数目为“2” 时,2-BET灯17b打开。而当所押奖章数目为“3”时,MAX-BET灯 17c打开。支付显示部分18和存入显示部分19分别地由7段LED构 成。在赢了时,支付显示部分18显示所支付的奖章数目。存入显示 部分19显示累积的(存入的)奖章数目。
液晶显示单元2b包括符号显示区域21L、21C、21R,窗框显示 区域22L、22C、22R和效果显示区域23。显示在液晶显示器2b上的 显示内容根据上述的滚筒3L、3C、3R可变的符号显示模式、符号的 停止显示模式和液晶显示器31的操作而可变地改变。
符号显示区域21L、21C、21R分别地相应于滚筒3L、3C、3R 设置,并显示设置在滚筒3L、3C、3R外圆周上的符号和其上的各种 效果。此处,在相应于符号显示区域21L、21C、21R的滚筒3L、3C、 3R在旋转时,或者相应于符号显示区域21L、21C、21R的停止按钮 11L、11C、11R处于一种对于滚筒3L、3C、3R可操作的状态时,各 符号显示区域21L、21C、21R透明地显示,以能够容易地识别出设置 于滚筒3L、3C、3R外圆周上的符号,并且由例如符号、字母、人物、 商标、形象在静止图象和运动图象上产生的效果并不显示。
形成了窗框显示区域22L、22C、22R,以封闭各符号显示区域 21L、21C、21R并表示设置在滚筒3L、3C、3R外圆周上的符号的边 框。
效果显示区域23形成于液晶显示器2b中符号显示区域21L、 21C、21R和窗框显示区域22L、22C、22R之外的一个区域。此效果 显示区域23最终地显示图象(表示所谓的“赢灯”),该图象示出赢 取奖励时可以实现的,该效果增加了游戏的吸引和游戏者所需的信 息,以利于继续进行游戏。
固定显示装置2c为一个显示预先判定的图象的区域。具体地, 固定显示装置2c显示描绘在下述显示板33上的“成排房屋的一部分”。 通过组合显示在固定显示装置2c上的图象和显示在效果显示区域23 上的图象,能够显示一个静止图象或运动图象。在本实施例中,能够 显示该成排房屋的一个完全的图象。
而且,将参考图3和图4说明设置在滚筒3L、3C、3R内的LED 灯29。LED灯29用作为设置在滚筒3L、3C、3R外圆周上的符号提 供照明的照明装置和为主要对应于液晶面板34(见下述)的一个区域 内的符号显示区域21L、21C、21R的区域提供照明的照明装置中的一 个。因此,LED灯29用作为上述符号和区域共同地提供照明的共用 照明装置。而LED灯29也用作为第一显示装置从其后侧提供照明的 后照明装置。
如图3所示,在滚筒3L、3C、3R中,设置有LED容纳电路板24, 该电路板位于三条符号线的符号(共九个符号)的后面,当滚筒3L、 3C、3R的旋转停止时,各符号线出现在各符号显示区域21L、21C、 21R。各LED接收电路板24具有三个LED容纳部分,在每个部分中 设置有多个LED灯29。以下,在九个LED容纳部分中,在上水平线 中,LED接收部分被从左部分起顺序地表示为Z1、Z2和Z3,在中水 平线中,LED接收部分被从左部分起顺序地表示为Z4、Z5和Z6,在 下水平线中,LED接收部分被从左部分起顺序地表示为Z7、Z8和Z9。 LED灯29用白光为滚筒板的后侧进行照明,滚筒板沿滚筒3L、3C、 3R的外圆周与其相连接。滚筒板被制成半透明的,因此从LED灯29 发出的光线透射到滚筒板的前面板。
如图4所示,滚筒3L由圆柱形框架结构传动件28构成,在该框 架结构中,具有相同形状的两个圆形框架25和26由多个连接件27 相连接并在其中分开一个距离(相应于滚筒宽度),而该传动件用于 将设置于框架结构中心位置中的步进电机53L(见图8)的驱动力传 递到圆形框架25和26。
设置与滚筒3L内的LED容纳电路板24具有三个LED容纳部分 Z1、Z4和Z7,各自容纳了多个LED灯29。LED容纳电路板24设置 得使LED容纳部分Z1、Z4、Z7分别地位于符号(共三个符号)的后 侧,游戏者可以通过符号显示区域21L看到这些符号。这里,尽管未 示出滚筒3C和3R,这两个滚筒也具有相同的结构,而LED容纳电 路板24设置于各滚筒内。
