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基于争抢传递的网络即时应用系统

阅读:1016发布:2020-11-19

专利汇可以提供基于争抢传递的网络即时应用系统专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且一种吸取篮球、 足球 等体育活动精髓,基于争、抢、夺、防御、传递、藏匿,等基本规则的即时应用系统。通过将即时通讯、网页互动、网络竞价,团队互动等相关技术进行整合,在提高用户粘附性的同时,为用户提供比既有的即时通讯更新颖更丰富的交互体验和推广效果。可广泛应用在网络相关,尤其是传统互联网和移动互联网相关的游戏、 电子 商务、广告传媒、社交网络、促销、即时通讯、网络竞拍等领域。,下面是基于争抢传递的网络即时应用系统专利的具体信息内容。

1.一种即时应用系统的终端系统,其特征在于:支持收发从服务器或网关发出的任意一种或多种即时应用信息。
2.一种基于争抢传递的即时应用系统,其特征在于:支持多个用户通过该系统争抢或防御或传递或藏匿物品,并包含权利要求1所述的终端系统。
3.根据权利要求2所述的即时应用系统,其特征在于:该物品也可以是某种服务或某种服务的消费券或优惠券。
4.根据权利要求3所述的即时应用系统,其特征在于:支持用户组队参与。
5.根据权利要求3或权利要求4所述的即时应用系统,其特征在于:物品的所有权由争抢结果决定。
6.根据权利要求5所述的即时应用系统,其特征在于:物品所有权属于团队时,队长须支付团队费用方可最终拥有该物品。
7.根据权利要求6所述的即时应用系统,其特征在于:支持团队成员参与争抢或防御或传递并由此获得团队费用。
8.一种网络竞价系统,其特征在于:在竞价过程中标的拥有者不参与出价,但要公开表明是否接受出价。
9.根据权利要求8所述的网络竞价系统,其特征在于:支持原本由团队成员集体所有的标的在经过该系统竞拍转让后,团队成员均能获得一定的团队费用。
10.一种基于争抢传递并且包括竞价环节的即时应用系统,其特征在于:包含权利要求3和权利要求8。

说明书全文

基于争抢传递的网络即时应用系统

技术领域

[0001] 本发明涉及一种以争抢传递为主要内容的即时应用系统,这种即时应用系统是对既有的即时通讯系统和方法的创新升级,涉及各种网络相关领域,尤其是传统互联网和移动互联网相关的游戏、电子商务、广告传媒、社交网络、促销、即时通讯等领域。 背景技术
[0002] 目前,即时通讯已经成为互联网最为重要的应用之一,但既有的即时通讯往往只局限在简单信息发送和转发,并无更丰富的应用。与此同时,随着电子商务、游戏、社交网络、征婚交友等等网络应用的蓬勃发展,特别是移动互联技术的发展。使得上述电子商务、游戏、交友等的应用,迫切需要一个比即时通讯更新颖更丰富的即时应用系统。以拓展其功能,增加其平台对客户的粘附性,特别是基于移动互联网的粘附性。
而上述应用的用户,也越来越需要比即时通讯更丰富的即时应用,来满足其在电商购物、游戏体验、社交沟通方面的进一步需求,很多商家也需要更有效率,更有趣味性的工具来推广其产品,摆脱目前即时通讯工具基本只能通过群发信息进行推广尴尬局面。

