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赌博嗜好心理和行为测定及调试系统

阅读:596发布:2020-05-11

专利汇可以提供赌博嗜好心理和行为测定及调试系统专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且赌博 嗜好心理和行为测定及调试系统,其包含有以下组成部分:提问及回答模 块 ;计算模块;组合编辑模块;归类模块;结果模块;其中:计算模块分别直接与以下两个模块相联系:提问及回答模块,组合编辑模块;组合编辑模块还与归类模块相联系,结果模块分别与第2、3、4个模块相联系,共同形成一个相联系的整体。本 发明 通过人性化的设计和使用过程,使使用者获得适合其心理行为的建议或警示,使其得到心理调试,并获得良好的对应技术效果。,下面是赌博嗜好心理和行为测定及调试系统专利的具体信息内容。

1.赌博嗜好心理和行为测定及调试系统,其特征在于:
所述系统包含有以下组成部分:提问及回答模、计算模块、组合编辑模块、归类模块、结果模块;其中:
计算模块分别直接与以下两个模块相联系:提问及回答模块,组合编辑模块;组合编辑模块还与归类模块相联系,结果模块分别与第2、3、4个模块相联系,共同形成一个相联系的整体。
2.按照权利要求1所述赌博嗜好心理和行为测定及调试系统,其特征在于:所述赌博嗜好心理和行为测定及调试系统所存在和运行使用的硬件基础构成为以下三种情况之一:
其一,安装有“定性量化人的赌博心理和行为分析调试和谐的方法系统”内容的独立的电脑设备;
其二,电脑设备和载有“定性量化人的赌博心理和行为分析调试和谐的方法系统”内容的光盘;
其三,安装有“定性量化人的赌博心理和行为分析调试和谐的方法系统”相关内容的独立的电脑设备网络服务器、连接着所述网络服务器的网络终端电脑设备,所述网络为互联网或局域网。
3.按照权利要求1所述赌博嗜好心理和行为测定及调试系统,其特征在于:所述赌博嗜好心理和行为测定及调试系统的使用方法是通过操作电脑的输入输出设备进入系统,在人机交互工作的过程中或/和之后进行相关的计算、分析、归类并最终给出测定或/和调试的具体结论。
4.按照权利要求1所述赌博嗜好心理和行为测定及调试系统,其特征在于:在归类模块中,系统根据操作者的心理行为趋向倾向、人的赌博心理行为的障碍和缺欠毛病对操作者所属情况进行归类,具体归类包括以下6种之一或其组合:
1)赌博心理冲突型;2)赌博心理和赌博行为冲突型;3)赌博心理赌博行为不良倾向型;4)赌博心理赌博行为完全自我倾向型;5)赌博心理赌博行完全依赖他者倾向型;6)赌博心理赌博行无意念控制倾向型。
5.按照权利要求1所述赌博嗜好心理和行为测定及调试系统,其特征在于:
结果模块中包含着赌博目标函数,所述赌博目标函数具体包括以下几种之一或其组合:成瘾性经常嗜赌行为目标函数,成瘾性偶尔嗜赌行为目标函数,好奇式经常嗜赌行为目标函数,好奇式偶尔嗜赌行为目标函数,主动时赢嗜赌行为目标函数,被动时输嗜赌行为目标函数。
6.按照权利要求1~5之一所述赌博嗜好心理和行为测定及调试系统,其特征在于:
在结果模块中,系统对赌博目标函数进行定量,其具体包含有以上8组结果之一或其组合:
I1成瘾性经常嗜赌行为目标函数、II1成瘾性偶尔嗜赌行为目标函数、III1好奇式经常嗜赌行为目标函数、IV1好奇式偶尔嗜赌行为目标函数、I2成瘾性经常嗜赌行为目标函数、II2成瘾性经常嗜赌行为目标函数、III2好奇式偶尔嗜赌行为目标函数、IV2好奇式偶尔嗜赌行为目标函数;
同时还能够获得如上的8组结果之一或其组合:A、主动时赢嗜赌行为目标函数、成瘾性经常嗜赌行为目标函数、成瘾性经常嗜赌行为目标函数;B、被动时输嗜赌行为目标函数、成瘾性经常嗜赌行为目标函数、成瘾性经常嗜赌行为目标函数;C、主动时赢嗜赌行为目标函数、成瘾性偶尔嗜赌行为目标函数、成瘾性经常嗜赌行为目标函数;D、被动时输嗜赌行为目标函数、成瘾性偶尔嗜赌行为目标函数、成瘾性经常嗜赌行为目标函数;E、主动时赢嗜赌行为目标函数、好奇式经常嗜赌行为目标函数、好奇式偶尔嗜赌行为目标函数;F、被动时输嗜赌行为目标函数、好奇式经常嗜赌行为目标函数、好奇式偶尔嗜赌行为目标函数;G、主动时赢嗜赌行为目标函数、好奇式偶尔嗜赌行为目标函数、好奇式偶尔嗜赌行为目标函数;H、被动时输嗜赌行为目标函数、好奇式偶尔嗜赌行为目标函数、好奇式偶尔嗜赌行为目标函数。
7.按照权利要求6所述赌博嗜好心理和行为测定及调试系统,其特征在于:在结果模块中所涉及到的最终的模块为64种之一,这64种是由:I1、II1、III1、IV1、I2、、II2、III2、IV2、A、B、C、D、E、F、G、H以下列方法之一或其组合得到的:合二为一,合三为一,排列组合。

