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进行辅助刺激赌博电子系统和方法

阅读:989发布:2020-05-12

专利汇可以提供进行辅助刺激赌博电子系统和方法专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且在进行与主牌 赌博 同时进行的辅助刺激赌博中,在赌台上控制和显示每个游戏者的 进程 。一个奖显示器(34)安装到赌台上,奖显示器向积累了辅助赌博预定津贴点数的游戏者指示至少一个奖。游戏者 接口 装置(30)位于赌台上邻近每个游戏者。游戏者接口装置显示相关游戏者接受的津贴点数。发牌人接口装置(32)位于赌台上邻近发牌人。发牌人接口装置包括控制元件,使得发牌人能够在相关的游戏者接口装置上显示授予每个游戏者的分数,并触发在游戏者接口装置上的一个奖授予控制元件。获胜的游戏者选择一个随机检索奖,所述随机奖通过操纵在游戏者接口装置上的奖授予控制元件在奖显示器上指示出。一个 控制器 (35),连接着奖显示器、和游戏者和发牌人接口装置,控制显示和设备的工作。,下面是进行辅助刺激赌博电子系统和方法专利的具体信息内容。

1.一种系统,控制和显示辅助刺激赌博中每个游戏者的进程,所 述辅助刺激赌博是与由发牌人指导的在赌台上进行的主赌场赌博同时 进行的,辅助赌博涉及在主赌博进行过程中每个游戏者接受津贴点数, 仅在积累了预定津贴点数后,每个游戏者有资格接受奖,所述系统包 括:
一个津贴点数显示器,用于在赌台上显示每个游戏者接受的津贴点 数;
一个控制器,连接着津贴点数显示器,具有:第一装置,使得显示 器显示在接受新分时每个游戏者接受的增加的津贴点数;第二装置,与 达到预定津贴点数的相关游戏者接受的津贴点数相响应,使得显示器复 位而显示起始津贴点数。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,津贴点数显示器包 括与每个主赌博游戏者配套的游戏者接口装置,并位于赌台上邻近参与 主赌博的游戏者,每个游戏者接口装置包括一个显示元件,显示相关游 戏者的津贴点数,第二装置使得游戏者接口装置重新设定显示元件,以 显示开始分数。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,分数显示器包括一 个共用的显示器,它安装成使得赌台上的游戏者易于观察,共用的显示 器具有每个游戏者的显示元件。
4.根据权利要求2或3所述的系统,其特征在于,显示元件包括 “n”个照明指示器的排列阵,在此“n”是授奖的预定分数的数目。
5.根据权利要求1-4任何一个所述的系统,其特征在于,还包 括:
一个游戏者参与指示器,提供主赌博的每个游戏者参与辅助赌博下 的附加赌注。
6.根据权利要求1-5任何一个所述的系统,其特征在于,还包括:
一个与控制器配套的随机津贴点数发生器,随机地不给任何人授 奖,不向任何人授与至少一个津贴点,及至少给一个游戏者授奖。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于:
赌台具有预定的游戏者位置,并且分数显示器具有与每个游戏者位 置配套的显示元件;
控制器,在游戏者位置上没有游戏者赌博时,将随机选择的分数向 这些游戏者位置授予;
随机津贴点数发生器装置也随机产生津贴点数的清晰信号
在没有游戏者在游戏者位置上赌博时,控制器从游戏者位置积累的 津贴点数中扣减零、一、一些及全部。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,
赌台具有预定的游戏者位置,分数显示器具有与每个游戏者位置配 套的显示元件;
在游戏者位置上赌博的游戏者没有付钱参与辅助赌博时,控制器向 游戏者位置授予随机选择的分数;
随机分数发生器装置也随机产生一个分数清晰信号;
在游戏者位置上赌博的游戏者没有付钱参与辅助赌博时,控制器将 从游戏者位置积累的津贴点数中减扣零、一、一些分及全部。
9.根据权利要求1-8任何一个所述的系统,其特征在于,还包括:
在相关的游戏者离开赌台时,复位津贴点数显示器的装置。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,还包括一个起始津 贴点数发生器,对于一个开始在赌台上赌博新的游戏者,随机确定在分 数显示器上显示的起始津贴点数。
11.根据权利要求1-10任何一个所述的系统,其特征在于,还包 括:
与控制器配套的装置,用于从另一个赌台接受津贴点数。
12.根据权利要求11所述的系统,其特征在于,控制器包括一个 钱值记录媒介读出器,用于从另一个赌台接受津贴点数。
13.根据权利要求11所述的系统,其特征在于,控制器包括发牌 人使用的装置,为游戏者登记一个津贴点数值,以替换相同的津贴点数 代用筹码。
14.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,还包括:
奖显示器,向积累预定津贴点数的每个游戏者指示能够取得的至少 一个奖,所述奖显示器包括与每个指示相关的至少一个发光元件,控制 器连接到奖显示器,并还包括第三装置,用于控制与在奖显示器上的指 示相关的发光元件,指示每个游戏者接受的奖。
15.根据权利要求14所述的系统,其特征在于,还包括:
发牌人接口装置,与主赌博发牌人相关,位于发牌人邻近的赌台 上,发牌人接口装置包括发牌人控制元件,向控制器传送信号,用以在 津贴点数显示器显示津贴点数。
16.根据权利要求15所述的系统,其特征在于,
游戏者接口装置还包括由相关游戏者操纵用以选择奖的游戏者控 制元件。
17.根据权利要求16所述的系统,其特征在于:
发牌人接口装置的发牌人控制元件也向控制器传送信号,触发在已 积累预定津贴点数的游戏者的相关游戏者接口装置上的游戏者控制元 件;
为了选择奖的由游戏者使用的游戏者控制元件,响应发牌人接口装 置的发牌人控制元件发出的信号,由控制器在游戏者接口装置上触发。
18.根据权利要求17所述的系统,其特征在于:
控制器还确定什么时候各个游戏者已经得到可以使游戏者有资格 选奖的预定的津贴点数;
用于选择奖而由游戏者使用的游戏者控制元件,在确定游戏者已接 受预定分数时和从发牌人控制元件发出信号时,由控制器触发。
19.根据权利要求16所述的系统,其特征在于:
奖显示器指示积累预定津贴点数的每个游戏者能够获得的多个不 同奖;
与相关游戏者触发的游戏者接口装置的游戏者控制元件的操纵相 响应,控制器随机选择多个不同奖中的一个。
20.根据权利要求19所述的系统,其特征在于,
控制器包括一个随机发生器;
控制器使得随机发生器在随机基础上选择每个奖;
相关游戏者操纵的游戏者控制元件向随机发生器传送信号,来选择 一个奖。
21.根据权利要求20所述的系统,其特征在于,
随机发生器在随机基础上检索不同奖的每个;
游戏者控制元件被操纵时的时间瞬间,与随机发生器检索的一个奖 相关。
22.根据权利要求20所述的系统,其特征在于,控制器确定随机 发生器选择每个奖的概率。
23.根据权利要求22所述的系统,其特征在于,每个不同的奖具 有不同值;
控制器建立较小机会选择较大值的奖。
24.根据权利要求19所述的系统,其特征在于,
奖显示器包括每个不同奖的分开指示;控制器向奖显示器传送信 号,在相关游戏者操纵游戏者接口装置的游戏者控制元件,使得选择奖 前立即照亮每个奖的每个指示的发光元件。
25.根据权利要求24所述的系统,其特征在于,
控制器向奖显示器传送信号,以预定顺序照亮每个奖指示的发光元 件。
26.根据权利要求25所述的系统,其特征在于:
每个奖的指示以能够展示顺序的预定图形位于奖显示器上;
照亮每个奖指示的发光元件的预定顺序与奖显示器上的指示的预 定图形相关。
27.根据权利要求26所述的系统,其特征在于:
预定图形是旋转图;
预定顺序是在指示的旋转图图形周围的旋转顺序。
28.根据权利要求25所述的系统,其特征在于,还包括:
一个扬声器,连接着控制器;并且其中:
控制器还包括一个与扬声器连接的乐曲发生器,在照亮每个奖指示 的发光元件时,从扬声器产生预定的声响。
29.根据权利要求15所述的系统,其特征在于,
发牌人接口装置包括一个显示器,向发牌人显示赌博控制信息;
控制器向发牌人接口装置的显示器传送信号而显示信息,根据辅助 赌博的规则催促发牌人操纵发牌人控制元件。
30.根据权利要求14所述的系统,其特征在于,还包括:
一个扬声器,连接着控制器;并且其中:
控制器还包括一个与扬声器连接的乐曲发生器,在选择奖前,奖指 示的发光元件照亮时,从扬声器产生预定的声响。
31.根据权利要求30所述的系统,其特征在于:
控制器控制乐曲发生器,在每个游戏者接口装置上显示分数时,而 从扬声器产生声响。

