序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
101 ゲームシステム JP2015073468 2015-03-31 JP2016192987A 2016-11-17 本山 博文; 石井 源久; 岩田 永司; 恩田 明生; 青木 隆
【課題】観覧用表示装置で大型のゲーム画面を表示する多人数参加型のゲームにおいて、操作性や興趣性を向上させた新たな技術を提供すること。
【解決手段】プレーヤがゲーム参加登録すると、各プレーヤ2に敵キャラクタ6の攻撃担当部分が割り当てされる。各プレーヤ端末1500では自プレーヤの担当部分を主に映す端末画像W4が表示され、自プレーヤによる攻撃操作入のみに基づく個別付与ダメージが決定されそれに応じた個別演出が表示される。サーバシステム1100は、各プレーヤ端末1500から攻撃操作入力に係る情報を取得し、それらを総合して全体付与ダメージを決定して敵キャラクタ6に適用する。そして、敵キャラクタ6の現況を示す敵キャラクタ像30と、全体付与ダメージを表現する全体演出を含む観覧用ゲーム画面W2を生成して、観覧用大型表示装置1000に表示させる。
【選択図】図5
102 ゲーム機 JP2012126282 2012-06-01 JP5860768B2 2016-02-16 石丸 哲夫; 平鍋 野駆; 山中 操; 佐久間 隆; 安藤 誠
103 Method for supporting team-play in multiple participation-type game JP2013169811 2013-08-19 JP2014012194A 2014-01-23 HUSSMAN JONATHAN IRA; SNODDY JON HAYES; RACE JOHN ANDREW; RIDER MARK
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique related to a system including a communication infrastructure and a handheld game controller, the technique for improving handling of a number of players in a multiple participation-type game when the game is played at a game arena having a single large screen showing a multiple participation-type game image.SOLUTION: A system includes a game server 110 for controlling a display system so as to display a multiple participation-type game on a large screen and plural game controllers 135. Further, an individual game controller 135 includes: secondary display means for providing a secondary game display; and input means for receiving a player input. The system includes a game server 110 and communication means for enabling communication with each of the game controllers 135. The plural game controllers 135 are disposed in proximity with the large display screen to enable game players operating the game controllers 135 to see the screen while playing the multiple participation-type game.
104 Reproducing device for audio acompanied with video JP13920894 1994-06-21 JPH089490A 1996-01-12 INANAGA KIYOFUMI; YAMADA YUJI
PURPOSE:To localize the reproduction sound image forward by reproducing an acoustic signal according to the head movement of a listner in real time based on a signal corresponding to the prescribed angle from an angle detection means. CONSTITUTION:An acoustic reproduction means 24 is provided with a head mounted body 27 which can be put on the head of a listner 23. After correcting the acoustic signal based on the impulse response with control means 5, 7, 9, 11, 50-53, the acoustic signal is corrected in real time according to the head movement of the listner 23 by control signal indicating the arrival time of the sound signal and the sound pressure level based on the signal corresponding to the prescribed angle from angle detection means 28 and 38. The video signal is reproduced by the acoustic reproduction means 24 in the direction corresponding to the video reproduced by the video signal reproduction means which reproduces the video signal. The video reproduction device is also equipped integrally with a video signal reproduction means.
