游戏机

阅读:587发布:2020-05-12

专利汇可以提供游戏机专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 提供一种 游戏机 ,该游戏机能够消除启动杆等操作装置的发光方式单调感。启动杆(10)的球形把手(50)是由前方主体(51)、后方主体(52)、LED 基板 (54)、内部透镜(55)以及 挡板 (58)构成的。球形把手(50)中,用前方主体(51)和后方主体(52)夹持包含LED基板(54)在内的所述挡板(58)和内部透镜(55)的方式,从后方主体(52)的背面侧,用螺钉(59A、59B、59C)固定前方主体(51)、LED基板(54)以及后方主体(52)。,下面是游戏机专利的具体信息内容。

1.一种游戏机,具备游戏者可操作的操作装置,其特征在于,
所述操作装置具备:
操作部,其具有透光性;
光源基板,其设于所述操作部内,并且配有使该操作部从内部发光的光源;以及传输部,向检测所述操作部已接受的操作的检测单元传输该操作已被接受这一情况。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,
所述操作部是在与所述传输部相对一侧的后方主体和与所述传输部不相对一侧的前方主体夹持所述光源基板的状态下,由所述后方主体和所述前方主体相接合而成。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其特征在于,
所述前方主体可装卸地螺设于所述后方主体。
4.根据权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于,
在所述光源基板上配有多个光源。
5.根据权利要求2所述的游戏机,其特征在于,
在所述前方主体和所述光源基板之间,配设有已实施透镜切割并具有透光性的透镜部件。
6.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,
所述传输部为棒状的部件。

说明书全文

游戏机

技术领域

[0001] 本发明涉及一种游戏机。

背景技术

[0002] 以往,作为具备使投币游戏机的启动杆发光的发光机构的游戏机,公知的有自球形把手(也称作“握柄”)延伸的转轴(中空转轴)内设有光源(LED)的游戏机,和如专利文献1所示的在中空转轴的自由端配置光源的游戏机(以下称为“现有的游戏机”)等。
[0003] 【专利文献1】日本专利第4577741号公报
[0004] 然而,上述现有的游戏机中,在中空转轴内设有光源的情况下,由于中空转轴内径的大小关系而不能配置多个光源。此外,在中空转轴的自由端配置光源的情况下,由于需要使来自光源的光从该自由端入射到中空转轴内,因此只能无差别地均匀发光。据此,上述现有的游戏机中,发光方式的变化只能为单色的发光和闪光的程度,存在发光方式单调缺乏趣味性的问题。
[0005] 鉴于上述问题,本发明的目的在于提供一种能够消除启动杆等操作装置的发光方式的单调感的游戏机。

发明内容

[0006] 为解决上述问题,本发明的游戏机是一种具备游戏者可操作的操作装置(例如,启动杆)的游戏机,其特征在于,所述操作装置具备:操作部(例如,球形把手),其具有透光性;光源基板(例如,LED基板),其设于所述操作部内,并且配有使该操作部从内部发光的光源;
以及传输部(例如,转轴、配线),向检测所述操作部已接受的操作的检测单元传输该操作已被接受这一情况。
[0007] 此外,本发明的游戏机的特征在于,所述操作部是在与所述传输部相对一侧的后方主体和与所述传输部不相对一侧的前方主体夹持所述光源基板的状态下,由所述后方主体和所述前方主体相接合而成。
[0008] 另外,本发明的游戏机的特征在于,所述前方主体可装卸地螺设于所述后方主体。
[0009] 此外,本发明的游戏机的特征在于,在所述光源基板上配有多个光源。
[0010] 另外,本发明的游戏机的特征在于,在所述前方主体和所述光源基板之间,配设有已实施透镜切割并具有透光性的透镜部件。
[0011] 此外,本发明的游戏机的特征在于,所述传输部为棒状的部件。
[0012] 发明效果
[0013] 根据本发明,在具有启动杆等操作装置的游戏机中,由于可在该操作装置内设置配有光源的光源基板,因此能够消除操作装置的发光方式的单调感。附图说明
[0014] 图1是显示游戏机的正视图的一例的图。
[0015] 图2是显示机柜的内部构造的一例的图。
[0016] 图3是显示前的背面的一例的图。
[0017] 图4是显示前门的控制面板的一例的图。
[0018] 图5是显示整个启动杆的图。
[0019] 图6是启动杆的球形把手自前面侧观看的分解立体图。
[0020] 图7是启动杆的球形把手自背面侧观看的分解立体图。
[0021] 图8是启动杆的示意剖面图。
[0022] 图9是用以说明启动杆的球形把手的内部构造的图。
[0023] 图10是用以说明启动杆的球形把手的内部构造的图。
[0024] 图11是用以说明启动杆的球形把手的内部构造的图。
[0025] 图12是显示启动杆的发光方式的一例的图。
[0026] 图13是显示整个游戏机的框图的一例的图。
[0027] 图14是显示图案配置表格的一例的图。
[0028] 图15是显示演出决定表格的一例的图。
[0029] 图16是显示主控制基板中的程序开始处理的图。
[0030] 图17是显示主控制基板中的主循环处理的图。
[0031] 图18是显示主控制基板中的中断处理的图。
[0032] 图19是显示副控制基板中的主处理的图。
[0033] 图20是显示副控制基板中的主基板通信任务的图。
[0034] 图21是显示副控制基板中的灯控制任务的图。
[0035] 图22是显示副控制基板中的命令解析处理的图。
[0036] 图23是变形例的视频游戏装置的立体图。

具体实施方式

[0037] 以下,参照图面具体说明本发明的实施方式。
[0038] (游戏机的构造)
[0039] 首先,利用图1至图3,针对本发明的游戏机1的构造进行具体说明。图1是显示游戏机的正视图的一例的图,而图2是显示机柜2的内部构造的一例的图。此外,图3是显示前门的背面的一例的图。
[0040] (游戏机1)
[0041] 本实施方式的游戏机1由后述的机柜2、前门3等所构成。此外,上述游戏机1相当于权利要求书中所记载的“游戏机”。
[0042] (机柜2、铰链机构2a、前门3)
[0043] 机柜2为略矩形的箱体,在正面侧有开口。此外,前门3可开闭地由设在机柜2的正面左侧的铰链机构2a轴支承。
[0044] (孔4)
[0045] 锁孔4设于前门3的中央右侧,用于通过上锁装置(未图示)进行前门3的上锁及开锁。在此,在游戏店的店员等进行维护工作或设定值的变更等时,进行设于前门3的上锁装置(未图示)的开锁及上锁。首先,在前门3的锁孔4中插入专用钥匙(未图示)进行开锁,打开前门3,进行维护工作或设定值的变更等工作。接着,维护工作或设定值的变更等一旦结束,即在前门3的锁孔4中插入专用钥匙(未图示)进行上锁。
[0046] (侧灯5A~5N)
[0047] 侧灯5A~5N在前门3的正面左右两端及上下端,即平均地设置在前门3的周围,并且各个侧灯5A~5N内置有多个高亮度发光二极管(以下称为“LED”)。此外,侧灯5A~5N设计为游戏者可视的形状及色彩、模样、图案等式样,在ART状态中、规定的演出中及展示中等规定的时机中,通过后述的副控制基板400进行亮灯或闪灯控制,从而进行演出。另外,以下有时会将侧灯5A~5N总称为“侧灯5”。
[0048] (硬币投入口6)
[0049] 硬币投入口6设于后述的十字键19的正面右侧,用于让游戏者投入硬币。
[0050] (1BET按钮7)
[0051] 1BET按钮7设于后述的启动灯23的下方,用于将被积分的硬币中的1枚硬币使用在游戏中。
[0052] (MAX-BET按钮8)
[0053] MAX-BET按钮8设于1BET按钮7的正面右侧,用于将被积分的硬币中在一次游戏中可使用的最大枚数的硬币使用在游戏中。此外,本实施方式中,在一次游戏中的可使用硬币的最大值为3枚。
[0054] (结算按钮9)
[0055] 结算按钮9设于后述的启动灯23的下方,用于进行游戏者所获得的硬币中被积分的硬币的结算。此外,本实施方式中,可积分的最大枚数为“50枚”。
[0056] (启动杆10)
[0057] 启动杆10设于结算按钮9的正面右侧,用于检测游戏者所进行的游戏开始操作。在此,根据检测出开始操作,通过后述的主控制基板300抽出随机值、或是开始后述的左边卷轴17a、中间卷轴17b、右边卷轴17c的旋转。此外,启动杆10的球形把手50由具有透光性的树脂所形成,球形把手50内置有多个高亮度LED(为配置在后述的LED基板54的LED54A~54G)。并且,后述的副控制基板400根据规定的条件已被满足这一情况,进行该多个LED54A~54G的亮灯/闪灯控制。借此,进行游戏者可视的演出。
[0058] (左边停止按钮11、中间停止按钮12、右边停止按钮13、停止按钮单元14)[0059] 左边停止按钮11、中间停止按钮12及右边停止按钮13设于启动杆10的正面右侧,通过停止按钮单元14而单元化。此外,左边停止按钮11、中间停止按钮12及右边停止按钮13用于检测由游戏者对后述的左边卷轴17a、中间卷轴17b、右边卷轴17c旋转所进行的停止操作。另外,以下有时会将左边停止按钮11、中间停止按钮12及右边停止按钮13总称为“停止按钮11、12、13”。
[0060] 另外,停止按钮11、12、13分别内置有停止按钮演出用灯(未图示)。并且,后述的副控制基板400根据规定的条件已被满足这一情况,进行停止按钮演出用灯的亮灯/闪灯控制。借此,进行游戏者可视的演出。
[0061] (退币按钮15)
[0062] 退币按钮15设于停止按钮单元14的正面右侧。此外,退币按钮15用于在投入至硬币投入口6的硬币堵塞后述的选择器16时退还堵塞的硬币。
[0063] (选择器16)
[0064] 选择器16设于硬币投入口6的内部,用于辩别投入硬币投入口6的硬币的材质和形状等是否适当。此外,选择器16中设有用于检测适当硬币的通过的硬币传感器16s。并且,当通过该硬币传感器16s将投入至硬币投入口6的硬币辨别为适当硬币时,通过后述的储币仓引导部件22将该适当硬币引导至储币仓520。另一方面,当通过该硬币传感器16s将投入至硬币投入口6的硬币辨别为非适当硬币时,通过后述的引导部件523从硬币赔付口33排出。