说明书全文

发明涉及一种与海盗机主赌台赌博同时进行的辅助刺激赌博,特 别涉及,显示和控制每个游戏者在辅助赌博内的进程的和向获胜辅助赌 博的每个游戏者随机授奖的新改进的电子系统。

如掷骰子、轮盘赌、扑克、海盗机、或其他牌戏赌博的赌台赌博对 赌场是很赚钱的,特别是因为与这种赌博相关的机会有利于赌场。为了 使每个赌台产生的利润最大,希望不仅将大量游戏者吸引到赌台上,而 且要使游戏者长时间留在赌台上赌博。本质上说,虽然游戏者可以偶然 在某赌台驻足,放置几个赌注,但赌场更会从在单一赌台上待几个小时 的游戏者身上赢得利润,因为这样的游戏者能够在长时间内是不可能不 失算的。

因此,赌场常附加刺激(如送问候的食物和饮料),以使得游戏者 长时间待在赌台上。但是因为所有的赌场一般提供相同的额外刺激,游 戏者想在不同的赌台,或在一个赌市内的几个不同的赌场试一下运气的 情况并非少有。如果游戏者在一个特定赌台输钱(如海盗机赌台),或 如果游戏者觉得某个赌台(或每个发牌人)是不吉利的,游戏者会离开 此赌台,并且有时会干脆离开这个赌场,到另外地方去赌。当然,如果 在这个时间内游戏者只是这个赌台转转那个赌台看看而不参加赌博,游 戏者不赌博,赌场就不会有获利。

因此,赌场的利益不仅在于把游戏者吸引到他们的赌台上赌博,还 在于将游戏者尽可能长地保持在他或她的座位上。除了饮料等的招待项 目,这些可以帮助赌博者保持在赌场中,但不一定促使在特定赌台上连 续下赌注,赌场会希望向在单个赌台上延长时间赌博的游戏者提供一个 额外的刺激。这样的附加刺激可以是一个辅助刺激赌博,它与主赌博同 时进行,而不干扰主赌博。

辅助赌博最好单独提供一套奖,它与任何游戏者在主赌博中的输赢 分开。另外,辅助赌博最好使得留在赌台上的所有游戏者得到好处,而 不管游戏者是否在主赌博中输赢。如果游戏者留在赌台上完成或赢得辅 助赌博足够时间,辅助赌博就提供游戏者一个获得附加好处的机会。但 是,辅助赌博的步骤最好比主赌博的慢的多,使得游戏者在能够获得机 会完成或获胜辅助赌博前,必须不中断地进行主赌博数小时。这样,辅 助赌博起到它长时间将游戏者保持在赌台的作用,即使游戏者可能在主 赌博中输钱也是如此。