发明内容

[0003] 基于前述原因,参照人类历史最为悠久的如篮球、足球、击鼓传花之类的群体性体育竞赛和游戏,将其组织原则和内核提炼并创新,并利用现代网络技术,本发明提供了一种包括争、抢、夺、防御、传递、藏匿、寻觅等内容和相关规则的即时应用系统和方法。 该系统通过由服务器发送一个标的信息(该标志可以是一个虚拟的游戏装备或宝物、某种商品或服务的提货券或消费券或优惠券等等),至随机或特定用户的客户端,并公告,从而引发所有其他用户向其争抢而开始。该用户对此动作信息可做多种操作,比如传递该标的至其他用户处,或者对争抢进行抵抗,或者与同队队员一起抵御争抢甚至藏匿等等。如果在规定时间内,进行了反抗且反抗有效或者及时进行了传递、藏匿,则争抢不成功,继续进行下一回合争抢,直至连续持有该标的时间达到系统要求,该用户或该团队拥有该标的所有权,争抢结束。反之则争抢成功,该标的被抢走,新的争抢开始。类似地,用户也可以独自争抢或者组队争抢其他标的,或将被抢夺的标的抢回来。如果是个人通过连续持有最终获得了一项标的的所有权,则该用户可直接凭借系统发送至其终端的授权码,向商家要求提供产品或服务。如果是团队拥有,则队长必须支付一定的团队费,方可获得系统发送的授权码。而系统则按照队中各人在该标的争抢防御中的付出,分配并支付团队费至各人账户。团队费可以参考标的价值和系统规定的比例来统一计算。
该发明主要包括:
一种即时应用系统的终端系统,其特征在于:支持从服务器或网关或用户发出的任意一种或多种即时应用信息。
该终端可以是运行在各种电脑,或手持式智能设备上的特定终端程序。而上述即时应用信息包括但不限于:争抢、防御、传递、藏匿、以及用户间传递的其他通讯信息。
一种基于争抢传递的即时应用系统,其特征在于:支持多个用户通过该系统争抢或防御或传递或藏匿物品。
上述即时应用系统,其特征在于:该物品也可以是某种服务或某种服务的消费券或优惠券。
上述即时应用系统,其特征在于:支持用户组队参与。
上述即时应用系统,其特征在于:物品的所有权由争抢结果决定。
上述即时应用系统,其特征在于:物品所有权属于团队时,队长须支付团队费用方可最终拥有该物品。
上述即时应用系统,其特征在于:支持团队成员参与争抢或防御或传递并由此获得团队费用。
一种网络竞价系统,其特征在于:在竞价过程中标的拥有者不参与出价,但要公开表明是否接受出价。
上述网络竞价系统,其特征在于:支持原本由团队所有的标的在经过竞拍转让后,团队成员均能获得一定的团队费用。
一种基于争抢传递并且包括竞价环节的即时应用系统,其特征在于:包含前述及时应用系统和网络竞价系统。
其中,该即时应用系统和网络竞价系统,既可以作为一个整体,无缝结合运行,也可以作为两套系统独立运行。即该即时应用系统可以在没有竞价系统的情况下运行,而竞价系统,也单独作为一个独立的网上竞价拍卖系统而运行,只是需要另行提交待拍卖和竞价的商品或服务,这为后续的扩展应用和运营提供了更宽阔的空间。
实施方式
一个典型的完整流程包含三个阶段:准备阶段、争抢传递阶段、竞价确权阶段。一个精简的系统也可以将竞价部分去掉,在争抢传递阶段结束后直接进入确权,下面逐一说明。
准备阶段
标的物录入,根据现有的成熟技术有多种方式可以实现。一种是通过后台的批量导入,还有一种是由注册用户在特定页面申报标的信息并提交,经审核后进入待发送标的列表,当然还可以通过特定的客户端程序来提交,或者通过接口,供其他的游戏、电商、社交、婚恋等第三方平台随时将其平台内的各种商品或服务信息提交到系统。每件标的都必须要有对应的商家和联系人,及可靠的联系方式,以便及时通知商家该标的最终拥有者的情况,方便商家提供商品和服务。
当标的录入完成后,接下来就是标的物的发送,这里也有多种方式可选,可以由系统向所有用户随机发送,也可以采取申请制,针对申请该标的所有个人和团队随机发送,甚至可以根据用户的积分情况选择该标的物只向某些特定级别的用户发送。
争抢传递阶段
标的信息发送到用户终端后,随即后台系统可在该标的物的专属页面发布相关信息,告知所有用户该标的当前持有人及其所属团队的各种信息,并有链接引导用户前往争抢。
同时,在整个争抢阶段中,每当持有者情况发生变化时,第一时间更新该专属页面的相关信息。
争抢开始后,各种争、抢、夺、防御、传递、藏匿等等行为,在技术层面均可以有多种方法实现,比如可以采取通过软件终端(包括移动终端)向服务器发送特定信息的方式,也可以采取通过访问目标用户的专属页面,点击特定按钮的方式实现。其中前一种方法较为简单,而后一种方式因为可以为页面带来大量的流量,由此产生巨大的后续运营空间因而更有价值,故此后续的说明均以后一种方式为实例。
同时应注意防灌,防外挂机制的建立,以免对系统性能与公平性构成冲击。考虑到相关的防灌水,防外挂技术和处理机制已经比较成熟,在此不赘述。
此外,还可以有多种道具和装备加入,比如配合藏匿行为可以有藏宝箱等道具,对应还可以用开箱钥匙、隐身工具等多种道具和装备,并产生广阔的运营空间。
其中,关于争抢过程的方案设计是一个关键,处理的要点在于胜负机制的设计和团队机制的体现,具体有如下几种方式:
1、单人对单人的争抢和防御;