105 相互作用環境内での相互作用に対して反応を生じるためのシステム及び方法 JP2024555963 2023-03-30 JP2025512772A 2025-04-22
相互作用システム(10)が、相互作用環境(14)内で使用されるように構成されたポータブル装置(16)を含む。ポータブル装置(16)は、仮想飛翔体(70)の発射を開始する入機構を含む。相互作用システム(10)は、1又は2以上のプロセッサ(34)を含む制御システム(32)も含む。1又は2以上のプロセッサ(34)は、ポータブル装置(16)の位置及び向きを示すデータを受け取り、入力機構の作動を示す追加データを受け取る。また、1又は2以上のプロセッサ(34)は、入力機構の作動中におけるポータブル装置16の位置及び向きに基づいて、相互作用的物理要素(30)と仮想飛翔体(28)との仮想相互作用の成功を判定し、相互作用的物理要素(30)の仮想相互作用の成功に応答して、ディスプレイ画面(26)上に表示される相互作用的仮想要素(28)を調整する。 【選択図】図1
106 インタラクティブな製品を用いたロケーションベースの体験 JP2017089474 2017-04-28 JP7037891B2 2022-03-17 ジョナサン アクリー; クリストファー ジェイ.パービス; スコット フレイジャー ワトソン; マーク エイ.ライショウ; カイル プレステンバック
107 対戦ゲームシステム JP2020111164 2020-06-29 JP2022010525A 2022-01-17 SHIGA YUTA
【課題】プレイヤの参加意識を維持しつつ、迅速な対戦を行うことのできるシステムを提供する。【解決手段】対戦処理手段20は、両プレイヤのプレイ操作と記録部に記録された当該プレイヤのプレイ履歴に基づくパラメータとに基づいて勝敗を決定する。たとえば、端末装置T1から受けたプレイヤの実際のプレイ操作と記録部に記録された当該プレイヤのパラメータによってプレイヤの強さを決定する。相手方プレイヤについては、サーバ装置Sが決定した仮想的なプレイ操作の結果と記録部に記録された相手方プレイヤのパラメータによってプレイヤの強さを決定する。【選択図】図1
108 演出制御システム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 JP2020148720 2020-09-04 JP2021106865A 2021-07-29 千葉 茂; 平井 純貴; 井上 快; 酒井 昭; 進邦 嗣郎; 金原 俊明
【課題】複数のユーザにそれぞれ対応する複数のキャラクタが登場するゲームにおいて、活躍したキャラクタに対応するユーザの把握を補助することができる演出制御システムを提供する。
【解決手段】演出制御システム1は、複数のユーザUにそれぞれ対応する複数のユーザキャラクタ54を介してプレイされるゲームの演出にゲーム機4のモニタ47Sが適用される場合に、各ユーザを示すための活躍演出を特定する“演出種類”の情報と各ユーザキャラクタ54の活躍状況に応じて特定される“適用条件”の情報とが関連づけられるように記述された演出制御データCDを記憶している。そして、演出制御システム1は、その演出制御データCDに基づいて、モニタ47Sの実行対象の演出として各ユーザキャラクタ54の活躍状況に応じて活躍演出を判別し、その活躍演出が実現されるようにゲーム機4を介してそのゲーム機4のモニタ47Sを制御する。
【選択図】図4
109 ゲーム装置、ゲーム処理方法及びプログラム JP2019219044 2019-12-03 JP2021087580A 2021-06-10 伊藤 一紀; 太田 勲; 小野 公則; 高橋 三千夫
【課題】同じ場所に集まった複数のユーザが協して1の仮想空間内オブジェクトとインタラクションする多対1のゲームを、特別なコントローラ等を用いることなく提供することを課題とする。
【解決手段】ゲーム装置に、所定の領域から複数のリアルオブジェクトの位置を検知するオブジェクト検知部21と、仮想領域にゲームオブジェクトを配置するオブジェクト制御部22と、仮想領域において複数のリアルオブジェクトの検知位置に対応する位置に配置される複数のプレイヤオブジェクトの夫々とゲームオブジェクトとの衝突検出を行う衝突検出部23と、衝突が検出される毎にゲーム内のパラメータを更新するパラメータ更新部24と、仮想領域を描画することでゲーム画面を生成する描画部25と、所定の領域から視認可能な位置にゲーム画面を表示させる表示部26と、を備えた。