在本文参引的授予华德(Huard)等的美国专利5,743,800说明中 公开了一种辅助赌博。其中,辅助赌博包括随机选择装置,随机选择授 予奖的量,随机选择相配的赌博符号,随机选择游戏者的位置。可以根 据游戏者满足,诸如匹配和游戏者位置等的一个或多个合格的条件授予 辅助奖。

与海盗机那样的主赌博同时进行的这样一个辅助赌博的例子是 Ten Stix 21(商标)。Ten Stix 21(商标)与海盗机相同的方式进行,所有的 游戏者图在不超过21点的情况下战胜发牌人(的牌)。在Ten Stix 21(商标)和标准的海盗机间的主要不同是津贴牌代替每副牌中的一个 牌。“津贴”可授予一圈接一圈的海盗机牌戏过程当中游戏者收集的每 个津贴牌。一旦游戏者收集了预定的数目的津贴,游戏者被赌场授予作 为津贴赠品的奖。津贴奖对留在海盗机赌台上的游戏者提供附加的刺 激,而不管游戏者在玩海盗机中的输赢。

在Ten Stix 21(商标)内,优选用的津贴牌代替每副牌通吃内的十个 梅花,使得例如,牌戏中的六通吃庄底包含六张津贴牌,而不是十个梅 花。在通常一圈海盗机过程中,每个津贴牌带十的值,能够由游戏者或 发牌人用作十。但是,游戏者具有选择性,或保留津贴牌并作为十分打, 或将津贴牌与发牌人作交易,用作折换这一局的下一个牌。如果游戏者 选择兑换津贴牌,游戏者就在辅助赌博完成时接受一个津贴。但是该津 贴不影响游戏者现有的海盗机的牌局。而是,靠换津贴牌而从发牌人接 受一个替换牌时,海盗机牌局以正常方式继续。另外,如果游戏者选择 保留津贴牌,牌局继续正常进行,津贴牌被指定游戏者手中的十分值。

在玩海盗机过程中,为了防止接受了津贴牌的游戏者对其他游戏者 有不公平优势,如果该津贴牌“爆了”游戏者手里的牌(即津贴牌的十 分值会使得该游戏者手中的牌超过21点)不允许游戏者换津贴牌。因 此,此时津贴牌自动地被当成它的十分值,游戏者将不会给予能够换该 津贴牌的津贴分点。另外,发牌人无权兑换津贴牌,因此,交到发牌人 的津贴牌同样是被当作一张十分牌。

为在Ten Stix 21(商标)内完成或赢辅助赌博,游戏者必须在赌台一 坐下来就积累十个分。基本上,游戏者在Ten Stik赌台上坐下来时以零 开始,通过与发牌人兑换每个津贴牌收到单个津贴。当游戏者兑换一个 第十分牌时,游戏者完成或获胜了辅助赌博,并授予赌场的奖。

但是,在几个海盗机牌局过程中游戏者积累的津贴不可以由游戏者 带到其他赌台上,也不可以省下来,将积累的津贴用于同一赌台的随后 赌博时用。另外,第一游戏者的津贴不可以转移到赌台上的其他游戏 者,或转送给随后位于该赌台的第一游戏者位置的接替游戏者。这样促 使游戏者延长时间待在海盗机赌台上,直到游戏者积累获胜该辅助赌博 并获奖需要的十分。特别是,海盗机的Ten Stix 21的玩法倾向于增加游 戏者待在海盗机赌台上的持续时间,因为游戏者要取得津贴奖的决心一 般会随他或她继续积累津贴而增强。事实上,由于他或她相信最后会获 津贴奖,人们可以因为继续玩Ten Stix 21机而多待上数个小时,要是玩 常规的海盗机赌台可能早就走了。

现有的Ten Stix 21赌博要求发牌人将游戏者的津贴牌有形地兑换 成所谓的“拉莫”(lammer)的特殊筹码之类的东西。然后这些拉莫由每 个游戏者在游戏者位置旁的赌台的指定的位置出示。一旦游戏者通过在 Ten Stix 21赌台一个座位兑换十个津贴牌,积累了十个拉莫,然后游戏 者将拉莫交到发牌人,并收集赌场提供的奖。当然,如上所述,不允许 游戏者与其它游戏者转移或兑换拉莫,如果游戏者在积累十个拉莫和领 奖前离开赌台,也不允许带走。

但是,由于拉莫的有形性,监督游戏者的行动和严格实行上述规则 常常是困难的,特别在很多游戏者会进入和离开的繁忙的赌台上。例 如,一个积累了一个或多个拉莫的游戏者没有足够的钱继续进行海盗机 的赌博,会试图私下向其他游戏者转移拉莫,或带走拉莫离开赌台,想 在以后的Ten Stix 21中使用这些拉莫。一个特定的例子是,带有少于十 个拉莫的游戏者由于一些原因会决定离开赌台,放弃该赌台。此时要求 游戏者将拉莫还给发牌人,使得可以由后来的游戏者用。但是,游戏者 会将一些拉莫放入一袋中,仅将其余的拉莫还给发牌人。如果一个过度 工作疲劳的,精力分散的或新的发牌人没有记住游戏者积累了多少拉 莫,不诚实的游戏者不会被暴露。游戏者会保留或向其他游戏者转移拉 莫,使得私下把这些额外拉莫加到那个游戏者的拉莫总数上。实际上, 不守规矩的游戏者指望发牌人或多个发牌人不能够在数小时的过程中 跟踪分布到每个游戏者的确切拉莫数,这样在上述例子中,不诚实的游 戏者一次仅需积累六个或七个拉莫,同时使用从前次获得的拉莫领赌 奖。

