首页 / 国际专利分类库 / 物理 / 乐器;声学 / 电声乐器 / 特别适用于电子音乐的工具或乐器的输入/输出接口 / .游戏或者电子游戏音乐方面;乐器型游戏的输入接口(游戏背景音乐入G10H2210/026;音乐游戏的得分或性能评价入G10H2210/091)
序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
141 METHOD FOR PROVIDING AUDIO GAME, APPARATUS AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM WITH PROGRAM THEREFOR KR20080076496 2008-08-05 KR100867401B1 2008-11-06 CHA SEUNG HEE
A method for providing the audio game outputting set presentation sound corresponding to the indication indicator and an apparatus for the same, and computer-legiable medium are provided. An apparatus for providing the audio game comprises: a memory unit(110) which inputted data are stored; a display unit(120) outputting the message information; a touch screen(130) delivering the place value; an audio output device(140) which converts the audio signal into the audible sound and outputting the sound; and a controller(150) which controls to output the audio signal through the audio output device and controls so that the set presentation sound corresponding to the indication indicator is outputted.
142 게임 장치 KR1020077006619 2005-06-30 KR1020070046938A 2007-05-03 고바야시,겐지; 나까무라,마사루; 다무라,류따; 와끼따,준; 데라오,유끼즈미
적어도 3개의 게임 장치(2A~2D)를 이용하여 게임 시스템을 구축한다. 게임 장치(2A-2D)는, 프로그램을 실행하여 플레이어에 게임을 플레이시키는 것으로서, 그 프로세서(21)는 게임에 참가하는 2 이상의 게임 장치(2A-2D)를 특정하고 게임을 개시한다. 또한, 프로세서(21)는 플레이 중의 게임의 진행에 따른 게임 정보(스코어 정보 및 공격 식별자)를 생성하고, 통신 인터페이스(22)를 이용하여, 상기 2 이상의 게임 장치(2A-2D)의 각각에 생성한 게임 정보를 송신하는 한편, 2 이상의 다른 게임 장치(2A-2D)의 각각에서 생성된 게임 정보를 수신하고, 수신한 게임 정보에 따라서 게임의 상황을 변화시킨다. 카드 판독 장치, 통신 인터페이스, 레벨 변환 테이블, 참가 거부 수신 이력 리스트, 스피커, 로비 서버, 인터넷, 엔트리 리스트
143 노래방용 유희물 낙하장치 KR2020040036122 2004-12-20 KR200377749Y1 2005-03-14 신순옥
본 고안은 노래방 이용자에게 이용하는 재미를 높이기 위한 노래방용 유희물 낙하장치를 개시한다. 본 고안의 노래방용 유희물 낙하장치는 전원을 인가함에 따라 정역으로 회전하는 모터(10); 상기 구동모터(10)의 회전축에 장착되어 구동모터의 정역회전에 따라 함께 회전하는 드럼(20); 상기 드럼(20)에 감겨서 드럼(20)의 회전에 따라 풀리거나 감기는 현수용 줄(30); 상기 현수용 줄(30)의 선단에 매달려 현수용 줄(30)의 감김에 따라 수직 상승하고 풀림에 따라 자중에 의해 자유 낙하하는 유희물(40); 무선신호를 전달받는 센서(51)를 가지며 상기 모터(10)의 정역회전을 제어하면서 상기 유희물(40)의 최종 낙하지점을 설정된 높이로 제어하는 제어부(50); 상기 제어부(50)의 센서(51)에 무선신호를 보내 제어부(50)의 작동을 조종하여 상기 유희물(40)이 낙하되게 하는 리모콘;으로 구성됨을 특징으로 한다. 본 고안의 유희물 낙하장치는 기존의 노래방 반주기와는 무관하게 별도로 설치할 수 있어 설치비용이 저렴하고, 리모콘을 이용해 자유롭게 조종할 수 있어 노래방 분위기를 자연스럽게 연출하면서 고조시키는 동시에 노래방 이용자의 흥미를 한층 더 향상시키는 효과가 있다.
144 음악연주조작시스템을 갖는 전자장구 및 그 전자장구를 이용한 음악연주방법 KR1020110049857 2011-05-26 KR101087360B1 2011-11-25 임종현
PURPOSE: An electronic equipment and music performance method using the same are provided to easily obtain electromagnetic field outlet having a music performance operation system. CONSTITUTION: A vibration signal by the blow of a pad(20) is transferred to a control unit(30). The control unit partitions a learning game area and an electronic janggu area. A janggu sound source software is compared with a transmitted sound source value in the learning game area. The same sound source value is outputted through a screen unit(40) and an output unit(50).
