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游戏装置与系统

阅读:168发布:2020-05-17

专利汇可以提供游戏装置与系统专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且一种游戏装置,例如 电子 游戏机 (EGM)(1),包括用于实现Sic Bo游戏的 控制器 (2)。控制器(2)包括显示器(5),在显示器(5)上显示包括骰子集合的第一骰子滚筒(9)和 赌博 盘(10),以及另外的骰子滚筒(11),每个骰子滚筒(11)包括可以在第一骰子滚筒(9)中的骰子集合上下赌注和玩的同时,下赌注和玩的另外的骰子集合。该装置还可允许使用多个物理骰子集合和电子赌博终端进行多个骰子集合的赌博。,下面是游戏装置与系统专利的具体信息内容。

1.一种用于玩Sic Bo的游戏装置,该装置包括:
多个骰子集合;
允许用户在一轮赌注期间在所述多个骰子集合上设一或多个赌注的输入 机制;
在一轮滚动之后确定所述多个骰子集合的赢状态的机制;以及
显示赌注结果的机制,该赌注结果基于所输入的一或多个赌注,并且基 于骰子集合的赢状态。
2.根据权利要求1所述的装置,其中,该骰子集合包括虚拟骰子集合。
3.根据权利要求1或2所述的装置,其中,该骰子集合包括物理骰子集 合。
4.根据权利要求3所述的装置,其中,该装置包括用于输入物理骰子集 合滚动结果的机制。
5.根据权利要求3或4所述的装置,包括提供该输入机制和显示机制的 电子赌博终端。
6.根据权利要求5所述的装置,包括远离赌博终端的物理骰子集合。
7.根据权利要求3到6中任一项权利要求所述的装置,其中,该显示机 制显示物理骰子集合的图像或表示。
8.根据权利要求7所述的装置,包括用于提供物理骰子集合的图像的摄 像机。
9.根据前述权利要求中任一项所述的装置,包括用于在一轮中自动设置 要下赌注的骰子集合的数目的机制。
10.根据前述权利要求中任一项所述的装置,包括用于允许用户在一轮 中选择要下赌注的骰子集合的数目的机制。
11.根据前述权利要求中任一项所述的装置,包括用于允许用户从一组 可能的骰子集合中选择多个骰子集合的机制。
12.根据前述权利要求中任项所述的装置,其中,该装置包括根据用户 所输入的主赌注,在多个骰子集合的每个上自动设赌注的赌注分配机制。
13.根据权利要求12所述的装置,其中,该赌注分配机制跨越每一骰子 集合重复主赌注的数量。
14.根据权利要求12所述的装置,其中,该赌注分配机制在每一骰子集 合上设一个作为主赌注数量的一个百分比或增量的赌注数量。
15.根据权利要求12到14中任一项所述的装置,其中,该赌注分配机 制在每一骰子集合上设一个类型与主赌注的类型相同的赌注。
16.根据权利要求12~15中任一项所述的装置,其中,该赌注分配机制 根据多个主赌注,在每一骰子集合上设多个赌注。
17.根据前述权利要求中任一项所述的装置,其中,该装置包括用于允 许用户在所述多个骰子集合的每个上手动地设赌注的机制。
18.根据前述权利要求中任一项所述的装置,其中,根据任何一个骰子 集合的赢状态,触发一个赢事件。
19.根据前述权利要求中任一项所述的装置,其中,根据两或两个以上 骰子集合的组合的赢状态,触发一个赢事件。
20.根据前述权利要求中任一项所述的装置,其中,按一种重叠的方式 滚动骰子集合。
21.根据前述权利要求中任一项所述的装置,其中,滚动骰子集合以便 连续揭示结果。
22.根据前述权利要求中任一项所述的装置,其中,该装置为一种电子 游戏机
23.根据前述权利要求中任一项所述的装置,其中,该装置包括一个中 心控制器和多个与中心控制器通信的用于接收赌注和显示结果的远程设备。