说明书全文

赌博嗜好心理和行为测定及调试系统

技术领域

[0001] 本发明涉及心理学与计算机科学等领域,特别提供了一种赌博嗜好心理和行为测定及调试系统。

背景技术

[0002] 西方心理学家普遍认为,人的一部分思维决定,必须借助于意象的中间环节才能完成。意象是一种中介符号,可以使记忆的事件、法则、原理、语词。中国人习惯于借助意象进行有效的、准确、快捷的思维活动。西方人的赌博心理行为的教育培训都是经过意象完成的,没有定性、定量的测定,没有针对的调适。所谓定性定量通常只是在动物身上完成。
[0003] 人的思维决定人的行为过程,是通过人在感知觉到意象,再通过逻辑思维完成决定和行为。当人因为意象错乱不规整和意象缺乏不完整,便发生心理疾病。西方心理医生是通过对病人回忆诉说意象和分析整理意象过程。对病人进行心理分析和意象劝导的治疗心理疾病(参见附图1)。
[0004] 人的思维决定人的行为过程,是通过人在感知觉到意象,在通过逻辑思维完成决定和行为。当人因为意象错乱不规整和意象缺乏不完整,便发生心理疾病。中国的心理学是通过对病人进行中国文化和中国哲学的劝导辅助方式而治疗心理疾病(参见附图2)。
[0005] 随着计算机的广泛使用,许多人们在进行心理健康测定或/和调适时将其工具从书本转移到网络上,在网络中,他们可能查询到自己所关注和迫切需要的用于调试心理行为等的系统化知识。但在现有技术中,相关知识较少且以分散的形式存在,对使用者而言会造成获取相关知的识查询速度慢,技术效果难以保证等问题。