[0065] (左边卷轴17a、中间卷轴17b、右边卷轴17c、卷轴单元17d)
[0066] 左边卷轴17a、中间卷轴17b及右边卷轴17c设于机柜2的内部,分别具有圆筒状的构造。此外,在左边卷轴17a、中间卷轴17b及右边卷轴17c的圆筒状构造的圆周面上,安装有透光性的薄板,在该薄板上绘有一列多种类型的图案。并且,左边卷轴17a、中间卷轴17b及右边卷轴17c通过激励后述的步进电机101、102及103而旋转驱动,可变地显示多种类型的图案。本实施方式中,左边卷轴17a、中间卷轴17b及右边卷轴17c通过卷轴单元17d而单元化。相对于游戏机1,左边卷轴17a、中间卷轴17b及右边卷轴17c的装卸较容易。另外,之后有时会将左边卷轴17a、中间卷轴17b及右边卷轴17c总称为“卷轴17”。
[0067] (演出按钮18)
[0068] 演出按钮18设于MAX-BET按钮8的正面右侧,在规定的演出中,检测出游戏者的操作时,通过后述的副控制基板400,进行后述的液晶显示装置41的控制。此外,也可以不设置演出按钮18,而将1BET按钮7或MAX-BET按钮8与演出按钮18共用。此时,根据1BET按钮7和MAX-BET按钮8已被操作这一情况,发送命令至副控制基板400,副控制基板400根据接收到该命令这一情况,进行液晶显示装置41的控制等。借此,不需要额外设置演出按钮18,因此,可减少零件数量。
[0069] 另外,演出按钮18内置有演出按钮用演出灯(未图示)。并且,后述的副控制基板400根据规定的条件已被满足这一情况,进行演出按钮演出用灯的亮灯/闪灯控制。借此,进行游戏者可视的演出。
[0070] (十字键19)
[0071] 十字键19设于演出按钮18的正面右侧,至少可向两个方向(一般为四个方向)进行按压操作,用于接受游戏者的操作。
[0072] 如图4所示,上述的硬币投入口6、1BET按钮7、MAX-BET按钮8、结算按钮9、启动杆10、左边停止按钮11、中间停止按钮12、右边停止按钮13、退币按钮15、演出按钮18及十字键19设于控制面板70上。控制面板70单元化,(因此)可仅取下控制面板70。因此,设置在控制面板70上的上述构造由于故障等的不良而需要修理或更换等时,不需要取下或更换整个前门3,只要取下或更换控制面板70即可,因此,可实现易于维护性。
[0073] (面板20、显示窗21)
[0074] 面板20用于显示后述的演出用灯22a~22j、启动灯23、BET灯24a~24c、存储枚数显示器25、游戏状态显示灯26、赔付枚数显示器27、可投入显示灯28、再次游戏显示灯29及停止操作顺序显示灯30a~30c。此外,面板20上设有显示窗21,用于使左边卷轴17a、中间卷轴17b及右边卷轴17c可视。
[0075] (演出用灯22a~22j)
[0076] 演出用灯22a~22j设于面板20的左右两端的穿透部分的背面侧,用于通过在规定条件下发光,从而通知目前状态(例如,ART状态)等。此外,演出用灯22a~22e设于显示窗21的正面左侧,而演出用灯22f~22j设于显示窗21的正面右侧。另外,以下有时会将演出用灯22a~22j总称为“演出用灯22”。
[0077] (启动灯23)
[0078] 启动灯23设于1BET按钮7的上部,用于通知是否可接受启动杆10的开始操作。具体而言,在硬币投入口6投入3枚硬币或是存储的硬币枚数达到3枚以上的状态下,执行MAX-BET按钮8的操作时,通过亮灯来通知可接受启动杆10的开始操作。
[0079] (BET灯24a~24c)
[0080] BET灯24a~24c设于启动灯23的正面右侧,用于通知使用于游戏的硬币的投入枚数。具体而言,使用于游戏的硬币的投入枚数为1枚时,BET灯24a亮灯;使用于游戏的硬币的投入枚数为2枚时,BET灯24b亮灯;使用于游戏的硬币的投入枚数为3枚时,BET灯24c亮灯。此外,以下有时会将BET灯24a~24c总称为“BET灯24”。
[0081] (存储枚数显示器25)
[0082] 存储枚数显示器25设于BET灯24的正面右侧。此外,存储枚数显示器25用于显示游戏者的硬币即存储在游戏机1中的硬币的存储枚数。
[0083] (游戏状态显示灯26a、26b)
[0084] 游戏状态显示灯26a及26b设于存储枚数显示器25的正面右侧。此外,游戏状态显示灯26a及26b通过主控制基板300所进行的发光控制,通知目前的游戏状态。另外,以下有时会将游戏状态显示灯26a、26b总称为“游戏状态显示灯26”。
[0085] (赔付枚数显示器27)
[0086] 赔付枚数显示器27设于游戏状态显示灯26b的正面右侧。此外,赔付枚数显示器27用于显示硬币的赔付枚数,其为依照投入至硬币投入口6的硬币数或是操作1BET按钮7或MAX-BET按钮8而在有效化的有效线上对齐的图案的组合所赔付的硬币枚数。
[0087] 在此,本实施方式中,有效线是仅仅将以直线连结分别显示于显示窗21的左边卷轴17a、中间卷轴17b及右边卷轴17c的三个图案中的显示于左边卷轴17a的上段的图案、显示于中间卷轴17b的中段的图案及显示于右边卷轴17c的下段的图案的右下斜线作为有效线。
[0088] 另外,以下有时会将以直线连结显示于左边卷轴17a的上段的图案、显示于中间卷轴17b的上段的图案及显示于右边卷轴17c的上段的图案的线称为“上段”或“上段线”。此外,有时会将以直线连结显示于左边卷轴17a的中段的图案、显示于中间卷轴17b的中段的图案及显示于右边卷轴17c的中段的图案的线称为“中段”或“中段线”。另外,有时会将以直线连结显示于左边卷轴17a的下段的图案、显示于中间卷轴17b的下段的图案及显示于右边卷轴17c的下段的图案的线称为“下段”或“下段线”。此外,有时会将以直线连结显示于左边卷轴17a的下段的图案、显示于中间卷轴17b的中段的图案及显示于右边卷轴17c的上段的图案的线称为“右上斜”或“右上斜线”。
[0089] (可投入显示灯28)
[0090] 可投入显示灯28设于赔付枚数显示器27的正面右侧。此外,通过使可投入显示灯28亮灯,通知可存储投入至硬币投入口6的硬币;通过使可投入显示灯28熄灯,通知不可存储投入至硬币投入口6的硬币。
[0091] 另外,本实施方式中,可积分的最大枚数为“50枚”,因此,后述的主控制基板300在所存储的硬币枚数未达“50枚”时进行使可投入显示灯28亮灯的控制,而在所存储的硬币达到“50枚”时进行使可投入显示灯28熄灯的控制。此外,在有效线上显示后述的再次游戏相关图案的组合时,也会进行使可投入显示灯28熄灯的控制。
[0092] (再次游戏显示灯29)
[0093] 再次游戏显示灯29设于可投入显示灯28的下方。此外,再次游戏显示灯29在有效线上显示后述的与再次游戏相关的图案组合时亮灯。借此,通知游戏者在有效线上已显示与“再次游戏”相关的图案组合。即,通知游戏者可不使用硬币进行下次游戏的内容。
[0094] (停止操作顺序显示灯30a~30c)
[0095] 停止操作顺序显示灯30a~30c设于显示窗21的下部。具体而言,停止操作顺序显示灯30a设于左边卷轴17a的下部;停止操作顺序显示灯30b设于中间卷轴17b的下部,停止操作顺序显示灯30c设于右边卷轴17c的下部。此外,停止操作顺序显示灯30a~30c根据后述的主控制基板300所决定的当选区域,用于通知游戏者左边停止按钮11、中间停止按钮12及右边停止按钮13的最佳的停止操作顺序。具体而言,在对左边停止按钮11进行停止操作的最佳时机时,使停止操作顺序显示灯30a亮灯或闪灯;在对中间停止按钮12进行停止操作的最佳时机时,使停止操作顺序显示灯30b亮灯或闪灯;在对右边停止按钮13进行停止操作的最佳时机时,使停止操作顺序显示灯30c亮灯或闪灯,借此进行通知。
[0096] (腰部面板31)
[0097] 腰部面板31设于停止按钮单元14的下方,用于使游戏者识别机种名称或主题等。具体而言,绘有登场色的图画等。此外,在腰部面板31的背面设有灯(未图示),通过由后述的副控制基板400进行灯的发光控制,可使游戏者更易于识别游戏机1的机种名称或主题等。
[0098] (托盘单元32)
[0099] 托盘单元32设于腰部面板31的下部,用于接受并存储从后述的硬币赔付口33排出的硬币。
[0100] (硬币赔付口33)
[0101] 硬币赔付口33根据显示于有效线上的图案的组合,在进行硬币的赔付的情况下,驱动后述的储币仓520时,用于排出由储币仓520赔付的硬币。此外,在由硬币传感器16s辨别出投入至硬币投入口6的硬币不是适当的硬币的情况下,或在禁止接受硬币的投入时硬币投入至硬币投入口6的情况下,通过硬币赔付口33将投入至硬币投入口6的硬币排出至托盘单元32。
[0102] 在此,所谓禁止接受硬币的投入时,是指例如左边卷轴17a、中间卷轴17b及右边卷轴17c正在旋转时、或是有效线上显示了与再次游戏相关的图案组合时。
[0103] (下部扬声器34a、34b)
[0104] 下部扬声器34a、34b设于硬币赔付口33的左右两侧,用于在进行演出时输出BGM或声音、音效等。此外,以下有时会将下部扬声器34a、34b总称为“下部扬声器34”。
[0105] (上部扬声器35a、35b)
[0106] 上部扬声器35a、35b设于后述的液晶显示装置41的左右两侧,与下部扬声器34a、34b相同,用于在进行演出时输出BGM或声音、音效等。此外,以下有时会将上部扬声器35a、
35b总称为“上部扬声器35”,而将下部扬声器34a、34b及上部扬声器35a、35b总称为“扬声器34、35”。
[0107] (设定显示部36)
[0108] 设定显示部36用于显示目前的设定值。具体而言,在设定变更用的钥匙(未图示)插入至锁孔(未图示)的状态下一旦旋转规定角度,则主控制基板300进行将目前设定的设定值显示在设定显示部36上的控制。
[0109] (设定变更按钮37)
[0110] 设定变更按钮37用于变更设定值。在此,变更设定值的方法为,首先,将设定变更用的钥匙(未图示)在插入至锁孔的状态下旋转规定角度。接着,通过操作设定变更按钮37,设定值切换显示于设定显示部36上。并且,通过操作设定变更按钮37,作为设定值的欲决定的值显示于设定显示部36时,操作启动杆10,通过进行将旋转的设定变更用的钥匙转回可插拔的角度的操作,从而变更设定值。