24.根据前述权利要求中任一项所述的装置,其中,该装置包括电子设 备的网络。
25.一种用于玩Sic Bo的游戏系统,该系统包括:
多个骰子集合;
允许用户在一轮赌注期间在所述多个骰子集合上设一或多个赌注的输入 机制;
在滚动骰子之后确定所述多个骰子集合的赢状态的机制;以及
显示赌注结果的机制,赌注结果基于所输入的一或多个赌注,并且基于 骰子集合的赢状态。
26.根据权利要求25所述的系统,其中,该系统包括用于运行游戏算法 的中心控制器和通过通信网络与中心控制器通信的多个远程客户机,远程客 户机包括用于输入赌注和显示赌注结果的机制。
27.一种操作用于玩Sic Bo的游戏机的方法,该方法包括下列步骤:
从用户获取一或多个赌注;
在单个赌博轮中,在多个骰子集合上设一或多个赌注;
滚动骰子集合;
在滚动之后,确定所述多个骰子集合的状态;以及
根据所输入的一或多个赌注并根据骰子集合的状态,显示赌注结果。
28.根据权利要求27所述的系统,其中,滚动骰子集合的步骤出现在从 用户获取一或多个赌注之前。
29.一种游戏软件,包括:
用于从用户获取一或多个赌注的部件;
用于在单个赌博轮中,在多个骰子集合上设一或多个赌注的部件;
用于在骰子的滚动之后,确定所述多个骰子集合的状态的部件;以及
用于根据所输入的一或多个赌注并根据骰子集合的状态,显示赌注结果 的部件。
30.一种电子游戏装置,包括:
用于生成多个虚拟骰子集合的机制;
用于从用户接收与所述多个虚拟骰子集合相关的一或多个赌注的机制;
用于滚动骰子集合的机制;以及
用于根据骰子集合的结果并根据用户的一或多个赌注,确定用户的赢的 机制。
31.一种电子Sic Bo游戏玩耍系统,包括:
多个物理骰子集合;以及
赌博终端;
其中,该赌博终端允许玩家同时在所述多个骰子集合上下赌注。
32.根据权利要求31所述的系统,其中,根据玩家所输入的一个赌注自 动地在所述多个骰子集合上设赌注。
33.根据权利要求31所述的系统,其中,由玩家手动地在所述多个骰子 集合上设赌注。
34.一种电子游戏装置,包括:
多个骰子集合;
用于输入一或多个赌注的机制,包括用于生成单个电子Sic Bo赌博盘的 机制,通过该单个电子Sic Bo赌博盘,可以在所述多个骰子集合上设一或多 个Sic Bo赌注;
用于根据所输入的一或多个赌注自动地在所述多个骰子集合上设赌注的 机制;
用于在滚动骰子集合之后确定所述多个骰子集合的赢状态的机制;以及
用于根据所述多个骰子集合的状态以及根据所设一或多个赌注确定赢的 机制。
35.一种电子Sic Bo游戏,其中,所述游戏包括多个骰子集合,用户能 够在一个单个的赌博轮中对该多个骰子集合集中地下赌注。
36.根据权利要求35所述的电子Sic Bo游戏,其中,所述游戏包括用 户能够下赌注的多个虚拟骰子集合。
37.根据权利要求35所述的电子Sic Bo游戏,包括电子赌博终端和多 个物理骰子集合,所述终端允许用户集中地在物理骰子集合上下赌注。
38.根据权利要求35~37中任一项所述的电子Sic Bo游戏,包括用于 跨越骰子集合自动分配赌注的赌注分配机制。
39.一种用于玩Sic Bo的游戏装置,包括:
多个骰子集合;
允许用户对所述多个骰子集合设一或多个赌注的输入机制;
用于根据用户输入的至少一个赌注,在每个骰子集合上设单独赌注的赌 注分配机制;
用于在滚动骰子之后确定所述多个骰子集合的状态的机制;以及
显示赌注结果的机制,该赌注结果基于所输入的赌注并且基于骰子集合 的状态。
40.根据权利要求39所述的装置,其中,该赌注分配机制跨越所述多个 骰子集合重复用户所输入的赌注。
41.根据权利要求39所述的装置,其中,该赌注分配机制在一个骰子集 合上设用户所输入的赌注,并且在其它骰子集合上设不同的赌注,在该其它 骰子集合上的赌注在数量和/或类型不同。

