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直播间虚拟礼物交互方法、电子设备和装置

阅读:449发布:2020-05-08

专利汇可以提供直播间虚拟礼物交互方法、电子设备和装置专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 申请 公开了直播间虚拟礼物交互方法、 电子 设备以及装置,其中方法包括:确定要赠送的虚拟礼物和收礼方;在直播界面上显示与虚拟礼物对应的第一碰撞件和目标区域;触发第一碰撞件移动;若第一碰撞件最终移动至目标区域,在直播界面上显示收礼方收到虚拟礼物的预设特效。通过上述方式,本申请能够提高直播间虚拟礼物交互和赠送礼物的直观性。,下面是直播间虚拟礼物交互方法、电子设备和装置专利的具体信息内容。

1.一种直播间虚拟礼物交互方法,其特征在于,所述直播间具有直播界面,所述直播界面具有间隔排列的多个直播区域,所述方法包括:
确定要赠送的虚拟礼物以及与至少一个所述直播区域对应的收礼方;
在所述直播界面上显示与所述虚拟礼物对应的第一碰撞件以及与所述收礼方对应的目标区域;
触发所述第一碰撞件在所述直播界面上移动;
若所述第一碰撞件最终移动至所述目标区域,则在所述直播界面上显示所述收礼方收到所述虚拟礼物的预设特效。
2.根据权利要求1所述的直播间虚拟礼物交互方法,其特征在于,所述在所述直播界面上显示与所述虚拟礼物对应的第一碰撞件以及与所述收礼方对应的目标区域,包括:
在所述直播界面上显示所述第一碰撞件、第二碰撞件和所述目标区域;
所述触发所述第一碰撞件在所述直播界面上移动,包括:
触发所述第二碰撞件在所述直播界面上碰撞所述第一碰撞件,以使得所述第一碰撞件在所述直播界面上受撞移动。
3.根据权利要求2所述的直播间虚拟礼物交互方法,其特征在于,所述在所述直播界面显示与所述虚拟礼物对应的第一碰撞件以及与所述收礼方对应目标区域,包括:
在所述直播界面上显示依次经过所述第二碰撞件和所述第一碰撞件,并延伸到所述直播界面的边缘的引导线
4.根据权利要求3所述的直播间虚拟礼物交互方法,其特征在于,所述在所述直播界面显示与所述虚拟礼物对应的第一碰撞件以及与所述收礼方对应目标区域之后,包括:
根据所述引导线与所述直播界面的边缘之间的夹确定所述第二碰撞件撞击所述第一碰撞件的入射角和反射角;
基于所述入射角和所述反射角计算所述第一碰撞件的移动路径;
所述触发所述第二碰撞件撞击所述第一碰撞件,以使得所述第一碰撞件在所述直播界面上受撞移动,包括:
触发所述第二碰撞件以所述入射角撞击所述第一碰撞件,以使得所述第一碰撞件沿所述移动路径进行移动。
5.根据权利要求4所述的直播间虚拟礼物交互方法,其特征在于,所述第一碰撞件最终移动至所述目标区域,包括:
判断所述移动路径是否存在落入所述目标区域的轨迹点;
若存在,则确定所述第一碰撞件能够在移动至落入所述目标区域的所述轨迹点时,最终进入到所述目标区域。
6.根据权利要求5所述的直播间虚拟礼物交互方法,其特征在于,所述目标区域设置为圆形状;所述判断所述移动路径的轨迹点中是否存在落入到所述目标区域的轨迹点,包括:
确定所述移动路径中与所述目标区域的中心的距离最近的近轨迹点;
基于所述近轨迹点的坐标和所述目标区域的中心的坐标计算所述近轨迹点和所述目标区域的中心之间的距离;
将所述近轨迹点和所述目标区域的中心之间的距离与所述目标区域的半径进行比较,进而判断所述移动路径是否存在落入所述目标区域的轨迹点。
7.根据权利要求6所述的直播间虚拟礼物交互方法,其特征在于,所述在所述直播界面上显示所述收礼方收到所述虚拟礼物的预设特效之前,包括:
在所述近轨迹点和所述目标区域的中心之间的距离小于或等于所述目标区域的半径时,获取与所述虚拟礼物相对应的所述预设特效。
8.根据权利要求7所述的直播间虚拟礼物交互方法,其特征在于,所述直播区域用于呈现对应直播用户的直播视频画面;所述在所述直播界面上显示所述收礼方收到所述虚拟礼物的预设特效,包括:
在所述收礼方对应的所述直播区域中进行人脸识别
在识别到预设人脸时,将所述预设特效显示于所述预设人脸上的预设部位。
9.根据权利要求3所述的直播间虚拟礼物交互方法,其特征在于,所述在直播界面上显示第一碰撞件、第二碰撞件和目标区域之后,包括:
检测用于将所述第一碰撞件进行移动的移动操作;
响应所述移动操作,将所述第一碰撞件移动至所述移动操作所指定的最终位置
10.根据权利要求2所述的直播间虚拟礼物交互方法,其特征在于,所述触发所述第二碰撞件撞击所述第一碰撞件之后,包括:
计算当前时间点和触发所述第二碰撞件的时间点之间的时间长度;
将所述时间长度与预设时间长度进行比较;
若所述时间长度大于所述预设时间长度,则将所述当前时间点的所述第一碰撞件作消失处理,以不显示于所述直播界面。
11.根据权利要求1所述的直播间虚拟礼物交互方法,其特征在于,所述直播界面上还显示有与所述直播区域间隔设置的礼物选择接口;所述确定要赠送的虚拟礼物以及与至少一个所述直播区域对应的收礼方之前,包括:
检测选择所述礼物选择接口的接口选择操作,响应所述接口选择操作在所述直播界面上显示与所述礼物选择接口对应的礼物选择区域,并在所述礼物选择区域显示弧形排列的多个所述虚拟礼物;
检测礼物切换操作,按照所述礼物切换操作所对应的切换方向和幅度,以轮盘方式滚动切换显示于所述礼物选择区域的所述虚拟礼物;
所述确定要赠送的虚拟礼物以及与至少一个所述直播区域对应的收礼方,包括:
判断当前位于预设位置内的所述虚拟礼物在所述预设位置内的持续时间是否大于预设时间,所述预设位置显示于所述礼物选择区域的多个所述虚拟礼物的弧形排列路径上;
若是,将当前位于所述预设位置的所述虚拟礼物确定为要赠送的所述虚拟礼物;
检测在所述多个直播区域中选定至少一个所述直播区域的选定操作;