[0111] 另外,本实施方式中,设有从“设定1”到“设定6”的6个阶段的设定值,在设定显示部36上显示为“1”的状态下,一旦操作设定变更按钮37,则设定显示部36上显示为“2”,以后每操作一次设定变更按钮37,设定值会每次加上“1”并显示。但是,在设定显示部36上显示为“6”的状态下,一旦操作设定变更按钮37,则设定显示部36上会显示为“1”。
[0112] (液晶显示装置41)
[0113] 液晶显示装置41设于卷轴17的上方,用于进行显示视频/静止图像等的演出。此外,液晶显示装置41用于通知后述的内部抽奖处理的结果相关的信息,或是通知使与中奖相关的图案组合在有效线上停止并显示所需要的信息。
[0114] 更进一步,本实施方式中,设有使液晶显示装置41上下移动的驱动机构,后述的副控制基板400根据规定的条件已被满足这一情况,可使液晶显示装置41本身进行上升或下降的动作。
[0115] (主控制基板300)
[0116] 主控制基板300在机柜2的内部,设于卷轴17的上部,用于进行游戏机1的控制。此外,关于主控制基板300将在后文详述。
[0117] (副控制基板400)
[0118] 副控制基板400设于前门3的背面上部,用于进行液晶显示装置41、扬声器34、35的控制。此外,关于副控制基板400将在后文详述。
[0119] (电源装置510)
[0120] 电源装置510设于机柜2的内部,用于将电压供给至游戏机1。
[0121] (储币仓520)
[0122] 储币仓520设于机柜2的内部,用于对游戏者赔付硬币。此外,储币仓520根据来自后述的主控制基板300的规定的信号进行驱动控制。另外,后述的电源基板500,通过设于储币仓520的硬币传感器(未图示)判断是否排出规定枚数的硬币,判断为已排出规定枚数的硬币时,对主控制基板300发送已完成赔付的内容的信号。借此,后述的主控制基板300可识别已完成赔付。
[0123] (排出狭缝521)
[0124] 排出狭缝521设于储币仓520,用于从储币仓520排出硬币。
[0125] (储币仓引导部件522)
[0126] 储币仓引导部件522在通过硬币传感器16s辨别投入至硬币投入口6的硬币为适当的硬币时,用于将该已辨别的硬币引导至设于机柜2内部的储币仓520中。
[0127] (引导部件523)
[0128] 引导部件523在硬币投入口6有异物投入时或是当投入至硬币投入口6的硬币被辨别为不适当的硬币时,用于将被辨别为不适当硬币的硬币引导至硬币赔付口33。
[0129] (赔付引导部件524)
[0130] 赔付引导部件524用于将从储币仓520的排出狭缝521排出的硬币引导至托盘单元32的硬币赔付口33侧。
[0131] (辅助存储部530)
[0132] 辅助存储部530在存储于储币仓520的硬币满出时,用于容纳该满出的硬币。
[0133] (启动杆的构造)
[0134] 接着,利用图5至图12对启动杆10进行具体说明。
[0135] 图5是显示整个启动杆的图,图6和图7是显示启动杆分解后状态的图,图8是启动杆的示意剖面图,图9至图11是用以说明启动杆的球形把手的内部构造的图。此外,图12是显示启动杆的发光方式的一例的图。
[0136] 图5是显示整个启动杆10的图。启动杆10在突设于大致球体状的球形把手50的转轴60插入框架65内的状态下,在框架65内部的施部件(未图示)上保持位置。转轴60可在框架65的开口部66的范围内摇动。此外,转轴60的后端附近(与突设于球形把手50侧相反的一侧,也就是,转轴60插入框架65内的一侧)设有启动开关10sw,该启动开关10sw检测启动杆10的摇动所引起的转轴60的位移并将检测信号输出到主控制基板
300。
[0137] 图6和图7是启动杆10的分解立体图。图6是球形把手50的自前面侧(与突设有转轴60的一侧相反的方向)观看的分解立体图,图7是球形把手50的自背面侧(突设有转轴60的一侧)观看的分解立体图。
[0138] 球形把手50是由大致半球体状的前方主体51和大致半球体状的后方主体52接合从而形成大致球体状。如图6所示,在球形把手50的内部,从前方主体51侧起设有挡板58、内部透镜55和LED基板54。如图7所示,用前方主体51和后方主体52夹持包含LED基板54在内的上述挡板58和内部透镜55的方式,从后方主体52的背面侧(突设有转轴60的一侧),用螺钉59A、59B、59C固定前方主体51、LED基板54以及后方主体52。
[0139] 在前方主体51的内部设有多个凸起,该些凸起自前方主体51的半球体的顶端部51S侧起朝向与后方主体52接合的接合部51N侧放射状延伸。与其相同的是,在后方主体
52的内部也设有多个凸起,该些凸起自后方主体52的半球体的顶端部52S侧起朝向与前方主体51接合的接合部52N侧放射状延伸。
[0140] 在LED基板54中,以圆周状包围配置于该LED基板54中央的LED54A的周围的方式,等间隔地配置有6个LED(LED54B、LED54C、LED54D、LED54E、LED54F、LED54G)。如图8所示,从该LED基板54延伸的配线53穿过转轴60的通孔61,自设于转轴60的后端侧的开口部62向转轴60外伸出。该伸出的配线53连接于副控制基板400。
[0141] 内部透镜55在实施了同心圆状及放射线状的透镜切割的透镜主体55A上形成有筒状的卡止部55B,该筒状的卡止部55B上设有与挡板58卡止的卡止凸片56、57。另外,在内部透镜55中形成有用于使螺钉59A~59C穿过的大致半圆状的切口55C、55D、55E,通过用螺钉59A~59C固定该些切口55C、55D、55E,从而防止内部透镜55在球形把手50内旋转。在此,所谓“旋转”意味着以连接前方主体51的顶端部51S和后方主体52的顶端部52S的直线为轴进行旋转。此外,在下文中记载有“某部件在球形把手50内旋转(在“某部件”处加入部件名)”的情况下,意味着以连接前方主体51的顶端部51S和后方主体52的顶端部
52S的直线为轴进行旋转。
[0142] 在挡板58中形成有与设于前方主体51的凸起部51A~51D分别嵌合的嵌合孔58A~58D。图9显示在使前方主体51与挡板58嵌合前的状态,图10则显示前方主体51与挡板58嵌合后的状态。此外,如图10所示,前方主体51的凸起部51A~51D具有足以在挡板58嵌合于前方主体51时穿过挡板58的嵌合孔58A~58D且延伸到挡板58的背面侧(朝向接合部51N的一侧)的长度。由此,防止嵌合于前方主体51的挡板58在球形把手
50内单独旋转。
[0143] 另外,挡板58上设有用于与内部透镜55卡止的卡止凹片58E、58F,将挡板58卡止在内部透镜55是从图11(a)显示的状态变成图11(b)显示的状态。即,通过将挡板58的卡止凹片58E、58F挂合于内部透镜55的卡止凸片56、57,从而使挡板58与内部透镜55卡止。
[0144] 这样一来,挡板58与前方主体51嵌合,并且与内部透镜55卡止,然而,在完成球形把手50的工序中,首先,使挡板58处于卡止于内部透镜55的状态,之后,使处于卡止于该内部透镜55的状态下的挡板58与前方主体51嵌合。经过这样的工序,借由挡板58前方主体51与内部透镜55一体地固定。即,也通过前方主体51和挡板58防止内部透镜55在球形把手50内的旋转。
[0145] 通过如上所构成的启动杆10,例如,能够执行如图12所示的发光方式。图12中,通过使设于球形把手50内的LED基板54上的LED54B~54G按顺时针顺序亮灯→闪灯→熄灯,从而在启动杆10(球形把手50)中能够显示出光在旋转。如此的发光方式是在满足规定的条件的基础上通过副控制基板400执行的。
[0146] 另外,配合启动杆10的发光方式,也可改变侧灯5和停止按钮11、12、13等的发光方式。如此一来,不仅通过启动杆10的发光方式,还可通过配合其它的开关和灯的发光方式,能通知游戏者已满足规定的条件(例如,在内部抽奖处理中获得特定的抽奖结果)。
[0147] 此外,启动杆10通过该操作向主控制基板300输出检测信号,通过从副控制基板400输出的指示命令等可执行各种发光方式。
[0148] 另外,在球形把手50中,由于前方主体51和后方主体52为可分离的构造(通过拆下已被固定的螺钉59A~59C即可简单分离),因此设于球形把手50内的部件(LED基板54、内部透镜55及挡板58)发生故障时,也能够很容易地对上述部件进行检查等,从而实现了维修作业的简单化。
[0149] 此外,本实施方式的启动杆10相当于本发明的操作装置的一例。另外,本实施方式的启动开关10sw及输出由启动开关10sw所检测出的检测信号的主控制基板300相当于本发明的检测单元的一例。此外,由本实施方式的前方主体51、后方主体52、LED基板54、内部透镜55以及挡板58所构成的球形把手50相当于本发明的操作部的一例,LED基板54相当于本发明的光源基板的一例,转轴60相当于本发明的传输部的一例。并且,配设于前方主体51和LED基板54之间的内部透镜55相当于本发明的透镜部件的一例。
[0150] (整个游戏机的框图)
[0151] 接着,利用图13,具体地说明本发明的游戏机1的构造。
[0152] 游戏机1中,用于控制游戏机1的主要动作的主控制基板300与卷轴控制基板100、转接基板200、副控制基板400及电源基板500连接。
[0153] (主控制基板300)
[0154] 主控制基板300连接有主CPU301、主ROM302、主RAM303、随机数产生器304、I/F(介面)电路305。
[0155] (主CPU301)
[0156] 主CPU301读入存储于主ROM302中的程序,通过依照游戏的进度进行规定的运算处理,对卷轴控制基板100、转接基板200、副控制基板400及电源基板500发送规定的信号。
[0157] (主ROM302)
[0158] 主ROM302存储有由主CPU301执行的控制程序、当选区域决定表格等的数据表格、用于发送命令至副控制基板400的数据等。
[0159] (主RAM303)
[0160] 主RAM303设有存储区域,其用于存储由主CPU301对程序的执行所决定的各种数据。此外,主RAM303起到暂时存储主CPU301的运算结果等的作用。
[0161] (随机数产生器304)
[0162] 随机数产生器304用于产生用以决定当选区域等的随机数。在此,本实施方式中,随机数产生器304在“0”~“65535”的范围内产生随机值。
[0163] (IF电路305)