说明书全文

发明涉及游戏装置与系统。其涉及例如电子游戏机和连网的游戏系统, 例如基于内联网(Intranet)与/或因特网的游戏系统。

多年以来,游戏机已成一种流行的娱乐形式。电子游戏机的诞生,以及 基于计算机的游戏系统,例如在因特网上所提供的,增强了这一流行趋势。

可以玩许多不同类型的游戏。例如,它们包括具有旋转盘的标准投币机 型游戏、扑克机、基诺(keno)、宾果、21点、轮盘赌、Sic Bo、弹球盘等。

通常,用户将下赌注,按下按钮,或者拉控制杆,以开始游戏,然后将 根据游戏机的玩算法和随机数生成器而赢或输。

本发明的一个目的是,提供一种游戏装置,这种游戏装置具有增强游戏 玩耍性和增强用户参与的新型特性。

从一个方面来看,本发明提供了用于玩Sic Bo的游戏装置,该装置包括:

多个骰子集合;

允许用户在一轮赌注期间在所述多个骰子集合上设一或多个赌注的输入 机制;

在一轮滚动之后确定所述多个骰子集合的赢状态的机制;以及

显示赌注结果的机制,赌注结果基于所输入的一或多个赌注,并且基于 骰子集合的赢状态。

本发明提供了一种Sic Bo游戏装置,其中,用户可以在每轮下一或多个 赌注并且玩一个以上的骰子集合,因此可以同时玩多个骰子集合,例如其中 单个赌注将被跨越所有集合复制。优选地把每个骰子集合放置在单独的骰子 滚筒中。

Sic Bo是一种骰子游戏,其中玩家试图预测多个通常为3个骰子滚动的 结果。玩家在具有多个赌注选项的赌博盘上下赌注。并且在结果揭示之前支 付。既可以在滚动骰子之前,也可以滚动骰子之后下赌注。标识骰子的赢组 合,并且在赌博盘上指示赢赌注。

本发明提供了一种玩Sic Bo的新的方案,其可以在通常的游戏玩耍之上, 向游戏添加额外的兴趣。其通过使游戏更加有意思,例如同时滚动多个骰子 集合,快速连续地滚动骰子集合,以及多种不同赢选项的可能性,而使玩家 受益。另外,其还通过帮助提高他们的机器的使用率和玩率,使游戏操作者 获益。

骰子集合本身可以为模拟的/虚拟的骰子集合,例如,虚拟滚筒中的每 个骰子集合是例如使用确定赢骰子组合的随机数生成器而电子地生成的,以 及使用被去除盖子以揭示骰子集合的骰子滚筒的动画。在这一情况下,该装 置将包括用于模拟多个骰子集合和/或滚筒以及用于把它们显示在该装置的 游戏屏幕上的机制。

作为选择,或者与虚拟骰子集合相组合,骰子集合可以为实际的物理骰 子集合,例如可以提供在卡西诺(casino)等中,例如提供在骰子滚筒中。在这 一情况下,该装置可以包括每个包括骰子集合的多个物理骰子滚筒,以及电 子赌博设施,例如,多个可以由诸如一个中心控制器加以监视的赌博终端。 在这一情况下,可以把来自赌桌的骰子滚动结果输入到电子赌博设施中。可 以通过与骰子集合和/或滚筒相关的电子检测电路,或通过一个能够把赢数 目输入适当的输入终端的赌台管理员等以及所识别的相关的赢组合,而自动 地实现这一点。

可以把物理骰子集合和/或滚筒作为通常的Sic Bo赌桌加以提供,也可 以仅提供它们自身而不提供通常的赌博盘,这是因为这些可以由电子赌博设 施提供。骰子集合和滚筒可以互相独立,或者被提供在同一赌桌上。

可以把物理骰子集合和滚筒放置在一起,例如放置在赌台区中,具有多 个与它们相邻的赌博终端,在这一情况下,终端的用户可以观察到所有骰子 滚筒。骰子滚筒也可以远离终端,例如分散于卡西诺(casino)和/或甚至是在 另一个地点中。在前一种情况下,终端不需要在其屏幕上提供骰子滚筒本身 的表示,因为能够观察到它们,但提供这样的表示仍然是优选的。在后一种 情况下,由于用户不能够观察到他们正在玩的物理骰子滚筒,所述终端将显 示骰子滚筒滚动骰子集合的结果,并且可以例如按反映物理骰子滚筒中骰子 的滚动的方式显示滚动骰子集合的多个虚拟骰子滚筒。在一个实施例中,该 装置可以例如通过使用适当的摄像机装置显示骰子集合和/或滚筒的视频图 像,例如骰子集合的顶部快照。这些图像可以为骰子集合和/或滚筒的实时 视频序列,也可以为在骰子滚筒滚动了骰子集合和揭示了骰子集合之后骰子 集合和/或滚筒的快照。

每轮所赌注的骰子集合的数目可以为固定的,例如固定为3、4或5个骰 子滚筒,或任何其它所希望的数目,也可以为可变化的。可以由用户选择所 玩的骰子集合的数目,和/或可以例如根据所下的一或多个赌注自动地加以 选择,和/或可以随机地加以决定。

该装置可以允许用户从多个骰子集合中选择他们希望玩的骰子集合,例 如允许他们以一个新的骰子集合取代他们使用其输或赢的骰子集合。例如, 如果存在多个用于选择的物理骰子集合,则用户可以选择特定的骰子集合下 赌注。

对多个骰子集合下赌注,可以采取任何适当的形式。本发明的一个优点 在于,可以通过单个Sic Bo赌博盘对所有的骰子集合下赌注,重复盘上的一 个赌注,也可跨越各骰子集合分配赌注。

在一个优选形式中,可以跨越各骰子集合复制相同的赌注数量。在另一 个实施例中,根据所设置的公式在骰子集合上设赌注,例如把一个第一数量 设在例如单个滚筒中的一个骰子集合上,并且把逐步增高或降低的数量设在 例如在其它滚筒中的其它骰子集合上。优选地自动地进行赌注分配,而不需 要用户的输入,尽管后者是可能的。赌注分配也可以随主赌注的数量与类型 的不同而变化。

