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一种车联网中基于大数据与联盟博弈方法的内容分发方案

阅读:1030发布:2020-07-09

专利汇可以提供一种车联网中基于大数据与联盟博弈方法的内容分发方案专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 涉及一种协作车联网中的内容分发方案,该方案通过应用基于 大数据 的轨迹预测和基于联盟博弈的资源分配,实现在D2D 基础 上的内容分发。应用全球 定位 系统(GPS)和 地理信息系统 (GIS)的提供的数据预测车辆轨迹,以寻找可靠和持久的车载网络连接方案;依照所分发内容的存在期不同进行分配,形成联盟,并根据最小化平均网络时延对效用函数进行建模,将每个联盟成员的贡献转化为成员的个体收益。依据偏好关系对联盟成员进行合并和拆分,进行 迭代 求解,并使之最终收敛于稳定的纳什平衡。本发明提供的技术方案可以有效地对车辆轨迹进行预测并提供稳定的网络连接,以最小化内容的分发延迟。,下面是一种车联网中基于大数据与联盟博弈方法的内容分发方案专利的具体信息内容。

1.在一种通用的车载内容分发分布式环境中,相同的内容同时被大量的分布式车辆需求,该环境由基站(标记为BS),K个蜂窝用户设备(标记为CUE),M个内容提供方(标记为V-TX),和N个内容接收方(标记为V-RX)组成,并基于大数据和合作性联盟博弈的方法,在最短的时延中完成内容分发;其特征在于,所述方案有以下步骤:
1)基于大数据对车辆轨迹进行预测;
2)建立稳定的网络通信,依据轨迹预测结建立信道模型;
3)建立车载内容分发模型和偏好列表,应用联盟博弈实现内容的快速分发。
2.如权利要求1步骤1)所述的轨迹预测过程,其特征在于,基于GPS和GIS提供的大数据,利用卡尔曼滤波(MKF)方法并结合交互式多模型(IMM)进行轨迹预测,进一步包括:
1)建立车辆移动模型:大多数车辆的行为有以下四种情况:①有固定位置(CL),②有恒定速度(CV),③有恒定加速度(CA),④有恒定加速度变化量(CJ);在MKF的每个执行时间,假定从一个移动模式到另一个移动模式的转换遵循尔可夫模型,并定义θCL,θCV,θCA,θCJ分别为CL,CV,CA,CJ对应的马尔可夫状态,则定义状态转换矩阵:
2)进行数据收集和预处理:应用GPS传感器获取车辆的实时数据(位置、速度和航向),通过GIS从地图中提取道路信息进行预处理,纠正由多路信号、电离层和对流层延迟引起的GPS测量误差,并采用基于滚动窗口的平滑方法来消除不一致;由两个相邻速度曲线的差值确定加速度,用两个相邻的加速度的差值来测量加速度改变量;
3)数据处理和分析:应用MKF以递归方式识别四种行为的未来状态,即基于当前状态和误差协方差预测未来车辆位置和速度,并用修正函数反馈如何调整未来状态;使用IMM估计算法,利用马尔科夫模型计算移动模式切换的概率,并将独立的状态估计合并为单一的预测,该算法进一步包括:
①基于状态转移矩阵计算混合概率,
②依据混合概率计算每个卡尔曼滤波的初始条件,
③计算每个卡尔曼滤波的输出、协方差矩阵和概率密度函数,
④更新单个卡尔曼滤波的概率,
⑤评估并得到协方差矩阵;
最后采用基于GIS的迭代误差检测方法,对道路外部的预测位置进行相应的修正,以进一步提高IMM结果的准确性。
3.如权利要求1步骤2)所述的信道模型,其特征在于,定义M个V-TX的集合为
N个V-RX的集合为
在多播模式传输中,多个D2D-V2V连接复
用相同的资源RB;假设每个CUE分配有一个正交的上行RB ,分别用
和 表示K
个CUE和RB;对通过复用资源块 完成接收方 内容请求的发送方 来说,由于复用上行链路, 对RB产生联合信道干扰且 将会受到 带来的干扰,则D2D-V2V链路
和蜂窝链路 的信干噪比(SINR)可以分别表示为:
其中, 和 分别代表了 和 的传输功率; 和
分别为D2D-V2V链路 到 的干扰链路,蜂窝链路 以及
到BS的干扰链路的距离;αv,αcv,αc和αvc分别代表了V2V链路,CUE和V-RX之间的干扰链路,蜂窝链路以及V-TX到BS的干扰链路的路径损耗指数;N0为加性高斯白噪声的单边功率谱密度;用Bk表示资源块 的带宽,以Hz为单位,则传输速率为
因此D2D-V2V链路 的传输延迟可由资源块 近似计算得到:
其中 这里的D代表被需求内容的大小,以bit为单位; 为tm,n
的指标函数,其表达为:
这里的tm,n为 和 的连接时间,其根据轨迹预测结果和最小D2D-V2V传输距离计算得到。
4.如权利要求1步骤3)所述的车载内容分发模型,其特征在于,在每个内容分发组中,通过D2D-V2V多播链接,将内容从一个V-TX发送到同一个组中的多个V-RX,总延迟表示为获得内容的延迟以及从 到 的传输延迟,即:
其中Nm为 获得内容所需的时隙数,即NmTs为 获取内容所需要的延迟,由于 在获取内容前为 故Nm由前一阶段的资源分配策略决定;定义M×N×N矩阵OM×N×N作为优化变量的集合,矩阵的元素Om,n,k为表示发送方 接收方 和资源块 关系的二进制变量,即当 和 通过 形成了D2D-V2V连接时,om,n,k=1;则联合D2D-V2V配对频谱分配和路径选择问题可以表达为:
C4:对任意一个内容分发组,
其中限制条件C1和C2表示对D2D-V2V链路和蜂窝链路的服务质量(QoS)需求, 和分别为D2D-V2V链路和蜂窝链路的SINR阈值;C3和C4确保同一组中所有的V-RX都与相同的V-TX和RB关联;应用合作性联盟博弈的方法解决上述问题,进一步包括:
1)定义联盟博弈公式:定义D2D-V2V联盟为V-TX,V-RX和RB的集合,用角标m加以区分;
将联盟博弈定义为三元组 其中 为联盟成员的集合 为任
意互斥的联盟 的集合,并将仅包含未被服务的V-RX的独立联盟 的集合 被定
义为 u为联盟的效益,联盟 的可转移效益U(Sm)定义为联盟Sm中V-RX
平均延迟的倒数,可以在所有联盟成员中以预定义的方式分配,表达为:
由于每个V-RX都倾向于加入一个理想的联盟,以最大化其个人收益,且当联盟内所有的V-RXs都收到所要求的内容后,其占用的RB被释放用于形成新的联盟;因此,联盟的目标是尽量减少所有联盟成员的平均延迟,故减少联盟的效益的V-RX会被联盟拒绝;用表示 加入联盟Sm后形成的新联盟,则接收方 加入联盟Sm的收益被
定义为它对联盟效益的贡献:
并定义资源块 的个体收益为:
2)建立偏好关系:定义对于同一个 中的两个联盟Sm和S′m,Sm>S′m表示 倾向于加入联盟Sm;对 若 的收益可以通过从Sm拆分出来加入到S′m而得到提高,即
则对联盟进行以下改变:
3)联盟博弈中的车载内容分发:依照上述偏好关系与拆分合并规则,内容分发过程进一步包括:
①初始化 和 更新每个 和 的车辆位置和轨迹预测信
息,根据信噪比计算每个 对全部V-TX的偏好,定义对应于 的平均带宽Bave,则对 的初始喜好为:
其中传输延迟 为:
使每个 选择最大的γm,n对应的 建立联盟,并更新
②重复下列过程对形成的联盟进行迭代:
A.对RB进行拆分合并:计算每个 对联盟 的个人收益,使之加入收益最
高的联盟,更新 和U(Sm);
B.对V-RX进行拆分合并:计算每个 对联盟的收益,更新喜好列表,使V-RX选
择最优的联盟,并更新 和U(Sm),直到 收敛于稳定的纳什平衡
③进行资源分配和内容分发:根据②的结果进行内容分发,当V-RX接收到内容后可以作为V-TX建立新的联盟,当Sm中所有的V-RX都获得内容后对应的RB被释放,回到步骤①;
对上述迭代过程,当以下两个条件任意一个满足时迭代终止:
①全部 都获得了所需的内容;
②所有未获得内容的V-RX都不能被任何一个 服务。