下面将参考图5和图6说明一种透射型液晶显示器31(相应于 构成游戏结果显示装置的第二显示装置)。图5为一个透视图(从机 箱2的后侧看),该图示出液晶显示器31的轮廓结构。图6为示出了 液晶显示器31部分结构的分解透视图。
液晶显示器31由防护屏32、显示面板33、液晶面板34、光线 引导板35、反射薄膜36、用做所谓的白光源(能够发射包括具有预 定份额的所有波长的光线以使得特征颜色对于人眼不太显眼)的荧光 灯37a、37b、38a、38b、灯支架39a~39h和具有薄膜封装(TCP)的 柔性电路板(未示出),该薄膜封装设置有用于驱动液晶面板的IC, 与液晶面板34的终端部分相连接。液晶显示器31设置在比滚筒3L、 3C、3R更靠前的位置(比其显示面板更靠前的位置),以展开在整个 滚筒3L、3C、3R上。而滚筒3L、3C、3R和液晶显示器31独立地设 置(其间成一个预定的距离)。
防护屏32和显示面板33由可透射光线的材料制成。防护屏32 具有保护液晶面板34的目的。在相应于显示面板33的面板显示单元 2a和固定显示单元2c的区域描绘有图象。此处,在相应于面板显示 部分2a的显示面板33中区域的后侧的各种显示部分和用于操纵BET 灯17a~17c的电路的显示从略。
液晶面板34通过将液晶材料充填入透明板之间形成的间隙而形 成,例如,该透明板为其上形成有薄膜晶体管层而透明板朝向该薄膜 晶体管层的玻璃板。液晶面板34的显示模式被设定为普通的白色。 在这里,“普通的白色”指一种构造,在该构造中,当液晶面板34不 受驱动时,液晶面板34处在白色显示状态(光线能够射到显示面板, 也就是说,能够从外界看到所透射的光线)。通过使用被构造为具有 普通白色模式的液晶面板34,即使产生了液晶面板不能被驱动的问 题,也能够从符号显示区域21L、212C、21R看到和识别出设置在滚 筒3L、3C、3R上的符号(符号显示部分的可变显示和停止显示)。从 而,游戏者能够继续进行游戏。也就是说,如果上述问题产生,根据 例如滚筒3L、3C、3R的可变显示和停止显示的基本功能的游戏能够 被执行。
光线引导板35设置于液晶面板34的后侧,以将从发光灯37a、37b 发出的光线引导到液晶面板34(以为液晶面板提供照明)。例如,光 线引导板35由厚度为约2mm、由丙烯酸树脂制成的可以透射光线的 部件构成(具有光线透射能力)。
对于反射薄膜36,例如,使用层形成于白色聚酯薄膜或薄 膜上的部件。反射薄膜36将被引导向光线引导板35的光线反射向 其前表面。这种反射薄膜36由反射区域36A和非反射区域(非可透 射区域)36BL、36BC、36BR构成。非反射区域36BL、36BC、36BR 被形成为可透射光线区域,该区域由透明材料制成并透射导引到其上 的光线而不反射,并且,当滚筒3L、3C、3R的旋转停止时,非反射 区域被设置在所显示符号(共三个)的各个前面位置。在此情形下, 相应于滚筒板的区域作为可以透射光线的区域。具体地,非反射区域 36BL、36BC、36BR的尺寸和位置与符号显示区域21L、21C、21R 的尺寸和位置相一致。反射区域36A反射被引导到其上的光线,并作 为一种用于主要地相应于液晶面板34上的区域内的窗框显示区域 22L、22C、22R和效果显示区域23的照明装置。根据上述结构,由 于游戏者能够从反射装置内可透射光线的区域看到并识别出在符号显 示区域内符号的可变显示和停止显示,游戏者能够根据符号显示区域 和液晶显示器中的显示模式而进行游戏。
荧光灯37a和37b沿光线引导板35的上边缘和下边缘设置,并 且荧光灯37a、37b的两端都由灯支架39支撑。荧光灯37a和37b作 为照明装置,该照明装置用于主要地相应于液晶面板34上的区域内 的窗框显示区域22L、22C、22R和效果显示区域23的区域。即,荧 光灯37a和37b发射被引导到光线引导板35的光线(该灯分别地将 光线引导到光线引导板35)。
