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序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
281 游戏数据处理方法、装置、设备及存储介质 CN202410098383.4 2024-01-24 CN117992143A 2024-05-07 刘舟
申请公开了一种游戏数据处理方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机游戏技术领域。该方法包括:对配置表格中的游戏数据进行去重处理,将去重处理后的配置表格转换为表格脚本语言文件;将表格脚本语言文件进行分页处理,得到多个数据表格脚本语言文件;将待读取游戏数据所在的数据表格脚本语言文件加载至内存,基于内存中的数据表格脚本语言文件读取待读取游戏数据。通过上述技术手段,解决了现有技术中加载配置表格中的游戏数据的内存占用较大的问题,提高了游戏数据的解析效率,避免造成游戏的频繁闪退,保证游戏的正常运行。
282 一种基于人工智能的文创旅游游戏AI虚实交互系统 CN202410189812.9 2024-02-20 CN117991905A 2024-05-07 陈启航; 麦彬志; 庄颖; 张颖晖; 张又文; 杨宇键
发明公开了一种基于人工智能的文创旅游游戏AI虚实交互系统,虚拟场景构建单元:用于AI生成式图片制作工具,对已拍摄好的城市景点图片进行定制化I P人物制作,以及场景艺术加工处理,并选择格类型,制作出若干个2D效果图,再利用三维软件将上述的效果图转移到此软件中,进行3D数字建模,将模型制作出来,并且贴皮渲染;本发明涉及人工智能技术领域。该基于人工智能的文创旅游游戏AI虚实交互系统,提高用户体验:通过使用虚拟AI游戏旅游发明专利的改进技术,用户可以获得更加真实的游戏体验和旅游体验。虚拟AI游戏可以提供更加智能化、个性化的旅游路线规划和导游服务,让用户可以更深入地了解景点的历史、文化和特色。
283 基于头部运动的体感游戏方法 CN202410110986.1 2024-01-26 CN117991901A 2024-05-07 张可; 姚远
发明公开了一种基于头部运动的体感游戏方法、设备及计算机可读存储介质,该基于头部运动的体感游戏方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取用户的头部姿态数据;根据所述头部姿态数据计算用户的头部运动数据;根据所述头部运动数据和预设阈值生成移动指令;根据所述移动指令控制游戏色进行移动。本发明的基于头部运动的体感游戏方法具有辅助用户锻炼颈部的优点。
284 一种用于胶自粘带堵漏辅助的无溶剂橡皮泥 CN202211379004.6 2022-11-04 CN117986836A 2024-05-07 付成; 郭慧君; 孙晓龙
发明提供了一种用于胶自粘带堵漏辅助的无溶剂橡皮泥,通过高聚物和填料的配比制备出在堵漏管道里长时间不发生干硬、变形、开裂、失效情况的橡皮泥,同时能够长期贮存不变硬,塑形后不会挥发溶剂也不会变形、开裂,能完美实现大孔的辅助堵漏,还能够对硅胶带有一定的补强作用的橡皮泥。本橡皮泥也可以在加入色粉、杀菌剂荧光剂后,作为常规玩具使用。
285 四轴飞行器玩具 CN202410267796.0 2024-03-08 CN117982911A 2024-05-07 吴旭焜
一种四轴飞行器玩具,包括机身主体、设置在机身主体周围的四个旋翼单元,还设有一个圆形装饰圈,圆形装饰圈固定连接有转轴;机身主体里面还设有检测水平转轴旋转度的电位器;所述电位器包括电位器壳体、圆弧形电阻体、电刷触点、电阻体基座、电刷基座,圆弧形电阻体安装在电阻体基座上,电刷触点安装在电刷基座上并随同电刷基座转动;所述水平转轴穿过电位器的电位器壳体、电阻体基座、电刷基座,圆弧形电阻体的圆弧中心位于水平转轴的中心轴线上,电刷基座与水平转轴固定连接并随同水平转轴同步转动;还设有中央处理器,电位器连接中央处理器,中央处理器连接主电机。本发明LED灯带能够转动,增强玩具的趣味性。