[0164] I/F(介面)电路305为用于收发主控制基板300、卷轴控制基板100、转接基板200、副控制基板400及电源装置基板500之间的命令的电路。
[0165] (转接基板200)
[0166] 转接基板200连接有1BET开关7sw、MAX-BET开关8sw、结算开关9sw、启动开关10sw、左边停止开关11sw、中间停止开关12sw、右边停止开关13sw、硬币传感器16s、启动灯
23、BET灯24、存储枚数显示器25、游戏状态显示灯26、赔付枚数显示器27、可投入显示灯
28、再次游戏显示灯29、设定显示部36、设定变更开关37sw。
[0167] (1BET开关7sw)
[0168] 1BET开关7sw为用于检测游戏者对1BET按钮7的操作的开关。此外,由1BET开关7sw检测出游戏者对1BET按钮7的操作时,转接基板200对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。并且,主CPU301根据从转接基板200接收到规定的信号这一情况,进行游戏者从存储的硬币使用1枚硬币的控制。
[0169] (MAX-BET开关8sw)
[0170] MAX-BET开关8sw为用于检测游戏者对MAX-BET按钮8的操作的开关。此外,由MAX-BET开关8sw检测出游戏者对MAX-BET按钮8的操作时,转接基板200对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。并且,主CPU301根据从转接基板200接收到规定的信号这一情况,进行游戏者从存储的硬币使用3枚硬币的控制。
[0171] (结算开关9sw)
[0172] 结算开关9sw为用于检测游戏者对结算按钮9的操作的开关。此外,由结算开关9sw检测出游戏者对结算按钮9的操作时,转接基板200对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。并且,主CPU301根据从转接基板200接收到规定的信号这一情况,对电源基板500的储币仓520输出退还所存储的硬币的内容的信号,由储币仓520进行所存储的硬币的退还。
[0173] (启动开关10sw)
[0174] 启动开关10sw为用于检测游戏者对启动杆10的操作的开关。此外,由启动开关10sw检测出游戏者对启动杆10的操作时,转接基板200对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。并且,主CPU301根据从转接基板200接收到规定的信号这一情况,进行开始卷轴17的旋转的控制等。
[0175] (左边停止开关11sw)
[0176] 左边停止开关11sw为用于检测游戏者对左边停止按钮11的操作的开关。此外,由左边停止开关11sw检测出游戏者对左边停止按钮11的操作时,转接基板200对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。并且,主CPU301根据从转接基板200接收到规定的信号这一情况,进行旋转中的左边卷轴17a的停止控制。
[0177] (中间停止开关12sw)
[0178] 中间停止开关12sw为用于检测游戏者对中间停止按钮12的操作的开关。此外,由中间停止开关12sw检测出游戏者对中间停止按钮12的操作时,转接基板200对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。并且,主CPU301根据从转接基板200接收到规定的信号这一情况,进行旋转中的中间卷轴17b的停止控制。
[0179] (右边停止开关13sw)
[0180] 右边停止开关13sw为用于检测游戏者对右边停止按钮13的操作的开关。此外,由右边停止开关13sw检测出游戏者对右边停止按钮13的操作时,转接基板200对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。并且,主CPU301根据从转接基板200接收到规定的信号这一情况,进行旋转中的右边卷轴17c的停止控制。另外,以下有时会将左边停止开关11sw、中间停止该关12sw、右边停止开关13sw总称为“停止开关11sw、12sw、13sw”。
[0181] 另外,本实施方式中,停止开关11sw、12sw、13sw可检测出停止按钮11、12、13的操作的ON/OFF。因此,可检测出由游戏者对停止按钮11、12、13操作的时点(ON缘),以及游戏者对停止按钮11、12、13的操作之后、游戏者的手指从停止按钮11、12、13离开的时点(OFF缘)。
[0182] (硬币传感器16s)
[0183] 硬币传感器16s为用于检测投入至硬币投入口6的硬币通过选择器16内的传感器。此外,由硬币传感器16s检测出正常硬币的通过时,转接基板200对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。并且,主CPU301根据从转接基板200接收到规定的信号这一情况,进行硬币投入时的控制。
[0184] (设定变更开关37sw)
[0185] 设定变更开关37sw为用于检测设定变更按钮37的操作的开关。此外,由设定变更开关37sw检测出设定变更按钮37的操作时,转接基板200对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。并且,主CPU301根据从转接基板200接收到规定的信号这一情况,进行于设定显示部36切换并显示设定值的控制。
[0186] (电源基板500)
[0187] 电源基板500连接有电源装置510、储币仓520及辅助存储部充满传感器530s。
[0188] (电源装置510)
[0189] 电源装置510设有电源开关511sw及重置开关512sw,这些开关通过电源装置510连接至电源基板500。
[0190] (电源开关511sw)
[0191] 电源开关511sw为用于检测游戏店店员等对电源按钮511的操作的开关。此外,由电源开关511sw检测出游戏店店员等所进行的操作时,电源基板500对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。另外,根据电源开关511sw检测出游戏店店员等所进行的操作这一情况,供给电压至整个游戏机1。
[0192] (重置开关512sw)
[0193] 重置开关512sw为用于检测游戏店店员等对重置按钮512的操作的开关。此外,由重置开关512sw检测出游戏店店员等所进行的操作时,电源基板500对主控制基板300的I/F电路305发送规定的信号。借此,可停止故障信号等的输出,并从故障状态中恢复。
[0194] (辅助存储部充满传感器530s)
[0195] 辅助存储部充满传感器530s为用于检测存储于辅助存储部530的硬币超过规定数的传感器。此外,由辅助存储部充满传感器530s检测出存储于辅助存储部530的硬币超过预定数时,电源基板500对主控制基板300的I/F电路305发送存储于辅助存储部530的硬币超过预定数的内容的信号。并且,主控制基板300在有存储于辅助存储部530的硬币超过预定数的内容的信号输入的情况下,进行规定的故障显示的控制。并且,在该故障显示时,游戏者呼叫游戏店的店员,而游戏店的店员在回收硬币之后,通过操作重置按钮512,解除故障状态,恢复成可游戏的状态。
[0196] (卷轴控制基板100)
[0197] 卷轴控制基板100连接有步进电机101、102、103、左边卷轴传感器111s、中间卷轴传感器112s及右边卷轴传感器113s。
[0198] (步进电机101、102、103)
[0199] 步进电机101、102、103用于旋转驱动左边卷轴17a、中间卷轴17b、右边卷轴17c。此外,步进电机101、102、103的动量与输出脉冲数成比例,具有可将旋转轴停止在指定角度的构造。并且,步进电机101、102、103的驱动力通过具有规定的减速比的齿轮传输至左边卷轴17a、中间卷轴17b、右边卷轴17c。借此,步进电机101、102、103每输出一次脉冲,左边卷轴17a、中间卷轴17b、右边卷轴17c将旋转一定的角度。另外,主CPU301检测卷轴指标之后,通过计数对步进电机101、102、103输出脉冲的次数,来管理左边卷轴17a、中间卷轴17b、右边卷轴17c的旋转角度。
[0200] (左边卷轴传感器111s)
[0201] 左边卷轴传感器111s为通过具有发光部及受光部的光传感器来检测表示左边卷轴17a已旋转一圈的卷轴指标的传感器。
[0202] (中间卷轴传感器112s)
[0203] 中间卷轴传感器112s为通过具有发光部及受光部的光传感器来检测表示中间卷轴17b已旋转一圈的卷轴指标的传感器。
[0204] (右边卷轴传感器113s)
[0205] 右边卷轴传感器113s为通过具有发光部及受光部的光传感器来检测表示右边卷轴17c已旋转一圈的卷轴指标的传感器。
[0206] (副控制基板400)
[0207] 副控制基板400主要为用于控制演出的基板。此外,副控制基板400连接有演出控制基板410、图像控制基板420、声音控制基板430、侧灯5、演出按钮检测开关18sw、十字键检测开关19sw、演出用灯22、停止操作顺序显示灯30及上述LED基板54。
[0208] (演出按钮检测开关18sw)
[0209] 演出按钮检测开关18sw为用于检测游戏者对演出按钮18的操作的开关。此外,由演出按钮检测开关18sw检测出游戏者对演出按钮18的操作时,副控制基板400进行根据游戏者对演出按钮18的操作的控制。
[0210] (十字键检测开关19sw)
[0211] 十字键检测开关19sw为用于检测游戏者对十字键19的操作的开关。此外,由十字键检测开关19sw检测出游戏者对十字键19的操作时,副控制基板400进行根据游戏者对十字键19的操作的控制。
[0212] (演出控制基板410)
[0213] 演出控制基板410主要为在演出时用于进行侧灯5、演出按钮检测开关18sw、演出用灯22、停止操作顺序显示灯30及LED基板54的控制的基板。此外,演出控制基板410连接有I/F(介面)电路411、副CPU412、随机数产生器413、副ROM414及副RAM415。
[0214] (I/F电路411)
[0215] I/F(介面)电路411用于接收来自主控制基板300的I/F电路305的信号等。
[0216] (副CPU412)
