1 |
游戏系统及用于该游戏系统的控制方法 |
CN201210055065.7 |
2012-03-05 |
CN102671373B |
2015-04-08 |
山本贵生 |
本发明提供能够通过切换操作指示标志等相对地位移的路径,改变游戏的难易程度的游戏系统及用于该游戏系统的控制方法。游戏系统具有:吉他控制器(4),其具有声音选择按钮(8G~8O)和弹奏键(9);监视器(5),其显示输出游戏画面(50);以及外部存储装置(20),其存储记述有游戏中的声音选择按钮(8G~8O)各自的操作时期的顺序数据(28)。此外,游戏系统使分别具有轨道(R)的2个操作引导区域(52A、52B)上下错开显示于游戏画面上,沿着配置于上方的操作引导区域的轨道(R)使与操作时期对应的对象(60)位移。然后,按照预定的条件,保持对象(60)的连续性并在上下的操作引导区域(52A、52B)之间切换对象(60)位移的轨道(R)。 |
2 |
信息处理设备、信息处理方法 |
CN200910253628.1 |
2009-12-07 |
CN101916568B |
2013-07-10 |
小林由幸 |
本发明公开了一种信息处理设备、信息处理方法和程序。该信息处理设备包括:元数据提取单元,其提取单元用于分析多种乐器声音以混合方式存在于其中的音频信号,并且用于提取随着演奏时间的过去而变化的元数据作为音频信号的特征量;以及演奏者参数确定单元,其用于基于由元数据提取单元提取出的元数据来确定用于控制与每种乐器声音相对应的演奏者对象的移动的演奏者参数。 |
3 |
声音处理装置、声音处理方法 |
CN200980106327.4 |
2009-05-29 |
CN101960513B |
2013-05-29 |
竹广将史 |
检测部(1001)检测有无对触摸屏的表面的接触、以及在有接触的情况下检测其坐标值。声音输出部(1002)在确定了进行拂触动作时、或对触摸屏的拨弦方向变化为反方向时,判定为进行了有效的拨弦操作。而且,当判定为在声音处理装置(1000)中存储的正确的定时进行了有效的拨弦操作时,声音输出部(1002)开始演奏声音的输出。 |
4 |
游戏系统及用于该游戏系统的控制方法 |
CN201210055065.7 |
2012-03-05 |
CN102671373A |
2012-09-19 |
山本贵生 |
本发明提供能够通过切换操作指示标志等相对地位移的路径,改变游戏的难易程度的游戏系统及用于该游戏系统的控制方法。游戏系统具有:吉他控制器(4),其具有声音选择按钮(8G~8O)和弹奏键(9);监视器(5),其显示输出游戏画面(50);以及外部存储装置(20),其存储记述有游戏中的声音选择按钮(8G~8O)各自的操作时期的顺序数据(28)。此外,游戏系统使分别具有轨道(R)的2个操作引导区域(52A、52B)上下错开显示于游戏画面上,沿着配置于上方的操作引导区域的轨道(R)使与操作时期对应的对象(60)位移。然后,按照预定的条件,保持对象(60)的连续性并在上下的操作引导区域(52A、52B)之间切换对象(60)位移的轨道(R)。 |
5 |
音乐游戏系统及其计算机程序以及效果音数据的生成方法 |
CN201080039640.3 |
2010-09-07 |
CN102481488A |
2012-05-30 |
右寺修; 西村宜隆 |
本发明提供一种音乐游戏系统,该音乐游戏系统具有:语音输入装置(9),其输入语音;扬声器(8),其再现输出游戏声音;以及外部存储装置(20),其存储用于从扬声器(8)分别输出音程不同的多个效果音的效果音数据(27)和记述玩家的操作与应与其对应地输出的效果音的关系的序列数据(29),其中,根据由语音输入装置(9)输入的语音的语音数据,判别代表输入的语音的音程,根据该音程判别结果生成音程与语音数据彼此不同的多个声音数据以形成音阶,在效果音数据(27)中存储这多个声音数据的集合作为效果音数据的至少一部分。 |