在一个方面中,可以把本发明视为:允许玩家使用相关的赌博盘,在一 个例如在第一滚筒中的第一主骰子集合上下赌注,并且自动地把该赌注施加 于例如在另外的滚筒中的多个另外的骰子集合,从而可以同时玩所有的骰子 集合。

赌注类型可以呈与Sic Bo相关的任何通常的形式。例如,用户可以在一 个‘小’、‘大’、特定三元组、特定二元组、任何三元组、总共三个骰子、骰 子组合、单一骰子赌博等上下赌注。优选地跨越各骰子集合,例如跨越滚筒, 重复赌注类型,以便例如既可以重复赌注数量也可以重复赌注类型。然而, 改变不同骰子集合之间的赌注类型也将是可能的,如果实施这一改变,同样 优选地自动地施加改变。

使用户赢的赢事件可以与例如基于标准赌注类型的标准的骰子滚筒/骰 子集合的赢事件相同。然而,本发明还基于秘诀和加分事件而允许额外的赢 事件,并且允许赢事件基于所玩的多个骰子集合的滚动结果。另外,本发明 允许在每一骰子滚筒中滚动的任意数目的骰子。

可以按任何适当的方式滚动骰子。在一个优选实施例中,所有骰子滚筒 一起滚动骰子,而且一个接一个地揭示骰子。然而,它们中也可以同时停止, 和/或能够在不同的时间开始。

在已下赌注之后滚动骰子集合的情况下,一个骰子滚筒可以滚动包含在 其中的骰子集合,同时另一个骰子滚筒揭示包含在该滚筒中的骰子。骰子集 合的滚动和揭示的重叠,可以通过骰子滚筒的并行运行提高用户的兴趣,以 及赌率。连续的骰子滚筒滚动和揭示骰子集合,将允许用户个别地感受对被 揭示的每一“骰子的滚动”的预测。快速连续地一个接一个地多个“骰子的 滚动”,可以向游戏玩耍提供额外的刺激度。在设赌注之前滚动骰子集合,然 后保持盖住状态的情况下,通过骰子集合的顺序揭示,可达到类似的效果。

如同标准的Sic Bo功能一样,可为该游戏装置配备与使用多个骰子集合 相关的加分特性。例如,一个赢事件可以基于跨越多个骰子滚筒的结果。就 另一种可能性而言,可以提供一个自由的骰子集合,这一自由的骰子集合例 如将自动地重复玩家在一个主骰子集合上的Sic Bo赌博选项。

可以把本发明施用于任何适当类型的游戏装置或系统。其可用于独立的 游戏装置,例如电子游戏机,诸如视频游戏机;并且可用于链接在一起的游 戏机,例如经由诸如内联网和/或因特网的网络;和/或用于例如在因特网 上或其它通信网络上通过计算机或其它电子设备例如个人计算机、PDA、移 动电活等提供的游戏系统。

在网络游戏中,该装置可以包括用于引导游戏和管理帐目等的中心控制 器,以及多个提供用户输入和显示机制的远程终端/客户机。

本发明扩展至中心控制器/服务器,并且扩展至被配置来执行本发明的 Sic Bo游戏的远程终端/客户机。

从另一方面来看,本发明提供了一种游戏系统,该游戏系统包括:

多个骰子集合;

允许用户在一轮赌注期间在所述多个骰子集合上设一或多个赌注的输入 机制;

在滚动骰子集合之后确定所述多个骰子集合的赢状态的机制;以及

显示赌注结果的机制,赌注结果基于所输入的一或多个赌注,并且基于 骰子集合的赢状态。

该系统可以包括一个用于运行游戏算法的中心控制器以及在通信网络上 与中心控制器进行通信的多个远程客户机,远程客户机包括用于输入赌注和 显示赌注结果的机制。

从另一个度来看,本发明提供了一种操作游戏机的方法,该方法包括 下列步骤:

从用户那里获取一或多个赌注;

在单一赌博轮中,在多个骰子集合上设一或多个赌注;

滚动骰子集合;

在滚动之后,确定所述多个骰子集合的状态;以及

根据所输入的一或多个赌注,并根据骰子集合的状态,显示赌注结果;

滚动骰子集合的步骤可以出现在从用户那里获取一或多个赌注之前。滚 动骰子集合的步骤可以出现在从用户那里获取某些赌注之前和获得其它赌注 之后。

从进一步的方面来看,本发明提供了游戏软件,该游戏软件包括:

用于从用户那里获取一或多个赌注的部件;

用于在单一赌博轮中,在多个骰子集合上设一或多个赌注的部件;