说明书全文

一种车联网中基于大数据与联盟博弈方法的内容分发方案

技术领域

[0001] 本发明涉及无线通信领域中的内容分发方案,具体涉及一种应用于采用D2D技术的车联网场景下通过轨迹预测和调整内容分发方法而在最小化延迟的条件下完成的内容分发的方法与系统。

背景技术

[0002] 随着汽车数量和密度的指数性增长,人类生活中的一系列关键问题愈发明显,如能源消耗、交通事故和空气污染。为了解决上述问题,环境和谐型智能交通系统(ITS)被提出,其不仅可以利用新的信息和通信技术促进汽车工业的发展,而且还能在动态的行车环境中管理计算资源以提供更好的服务。在众多的核心技术中,在很少或没有人为干预的车辆之间实现信息交换和内容共享是一个关键;它也在道路安全、行车效率、协助驾驶和车载信息娱乐领域提供了前所未有的机会。
[0003] 基于IEEE 802.11 p等特殊的协议开发V2V通信领域的主要工作方式,并在此基础上采用传统的载波感知访问(CSMA/CA)方案用于中继访问控制。由于基于竞争的CSMA/CA方案最初并不是为具有快速机动性的车联网设计的,所以特殊的V2V通信可能导致不可预测的传输延迟,不能满足其应用程序的时效性要求。另一方面, D2D通信提供了一种邻近的设备间直接通信的方案,为实现可靠的V2V连接提供了解决方案。与专的V2V方案相比,基于D2D的V2V (D2D-V2V)通信可以实现可靠的服务交付和协调的资源利用。
[0004] 对大量车辆用户同时需要的热门内容,如交通拥堵和道路状况信息,一个关键的问题是如何以可靠的方式获得该内容,并尽可能减少延迟。传统的蜂窝模型中,大量的数据流量给容量和延迟受限的回程链路增加了额外的负担;而D2D-V2V通信可以通过单跳或多跳传输,将内容从本地拥有者分发给邻近的车辆,从而实现有效的数据分流。
[0005] 然而,基于D2D的车载内容分发的成功实施带来了新的挑战。首先,由于高机动车辆的信道状况和网络拓扑结构的快速变化,很难确定如何形成内容分发组;其次,为满足D2D-V2V通信的时效性要求,需进一步处理由蜂窝频谱复用引起的信道干扰;第三,多跳内容分发过程涉及到复杂的路径选择问题,它需要从最小化延迟的度联合建立连接和频谱分配进行优化。

