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加速服务系统及方法

阅读:481发布:2020-05-14

专利汇可以提供加速服务系统及方法专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 是关于 加速 服务系统及方法。该系统包括:第一获取模 块 ,用于获取用户针对加速服务的用户加速行为;第二获取模块,用于获取预先训练的加速服务 预测模型 ;第一确定模块,用于根据所述用户加速行为和所述加速服务预测模型,确定需要为所述用户提供的目标加速服务。通过本发明的技术方案,便于准确确定需要为用户具体提供的个性化的目标加速服务,进而为客户端定制出属于用户个人的更加高效的个性化加速服务,进而有效提升加速效果。,下面是加速服务系统及方法专利的具体信息内容。

1.一种加速服务系统,其特征在于,包括:
第一获取模,用于获取用户针对加速服务的用户加速行为;
第二获取模块,用于获取预先训练的加速服务预测模型
第一确定模块,用于根据所述用户加速行为和所述加速服务预测模型,确定需要为所述用户提供的目标加速服务。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述第一获取模块包括:
发送子模块,用于向网络侧发送行为获取请求
接收子模块,用于接收所述网络侧针对所述行为获取请求回复的所述用户加速行为,其中:所述用户加速行为包括以下至少一项:
选择加速的游戏、加速游戏频率、加速时长、加速网络状态、加速模式选择、加速设置引导的接受度。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
第三获取模块,用于获取用户在历史时间段内对游戏的历史操作记录;
筛选模块,用于从所述历史操作记录中筛选出目标游戏操作记录;
所述第一确定模块包括:
第一确定子模块,用于根据所述用户加速行为、所述目标游戏操作记录和所述加速服务预测模型,确定需要为所述用户提供的所述目标加速服务。
4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,
所述目标游戏操作记录包括以下至少一项:
游戏下载历史记录、游戏搜索历史记录、游戏删除历史记录。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述第一确定模块包括:
第二确定子模块,用于根据所述用户加速行为和所述加速服务预测模型,确定与所述用户加速行为相匹配的用户引导数据以及加速设置数据;
所述系统还用于:
推荐模块,用于按照预设策略为所述用户推荐所述用户引导数据和所述加速设置数据,其中,所述预设策略包括以下至少一项:基于用户当前的操作行为进行推荐的策略、基于用户当前位置进行推荐的策略、基于用户休息时间段进行推荐的策略。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,
所述用户引导数据包括以下至少一项:
游戏加速引导页面、游戏下载引导页面、游戏资讯信息、游戏运行环境引导页面;
所述加速设置数据包括以下至少一项:
加速协议选择、加速链路的选择。
7.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
解析模块,用于在获取到所用户引导数据中的述游戏加速引导页面后,解析所述游戏加速引导页面,获得最新版游戏加速器的关联信息;
判断模块,用于利用所述最新版游戏加速器的关联信息,判断本地是否存储有所述最新版本游戏加速器的关联信息所在的目标文件;
加载模块,用于若存在所述目标文件,则加载所述最新版本游戏加速器;
第一处理模块,用于若不存在所述目标文件,则从远程服务器下载所述目标文件并基于所述目标文件加载所述最新版游戏加速器;
加速模块,用于利用所述最新版游戏加速器对目标网络游戏进行加速。
8.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
第二处理模块,用于获取并显示应用列表,所述应用列表中包括若干游戏;
第二确定模块,用于根据对所述应用列表的选择指令,确定待启动的目标网络游戏;
第一发送模块,用于基于最近距离原则,向目标加速服务器发送所述目标网络游戏对应的游戏数据,并检测所述游戏数据的当前网络传输延迟时间;
第三确定模块,用于根据所述当前网络传输延迟时间确定传输状态;
第二发送模块,用于当用户进入游戏场景时,向所述目标加速服务器发送传输状态,以使所述目标加速服务器根据所述传输状态返回优化规则;
优化模块,用于根据接收的所述优化规则对所述游戏场景的运行环境进行优化。
9.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述第一确定模块,用于根据所述用户加速行为和所述加速服务预测模型,确定需要为所述用户提供的目标加速服务包括如下步骤:
步骤A1、根据游戏的预设参数,计算所述用户的行为折散系数;
其中,λ为所述行为折散系数,所述预设参数包括:β、B、 δ、g、 其中:
β为所述用户所处地方的大气折射率,B为所述用户所处地方的分子密度, 为游戏显示装置的发射波长,δ为预设浓度混乱因子,g为预设非对称因子, 为所述游戏显示装置发射波时的发射度,π为圆周率;
步骤A2、获取所述用户的游戏显示信息,确定所述游戏的显示流体波动系数;
其中,Lf为所述游戏的显示流体波动系数,Vf为所述游戏显示信息的粒子运动速度,gf为所述用户所处地方的加速度,tf为所述用户连续游戏时间长度,Pf为所述游戏显示信息的粒子的密度,Sf为所述游戏显示信息的显示尺寸,af为所述游戏显示信息的粒子的加速度,mf为所述游戏显示信息的粒子的质量
步骤A3、确定所述用户加速行为的行为得分;
其中,Fl为所述用户加速行为得分,K为用户加速行为项目总数,Dli为所述用户行为的第i个项目的数值化后的值,Dbli为所述用户行为的第i个项目的预设标准值,i=1、2、3……K;
步骤A4、所述用户加速行为得分与所述加速服务预测模型中的预设值的差值最小时所对应的加速服务为所述用户提供的目标加速服务,则对所述用户启用该服务。
10.一种加速服务方法,其特征在于,包括:
获取用户针对加速服务的用户加速行为;
获取预先训练的加速服务预测模型;
根据所述用户加速行为和所述加速服务预测模型,确定需要为所述用户提供的目标加速服务。