发明内容

[0006] 本发明的目的是提供一种帮助人(具体而言指的是具有一定的赌博心理与行为的人)调试自己心理行为以促进自己的心理和行为更趋有成果的赌博嗜好心理和行为测定及调试系统。
[0007] 本发明涉及一种创新技术,其借助于电脑等设备,软件字典通过荧屏展示信息,将文字信息编订成代码,通过敲击代码(键盘、键位)调取、查询已经过系统定量化的心理行为状态,分析和调试和谐不同时期不同经历人的赌博心理行为习惯、趋势、冲突、障碍、缺欠的现象以及相关原因,以利于使用者。
[0008] 本发明提供了一种赌博嗜好心理和行为测定及调试系统,其特征在于:所述系统包含有以下组成部分:提问及回答模;计算模块;组合编辑模块;归类模块;结果模块;计算模块是按照人的赌博心理及行为相关的计算规则和计算方法进行计算的模块;组合编辑模块是组合编辑模块;其中:
[0009] 计算模块分别直接与以下两个模块相联系:提问及回答模块,组合编辑模块;组合编辑模块还与归类模块相联系,结果模块分别与第2、3、4个模块相联系,共同形成一个相联系的整体。结果模块可以是中间结果或最终结果。
[0010] 在使用本系统时,首先通过操作电脑等相关硬件设备进入本系统即“定性量化人的赌博心理和行为分析调试和谐的方法系统”中;操作者预先选择至少3件自己人的赌博心理方面经历的事件,然后进入“提问及回答模块”,通过操作电脑输入输出设备(键盘、鼠标)了解系统提出的问题并对问题进行简单的是或否的回答;根据提问及回答的情况,系统利用“计算模块”最终进入“归类模块”,将操作者的心理行为趋向倾向、人的赌博心理行为的障碍和缺欠毛病并对操作者所属情况进行归类;之后,系统流程转到“结果模块”,显示中间结果,并通过“组合编辑模块”和中间结果值最终得到最后的结果;最后,系统根据结果模块中的最终结果值对操作者的心理行为给出针对性的意见或建议,对其进行心理调试以便于指导操作者在人的赌博心理实践中的行为最终达到较好的预期效果。
[0011] 所述赌博嗜好心理和行为测定及调试系统,其特征在于:所述赌博嗜好心理和行为测定及调试系统所存在和运行使用的硬件基础构成为以下三种情况之一:
[0012] 其一,安装有“定性量化人的赌博心理和行为分析调试和谐的方法系统”内容的独立的电脑设备;
[0013] 其二,电脑设备和载有“定性量化人的赌博心理和行为分析调试和谐的方法系统”内容的光盘;
[0014] 其三,安装有“定性量化人的赌博心理和行为分析调试和谐的方法系统”相关内容的独立的电脑设备网络服务器、连接着所述网络服务器的网络终端电脑设备,所述网络为互联网或局域网。
[0015] 人的赌博心理行为、是可以通过意志、意念、经验、训练、做适度控制调适的。本发明所述赌博嗜好心理和行为测定及调试系统,其特征在于:通过对赌博目标函数值的定量化所测定的结果,在归类模块中,系统根据操作者的心理行为趋向倾向、人的赌博心理行为的障碍和缺欠毛病对操作者所属情况进行归类,具体归类包括以下6种之一或其组合:
[0016] 1)赌博心理冲突型;2)赌博心理和赌博行为冲突型;3)赌博心理赌博行为不良倾向型;4)赌博心理赌博行为完全自我倾向型;5)赌博心理赌博行完全依赖他者倾向型;6)赌博心理赌博行无意念控制倾向型。
[0017] 本发明所述赌博嗜好心理和行为测定及调试系统,其特征在于:结果模块中包含着赌博目标函数,所述赌博目标函数具体包括以下几种之一或其组合:成瘾性经常嗜赌行为目标函数,成瘾性偶尔嗜赌行为目标函数,好奇式经常嗜赌行为目标函数,好奇式偶尔嗜赌行为目标函数,主动时赢嗜赌行为目标函数,被动时输嗜赌行为目标函数。系统根据操作者的心理行为趋向倾向、人的赌博心理行为的障碍和缺欠毛病并对操作者所属情况进行归类并据此得到的赌博目标函数;同时,系统还通过相应的计算处理最终完成确定赌博目标函数值。