145 음성처리장치, 음성처리방법 및 정보기록매체 KR1020107007589 2009-05-29 KR1020100051746A 2010-05-17 타케히로마사시
A detection unit (1001) detects whether the surface of a touch screen is touched and the coordinate value if any touch is detected. An audio output unit (1002) judges that an effective stroke operation has been performed when a release is detected immediately after a contact position is detected or when the stroke direction on the touch screen is changed to the opposite direction. When it is judged that an effective stroke operation has been performed at a correct timing stored in an audio processing device (1000), the audio output unit (1002) starts output of a musical performance audio.
146 게임 시스템 KR1020087021392 2005-06-30 KR100939419B1 2010-01-28 고바야시,겐지; 나까무라,마사루; 다무라,류따; 와끼따,준; 데라오,유끼즈미
적어도 3개의 게임 장치(2A~2D)를 이용하여 게임 시스템을 구축한다. 게임 장치(2A-2D)는, 프로그램을 실행하여 플레이어에 게임을 플레이시키는 것으로서, 그 프로세서(21)는 게임에 참가하는 2 이상의 게임 장치(2A-2D)를 특정하고 게임을 개시한다. 또한, 프로세서(21)는 플레이 중의 게임의 진행에 따른 게임 정보(스코어 정보 및 공격 식별자)를 생성하고, 통신 인터페이스(22)를 이용하여, 상기 2 이상의 게임 장치(2A-2D)의 각각에 생성한 게임 정보를 송신하는 한편, 2 이상의 다른 게임 장치(2A-2D)의 각각에서 생성된 게임 정보를 수신하고, 수신한 게임 정보에 따라서 게임의 상황을 변화시킨다. 카드 판독 장치, 통신 인터페이스, 레벨 변환 테이블, 참가 거부 수신 이력 리스트, 스피커, 로비 서버, 인터넷, 엔트리 리스트
147 키 패드가 구현된 단말을 이용하는 리듬 액션 게임 방법 및이를 실행 가능한 프로그램으로 기록한 기록매체 KR1020080052591 2008-06-04 KR1020090126490A 2009-12-09 안장천; 최동완
PURPOSE: A rhythm action game method using a terminal with a keypad capable of outputting a note image at high speed and a recording medium are provided to supply the rhythm action game with a key set method. CONSTITUTION: Music selection information outputted in a game progress is inputted(S210). The note image is outputted through a display unit according to the note pattern of music selection information(S220). The user response information about the note image is inputted by the user through a keypad. The notebook game result is adjudged through the user response information(S230). The notebook game result is outputted among the image and vibration through one or greater to the terminal(S240, S250).
148 재생되는 음악과 상호 작용이 가능한 휴대 장치 및 그 방법 KR1020090045513 2009-05-25 KR1020090125700A 2009-12-07 라브스키,에훗; 베러드모쉐엠.
PURPOSE: A portable device and a method thereof for interaction with reproduced music are provided to overlay vector music corresponding to a user input signal onto streaming music reproduced on the portable device, thereby performing sufficient full interaction between the reproduced streaming music and a user. CONSTITUTION: Streaming music(101) is reproduced on a portable device. While the streaming music is reproduced, an input signal is received through an interface unit from a user. Vector music(103) corresponding to the input signal is created. The vector music is overlaid onto the streaming music by an integrating device(331). The streaming music overlaid onto the vector music is outputted. The vector music is the MIDI(Musical Instrument Digital Interface). The streaming music is offered in a PCM(Pulse Code Modulation) and MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer-3) mode. The playtime of the streaming music and the vector music is synchronized to each other.