发明内容

[0006] 为解决上述现有技术的不足,本发明的目的是提供一种在动态变化的车联网 场景中的内容分发方案,并应用基于大数据的轨迹预测和基于联合博弈的资源分 配进行求解,合理选择内容分发方法以尽可能的减少延迟。与现有的技术相比, 本发明提供的技术方案具有的突出特点是:利用基于GPS和GIS大数据的卡尔曼 滤波(MKF)方法,结合交互多模型(IMM)估计,预测车辆轨迹,实现可靠和持久的 D2D-V2V连接,并将内容分发转化为节点发现、路径选择和频谱分配问题;将具 有不同存在周期的内容分发组应用于联合博弈过程,基于最小化网络时延对联盟 进行合并和拆分,采用迭代更新偏好关系的方法获得稳定和收敛的结果。
[0007] 该方案应用的场景如图1,由基站,K个蜂窝用户设备(CUE),M个车辆的 内容的提供商(V-TXs),和N个车辆内容的接收方(V-RXs)构成,并考虑到大 尺度衰落和车辆的高移动性,对车辆的轨迹进行预测,实现稳定的网络连接,通 过对V-RXs的偏好性的比较形成联盟,实现车载内容的快速分发。
[0008] 车辆轨迹预测模型如图2所示,基于GPS和GIS提供的大数据,利用卡尔曼 滤波(MKF)方法并结合交互式多模型(IMM)进行预测。对车辆运行的四种可 能情况:①有固定位置(CL),②有恒定速度(CV),③有恒定加速度(CA),④ 有恒定加速度变化量(CJ),并假定在MKF的每个执行时间车辆从一种运行情况 到另一种运行情况的转换遵循尔可夫模型。定义θCL,θCV,θCA,θCJ分别为CL, CV,CA,CJ对应的马尔可夫状态,则状态转换矩阵为:
[0009]
[0010] 通过对GPS传感器获取的位置、速度和航向角等车辆实时信息和对GIS获取的道 路信息进行预处理,纠正由于多路信号、电离层和对流层延迟引起的测量误差, 采用基于滚动窗口的平滑方法来消除差异。应用MKF以递归方式识别四种行为的 未来状态,即基于当前状态和误差协方差预测未来车辆位置和速度,并用修正函 数反馈如何调整未来状态;使用IMM估计算法,利用马尔科夫模型计算移动模式 切换的概率,将独立的状态估计合并为单一的预测;采用基于GIS的迭代误差检 测方法,对预测的位置进行相应的修正,以进一步提高IMM结果的准确性。该方 法有以下步骤:
[0011] ①基于状态转移矩阵计算混合概率;
[0012] ②依据混合概率计算每个卡尔曼滤波的初始条件;
[0013] ③依据混合概率计算每个卡尔曼滤波的初始条件;
[0014] ④计算每个卡尔曼滤波的输出、协方差矩阵和概率密度函数;
[0015] ⑤更新单个卡尔曼滤波的概率;
[0016] ⑥评估并得到协方差矩阵。
[0017] 将M个V-TX的集合、N个V-RX的集合、K个CUE和RB的集合分别定义为 和 以建立信道模型。在多播模式传输中,多个 D2D-V2V
链接复用相同的RB形成一个组,并假设每个CUE分配有一个正交的上 行链路。由于 和对RB的复用, 会对RB产生联合信道干扰且 将会 受到 带来的干扰,故D2D-V2V链路 和蜂窝链路 的信 干噪比(SINR)可以分别表示为:
[0018]
[0019]
[0020] 其中, 和 分别代表了 和 的传输功率; 和 分别为D2D-V2V链路 到 的干扰链路,蜂窝链路  以及
到BS的干扰链路的距离;αv,αcv,αc和αvc分别代表了V2V 链路,CUE和V-RX之间的干扰链路,蜂窝链路以及V-TX到BS的干扰链路的路 径损耗指数;N0为加性高斯白噪声的单边功率谱密度。
用Bk是资源 的带宽,以Hz为单位,则传输速率为
因此D2D-V2V链路 的传输延迟可由资源块 近似计算:
其中 中的D代表被需求内容的大小,以bit为单位;用tm,n表示 和  的
连接时间; 为tm,n的指标函数,用于确保两辆车的连接时间应 不少于其发送内容的时间,其表达为:
在每个内容分发组中,通过D2D-V2V多播链接,将内容同时一个V-TX发送 到同一个组中的多个V-RX。在车辆内容分发的过程中,考虑到以下两个问题:
1)V-TX和V-RX的数目随时间发生变化,即随着越来越多的V-RX获得内容, 潜在的V-TX的数量也逐渐增加;
2)由于不同的信道条件和干扰平,每个D2D-V2V内容分发组的存在周期 各不相同。
如图1中所示的例子,假设 和 通过 构成组1,在 获得内容后, 该组存在周期结束并释放资源块 在下一个时隙中, 转变成 并和 和 通
过 形成组2。将接收方和发送方角色的切换与不同组的存 在周期结合时,多跳内容分发模型如图3所示。在a中,发送方 和接收方 通过复用资源块 构成组1,发送方和接收方 通过复用资源块  构成组2,且两个组的起始传输时间不同。接收方 由于不满足QoS 需求或者连接时间需求而不属于任何一个组。在b中,接收方得内容后转换 成发送方 并且通过复用资源块 和接收方 形成组3.在c