[0018] 另外,所述赌博嗜好心理和行为测定及调试系统中,在结果模块中,系统对赌博目标函数进行定量(按照赌博目标函数定定量过程,通过编码荧屏上查询可获得相迎的值),其具体包含有以上8组结果之一或其组合:I1成瘾性经常嗜赌行为目标函数、II1成瘾性偶尔嗜赌行为目标函数、III1好奇式经常嗜赌行为目标函数、IV1好奇式偶尔嗜赌行为目标函数、I2成瘾性经常嗜赌行为目标函数、II2成瘾性经常嗜赌行为目标函数、III2好奇式偶尔嗜赌行为目标函数、IV2好奇式偶尔嗜赌行为目标函数;
[0019] 同时还能够获得如上的8组结果之一或其组合:A、主动时赢嗜赌行为目标函数、成瘾性经常嗜赌行为目标函数、成瘾性经常嗜赌行为目标函数;B、被动时输嗜赌行为目标函数、成瘾性经常嗜赌行为目标函数、成瘾性经常嗜赌行为目标函数;C、主动时赢嗜赌行为目标函数、成瘾性偶尔嗜赌行为目标函数、成瘾性经常嗜赌行为目标函数;D、被动时输嗜赌行为目标函数、成瘾性偶尔嗜赌行为目标函数、成瘾性经常嗜赌行为目标函数;E、主动时赢嗜赌行为目标函数、好奇式经常嗜赌行为目标函数、好奇式偶尔嗜赌行为目标函数;F、被动时输嗜赌行为目标函数、好奇式经常嗜赌行为目标函数、好奇式偶尔嗜赌行为目标函数;G、主动时赢嗜赌行为目标函数、好奇式偶尔嗜赌行为目标函数、好奇式偶尔嗜赌行为目标函数;H、被动时输嗜赌行为目标函数、好奇式偶尔嗜赌行为目标函数、好奇式偶尔嗜赌行为目标函数。
[0020] 所述赌博嗜好心理和行为测定及调试系统,其特征在于:在结果模块中所涉及到的最终的模块为64种之一,这64种是由:I1、II1、III1、IV1、I2、、II2、III2、IV2、A、B、C、D、E、F、G、H以下列方法之一或其组合得到的:合二为一,合三为一,排列组合。按照赌博目标函数定性定量过程,本发明通过编码荧屏上查询可获得64种心理思维行为标准状态和连续过程性的内容之一或其组合。
[0021] 在结果模块中所涉及到的最终的模块为以下64种之一:
[0022] 000000主动时赢嗜赌行为目标函数 111111被动时输嗜赌行为目标函数[0023] 成瘾性经常嗜赌行为目标函数 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数[0024] 成瘾性经常嗜赌行为目标函数 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数[0025] 主动时赢嗜赌行为目标函数 被动时输嗜赌行为目标函数[0026] 成瘾性经常嗜赌行为目标函数 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数[0027] 成瘾性经常嗜赌行为目标函数 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数[0028] 011101被动时输嗜赌行为目标函数 101110主动时赢嗜赌行为目标函数[0029] 好奇式经常嗜赌行为目标函数 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数[0030] 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数[0031] 被动时输嗜赌行为目标函数 被动时输嗜赌行为目标函数[0032] 成瘾性偶尔嗜赌行为目标函数 好奇式经常嗜赌行为目标函数[0033] 成瘾性经常嗜赌行为目标函数 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数[0034] 111101被动时输嗜赌行为目标函数 101000主动时赢嗜赌行为目标函数[0035] 好奇式经常嗜赌行为目标函数 成瘾性经常嗜赌行为目标函数[0036] 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数 成瘾性经常嗜赌行为目标函数[0037] 主动时赢嗜赌行为目标函数 被动时输嗜赌行为目标函数[0038] 成瘾性经常嗜赌行为目标函数 好奇式经常嗜赌行为目标函数[0039] 成瘾性经常嗜赌行为目标函数 