149 노래방 장치가 부가된 드럼방 장치 KR1020050107257 2005-11-09 KR1020070049937A 2007-05-14 차영천; 차영균
본 발명은, 스네어, 베이스, 탐탐, 하이햇을 포함하는 드럼 악기 세트, 드럼세트 연주용 악보 저장 장치, 상기 연주용 악보를 출력하는 모니터, 드럼 세트 연주 행위 동작 감지 센서, 노래방 기능을 위한 음성 입력 장치, 노래방 기능용 반주 및 가사 저장 장치, 음원 믹서, 노래방 기능을 위한 스피커, 금전 투입기, 컨트롤 박스, 가창용 모니터, 노래방 기능 작동을 위한 신호입력 키보드, 방음용 차단부, 기록장치, 네트워크 인터페이스 카드를 포함하는, 음악 교육 겸 오락 장치에 노래방 장치가 부가된 장치에 관한 것으로서, 사용자가 실제 악기 드럼 세트를 연주용 모니터에 나타나는 악보에 맞추어 연주하고, 동작 감지 센서를 통해 향상된 연주 정확도 평가를 바탕으로 사용자로 하여금 연주를 숙달하게 하며, 음성 입력 장치를 통해 반주 및 가사에 맞추 어 노래를 부를 수 있게 하는 음악 교육 장비 겸용 오락 장치에 대한 것이다. 드럼방, 노래방, 오락장치
150 노래방용 유희장치 KR2020040033340 2004-11-25 KR200375027Y1 2005-02-04 오병율
본 고안에 따른 노래방용 유희장치는 단순히 노래만 부르는 노래방 시스템에서 탈피하여 다양한 오락기능(예를 들면, 쟁반)을 부가하여 흥미와 즐거움을 더할 수 있도록 한 것으로, 본 고안에 따르면 오락 기능 모드 및 오락 기능수행을 위한 기준 점수를 설정하기 위한 키입력신호를 제공하는 키 입력부; 노래방 기기와 연결되어, 상기 키 입력부로부터 제공되는 키 입력신호에따라 오락 기능 모드를 설정하고, 노래방 기기로부터 제공되는 노래 결과 점수와 상기 키 입력부로부터 제공되는 기준 점수를 비교하여 비교 결과에 따라 오락 기능 수행을 위한 구동 제어신호를 발생하는 제어부; 상기 제어부에서 발생하는 오락 기능 제어신호에 따라 오락 기능 을 수행하기 위한 오락 기능 수단을 구동하는 구동부를 포함한다.
151 휴대전화 KR1020027009450 2001-01-25 KR100468591B1 2005-01-27 이토슈헤이
본 휴대전화는 휴대전화기능을 실현하는 동시에, 특히 음악 게임과 같은 게임기기 기능을 진동 센서나 진동 모터와 같은 진동 디바이스에 의해 구현화 하도록 설계된다. 사용자가 소정의 악곡의 리듬에 맞춰 마카라와 같이 휴대전화를 흔들어 진동시키면, 진동 디바이스는 진동 펄스를 발생하고, 이것은 리듬 펄스와 비교된다. 그 후, 진동 펄스와 리듬 펄스 사이의 시간차에 따라 사용자에 의한 휴대전화의 동요 동작에 대하여 득점이 매겨져 표시부의 스크린에 표시된다.
152 오락물이 구동장치에 의해 연결된 노래방기기 KR2020030027843 2003-08-29 KR200333971Y1 2003-11-19 이용극
본 고안은 오락물이 구동장치에 의해 연결된 노래방기기에 관한 것으로, 특히 노래방기기의 마이크를 통해 스피커로 전달되는 노래의 음정이나 박자 등이 맞지 않거나 점수가 정한 기준에 미달될때 반주기가 이를 감지하여 노래방기기와 연결된 구동장치를 작동하게 함으로써, 구동장치의 단부에 장착된 쟁반 또는 물풍선이나 도깨비방망이가 하강하면서 노래부르는 사람을 충돌 또는 가격하도록 하게 하여 주변사람들의 분위기를 한층 고져시켜줄 수 있도록 하기 위한 것이다. 그 구성은 반주기(1)에 의해 선곡한 노래가 디스플레이(2)에 표시됨 동시에 선곡된 노래에 맞추어 마이크(3)를 통해 스피커(4)로 전달되도록 구성한 노래방기기에 있어서, 상기 마이크(3)를 통해 선곡한 노래의 음정과 박자가 틀리거나 점수가 정한 기준에 미달일때 반주기(1)가 이를 감지하여 구동시키는 구동장치(5)와, 상기 구동장치(5)에 연결된 와이어(6)의 단부에 장착되어 상승 및 하강하는 오락물(7)을 포함하여 구성한 것을 특징으로 하는 오락물이 구동장치에 의해 연결된 노래방기기를 제공하는 것이다. 상기와 같은 구성에 의해 본 고안은 노래방기기를 통해 선곡된 노래를 부를때 선곡된 노래의 음정과 박자가 맞지 않게 되면, 노래방기기와 연결된 구동장치가 가동되면서 하강하는 와이어의 단부에 장착된 오락물이 선곡자의 머리나 몸에 부딪치게 하여 시각적이나 청각적으로 분위기를 한층 고조시킬 수 있도록 함과 동시에 쌓인 스트레스도 순식간에 녹여 버릴 수 있는 효과를 얻게 되는 것이다.