[0217] 副CPU412读入存储于副ROM414的演出用程序,根据来自主控制基板300的命令、演出按钮检测开关18sw及十字键检测开关19sw的输入信号来进行规定的运算,将该运算结果供给至图像控制基板420及声音控制基板430。
[0218] (随机数产生器413)
[0219] 随机数产生器413用于产生在决定由液晶显示装置41及扬声器34、35等进行演出等时所使用的随机数。此外,随机数产生器413用于产生随机数,其用于决定转移至ART状态的转移抽奖及在ART状态中游戏次数的追加游戏次数。
[0220] (副ROM414)
[0221] 副ROM414用于存储用以执行演出的程序、演出表格、ART抽奖表格等。此外,副ROM414主要是由程序存储区域及表格存储区域所构成的。例如,该副ROM414设有用于决定在Bonus状态等进行演出的演出决定表格(参照图15)。
[0222] 该演出决定表格存储有在已确定转移至Bonus状态等时所执行的中奖确定时演出等的演出内容。其详细内容将在后文叙述,本实施方式中,一旦执行中奖确定时演出,则设于球形把手50内的LED54A~54G、停止按钮演出用灯(未图示)及演出按钮演出用灯将被控制为按规定的方式重复亮灯、闪灯及熄灯的特殊发光方式。此外,此时从扬声器34、35输出通知音效(例如,喇叭声等),其用于向游戏者通知已确定转移至Bonus状态。
[0223] (副RAM415)
[0224] 副RAM415作为副CPU412的运算处理时数据的工作区域发挥作用。具体而言,设有存储有从主控制基板300发送的中奖区域等各种数据的存储区域、以及存储有已决定的演出内容及演出数据的存储区域。此外,副RAM415设有存储ART状态的ART状态存储区域及存储ART游戏次数的ART游戏次数存储区域。
[0225] (图像控制基板420)
[0226] 图像控制基板420主要是在进行演出时,用于控制液晶显示装置41的显示。此外,图像控制基板420连接有图像控制部(VDP)421、液晶控制CPU422a、液晶控制ROM422b、液晶控制RAM422c、计数器422d、CGROM423、晶体震荡器424、VRAM425及RTC装置426。
[0227] (图像控制部(VDP)421)
[0228] 图像控制部(VDP(Video Display Processor))421即图像处理器,其根据来自液晶控制CPU422a的指示,进行从第一帧缓冲器区域和第二帧缓冲器区域的帧缓冲器区域之中的“显示用帧缓冲器区域”读出图像数据的控制。并且,根据所读出的图像数据,产生视频信号(例如,LVDS信号及RGB信号),输出至通用基板38,从而进行在液晶显示装置41上显示图像的控制。此外,图像控制部(VDP)421具有通过汇流排连接的控制寄存器(未图示)、CG汇流排I/F、CPU I/F、时钟产生电路、解压缩电路、描绘电路、显示电路、存储器控制器等。
[0229] (液晶控制CPU422a)
[0230] 液晶控制CPU422a用于根据从演出控制基板410接收的命令制成显示器列表,并对图像控制部(VDP)421发送该显示器列表。此外,液晶控制CPU422a进行将存储于CGROM423的图像数据显示于液晶显示装置41的控制。
[0231] (液晶控制ROM422b)
[0232] 液晶控制ROM422b以掩膜ROM等构成,存储有液晶控制CPU422a的控制处理的程序、用于产生显示器列表的显示器列表产生程序、用于显示演出模式的动画的动画模式以及动画场景信息等。在此所说的动画模式存储有在每次显示演出模式的动画时被参照的、演出模式所包括的动画场景信息的组合及各个动画场景信息的显示顺序等。此外,动画场景信息中存储有权重图帧(显示等待时间的图帧信息)、目标数据(精灵的识别号码、传送源地址等)、参数(精灵的显示位置、传送目标地址等)、描绘方法、指定显示演出图像的显示装置的信息等信息。
[0233] (液晶控制RAM422c)
[0234] 液晶控制RAM422c内置于液晶控制CPU422a中。此外,液晶控制RAM422c也作为液晶控制CPU422a的运算处理时数据的工作区域发挥作用,用于暂时存储从液晶控制ROM422b读出的数据。另外,作为存储于液晶控制RAM422c的信息有“演出时间信息”等,其用于执行通过计时规定时间而进行的特定演出。
[0235] (帧计数器422d)
[0236] 帧计数器422d接收来自电源基板500的供电,并且用于计数帧计数值。此外,当来自电源基板500的供电停止,则帧计数器422d停止帧计数(器)值的计数。并且,当来自电源基板500的供电恢复,则帧计数器422d初始化登记在寄存器中的帧计数(器)值并恢复计数。
[0237] (CGROM423)
[0238] CGROM(Character Generator Read Only Memory)423 由 快 闪 存 储 器、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)、EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory)、掩膜ROM等所构成。此外,CGROM423压缩并存储由规定范围的像素(例如,32像素×32像素)中的像素信息的集合所组成的图像数据(例如,精灵、影片)等。并且,该像素信息由对每一个像素指定色号的色号信息和表示图像的透明度的α值所构成。另外,CGROM423通过图像控制部(VDP)421以图像数据为单位进行读出,并以图帧的图像数据为单位进行图像处理。此外,CGROM423未经压缩地存储有与指定色号的色号信息和实际用于显示颜色的显示色信息相对应的调色板数据。
[0239] 另外,本实施方式中的CGROM423未经压缩地存储有与指定色号的色号信息和实际用于显示颜色的显示色信息相对应的调色板数据,但并不限于此,也可以仅压缩一部分数据。此外,作为影片的压缩方式,可采用MPEG4等的各种压缩方式。
[0240] (晶体震荡器424)
[0241] 晶体震荡器424用于每“1/60秒(约16.6ms)”将脉冲信号(V空白中断信号)输出至图像控制部(VDP)421。此外,图像控制部(VDP)421产生用于借由对该脉冲信号进行分频而进行控制的系统时钟、用于实现与液晶显示装置41同步的同步信号等。并且,检测到V空白中断信号的图像控制部(VDP)421在规定的时机中,根据该V空白中断信号,对液晶控制CPU422a输出演出处理时机通知信号。
[0242] (VRAM425)
[0243] VRAM425由SRAM(Static Random Access Memory)所构成。在此,所谓SRAM为一种可读入、写入的存储器,是用于暂时保存数据的挥发性存储器。并且,通过以SRAM构成VRAM425,可高速处理图像数据的写入及读出。此外,VRAM425由任意区域、显示器列表区域1、显示器列表区域2、以及由帧缓冲器区域1和帧缓冲器区域2所组成的内存映像图所构成。
[0244] (RTC装置426)
[0245] RTC装置426按照与帧计数器422所计数的计数值不同的计数间隔来计数规定的计数值。此外,RTC装置426通过汇流排连接至图像控制基板420的液晶控制CPU422a。另外,RTC装置426用于取得目前的日期和时间。
[0246] (通用基板38)
[0247] 通用基板38设于图像控制基板420与液晶显示装置41之间,具有在显示图像数据时将其转换为规定的图像格式并输出的桥接功能。此外,通用基板38具有将图像数据转换为与显示该图像数据的液晶显示装置41的性能相对应的图像格式的桥接功能。例如,解决连接到SXGA(1280×1080)的19英寸液晶显示装置41时与连接到XGA(1024×768)的17英寸液晶显示装置41时的解析度不同等的落差。
[0248] (声音控制基板430)
[0249] 声音控制基板430主要是在进行演出时,用于控制扬声器34、35的声音输出的基板。此外,声音控制基板430连接有音源IC431、音源ROM432、音频RAM433、放大器434。
[0250] (音源IC431)
[0251] 音源IC431自音源ROM432读入与声音相关的程序和数据,用于产生用以驱动扬声器34、35的声音信号
[0252] (音源ROM432)
[0253] 音源ROM432用于存储用以执行演出的程序和数据。具体而言,存储有与声音相关的程序和数据等。
[0254] (音频RAM433)
[0255] 音频RAM433用于根据对应演出的声音数据,产生BGM等声音。
[0256] (放大器434)
[0257] 放大器434用于放大来自音源IC431的声音信号并输出至扬声器34、35。
[0258] (图案配置表格)
[0259] 接着,根据图14进行图案配置表格的说明。
[0260] 图案配置表格设于主ROM302中,在主CPU301检测卷轴指标时,将显示窗21的中段的图案位置规定为“00”。此外,将图案位置“00”作为基准,顺着卷轴的旋转方向,将对应于图案计数器的“00”~“20”分配至每个图案。
[0261] 各个卷轴上有按照图14所示的图案配置表格而分配的图案。并且,预定的图案的组合一旦显示在有效线上,则可给与游戏者特惠,如硬币的赔付、再次游戏的作动、奖励游戏的作动等。例如,有效线上一旦显示“铃铛1-铃铛1-铃铛1”,则将赔付9枚硬币,而有效线上一旦显示“重玩1-重玩1-重玩1”,则再次游戏将作动,而有效线上一旦显示“红7-红7-红7”,则奖励游戏将作动。
[0262] (演出决定表格)
[0263] 接着,根据图15进行演出决定表格的说明。
[0264] 图15为设于副ROM414中的演出决定表格。副控制基板400在决定演出时,采用该演出决定表格来决定并控制各种演出。具体而言,针对“演出No.”以及与“演出No.”对应的演出内容进行规定。
[0265] 例如,本实施形态中,设有“演出No.068”的中奖确定时演出,该中奖确定时演出为在已确定转移至Bonus状态等时所执行的演出。一旦执行中奖确定时演出,则设于球形把手50内的LED54A~54G、停止按钮演出用灯(未图示)及演出按钮演出用灯将被控制为按规定的方式重复亮灯、闪灯及熄灯的特殊发光方式。另外,此时,从扬声器34、35输出通知音效(例如,喇叭声等),其用于向游戏者通知已确定转移至Bonus状态。
[0266] (主控制基板300的程序开始处理)
[0267] 接着,根据图16进行由主控制基板300所进行的程序开始处理的说明。此外,程序开始处理为根据电源开关511sw为ON这一情况所进行的处理。