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数[0040] 101111被动时输嗜赌行为目标函数 111101被动时输嗜赌行为目标函数[0041] 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数 好奇式经常嗜赌行为目标函数[0042] 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数[0043] 被动时输嗜赌行为目标函数 被动时输嗜赌行为目标函数[0044] 好奇式经常嗜赌行为目标函数 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数[0045] 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数[0046] 000100主动时赢嗜赌行为目标函数 001000主动时赢嗜赌行为目标函数[0047] 好奇式经常嗜赌行为目标函数 成瘾性经常嗜赌行为目标函数[0048] 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数 成瘾性经常嗜赌行为目标函数[0049] 主动时赢嗜赌行为目标函数 被动时输嗜赌行为目标函数[0050] 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001001被动时输嗜赌行为目标函数[0191] 成瘾性偶尔嗜赌行为目标函数 成瘾性经常嗜赌行为目标函数[0192] 成瘾性经常嗜赌行为目标函数 成瘾性经常嗜赌行为目标函数[0193] 主动时赢嗜赌行为目标函数 被动时输嗜赌行为目标函数[0194] 成瘾性偶尔嗜赌行为目标函数 成瘾性经常嗜赌行为目标函数[0195] 成瘾性经常嗜赌行为目标函数 成瘾性经常嗜赌行为目标函数[0196] 101100被动时输嗜赌行为目标函数 001101被动时输嗜赌行为目标函数[0197] 好奇式经常嗜赌行为目标函数 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数[0198] 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数[0199] 被动时输嗜赌行为目标函数 被动时输嗜赌行为目标函数[0200] 好奇式经常嗜赌行为目标函数 成瘾性经常嗜赌行为目标函数[0201] 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数 成瘾性经常嗜赌行为目标函数[0202] 001100主动时赢嗜赌行为目标函数 110011被动时输嗜赌行为目标函数[0203] 好奇式经常嗜赌行为目标函数 成瘾性偶尔嗜赌行为目标函数[0204] 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数 成瘾性经常嗜赌行为目标函数[0205] 被动时输嗜赌行为目标函数 主动时赢嗜赌行为目标函数[0206] 成瘾性经常嗜赌行为目标函数 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数[0207] 成瘾性经常嗜赌行为目标函数 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数[0208] 010101被动时输嗜赌行为目标函数 101010主动时赢嗜赌行为目标函数[0209] 好奇式经常嗜赌行为目标函数 成瘾性偶尔嗜赌行为目标函数[0210] 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数 成瘾性经常嗜赌行为目标函数[0211] 主动时赢嗜赌行为目标函数 被动时输嗜赌行为目标函数[0212] 成瘾性偶尔嗜赌行为目标函数 好奇式经常嗜赌行为目标函数[0213] 成瘾性经常嗜赌行为目标函数 好奇式偶尔嗜赌行为目标函数。