响应所述选定操作,将所述选定操作指定的所述直播区域对应的直播用户作为所述收礼方,其中所述目标区域显示于所述选定操作指定的所述直播区域内。
12.根据权利要求11所述的直播间虚拟礼物交互方法,其特征在于,所述第一碰撞件和所述第二碰撞件均呈圆形设置;所述第二碰撞件邻近显示于所述预设位置,所述第一碰撞件随机显示于所述直播界面上,且所述第一碰撞件和所述第二碰撞件不重合。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
确定模,用于确定要赠送的虚拟礼物以及与至少一个所述直播区域对应的收礼方;
显示模块,用于在所述直播界面上显示与所述虚拟礼物对应的第一碰撞件和与所述收礼方对应的目标区域;
处理模块,用于触发所述第一碰撞件在所述直播界面上移动;
其中所述显示模块还用于若所述第一碰撞件最终移动至所述目标区域,在所述直播界面上显示所述收礼方收到所述虚拟礼物的预设特效。
14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器、通信电路和显示屏,所述存储器、所述通信电路和所述显示屏分别耦接所述处理器,所述存储器存储有程序数据,所述处理器用于执行所述程序数据以实现如权利要求1-12任一项所述的直播间虚拟礼物交互方法。
15.一种具有存储功能的装置,其特征在于,存储有程序数据,所述程序数据能够被执行,以实现如权利要求1-12任一项所述的直播间虚拟礼物交互方法。

说明书全文

直播间虚拟礼物交互方法、电子设备和装置

技术领域

[0001] 本申请涉及直播技术领域,特别是涉及直播间虚拟礼物交互方法、电子设备和装置。

背景技术

[0002] 对于直播而言,直播互动是非常重要的环节。主播通过主播过程与观看者进行互动。而且现有的直播技术,能够支持多主播、主播与观众进行连麦互动,直播间提供的互动环境就显得很重要了。
[0003] 现有的赠送虚拟礼物的过程太过于呆板、不直观,往往容易导致送礼人无法直观地看到其赠送的礼物和赠送的对象,容易出现礼物赠送错误的情况。发明内容
[0004] 本申请主要解决的技术问题是提供直播间虚拟礼物交互方法、电子设备和装置,能够较为直观地看到虚拟礼物交互过程。
[0005] 为解决上述技术问题,本申请采用的一个技术方案是:提供一种直播间虚拟礼物交互方法,包括:确定要赠送的虚拟礼物以及与至少一个直播区域对应的收礼方;在直播界面上显示与虚拟礼物对应的第一碰撞件以及与收礼方对应的目标区域;触发第一碰撞件在直播界面上移动;若第一碰撞件最终移动至目标区域时,则在直播界面上显示收礼方收到虚拟礼物的预设特效。
[0006] 为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种电子设备,包括确定模、显示模块和处理模块。确定模块用于确定要赠送的虚拟礼物以及与至少一个直播区域对应的收礼方;显示模块用于直播界面上显示与虚拟礼物对应的第一碰撞件以及与收礼方对应的目标区域;处理模块用于触发第一碰撞件在直播界面上移动;其中显示模块还用于在第一碰撞件最终移动至目标区域时,在直播界面上显示收礼方收到虚拟礼物的预设特效。
[0007] 为了解决上述技术问题,本申请采用的又一个技术方案是:提供一种电子设备,包括处理器、存储器、通信电路和显示屏,存储器、通信电路和显示屏分别耦接处理器,存储器存储有程序数据,处理器用于执行程序数据以实现上述的直播间虚拟礼物交互方法。
[0008] 为了解决上述技术问题,本申请采用的又一个技术方案是:提供一种具有存储功能的装置,存储有程序数据,程序数据能够被执行,以实现上述的直播间虚拟礼物交互方法。
[0009] 与现有技术相比,本申请的有益效果是:通过在直播界面上显示第一碰撞件以及与至少一个直播区域对应的目标区域,在进行送礼过程时,通过触发第一碰撞件移动,使得虚拟礼物赠送过程能够直观化,在第一碰撞件最终移动至目标区域内,能够让使用者进一步直观地虚拟礼物赠送的整个过程,以及受赠对象,直观化的送礼过程能够减少礼物赠送错误的几率,增加直播间的互动功能和提高直播间的互动效果。附图说明
[0010] 图1是本申请直播间虚拟礼物交互方法实施例的直播系统的示意框图
[0011] 图2是本申请直播间虚拟礼物交互方法实施例的电子设备的第一界面示意图;
[0012] 图3是本申请直播间虚拟礼物交互方法实施例的第一流程示意图;
[0013] 图4是本申请直播间虚拟礼物交互方法实施例的第二流程示意图;
[0014] 图5是本申请直播间虚拟礼物交互方法实施例的电子设备的直播界面第二示意图;
[0015] 图6是本申请直播间虚拟礼物交互方法实施例的电子设备的直播界面第三示意图;
[0016] 图7是本申请直播间虚拟礼物交互方法实施例的电子设备的直播界面第四示意图;
[0017] 图8是本申请直播间虚拟礼物交互方法实施例的电子设备的直播界面第五示意图;
[0018] 图9是本申请直播间虚拟礼物交互方法实施例的电子设备的直播界面第六示意图;
[0019] 图10是本申请直播间虚拟礼物交互方法实施例的第三流程示意图;
[0020] 图11是本申请直播间虚拟礼物交互方法实施例的第四流程示意图;
[0021] 图12是本申请直播间虚拟礼物交互方法实施例的电子设备的直播界面第七示意图;
[0022] 图13是本申请直播间虚拟礼物交互方法实施例的第四流程示意图;
[0023] 图14是本申请电子设备第一实施例的结构示意框图;
[0024] 图15是本申请电子设备第二实施例的结构示意框图;
[0025] 图16是本申请具有存储功能的装置的结构示意框图。

具体实施方式