【選択図】図2
110 演出制御システム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 JP2020148720 2020-09-04 JP6868921B1 2021-05-12 千葉 茂; 平井 純貴; 井上 快; 酒井 昭; 進邦 嗣郎; 金原 俊明
【課題】複数のユーザにそれぞれ対応する複数のキャラクタが登場するゲームにおいて、活躍したキャラクタに対応するユーザの把握を補助することができる演出制御システムを提供する。
【解決手段】演出制御システム1は、複数のユーザUにそれぞれ対応する複数のユーザキャラクタ54を介してプレイされるゲームの演出にゲーム機4のモニタ47Sが適用される場合に、各ユーザを示すための活躍演出を特定する“演出種類”の情報と各ユーザキャラクタ54の活躍状況に応じて特定される“適用条件”の情報とが関連づけられるように記述された演出制御データCDを記憶している。そして、演出制御システム1は、その演出制御データCDに基づいて、モニタ47Sの実行対象の演出として各ユーザキャラクタ54の活躍状況に応じて活躍演出を判別し、その活躍演出が実現されるようにゲーム機4を介してそのゲーム機4のモニタ47Sを制御する。
【選択図】図4
111 ゲームシステム JP2019175801 2019-09-26 JP2021049275A 2021-04-01 宮本 幸司郎; 菊池 富雄; 宮原 悠輔; 松本 龍治; 漆間 幸雄; 室塚 雄一朗; 前山 佑介; 二瓶 渉
【課題】 イベントの観客にゲームを体験させることで、ゲームの楽しさを広く伝える。
【解決手段】野球場120において、ゲームサーバは、複数のユーザ(観客)それぞれが保有する複数のユーザ端末から位置情報を取得し、所定領域内に存在する1以上のユーザ端末を候補端末として特定する。ゲームサーバは、特定された1以上の候補端末から、抽選によりいずれかの候補端末を代表端末として選択し、代表端末のプレイヤに操作権を設定し、プレイヤ(代表者)によるゲームの進行を制御する。ゲームサーバは、ゲームのプレイ結果に応じて、複数のユーザのうち代表端末のプレイヤ以外のユーザに対して特典を付与する。
【選択図】図1
112 ゲームシステム、サーバシステムおよびプログラム JP2015073468 2015-03-31 JP6697846B2 2020-05-27 本山 博文; 石井 源久; 岩田 永司; 恩田 明生; 青木 隆
113 シート駆動装置 JP2017028052 2017-02-17 JP2018130470A 2018-08-23 橋本 康彦; 真田 知典; 坂東 賢二; 宮崎 利彦; 玉田 聡一; 脇山 健二; 村上 潤一
【課題】構成が簡易化されたシート駆動装置を提供する。
【解決手段】シート駆動装置100は、ハンド部5を移動させることが可能なロボット2と、ユーザ10を支持可能なシート3と、シート3を取り囲む箱体1とを備えている。ハンド部5を搖動させたときに、それに応じてシート3を搖動させることが可能である。
【選択図】図1
114 ゲームシステム JP2017028966 2017-02-20 JP2017097923A 2017-06-01 藤本 貴文
【課題】店舗が導入しやすいゲームシステムを提供する。また、プレイ後に、プレイヤの
プレイ意欲を向上できるゲームシステムを提供する。
【解決手段】店舗システム10は、複数のゲーム機20と、複数のゲーム機に接続された
プレイ制御装置40と、プレイ制御装置40に接続され、複数のゲーム間で対戦プレイす
るゲーム大会を管理する中央装置70とを備え、プレイ制御装置70は、各ゲーム機20
の操作部の操作情報に基づいてゲームプログラムを実行することにより、各ゲーム機20
を他のゲーム機20とは独立してプレイ進行し、中央装置70は、対戦表を表示する表示
部75と、大会管理部75cとを備え、大会管理部75cは、ゲーム大会に参加するプレ
イヤの対戦表を作成し、プレイ制御装置40からプレイヤの対戦結果を受け取り、対戦表
を更新する。
【選択図】図3
115 多人数参加型ゲームの手持ち式コントローラ JP2015180472 2015-09-14 JP6063537B2 2017-01-18 フスマン、ジョナサン、アイラ; スノディ、ジョン、ヘイズ; レイス、ジョン、アンドルー; ライダー、マーク