用拉莫记录每个游戏者的津贴分点为不诚实的游戏者提供了几个 机会挫败辅助赌博的目的(即,将游戏者延长时间保留在赌台上),因 为,这些游戏者可以违规转移和从赌台上取走拉莫,从而消除了对他们 待在赌台上的鼓励作用。因此,虽然使用拉莫使常规海盗机的赌台能以 较小变更或不变更而使用Ten Stix 21,但是,在辅助赌博的控制和计分 上需要改进,以使辅助赌博能够在可靠的基础上由发牌人控制,而不允 许不诚实的游戏者乱来。

鼓励进行辅助赌博有利于赌场。增加游戏者对辅助赌博的兴趣,也 对主赌博的兴趣有正面影响。在赌场中促进赌博的已知方法之一是将注 意力和轰动引到赌博的得胜者。这样的轰动能够采取游戏者成功的视觉 和声响的通告形式,如灯光显示,发出声音的铃、乐曲、叮当声等,呼 唤对游戏者成功的注意。但用拉莫进行辅助赌博,通过发牌人授奖,难 于使获胜的游戏者突出并向附近的其他游戏者宣告他或她的成功。

为了这些因素开发了本发明。

本发明的一个方面是使得辅助赌博能够在较可靠基础上被控制和 计分。从本发明改进的一个另外方面是涉及确保赌场对辅助赌博的津贴 较准确地计算,不能够由不守规矩的游戏者私下把本场赌博相关的津贴 分点向另一场赌博转移。本发明的另一方面是使在辅助赌博与主赌博同 时进行时,发牌人在主赌博中易于担当起职责。本发明的其他方面是, 通过公开显示向辅助赌博的获胜者授奖,能够刺激辅助赌博的进行,间 接促进主赌博。

本发明的辅助赌博是通过授奖回报游戏者对主赌博和/或辅助赌博 的诚信或者在赌博者累积了预定的津贴分点给予支付。在辅助赌博中的 除了其他奖外,还可以授予赌博者这样的津贴分点,例如,辅助赌博可 以提供赢得几个奖的机会,并可以包括较大额度的奖。辅助赌博的规则 可以规定,根据拥有的赌博符号的特别幸运组合赢得大奖,并且较小的 固定奖授予达到预定分数的忠实游戏者。相似地,规则可以是相反的, 即较小的奖能够直接赢得,而较大的奖则仅在达到预定分数时获得。辅 助赌博可以要求付钱参加,因此能够授予较大的奖。虽然津贴可以通过 接受一个特殊的牌,或将一个特殊赌博符号与一个随机选择的符号(如 在轮盘赌中选择一个数码、颜色等)匹配授予,津贴也可以通过随机确 定授予,即随机选择器可以确定一个游戏者是否应授予一个津贴。在辅 助赌博中,一些奖可以具有较大奖值,这样的较大奖也可以通过给予获 胜的游戏者一个津贴分以上的津贴。

虽然本发明对于要求累积津贴点数作为合格获奖条件的辅助赌博 提供较好的控制,然而本发明也可以设计使得允许游戏者将津贴转移给 其他赌台,或一个赌台的其他游戏者的位置,或允许游戏者接受非零的 开始分数(最好是随机确定),或在那个位置的游戏者不参加辅助赌博 而继续进行赌博,或在游戏者被一个新游戏者替换时,对于游戏者位置 而仍保持获得的津贴。在这样设计时,对参加辅助赌博会有较大的刺 激。

在要求付钱的辅助赌博中,在游戏者离开其位置时,在游戏者接口 装置上留下津贴不会使赌场受损失,因为已对津贴直接付了钱。如果游 戏者决定离开赌台,一个旁观者将被引诱填这个游戏者的位置,接过这 个津贴分点。在游戏者可以带走津贴的情况,津贴可以由发牌人换成单 值的代用币,或者津贴装入智能卡或“Dallas”键卡,以便在新的赌台 取出。单值的代用币能够在新赌台与发牌人兑换,发牌人将代用币入到 他或她的控制盘上。使用单值的代用币,游戏者不可以在新赌台结合两 个代用币取得一个较高的换入值。在智能卡或其他钱的记录媒体上记录 的带有时间的津贴,如果过了预定时间,如进餐时间,或换赌台时间, 或赌场的经理希望的更长时间,新赌台可以拒绝接受津贴分点。在游戏 者超过时限时,可以将津贴分点作为时间函数减少,而不是将储存的津 贴数到减到零。

作为加入赌台的刺激,本发明的辅助赌博可以设计成授予随机数的 津贴。在要求十分获得奖的辅助赌博情况中,随机数可以在零与五之 间,例如由赌场经营选择的分布以便进行引诱同时仍获利。在后者情 况中,不想为了获奖在赌台上待长时间以积累希望分数的游戏者,会被 引诱留在赌台上,看看在获得较多分数中他的开始运气。

根据本发明,在预定津贴分点达到时游戏者有资格获奖。根据本发 明的辅助赌博,在预定分数达到时,不必直接和自动授予固定或随机值 的奖。例如,达到预定分数后,就可以使得游戏者有资格在主赌博或辅 助赌博中,获得一个正规奖的加重(如双倍奖)奖。在这样的正规奖、 加倍奖或加重奖中,取得获奖资格的津贴也可以减少,例如,减少到五 分,在获得下一个或两个分后也可以重新设定津贴数。因此在预定分数 达到时刺激会增加,因为游戏者渴望获得因诚信津贴加重奖,而实际上 并不希望接受进一步津贴。另外,进一步津贴会取消加重资格,反而授 予一个较小的津贴奖。