6 |
用于学习和混录音乐的系统 |
CN200980113654.2 |
2009-02-20 |
CN102037486A |
2011-04-27 |
斯科特·汉弗里 |
本文所述的教导通常目的在于用于通过在计算机可读介质上包含的教育音轨来学习音乐的系统、方法和装置。该系统可包括元件,这些元件包括处理器、输入设备、数据库、传输模块、仿真记录模块、集成引擎、输出模块和输出设备,其中每个元件本身可操作来在系统中执行它的功能并且可与其它系统元件一起操作来给用户提供用于学习音乐的系统。 |
7 |
有一个模拟乐器接口的游戏机 |
CN201280049154.9 |
2012-12-03 |
CN104053480A |
2014-09-17 |
巴里·艾尔芒格; 凯沙·皮塔尼; 洛伦·尼尔森; 拉扎尔曼·拉马钱德兰; 尼尚特·辛格; 乌玛汉卡·奇卡洪奈阿; 桑迪普·苏仁德拉 |
与游戏机相关的模拟音乐接口增强了玩家的兴奋度和游戏机的互动性。在一个实施例中,模拟音乐接口与一个游戏相关联,其中玩家使用该接口来演奏游戏机上的模拟乐器,以影响或明显影响游戏的结果。当玩家通过模拟音乐接口演奏模拟乐器时,在与游戏机相关联的显示器上可能会生成一种游戏机会的标记或图形表示。 |
8 |
提供音频游戏的方法及其装置 |
CN200980130435.5 |
2009-08-03 |
CN102112185B |
2014-07-09 |
车升禧 |
本发明提供一种提供音频游戏的方法、装置及其具有程序的计算机可读存储媒体。所揭示的游戏装置具有一触摸屏用以产生玩家所选音乐及其音乐相关音轨,音轨上有若干个索引标记按关于该音乐的一预定图案排列,以及一时间轴沿一预定方向移动,直到其重叠了所排列的索引标记,并且当根据玩家的表现从该触摸屏接收到对应于该索引标记的一位置值时,产生对应于该索引标记的一预定表现声音。 |
9 |
输入装置和具有该输入装置的游戏机 |
CN201080034860.7 |
2010-08-02 |
CN102470277A |
2012-05-23 |
早坂宏; 青野卓也; 高田紘行; 横山和至 |
提供能够作为输出单元发挥功能的输入装置。游戏用的吉他控制器(10)具有:各琴格按钮(37R~37P),它们在游戏中在由玩家保持的状态下被操作;3轴加速度传感器(40),其设置于隔着各琴格按钮(37R~37P)的一侧,能够检测加速度;以及振动电动机(41),其设于隔着各琴格按钮(37R~37P)的另一侧,能够产生振动。 |
10 |
音乐种类判别装置和装备它的游戏机 |
CN200680045956.7 |
2006-12-08 |
CN101325990B |
2011-12-28 |
铃木松美; 吉田靖; 铃木创 |
本发明提供一种音乐种类判别装置,可以用较简单的构成,判别音乐的种类。音乐种类判别装置上设有:信号处理部10,输出从音乐播放器100取入至线输入端子4的音乐播放信号的低频波成分和高频波成分的各个积分值和微分值;数据生成部30,在每个规定的取样单位时间,取入信号处理部10输出的各个积分值和微分值,在取样单位时间内,判定各个积分值和微分值是否超过规定电平,以每个规定的取样周期为单位,对判定为检测出超过规定电平的值的判定次数进行统计,生成解析数据;数据解析部31,根据解析数据的统计值,判别从音乐播放器100输出的音乐的种类。 |
11 |
声音处理装置、声音处理方法、信息记录介质以及程序 |
CN200980106327.4 |