[0214] 本发明能够实现对人的赌博要求意念以及所引发的人的赌博行为结果进行定性量化的人的赌博象量和赌博目标函数测定。并根据所测定的人的赌博象量和赌博目标函数进行有针对的心理调试以促进自己的心理和有成果。这项发明在完成人的赌博心理行为定性量化、系统编码程序化、系统编码流程化的赌博目标函数结果后,将准确的有针对地进行心理调试和心理科学工作。在获取赌博目标函数的整个过程中,当事人没有向系统述说他心里所经历的具体事件是什么。
[0215] 心理目标函数值定性定量测定所涉及的以下心理科学概念和定义为世界心理科学首次提出(所述各个概念的具体解释如下):
[0216] 1.赌博象量:在人主动和被动的赌博行为嗜好心理过程和行为过程多要素发生时,按相应的规则计算并进行综合考量的过程性结论。
[0217] 2.人的赌博行为嗜好目标函数:在人的赌博意念行为发生过程中,通过自我或者他者达到的任何赌博心理和行为结果,所构成的赌博象量叫人的赌博行为嗜好目标函数。
[0218] 3.主动成瘾嗜赌行为目标函数:在人的赌博意念行为发生过程中,通过自我达到的任何赌博心理和行为结果,所构成的赌博象量叫主动成瘾嗜赌行为目标函数。
[0219] 4.被动好奇嗜赌行为目标函数:人的赌博意念行为发生过程中,不必以自我为主,通过他者客观达到的任何赌博心理和行为结果,所构成的赌博象量叫被动好奇嗜赌行为目标函数。
[0220] 5.成瘾性经常嗜赌行为目标函数:在人的赌博意念行为发生过程中,通过自我主动成瘾性经常嗜赌行为,达到的结果值高于最低心理预期,所构成的赌博象量叫成瘾性经常嗜赌行为目标函数。
[0221] 6.成瘾性偶尔嗜赌行为目标函数:在人的赌博意念行为发生过程中,通过自我主动成瘾性嗜赌行为,达到的结果值低于最低心理预期,所构成的赌博象量叫成瘾性偶尔嗜赌行为目标函数。
[0222] 7.好奇式经常嗜赌行为目标函数:在人的赌博意念行为发生过程中,通过自我不主动成瘾性经常嗜赌行为,达到的结果值高于最低心理预期,所构成的赌博象量叫好奇式经常嗜赌行为目标函数。
[0223] 8.好奇式偶尔嗜赌行为目标函数:在人的赌博意念行为发生过程中,通过自我不主动成瘾性嗜赌行为,达到的结果值低于最低心理预期,所构成的赌博象量叫好奇式偶尔嗜赌目标函数。
[0224] 9.主动时赢嗜赌行为目标函数:在人的赌博意念行为发生过程中,通过自我主动决定时有赢局嗜赌行为,达到的结果值,所构成的赌博象量叫主动时赢嗜赌行为目标函数。主动时赢嗜赌目标函数具有自我为主观的易变性。
[0225] 10.被动时输嗜赌行为目标函数:在人的赌博意念行为发生过程中,通过自我不主动决定时有赢局嗜赌行为,达到的结果值,所构成的赌博象量叫被动时输嗜赌行为目标函数。被动时输嗜赌目标函数具有他者为主的易变性。
[0226] 11.最低心理预期值:在人的赌博意念行为发生过程中,通过人的自我主观预先设定的赌博行为嗜好心理行为预期的底线值。
[0227] 12.赌博目标函数值:在人的赌博意念行为发生过程中,通过自我和他者的主动和被动赌博心理赌博行为达到的具体结果,所构成的赌博象量具体数值叫赌博目标函数值。赌博是人的一种嗜好。赌博一旦成瘾而经常嗜赌就成为人的恶习,属于违法行为。本发明的应用方法,就是通过定性量化赌博目标函数值结果,查找赌博行为嗜好的心理行为起因,衍变过程,危害结果,以预防阻止成因经常嗜赌赌博心理行为的心理科学创新的应用方法。
[0228] 人的赌博意念产生时可以通过意志、意念、经验、训练、作适度控制调适的。通过对赌博目标函数值的定性量化所测定的赌博象量结果,本系统会得到1)赌博心理冲突型;2)赌博心理和赌博行为冲突型;3)赌博心理赌博行为不良倾向型;4)赌博心理赌博行为完全自我倾向型;5)赌博心理赌博行完全依赖他者倾向型;6)赌博心理赌博行无意念控制倾向型。
[0229] 13.过程结果值:在人的赌博意念行为发生过程中,通过自我和他者的主动和被动的赌博心理赌博行为,所达到的过程实际结果的数值。结果是人们所关注的终极或者过程性终极的事件。