286 一种头部随音乐转动的机器人及其控制方式 CN202410054018.3 2024-01-15 CN117982910A 2024-05-07 刘文
发明属于玩具机器人技术领域,具体涉及一种头部随音乐转动的机器人及其控制方式,包括机器人主体以及安装在机器人主体上的机器人头部,所述机器人头部与机器人主体之间连接有活动柱,所述活动柱上固定连接有传动轴,所述传动轴侧壁活动连接有连接板,所述连接板为U形,所述传动轴底端固定连接有第一锥齿轮,所述机器人主体内腔位于机器人头部下侧装配有支撑板,所述支撑板顶面固定连接有两个竖板,所述竖板侧壁分别固定安装有双轴电机,所述双轴电机输出端分别固定连接有第一转轴和第二转轴。本发明能够提升机器人在使用中的趣味性和娱乐性,提升用户的体验感,同时具备氛围制造功能,增加机器人的功能多样化。
287 用于玩偶游戏的变形玩具 CN202311460808.3 2023-11-06 CN117982908A 2024-05-07 神山圭
一种用于玩偶游戏的变形玩具,包括第一部件和第二部件。第一部件包括主体部件和经由铰链部连接至主体部件的开关部件。第二部件包括多个限制部件,其被构造为布置于第一部件的外周表面。第二部件设置为在铰链部的转动轴方向上能够装接至第一部件并能够从第一部件拆卸。
288 游戏中的战斗匹配方法、系统、装置、以及电子设备 CN202410094949.6 2024-01-23 CN117982905A 2024-05-07 王凯; 张子安; 冯小川; 赵明浩; 李华繁; 方俊伟; 阮翊婷; 吴润泽; 沈旭东; 吕唐杰; 李乐; 范长杰; 胡志鹏
申请公开了一种游戏中的战斗匹配方法、系统、装置、电子设备、以及计算机可读存储介质,所述方法包括:响应于接收到多个玩家账号发送的游戏对局请求,获取账号配置信息;生成第一数量的待匹配方案;根据账号配置信息,基于第一规则,同步针对每一个待匹配方案,生成对应的候选匹配方案;根据多个候选匹配方案,基于第二规则,确定战斗匹配结果;其中,第一规则为表征实现战斗匹配逻辑的玩家账号匹配规则,第二规则为表征实现战斗匹配逻辑的匹配方案筛选规则。该方法脱离了对运筹求解器的应用,且对待匹配方案进行同步匹配处理,解决了现有技术存在的因依赖于运筹求解器进行战斗匹配,导致的匹配耗时长,机器资源成本高的技术问题。
289 一种游戏地图的移植方法、装置、以及电子设备 CN202410085003.3 2024-01-19 CN117982904A 2024-05-07 林尚靖; 黄宇驹; 李武
申请公开了一种游戏地图的移植方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:获取第一版本的游戏地图对应的资源信息;根据所述资源信息,获得游戏地图中每一个对应的若干个第一贴图,以及游戏地图对应的第二贴图;基于预编码的着色器,根据多个第一贴图,第二贴图,以及预设的地形贴图集合,渲染出第二版本的游戏地图。其中,第一贴图用于存储地块中各地形对应的第一信息,第二贴图用于存储游戏地图的每一个地块中各地形对应的第二信息。该方法避免了游戏地图移植过程中,用于实现地形混合的相关信息的丢失,解决了现有技术存在的游戏版本转换成本高、效率低的技术问题。
290 一种基于扩散模型的游戏关卡内容生成方法 CN202410178627.X 2024-02-09 CN117982898A 2024-05-07 代诗琦; 王智