并且,荧光灯38a和38b被设置为在反射薄膜36后侧上的上部 和下部位置朝向滚筒3L、3C、3R。从荧光灯38a和38b发射出、在 滚筒3L、3C、3R表面发生反射并进入非反射区域36BL、36BC、36BR 内的光线为液晶面板34提供照明。因此,荧光灯38a和38b作为照 明装置,该照明装置用于为设置于滚筒3L、3C、3R上的符号提供照 明,并作为一种照明装置,该装置用于主要相应于液晶面板34上的 区域内的符号显示区域21L、21C、21R的区域。荧光灯38a和38b作 为共用照明装置,用于为上述符号和区域提供照明。而且,荧光灯38a 和38b也作为向前照明装置,用于从第一显示装置的前侧为其提供照 明。
如上所述,第一显示装置和第二显示装置被共用照明装置共同地 照明。也就是说,由于不仅第一显示装置而且第二显示装置都由共用 照明装置发出的光线照明,因而成本要比为各个显示装置独立地设置 照明装置的情形要便宜。而且,通过控制共用照明装置,能够简单地 进行照明控制,并能够实现同时为两个显示装置提供相同照明。
下面将参考图7说明LED灯29和荧光灯37a、37b、38a、38b 的功能。在图7中,灯中所发出光线的运动方向如箭头所示。
图7(1)示意地示出了在符号显示区域12L、12C、12R中存在 的液晶未被驱动时(电压没有施加在相应于液晶面板34中的符号显 示区域的部分的透明板之间)各灯的功能。
从荧光灯38a、38b发出的光线的一部分在滚筒板上发生反射。 而从设置在LED容纳电路板24上的LED灯29发出的光线的一部分 透过滚筒板。由于上述光线透过非反射区域36BL、36BC、36BR,因 而光线引导板35和液晶面板36共同构成了液晶显示器31,游戏者能 够看到和识别出设置在滚筒上的符号。因此,在存在于符号显示区域 12L、12C、12R中的液晶未受驱动的情形下,LED灯29和荧光灯38a、 38b作为照明装置,该照明装置用于设置于滚筒3L、3C、3R上的符 号。
相反的是,从荧光灯37a、37b发出并被引导到光线引导板35的 光线透过液晶面板34并进入游戏者的眼中。也就是说,荧光灯37a、 37b作为照明装置,该照明装置用于液晶面板34中相应于上述窗框显 示区域22L、22C、22R和效果显示区域23的区域。
图7(2)示意地示出了在存在于符号显示区域12L、12C、12R 的液晶受到驱动时(电压被施加在相应于液晶面板34中的符号显示 区域的透明板之间)各灯的功能。
从荧光灯38a、38b发出的光线的一部分在滚筒板上被反射。而 从LED灯29发出的光线的一部分透过滚筒板。由于上述光线的一部 分在一个区域发生反射或被吸收或透过该区域,在该区域中,液晶在 液晶面板34的区域内被驱动,因而游戏者能够看到和识别出在符号 显示区域21L、21C、21R上的效果显示等。因此,在存在于符号显示 区域12L、12C、12R的液晶受到驱动的情形下,LED灯29和荧光灯 38a、38b作为照明装置,该照明装置相应于液晶面板34的区域内的 符号显示区域21L、21C、21R。
在这里,在相应于液晶面板34的区域内的符号显示区域21L、 21C、21R的区域的一部分受到驱动的情形下,LED灯29和荧光灯38a、 38b作为照明装置,该照明装置用于设置在滚筒3L、3C、3R上的符 号,并用于在液晶面板34内的符号显示区域21L、21C、21R中相应 于未受驱动的液晶的区域。
图8示出了电路结构,其包括用于控制在游戏机1中的游戏处理 操作的主控电路41、与主控电路41电气地相连接的外围设备、以及 用于根据从主控电路41传来的控制命令控制液晶显示器31和扬声器 12L、12R的子控制电路71。主控电路41作为内赢组合判定装置、第 一显示控制装置和有利状态产生装置。内赢组合判定装置根据游戏启 动指令装置的输出从多个赢组合中判定内赢组合。第一显示控制装置 根据内赢组合的判定结果和游戏结果引导装置的输出控制第一显示装 置。在预定游戏结果显示在游戏结果显示装置上时,有利状态产生装 置为游戏者产生有利状态。并且,子控制电路71根据内赢组合判定 装置的判定结果和游戏结果引导装置的输出控制第二显示装置。
主控电路41主要地由设置于电路板上的微型计算机42和用于采 样随机数的电路构成。微型计算机42包括CPU43、ROM44和RAM45, 该CPU根据预设程序执行控制操作。