中,组 1的内容分发过程结束, 被释放;接收方 获得了内容并转化为发送方 并与接收方 通过复用被释放的资源块形成组4。可以看出,由于每个 组的结束时间是不同的,对于不在发送方 单跳范围内的接收方 来说,数据事实上是在
中继的帮助下通过多跳方式分发的。等效的多跳传输如d 中所示,以接收方 为例,数据在第一跳时通过 从 发送到 然后通 过复用 从 发送到
根据以上所述,总延迟表示为 获得内容的延迟以及从 到 的传输延 迟,即:
其中Nm为 获得内容的时隙数,NmTs为 获取内容所需要的延迟,由于 在 获取内容前为 故Nm由前一阶段的资源分配策略决定。定义优化变量的集合 为M×N×N矩阵OM×N×N,矩阵的元素om,n,k为表示发送方 接收方 和资 源块 关系的二进制变量,即当 和 通过 形成了D2D-V2V对时, om,n,k=1;则联合D2D-V2V配对、频谱分配和路径选择问题可以表达为:
C4:对任意一个内容分发组,
其中限制条件C1和C2表示对D2D-V2V链路和蜂窝链路的服务质量(QoS)需求,  和分别为D2D-V2V链路和蜂窝链路的SINR阈值;C3和C4确保同一组中 所有的V-RX都与相同的V-TX和RB关联。
为解决上述问题,首先将内容分发问题转化为联盟博弈问题,并给出基本概 念,然后推导出基于联盟的内容分发方法。
1)定义联盟博弈公式:D2D-V2V联盟为V-TX,V-RX和RB的集合,用角标m区分不同的联盟,并将联盟博弈定义为三元组 其中 为联盟成员的集合 为任
意互斥的联盟 的集合,即 对
将未被服务的V-RX 定义为独立联盟 其集合 被定义为 则 是vRX
的子集; 当 时,可以看作是 的一个划分。 为联盟的效益。
2)定义联盟的效益函数:将联盟 的效益U(Sm)定义为联盟Sm中V-RX 平均延迟的倒数,在所有联盟成员中以预定义的方式分配。表达为:
一个联盟Sm包括一个V-TX,一个CUE和几个V-RX,因此,|Sm|-2即为V-RX的 数量。 表示 和 之间的单跳传输的传输延迟。在我们提出的算法中, 内容实际上是采用多跳方式从初始的M个V-TX分发到N个V-RX。因此可以将多 跳传输拆分为多个单跳进行优化,在每跳的优化中,只需要考虑从V-TX到V-RX 的内容传输延迟。对于每个V-TX,获取内容花费的时间已经在之前的过程中得 到了优化,即在当前的传输中不应该再考虑。
在联盟博弈过程中,每个V-RX都倾向于加入一个理想的联盟,以最大化其 个人收益。
当联盟内所有的V-RXs都收到所要求的内容后,其占用的RB被释放, 用于形成新的联盟。由于联盟的目标是尽量减少所有联盟成员的平均延迟,故当 某个V-RX减少了联盟的效益时,其会被联盟拒绝。并将接收方 加入联 盟Sm的收益被定义为它对联盟效益的贡献:
这里的 表示 加入联盟Sm后形成的新联盟。在获得所需求的内 容后,V-
RX可作为V-TX加入新的联盟,当有RB加入时形成新的D2D-V2V联 盟。定义资源块 的个体收益为:
当有多个RB可以加入该联盟时,选择个体收益最大的一个加入此联盟。
3)定义偏好关系>:对于同一个 中的两个联盟Sm和S′m,Sm>S′m表示 倾向于加入联盟Sm。若对 若 的收益可以通过从Sm拆分出来加 入到S'm而
得到提高,即
则对联盟按下列方式进行转化:
4)联盟博弈中的车载内容分发:如图4所示,依照上述偏好关系与拆分合并 规则,内容分发过程按以下步骤进行:
①初始化vTX,vRX和 更新每个 和 的车辆位置和轨 迹预测信
息,根据信噪比计算每个 对全部V-TX的偏好。定义对应于 的平均带宽Bave,则对 的初始喜好表达为:
其中传输延迟 为:
按降序排列 对所有 的喜好列表,每个 选择排在喜好列表前面的 建立联
盟,并更新
②重复下列过程对形成的联盟进行迭代:
A.对RB进行拆分合并:计算每个 对联盟 的个个体收益,并 将其加入
收益最高的联盟,更新 和U(Sm);
B.对V-RX进行拆分合并:计算每个 对联盟的收益,更新喜好列表,V-RX选择最优的联盟,更新 和U(Sm),直到 收敛于稳定的纳什平衡
③进行资源分配和内容分发:根据②的结果传输内容,当V-RX接收到内容后 可以作为V-TX建立新的联盟,Sm中所有的V-RX都获得内容后,对应的RB被释 放,回到步骤①。
对上述求解过程,以下两个条件任意一个被满足时终止:
①全部 已经获得了所需的内容;
②任何未获得内容的V-RX都不能被任何一个 服务。
附图说明
[0021] 图1是本发明提供的D2D-V2V内容分发系统图;图2是本发明提供的车辆轨迹预测流程图
图3是本发明提供的内容分发过程图;
图4是本发明提供的系统的算法结构图;
图5是本发明提供的基于北京西直门立交桥的SUMO仿真图;
图6是本发明提供的不同算法下V-RX被服务率随时间变化图;
图7是本发明提供的不同算法下平均网络延迟随RB数量变化图;
图8是本发明提供的不同算法下平均网络延迟随初始V-RX数量变化图;
图9是本发明提供的不同初始V-TX数量下V-RX被服务率随SINR阈值变化图。