用于在骰子集合的滚动之后,确定所述多个骰子集合的状态的部件;以 及

用于根据所输入的一或多个赌注,并根据骰子集合的状态,显示赌注结 果的部件。

从进一步的方面看,本发明提供了电子游戏装置,该电子游戏装置包括:

用于生成多个虚拟骰子集合的机制;

用于从用户接收与所述多个虚拟骰子集合相关的一或多个赌注的机制;

用于滚动骰子集合的机制;以及

用于根据骰子集合的结果,并根据用户的一或多个赌注,确定用户的赢 的机制。

从另一个方面来看,本发明提供了一种电子Sic Bo游戏玩耍系统,该游 戏玩耍系统包括:

多个物理骰子集合;以及

赌博终端;

其中,赌博终端允许玩家同时在所述多个骰子集合上下赌注。

可以根据玩家所输入的一个赌注自动地在所述多个骰子集合上设赌注。 作为选择,可以由玩家手动地在所述多个骰子集合上设赌注。

从进一步的方面来看,本发明提供了电子游戏装置,该电子游戏装置包 括:

多个骰子集合;

用于生成一或多个赌注的机制,包括用于生成单一电子Sic Bo赌博盘的 机制,通过这一单一电子Sic Bo赌博盘,可以在所述多个骰子集合上设一或 多个Sic Bo赌注;

用于根据所输入的一或多个赌注自动地在所述多个骰子集合上设赌注的 机制;

用于在滚动骰子之后确定所述多个骰子集合的赢状态的机制;以及

用于根据所述多个骰子集合的状态以及根据所设一或多个赌注确定一个 赢的机制。

从另一个方面来看,本发明提供了一种电子Sic Bo游戏,其中,所述游 戏包括多个骰子集合,用户能够在一个单一的赌博轮中对该多个骰子集合集 中地下赌注。

优选地,该游戏包括用户能够下赌注的多个虚拟骰子集合。

在一种形式中,电子Sic Bo游戏包括电子赌博终端和多个物理骰子集合, 所述终端允许用户集中地在物理骰子集合上下赌注。优选地,该电子Sic Bo 游戏包括用于跨越各骰子集合自动分配赌注的赌注分配机制。

应该加以注意的是,以上所提到的任何一个进一步的方面,可以包括所 提到的与本发明的第一方面相关的任何一个特性。

从另一个方面来看,本发明提供了一种用于玩Sic Bo的游戏装置,该游 戏装置包括:

多个骰子集合;

允许用户对所述多个骰子集合设一或多个赌注的输入机制;

用于根据用户输入的至少一个赌注,在每个骰子集合上设单独赌注的赌 注分配机制;

用于在滚动骰子之后确定所述多个骰子集合的状态的机制;以及

显示赌注结果的机制,赌注结果基于所输入的赌注,并且基于骰子集合 的状态。

优选地,该赌注分配机制跨越所述多个骰子集合重复用户所输入的赌注。 作为选择,赌注分配机制在一个骰子集合上设用户所输入的赌注,并且在其 它骰子集合上设不同的赌注,其它骰子集合上的赌注在数量与/或类型方面 不同。

现在,将仅通过举例的方式,参照附图描述本发明的实施例。应该认识 到,这些图的特殊性不能取代本发明先前描述的普遍性。

在这些图中:

图1是根据本发明的一个实施例的游戏装置的方框图

图2是一显示屏幕快照,示出了根据本发明的一实施例的游戏显示;

图3是根据本发明的一个实施例的游戏控制过程的流程图;以及

图4是根据本发明的另一个实施例的游戏装置的方框图。

参照图1,一种游戏装置,在这一情况下,其呈电子游戏机(EGM)1的形 式,包括各种标准的部件,例如用于控制EGM 1的操作和运行在其上的游戏 的控制器2,用于接收赌注的硬币/代币/卡片输入端3、用于支付赢家的硬 币/代币/卡片输出端4、用于显示游戏屏幕的显示器5以及用户输入端6, 包括例如按钮7,以允许用户交互。

EGM 1可以为一种独立的机器。也可以经由适当的通信网络8例如LAN 与/或WAN而与其它EGM和/或与控制中心连网,以玩连网的(例如内联 网或因特网)游戏,例如链接的Jackpot(累积奖金)等。

在使用过程中,EGM 1将在显示器5上显示初始游戏屏幕。玩家将把硬 币与/或代币插入EGM输入端3,并且将按下按钮7以开始玩,或者与游戏 交互。然后,如何前进将依赖于所玩的游戏。

在Sic Bo中,EGM 1将显示了包含虚拟骰子集合的虚拟骰子滚筒9和赌 博盘10。玩家选择对骰子集合下赌注的数量,例如使用按钮7;并且通过盘 10选择赌博类型。赌博类型可以包括任何类型的标准Sic Bo赌博,例如‘小’、 ‘大’、特定三元组、特定二元组、任何三元组、总共三个骰子、骰子组合、 单一骰子赌博等。