由电子系统取得本发明的各个方面,所述电子系统控制和显示与主 赌台赌博同时进行的辅助刺激赌博中的每个游戏者的进程。设置津贴分 点显示器,用于每个游戏者观看在赌台上每个游戏者接受的津贴数。一 个控制器连接津贴显示器,具有:第一装置,使得显示器显示在新的分 由每个游戏者接受时每个游戏者接收的分数增加量;第二装置,响应达 到预定分数的相关游戏者接受的分数,使得显示器复位,显示起始分 数。分数显示器最好由与每个主赌局游戏者配套的游戏者接口装置提 供,并位于邻近主赌台的游戏者的赌台上,每个游戏者接口装置包括一 个显示元件来显示相关游戏者的分数,第二装置使得游戏者接口装置重 新设定显示元件,以显示开始分数。另外,分数显示器,可包括一个共 用的显示器,它安装使得赌台上的每个游戏者易于观察,共用的显示器 具有每个游戏者的显示元件。而且最好,显示元件是一排“n”个照明 指示器的矩阵,在此“n”是授奖的预定分数。

最好在赌台上安装一个奖显示器,奖显示器指示积累预定分数的每 个游戏者能够得到的至少一个奖。控制器连接到奖显示器,控制奖显示 器的指示,示出每个赌博接受的奖。

本发明的另一个实施例包括连接到控制器的发牌人接口装置和游 戏者的接口装置。发牌人接口装置包括发牌人控制元件,控制在游戏者 接口装置上显示的分数,它触发也在游戏者接口装置上的一个奖选择控 制元件。在触发和操纵奖选择控制元件时,游戏者能够选择赢得辅助赌 博能够获得的多个不同的奖之一。

本发明的另一实施例涉及控制和显示每个游戏者在进行辅助赌博 中的进程的方法。该方法涉及将奖显示器安装在赌台上,在奖显示器上 指示不同的多个奖,在显示器上选择照明每个奖的指示,在每个游戏者 接口装置上显示游戏者接受的分数,通过发牌人操纵发牌人接口装置的 发牌人控制元件,控制在每个游戏者接口装置上显示的分数,通过发牌 人操纵发牌人控制元件触发在游戏者接口装置上的奖选择元件,在能够 获得的不同奖中随机检索,和由游戏者操纵游戏者奖选择元件,选择随 机检索的奖中的一个。

本发明的附加优选特点是,在操纵奖选择控制元件确定授予奖时, 随机检索每个不同的奖与瞬时时间相关;建立随机检索每个较高值奖的 较小的机会;在每个游戏者接口装置上,每个奖表示出、授予,和分数 表示出时,产生声响;并在发牌人接口装置上向发牌人显示赌博的控制 信息,这使得发牌人根据辅助赌博的规则,迅速操纵发牌人控制元件 等。

通过参考附图的以下本发明赌博实施例的详细说明,会更完全明了 本发明的特征,范围和改进。

图1是赌台透射图,在其上,进行主赌博,如海盗机,并还示出采 用本发明的一个电子系统,所述系统用于在主赌博同时进行辅助赌博;

图2是图1示出的辅助赌博系统的游戏者接口装置放大透射图;

图3是图1示出的辅助赌博系统的发牌人接口装置放大透射图;

图4是图1示出的辅助赌博系统的显示器的放大透射图;

图5是图1-4示出的辅助赌博系统的组成框图

图6是根据本发明的另一实施例的辅助赌博系统的组成框图。

图1示出在上面进行主纸牌赌博和辅助刺激赌博的常规赌场纸牌 赌台20。辅助刺激赌博(在优选实施例中的商标为Ten Stix 21)的优选 实施例与作为主赌台赌博的海盗机结合进行说明,但应理解,本发明也 可用于当希望鼓励游戏者延长他们在赌台上做赌博时的各种不同的赌 台赌博,特别是牌赌博。

示出了设在赌台20上的电子系统22(图5),它是用于显示和控 制每位游戏者在辅助赌博中的进展的。电子系统22最好包括四个彼此 电连接的分开的主部分。这四个部分包括一个游戏者的接口装置30(示 于图2),一个发牌人接口装置32(示于图3),一个奖品显示器34(示 于图4),和一个控制器36(示于图5)。四个部分30,32,34和36 示于图5的相互连接系统。以对赌台20的最少的修改,系统22的四个 部分可以加到图1所示的常规赌台20。下面对四个部分30,32,34和 36的每个在进行新的改进Ten Stix 21赌博中的使用进行分开说明,所 述赌博是在用电子系统22进行辅助刺激赌博中发展的。

如图1和2所示,赌台20上的每个游戏者具有他或她自己的赌博 接口装置30。每个游戏者接口装置30支撑或固定在邻近赌台的外半圆 栏杆42的赌台20的赌博面40(图1)上。图1示出沿栏杆42的七个 游戏者接口装置30,因此示出同时可在赌台上赌博的最多的游戏者数 目,然而不同的赌台可以容纳更多或更少的游戏者接口装置30。

如图2所示,每个游戏者接口装置30最好包括十个显示器或发光 二极管(LEDs)46。老式Ten Stix 21利用特别的筹码或拉莫表示积分, 现在在每个游戏者自己的接口装置30的发光二极管显示积分数。积分 LEDs仅由发牌人使用发牌人接口装置32(图1)发光。如所示,在辅 助的Ten Stix赌博时,游戏者通过兑换游戏者在主赌博时得津贴牌接受 积分。如果在主赌博中游戏者选择打津贴牌,津贴牌就被认为是具有预 定常规牌值,例如十点牌。