[0026] 下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0027] 本申请的发明人经过长期研究发现,如果用户作为观众在观看直播活动,想与正在直播的主播、嘉宾进行互动需要赠送虚拟礼物时,直接点击虚拟礼物,虚拟礼物就直接进入到了主播或者嘉宾的账户,如此就导致用户无法直观地清楚地观看到礼物送给了哪位嘉宾或者主播,导致直播交互效果较差。为了改善或解决上述技术问题,本申请提出至少如下实施例。
[0028] 参阅图1,如下实施例可以应用于直播系统1。如下是直播系统1的示例性介绍,直播系统1例如至少包括多个观众端20、主播端30和服务器10。观众端20和主播端30可以为电子设备,具体可以是移动终端、计算机、服务器或者其他终端等,移动终端可以是手机、笔记本电脑平板电脑、智能穿戴设备等,计算机可以是台式电脑等。服务器10可以从主播端30中进行对直播数据流拉流,并将获取的直播数据流推流到观众端20。观众端20获取到直播数据流后即可观看主播或者嘉宾的直播过程。主播端30和主播端30之间、主播端30和观众端20之间均可以进行视频连麦或者语音连麦。
[0029] 参阅图2,对于视频连麦而言,在相应的直播间的直播界面100上可以显示多个视频直播画面的直播区域101。对于语音连麦而言,在相应的直播间的直播界面100上可以显示对应各连麦方的直播区域101,直播区域101内可以显示图标,图标例如是连麦方的头像或者昵称、文字或者其他图像等。每个直播区域可以对应一个直播用户,也可以称为直播账户。当然,当一主播在主持连麦活动时,其可称为主持人,其他与之连麦的主播可以称为嘉宾。用户在其观众端20上进入主播的直播间,可以观看到主播的直播过程或者主播和嘉宾的直播互动过程,用户可以向主播或者嘉宾赠送礼物进行互动。本申请的实施例还可以应用于其他类型的直播系统1中,不限于上述的示例性介绍。
[0030] 参阅图2和图3,本申请直播间虚拟礼物交互方法实施例包括:
[0031] S100:确定要赠送的虚拟礼物以及与至少一个直播区域对应收礼方。
[0032] 例如用户可以通过其使用的电子设备进入直播间,可以在直播界面101上选定需要赠送的虚拟礼物104和想要赠送的收礼方,如此电子设备可以根据用户的选择确定用户所指定的虚拟礼物104和收礼方。收礼方可以是多个直播区域101对应的直播用户中的至少一个,也即至少一个直播区域101对应的收礼方。用户可以是观众,也可以是处于直播过程的主播或嘉宾。观众通过观众端20其选定需要赠送的虚拟礼物104和想要赠送的收礼方。主播可以通过直播端选定要赠送的虚拟礼物104和收礼方赠送给其他主播或者嘉宾,其主播端30可以根据该主播的选择确定其所指定的虚拟礼物104和收礼方。
[0033] 如图2所示,用户在进入直播间时,其电子设备的显示屏上可以显示关于该直播间的直播界面100。直播界面100可以提供一个或多个直播区域101。如果直播间处于连麦过程,直播界面100可以显示多个直播区域101。直播区域101可以阵列排布,位于直播界面100的顶部区域或者邻近顶部的区域。直播界面100还可以提供与直播区域101间隔设置的礼物选择接口102,礼物选择接口102可以位于直播界面100的底部区域。
[0034] 参阅图4,在步骤S100之前,可以通过礼物选择接口102调出虚拟礼物104,以可以被选择,例如通过如下步骤实现:
[0035] S011:检测选择礼物选择接口的接口选择操作,响应接口选择操作在直播界面上显示与礼物选择接口对应的礼物选择区域,并在礼物选择区域显示弧形排列的多个虚拟礼物。
[0036] 如图2所示,用户可以在其电子设备的直播界面100上对礼物选择接口102进行选择操作。例如对于电子设备为智能移动终端而言,用户可以通过触摸显示屏点击礼物选择接口102,从而选择该礼物选择接口102。参阅图5,电子设备检测到选择礼物选择接口102的接口选择操作,可以形成接口选择指令发送给电子设备的处理器,处理器等响应接口选择指令,在直播界面100上显示与礼物选择接口102对应的礼物选择区域103。礼物选择区域103上显示有弧形排列的多个虚拟礼物104,以供用户进行选择。通过设置可以显示弧形排列的虚拟礼物104的礼物选择区域103,能够提供更多的虚拟礼物104,而且能够更直观地呈现虚拟礼物104。
[0037] 如图5所示,各虚拟礼物104例如设置于轮盘模型进行展示,轮盘模型为圆周形,该轮盘模型可以以直播界面100底部区域的边缘的中垂线对称分布,例如轮盘模型的中心点可以位于直播界面100的该边缘上。礼物选择区域103可以呈现部分轮盘模型,另一部分则隐藏。因此礼物选择区域103可以显示多个虚拟礼物104,其他虚拟礼物104则可以隐藏。
[0038] 如图5所示,电子设备可以根据虚拟礼物104的数量动态计算出虚拟礼物104之间的间距。例如设虚拟礼物104数量为n,虚拟礼物104可以均匀地分布于轮盘模型。相邻两个虚拟礼物104之间的度θ,可以由如下表达式计算:
[0039] θ=360°/n;
[0040] 虚拟礼物104在显示时其外形可以以圆形呈现,虚拟礼物104的圆心可以位于轮盘模型的圆周上。
[0041] S012:检测礼物切换操作,按照礼物切换操作所对应的切换方向和幅度,以轮盘方式滚动切换显示于礼物选择区域的虚拟礼物。
[0042] 参阅图6,例如用户可以通过触摸手势对虚拟礼物104进行滑动,具体可以通过触摸直播界面100上某个位置,并大致沿轮盘模型的弧形方向滑动,从而可以使得轮盘模型转动,如此虚拟礼物104可以绕着轮盘模型的中心点进行转动,进而使得虚拟礼物104能够滚动显示,可以将隐藏的虚拟礼物104切换显示到礼物选择区域103。比如,图6中的礼物6对应的虚拟礼物104从图5中的隐藏状态切换到礼物选择区域103,如此通过切换可以显示不同虚拟礼物104。通过轮盘方式切换虚拟礼物104,相比于翻页方式,能够使得虚拟礼物104的切换更连贯,还能够提高虚拟礼物104切换操作的便利性,便于用户操作,提高用户的参与感。