116 ゲーミングマシン及びその演出アッセンブル JP2015101285 2015-05-18 JP2016214462A 2016-12-22 松村 幸広; 橋本 浩平
【課題】ゲームの演出の自由度を拡大することができる。
【解決手段】オブジェクトの動きを伴うゲーム演出を実行する演出機構Fと、演出機構Fの外周側に複数のスピーカC1を配置した演出音出機構Cと、オブジェクトと各スピーカC1との位置関係に対応した音量で、オブジェクトの動きに応じた演出音を各スピーカC1から出力させるように演出音出力機構Cを制御するコントローラ111とを有している。
【選択図】図1
117 多人数参加型ゲームにおいてチームプレーを支援する方法 JP2015236322 2015-12-03 JP2016093518A 2016-05-26 フスマン、ジョナサン、アイラ; スノディ、ジョン、ヘイズ; レイス、ジョン、アンドルー; ライダー、マーク
【課題】既存の多人数参加型ゲームシステムの1つ以上の短所に対処し、またはこれらを改善し、あるいは少なくとも、従来技術の有用な代替技術を提供する。
【解決手段】多人数参加型ゲームを大画面125と複数のゲームコントローラ135とに表示するように表示システムを制御するゲームサーバ110を有するシステム100が提供される。各ゲームコントローラ135は、2次ゲーム表示を提供する2次表示手段と、プレーヤ入を受け取る入力手段とを備える。システム100は、ゲームサーバ110と、複数のゲームコントローラ135のそれぞれとの間の通信を可能にする通信手段130,140、115とをさらに備える。複数のゲームコントローラ135は、多人数参加型ゲームをプレーする間にゲームコントローラ135を操作するゲームプレーヤから見えるように、大表示画面125と近接して配置される。
【選択図】図1
118 多人数参加型ゲームの手持ち式コントローラ JP2015180472 2015-09-14 JP2016052518A 2016-04-14 フスマン、ジョナサン、アイラ; スノディ、ジョン、ヘイズ; レイス、ジョン、アンドルー; ライダー、マーク
【課題】多人数参加型ゲームのシステムおよび方法を提供する。
【解決手段】多人数参加型ゲームを大画面と複数のゲームコントローラ135とに表示するように表示システム125を制御するゲームサーバ110を有するシステム100が提供される。各ゲームコントローラ135は、2次ゲーム表示を提供する2次表示手段と、プレーヤ入を受け取る入力手段とを備える。システム100は、ゲームサーバ110と、複数のゲームコントローラ135のそれぞれとの間の通信を可能にする通信手段とをさらに備える。複数のゲームコントローラ135は、多人数参加型ゲームをプレーする間にゲームコントローラ135を操作するゲームプレーヤから見えるように、大表示画面と近接して配置される。
【選択図】図1
119 ゲームシステム JP2011151405 2011-07-08 JP5800612B2 2015-10-28 高橋 泰宏
120 ゲーム装置およびゲームシステム JP2014166622 2014-08-19 JP2014237039A 2014-12-18 NOMURA YUUKA
【課題】プレイヤが携帯通信端末や情報端末を使用し、写真,動画,音楽,文章などを送信すると、ディスプレイ上にその情報がコンテンツに合わせて反映され、さらに直接ディスプレイを複数の特殊デバイスで操作したり、または携帯通信端末や情報端末を使用して間接的に操作ができ、このように操作ができるゲーム装置特有のゲーム内容を実現する。【解決手段】スクリーン201の手前の天井123にプロジェクタ105が支持枠115によって設置され、スクリーン201の上部にカメラ4が設置されている。赤外線カメラ109a,109bがスクリーン201の上側隅にそれぞれがスクリーン201の範囲をカバーする方向に向けて設けられ、そのレンズの鏡枠前面の一部に赤外線照射部が設けられている。予め作成した画像,テキストをスクリーンに表示させたり、予め作成した音楽をBGMとして演奏させたりできる。好みの背景画を選択し、背景画の上に図柄や文字などを描くことができる。【選択図】図1
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