产生参考时钟脉冲的时钟脉冲发生器46、分频器47、用于产生 采样的随机数的随机数生成器48和采样电路49分别地与CPU43相连 接。在这里,对于用于采样随机数的装置,其可以构造为,根据微型 计算机42中的CPU43的操作程序来进行随机数采样。在此情形下, 随机数生成器48和采样电路49可以被省略,或者可以被保留以备份 随机数采样操作。
在微型计算机42的ROM44中,存储有用于判断启动杆10的各 个操作(启动操作)所引起的随机数采样的随机数概率抽奖表,用于 根据停止按钮的操作和各种传输到子控制电路71的控制指令(命令) 判定滚筒的停止组合的停止控制表。在这里,子控制电路71从不将 命令、信息等传输到主控电路41,而仅进行从主控电路41到子控制 电路71的单向传输。
在图8所示电路中,对于受到来自微型计算机42的控制信号控 制的主驱动器,有各种灯(1-BET灯17a、2-BET灯17b、MAX-BET 灯17c);各种显示部分(奖金游戏信息显示部分16、支付显示部分18、 存入显示部分19);输送器52,该输送器作为游戏值提供装置(包括 用于支付的驱动部分),累积奖章并根据输送器驱动电路51的指令支 付预定数量的奖章;以及用于驱动滚筒3L、3C、3R旋转的步进电机 53L、53C、53R。
用于驱动和控制步进电机53L、53C、53R的电机驱动电路54, 用于驱动和控制输送器52的输送器驱动电路51和用于驱动和控制各 种灯的灯驱动电路55以及用于驱动和控制显示部分的显示驱动电路56 通过I/O端口57与CPU43的输出部分相连接。当接收到控制命令, 例如从CPU43输出的各个驱动命令时,这些驱动电路控制在各个驱动 器中的操作。
而且,对于主要地生成微型计算机42产生控制命令所必需的输 入信号的输入信号生成装置,设置有BET开关5、用于检测插入的奖 章的奖章传感器6S、C/P开关7、启动开关10S、滚筒停止信号电路58、 滚筒位置检测电路59以及支付完成信号电路60。这些也通过I/O端 口57与CPU43相连接。
奖章传感器6S检测插入到奖章插槽6中的奖章。启动开关10S 检测启动杆10的操作。滚筒停止信号电路58相应于各停止按钮11L、 11C、11R的操作生成停止信号。当从滚筒旋转传感器接收到脉冲信 号时,滚筒位置检测电路59提供用CPU43检测各滚筒3L、3C、3R 位置的信号。当奖章检测单元52S的计数值(对应于从输送器52中 支付的奖章数目)达到指定值时,支付完成信号电路60生成用于检 测奖章支付完成的信号。
在图8所示电路中,随机数生成器48在一个预定的数值范围内 生成随机数,并且在操作了启动杆10操作后,采样电路49以一个适 当的定时引导执行一个随机数的采样。根据这样采样的随机数和存储 于ROM44中的概率抽奖表,判定符号的内赢组合。在判定了内赢组 合后,再次执行随机数的采样,以选择“停止控制表”。
在滚筒3L、3C、3R的旋转启动后,由各步进电机53L、53C、53R 提供的各驱动脉冲的数目被计数,并且计数数目被写入RAM45的预 定区域。重置脉冲在滚筒3L、3C、3R的每转下从各滚筒产生,而这 些重置脉冲被通过滚筒位置检测电路59输入到CPU43。根据这样获 得的重置脉冲,RAM45中的计数的驱动脉冲计数值被清除为“0”。 从而,在RAM45中存储了相应于各滚筒3L、3C、3R的一转中的旋 转位置的计数值。
为将滚筒3L、3C、3R的旋转位置与描绘在滚筒外圆周上的符号 相关联,在ROM44中存储有符号表。在此符号表中,编码值和符号 编码都彼此相关联,其中,通过将产生重置脉冲的旋转位置设定为参 考旋转位置,每个编码值都以间隔一个各滚筒3L、3C、3R的预定旋 转距离的方式顺序地给定,而每个符号编码则示出与各编码值对应设 置的符号。
而且,在ROM44中存储有赢符号组合表。在赢符号组合表中, 对应于各种赢的赢符号组合、各自对应于各种赢的支付数目和各自表 示各种赢的赢判定编码相互对应。在执行左滚筒3L、中滚筒3C和右 滚筒3R的停止控制时,以及在所有的滚筒3L、3C、3R停止后确认 这种赢时,参考上述赢符号组合表。
当一种赢组合根据上述随机数的采样被抽奖处理(概率抽奖处 理)内赢时,根据以游戏者操作停止按钮11L、11C、11R的定时从滚 筒停止信号电路58传送来的操作信号和所选择的停止控制表,CPU43 将用于执行滚筒3L、3C、3R的停止控制的停止信号传送到电机驱动 电路54。