说明书全文

加速服务系统及方法

技术领域

[0001] 本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及加速服务系统及方法。

背景技术

[0002] 目前,移动互联网、物联网等通信技术日趋成熟,新业务、新应用层出不穷,而业务实现离不开通信终端的支持。2018年我国智能手机规模已达15.6亿台,用户量庞大。在此基础上,手机游戏行业的发展也已相对成熟,截止2019年6月,手机游戏行业销售规模达到770.7亿元,月活用户已达6.91亿人次,因而,如何更有效地预测用户的游戏行为,从而为用户提供优质的加速服务成为亟待解决的问题。

发明内容

[0003] 本发明实施例提供了加速服务系统及方法。所述技术方案如下:
[0004] 根据本发明实施例的第一方面,提供一种加速服务系统,包括:
[0005] 第一获取模,用于获取用户针对加速服务的用户加速行为;
[0006] 第二获取模块,用于获取预先训练的加速服务预测模型
[0007] 第一确定模块,用于根据所述用户加速行为和所述加速服务预测模型,确定需要为所述用户提供的目标加速服务。
[0008] 在一个实施例中,所述第一获取模块包括:
[0009] 发送子模块,用于向网络侧发送行为获取请求
[0010] 接收子模块,用于接收所述网络侧针对所述行为获取请求回复的所述用户加速行为,其中:所述用户加速行为包括以下至少一项:
[0011] 选择加速的游戏、加速游戏频率、加速时长、加速网络状态、加速模式选择、加速设置引导的接受度。
[0012] 在一个实施例中,所述系统还包括:
[0013] 第三获取模块,用于获取用户在历史时间段内对游戏的历史操作记录;
[0014] 筛选模块,用于从所述历史操作记录中筛选出目标游戏操作记录;
[0015] 所述第一确定模块包括:
[0016] 第一确定子模块,用于根据所述用户加速行为、所述目标游戏操作记录和所述加速服务预测模型,确定需要为所述用户提供的所述目标加速服务。
[0017] 在一个实施例中,所述目标游戏操作记录包括以下至少一项:
[0018] 游戏下载历史记录、游戏搜索历史记录、游戏删除历史记录。
[0019] 在一个实施例中,所述第一确定模块包括:
[0020] 第二确定子模块,用于根据所述用户加速行为和所述加速服务预测模型,确定与所述用户加速行为相匹配的用户引导数据以及加速设置数据;
[0021] 所述系统还用于:
[0022] 推荐模块,用于按照预设策略为所述用户推荐所述用户引导数据和所述加速设置数据,其中,所述预设策略包括以下至少一项:基于用户当前的操作行为进行推荐的策略、基于用户当前位置进行推荐的策略、基于用户休息时间段进行推荐的策略。
[0023] 在一个实施例中,所述用户引导数据包括以下至少一项:
[0024] 游戏加速引导页面、游戏下载引导页面、游戏资讯信息、游戏运行环境引导页面;
[0025] 所述加速设置数据包括以下至少一项:
[0026] 加速协议选择、加速链路的选择。
[0027] 在一个实施例中,所述系统还包括:
[0028] 解析模块,用于在获取到所用户引导数据中的述游戏加速引导页面后,解析所述游戏加速引导页面,获得最新版游戏加速器的关联信息;
[0029] 判断模块,用于利用所述最新版游戏加速器的关联信息,判断本地是否存储有所述最新版本游戏加速器的关联信息所在的目标文件;
[0030] 加载模块,用于若存在所述目标文件,则加载所述最新版本游戏加速器;
[0031] 第一处理模块,用于若不存在所述目标文件,则从远程服务器下载所述目标文件并基于所述目标文件加载所述最新版游戏加速器;