[0043] 具体地,以轮盘模型的中心点作为坐标原点,轮盘模型的中心点所在的边缘作为横坐标轴,以该边缘的中垂线作为纵坐标轴,建立坐标系。在上述坐标系下,电子设备可以记录触摸点的坐标(x1,y1),则可以计算触摸点和坐标原点的连线与横坐标轴之间的夹角α:
[0044]
[0045] 接着,可以记录手势移动后的触摸位置的坐标(x2,y2),则可以计算移动后的触摸位置和坐标原点的连线与横坐标轴之间的夹角β:
[0046]
[0047] 然后,利用α和β计算触摸手势所对应的旋转角度v:
[0048] ν=β-α;
[0049] 可以通过判断v值的正负,来判断手势的切换方向,而通过v值的数值本身判断切换幅度,如此轮盘模型可以按照切换方向转动的幅度为旋转角度v,进而切换显示不同的虚拟礼物104。当然,也可以通过电子设备的触摸屏本身检测到的触摸方向作为切换方向。
[0050] 如图6所示,对于在轮盘模型中选定虚拟礼物104,可以在直播界面100中提供一个预设位置105。预设位置105也可以呈圆形设置。预设位置105的面积可以大于或等于虚拟礼物104的面积。
[0051] 预设位置105可以固定显示于直播界面100,且可以位于虚拟礼物104的弧形排列路径上,进而在虚拟礼物104进入到预设位置105内时可以包围单个虚拟礼物104。预设位置105的圆心可以位于直播界面100过轮盘模型的中心的边缘的中垂线上。当然,预设位置105的圆心还可以进一步位于轮盘模型的圆周上,以使得虚拟礼物104进入预设位置105,两者圆心可以重合。
[0052] 如图4所示,预设位置105可以用于选定虚拟礼物104,例如可以通过步骤S100包括的如下步骤去实现:
[0053] S101:判断当前位于预设位置的虚拟礼物在预设位置内的持续时间是否大于预设时间。
[0054] 用户通过轮盘转动方式滚动显示虚拟礼物104,若想将某个虚拟礼物104作为赠送礼物,其可以通过触摸手势或者鼠标操作等方式将该虚拟礼物104转动进入预设位置105。
[0055] S102:若是,将当前位于预设位置的持续时间大于预设时间的虚拟礼物确定为要赠送的虚拟礼物。
[0056] 虚拟礼物104进入到预设位置105后,可以在位置内持续停留。当该虚拟礼物104停留的持续时间大于预设时间后,则将该虚拟礼物104选定为要赠送的虚拟礼物104。
[0057] 若否,则继续执行S101步骤,继续进行检测和判断。
[0058] 如图4所示,在步骤S100之前,可以通过用户对直播区域101进行操作,可选择直播区域101对应的直播用户作为收礼方,例如通过如下步骤实现:
[0059] S013:检测在多个直播区域中选定至少一个直播区域的选定操作。
[0060] 如图5所示,例如用户通过在直播界面100上对其中至少一个直播区域101进行点击等操作,选择其先要赠送的对象,即点击其要赠送对象所对应的直播区域101。用户在直播界面100上进行选定操作时,例如电子设备可以形成选定操作指令发送给处理器等。
[0061] S014:响应选定操作,将与选定操作指定的直播区域对应的直播用户确定为收礼方。
[0062] 电子设备响应选定操作,即处理器等响应选定操作指令,以选定操作所指定的直播区域101对应的直播用户确定为收礼方。用户所要赠送的虚拟礼物104将赠送到该收礼方。
[0063] S200:在直播界面上显示与虚拟礼物对应的第一碰撞件和与收礼方对应的目标区域。
[0064] 参阅图7,在确定要赠送的虚拟礼物104和收礼方后,直播界面100可以显示出与虚拟礼物104对应的第一碰撞件120和目标区域130。第一碰撞件120可以显示于礼物选择区域103和多个直播区域101之间的部分区域。
[0065] 第一碰撞件120可以在直播界面100上进行移动,其移动的过程可以在直播界面100上显示。第一碰撞件120可以受到触发,往目标区域130移动。第一碰撞件120可以不直接朝向目标区域130移动,而可以与直播界面100的各边缘进行多次碰撞,而往目标区域130移动。
[0066] 在一些实施方式中,直播界面100可以显示第一碰撞件120和目标区域130,而直接触发第一碰撞件120,使得第一碰撞件120可以直接移动,执行后述步骤S300。例如对于电子设备是具有触摸屏的智能设备而言,可以通过触摸或者点击第一碰撞件120,触发其进行移动。
[0067] 在另一些实施方式中,如图8所示,直播界面100除了显示第一碰撞件120和目标区域130外,还可以显示第二碰撞件110。例如步骤S200可以包括:
[0068] S210:在直播界面上显示第一碰撞件、第二碰撞件和目标区域。
[0069] 第二碰撞件110和第一碰撞件120可以不重合。第二碰撞件110和第一碰撞件120显示时,可以显示于直播界面100中多个直播区域101和礼物选择区域103之间的部分区域。当然,第二碰撞件110和第一碰撞件120的显示,可以根据实际情况进行设置。第一碰撞件120和第二碰撞件110可以间隔显示,两者的边缘也可以边缘接触。
[0070] 第二碰撞件110和第一碰撞件120可以均呈圆形或球形设置。第二碰撞件110和第一碰撞件120可以大小一致。如图8所示,第二碰撞件110可以显示于预设位置105的邻近位置。例如,第二碰撞件110可以和预设位置105相切。第二碰撞件110的圆心和预设位置105的圆心以及轮盘模型的圆心位于同一条中垂线上。可选地,第一碰撞件120可以随机显示于直播界面100上,且第二碰撞件110和第一碰撞件120不重合。
[0071] 不同于上述实施方式显示第一碰撞件120和目标区域130,该实施方式通过显示第一碰撞件120、第二碰撞件110和目标区域130,可以便于通过触发第二碰撞件110碰撞第一碰撞件120,使得第一碰撞件120收到触发移动,执行后述步骤S300。