一种基于扩散模型的游戏关卡内容生成方法,包括:S1、收集地图区域内的每个组成的词元,将词元整理成数据集,对词元进行分类,并计算各词元类别的概率;S2、使用词嵌入模型预测特定词元作为上下文出现的概率,学习词元的嵌入表示;S3、用由词元嵌入向量表示的地图作为训练集,训练一个感受野受限的潜在扩散模型,其预测目标为预测原始数据;S4、推理阶段,随机采样高斯噪声,在时间步长t内,将加噪样本反复通过潜在扩散模型的去噪网络去噪,直到输出时间步长t=0时的预测结果,将嵌入表示的预测结果根据步骤S2期间生成的映射表转换为原始地图表示,得到最终的生成结果。本发明节省训练内存并促进模型的拟合,可从单个游戏关卡数据中学习扩散模型,加速美术建模效率,节省人工成本。
291 数据调用方法、装置、介质及设备 CN202410141539.2 2024-01-31 CN117982895A 2024-05-07 刘彦君
申请实施例提供一种数据调用方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括当检测到针对第一脚本代码的数据调用事件时,获取数据调用事件中包含的目标代码名称;通过预设的代码暴露规则获取第一脚本代码中与目标代码块名称对应的目标代码块,将目标代码块暴露至全局作用域;控制处于运行状态的第二脚本代码调用全局作用域中的目标代码块进行代码实例化操作。本申请通过获取第一编译器编译得到的第一脚本代码中的目标代码块,并将目标代码块暴露至全局作用域,使得由第二编译器编译得到的第二脚本代码能够在运行时从全局作用域中调用第一脚本代码的目标代码块进行代码实例化操作,能够在降低技术难度的前提下实现不同类型的脚本文件间结合。
292 地表分化方法、系统、电子设备及存储介质 CN202311805844.9 2023-12-25 CN117982880A 2024-05-07 张秋军; 赵默君; 郑宇华
发明公开地表分化方法、系统、电子设备及存储介质,方法包括:获取地表控制图以及地表标识集合,其中,地表标识集合用于存储地表控制图中每一个像素点的地表标识;基于地表标识集合对地表控制图进行贴图采样,得到采样结果;当采样结果未满足预设的连续采样条件,在地表标识集合中确定未满足连续采样条件的目标地表标识,并对地表控制图进行单层分化,得到分化图;根据目标地表标识调整分化图的像素值,得到目标分化图。在本发明实施例中,能够在实现地表多样化的同时节省内存。
293 动画修正方法、装置、存储介质及电子设备 CN202211387080.1 2022-11-07 CN117982878A 2024-05-07 邓子聪; 郑卓伟; 鲁康元
本公开涉及动画处理领域,具体涉及一种动画修正方法、动画修正方法装置、存储介质及电子设备。该动画修正方法包括:根据连续多源动捕数据以及预设的肢体活动时间,确定多个标记帧;遍历所述多个标记帧,基于预设的肢体动作文件分别为所述标记帧中的运球肢体匹配对应的骨骼数据以得到动画关键帧,并基于所述动画关键帧进行动作融合过渡得到修正后的肢体动画;基于所述连续多帧源动捕数据、所述肢体动作文件中的肢体球体贴合动作文件以及所述多个标记帧计算所述修正后的肢体动画中各帧对应的球体坐标以得到修正后的球体轨迹。本公开提供的动画修正方法能够解决虚拟色的运球肢体与虚拟球体不贴合以及穿模的问题。
294 一种游戏中的虚拟对象交互方法、装置、设备及存储介质 CN202410245519.X 2024-03-04 CN117982875A 2024-05-07 麦冠强
申请提供了一种游戏中的虚拟对象交互方法、装置、设备及存储介质,该虚拟对象交互方法包括:响应于第一虚拟对象施放第一游戏技能,控制第一虚拟对象在游戏场景中进入浮空状态;在第一虚拟对象进入浮空状态时,响应于通过头显设备触发的第一注视操作,根据第一注视操作在图形用户界面中的关注区域,控制第一虚拟对象在浮空状态下的浮空高度。这样,本申请借助于头显设备,通过在游戏中新增眼部控制这一操作维度的方式,使得玩家在游戏中可以完全依靠眼部的视线移动,来调整虚拟对象在浮空状态下的浮空高度,有效地提高了游戏中交互控制方式的灵活度,便于玩家解放手部操作。
295 麻将机送牌承牌推牌机构 CN202311871660.2 2023-12-30 CN117982873A 2024-05-07 汪建洋