[0032] 加速模块,用于利用所述最新版游戏加速器对目标网络游戏进行加速。
[0033] 在一个实施例中,所述系统还包括:
[0034] 第二处理模块,用于获取并显示应用列表,所述应用列表中包括若干游戏;
[0035] 第二确定模块,用于根据对所述应用列表的选择指令,确定待启动的目标网络游戏;
[0036] 第一发送模块,用于基于最近距离原则,向目标加速服务器发送所述目标网络游戏对应的游戏数据,并检测所述游戏数据的当前网络传输延迟时间;
[0037] 第三确定模块,用于根据所述当前网络传输延迟时间确定传输状态;
[0038] 第二发送模块,用于当用户进入游戏场景时,向所述目标加速服务器发送传输状态,以使所述目标加速服务器根据所述传输状态返回优化规则;
[0039] 优化模块,用于根据接收的所述优化规则对所述游戏场景的运行环境进行优化。
[0040] 在一个实施例中,所述第一确定模块,用于根据所述用户加速行为和所述加速服务预测模型,确定需要为所述用户提供的目标加速服务包括如下步骤:
[0041] 步骤A1、根据游戏的预设参数,计算所述用户的行为折散系数;
[0042]
[0043] 其中,λ为所述折散系数,所述预设参数包括:β、B、 δ、g、 其中:
[0044] β为所述用户所处地方的大气折射率,B为所述用户所处地方的分子密度,为游戏显示装置的发射波长,δ为预设浓度混乱因子,g为预设非对称因子,为所述游戏显示装置发射波时的发射度,π为圆周率;
[0045] 步骤A2、获取所述用户的游戏显示信息,确定所述游戏的显示流体波动系数;
[0046]
[0047] 其中,Lf为所述游戏的显示流体波动系数,Vf为所述游戏显示信息的粒子运动速度,gf为所述用户所处地方的加速度,tf为所述用户连续游戏时间长度,Pf为所述游戏显示信息的粒子的密度,Sf为所述游戏显示信息的显示尺寸,af为所述游戏显示信息的粒子的加速度,mf为所述游戏显示信息的粒子的质量
[0048] 步骤A3、确定所述用户加速行为的行为得分;
[0049]
[0050] 其中,Fl为所述用户加速行为得分,K为用户加速行为项目总数,Dli为所述用户行为的第i个项目的数值化后的值,Dbli为所述用户行为的第i个项目的预设标准值,i=1、2、3……K;
[0051] 步骤A4、所述用户加速行为得分与所述加速服务预测模型中的预设值的差值最小时所对应的加速服务为所述用户提供的目标加速服务,则对所述用户启用该服务。
[0052] 根据本发明实施例的第二方面,提供一种加速服务方法,包括:
[0053] 获取用户针对加速服务的用户加速行为;
[0054] 获取预先训练的加速服务预测模型;
[0055] 根据所述用户加速行为和所述加速服务预测模型,确定需要为所述用户提供的目标加速服务。
[0056] 本发明的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
[0057] 通过获取用户在加速服务方面个人的用户加速行为,可基于预先训练好的加速服务预测模型,对用户的有效行为有个准确预测,从而便于准确确定需要为用户具体提供的个性化的目标加速服务,进而为客户端定制出属于用户个人的更加高效的个性化加速服务,进而有效提升加速效果。
[0058] 应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。附图说明
[0059] 此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
[0060] 图1是根据一示例性实施例示出的一种加速服务系统的框图
[0061] 图2是根据一示例性实施例示出的另一种加速服务系统的框图。