[0268] (步骤S1)
[0269] 在步骤S1中,主CPU301进行初始设定处理。具体而言,设定表格的地址,其用于设定游戏机1的内部寄存器,并根据该表格进行设置寄存器地址的处理。并且,步骤S1的处理结束后,将处理移至步骤S2。
[0270] (步骤S2)
[0271] 在步骤S2中,主CPU301进行RAM校验和计算处理。具体而言,计算出主RAM303的校验和,在该计算结束时进行设置主RAM303的校验和的处理。在此,所谓校验和(CheckSum)为一种用于检测错误的符号。并且,步骤S2的处理结束后,将处理移至步骤S3。
[0272] (步骤S3)
[0273] 在步骤S3中,主CPU301进行判定设定变更开关是否为ON的处理。本实施方式中,通过设定变更用的钥匙(未图示)在插入至锁孔的状态下旋转规定角度,设定变更开关变为ON。因此,在步骤S3中,主CPU301进行判定设定变更用的钥匙(未图示)是否在插入至锁孔的状态下并旋转规定角度的处理。并且,在判定设定变更开关为ON时(步骤S3=Yes),将处理移至步骤S4,在判定设定变更开关为OFF时(步骤S3=No),将处理移至步骤S6。
[0274] (步骤S4)
[0275] 在步骤S4中,主CPU301判定门开闭开关是否为ON。本实施方式中,通过在锁孔4中插入专用的钥匙后旋转规定角度且前门3开放规定角度以上,则门开闭开关变为ON。因此,在步骤S4中,主CPU301进行判定锁孔4中是否插入专用的钥匙后旋转规定角度且前门3开放规定角度以上的处理。并且,在判定门开闭开关为ON时(步骤S4=Yes),将处理移至步骤S7,在判定门开闭开关为OFF时(步骤S4=No),将处理移至步骤S5。
[0276] (步骤S5)
[0277] 在步骤S5中,主CPU301设置设定变更装置作动异常标志。具体而言,当设定变更开关为ON(步骤S3=Yes)、门开闭开关为OFF时(步骤S4=No),不论前门3是否开放规定角度以上,皆当作设定变更用的钥匙在插入状态下旋转规定角度。因此,主CPU301将设定变更装置作动异常标志设置在主RAM303的设定变更装置作动异常标志存储区域中。并且,步骤S5的处理结束后,将处理移至步骤S6。
[0278] (步骤S6)
[0279] 在步骤S6中,主CPU301进行断电恢复处理。具体而言,主CPU301在对游戏机1的电源供给切断后再开始电源的供给时,进行恢复所保存的寄存器的值和所保存的堆栈指针的值的处理等。此外,断电恢复处理中,进行主RAM303的初始化处理。并且,步骤S6的处理结束后,将处理移至图17的主循环处理。
[0280] (步骤S7)
[0281] 在步骤S7中,主CPU301进行设置设定变更装置作动开始命令的处理。具体而言,设定变更开关为ON(步骤S3=Yes)、门开闭开关为ON时(步骤S4=Yes),主CPU301进行将设定变更装置作动开始命令设置于主RAM303的演出用传输数据存储区域中的处理,以便对副控制基板400发送该设定变更装置作动开始命令。在此,所谓设定变更装置作动开始命令为具有开始游戏机1的设定变更内容的信息的命令。并且,步骤S7的处理结束后,将处理移至步骤S8。
[0282] (步骤S8)
[0283] 在步骤S8中,主CPU301进行设定值变更处理。具体而言,主CPU301取得目前的设定值,判定设定值的范围是否正常。在此,该判定结果为正常时,进行使存储枚数显示器25和设定显示部36显示目前设定值的处理。另一方面,当上述的判定结果为不正常时,进行将设定值的初始设定值设置于设于主RAM303的设定值存储区域中之后,使存储枚数显示器25和设定显示部36显示设定值的初始值的处理。并且,主CPU301根据由设定变更开关37sw检测出设定变更按钮37的操作,进行设定值的切换显示处理,并且根据由启动开关
10sw检测出启动杆10的操作这一情况,进行设定值的确定处理,根据检测出旋转规定角度的设定变更用的钥匙旋转至可插拔角度这一情况,进行将设定值存储至主RAM303的设定值存储区域中的处理。并且,步骤S8的处理结束后,将处理移至步骤S9。
[0284] (步骤S9)
[0285] 在步骤S9中,主CPU301进行存储枚数显示/获得枚数显示LED亮灯处理。具体而言,主CPU301进行使通过I/F电路305连接至转接基板200的存储枚数显示器25和赔付枚数显示器27显示存储枚数和赔付枚数的指令。并且,步骤S9的处理结束后,将处理移至步骤S10。
[0286] (步骤S10)
[0287] 在步骤S10中,主CPU301进行设置设定变更装置作动结束命令的处理。具体而言,主CPU301进行将设定变更装置作动结束命令设置于主RAM303的演出用传输数据存储区域的处理,以便将该设定变更装置作动结束命令发送至副控制基板400。在此,所谓设定变更装置作动结束命令为具有设定值已变更的内容和与变更后的设定值相关信息的命令。并且,步骤S10的处理结束后,将处理移至图17的主循环处理。
[0288] (主循环处理)
[0289] 接下来,根据图17进行主循环处理的说明。
[0290] (步骤S101)
[0291] 在步骤S101中,主CPU301进行初始化处理。具体而言,主CPU301进行设置堆栈指针、主RAM303的初始化处理的处理。并且,步骤S101的处理结束后,将处理移至步骤S102。
[0292] (步骤S102)
[0293] 在步骤S102中,主CPU301进行游戏开始管理处理。具体而言,进行清除赔付枚数的处理和设置目前游戏状态的处理。并且,步骤S102的处理结束后,将处理移至步骤S103。
[0294] (步骤S103)
[0295] 在步骤S103中,主CPU301进行溢位显示处理。具体而言,根据由辅助存储部充满传感器530s检测出存储于辅助存储部530的硬币为充满这一情况,主CPU301通过转接基板200,进行由赔付枚数显示器27进行规定的故障显示的处理。并且,步骤S103的处理结束后,将处理移至步骤S104。
[0296] 此外,在本实施方式中,规定的故障显示是由赔付枚数显示器27进行的,但并不限于此,也可以由其他的显示器和灯来显示。例如,可以是由赔付枚数显示器27和液晶显示装置41等多个装置来进行通知。
[0297] (步骤S104)
[0298] 在步骤S104中,主CPU301进行硬币接受开始处理。该处理中,主CPU301在再次游戏未作动时进行允许硬币的接受的处理等。并且,步骤S104的处理结束后,将处理移至步骤S105。此外,此硬币接受开始处理进行因硬币的投入引起的硬币的投入枚数计数器的加法计算处理和再次游戏时的硬币自动投入命令的设置等。
[0299] (步骤S105)
[0300] 在步骤S105中,主CPU301进行设定值确认处理。具体而言,主CPU301进行读出设定值的处理,其由步骤S10的处理存储于设于主RAM303的设定值存储区域中。并且,步骤S105的处理结束后,将处理移至步骤S106。
[0301] (步骤S106)
[0302] 在步骤S106中,主CPU301进行硬币管理处理。在该处理中,主CPU301进行硬币投入检查处理等。并且,步骤S106的处理结束后,将处理移至步骤S107。此外,该硬币管理处理进行硬币投入口6是否投入适当硬币的硬币投入检查处理和结算硬币的硬币结算时处理等。
[0303] (步骤S107)
[0304] 在步骤S107中,主CPU301进行投入/赔付传感器检查处理。在该处理中,主CPU301在检测出硬币传感器16s和设于储币仓520中的赔付传感器(未图示)的异常时,进行显示所检测出的异常的处理等。并且,步骤S107的处理结束后,将处理移至步骤S108。此外,该投入/赔付传感器检查处理进行判定硬币传感器16s是否检测出异常和设于储币仓520中的赔付传感器(未图示)是否检测出异常等的处理。
[0305] (步骤S108)
[0306] 在步骤S108中,主CPU301进行启动杆检查处理。在该处理中,主CPU301进行判定启动开关10sw是否为ON的处理等。并且,步骤S108的处理结束后,将处理移至步骤S109。此外,该启动杆检查处理进行判定是否可接受启动杆10的操作的处理,当判定为可接受时,允许对启动杆10的操作的接受。
[0307] (步骤S109)
[0308] 在步骤S109中,主CPU301进行内部抽奖处理。在该处理中,主CPU301进行决定是否当选奖励、小角色和再次游戏角色等的处理等。并且,步骤S109的处理结束后,将处理移至步骤S110。此外,该内部抽奖处理更进一步取得目前的游戏状态和在目前的游戏状态中的抽奖次数、RT类别等信息。
[0309] (步骤S110)
[0310] 在步骤S110中,主CPU301进行图案码设定处理。在该处理中,主CPU301根据由步骤S109所决定的当选区域,进行抽奖是否进行转盘演出的处理等。并且,步骤S110的处理结束后,将处理移至步骤S111。
[0311] (步骤S111)
[0312] 在步骤S111中,主CPU301进行卷轴旋转开始准备处理。在该处理中,主CPU301进行设置一次游戏最少时间的处理等。并且,步骤S111的处理结束后,将处理移至步骤S112。此外,在该卷轴旋转开始准备处理中判定上次游戏中所设定的计时器的值是否已为“0”。在此所述的计时器的值中设置了一次游戏最少时间(约4.1秒)。另外,卷轴旋转开始准备处理中也设置了直到卷轴17的旋转为定速为止的等待时间。
[0313] (步骤S112)
[0314] 在步骤S112中,主CPU301进行卷轴停止前处理。在该处理中,主CPU301进行对旋转中的卷轴17的引入预测处理等。并且,步骤S112的处理结束后,将处理移至步骤S113。此外,在引入预测处理中首先设置虚拟停止位置的初始值,进行取得引入优先次序的处理,当停止位置不为“00”时进行停止位置的校正,保存引入优先次序的处理。
[0315] (步骤S113)
[0316] 在步骤S113中,主CPU301进行卷轴旋转开始处理。具体而言,主CPU301通过卷轴控制基板100驱动步进电机101、102、103,从而进行使卷轴17定速旋转的处理。并且,步骤S113的处理结束后,将处理移至步骤S114。
[0317] (步骤S114)