[0230] 14.赌博目标函数最优值的实现包括两个方面的内容:
[0231] 其一,在人的赌博意念行为发生过程中,通过自我和他者的主动和被动的赌博心理赌博行为,使达到的具体结果的赌博目标函数优化为最优值;其二,对赌博目标函数最优值进行依次排列顺序。赌博目标函数最优质的实现在心理科学的理论上是可以实现的。
[0232] 15.赌博目标函数的优化路径:在人的赌博意念行为发生过程中,通过自我和他者的主动和被动的赌博心理赌博行为,使其结果的数值达到最优化状态的路径。
[0233] 16.赌博目标函数定性:按照相关要求,当一个人在自己的赌博经历中随意选择六件杂乱无章的赌博经历过程事情,按照最低心理预期、目标函数值的过程性结果值,进行六次述诉的是与不是选择性回答后,系统就可以根据当事人的回答确定如下六种具体的用于定性处理的定性函数:成瘾性经常嗜赌行为目标函数,成瘾性偶尔嗜赌行为目标函数,好奇式经常嗜赌行为目标函数,好奇式偶尔嗜赌行为目标函数,主动时赢嗜赌行为目标函数,被动时输嗜赌行为目标函数;同时,系统还通过相应的计算处理最终完成确定性目标函数值。
[0234] 17.赌博目标函数定量:将已定性的六个赌博目标函数,按合二为一或/和合三为一或/和排列组合的方法,组成六个一组的已定性的赌博目标函数的组合符号语言,即完成了赌博目标函数定量。
[0235] 18.赌博目标函数定性定量:人的赌博心理赌博行为的状态,可以根据人的过去的赌博心理赌博行为结果自我和他者的主动和被动,达到目的和未达到目的以及主动时赢嗜赌行为和被动时输嗜赌行为的诸多赌博象量,比照人的自我主观心理预先设定的赌博心理预期,最低赌博心理预期,并计算其差值的过程性结果值而加以量化的。人的赌博心理赌博行为状态可以通过诸多问题的一问一答的过程,通过根据编码进行的一对一荧屏查询来获取。赌博目标函数定性定量过程通常是在当事人无意识的状态下完成的,其操作过程轻松自如,富于人性化。
[0236] 赌博目标函数定性定量系统,通过运用电脑软盘,键盘操作系统通过荧屏展示,将当事人述诉的杂乱无章,互不相干,时间断续跳越,既无感性相关联,又无理性相联系的六件赌博经历事情,将文字信息编成代码,通过敲击代码、键盘、键位调取、查询的全过程的核心点进行理性分析,经过系统自动智能化形式化思辨和逻辑结构逻辑秩序一一对应的加工整理,获取赌博目标函数值,使其完成定性量化过程。
[0237] 赌博目标函数定性定量的获取赌博目标函数价的过程,是新颖的、富于创造性的、实用的标准化赌博心理赌博行为测试的过程。
[0238] 赌博目标函数定性定量系统,通过当事人随意偶然性选择的六个互不关联的赌博经历事件,在回答系统提问之后,系统便可以根据当事人的赌博目标函数值清晰的知道,当事人赌博心理赌博行为习惯,赌博心理赌博行为趋向性倾向,赌博心理赌博行为的障碍和缺欠毛病。赌博目标函数系统的定性定量获取的赌博目标函数值的过程是客观真实的、科学可信的,没有任何主观猜测、随意虚构以及缺乏实际存在的编撰联想。
[0239] 赌博目标函数定性定量系统,通过当事人随意偶然选择的六个互不关联的关于人的赌博心理方面经历的事件,在回答系统提问之后,系统便可以根据赌博目标函数清晰的知道如下内容:人的赌博心理行为习惯,人的赌博心理行为趋向倾向,人的赌博心理行为的障碍和缺欠毛病。
[0240] 本发明通过编码荧屏上查询人64种的人的赌博心理行为思维标准状态不同时期发展的内容,解决了查询慢、效率低的缺点,使得人的赌博心理行为有障碍和缺欠的人在不同的时期获得不同的行为指示和警示,降低了失败的可能性提高了有成果率。对人的赌博心理行为障碍和有缺欠的人进行人的赌博心理行为状态的定性量化的分析,使其得到心理调试和谐,增加了针对赌博目标函数和有效性。
[0241] 赌博目标函数系统的定性定量获取的赌博目标函数的过程是客观真实的,科学可信的,没有任何主观猜测或随意虚构或编撰联想的成分。赌博目标函数定性定量的获取赌博目标函数的过程,是创新的,新颖的,实用的标准化人的赌博心理行为测试的过程。