具体实施方式

[0062] 这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
[0063] 为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种加速服务系统,且该系统对应的执行主体可以是终端或服务器,如图1所示,该系统包括:
[0064] 第一获取模块101,用于获取用户针对加速服务的用户加速行为;加速服务指的是用户玩网络游戏使用加速器时加速器提供的服务。
[0065] 第二获取模块102,用于获取预先训练的加速服务预测模型;
[0066] 加速服务预测模型为预先基于海量不同用户的加速行为训练出的模型。
[0067] 第一确定模块103,用于根据所述用户加速行为和所述加速服务预测模型,确定需要为所述用户提供的目标加速服务。
[0068] 通过获取用户在加速服务方面个人的用户加速行为,可基于预先训练好的加速服务预测模型,对用户的有效行为有个准确预测,从而便于准确确定需要为用户具体提供的个性化的目标加速服务,进而为客户端定制出属于用户个人的更加高效的个性化加速服务,进而有效提升加速效果。
[0069] 如图2所示,在一个实施例中,所述第一获取模块101包括:
[0070] 发送子模块1011,用于向网络侧发送行为获取请求;
[0071] 接收子模块1012,用于接收所述网络侧针对所述行为获取请求回复的所述用户加速行为,其中:所述用户加速行为包括以下至少一项:
[0072] 选择加速的游戏、加速游戏频率、加速时长、加速网络状态、加速模式选择、加速设置引导的接受度。
[0073] 通过向网络侧发送行为获取请求,可接收针对该行为获取请求回复的用户加速行为,以便于之后基于该用户加速行为以及加速服务预测模型准确地位用户提供个性化的加速服务。
[0074] 选择加速的游戏指的是用户在游戏加速器中选择加速的游戏。
[0075] 加速时长可以是使用游戏加速器的总时长、平均时长等。
[0076] 加速模式选择可以是对普通加速模式、高级加速模式、竞技加速模式的选择。
[0077] 加速网络状态可以是使用WiFi、还是移动数据网络进行加速。
[0078] 加速设置引导的接受度指的是用户进入加速器后,对所显示的加速设置引导页面是否接受或者接受次数等。
[0079] 在一个实施例中,所述系统还包括:
[0080] 第三获取模块,用于获取用户在历史时间段内对游戏的历史操作记录;
[0081] 筛选模块,用于从所述历史操作记录中筛选出目标游戏操作记录;
[0082] 所述第一确定模块包括:
[0083] 第一确定子模块,用于根据所述用户加速行为、所述目标游戏操作记录和所述加速服务预测模型,确定需要为所述用户提供的所述目标加速服务。
[0084] 通过从用户在历史时间段内的大量的历史操作记录中筛选出目标游戏操作记录,可便于结合该目标游戏操作记录,更加准确地为用户提供目标加速服务,从而提高所确定的目标加速服务的准确率,使得目标加速服务更具有针对性,加速效果更好。
[0085] 在一个实施例中,所述目标游戏操作记录包括以下至少一项:
[0086] 游戏下载历史记录(包括所下载的游戏的名字、次数、安装包等)、游戏搜索历史记录(包括搜索的游戏的名字、搜索日期、搜索人等)、游戏删除历史记录(包括删除的游戏的名字、删除时间、删除人等)。
[0087] 在一个实施例中,所述第一确定模块包括:
[0088] 第二确定子模块,用于根据所述用户加速行为和所述加速服务预测模型,确定与所述用户加速行为相匹配的用户引导数据以及加速设置数据;
[0089] 所述系统还用于:
[0090] 推荐模块,用于按照预设策略为所述用户推荐所述用户引导数据和所述加速设置数据,其中,所述预设策略包括以下至少一项:基于用户当前的操作行为进行推荐的策略、基于用户当前位置进行推荐的策略、基于用户休息时间段进行推荐的策略。
[0091] 通过基于用户加速行为和上述加速服务预测模型,可有针对地确定与该用户加速行为相匹配的用户引导数据以及加速设置数据,从而为用户推荐最适合其本人的加速服务,从而既符合用户个人的加速行为,又有利于提高加速效果。