[0318] 在步骤S114中,主CPU301进行设置可操作状态标志的处理。具体而言,主CPU301进行将设于主RAM303的可操作状态标志存储区域的可操作状态标志设定为ON的处理。在此,可操作状态标志存储区域分别对应停止按钮11、12、13而设置。此外,可操作状态标志用于判定停止按钮11、12、13是否为可停止操作的状态。例如,分别对应停止按钮11、12、13的所有可操作状态标志皆为ON时,主CPU301判定所有的停止按钮11、12、13为可停止操作的状态。并且,步骤S114的处理结束后,将处理移至步骤S115。
[0319] (步骤S115)
[0320] 在步骤S115中,主CPU301进行卷轴旋转中处理。在该处理中,主CPU301根据由停止开关11sw、12sw、13sw检测出游戏者对停止按钮11、12、13的停止操作这一情况,进行使对应的卷轴17的旋转停止的控制等。并且,步骤S115的处理结束后,将处理移至步骤S116。
[0321] (步骤S116)
[0322] 在步骤S116中,主CPU301进行判定是否有停止要求的处理。具体而言,在步骤S115中,停止开关11sw、12sw、13sw检测由游戏者对停止按钮11、12、13的停止操作,判定是否使旋转中的卷轴17停止。并且,在判定为没有停止要求时(步骤S116=No),将处理移至步骤S118;在判定为有停止要求时(步骤S116=Yes),将处理移至步骤S117。
[0323] (步骤S117)
[0324] 在步骤S117中,主CPU301进行设置卷轴停止命令的处理。具体而言,主CPU301进行将卷轴停止命令设置于主RAM303的演出用传输数据存储区域的处理,以便对副控制基板400发送该卷轴停止命令。在此,所谓卷轴停止命令为具有已停止的卷轴17的类别的相关信息、停止开关11sw、12sw、13sw检测出由游戏者对停止按钮11、12、13的停止操作时的图案位置的相关信息、以及与该图案位置对应的图案码的相关信息的命令。并且,步骤S117的处理结束后,将处理移至步骤S118。
[0325] (步骤S118)
[0326] 在步骤S118中,主CPU301判定所有的卷轴是否已停止。具体而言,主CPU301根据设于主RAM303的可操作状态标志存储区域的值,进行判定卷轴17是否已全部停止的处理。并且,在判定所有的卷轴未完成停止时(步骤S118=No),将处理移至步骤S114,直到所有的卷轴皆停止为止,重复执行相同的处理。另一方面,在判定所有的卷轴皆已停止时(步骤S118=Yes),将处理移至步骤S119。
[0327] (步骤S119)
[0328] 在步骤S119中,主CPU301判定停止按钮11、12、13是否为操作中。具体而言,主CPU301进行判定停止开关11sw、12sw、13sw的OFF缘是否被检测出的处理。并且,在判定停止按钮11、12、13为操作中时(步骤S119=Yes),直到停止按钮11、12、13不为操作中为止,重复执行步骤S119的处理。另一方面,在判定停止按钮11、12、13不为操作中时(步骤S119=No),将处理移至步骤S120。
[0329] (步骤S120)
[0330] 在步骤S120中,主CPU301进行显示判定处理。在该处理中,主CPU301进行依照中奖的图案组合计算赔付枚数的处理等。并且,步骤S120的处理结束后,将处理移至步骤S121。
[0331] 另外,在该显示判定处理中也进行再次游戏显示中的再次游戏作动命令的设置、赔付枚数的计算和判定显示判定的异常的处理。
[0332] (步骤S121)
[0333] 在步骤S121中,主CPU301进行投入/赔付传感器检查处理。在该处理中,主CPU301与在步骤S107中相同,在检测出硬币传感器16s和设于储币仓520的赔付传感器(未图示)的异常时,进行显示所检测出的异常的处理等。并且,步骤S121的处理结束后,将处理移至步骤S122。
[0334] (步骤S122)
[0335] 在步骤S122中,主CPU301进行赔付处理。在该处理中,主CPU301通过电源基板500驱动储币仓520,从而进行硬币的赔付等处理。并且,步骤S122的处理结束后,将处理移至步骤S123。
[0336] 另外,该赔付处理判定硬币存储枚数计数器的值是否为“50”,在未达“50”时,对存储枚数进行加法计算,在进行加法计算途中超过“50”时,赔付该超过部分的硬币。
[0337] (步骤S123)
[0338] 在步骤S123中,主CPU301进行游戏状态转移处理。在该处理中,主CPU301根据有效线上所显示的图案组合,进行转移RT游戏状态的处理等。并且,步骤S123的处理结束后,将处理移至步骤S101,重复执行之后的处理。
[0339] (中断处理)
[0340] 接着,根据图18进行中断处理的说明。在此的中断处理是指对主循环处理进行每“1.49ms”中断一次的处理。此外,图18是显示中断处理的子程序的图。
[0341] (步骤S201)
[0342] 在步骤S201中,主CPU301进行寄存器保存处理。具体而言,主CPU301进行保存在步骤S201中所使用的寄存器值的处理。并且,步骤S201的处理结束后,将处理移至步骤S202。
[0343] (步骤S202)
[0344] 在步骤S202中,主CPU301进行输入端读入处理。具体而言,主CPU301通过I/F电路305,进行接收来自卷轴控制基板100、转接基板200及电源基板500的信号的处理。并且,步骤S202的处理结束后,将处理移至步骤S203。
[0345] (步骤S203)
[0346] 在步骤S203中,主CPU301进行计时器测量处理。具体而言,主CPU301进行将用于测量转盘演出时的转盘演出时间和一次游戏最少时间等的计时器的值减“1”的运算处理。并且,步骤S203的处理结束后,将处理移至步骤S204。
[0347] (步骤S204)
[0348] 在步骤S204中,主CPU301进行设置卷轴号的处理。具体而言,主CPU301进行设置卷轴号的处理,以设定在后述的步骤S205的卷轴驱动控制处理中驱动控制的目标卷轴。并且,步骤S204的处理结束后,将处理移至步骤S205。
[0349] (步骤S205)
[0350] 在步骤S205中,主CPU301进行卷轴驱动控制处理。具体而言,主CPU301通过卷轴控制基板100驱动与由步骤S204的处理所设置的卷轴号对应的卷轴的步进电机101、102、103,从而进行卷轴17的加速、定速及减速控制等。此外,在转盘演出执行时,进行使卷轴17的旋转方向往反方向旋转的控制。并且,步骤S205的处理结束后,将处理移至步骤S206。
[0351] (步骤S206)
[0352] 在步骤S206中,主CPU301进行判定所有的卷轴是否已结束的处理。具体而言,主CPU301对卷轴17的所有卷轴,进行判定步骤S205的卷轴驱动控制处理是否已进行的处理。并且,在判定所有的卷轴已结束时(步骤S206=Yes),将处理移至步骤S207;在判定所有的卷轴未结束时(步骤S206=No),将处理移至步骤S204,并且直到对所有的卷轴进行卷轴驱动控制处理为止,重复执行相同的处理。
[0353] (步骤S207)
[0354] 在步骤S207中,主CPU301进行外部信号输出处理。在该外部信号输出处理中,主CPU301进行例如将显示游戏状态的数据输出至接线板(未图示)的处理。并且,步骤S207的处理结束后,将处理移至步骤S208。
[0355] (步骤S208)
[0356] 在步骤S208中,主CPU301进行LED显示处理。具体而言,主CPU301进行启动灯23、BET灯24a~24c、存储枚数显示器25、游戏状态显示灯26、赔付枚数显示器27、可投入显示灯28以及再次游戏显示灯29的发光控制。并且,步骤S208的处理结束后,将处理移至步骤S209。
[0357] (步骤S209)
[0358] 在步骤S209中,主CPU301进行控制命令发送处理。具体而言,主CPU301进行将设于主RAM303的演出用传输数据存储区域中所设置的各种命令发送至副控制基板400的处理。并且,步骤S209的处理结束后,将处理移至步骤S210。
[0359] (步骤S210)
[0360] 在步骤S210中,主CPU301进行寄存器返回处理。具体而言,主CPU301在步骤S201中进行将保存的寄存器值返回的处理。并且,步骤S210的处理结束后,结束中断处理,返回主循环处理。
[0361] (副控制基板中的主处理)
[0362] 接着,根据图19进行副控制基板中的主处理的说明。此外,副控制基板中的主处理为根据电源开关511sw为ON这一情况所进行的处理。
[0363] (步骤S301)
[0364] 在步骤S301中,副CPU412进行日程表取得处理。在该处理中,副CPU412进行载入例如由RTC装置426取得的日期信息的处理。另外,此时也进行载入对应日期信息的星期信息的处理。并且,副CPU412根据所载入的日期信息等判定目前的日期是否相当于特别日。当判定为特别日时,进行取得对应日期信息的日程表的处理。
[0365] 副CPU412在步骤S301的处理结束后,将处理移至步骤S302。
[0366] (步骤S302)
[0367] 在步骤S302中,副CPU412进行初始化处理。具体而言,副CPU412进行副RAM415的故障检查和任务系统的初始化等的处理。并且,步骤S302的处理结束后,将处理移至步骤S303。
[0368] (步骤S303)
[0369] 在步骤S303中,副CPU412进行激活主基板通信任务的处理。具体而言,副CPU412进行激活主基板通信任务的处理,从而执行图20的处理。并且,步骤S303的处理结束后,将处理移至步骤S304。
[0370] (步骤S304)
[0371] 在步骤S304中,副CPU412进行激活声音控制任务的处理。此外,在该声音控制任务中,副CPU412解析由后述的步骤S405-3的声音数据决定处理(参照图22)所决定的声音数据,并根据该解析结果,进行控制由扬声器34、35输出的声音的处理。并且,步骤S304的处理结束后,将处理移至步骤S305。
[0372] (步骤S305)
[0373] 在步骤S305中,副CPU412进行激活灯控制任务的处理。具体而言,副CPU412进行激活灯控制任务的处理,从而执行图21的处理。并且,步骤S305的处理结束后,将处理移至步骤S306。
[0374] (步骤S306)
[0375] 在步骤S306中,副CPU412进行激活图像控制任务的处理。此外,在此图像控制任务中,副CPU412解析由后述的步骤S405-4的图像数据决定处理(参照图22)所决定的图像数据,并根据该解析结果,进行对图像控制基板420输出信号的处理。并且,步骤S306的处理结束后,结束副控制基板中的主处理。