[0072] 如图4和图8所示,为了便于用户对第二碰撞件110和第一碰撞件120进行操作,可以通过设置引导线,指示用户进行操作,可以通过步骤S200还包括的如下步骤实现:
[0073] S220:在直播界面上显示依次经过第二碰撞件和第一碰撞件,并延伸到直播界面的边缘的引导线。
[0074] 引导线可以为直线。引导线是用于指示第二碰撞件110撞击第一碰撞件120的路径,便于用户知道第二碰撞件110撞击第一碰撞件120的方向和角度。引导线可以显示为虚线,当然也可以为其他线型。引导线自第二碰撞件110开始,先延伸至第一碰撞件120再延伸至直播界面100的边缘,该直播界面100的边缘是指靠近第一碰撞件120且能够与引导线存在交点的边缘。
[0075] 具体地,引导线可以过第二碰撞件110的圆心和第一碰撞件120的圆心,如此可以提高第二碰撞件110和第一碰撞件120的碰撞效率和提高碰撞后移动路径的准确度。
[0076] 本实施例可以在显示于引导线利用引导线计算计算第二碰撞件110碰撞第一碰撞件120的入射角和发射角。在步骤S200之后可以包括:
[0077] S230:根据引导线与直播界面的边缘之间的夹角确定第二碰撞件撞击第一碰撞件的入射角和反射角。
[0078] 如图8所示,根据引导线和与引导线相交的直播界面100的边缘之间的夹角,可以计算出引导线与直播界面100的边缘的垂线之间的夹角,即为入射角。类似于光的反射定律,入射角等于反射角,则可以得出确定第二碰撞件110撞击第一碰撞件120的入射角和反射角。
[0079] 也即,第二碰撞件110以该入射角撞击第一碰撞件120,第一碰撞件120同样以该入射角撞击直播界面100的边缘,进而第一碰撞件120以反射角进行反弹进行继续移动,可能会与其他边缘发生碰撞。
[0080] 通过显示出引导线,便于用户观察第二碰撞件110和第一碰撞件120两者之间的位置关系和后续碰撞的入射角以及反射角,以便于用于用户调整第二碰撞件110和第一碰撞件120两者之间的位置关系,进而调整入射角和反射角,从而提高后续第一碰撞件120进入目标区域130的概率。而且,通过入射角和反射角能够便于后续计算第一碰撞件120的移动路径。
[0081] 如图4所示,如果用户如果想要调整入射角和反射角,可以通过调整第一碰撞件120的位置,具体可以通过S210之后的如下步骤实现:
[0082] S240:检测是否存在用于将第二碰撞件进行移动的移动操作。
[0083] 如图9所示,用户可以对第一碰撞件120进行移动操作。对于具有触摸屏的电子设备而言,用户可以触摸第一碰撞件120进行拖动,即可移动第一碰撞件120的位置。对于电脑等电子设备而言,用户可以通过鼠标、触摸板等对第一碰撞件120进行选择拖动,以移动第一碰撞件120。电子设备例如检测到用户的移动操作可以形成移动操作指令,发送给电子设备的处理器等,便于对移动操作进行相应的处理。
[0084] S250:响应移动操作,将第二碰撞件移动至与移动操作所指定的最终位置。
[0085] 如图9所示,电子设备可以响应移动操作,即电子设备的处理器响应移动操作指令,将第一碰撞件120移动至移动操作所指定或者所对应的最终位置,也即将第一碰撞件120从先前位置移动至最终位置。如图9所示,响应移动操作,可以将第一碰撞件120从位置A移动至位置B,进而可以调整相应的入射角和反射角。
[0086] 第二碰撞件110的位置可以是固定的。当然,第二碰撞件110的位置也可以设置成可调的,本实施例也可以通过移动第二碰撞件110去调整第二碰撞件110撞击第一碰撞件120的入射角和反射角,实现过程类似上述的第一碰撞件120的调整过程。
[0087] 对第二碰撞件110或第一碰撞件120进行移动后,可以返回执行步骤S211和S222,显示引导线和计算入射角以及反射角。
[0088] 若无调整,可以继续走下一流程。如图4所示的流程的接下一流程,和如图10的接上一流程相对接。
[0089] 如图10所示,在计算出入射角以及反射角之后,具体可以通过S210之后的如下步骤进行计算第一碰撞件120的移动路径。
[0090] S260:基于入射角和反射角计算第一碰撞件的移动路径。
[0091] 如图8所示,根据S220所确定的第二碰撞件110撞击第一碰撞件120的入射角和反射角,第一碰撞件120撞击到直播界面100的边缘会以反射角反弹,并且直线移动直至碰撞到直播界面100的下一个边缘,或者直接进入到目标区域130。如果继续碰撞直播界面100的各边缘,第一碰撞件120与各边缘对应的入射角也是确定并可以计算的,从而反射角也是确定可以计算出,也即第一碰撞件120在进入到目标区域130之前,无论与直播界面100的各边缘发生多少次碰撞,都与第二碰撞件110撞击第一碰撞件120的入射角和反射角存在关联,而且基于第二碰撞件110撞击第一碰撞件120的入射角和反射角可以计算出第一碰撞件120受撞后的移动路径。
[0092] 在一些实施方式中,移动路径也可以以辅助线的形式显示在直播界面100中。辅助线可以显示第一碰撞件120已走过的轨迹,未走过的路径可以不显示。当然,在计算出移动路径后,可以以辅助线的形式将整个移动路径直接显示于直播界面100上,便于用户进行相应的调整。比如通过执行步骤S230去调整第一碰撞件120的位置,进而调整入射角和反射角,实现调整移动路径的目的,以提高第一碰撞件120进入目标区域130的成功率。
[0093] S300:触发第一碰撞件在直播界面上移动。
[0094] 对于直播界面100上显示第一碰撞件120和目标区域130的实施方式而言,同样可以显示经过第一碰撞件120延伸至直播界面100的边缘的引导线。例如电子设备可以确定第一碰撞件120与直播界面100的边缘的撞击点,进而确定第一碰撞件120和撞击点之间的连线作为引导线。具体地,可以用户选择撞击点,比如通过触摸显示屏,电子设备根据用户的选择确定撞击点。可以根据引导线确定第一碰撞件120的入射角和反射角,进而也就可以确定第一碰撞件120的移动路径。