一旦已经设好赌注,EGM 1将根据所存储的游戏算法和随机数生成器, 确定一个赢骰子组合,并且将提供屏幕骰子滚筒9以及相关的骰子集合的动 画,例如,骰子滚筒滚动骰子集合,并且揭示骰子。作为选择,只在不再滚 动的最终位置显示骰子。

然后,EGM 1根据所下的赌注支付任何赢家。

可以电子地表示骰子滚筒,并且包括具有盖子的电子表示的任何数目的 虚拟骰子。然后,去除盖子表示,以揭示结果。作为选择,结果可以出现于 先前空白的屏幕。

根据本发明的一个实施例,EGM 1模拟和显示多个额外的骰子滚筒11, 每个额外的骰子滚筒11包括一个虚拟骰子集合,在主骰子集合上和滚筒9上 下赌注的同时,也可以在这一虚拟骰子集合上设赌注,例如通过跨越所有骰 子滚筒复制赌注。由于每一骰子集合和骰子滚筒是相同的,所以可以把任何 集合/滚筒标识为主骰子集合和滚筒。于是,用户能够同时在多个骰子集合 上下赌注和玩多个骰子集合。用户可以使用同样的装置和赌博盘,在单一一 轮赌博期间,在所有骰子集合上下赌注,并且可以通过骰子滚筒一起滚动骰 子,例如按同时或部分重叠的方式。

一次在多个骰子集合上例如在多个滚筒中下赌注的能,增加了用户的 游戏玩耍性。其提供了更多的刺激,并且开启了进一步增强之,例如基于 跨越多个骰子集合的赢事件。而且,其还有益于EGM拥有者,因为可以增 强游戏的参与性和提高赌率。

图2是一个一般的屏幕快照,示出了可如何实现根据本发明的Sic Bo游 戏的一个实施例。这一屏幕快照示出了虚拟骰子集合9和11,以及标准的Sic Bo赌博板10。

机器1的用户使用屏幕触摸按钮12从它们的余额中选择赌金数量,并且 指出在赌博盘10上所下赌注的类型,例如,通过在一个具体的数目或框中触 摸。通过重复赌金选择和盘设置,可以同时设多个赌注。

在一个实施例中,在其它滚筒11中的每个其它骰子集合上重复玩家在主 滚筒9中的主骰子集合上的赌注,从而主骰子集合上的2美元的单一骰子赌 注变成在所有6个骰子集合上散布的12美元的赌注-每个骰子集合2美元, 即针对相同的单一骰子赌注所下的每一赌注。

接下来,玩家按“玩”按钮13,以启动滚动骰子集合的骰子滚筒9和11, 然后,EGM 1确定每一骰子集合的滚动结果。骰子滚筒9和11可以全都一起 滚动和揭示骰子集合,也可以相继地揭示骰子集合,以允许玩家独立感受每 一骰子滚筒的“骰子集合的揭示”的预测。骰子滚筒9和11也可以按任何 其它合适的方式互相相对滚动和揭示骰子集合,例如当一个骰子滚筒揭示了 一个骰子集合时,另一个骰子滚筒可以开始滚动另一个骰子集合。骰子集合 的重叠滚动和骰子的相继快速揭示可以提供一种特别愉悦的感受。

“骰子集合”按钮14允许玩家确定要玩的额外的骰子集合的数目。然而, 在可选的实施例中,要下赌注的骰子集合可以被固定,并且不能够由玩家加 以选择。

其它按钮包括用于重复前一轮的赌注的“重复”按钮15;消除赌注的“清 除”按钮16,例如,如果设置出现错误;用于观察赢支付情况的“观察支付” 按钮18;以及用于获得如何玩游戏的说明的“帮助”按钮17等。

显示包括“余额”窗口19、“赌注”窗口20以及“赢”窗口21,以明了 玩家的赌注;以及消息行22,用于显示消息,例如来自中心控制器的消息。

如同在所有骰子滚筒上重复主赌注(在第一滚筒中的主骰子集合上所下 的赌注)一样,其它赌注分配方法也是可行的。例如,可以按所设置的值,也 可以按主赌注的一个百分比或增量,而且还可以高于或低于主赌注地在另外 的滚筒11中的另外骰子集合上下赌注。

可以在不同的骰子集合上设不同的赌注。例如,玩家可以选择在各种不 同的骰子集合上设不同类型或数量的赌注。然而,如以上所讨论的,在本发 明的各实施例中,可能要求玩家在预先确定的一组骰子集合上下赌注,而不 是选择在其上下赌注的不同的骰子集合。