如果符号停止于一种停止模式,在该模式下实现内赢的赢组合, 那么CPU43为输送器驱动电路51提供支付命令信号,从而从输送器 51中支付预定数量的奖章。在此时,奖章检测单元52S计数所支付的 奖章的数目,并当所支付奖章的数目达到设定值时,将奖章支付完成 信号输入到CPU43中。从而,CPU43停止通过输送器驱动电路51对 输送器52的驱动,结果,结束奖章的支付处理。
图9示出了子控制电路71的构造。子控制电路71根据主控电路 41、液晶显示器31的显示控制和来自扬声器12L、12R的声音输出的 输出控制的控制命令执行LED29的打开和关闭处理。这种子控制电路 71构造在一个与主控电路41所在电路板分开的电路板上,并主要地 由微型计算机72(以下简称为“子微机”)构成。子控制电路71由下 列部分构成:LED驱动电路77,该LED驱动电路作为用于控制设置 于游戏机机箱1上的多个装饰灯、LED灯29和荧光灯37a、37b的显 示控制装置;图象控制电路81,该图象控制电路81作为液晶显示器 31的显示控制装置;声源IC78,该声源IC用于控制来自扬声器12L、 12R的输出;以及作为放大器功率放大器79。
子微机72包括根据从主控制电路41传送来的控制命令执行控制 操作的子CPU73、作为存储装置的程序ROM74和工作RAM75。尽管 子控制电路71并不具有时钟脉冲发生器、分频器、随机数生成器和 采样电路,它仍然被构造为在子CPU73的操作程序中执行随机采样。 程序ROM74存储在子CPU73中执行的控制程序。而且,程序ROM74 也存储与在液晶显示器31上显示有关的图象控制程序和各种选择表。 工作RAM75被构造为在控制程序由子CPU73执行时的临时存储装 置。
图象控制电路81由图象控制工作RAM83、图象ROM86、视频 RAM87和图象控制IC82构成。图象控制IC82根据子CPU73指定的 参数判定显示在液晶显示器31上的显示内容。图象控制工作RAM83 用于在图象由图象控制IC82形成时和在接下来显示在液晶显示器31 上的图象被子CPU73指定到图象控制IC82时临时存储图象。图象控 制IC82相应于由子CPU73判定的显示内容形成图象,并输出到液晶 显示器31。图象ROM86存储各种图象,以形成要显示的图象。视频 RAM87被构造为在图象形成于图象控制IC82中时所用的临时存储装 置。
尽管根据本实施例进行了说明,本发明并不局限于上述。
在实施例中,尽管滚筒3L、3C、3R被用作第一显示装置,而液 晶显示器31被用作第二显示装置,本发明并不局限于此。例如,CRT、 LCD、等离子显示器、7段LED、LED点阵、灯、LED、荧光灯、有 机EL显示器、圆盘、电子纸张、柔性LED、柔性液晶、液晶投影仪、 FED等都能够被用作第一显示装置、第二显示装置或第三显示装置。 而且,与第一显示装置和第二显示装置不同的第三显示装置能够设置 在从游戏机的前面看比第二显示装置更靠前的位置,或者在第一显示 装置和第二显示装置之间,或者在从游戏机的前面看比第一显示装置 更靠后的位置。显示在第一显示装置、第二显示装置或第三显示装置 上的显示结果由静止的图象或运动图象构成。组合了第一显示装置、 第二显示装置和第三显示装置中的两个或多个或全部的组合能够一体 地构成。在此情形下,可以有一种情形,其中一体构造的该单元能够 被完全替换,而这种情形是优选的,因为用于分解其工作或组合其工 作的时间和人力能够被省略,并且维护工作能够得到改进。而且,如 果在该单元中部分和构造能够共用,那么这种情形就是优选的,因为 其能够有助于降低成本。当然,如果可以共同使用于共用照明装置的 照明装置包含在该单元中,那么就能够期待类似于上述的相同效果。
而且,有利状态包括:实现了预定组合(例如,重玩、BB、RB、 小组合、单个奖金等)的状态;自由游戏;报告有助于游戏者进行游 戏的信息的状态;获得预定组合的内赢的概率较高的状态;以较高概 率实现预定组合的赢取的状态;预定组合的赢取或者可以以较大的概 率实现延续的预定组合;滚筒由于游戏者对停止按钮的操作定时而基 本上停止的所谓“挑战时间”;小组合;中组合;大组合;组合(所 谓“符号启动开口”(当球进入符号启动开口时,启动符号的可变运 动)打开或增大的状态);或者上述状态的组合。在这里,在所谓的 日本pachinko游戏机中,开出小组合、中组合和与所谓“开大奖”的 状态有关的大组合。
