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序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
221 利用主机同步传输的附属设备通信 CN202280062193.6 2022-08-24 CN117940195A 2024-04-26 P·V·利; K·K·钦塔拉普迪; S·W·兰塔; G·S·纳兰卡; S·W·阿德尔曼
一种主机设备,包括处理器、与所述处理器数据通信的无线通信设备以及与所述处理器数据通信的硬件存储设备。所述硬件存储设备具有存储在其上的指令,所述指令当由所述处理器运行时,使得所述主机设备建立与附属设备的无线数据信道,并且将所述无线数据信道分配给带宽小于20MHz的资源单元。所述指令还使得所述主机设备向所述附属设备发送触发信号,并且响应于所述触发信号从所述附属设备接收状态数据。
222 波浪产生装置和方法 CN202280062290.5 2022-07-21 CN117940193A 2024-04-26 彼得·本杰明·卡利兹
一种波浪产生装置(100),上述波浪产生装置构造成在中产生波浪,并且包括构造成围绕竖直旋转轴线旋转的圆盘(102)。波浪成形器(120)相对于圆盘固定,并且由此构造成与圆盘一起旋转,其中,上述波浪成形器构造成将进入的水流(112)形成为驻波。出水口(110)与波浪成形器间隔开,上述出水口构造成将水流引导到圆盘的一部分之上并朝向波浪成形器。水(140)经由水管路连接到出水口,从而产生水流。上述装置构造成将水流引导到旋转圆盘之上并朝向波浪成形器,从而产生相对于圆盘为驻波但与圆盘一起旋转的波浪。
223 动作捕捉方法及装置 CN202211231273.8 2022-10-09 CN117935100A 2024-04-26 苏镇宇; 褚波; 沈天忆
申请提供动作捕捉方法及装置,其中动作捕捉方法包括:获取采集到的用户操作视频,并获取用户操作视频对应的动作信息;对监听时间段内的各目标视频进行动作识别,确定监听时间段内执行的目标动作,其中,各目标视频帧为用户操作视频中满足动捕分析条件的视频帧,监听时间段基于动作信息确定;确定目标动作是否和动作信息匹配,若是,则确定捕捉到目标动作,并根据目标动作执行对应的设定操作。通过抽帧以及间断性检测的方式,减少了动作捕捉对性能的消耗,并且可以对指定的长动作进行分析,更灵活的运用于各种业务场景,节省了动作捕捉耗费的资源,且提高了动作捕捉的效率。
224 制作动画的方法、装置、存储介质及电子装置 CN202410175837.3 2024-02-07 CN117934670A 2024-04-26 赵丹
申请公开了一种制作动画的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取模板动画的第一动画数据,其中,模板动画用于实现虚拟对象的补间动画效果,第一动画数据用于定义虚拟对象在模板动画中的属性变化规律;基于第一动画数据,为用户界面编辑器创建动画挂载接口;响应于用户界面内目标组件的属性变化事件的触发,调用动画挂载接口,以利用第一动画数据为目标组件制作目标补间动画。本申请解决了现有的补间动画制作方法存在大量重复工作导致流程冗余度高、成本高、维护难度大的技术问题。
225 输出事件效果的飞镖游戏装置和飞镖游戏系统 CN202410221026.2 2017-10-27 CN117928310A 2024-04-26 洪尚郁
公开了输出事件效果的飞镖游戏装置和飞镖游戏系统。飞镖游戏装置可以包括:飞镖靶,具有多个得分区域;感测单元,感测飞镖针在飞镖靶中的命中位置控制器,至少部分地基于飞镖针在飞镖靶中的命中位置控制显示区域中显示的事件效果;以及显示区域,设置在飞镖游戏装置的主体结构中,被布置为将可变屏幕输出到与飞镖靶的轮廓的至少一部分相邻的位置,以及输出由控制器控制的事件效果。
226 一种可在三维方向上拼接的电子积木 CN202410187968.3 2024-02-20 CN117919731A 2024-04-26 吴茗蔚; 郑资翰; 裴雨婷; 施祥