尽管未在图2中加以显示,但游戏还可以包括额外的或加分(bonus)特性。 该额外的或加分特性可以包括例如一或多个免费的游戏,或者针对更高的赢 而玩的机会等,例如,可以为基于运气和技能的。可以把它们作为显示在一 个新屏幕上的“第二屏幕”特性加以提供。另一种添加游戏兴趣的方式是, 包括一个通配(wild)的特性,例如可以代表骰子上一个以上数字的通配符号, 从而可以提高实现赢组合等的机会。可以按多种不同的方式,例如随机地, 或者在一个特定情况设置下,例如在一个所设置的骰子组合下,激活额外的 或加分特性。它们也可能因跨越多个游戏玩耍的情况的积累而出现,并且也 可能因补充于EGM 1本身的设备的条件而出现,例如,它们可能涉及所链接 的包括在一个中心控制器下的多个EGM的累积奖金(jackpot)系统中的累积奖 金赢。

可以提供累积奖金类型的赢。累积奖金可以为固定的,也可以为累进的 (即那些随时间自然增加的,通常从一部分赌注递增)。可以根据出现在一或多 个骰子集合的组合实现累积奖金类型的赢,既可主游戏中,也可在副游戏中, 并且可以呈一个可选的或强制的副赌注的形式。

图3说明了一个由控制器2对Sic Bo游戏进行处理的一个可能的流程图。 因此,可以由控制器2实施本发明,控制器2运行并入了一个以所说明的形 式运行的子程序的软件。

在步骤S1处,所述子程序显示开始屏幕,例如,如图2中所示。在步骤 S2处,该子程序等待硬币、代币、卡片等的输入,然后,当用户已经在机器 中存入了足够的余额时,EGM 1前进到步骤S3和S4,在步骤S3和S4中, 其提示在所玩的当前一轮中将下赌注的数量,以及将进行的一或多个赌注的 一或多个类型。例如,提示可以通过相关按钮的闪烁等出现。因此,用户应 选择他们想要设的赌注类型和数量,例如,他们想在任何三元组4上下赌注 5美元,在单一骰子赌博5下上赌注25美元,在一个‘大’上下赌注10美 元。

在步骤S5中,EGM 1把赌博盘上所下的赌注自动地分配给每一骰子集 合。可以根据初始赌注进行这一分配,例如,可以向每一骰子集合分配与主 赌注相同的一或多个赌注,或者主赌注的一个百分比或增量,也可以使用某 一其它的分配方式,例如,由玩家对不同骰子集合上的赌注进行不同的选择。 接下来,在步骤S6处,所述子程序提示所要玩的骰子集合的数目,例如玩家 使用上/下骰子集合按钮14选择4或5个骰子集合或某一其它数目。

然后,在步骤S7处,把所设的全部赌注显示在“赌注”窗口20中。可 以在每当玩家于步骤S6中增加骰子集合的数目,因而增加滚筒的数目时,执 行这一步骤,因此如果玩家的资金不足以玩所述数目的骰子集合,则可对可 玩的骰子集合的数目适当地加以限制。

跨越各骰子集合的赌注的分配,可以为针对每一骰子集合的赌注的简单 的重复。在一个实施例中,提供了增加针对每一骰子集合的赌注数量的选项, 例如在滚筒1和3中的骰子上,玩家可以设置初始输入数量,而在滚筒2中 的骰子上,玩家可以设置两倍于主赌注的数量(例如,上面的赌注可以是在任 何三元组4上为10美元,在一个单一骰子赌博5上为50美元以及在‘大’ 上为20美元),以及在另一个滚筒中的骰子上可以设置另外的多倍赌注。可 以提供一个便利于这一功能的上/下按钮。

然后,EGM 1等待用户按下“玩”按钮,并且响应这一按钮的激活,在 步骤S7中,显示所设的全部的赌注,而且在步骤S8中,滚动骰子集合,生 成针对滚筒9和11中的骰子集合的骰子的赢组合以及根据结果制作被去除以 揭示每一骰子集合的每一骰子滚筒盖子的动画。揭示滚动骰子集合的骰子滚 筒的结果,可以或大或小程度地重叠,优选地骰子滚筒结果揭示的结束快速 地互相接续。在一个可选的实施例中,在设赌注之前滚动骰子。在设赌注之 前不揭示骰子滚动的结果。

一旦完成了骰子的滚动,在步骤S9中,EGM 1为用户确定任何赢,并 且把来自各骰子集合的组合的赢显示在“赢”窗口21中。

在步骤S10中,所述子程度结束,并且重新显示开始屏幕。

当然,所述子程序也可不同于所示的基本形式,并且可以包括各种有效 性检查,加分游戏等,也可以改变步骤次序。

图4是第二实施例的方框图,其中由多个实际的(物理的)骰子滚筒23而 不是第一实施例的虚拟骰子滚筒提供多个骰子滚筒,每个实际的(物理的)骰子 滚筒23包含一个骰子集合。所述游戏装置包括物理骰子滚筒23,以及相关 联的电子赌博终端24。