[0095] 可以直接触发第一碰撞件120在直播界面100上沿移动路径移动。例如使用者可以通过点击或者触摸某个按键/图标,或者直接点击或触摸第一碰撞件120,实现触发第一碰撞件120移动。当然电子设备也可以自动触发第一碰撞件120移动。
[0096] 对于直播界面100上显示第一碰撞件120、第二碰撞件110和目标区域130的实施方式而言,可以通过步骤S300进一步包括的如下步骤实现:
[0097] S310:触发第二碰撞件撞击第一碰撞件,以使得第一碰撞件在直播界面上受撞移动。
[0098] 具体地,可以根据送礼触发指令触发第二碰撞件110撞击第一碰撞件120。送礼触发指令可以是电子设备自动形成,也可以是基于用户的触发操作而形成的。比如,电子设备在预设时间段内未检测到第二碰撞件110或第一碰撞件120被移动或未进行位置调整,则自动形成送礼触发指令,触发第二碰撞件110撞击第一碰撞件120,以使得第一碰撞件120受撞移动。比如,对于具有触摸屏的电子设备而言,用户可以触摸点击第二碰撞件110或者第一碰撞件120,用于触发第二碰撞件110撞击第一碰撞件120,电子设备可以形成送礼触发指令。对于电脑等电子设备而言,用户可以通过鼠标等外设点击第二碰撞件110或者第一碰撞件120。当然,还可以设置电子设备上的按键用于触发第二碰撞件110撞击第一碰撞件120,用户按下按键时,电子设备形成送礼触发指令。
[0099] 参阅图10,对于第一碰撞件120受撞移动,可以按照移动路径进行移动,具体可以如步骤S310包括的如下步骤所示:
[0100] S311:触发第二碰撞件以入射角撞击第一碰撞件,以使得第二碰撞件在直播界面上按照移动路径进行移动。
[0101] 在计算出第一碰撞件120的移动路径后,可以根据送礼触发指令触发第二碰撞件110以入射角撞击第一碰撞件120,第一碰撞件120受撞移动并按照移动路径进行移动,如此用户可以很直观看到虚拟礼物104的赠送过程,可以很清楚知道其送的礼物是送给哪位主播或者嘉宾。
[0102] 第一碰撞件120受到触发移动后,需要判断其在直播界面100上能否移动至与收礼方对应的目标区域130,具体可以通过步骤S300之后的如下步骤进行实现:
[0103] S320:判断移动路径是否存在落入到目标区域的轨迹点。
[0104] 如图8所示,判断移动路径是否存在落入到目标区域130的轨迹点,相当于判断第一碰撞件120是否能够进入到目标区域130。例如第二碰撞件110和第一碰撞件120为球形,而目标区域130作为球洞。第一碰撞件120的移动路径若存在落入到目标区域130的轨迹点,则说明书第一碰撞件120最终会进入到球洞内。
[0105] 参阅图11,对于具体的判断过程,可以由步骤S320包括的如下步骤实现:
[0106] S321:确定移动路径与目标区域的中心距离最近的近轨迹点。
[0107] 参阅图12,可以过目标区域130的中心作移动路径的垂线,选取垂线距离最短的垂线与移动路径的交点作为近轨迹点。确定近轨迹点,也即确定能够进入到目标区域130内概率最大的点。
[0108] S322:基于近轨迹点的坐标和目标区域的中心的坐标计算近轨迹点和目标区域的中心之间的距离。
[0109] 如图12所示,设近轨迹点的坐标为(x0,y0),目标区域130的中心坐标为(x3,y3),目标区域130的半径为r,则近轨迹点和目标区域130的中心之间的距离H为:
[0110]
[0111] S323:将近轨迹点和目标区域的中心之间的距离与目标区域的半径进行比较,以判断移动路径是否存在落入到目标区域的轨迹点。
[0112] 若H-r>0,则近轨迹点没有进入到目标区域130内。
[0113] 若H-r≤0,则近轨迹点能够进入到目标区域130内,也即第一碰撞件120能够落入到目标区域130(“球洞”)内。
[0114] S330:若存在,则确定第一碰撞件能够最终进入到目标区域,并将第一碰撞件按移动路径最终移动至目标区域。
[0115] 也即若H-r≤0,即表明移动路径存在落入到目标区域130的轨迹点,则可以确定第一碰撞件120最终能够进入到目标区域130,并将第一碰撞件120按移动路径移动至目标区域130。。当然,也可以对整个碰撞过程设置时限,在进入目标区域130之前已超过时限,可以对第二碰撞件120第一碰撞件120作消失处理。
[0116] S340:若不存在,第一碰撞件可以继续按移动路径,后续可以执行S350-S360,对时间长度进行判断和进行相应的处理。
[0117] 如果在触发第二碰撞件110撞击第一碰撞件120后,第一碰撞件120可能需要经过很长时间才会进入到目标区域130,或者第一碰撞件120由于移动路径的原因,无法能够进入到目标区域130,而导致其在直播界面100中的移动时间过长,可能会影响用户观看直播间的体验。如图10所示,无论第一碰撞件120沿着移动路径移动是否能够进入到目标区域,可以对第一碰撞件120受撞移动设置时限,具体可以在S300之后的如下步骤实现:
[0118] S350:计算当前时间点和触发第二碰撞件撞击第一碰撞件的时间点之间的时间长度。
[0119] 以触发第二碰撞件110的时间点作为时间长度的起点,以当前时间点作为时间长度的终点。或者可以第一碰撞件120受到第二碰撞件110碰撞的时间点作为时间长度的起点。例如触发第二碰撞件110撞击第一碰撞件120后,第一碰撞件120受撞移动在直播界面100移动,在当前时间点,第一碰撞件120正移动移动的过程中。如此,可以有效地对第二碰撞件110撞击第一碰撞件120所持续的时间进行控制。
[0120] 对于显示第一碰撞件120而不显示第二碰撞件110,通过直接触发第一碰撞件120移动的实施方式而言,以触发第一碰撞件120的时间点作为时间长度的起点。