并且,当内赢组合判定装置判定一种预定组合(例如,奖金)作 为内赢组合时,包含在共用照明装置内的一个或多个或所有的照明装 置能够被关闭。例如,当每个对应于为各滚筒3L、3C、3R设置的LED 灯29的操作按钮被操作或者每个上述操作按钮之外的操作按钮被操 作时,该灯能够关闭。根据上述结构,增加游戏的吸引力。并且能够 提供用于各个符号显示部分(滚筒3L、3C、3R)的向前照明装置(荧 光灯38a、38b)。
而且,包含在共用照明装置中的照明装置的一个或多个或全部能 够被构造为可变地显示。例如,通过改变LED灯29的打开模式或从 其中发出的光线颜色或者通过连续地改变它们,能够在第一显示装置 (滚筒板)上显示静止图象或运动图象。并且,自发射型等离子显示 器、有机EL显示器等可以用作照明装置(例如第三照明装置),从而, 图象能够显示在第一显示装置上。通过这种结构,增加了游戏的吸引 力。
在特定游戏结果(例如,表示实现了奖金赢取的符号组合)显示 于第一显示装置或第二显示装置上的情形下,能够提供特别游戏状态 生成装置,该装置用于在其上显示对于游戏者的有利状态。而且,特 别游戏状态生成装置和第二显示装置都能够形成于单个控制电路板 上。能够通过将显示在第一显示装置上的图象和显示在第二显示装置 上的图象相迭加而显示游戏状态。而且,根据预定状态实现的触发信 号,能够在第二显示装置上做出效果显示,以避免停止和显示在符号 显示部分上的特定符号或者使特定符号相迭加。如果游戏状态由迭加 图象显示,与迭加图象未显示的情形相比,对于游戏者的有利状态可 以以较大的概率产生。从而,能够实现游戏者的期望较前述情形增加 的效果。因此,这种效果能够有助于增加兴趣。
在本实施例中,尽管启动杆10用作游戏启动指令装置,然而本 发明并不局限于此。例如,能够采用BET开关5、奖章插槽6、奖章 传感器6S或启动开关10S。
这种显示包括:通过视觉的显示,通过听觉的显示,通过嗅觉的 告知,灯的打开或者这些的组合。显示模式包括:颜色、样式、形状 (轮廓形状、内部形状)等。而游戏结果能够在游戏启动指令装置或 游戏结果引导装置的操作后被显示。
在本实施例中,尽管上述LED驱动电路被用作设置于机箱中的 多个装饰灯、LED灯和荧光灯的显示控制装置,本发明并不局限于此。 LED灯的接通控制可以由另一个显示控制装置执行。在此情形下,例 如,在LED灯的接通控制中,可以提供电能,以使得在从游戏机开机 到其关机的时间里LED灯总是接通的。这里,接通包括闪烁模式,在 该模式下,LED灯以非常短的时间间隔间歇地闪烁。因此,由于LED 灯总是接通的,因而,即使在所述的LED驱动电路中产生异常时,从 LED灯发出的光线也总是为各符号显示区域提供照明。从而,游戏者 总是能够通过各个符号显示区域看到设置在各个滚筒上的符号,因此 上述打开控制是优选的。
而且,可以通过另一个显示控制装置执行上述荧光灯的接通控 制。在此情形下,例如,在荧光灯的接通控制中,可以提供电能,以 使得荧光灯在游戏机开机到关机的时间里总是接通的。从而,类似上 述,从荧光灯发出的光线总是为各个符号显示区域提供照明,即使在 所述LED驱动电路中有异常产生。从而,游戏者总是能够通过各符号 显示区域看到和识别出设置于各个滚筒上的符号。
而且,在本实施例中,尽管上述子CPU执行设置于机箱中的多 个装饰灯的显示控制、液晶显示器的声音输出控制和图象显示控制, 本发明并不局限于此。与上述子CPU分开的另一子CPU可以执行上 述各种控制。例如,在与上述子CPU分开的另一子CPU执行设置于 机箱中的多个装饰灯的控制的情形下,并且例如,在显示控制中发生 异常的情形下,仅用正常子CPU或具有正常子CPU的电路结构来更 换有异常产生的子CPU或者包含有异常产生的子CPU的电路结构是 足够的。因此,用于排除异常产生的原因的时间和人力能够被略去, 这种构造是相当优选的。并且,在上述子CPU之外的另一子CPU执 行声音输出控制或者图象显示控制的情形下,或者例如,在异常产生 于声音输出控制或图象显示控制中的情形下,仅更换有异常产生的子 CPU或者包括有异常产生的子CPU的电路结构是足够的。