本发明的一个实施例的骰子滚筒包括3个6面的骰子的集合、不透明的 盖子以及用于翻滚骰子的机制,并且机械地或电子地激活该机制。在操作过 程中,用不透明的盖子盖住骰子滚筒,并且激活翻滚机制。一旦激活骰子滚 筒,则滚动骰子集合。然后去除不透明的盖子,以揭示这3个骰子,这3个 骰子形成了赢组合即结果。然而,可以替代地提供不能数目的骰子。也可以 替代地使用具不同面数目的骰子。

在这一实施例中,可以在一个游戏赌台区中,互相紧邻地一起提供骰子 滚筒23,而且与它们相邻地提供了一排赌博终端24。因此,用户可以观察到 骰子滚筒23,并且可以通过终端24之一在所有骰子滚筒23之上一起下赌注, 其中终端24可以显示一个用于输入赌注和保持对赌注追踪的适当的屏幕。例 如,该屏幕可以呈与图2中的屏幕形式相同的形式,其中所显示的骰子滚筒 9和11反映物理骰子滚筒23中的骰子集合的结果。作为选择,也可不必对 物理骰子滚筒加以表示。

所述游戏装置还可以包括用于跟踪通过终端24所下赌注以及用于向终 端24通知骰子滚筒结果的中心控制器25。中心控制器25可以通过赌台管理 员终端26接收滚动骰子集合的骰子滚筒23的结果,激活骰子滚筒23的赌台 管理员可以把这些结果馈给赌台管理员终端26。作为选择,例如可以由正在 观察骰子滚筒23的摄像机27自动地感测这些结果。可以扩展在滚筒23中的 物理骰子集合上所下的赌注,以覆盖在用户不能直接观察到的远程位置中的 骰子集合上下的赌注,从而,例如,用户可以在赌场内的任何地方,甚至在 另一个地点,在滚筒23中的骰子集合上下赌注。尽管赌博终端24仅可以显 示骰子的各种滚动结果,但如果在终端显示器上提供了远程滚筒中骰子集合 的表示,则可改进游戏玩耍性。

当在远程滚筒或者甚至在可观察到的骰子滚筒中的骰子集合上下赌注 时,该系统可提供所下赌注的骰子滚筒的实时视频图像,或者当准备揭示骰 子集合时,提供骰子滚筒的快照,因此用户可以信任终端24所指示的结果。 这样,中心控制器可以接收来自正在观察骰子滚筒的摄像机27的馈给。摄像 机27可以例如直接位于骰子滚筒23的顶部位置。其输出还可以例如由中心 控制器25用于确定赢组合,例如通过适当的图像处理机制。作为选择,例如 也可以把摄像机27直接安装在骰子滚筒23之下。然后,可以使用已知的骰 子设计对摄像机27所观察到的赢骰子集合的下方进行翻译,以确定从上方所 看到的每一赢组合。

中心控制器25可以例如经由适当的网络28与各种其它的控制器、骰子 滚筒、终端等进行通信,以提供进一步的骰子滚筒选择等。

可以允许用户针对物理和虚拟滚筒中的物理和虚拟骰子集合的一个混合 体下赌注。

在一个实施例中,用户可以拥有对要下赌注的骰子滚筒的选择,并且可 以从多个可能的骰子集合中选择要玩的骰子集合(例如,当要在物理骰子集合 上玩时,用户可能觉得一个骰子集合可能比另一个骰子集合更为有利)。在另 一个实施例中,不给予用户对所下赌注的骰子集合的选择。

作为选择,取代作为EGM的游戏装置,可以采取任何其它合适的形式, 并且可以例如包括提供在计算机或其它电子设备上的游戏,例如提供在个人 计算机、PDA、移动电话等上的游戏。也可以把游戏提供在内联网、因特网 或诸如移动电话系统的其它通信上。

对于自动赌博而言,允许跨越各骰子滚筒手动设赌注也是可能的。另外, 赌注的类型可能随机器的不同而不同,并且可以把赢事件链接于一个以上的 骰子滚筒,例如,如果多个骰子滚筒赢,则加分赢。可以包括各种加分和/ 或秘诀事件,例如与所链接的累积奖金相关联,而且一或多个骰子滚筒本身 可以包括一或多个附加的非标准的骰子,例如针对加分等的骰子。

应该意识到,在不背离本发明的范围的情况下,可以对以上所描述的各 部分进行各种变更、添加与/或修改。根据以上的讲述,这一技术领域的熟 练技术人员将会意识到,可以以各种形式,按软件、固件与/或硬件实现本 发明。

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