如图2所示,在游戏者接口装置30上的LEDs排列成列,但是在 本发明范围内可以不同的方式将津贴点LEDs进行排列,或甚至用发牌 人增加的单个数字显示器代替多个LEDs。相似地,取决于辅助赌博类 型,积分LEDs46的数目也可以不同于此处说明的十个。

津贴点LEDs46及用点亮的LEDs进行控制比使用物体筹码表示津 贴点的现有技术具有几个优点。例如,LEDs使得发牌人和游戏者以及 观众和其他的游戏者都能够快速和准确地估算每个游戏者的积分数。更 为重要的是,发牌人在每个游戏者的津贴点数分配上具有保持控制的能 力。相似地,在游戏者选择停止在赌台上赌博时,确保发牌人通过简单 的清除游戏者接口装置30的发光的LEDs46的显示,收集所有游戏者的 津贴点数,从而防止不守规矩的游戏者向其他游戏者违规转移他们的津 贴点数,或离开赌台20时带走一个或多个的积分。例如,一个游戏者 积分是五分,本发明系统在游戏者接口装置30上用五个发光的LEDs 表示出这个五分。假如游戏者决定离开赌台20,发牌人使用发牌人接口 装置32复位相应的游戏者的接口装置30(即关掉这五个发光的LED)。 根据Ten Stix 21赌博规则,一个新的游戏者必须以零分开始赌博,这一 点可以因为在新的游戏者开始时没有任何LED46发光,这得以确保。 而且,仅发牌人可以增加每个赌博接口装置30上的LED,因此,游戏 者不可能秘密彼此转移积分。另外,按照惯例发牌人可以轮流进入赌 博,而不必记住或通报赌台上每个游戏者的积分数。基本是由于津贴点 数不再由作为筹码的物件表示而获得这些优点及其它优点。

每个游戏者接口装置30还包括奖励选择按钮48,游戏者赢得辅助 赌博时游戏者必须按此按钮以得奖。按钮48触发一个开关或其他控制 件(未示出)。一旦得到十分,一个游戏者赢了辅助赌博,在这个游戏 者的接口装置上的所有的十个LED46发光。一旦一个游戏者赢了辅助 赌博,在那个游戏者接口装置上的十个发光的LED最好开始一致地闪 光。随着游戏者积分十分的海盗机或其他主牌赌博的结局,发牌人使用 发牌人接口装置32,触发在获胜的游戏者接口装置30上的得选择奖钮 48。最好要求游戏者等待到钮48被发牌人触发,以使游戏者积累十分 的海盗机的局的进行不被打断。由游戏者按压触发的得选择奖钮48(它 也可以然后亮光以示它已被发光),一个随机选择的奖授予那个游戏 者。

触发或触摸选择奖钮48向控制器36发出信号,开始一个随机选择 奖和授予的操作程序。由图1和4中的得奖显示器34通过视觉显示和 可见效果反映授奖工作程序。另外,按压触发的得选择奖钮48也使得 控制器36,通过关闭十个闪光的LED以及关闭与得选择奖钮48配套的 灯,重新设定相应的游戏者接口装置30。这样,游戏者接口装置30准 备好在随机奖授奖后开始随后辅助赌博。

奖显示器34最好包括表示四个不同奖的八个指示和灯56(即两个 指示和灯表示一个奖),然而本发明也可是由不同大小和结构的得奖显 示器34容纳不同数目的灯和奖。在所示的奖显示器的例子中,奖显示 器的结构是八指示星,灯56位于星结构的每个角58中。与每个灯56 配套的奖的数量或说明是打印的,或在得奖显示器34上显示。例如, 图1和4中在得奖显示器34上的四个奖与不同的钱币奖值25,50,100 和200美元相应。如图所示,四个奖的相应值最好位于八个角星上的对 角线位置。

一旦获胜的游戏者按了触发的选择奖钮48,控制器36以围绕角58 的旋转顺序逐次使得在奖显示器34上的灯56照亮。同时控制器36的 一个常规的乐曲发生器(未示出)产生一个信号,使得扬声器60播放 伴随的声响效果,扬声器60最好结合在奖显示器34内。在灯56的旋 转顺序照亮和声响效果发生时的预定时间,控制器36的常规随机数目 发生器选择奖中之一。随机数目发生器的状态与游戏者按压选择奖钮48 确立选择和授予奖时的瞬时相关。控制器36响应于随机选择奖,然后 与随机选择奖相应的灯之一连续地照亮或以闪光方式指示奖。当然,一 旦以这种方式通知了选择奖,使灯56亮的旋转顺序终止。最好是,与 灯的旋转顺序照明相配套的声音效果也停止或改变,以表示奖已被选择 和授予,如在单个的获胜灯56连续照明或闪光时,播放一个不同选择 的音乐。

奖显示器34的特征在一般单奖授予辅助赌博获胜者的现有的Ten Stix 21赌博上提供几个优点。首先,由于获胜者能够按压选择奖钮48 (图2),从而在授予的奖上获得某些控制,尽管是随机的,而且,用 奖显示器34上的灯和声音宣染授奖事件,因此本发明为获胜的游戏者 提供了较多感觉到的满意体验。游戏者感到似乎他或她实际参与在选择 奖过程中。另外,使用显示器34上的灯56和声音效果吸引观看者或赌 场内其他游戏者的注意,这将刺激并强调游戏者从辅助以及主赌博获奖 的事实。可认为这样会强化所有游戏者的兴奋和兴趣,并强化赌台上的 其余游戏者继续赌博,以便也可以接受辅助奖的决心。而且,作为控制 器的随机选择能力的结果,赌场可以提供多个奖,而不是只是单个奖。 通过提供增加值的多个奖,较大部分的游戏者也会被吸引到赌博中。