具体实施方式

[0022] 下面结合附图对本发明的具体实施方式作进一步的详细说明。
[0023] 以下描述和附图充分地示出本发明的具体实施方案,以使本领域的技术人员能够实践它们。其他实施方案可以包括结构的、逻辑的、电气的、过程的以及其他的改变。实施例仅代表可能的变化。除非明确要求,否则单独的组件和功能是可选的,并且操作的顺序可以变化。一些实施方案的部分和特征可以被包括在或替换其他实施方案的部分和特征。本发明的实施方案的范围包括权利要求书的整个范围,以及权利要求书的所有可获得的等同物。在本文中,本发明的这些实施方案可以被单独地或总地用术语“发明”来表示,这仅仅是为了方便,并且如果事实上公开了超过一个的发明,不是要自动地限制该应用的范围为任何单个发明或发明构思。
[0024] 本发明的实施方式分两个步骤:第一步为对车辆轨迹的预测,第二步为算法的实施。其中,车辆的轨迹预测过程如图2所示,其依托于GPS和GIS提供的数据并应用MKF和IMM进行预测;算法的具体实施过程如图3、图4所示,将发送方、接收方和资源按一定规则合并拆分分组,建立偏好列表,并采用合作性联盟博弈的方法获得低系统延迟的内容分发方案。
[0025] 对与本发明,我们基于实际场景(北京西直门立交桥),应用微观道路仿真软件SUMO进行了仿真,并利用路网导入工具NETCONVERT获得所需要的GIS信息。我们从OpenStreetMap中提取特征数据,并将相关的道路信息保存在多个XML文件中。然后,我们使用RANDOMTRIPS工具获得车辆前进距离、交通拥堵情况和交通信号灯的使用情况,生成特定的交通场景,并设置时间间隔为0.1秒。设置仿真时间为3600秒以获得足够多的仿真数据,并通过GPS日志每1秒读取一次车辆的位置和速度信息。SUMO仿真下的场景图如图5所示,,并将车表示为小三角。对平均估计误差,即预测位置与实际位置之间的距离,在间隔为1秒的情况下可以忽略。因为在大多数情况下,车辆间距离在一秒内不会发生剧烈变化。
[0026] 图6显示了内容分配效率与时间的关系, V-RX的被服务率被定义为获得内容的V-RX的数量与V-RX的初始数量的比值。数值结果表明,该算法实现了最优的内容分配效率:一方面,该算法在初始阶段可以实现更快速的内容分发;另一方面,当内容分发完成时,本算法有更优异的表现。图7显示了平均网络延迟性能随RB的数量而单调减少。这有两个主要原因:首先,随着RB数量的增加,可以同时支持更多的内容分发组;其次,更多的RB也为每个组从最小化延迟的角度提供了选择选择可能。图8显示了平均网络延迟性能随着V-RX初始数量的增加而单调增加。原因是N值越大,多跳传输的可能性就越大;而比较于另外两种算法,该算法仍取得了最佳的性能,这是因为该算法考虑到了V-RX之间的合作。图9显示了V-RX的被服务率随D2D-V2V链路的SINR阈值变化的百分比。在三种不同V-TX初始数量的情况下,V-RX的被服务率均随SINR阈值的增加而单调递减,且下降速率很大程度上由初始V-TX数量决定。这是因为随着SINR阈值的增加,找到合适的V-TX的可能性大大降低;特别是对V-TX初始数量较低的情况,由于过少的V-TX分布稀疏,随SINR阈值的增加,这种可能性会显著性降低。
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