而且,在本实施例中所说明的液晶显示器可以具有用于将输入图 象放大预定的放大倍数的图象放大装置。例如,图象放大装置可以将 分辨率为640×480的图象数据转换为1024×768的图象数据,并将 转换后的图象数据输出到显示部分(上述终端部分)。从而,能够使 用用于较小显示区域的图象数据,其数据量比用于实际显示区域的数 据量要少。结果,能够减少ROM的存储量和图象数据形成时间。
并且,在本实施例中,尽管符号显示区域被相应于三个滚筒3L、 3C、3R分割,本发明并不局限于此,并且,可以形成符号显示区域, 以不被分割。例如,可能的是,通过一个符号显示区域能够看到和识 别出两个或三个滚筒3L、3C、3R。并且,如果第一显示装置和第三 显示装置设置于第二显示装置的后表面或一侧,那么可以构造得使游 戏者通过一个符号显示区域看到和识别出第一显示装置的一部分或全 部或者第二显示部分的一部分或全部。在生产反射装置时,可以有一 种情形,在该情形下,同分开地形成多个透明部分的情形相比,反射 装置能够容易地制成。
而且,在本实施例的投币游戏机之外,本发明能够用于日本 pachinko游戏机、排列球游戏机、麻将球游戏机、可视投币游戏机、 可视纸牌游戏机和其它游戏机。并且即使是在家用游戏机中模拟执行 上述投币游戏机的操作的游戏程序中,本发明也能够应用和执行游 戏。在此情形下,CD-ROM、FD(软盘)和类似的存储介质能够用作 存储游戏程序的存储介质。
在这里,近来,在主流的日本Pachinko游戏机中,游戏机得到了 普及,其中,例如液晶显示器的电子显示装置设置于游戏板的中部。 在此电子显示装置中,由图象表示的多个符号(以下简称为“特定符 号”)被可变地显示,从而在投币游戏机中模拟显示三列滚筒。当特 定符号的可变显示以预定停止模式(其中,相同的特定符号停止,例 如7-7-7,而这种停止模式通常被称为“大组合”)停止时,游戏变 为有利于游戏者的特定游戏状态。在通常的日本Pachinko游戏机中, 特定符号的可变显示在通过发射杆的操作使射入游戏板的弹球进入预 定赢孔(所谓“可变显示启动孔”)时启动。在经过预定的时间后, 特定符号的可变显示停止。
在这种日本Pachinko游戏机中,可以将液晶显示器(第二显示装 置)和第一显示装置(例如,鼓型滚筒)设置在从游戏机的前侧看起 来比液晶显示器的显示区域(显示板)更靠后的位置。而特定符号可 以可变地显示在第一显示装置(例如,液晶显示器)和第二显示装置 (例如,鼓型滚筒)中的一个或两个上。
上述游戏结果显示装置可以构造为包括第一显示装置和第二显示 装置,这些装置设置在从游戏机的前表面看起来比第一显示装置的显 示区域更靠前的位置。并且,游戏结果显示装置可以构造为包括第一 显示装置和第二显示装置,这些装置设置在从游戏机的前侧看起来比 第一显示装置的显示区域更靠前的位置。
上述后照明装置从第二显示装置的后侧为其提供照明。而上述前 照明装置从第二显示装置的后侧为其提供照明。而前照明装置可以从 第二显示装置的侧面为其提供照明。
上述第一显示装置和/或第二显示装置可以形成为弯曲的形状。 关于弯曲的程度,第一显示装置和第二显示装置可以具有大致相同的 曲率。从而,可以有这样一种情况,其中游戏机的设计得到改进并使 游戏机有吸引力。即使第一显示装置以一个较小的曲率半径或一个较 大的曲率半径弯曲,也能够获得与上述相同的效果。
上述反射装置相应于一种装置,该装置至少具有一种将由光线引 导装置引导的光线的一部分或全部折射向液晶板并为液晶板提供照明 的功能。
上述游戏启动指令装置可以为可变的符号显示启动孔,在检测到 赢组合或球通过时,其产生输出信号。在弹球机中的游戏启动指令装 置对应于用于特定符号的可变显示启动孔(或启动闸)、用于特定 符号的可变显示启动孔、各种判定符号显示启动孔(或启动闸门)。
在上述内赢组合判定装置判定预定组合为内赢组合的情形下,包 括在共用照明装置中的一个或多个照明装置被关闭。或者,照明装置 可以总是被关闭。