2009-05-29 |
CN101960513A |
2011-01-26 |
竹广将史 |
检测部(1001)检测有无对触摸屏的表面的接触、以及在有接触的情况下检测其坐标值。声音输出部(1002)在确定了进行拂触动作时、或对触摸屏的拨弦方向变化为反方向时,判定为进行了有效的拨弦操作。而且,当判定为在声音处理装置(1000)中存储的正确的定时进行了有效的拨弦操作时,声音输出部(1002)开始演奏声音的输出。 |
12 |
音乐种类判别装置和装备它的游戏机 |
CN200680045956.7 |
2006-12-08 |
CN101325990A |
2008-12-17 |
铃木松美; 吉田靖; 铃木创 |
本发明提供一种音乐种类判别装置,可以用较简单的构成,判别音乐的种类。音乐种类判别装置上设有:信号处理部10,输出从音乐播放器100取入至线输入端子4的音乐播放信号的低频波成分和高频波成分的各个积分值和微分值;数据生成部30,在每个规定的取样单位时间,取入信号处理部10输出的各个积分值和微分值,在取样单位时间内,判定各个积分值和微分值是否超过规定电平,以每个规定的取样周期为单位,对判定为检测出超过规定电平的值的判定次数进行统计,生成解析数据;数据解析部31,根据解析数据的统计值,判别从音乐播放器100输出的音乐的种类。 |
13 |
游戏设备 |
CN200580028102.3 |
2005-06-30 |
CN101005883A |
2007-07-25 |
小林健治; 中村胜; 田村隆太; 脇田润; 寺尾幸纯 |
游戏系统具有至少三个游戏设备(2A-2D)。每个游戏设备(2A-2D)执行使玩家能够玩游戏的程序,在开始游戏之前,其处理器(21)识别将参与游戏的至少两个游戏设备(2A-2D)。处理器(21)还产生与正在玩的游戏的进展对应的游戏信息(得分信息和攻击标识符),并借助通信接口(22),把产生的游戏信息传给上述两个或者更多游戏设备(2A-2D)中的每一个,同时处理器(21)接收在所述至少两个游戏设备(2A-2D)中的每一个产生的游戏信息,并根据接收的游戏信息改变游戏情况。 |
14 |
音乐游戏系统以及效果音数据的生成方法 |
CN201080039640.3 |
2010-09-07 |
CN102481488B |
2015-04-01 |
右寺修; 西村宜隆 |
本发明提供一种音乐游戏系统,该音乐游戏系统具有:语音输入装置(9),其输入语音;扬声器(8),其再现输出游戏声音;以及外部存储装置(20),其存储用于从扬声器(8)分别输出音程不同的多个效果音的效果音数据(27)和记述玩家的操作与应与其对应地输出的效果音的关系的序列数据(29),其中,根据由语音输入装置(9)输入的语音的语音数据,判别代表输入的语音的音程,根据该音程判别结果生成音程与语音数据彼此不同的多个声音数据以形成音阶,在效果音数据(27)中存储这多个声音数据的集合作为效果音数据的至少一部分。 |
15 |
输入装置和具有该输入装置的游戏机 |
CN201080034860.7 |
2010-08-02 |
CN102470277B |
2014-08-20 |
早坂宏; 青野卓也; 高田紘行; 横山和至 |
提供能够作为输出单元发挥功能的输入装置。游戏用的吉他控制器(10)具有:各琴格按钮(37R~37P),它们在游戏中在由玩家保持的状态下被操作;3轴加速度传感器(40),其设置于隔着各琴格按钮(37R~37P)的一侧,能够检测加速度;以及振动电动机(41),其设于隔着各琴格按钮(37R~37P)的另一侧,能够产生振动。 |
16 |
输入装置和具有该输入装置的游戏系统 |
CN201080034841.4 |
2010-08-02 |