153 ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 JP2008154284 2008-06-12 JP5731734B2 2015-06-10 岡村 祐一郎; 戸高 一生; 長田 潤也
154 Music performance program, music playing device, music performance methods and music performance system, JP2008055263 2008-03-05 JP5441205B2 2014-03-12 潤也 長田
155 Video game processing device, and video game processing program JP2012180890 2012-08-17 JP2014036758A 2014-02-27 SOKEN MASAYOSHI; TSUCHIDA YOSHIAKI
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a video game processing device capable of smoothly ending reproduction of a musical piece in a video game.SOLUTION: A video game processing device includes: a basic sound storage part; a coda data storage part; and a marker data storage part storing marker data indicating a plurality of markers, each of which is timing allowing a changeover of a reproduction state. When prescribed reproduction start timing is reached, the device starts sound reproduction of basic sound data and silence reproduction of coda data, and synchronously reproduces the basic sound data and the coda data. When prescribed reproduction end timing is reached, the device determines changeover timing for changing over the reproduction state and stop timing for stopping the reproduction, in reference to the marker data. When the changeover timing is reached, the device changes over the sound reproduction of the basic sound data into the silence reproduction and changes over the silence reproduction of the coda data into the sound reproduction, and when the stop timing is reached, stops the reproduction of the basic sound data and the coda data.
156 Game system and a control method to be used to it JP2011050553 2011-03-08 JP5261520B2 2013-08-14 貴生 山本
A game system displays an operation instruction sign corresponding to each piece of operation timing and an operation reference sign corresponding to current time in a time ordering array along a route in one of operation guide domains, generates a relative displacement according to a time progress of the game such that the operation instruction sign is matched with the operation reference sign in the operation timing, and switches the route in which the relative displacement is generated between the operation guide domains according to a predetermined condition. Also, the game system includes sequence data having operation timing corresponding to one of the operation guide domains and operation timing corresponding commonly to the operation guide domains. And, the game system controls display of the operation instruction sign corresponding to each piece of operation timing such that continuity of the relative displacement is maintained before and after switching of the route.
157 Information processing apparatus, information processing method, and program JP2008311514 2008-12-05 JP5206378B2 2013-06-12 由幸 小林
An information processing apparatus is provided which includes a metadata extraction unit for analyzing an audio signal in which a plurality of instrument sounds are present in a mixed manner and for extracting, as a feature quantity of the audio signal, metadata changing along with passing of a playing time, and a player parameter determination unit for determining, based on the metadata extracted by the metadata extraction unit, a player parameter for controlling a movement of a player object corresponding to each instrument sound.
158 The sound output control program and a sound output control device JP2006124830 2006-04-28 JP4679431B2 2011-04-27 陽司 稲垣
159 Music game system, computer program of the same, and generating method of sound effect data JP2009210571 2009-09-11 JP2011056122A 2011-03-24 MIGITERA OSAMU; NISHIMURA YOSHITAKA
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a music game system capable of discriminating sounds inputted by a player and generating musical scales based on the discrimination result. SOLUTION: The music game system includes a sound input device 9 to input sound, a loudspeaker 8 to play back game sound, and an external storage unit 20 to store sound effect data 27 for outputting a plurality of sound effects different in the musical intervals from the loudspeaker 8 and sequence data 29 describing sound effects to be output corresponding to a player's operation. The music game system discriminates the musical intervals representing the input sound based on the sound data inputted by the sound input device 9, generates a plurality of sound data different from the sound data in the musical intervals based on the identified result so as to generate musical scale, and memorizes the plural sound data collection in the sound effect data 27 at least as part of the sound effect data. COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT
160 Input device and game system having the input device JP2009183925 2009-08-06 JP2011036293A 2011-02-24 NAKANO HIDEYASU; SAKAI TOYOKAZU; MITO KOSUKE; SHIMIZU HIDEKAZU; TAKAHASHI HYOGO; IKEUCHI MIHO; INAMI TOMOHIRO; AOSHIMA NAYUTA; SHAMOTO MASAYUKI; IIKAWA YUDAI; SAEKI SHIGEHARU; HORIE RYO; NASUHARA NAHOKO; HAYASAKA HIROSHI; AONO TAKUYA; TAKADA HIROYUKI; YOKOYAMA KAZUYOSHI
<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an input device which can input operations corresponding to play techniques used in stringed instruments. <P>SOLUTION: A guitar controller 10, which comprises a body part 31, a neck part 32 extending from the body part 31 and a head part 33 provided at the front end of the neck part 32, has, in the head part 33, a triaxial acceleration sensor 40 that can detect accelerations. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT
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