[0092] 另外,通过按照上述预设策略为用户个性化推荐用户引导数据和加速设置数据,可避免在不适当的适合打扰用户,使得推送过程更符合用户当前的状态。
[0093] 基于用户当前的操作行为进行推荐的策略可以是当用户当前的操作行为为打开游戏加速器的行为才进行推荐的策略,或者,当当前页面为游戏加速器页面时才进行推荐的策略。
[0094] 基于用户当前位置进行推荐的策略可以是当该当前位置位于预设区域时才进行推荐的策略。
[0095] 基于用户休息时间段进行推荐的策略可以是当当前时间处于用户休息时间段时才推荐,以避免在其他时间盲目推送而打扰到用户。用户休息时间段为用户娱乐的时间段而非用户睡觉的时间。
[0096] 在一个实施例中,所述用户引导数据包括以下至少一项:
[0097] 游戏加速引导页面、游戏下载引导页面、游戏资讯信息、游戏运行环境引导页面;
[0098] 所述加速设置数据包括以下至少一项:
[0099] 加速协议选择(具体为网络协议配置的选择,可以是TCP协议)、加速链路(具体为若干个数据传输节点组成的链路)的选择。
[0100] 在一个实施例中,所述系统还包括:
[0101] 解析模块,用于在获取到所用户引导数据中的述游戏加速引导页面后,解析所述游戏加速引导页面,获得最新版游戏加速器的关联信息;关联信息可以是该游戏加速器的名字、版本号、安装包等信息。
[0102] 判断模块,用于利用所述最新版游戏加速器的关联信息,判断本地是否存储有所述最新版本游戏加速器的关联信息所在的目标文件;
[0103] 加载模块,用于若存在所述目标文件,则加载所述最新版游戏加速器;
[0104] 第一处理模块,用于若不存在所述目标文件,则从远程服务器下载所述目标文件并基于所述目标文件加载所述最新版游戏加速器;
[0105] 加速模块,用于利用所述最新版游戏加速器对目标网络游戏进行加速。
[0106] 通过解析游戏加速引导页面,可获取最新版游戏加速器的相关信息,然后判断本地是否存储有包含该关联信息的目标文件,若存在,则直接加载最近版游戏加速器,若不存在则从远程服务器下载该目标文件并加载该最新版游戏服务器,从而确保可利用性能最好的最新版游戏服务器对游戏进行加速,以确保加速效果。
[0107] 在一个实施例中,所述系统还包括:
[0108] 第二处理模块,用于获取并显示应用列表,所述应用列表中包括若干游戏;
[0109] 第二确定模块,用于根据对所述应用列表的选择指令,确定待启动的目标网络游戏;
[0110] 第一发送模块,用于基于最近距离原则,向目标加速服务器发送所述目标网络游戏对应的游戏数据,并检测所述游戏数据的当前网络传输延迟时间;
[0111] 目标加速服务器可以是距离用户当前位置最近的加速服务器。
[0112] 第三确定模块,用于根据所述当前网络传输延迟时间确定传输状态;
[0113] 第二发送模块,用于当用户进入游戏场景时,向所述目标加速服务器发送传输状态,以使所述目标加速服务器根据所述传输状态返回优化规则;
[0114] 优化模块,用于根据接收的所述优化规则对所述游戏场景的运行环境进行优化。
[0115] 在显示应用列表后,可方便用户选择使用哪一个游戏,进而确定待启动的目标网络游戏,然后基于最近距离原则,向目标加速服务器发送相应的游戏数据,并检测该游戏数据的当前网络延迟时间,以便于确定当前的传输状态,然后在用户进入游戏场景时,可向目标加速服务器发送该传输状态,从而便于目标加速服务器基于该传输状态返回优化规则对游戏场景的运行环境进行优化,从而通过目标加速服务对运行环境进行实时优化,以便尽可能地提高加速服务质量。
[0116] 最后,需要明确的是:本领域技术人员可根据实际需求,将上述多个实施例进行自由组合。
[0117] 在一个实施例中,所述第一确定模块,用于根据所述用户加速行为和所述加速服务预测模型,确定需要为所述用户提供的目标加速服务包括如下步骤:
[0118] 步骤A1、根据游戏的预设参数,计算所述用户的行为折散系数;