[0121] S360:将时间长度与预设时间长度进行比较。
[0122] 预设时间长度可以根据实际情况进行设定,可以通过服务器10在后台进行调整。当然,也可以由用户自行调整。比如预设时间长度为1min或者30s。
[0123] S370:若时间长度大于预设时间长度,则在当前时间点对第一碰撞件作消失处理,以不显示于直播界面。
[0124] 从触发第二碰撞件110撞击第一碰撞件120开始所持续的时间长度大于预设时间长度,即说明第二碰撞件110撞击第一碰撞件120进行的过程相对比较长,可能影响用户的观看体验,或者影响了礼物赠送的体验,则可以在当前时间点对第一碰撞件120作消失处理,使其消失于直播界面100或者不显示于直播界面100。当然,也可以同时对第二碰撞件110进行消失处理。
[0125] 即便在当前时间点对第一碰撞件120作消失处理,虚拟礼物104依然可以进入到收礼方,仅该送礼过程的显示做消失处理。当然,也可以作礼物赠送失败处理。
[0126] 若时间长度小于预设时间长度,则第一碰撞件120继续按照移动路径继续移动。如果第一碰撞件120能够在预设时间长度内移动至在直播界面100上的与收礼方对应的目标区域130,也即第一碰撞件120成功达到目的地,用户即观看到了完整的礼物赠送过程。
[0127] S400:若第一碰撞件在直播界面上最终移动至与收礼方对应的目标区域时,在直播界面上显示收礼方收到虚拟礼物的预设特效。
[0128] 目标区域130可以显示于收礼方对应的直播区域101内。例如目标区域130悬浮显示于直播区域101上。目标区域130的圆心可以和直播区域101的几何中心重合。
[0129] 在近轨迹点和目标区域130的中心之间的距离小于或等于目标区域130的半径时,可以先获取与虚拟礼物104相应的预设特效。在第一碰撞件120最终移动至目标区域130内,将所获取的预设特效在直播界面100上进行显示。预设特效可以是表情特效、爆炸特效、语音特效、文字特效等。通过预先获取预设特效,能够提高预设特效的响应效率,缩短预设特效的展示时间,降低系统的处理压
[0130] 通过在直播界面100上显示第一碰撞件120以及与至少一个直播区域101对应的目标区域130,在进行送礼过程时,通过触发第一碰撞件120移动,使得虚拟礼物104赠送过程能够直观化,在第一碰撞件110最终移动至目标区域130内,能够让使用者进一步直观地虚拟礼物104赠送的整个过程,以及受赠对象,直观化的送礼过程能够减少礼物赠送错误的几率,增加直播间的互动功能和提高直播间的互动效果。
[0131] 进一步地,通过设置第二碰撞件110和第一碰撞件120,触发第二碰撞件110撞击第一碰撞件120,能够丰富礼物赠送交互功能和效果,进一步增强虚拟礼物赠送过程的直观性,丰富直播系统11的功能,提高直播的交互效果和用户体验。
[0132] 如图13所示,对于在直播界面100上显示预设特效而言,可以通过步骤S400包括的如下步骤实现:
[0133] S410:在收礼方对应的直播区域中进行人脸识别
[0134] 直播区域101例如为视频直播区域101或者展示有头像等,在展示预设特效之前,先对直播区域101进行人脸识别,以便于提高预设特效的展示效果。
[0135] S420:在识别到预设人脸时,将预设特效显示于预设人脸上的预设部位。
[0136] 预设部位例如是鼻子、嘴巴、眼睛或者其他部位。具体地,预设特效可以设置为动态的进球特效。将预设特效根据人脸模型贴于预设人脸的鼻子部位或者嘴巴部位。
[0137] 通过对收礼方对应的直播区域101进行人脸识别,并将预设特效显示于预设人脸的预设部位,能够更为直观地显示虚拟礼物104赠送过程和受赠的收礼方,进一步提高直播间的展示效果。
[0138] 上述本申请直播间虚拟礼物交互方法实施例所描述的交互过程,不仅可以在用户的电子设备上呈现,也可以通过服务器10同步到其他观看者的电子设备上或者主播的电子设备上进行直播观看。
[0139] 如图14所示,本申请电子设备第一实施例,包括:确定模块211、显示模块212、检测模块214、处理模块213、判断模块215、比较模块216、获取模块217、识别模块218。
[0140] 其中确定模块211用于确定要赠送的虚拟礼物以及与至少一个直播区域对应的收礼方。显示模块212用于在直播界面上显示与虚拟礼物对应的第一碰撞件和与收礼方对应的目标区域。处理模块213用于触发第一碰撞件在直播界面上移动。显示模块212还用于若第一碰撞件最终移动至目标区域,在直播界面上显示收礼方收到虚拟礼物的预设特效。
[0141] 可选地,显示模块21还用于在直播界面上显示第一碰撞件、第二碰撞件和目标区域。
[0142] 可选地,处理模块213还用于触发第二碰撞件在直播界面上碰撞第一碰撞件,以使得第一碰撞件在直播界面上受撞移动。
[0143] 可选地,显示模块212可以用于在直播界面上显示依次经过第二碰撞件和第一碰撞件,并延伸到直播界面的边缘的引导线。处理模块213可以用于根据引导线与直播界面的边缘之间的夹角确定第二碰撞件撞击第一碰撞件的入射角和反射角。处理模块213还可以用于基于入射角和反射角计算第一碰撞件的移动路径。
[0144] 可选地,处理模块213还可以用于触发第二碰撞件以入射角撞击第一碰撞件,以使得第二碰撞件按照移动路径进行移动。
[0145] 可选地判断模块215可以用于判断移动路径是否存在落入到目标区域的轨迹点。若存在,则处理模块213用于确定第一碰撞件能够最终进入到目标区域,并将第一碰撞件按移动路径最终移动至目标区域。
[0146] 可选地,处理模块213还可以用于确定移动路径中与目标区域的中心距离最近的近轨迹点。处理模块213还可以用于基于近轨迹点的坐标和目标区域的中心的坐标计算近轨迹点和目标区域的中心之间的距离。