发明公开了一种可在三维方向上拼接的电子积木,包括积木单元(8),所述积木单元(8)包括外框架(1),外框架(1)的各侧面上均设有安装口(2);所述外框架(1)内设有至少一个的单元导电体(3),单元导电体(3)上具有多个插(4)以及多个接口(5),插块(4)和接口(5)对应设置于外框架(1)各侧面的安装口(2)内;所述积木单元之间经插块(4)与接口(5)可拆卸拼接;本发明可以进行多个方向上的搭建并实现电路导通,此外,本发明还具有连接可靠性佳的特点。
227 一种虚拟道具的控制方法、相关装置、设备以及存储介质 CN202211260587.0 2022-10-14 CN117919717A 2024-04-26 邹卓城
申请公开了一种虚拟道具的控制方法,应用场景至少包括各类终端,如:手机、电脑、车载终端等。本申请包括:显示第一游戏色的目标视野所对应的游戏画面,游戏画面包括第二游戏角色;控制第一游戏角色对目标虚拟道具执行发射操作;在目标虚拟道具进行飞行的过程中击中第二游戏角色的情况下,在游戏画面中显示处于悬空状态的目标虚拟道具;在第一悬空时间内,响应于针对目标虚拟道具的第一转向指令,控制目标虚拟道具按照第一转向指令所指示的方向继续飞行,处于飞行状态的目标虚拟道具具有攻击游戏角色的能。本申请还提供了装置、设备及存储介质。本申请能够提升游戏玩法的操控性和可玩性,从而满足游戏体验和需求。
228 游戏处理方法、装置、计算机、可读存储介质及程序产品 CN202211252977.3 2022-10-13 CN117919715A 2024-04-26 张弩; 尹猛; 周新博
申请实施例公开了一种游戏处理方法、装置、计算机、可读存储介质及程序产品,该方法包括:响应针对第一虚拟对象的对象复制操作,在第二虚拟对象所在的游戏界面的技能显示区域中,显示第一游戏技能图标;第二虚拟对象是指触发对象复制操作的虚拟对象;第一游戏技能图标是指第一虚拟对象所关联的游戏技能的图标;将第二虚拟对象的对象形象切换显示为第一对象形象;第一对象形象是指第一虚拟对象的对象形象;当响应针对第一游戏技能图标的触发操作时,释放第一游戏技能图标所指示的第一游戏技能。采用本申请,可以提高游戏的内容丰富性,增加游戏的多样性及可交互性。
229 一种游戏中的随机地图生成方法、系统及存储介质 CN202410016111.5 2024-01-05 CN117919714A 2024-04-26 张峰; 高洁
发明提供一种游戏中的随机地图生成方法、系统及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于检测到游戏地图更新请求,获取目标地理位置坐标,并提取目标地理位置坐标对应的局部真实场景地图,进而构建局部真实场景地图对应的地图元素分布图,继而根据地图元素分布图中的地图元素类型在预设游戏模型数据库中匹配基础地图模型,并基于基础地图模型以及地图元素分布图,构建得到游戏地图模型,并通过游戏地图模型渲染得到三维随机地图。本发明通过构建与目标地理位置坐标对应局部真实地图相似的三维随机地图,可以避免玩家在对随机地图进行多次探索后缺乏游戏兴趣的情况,增加了游戏的可玩性,提升了游戏的玩家粘性。
230 游戏中的信息提示方法、装置、存储介质及电子装置 CN202211255486.4 2022-10-13 CN117919712A 2024-04-26 向洁; 陈建宇
发明公开了一种游戏中的信息提示方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:在游戏控件对应的游戏界面出现调整时,在游戏控件处展示用于提示调整的提示标识;从展示有提示标识的游戏控件中确定一目标游戏控件,将目标游戏控件处所展示的提示标识替换为从游戏中确定的游戏元素标识,并控制游戏元素标识围绕目标游戏控件运动;在游戏元素标识围绕目标游戏控件运动时,响应于针对目标游戏控件的触发操作,控制在图形用户界面播放与游戏元素标识对应的动画并展示与目标游戏控件对应的游戏界面。本发明解决了相关技术中由于对红点提示标识进行消除的操作过程繁琐,导致用于提醒后续操作的信息指引结果不准确的技术问题。
231 对象处理方法以及装置 CN202410123005.7 2024-01-29 CN117919710A 2024-04-26 刘小蝶; 丛子健; 李健康; 董明