发明提供了一种麻将机送牌承牌推牌机构,属于麻将机领域。包括送牌机构、承牌机构、储牌及输送通道和推牌机构,所述的承牌机构设置在送牌机构的出牌端和储牌及输送通道的进牌端之间,所述的承牌机构包括固定在底板上的安装座,所述的储牌及输送通道包括输牌轨道,所述的输牌轨道的外侧设有外挡牌座,所述的输牌轨道的内侧设有内挡牌座,所述的安装座与输牌轨道靠近送牌机构一端外侧相邻设置,所述的外挡牌座呈条形且外挡牌座的一端延伸出输牌轨道并固定架设于安装座上。
296 一种麻将机 CN202211695844.3 2022-12-28 CN117982872A 2024-05-07 胡取贤
发明公开了一种麻将机,包括四组拾牌搬运系统,拾牌搬运系统包括送牌装置、平推上牌装置和推牌装置;四个平推上牌装置的四个托牌板内侧设有挡牌架;一方挡牌架的外侧挡牌部在相邻方推牌装置的承牌上方设有用于供相邻方推牌装置的推牌头通行穿过的开口,在推牌头上安装一相对独立可活动的挡板,其能够与托牌板定位固定,从而能够与挡牌架及其外侧挡牌部齐平设置,保证平推上牌的麻将牌墙整齐划一。
297 麻将机 CN202211695212.7 2022-12-28 CN117982871A 2024-05-07 胡取贤
发明公开了一种麻将机,其送牌装置的进牌口和吸牌轮位于洗牌围框内,送牌装置的出牌口、推牌装置的承牌、承牌板的进牌口和托牌板的上牌导向轴(都位于洗牌围框外;送牌装置的送牌电机位于洗牌围框外面并靠近送牌通道的出牌口设置;托牌板的一部分设置在洗牌围框上方,送牌装置的送牌电机和洗牌围框的一部分嵌入至承牌板的正下方。本方案减少了平推上牌装置和送牌装置对洗牌大盘的干涉限制,在同样尺寸的麻将机底板上,在不增加麻将机整机厚度的情况下,增大了洗牌大盘和洗牌空间。
298 一种智能篮球技能训练反馈系统 CN202410249756.3 2024-03-05 CN117982867A 2024-05-07 李婷婷; 李振国; 刘阳; 国语歌
发明涉及篮球训练技术领域,具体公开了一种智能篮球技能训练反馈系统,包括:初始模:获取篮球的运动轨迹曲线并确定运动轨迹曲线与参考面间的夹β;处理模块:分别获取篮球平方向、竖直方向和端线方向上的速度随时间变化的曲线,并确定篮球投中时,篮球的运动轨迹曲线应满足的约束条件;调整模块:提醒球员投篮时的夹角β、度和站位。本发明可以辅助球员进行投篮训练,并及时反馈球员进行纠正,提高球员的训练效率。
299 草地保龄球 CN202211336190.5 2022-10-28 CN117982861A 2024-05-07 罗宾·保罗; 格雷戈里·威廉姆斯; 沃尔特·雅各布斯
发明提供了一种保龄球。该保龄球设有至少一个握持环,该握持环为形成在保龄球的表面中的第一凹槽和形成在第一凹槽的表面中的第二凹槽的形式,以及弹性可变形带或弹性带,其装配到第二凹槽中,使得带的表面与第一凹槽的表面齐平或略微突出。通过本发明的提供的改进的握持环,增强了握持
300 一种尺桡骨骨折康复训练器 CN202410239854.9 2024-03-04 CN117982857A 2024-05-07 章耀华; 李强; 张鸿悦
发明公开了一种尺桡骨骨折康复训练器,属于康复器材技术领域,包括底座和训练机构,所述训练机构包括:支撑板、升降组件、放置组件、固定杆、短杆、第一伸缩组件、第二伸缩组件、旋转杆、限位框、抓握组件和定位组件;所述支撑板与所述底座之间安装有升降组件,通过升降组件可方便对不同身高的患者进行尺桡骨康复训练,所述放置组件可对患者手臂进行支撑,并保证患者手臂和手掌的稳定,方便在冬天进行康复训练操作;所述支撑框可进行移动和转动,通过第一伸缩组件和第二伸缩组件方便患者进行训练操作,所述抓握组件方便患者的手掌进行抓取操作,可根据不同的训练方式进行调节,方便进行训练操作,操作便捷,适用不同的患者,方便使用。
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