附图说明

[0242] 下面结合附图及实施方式对本发明作进一步详细的说明。
[0243] 图1为基于西方心理学的人的思维决定及心理疾病治疗过程示意图;
[0244] 图2为基于中国心理学的人的思维决定及心理疾病治疗过程示意图;
[0245] 图3为人的赌博心理和行为测定及调试过程示意图。

具体实施方式

[0246] 实施例1
[0247] 针对如上所述发明内容中所述的赌博嗜好心理和行为测定及调试系统,按照以下说明进行操作:
[0248] 1、打开计算机;
[0249] 2、插入定性量化人的赌博心理和行为分析调试和谐的方法系统光盘;
[0250] 3、输入定性量化人的赌博心理和行为分析调试和谐方法操作系统软件的关键字进入软件查询系统;
[0251] 4、定性量化人的赌博心理和行为分析调整和谐的方法,包括软件字典,光盘系统,其特点在于所述的软件包括如下步骤:a、将定性量化人的赌博心理和行为分析调试和谐的方法系统光盘内容显示在电脑显示设备的荧光屏上;b、人的赌博心理行为标准状态的内容被设计在荧光屏上,点击键盘相应的键位即可以出现人心理的1~64种的人的赌博心理行为思维标准状态整体分割屏幕及各种图形和文字变化;
[0252] 5、进入操作状态;
[0253] 6、点击计算机键盘A出现本发明18赌博目标函数定性定量问题图形文字;
[0254] 7、点击计算机键盘a出现III1问题一图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点机计算机键盘2为“不是”;
[0255] 8、点击计算机键盘b出现III1问题二图形文字,点击计算机键盘1为“是”,电机计算机键盘2为“不是”;
[0256] 9、点击计算机键盘c出现III1问题三图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点机计算机键盘2为“不是”;
[0257] 10、点击计算机键盘d出现III1问题四图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点机计算机键盘2为“不是”;
[0258] 11、点击计算机键盘B出现本发明18赌博目标函数定性定量问题图形文字;
[0259] 12、点击计算机键盘e出现III2问题一图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点机计算机键盘2为“不是”;
[0260] 13、点击计算机键盘f出现III2问题二图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点机计算机键盘2为“不是”;
[0261] 14、点击计算机键盘g出现III2问题三图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点击计算机键盘2为“不是”;
[0262] 15、点击计算机键盘h出现III2问题四图形文字。点击计算机键盘1为“是”,点击计算机键盘2为“不是”;
[0263] 16、点击计算机键盘C出现本发明18赌博目标函数定性定量问题图形文字;
[0264] 17、点击计算机键盘j出现E问题一图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点击计算机键盘2为“不是”;
[0265] 18、点击计算机键盘k出现E问题二图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点击计算机键盘2为“不是”;
[0266] 19、点击计算机键盘l出现E问题三图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点击计算机键盘2为“不是”;
[0267] 20、点击计算机键盘m出现E问题四图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点击计算机键盘2为“不是”;
[0268] 21、点击计算机键盘D出现本发明18赌博目标函数定性定量问题图形文字;
[0269] 22、点击计算机键盘n出现IV1问题一图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点击计算机键盘2为“不是”;
[0270] 23、点击计算机键盘o出现IV1问题二图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点击计算机键盘2为“不是”;
[0271] 24、点击计算机键盘p出现IV1问题三图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点击计算机键盘2为“不是”;
[0272] 25、点击计算机键盘q出现IV1问题四图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点击计算机键盘2为“不是”;
[0273] 26、点击计算机键盘E出现本发明18赌博目标函数定性定量问题图形文字;
[0274] 27、点击计算机键盘r出现IV2问题一图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点击计算机键盘2为“不是”;
[0275] 28、点击计算机键盘s出现IV2问题二图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点击计算机键盘2为“不是”;
[0276] 29、点击计算机键盘t出现IV2问题三图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点击计算机键盘2为“不是”;
[0277] 30、点击计算机键盘u出现IV2问题四图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点击计算机键盘2为“不是”;
[0278] 31、点击计算机键盘F出现本发明18赌博目标函数定性定量问题图形文字;
[0279] 32、点击计算机键盘w出现F问题一图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点击计算机键盘2为“不是”;
[0280] 33、点击计算机键盘x出现F问题二图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点击计算机键盘2为“不是”;
[0281] 34、点击计算机键盘y出现F问题三图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点击计算机键盘2为“不是”;
[0282] 35、点击计算机键盘z出现F问题四图形文字,点击计算机键盘1为“是”,点击计算机键盘2为“不是”;
[0283] 36、点击计算机键盘G出现100101赌博目标函数的图形及文字,亦即给出的代码为100101的赌博目标函数相对应的调试方案,系统给出对应的意见或建议以便帮助使用者获得预期的较好的效果;
[0284] 其它63种人心理思维行为标准状态及变化查询系统的操作程序与此相同。附图3中描述了系统中使用的键盘特征及各键位的定义以及各键位在该键位中出现位置是如何一一对应的。I1和II1是对应得到的,其他关系可以参照说明书文字进行理解。
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