申请实施例提供对象处理方法以及装置,其中方法包括:获取目标场景中主光光源相对于目标对象的主光方位信息、补光光源相对于目标对象的补光方位信息、虚拟相机相对于目标对象的相机方位信息;基于主光光源的预设光强阈值、主光方位信息和相机方位信息,确定目标主光光强;基于补光光源的预设光强阈值、主光方位信息和补光方位信息,确定目标补光光强;基于目标主光光强和目标补光光强,对目标对象进行显示处理。通过目标场景中主光方位信息、补光方位信息和相机方位信息,能够确保场景中的主光和补光一直跟随并照亮目标色,能够在不同场景、不同观察方位实现合适的主光、补光和轮廓光效果,提高目标对象显示的准确性和效率。
232 一种游戏界面优化方法及可视化界面优化系统 CN202410332509.X 2024-03-22 CN117919709A 2024-04-26 胡广; 荆丽娟; 陈聪; 何瑞斌; 石一峰
发明公开一种游戏界面优化方法及可视化界面优化系统,涉及图形界面渲染技术领域。本发明包括根据用户对每个悬浮操作元素的操作以及主界面内鼠标在不同时刻的位置以及悬浮操作元素的位置分布得到每个悬浮操作元素被激活为不透明状态的时刻作为激活时刻;根据每个悬浮操作元素的历次激活时刻预估得到每个悬浮操作元素的当前激活间隔时长;根据最低可视透明度以及每个悬浮操作元素的当前激活间隔时长得到每个悬浮操作元素在未来时段内不同时刻的透明度。本发明通过对游戏主界面上的悬浮操作元素进行个性化的透明度自动调整,优化玩家的操作和游戏体验。
233 游戏道具处理方法、装置、电子设备及存储介质 CN202410190799.9 2024-02-19 CN117919708A 2024-04-26 苗浩琦
申请提供了一种游戏道具处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过头显设备提供图形用户界面,响应于第一注视操作,从至少一待装备游戏道具中确定一目标游戏道具;响应于目标游戏道具与受控虚拟对象已装备的第一游戏道具的道具类型相同,在图形用户界面显示第一游戏道具的第一属性界面以及目标游戏道具的第二属性界面;响应于第一手势指令,切换第一属性界面上显示的第一属性界面,以及响应于第二手势指令,切换第二属性界面上显示的第二属性信息。本申请利用头显设备为玩家提供可视化界面,并通过视线追踪和手势识别实现人机交互,解决了现有技术中不能同时查看两个游戏道具属性信息的问题,进而提高了查看道具属性信息时的操作效率。
234 游戏交互方法、装置、头显设备及计算机可读存储介质 CN202410187064.0 2024-02-19 CN117919707A 2024-04-26 刘悦怡
申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、头显设备及计算机可读存储介质,通过所述头显设备显示目标游戏的图形用户界面,响应通过所述头显设备触发的第一动作指令,根据所述第一动作指令在所述虚拟场景中确定第一位置,并在所述第一位置建立一资源交换区域;响应于配置有第一虚拟资源的第一色部位和配置有第二虚拟资源的第二角色部位进入所述资源交换区域,控制对所述第一角色部位和所述第二角色部位执行资源交换处理,以使所述第一角色部位配置有所述第二虚拟资源,所述第二角色部位配置有所述第一虚拟资源。本申请实施例可以简化虚拟资源交换的操作步骤,提高玩家在游戏时的游戏资源切换效率,从而提升了玩家的游戏体验。
235 积沙效果渲染方法、装置、计算机设备及存储介质 CN202410171506.2 2024-02-06 CN117919703A 2024-04-26 黄涛
申请实施例公开了一种积沙效果渲染方法、装置、计算机设备及存储介质。该方法包括:获取虚拟场景中场景物体的基础色信息、环境光遮蔽信息及世界空间法线,获取屏幕空间中每个像素点对应的场景物体的世界空间坐标值,并基于世界空间坐标值对预置的积沙基础色贴图和积沙遮罩贴图分别进行采样,得到初始积沙基础色信息和积沙遮罩范围信息,基于基础色信息、环境光遮蔽信息、世界空间法线、初始积沙基础色信息及积沙遮罩范围信息,确定目标积沙基础色信息,基于目标积沙基础色信息对场景物体进行积沙效果渲染。本申请实施例可以减小了游戏运行时的GPU负荷,提高了游戏的整体性能。
236 一种游戏图像画质提升系统 CN202410079558.7 2024-01-19 CN117919700A 2024-04-26 肖鹏