[0119]
[0120] 其中,λ为所述行为折散系数,所述预设参数包括:、β、B、 δ、g、 其中:
[0121] β为所述用户所处地方的大气折射率,B为所述用户所处地方的分子密度,为游戏显示装置的发射波长,δ为预设浓度混乱因子,g为预设非对称因子,为所述游戏显示装置发射波时的发射角度,π为圆周率;
[0122] g一般预设值为 δ的预设值为2;
[0123] 游戏显示装置包括显示器,投影设备等;
[0124] 游戏显示装置的发射波长为游戏显示装置在显示时发射的光波的波长;
[0125] 游戏显示装置发射波时的发射角度为游戏显示装置在显示时发射的光波与平面的角度;
[0126] 步骤A2、获取所述用户的游戏显示信息,确定所述游戏的显示流体波动系数;
[0127]
[0128] 其中,Lf为所述游戏的显示流体波动系数,Vf为所述游戏显示信息的粒子运动速度,gf为所述用户所处地方的重力加速度,tf为所述用户连续游戏时间长度,Pf为所述游戏显示信息的粒子的密度,Sf为所述游戏显示信息的显示尺寸,af为所述游戏显示信息的粒子的加速度,mf为所述游戏显示信息的粒子的质量;游戏显示信息为游戏显示画面等。
[0129] 其中所述游戏显示信息的粒子为游戏中的运动的物体,例如游戏中运动的人物可以为一个粒子。
[0130] 步骤A3、确定所述用户加速行为的行为得分;
[0131]
[0132] 其中,Fl为所述用户加速行为得分,K为用户行为项目总数,Dli为所述用户行为的第i个项目的数值化后的值,Dbli为所述用户行为的第i个项目的预设标准值,i=1、2、3……K;
[0133] 所述数值化后的值,则为将原本即为数值的项目的值不做改变,原本为非数值的项目的值用数值表示,例如加速网络状态可以为拥堵、一般和流畅,则可以用数值1、2、3分别代表拥堵、一般和流畅。
[0134] 其中,用户加速行为项目总数,为用户加速项(即用户加速行为)的数量例如用户加速行为包括选择加速的游戏、加速游戏频率、加速时长时,用户加速行为项目总数为3,[0135] 当用户加速行为包括选择加速的游戏、加速游戏频率、加速时长、加速网络状态、加速模式选择、加速设置引导的接受度时,用户加速行为项目总数为6;
[0136] 当然,用户加速行为项目总数甚至还可以包括目标游戏操作记录的记录数量,例如游戏下载历史记录为一项记录,游戏下载历史记录和游戏搜索历史记录为2项记录等。
[0137] 步骤A4、所述用户加速行为得分与所述加速服务预测模型中的预设值的差值最小时所对应的加速服务为所述用户提供的目标加速服务,则对所述用户启用该服务。
[0138] 所述加速服务预测模型中的预设值为给加速服务预测模型的每个加速服务给定一个标准的值;
[0139] 有益效果:利用上述技术可以根据用户加速行为和所述加速服务预测模型,确定需要为所述用户提供的目标加速服务,且在确定所述目标加速服务的过程中,不仅考虑所述用户的用户加速行为,同时,还考虑所述用户所处环境以及所述用户游戏时的游戏显示设备的特性,从而使得所述目标加速服务不仅能满足客户的需求,同时为所述设备和所述环境最为理想时的目标加速服务,从而提高所述用户体验感。
[0140] 对应本发明实施例提供的上述加速服务系统,本发明实施例还提供一种加速服务方法,该方法包括:
[0141] 获取用户针对加速服务的用户加速行为;
[0142] 获取预先训练的加速服务预测模型;
[0143] 根据所述用户加速行为和所述加速服务预测模型,确定需要为所述用户提供的目标加速服务。
[0144] 本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未发明的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
[0145] 应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
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