[0376] (主基板通信任务)
[0377] 接着,根据图20进行主基板通信任务的说明。
[0378] (步骤S401)
[0379] 在步骤S401中,副CPU412进行初始化处理。具体而言,副CPU412进行将副RAM415的规定的存储区域初始化的处理。并且,步骤S401的处理结束后,将处理移至步骤S402。
[0380] (步骤S402)
[0381] 在步骤S402中,副CPU412进行接收命令检查处理。具体而言,副CPU412进行由I/F电路411检查从主控制基板300的I/F电路305所发送的命令的处理。并且,步骤S402的处理结束后,将处理移至步骤S403。
[0382] (步骤S403)
[0383] 在步骤S403中,副CPU412进行判定是否接收到不同的命令的处理。具体而言,副CPU412进行判定进行步骤S402的处理结果、即从主控制基板300的I/F电路305发送的命令与上次发送的命令是否为不同的命令的处理。并且,当判定为接收到不同的命令时(步骤S403=Yes),将处理移至步骤S404,当判定为未接收到不同的命令时(步骤S403=No),将处理移至步骤S402。
[0384] (步骤S404)
[0385] 在步骤S404中,副CPU412进行游戏信息存储处理。具体而言,副CPU412进行从副控制基板400通过步骤S402的处理所检查的命令制成游戏信息,并存储于副RAM415中的处理。借由该处理,将含有I/F电路411从主控制基板300的I/F电路305接收到的命令的参数的信息存储于副RAM415,因此,在副控制基板400中也可以管理在主控制基板300中管理的信息。并且,步骤S404的处理结束后,将处理移至步骤S405。
[0386] (步骤S405)
[0387] 在步骤S405中,副CPU412进行之后利用图22详述的命令解析处理。在该处理中,副CPU412进行对应I/F电路411从主控制基板300的I/F电路305接收的命令的处理等。并且,步骤S405的处理结束后,将处理移至步骤S402。
[0388] (灯控制任务)
[0389] 接着,根据图21进行灯控制任务的说明。
[0390] (步骤S601)
[0391] 在步骤S601中,副CPU412进行初始化处理。具体而言,副CPU412进行与灯相关的数据的初始化的处理。并且,步骤S601的处理结束后,将处理移至步骤S602。
[0392] (步骤S602)
[0393] 在步骤S602中,副CPU412进行图像控制任务执行处理。在此图像控制任务执行处理中,解析由后述的步骤S405-4的图像数据决定处理(参照图22)所决定的图像数据,并根据该解析结果,进行对图像控制基板420输出规定的信号。并且,步骤S602的处理结束后,将处理移至步骤S603。
[0394] (步骤S603)
[0395] 在步骤S603中,副CPU412进行灯数据解析处理。在该灯数据解析处理中,解析由后述的步骤S405-2的灯数据决定处理(参照图22)所决定的灯数据。并且,步骤S603的处理结束后,将处理移至步骤S604。
[0396] (步骤S604)
[0397] 在步骤S604中,副CPU412进行灯控制处理。具体而言,副CPU412根据步骤S603的处理的解析结果,进行侧灯5、演出用灯22、停止操作顺序显示灯30、设于球形把手50内的LED54A~54G的发光控制的处理。并且,步骤S604的处理结束后,将处理移至步骤S602。
[0398] (命令解析处理)
[0399] 接着,根据图22进行命令解析处理的说明。此外,图22是显示命令解析处理的子程序的图。
[0400] (步骤S405-1)
[0401] 在步骤S405-1中,副CPU412进行演出内容决定处理。在该演出内容决定处理中,根据所接收的命令决定各种演出内容。并且,步骤S405-1的处理结束后,将处理移至步骤S405-2。
[0402] (步骤S405-2)
[0403] 在步骤S405-2中,副CPU412进行灯数据决定处理。具体而言,副CPU412进行决定对应于由步骤S405-1的处理所决定的演出内容的灯数据的处理。并且,步骤S405-2的处理结束后,将处理移至步骤S405-3。
[0404] 例如,当“演出No.068”的中奖确定时演出(参照图15所示的演出决定表格)被决定时,副CPU412以特殊的发光方式控制设于球形把手50内的LED54A~54G、停止按钮演出用灯(未图示)及演出按钮演出用灯,使其按规定的方式重复亮灯、闪灯及熄灯。
[0405] 此外,不限于一种特殊的发光方式,也可以设有多种发光方式(发光模式),也可以从多种所设的发光模式中任意(通过抽奖或随机)决定一种。
[0406] (步骤S405-3)
[0407] 在步骤S405-3中,副CPU412进行声音数据决定处理。具体而言,副CPU412进行决定对应于由步骤S405-1的处理所决定的演出内容的声音数据的处理。并且,步骤S405-3的处理结束后,将处理移至步骤S405-4。
[0408] (步骤S405-4)
[0409] 在步骤S405-4中,副CPU412进行图像数据决定处理。具体而言,副CPU412进行决定对应于由步骤S405-1的处理所决定的演出内容的图像数据的处理。并且,步骤S405-4的处理结束后,结束命令解析处理,将处理移至主基板通信任务的步骤S402(参照图20)。
[0410] 而且,本实施方式中,作为游戏者可操作的操作装置示例了启动杆10,然而停止开关等其它的操作装置也可适用本发明。此外,在本实施方式中,虽然使用转盘型游戏机(投币游戏机)来对游戏机进行了说明,然而只要是具备游戏者可操作的操作装置的游戏机即可,也可用于弹珠游戏机、麻将球游戏机和排列球游戏机。
[0411] 例如,上述“操作装置”也可适用于视频游戏。
[0412] 在此,请参照图23,对具备本发明的“操作装置”的视频游戏装置600进行说明。
[0413] 如图23所示,本实施方式的视频游戏装置600是可进行纸牌游戏(例如,扑克游戏和百家乐)和所谓的投币游戏机游戏的游戏装置。
[0414] 该视频游戏装置600具备可插入卡片和纸币等的插入口601、可显示纸牌游戏和投币游戏机游戏等的游戏图像的第一图像显示装置602、可进行游戏的开始和结束以及各种图像的选择等的操作装置603、可赔付卡片和纸币等奖励品的赔付口604、以及可显示与游戏相关的演出图像等的第二图像显示装置605。
[0415] 操作装置603具有包含球形把手的可摇动的操作杆603a和多个按压式的操作按钮603b。
[0416] 如上所构成的视频游戏装置600与上述游戏机1相同,通过在插入口601插入卡片和纸币等来使操作装置603的操作有效,从而可进行纸牌游戏和投币游戏机游戏等视频游戏。
[0417] 在此,对于在视频游戏装置600中执行的视频游戏的流程,将分为该视频游戏为纸牌游戏和投币游戏机游戏这两种情况进行说明。
[0418] 首先,对于视频游戏为纸牌游戏(例如,扑克游戏)时的情况进行说明。
[0419] 在可进行纸牌游戏的视频游戏装置600中,游戏者在插入口601插入卡片等以后,通过操作操作杆603a可进行纸牌游戏。
[0420] 具体来说,当操作了操作杆603a时,第一图像显示装置602中显示有多个模仿纸牌背面的背面图像。然后,在操作了操作按钮603b中的任意一个按钮时,对应于该操作按钮603b的背面图像会翻转,会显示表示花牌的花牌图像。并且,多个花牌图像构成特定的角色(例如,对子)时,与该特定的角色相对应的奖品会从赔付口604赔付。
[0421] 接着,对于上述游戏为投币游戏机游戏时的情况进行说明。
[0422] 在可执行投币游戏机游戏的视频游戏装置600中,与上述纸牌游戏相同,游戏者在插入口601插入卡片等以后,通过操作操作杆603a可进行投币游戏机游戏。
[0423] 具体而言,一旦游戏者操作操作杆603a,则在第一图像显示装置602中停止并显示的多个卷轴图像会一起旋转并显示,通过游戏者对操作按钮603b的操作,与该操作按钮603b相对应的卷轴图像会停止并显示。而且,停止并显示的图案的组合构成特定的角色时,与该特定的角色相对应的奖品会从赔付口604赔付。
[0424] 在如上所构成的视频游戏装置600中,与上述启动杆10相同,所述操作杆603a的球形把手和操作按钮603b也可内置多个LED。
[0425] 在这种情况下,当规定的条件成立时,例如,纸牌游戏和投币游戏机游戏中,在事先决定有特定的角色的情况下,也能够使多个LED亮灯、闪灯,其结果与游戏机1相同,可消除操作装置的单调感。
[0426] 尽管以上对采用本发明人所作出的发明的实施方式进行了说明,但本发明并不限定于该实施方式中对本发明公开的一部分所进行的描述和附图。即,毫无疑问地,本技术领域中的技术熟练人员根据该实施方式所作出的其它的实施方式、实施例及运用技术等均包含在本发明的范围之内。
[0427] 符号说明
[0428] 1 游戏机
[0429] 50 球形把手
[0430] 51 前方主体
[0431] 51A~51D 凸起部
[0432] 51S 顶端部(前方主体)
[0433] 51N 接合部(前方主体)
[0434] 52 后方主体
[0435] 52S 顶端部(后方主体)
[0436] 52N 接合部(后方主体)
[0437] 53 配线
[0438] 54 LED基板
[0439] 54A~54G LED
[0440] 55 内部透镜
[0441] 55A 透镜主体
[0442] 55B 卡止部
[0443] 55C~55E 切口
[0444] 56,57 卡止凸片
[0445] 58 挡板
[0446] 58A~58D 嵌合孔
[0447] 58E,58F 卡止凹片
[0448] 59A~59C 螺钉
[0449] 60 转轴
[0450] 61 通孔
[0451] 62 开口部(转轴)
[0452] 65 框架
[0453] 66 开口部(框架)
[0454] 70 控制面板
[0455] 600 视频游戏装置
[0456] 601 插入口
[0457] 602 第一图像显示装置
[0458] 603 操作装置
[0459] 603a 操作杆
[0460] 603b 操作按钮
[0461] 604 赔付口
[0462] 605 第二图像显示装置
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