发明涉及一种游戏图像画质提升系统,包括安装于电子设备上的画质提升系统本体,包括以下步骤:步骤一、进入游戏识别模对电子设备是否执行游戏软件进行识别;步骤二、进入游戏识别模块识别到电子设备在执行游戏软件时,跳屏拦截模块会对所有跳屏的信息进行拦截;步骤三、软件识别模块会对非游戏软件进行关闭;步骤四、游戏图像拦截模块会对游戏软件要输出至电子设备的显示屏上要显示的图像信息进行拦截;步骤五、游戏分析模块会对游戏图像拦截模块拦截到的图像信息进行分析;步骤六、游戏图像提升模块会对游戏图像拦截模块拦截到的图像信息进行画质提升。本发明的优点在于:可以对游戏画质进行调节,使游戏画质与电子设备匹配,游戏画质好。
237 游戏文本框自适应调节方法、装置及可读存储介质 CN202311845072.1 2023-12-28 CN117919699A 2024-04-26 请求不公布姓名
发明涉及游戏文本框领域,具体地说,涉及云游戏文本框自适应调节方法、装置及可读存储介质。其包括以下步骤:S1、将当前键盘类型与用户指定的本地输入法类型进行匹配;S2、当游戏内输入框已有内容时,游戏将内容通过msg传递给SDK,SDK接收内容后弹出自绘框时,自绘框内携带内容,用户修改内容后并通过指令判断规则确认是否覆盖输入框的已有内容;S3、在多开场景下使用本地输入法时,使PC端本地输入法的输入框位置限制在输入栏附近;S4、终端屏幕方向切换时,根据屏幕方向切换使用本地输入法或云端虚拟软键盘。根据不同场景和设备状态,提供本地输入法和云端虚拟软键盘的自适应智能切换,针对不同的屏幕方向提供合适的输入方式。
238 数据展示面板加载系统及方法、存储介质、计算机设备 CN202311696636.X 2023-12-08 CN117919698A 2024-04-26 瞿信; 潘明; 田野; 何世伟
申请公开了一种数据展示面板加载系统及方法、存储介质、计算机设备,系统包括:进程监控模,用于监控用户终端系统中游戏进程的运行状态,当监控到游戏进程启动运行时,判断启动运行的目标游戏进程是否满足注入条件;程序注入模块,用于当进程监控模块判断目标游戏进程满足注入条件时,将数据展示面板加载程序注入目标游戏进程;面板加载模块,用于在目标游戏进程中,基于数据展示面板加载程序截取游戏画面数据,并将数据展示面板的渲染数据叠加至游戏画面帧数据中,以使目标游戏进程的渲染工具渲染叠加后的游戏画面帧数据,呈现包含数据展示面板的游戏画面。利用游戏自身渲染框架渲染数据展示面板,避免了单独进程渲染导致的性能损失。
239 游戏运行处理方法、装置、存储介质与电子设备 CN202410080114.5 2024-01-19 CN117919692A 2024-04-26 陈海宾
本公开提供一种游戏运行处理方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取并加载游戏的基础数据包,以运行游戏;若游戏中的组件需要使用基础数据包不包含的目标游戏资源,则生成用于请求目标游戏资源的异步资源请求;根据异步资源请求异步下载并加载待加载游戏资源;待加载游戏资源包括目标游戏资源以及目标游戏资源的关联游戏资源;根据组件的最新的资源请求信息对待加载游戏资源进行核对,在核对通过的情况下完成对组件的资源设置。本公开实现了一边玩游戏一边下载游戏数据,降低了首次下载的时间成本与游戏启动加载时间,并减少了用户在游戏过程中等待资源异步下载与加载的时间,提升了用户体验。
240 一种游戏中虚拟对象的属性信息同步方法及装置 CN202410014275.4 2024-01-04 CN117919691A 2024-04-26 方嘉铭
申请公开一种游戏中虚拟对象的属性信息同步方法,包括:服务端在检测到属性信息中的子属性发生变更时发出第一属性变更消息;该消息包括发生变更的子属性所属的父属性的身份标识信息、发生变更的子属性与所属的父属性的关联关系、发生变更的子属性的变更信息;客户端响应于接收到第一属性变更消息,从所存储的属性信息中确定与所属的父属性的身份标识信息对应的目标父属性;客户端根据目标父属性、发生变更的子属性与所属的父属性的关联关系,从所存储的属性信息中确定目标子属性;在客户端所存储的属性信息中,根据发生变更的子属性的变更信息对目标子属性进行信息变更。该方法能降低服务端和客户端属性信息的内存占用且不影响属性信息的同步。
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