虽然选择奖事实上会是随机的(即相等的机会分配到赢得每个奖的 可能性上),控制器也提供可能性而对赢得每个奖分配预定的不同机 会。例如,在本发明的优选实施例中,赢得每个奖的被分配的机会可以 是:赢得25美金的第四奖1∶2或50.00%机会;赢得50美元的第三奖 的机会是1∶3或33.34%;赢得100美元的第二奖的机会是1∶8或12.5 %;赢得200美元的第一奖的机会是1∶24或4.16%机会。因此,在控 制器仍可以随机选择一个奖的同时,控制器也可以编程根据上述机会限 制它的随机奖的选择。

如图1和3所示,发牌人接口装置32包含在一个外壳中,它安装 到赌台20上邻近发牌人,通常在赌台20的筹码盘68的庄家(bank)附近 站立的位置。最好发牌人接口装置32包括至少一个液晶显示器 (“LCD”)70,它显示引导发牌人通过控制系统22所需要的步骤中 使用一个菜单驱动接口。在LCD70上表示的信息是由控制器36产生 的。发牌人接口装置32也包括一系列游戏者位置,或游戏者号码钮72。 钮72触发在其他控制件(未示出)上的开关,向控制器36发出信号。 因此,在本文说明的优选实施例中,赌台20容纳七个游戏者,发牌人 接口装置32含有至少七个一个接一个的游戏者号码钮72。游戏者号码 钮72最好编上号,或实际设置的位置与围绕赌台的游戏者和游戏者位 置相应,或指示每个游戏者和游戏者的位置。发牌人使用游戏者号码钮 72选择游戏者接口装置30来照亮分LED46,并触发选择奖钮48。

发牌人接口装置32最好包括分授予AWARD钮74,发牌人按压 它,向游戏者授予分。一旦发牌人按压分AWARD钮74,控制器36得 到信号,选择的游戏者的下一个分LED发光。发牌人接口装置32也包 括AWARD PRIZE授奖钮76,一旦游戏者积了十分或游戏者的接口装 置30上有十个LED46亮,发牌人触摸它。控制器36将识别十个积分 或发亮的LED46,并且第十个亮灯LED46将使得获胜的游戏者的LED46 在游戏者接口装置30上闪光。但是,游戏者选择奖钮48将不自动触发, 这是由于希望在向获胜的游戏者提供一个机会从辅助赌博中选择他或 她的奖前,发牌人能够总结主赌博中的目前牌局。一旦发牌人总结了主 赌博局,然后发牌人按压AWARD PRIZE钮76,就开始奖授予程序。 一旦发牌人选择适当的游戏者号码钮72,那个游戏者可以按压在他或她 的接口装置30上的选择奖钮48,开始上述奖随机选择过程。钮74和 76触发开关或其他控制件(未示出),向控制器36发信号。

发牌人最好按压游戏者号码钮72,鉴别和确定把分和奖给予哪个 游戏者,分和奖是发牌人随后按压分授予AWARD钮和奖授予AWARD PRIZE钮分配给该游戏者的,取决于控制器36的控制程序,也可以颠 倒。例如,发牌人也可以按压分授予AWARD钮74,控制器可以用在 LCD70上的显示器询问发牌人哪位游戏者应授分。此时,发牌人通过按 压与分应授予的游戏者相应的游戏者数码钮72中之一应答。对于 AWARD PRIZE钮,在发牌人能够向获胜游戏者授予辅助赌博奖前, 也可以进行相似的程序。游戏者接口装置上十个发光LED被控制器36 确定的逻辑条件,也被确保获胜游戏者的AWARD PRIZE钮的正确触 发。一旦适当的游戏者数码钮72被发牌人选择,游戏者可以按压他或 她的接口装置30上的选择奖钮48(图2),开始上述随机选择奖的过 程。但是一般因为需要或希望达到有效和正确进行辅助赌博,在发牌人 接口装置32上的LCD70直接向发牌人提供与控制器36通信的可能条 件。

LCD70可以显示选择的游戏者的数码或位置,每个游戏者的分数 奖项的多少,每个游戏者的赌博时间长短,和直接与辅助赌博相关的或 仅是外围有关的各种信息。

图5所示系统22的控制器36最好由一个常规的微处理器或位控制 器(未示出)形成,它预先编程进行上述功能和不直接与本发明相关的 可能的其他功能。通过在微处理器或微控制器存储器中,记录对进行 上述辅助赌博需要的这些功能和逻辑限制,将完成对这些微处理器和微 控制器的编程。另外,除了上述常规的声和随机数发生器外,也可以使 用常规逻辑电路和元件实现和确定进行辅助赌博所涉及的逻辑条件和 限制。这样的逻辑电路和其他元件也可以与微处理器或微控制器分开, 而为便于说明,图5示出组合为单个控制器36的所有这些工作元件。

最好控制器36也包括包含限定微处理器或微控制器的基本指令的 非易失性储存器。电可偏程的只读存储器也可以用于这个用途。这样使 用非易失存储器就不必将电池或其他分开的电源包括在控制器36中。