可以有一种情形,在该情形下,包括在共用照明装置中的一个或 多个照明装置以大致相同的定时被关闭,上述内赢组合判定装置判定 预定组合为内赢组合。或者照明装置可以总是关闭。
关于使用包含在共用照明装置内的照明装置的可变显示,可能有 各种显示模式。例如,可以构造为能够执行特定符号的可变显示。在 这里,特定符号的可变显示能够在一种模式下执行,其中:在照明装 置中的一部分或全部显示部分的亮度与非特定符号可变显示中的亮度 不同;不在非特定符号可变显示中显示的静止图象、运动图象、特定 字母、数字、人物、形象被显示;可变显示速度与非特定符号可变显 示中的速度不同。而且,可以使用自动显示模式。在执行特定符号可 变显示的情形下可以构造为,同没有实现特定符号可变显示时相比, 以更大概率产生对于游戏者的有利状态。从而,能够包括比前述情形 更令游戏者期望增加的效果。因此,这种效果能够有助于增加兴趣。
关于用作第三显示装置的装置,可以使用能够用作第一显示装置 和第二显示装置的显示装置,如上所述。可以有这样一种情形,其中 一个或多个效果显示滚筒被用作第三显示装置,而第一显示装置和第 三装置设置于第二显示装置的后表面和侧面。在此情形下,符号显示 区域可以设置于第二显示装置内,游戏者通过该符号显示区域看到第 三显示装置的显示区域。从而,游戏者能够容易地识别出第三显示装 置的显示区域上的显示内容,因此这种结构是非常优选的。
而且,可以控制使游戏者看到由第二显示装置的图象与第三显示 装置的图象相迭加而产生的图象,并且,在这种控制发生时,有利状 态以比这种控制没有发生的情形下更高的概率产生。从而,能够有比 前述情形更令游戏者期望增加的效果。因此,这种效果能够有助于增 加兴趣。
而且,第一显示装置、第二显示装置和第三显示装置中的任何一 个可以构造为一个可动的结构,该结构具有例如人物、玩偶、动物、 昆虫、知名建筑、鱼类、车辆的形状。例如,在下列情形下,上述结 构可以以旋转、摆动、往复运动或振动的方式运动,这些情形包括: 特定组合为内赢,实现了特定组合,组合的数量与特定组合内赢相同 但没有实现得多于预定数量,特定图象显示在与上述结构不同的显示 装置上。可以有这样一种情形,其中上述结构由多个部件构成,并且 一部分部件被移动。在此情形下,可以有一种情形,在该情形下,能 够进一步期望在图象显示装置之外的显示的更多各种效果。
而且,前照明装置可以设置在第一显示装置和第二显示装置的前 侧。在此情形下,如果娱乐厅较暗,那么前照明装置能够用足够的光 线为第一显示装置和第二显示装置提供照明。因此,可以有一种情形, 其中游戏者能够清楚地识别出显示在显示装置上的图象,因此可以期 望,游戏者能够在游戏机上享受更多的各种效果。
尽管在上面仅仅说明了本发明的一些示例性的实施例,本领域技 术人员应当理解,在不实质地偏离本发明的新阐述和优点的情况下, 在示例性的实施例中可能有许多修改。因此,所有这些修改都将包含 于本发明的范围内。
相关专利内容
标题 发布/更新时间 阅读量
游戏机 2020-05-11 342
游戏机 2020-05-12 595
游戏机 2020-05-12 587
游戏机 2020-05-12 687
游戏机 2020-05-11 932
游戏机 2020-05-12 374
游戏机 2020-05-13 963
游戏机 2020-05-13 928
游戏机 2020-05-13 343
互动推理游戏机 2020-05-11 542
高效检索全球专利

专利汇是专利免费检索,专利查询,专利分析-国家发明专利查询检索分析平台,是提供专利分析,专利查询,专利检索等数据服务功能的知识产权数据服务商。

我们的产品包含105个国家的1.26亿组数据,免费查、免费专利分析。

申请试用

分析报告

专利汇分析报告产品可以对行业情报数据进行梳理分析,涉及维度包括行业专利基本状况分析、地域分析、技术分析、发明人分析、申请人分析、专利权人分析、失效分析、核心专利分析、法律分析、研发重点分析、企业专利处境分析、技术处境分析、专利寿命分析、企业定位分析、引证分析等超过60个分析角度,系统通过AI智能系统对图表进行解读,只需1分钟,一键生成行业专利分析报告。

申请试用

QQ群二维码
意见反馈