[0147] 可选地,比较模块216可以用于将近轨迹点和目标区域的中心之间的距离与目标区域的半径进行比较,以判断移动路径是否存在落入到目标区域的轨迹点。
[0148] 可选地,获取模块217可以用于在近轨迹点和目标区域的中心之间的距离小于或等于目标区域的半径时,获取预设特效。
[0149] 可选地,识别模块218可以用于在收礼方对应的直播视频窗口中进行人脸识别。显示模块212还可以用于在识别到预设人脸时,将预设特效显示于预设人脸上的预设位置。
[0150] 可选地,检测模块214可以用于检测用于将第一碰撞件进行移动的移动操作。处理模块213可以用于响应移动操作,将第一碰撞件移动至与移动操作所指定的最终位置。
[0151] 可选地,处理模块213还可以用于计算当前时间点和触发第二碰撞件撞击第一碰撞件的时间点之间的时间长度。处理模块213还可以用于将时间长度与预设时间长度进行比较。处理模块213还可以用于若时间长度大于预设时间长度,则处理模块213还可以将当前时间点的第一碰撞件作消失处理,以不显示于直播界面。
[0152] 可选地,检测模块214还可以用于检测选择礼物选择接口的接口选择操作。处理模块213响应接口选择操作在直播界面上显示与礼物选择接口对应的礼物选择区域,并在显示模块212的礼物选择区域显示弧形排列的多个虚拟礼物。
[0153] 可选地,检测模块214还可以用于检测礼物切换操作。处理模块213还可以按照礼物切换操作所对应的切换方向和幅度,以轮盘方式在显示模块212上滚动切换显示于礼物选择区域的虚拟礼物。
[0154] 可选地,判断模块215可以用于判断当前位于预设位置的虚拟礼物的持续时间是否大于预设时间。确定模块211可以用于将位于预设位置的持续时间大于预设时间的虚拟礼物作为要赠送的虚拟礼物。
[0155] 可选地,检测模块214用于检测选择至少一个直播视频窗口的选定操作。确定模块211用于响应选定操作,将与选定操作指定的直播视频窗口对应的直播用户作为收礼方。其中目标区域位于选定操作指定的直播视频窗口内。
[0156] 参阅图15,本申请电子设备第二实施例,包括处理器221、存储器222、显示屏223和通信电路224。存储器222、通信电路224和显示屏223分别耦接处理器221。存储器222存储有程序数据,处理器221用于执行程序数据以实现如上述本申请直播间虚拟礼物交互方法实施例。
[0157] 通信电路224用于本实施例电子设备与外部设备通信,电子设备可以通过通信电路224将数据发送给外部设备或者接收外部设备的数据。显示屏223用于实现直播间虚拟礼物交互的过程。存储器222用于存储程序数据,可以是RAM,也是可以ROM,或者其他类型的存储设备。
[0158] 处理器221用于控制电子设备的操作,处理器221还可以称为CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)。处理器221可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。处理器221还可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器221也可以是任何常规的处理器等。
[0159] 关于本申请电子设备的第一实施例和第二实施例中各功能模块或者部件的详细阐述,可以参照上述本申请直播间虚拟礼物交互方法实施例中的阐述,在此不再赘述。
[0160] 在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的电子设备和直播间虚拟礼物交互方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的电子设备各实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
[0161] 作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施方式方案的目的。
[0162] 另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
[0163] 参阅图16,上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在具有存储功能装置230中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储装置中,包括若干指令(程序数据)用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器10,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施方式方法的全部或部分步骤。而前述的存储装置包括:U盘、移动硬盘只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种介质以及具有上述存储介质的电脑、手机、笔记本电脑、平板电脑、相机等电子设备。
[0164] 关于具有存储功能的装置230中的程序数据的执行过程的阐述可以参照上述本申请直播间虚拟礼物交互方法实施例中阐述,在此不再赘述。
[0165] 综上所述,上述各实施例通过第一碰撞件120直观化的移动过程,直观地呈现虚拟礼物104赠送,在第一碰撞件120移动至目标区域130内时,能够直观地呈现预设特效,进而使得受赠对象更直观化,使得用户能够清楚地知道其赠送虚拟礼物104的过程和对象,减少赠送礼物出错的几率。
[0166] 以上所述仅为本申请的实施方式,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。
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