控制器36的功能部分最好也包括在一个单个外壳中,这个单个外 壳可以方便地安装到赌台20的底部或赌台的其他位置,而不干扰游戏 者,或对游戏者不明显,从而,避免额外分散注意力,和改变常规的赌 台20的布置。常规的AC电源,如墙壁的电源插座的电源最好直接向 控制器36供电。控制器36也包括需要的电源元件,将标准的电源转换 为向系统22的部分供电需要的平。游戏者和发牌人接口装置通过单 独的多导体电缆电连接到控制器36。多导体电缆向接口装置供电,也传 导上述按压钮(它在开关盒中)引起的控制信号,以及向显示器灯、 LED、LCD和扬声器传导通电信号。结果,在赌台内仅需要布置最少的 线,分开的电源线不必安装到每个元件上。最好游戏者接口装置位于邻 近赌台的栏杆42(图1),单独的多导体线直接布在栏杆下,不在赌台 上突出。因此,为了将标准的海盗机或其他赌场类型的纸牌赌台转变成 根据本发明的能够支撑辅助赌博的赌台,仅需要最小的变更。

从上述可理解,在现有的Ten Stix 21赌博上本发明提供几个优点, 并对在主牌赌博的同时进行辅助赌博提供几个改进。首先,使用一个电 子游戏者接口30允许分数通过,无形的LED显示器授予,所谓无形的 是相对于有形的筹码或拉莫而言,这个无形的分数授予防止不守规则的 游戏者向不同的赌博或游戏者转移他或她的一些和所有分数。因此,Ten Stix 21赌博的电子形式达到引诱游戏者在延伸时间待在赌台的目的,同 时对完成或赢辅助赌博未待够时间的游戏者,不提供任何额外益处。使 用带有视听效果的电子奖显示器34增加了赌博的刺激和娱乐,并还促 使使其他游戏者注意这个赌博。而且,通过按压选择奖钮48开始随机 抽奖,提供获胜者积极选择他们自己的随机奖的机会,辅助赌博会更为 游戏者喜好。最后,使用随机奖产生器使得赌场能够提供多种奖,而不 是仅是一种,即使控制器34编程,增加游戏者赢得最少额奖的机率, 也会吸引更多的游戏者。

图6示出本发明另一个实施例,其中分数显示器46设在一个共用 的赌台安装的显示器34′上,显示器34′包括与每个游戏者位置配套的八 个分离的数目显示器46′。奖的数额显示器56′位于显示器34′的中心。 在此实施例中,游戏者付钱参加辅助赌博。希望参与辅助赌博的每个游 戏者使用发牌人接受的一个代用币或筹码币额付给发牌人,然后通过按 压记帐键卡(credit key)75计入游戏者的帐(如74),使用UP/DOWN 键(如74)选择相应的量,然后按压游戏者键72。然后控制器向游戏 者接口30发送一个记帐信号,在数字显示器31上显示付款数量。在显 示器31随着每次赌博递降到零时,游戏者不能再参与辅助赌博,因此, 游戏者必须向发牌人补充他的帐上的款数。

在此实施例中,参与辅助赌博的游戏者除了在积累了预定数目的分 数时赢津贴数外,会在辅助赌博中获奖。也设置随机的津贴发生器37 使得辅助刺激赌博更为有刺激,并吸引未参与辅助赌博的人的注意。随 机发生器37可以向未参与的游戏者给分,即向空缺的游戏者位置,或 向游戏者已经打算不向辅助赌博付钱的被占据着的游戏者位置。后者要 求控制器接受附加的输入,以获知哪个位置由没有向辅助赌博付款的游 戏者占据,因为控制器36仅直接了解游戏者对辅助赌博付款的情况。 发牌人能够通过按压in play键(未示出)和然后为这个游戏者按压游戏 者位置键卡72,提供这个输入。随机津贴发生器37可以随机地授予一 个或多个分数而“引逗”未付款的游戏者。这个分数会积累并提供一个 加入辅助赌博的强刺激。发生器37也可以随机地选择擦掉在未参与的 游戏者位置上的积分,由于“免费”津贴是“有限时间的提供”而造成 加入到辅助赌博中一个附加刺激。相似地,发生器37可以向没有游戏 者在进行主赌博的游戏者位置提供随机津贴。因此旁观者被吸引到津贴 显示器46和46′而在该特定位置加入主和辅助赌博。当然迟疑加入会造 成该刺激分被擦掉。

随机发生器37也可以确定津贴的开始量,此时前一个游戏者的分 可以不留下,和不使用引逗分。发生器37也可用于向参与辅助游戏者 提供额外的津贴。

在游戏者离开赌台40时,如优选实施例中的情况,室内规则可以 防止游戏者将津贴带走。但上面的实施例中,游戏者可以将津贴带到新 的赌台,或将分留给下一个游戏者。游戏者通过要求发牌人取走他或她 的Dallas键卡或smart card type钮,并在该键卡上装入他的或她的津贴 帐,从而带走分。发牌人盘32具有用于此的一个键卡接口77和一个转 移钮73。发牌人按压接口77上的键卡,按压转移键73,然后游戏者位 置键72。控制器36确认键卡有效,用时间标记(time stamp)和密码在 此键卡上装入的分。在游戏者走到另一个赌台时,在接口77上的被按 压的键卡交给发牌人。键卡上的数据被检验确认时间标记和密码有效, 游戏者可以在室内规则下转移分数。然后发牌人按压游戏者位置键72, 将分数转让到新赌台上的新游戏者。在smart键或牌不使用时,特殊的 代用币可以给予希望在赌台间移动的游戏者,但是,这特别希望代用币 具有每个确切的值(即1,2,3,4,5,6,7,8,9分),以防止游戏 者能够结合两个这样的代用币以接近获奖的预定分数在新赌台开始。

虽然以一定程度的特殊性说明了本发明的优选实施例、及其改进和 另一个实施例。说明是通过优选的例子进行的。应理解权利要求限定本 发明的范围,在上述的优选实施例的详细说明并不具有限定性。

根据美国法律35 USC§120,本申请要求下述美国申请 No.08/918,944的优先权,该美国申请于1997年8月25日提交,目前仍 待批准。

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