CN102470276A |
2012-05-23 |
中野秀泰; 酒井豊和; 三户康资; 清水秀和; 高桥兵吾; 池内美穗; 稻见友博; 青岛那由他; 社本将之; 饭川雄大; 佐伯茂治; 堀江良; 南须原奈保子; 早坂宏; 青野卓也; 高田紘行; 横山和至 |
提供能够输入与在弦乐器中使用的演奏技法对应的动作的输入装置。吉他控制器(10)具有琴身部(31)、从琴身部(31)延伸的琴颈部(32)以及在琴颈部(32)的前端设置的琴头部(33),该吉他控制器(10)在琴头部(33)设置有能够检测加速度的3轴加速度传感器(40)。 |
17 |
提供音频游戏的方法、装置及其具有程序的计算机可读存储媒体 |
CN200980130435.5 |
2009-08-03 |
CN102112185A |
2011-06-29 |
车升禧 |
本发明提供一种提供音频游戏的方法、装置及其具有程序的计算机可读存储媒体。所揭示的游戏装置具有一触摸屏用以产生玩家所选音乐及其音乐相关音轨,音轨上有若干个索引标记按关于该音乐的一预定图案排列,以及一时间轴沿一预定方向移动,直到其重叠了所排列的索引标记,并且当根据玩家的表现从该触摸屏接收到对应于该索引标记的一位置值时,产生对应于该索引标记的一预定表现声音。 |
18 |
使用配备有小键盘进行操作的终端的节律动作游戏方法以及在其上记录有能够运行所述游戏的程序的记录介质 |
CN200980120422.X |
2009-04-15 |
CN102067464A |
2011-05-18 |
安长天; 崔东完 |
本发明涉及节律动作游戏,更具体地,涉及使用配备有小键盘操作的终端的节律动作游戏。在本发明中公开的节律动作游戏特征在于:用户可以通过选择在游戏期间用于与节拍图像匹配的按键的数量,来确定游戏模式,并且从而确定游戏的难度。本发明还具有特征:本发明能够不仅仅通过图像而且通过振动为每个节拍向用户通知游戏结果。此外,通过根据终端类型提供同步信息,本发明能够对音乐的播放和图像的输出进行同步。 |
19 |
用于带弦控制器和/或弦乐器的方法以及装置 |
CN200980107458.4 |
2009-01-23 |
CN101977663A |
2011-02-16 |
伯纳德·基乌; 杰克·丹尼尔·达维斯; 马克·艾曾; 克雷格·斯莫尔; 史蒂芬·保罗·韦伯斯特尔; 文迪·林恩·米特尔施泰特 |
描述了弦乐器、游戏控制器及相关结构和方法。描述了用于计算机游戏应用软件的具有一根或多根弦的一种游戏控制器。输出信号可以从该控制器传送给游戏应用软件,这些信号表明游戏控制器的拨弄和什么时候弹奏该游戏控制器的弦。还描述了多模式装置。带弦装置可用作游戏控制器和乐器两种模式。还描述了用于支撑带弦装置例如带弦游戏控制器和乐器的支撑结构和方法。 |
20 |
新型马尔可夫序列生成器和生成马尔可夫序列的新方法 |
CN201010227509.1 |
2010-07-12 |
CN101950377A |
2011-01-19 |
法兰克斯·帕彻特; 皮埃尔·罗伊 |
新型马尔可夫序列生成器和生成马尔可夫序列的新方法生成有可控性质,尤其是满足至少一个控制准则的性质的马尔可夫序列,控制准则是保持在序列条目上的可计算要求。马尔可夫序列以块方式生成,每块包含序列中的多个条目。每个块的生成期间,在马尔可夫序列空间中执行搜索以找到能满足控制准则的块大小的一系列条目。搜索可利用生成和测试的方法执行:生成块大小的马尔可夫序列,然后测试对控制准则的要求的遵从度。或者,搜索可通过将序列生成任务公式化为约束满足问题来执行,一个或多个约束确保所生成的序列是马尔可夫的,一个或多个约束实施控制准则的要求。序列生成器可用于用户经由输入设备(20)指定控制准则的交互式系统中。 |