用户不属于任何团队,并持有某个标的,则在规定时间内,对每一个争抢,该持有者都必须回应,若在规定的时间内,有一个争抢未能有效回应,则争抢成功。标的持有权转至该争抢者。当有多个争抢未能有效回应时,则标的持有权转至第一个未得到有效回应的争抢者。
2、单人争抢与团队防御;
用户属于某团队,并持有某个标的,此时在规定时间内,其团队队友可协助其抵御争抢。
3、团队争抢与单人防御;
用户不属于任何团队,并持有某个标的,当有团队成员一同来争抢此标的时,该用户只能独自应对。
4、团队与团队的争抢和防御;
用户属于某团队,并持有某个标的,当有其他团队成员共同争抢此标的时,该用户所属团队队友可协助其抵御争抢。
系统可设定每一回合争抢的标准时间,当一回合时间到时,系统综合各种情况,判断争抢结果。一般只有如下三个结果:
1、争抢有效,发生标的持有权转换,则持有权转移后,争抢重新开始,连续持有时间重置;
2、争抢未果,未发生持有权转换,争抢继续,并进入下一回合,系统开始新一回合的计时,连续持有时间继续累加;
3、发生传递,标的转换至持有者所属团队的另一队友,则争抢继续,但接下来的争抢必须在该队友的专属页面进行,系统开始新一回合计时,连续持有时间继续累加;
4、发生藏匿,若标的被藏匿至持有者所属团队的另一队友,则争抢暂时停止,直至藏匿有效实际结束,争抢在该队友的专属页面再度开始。系统开始新一回合计时。若标的被藏匿至某个道具中,则争抢暂时停止,直至藏匿有效实际结束,争抢仍在该用户专属页面再度开始,系统开始新一回合计时。而相关信息则将在标的专属页随时更新。
标的物确权阶段
当任一名标的持有人,或持有团队连续持有该标的时间达到系统要求的规定时间后,该标的专属页面将提示该标的争抢结束,此时可以直接进入确权流程也可先竞价,然后再进行确权。
进入确权后,后台将该标的所有权转移至该持有人或持有团队,并向申请该标的的所有其他用户和团队发送通知,告知该标的争抢结束,并告知该标的获得者或团队的相关信息。
如果在整个连续持有过程中,始终都是该持有者独自作战,那该标的所有权只属于该用户,系统直接将授权码发送该用户。如果发生过传递,或者系团队协作才最终获得标的所有权,那标的所有权归该队队长,但队长必须先支付一定的团队费用。系统在确认队长完成团队费用的支付后,会通过网关将标的授权码发至队长终端,并将根据参与争抢、防守和传递的队员数量和各自的参与情况,将团队费用进行公平分配并支付。团队费用可以根据标的的市场参考价,按照一个统一的比例来计算。
当确权完成后,系统将该标的最后所有者的信息发送至该标的商品或服务所属的商家或联系人。商家据此和用户提供的授权码等信息,向其提供对应的商品或服务。
标的竞拍阶段:
在最终确权之前,还可以先进行竞价,这是一个可将标的价值最大化的步骤,并可以帮助团队成员实现自身利益最大化。
当标的争抢结束后,该标的即可进入竞价状态,系统在该标的专属页面,显示相关竞价信息,所有非标的持有方均可竞价。
当标的当前所有者是个人时,该持有者在竞价过程中不参与出价,但需要对出价表明接受或者不接受。当竞价结束时,如果持有者的态度显示为不接受最终出价,则系统转入前述确权环节,系统将该持有者的标的持有权转为所有权。如果持有者接受该出价,则标的所有权转至该出价最高的用户,系统在确认收到此用户的相关费用后,直接将授权码发送该竞价者终端,并将相关费用支付进原持有者账户。
当标的当前所有者是团队时,该队队长在竞价过程中也不参与出价,但同样需要对出价表明接受或者不接受。当竞价结束时,如果该队长的态度显示为不接受该最高出价,则该团队队长,必须以最高出价为基准,按系统规定的比例来支付团队费用,系统确认收到如数费用后,方可转入前述确权环节。
如竞价结束时队长态度为接受该竞价,则标的所有权转至该出价最高的用户,系统在确认收到对应的竞价金额后,直接将该标的授权码发送该出价最高的用户,并根据该竞拍价格按照规定比例计算团队费用,并依照参与争抢、防守、传递、隐藏等的队员数量和参与情况将团队费用进行公平分配并支付,团队费用之外的余下的钱款全部支付进队长账户。
标的物使用阶段
标的的最终所有者可在标的商品或服务的有效期内,通过向商家出示系统发送到用户终端的标的信息和授权码等信息,要求商家提供商品或服务。
下面结合附图进一步说明该即时应用系统的典型应用流程。
其中图1是流程总图,图2是准备阶段流程图,图3是争抢传递阶段流程图,图4是竞价确权阶段流程图。
按图1所示,整个流程大致分为准备、争抢传递、竞价确权三个阶段。
准备阶段,如图2所示:
1.用户注册登录;
2.通过后台导入、用户自行提交、第三方软件通过专用接口或其他方式将标的信息录入后台数据库
3.生成该标的专属页面,并在此页面处理针对此标的之申请;
4.按照清单,从标的的申请者中随机选取一人作为标的初始持有者,并将标的信息发送至其终端,若其属于某个团队,则同时发送消息至其所有队友,通知其准备共同应对即将来临的争抢。
争抢传递阶段:如图3所示:
1.在标的专属页面提示,该标的当前持有者和团队信息,并在未来发生变化时,立即更新
2.后台服务器通过网关,将该标的当前持有者及其团队信息发送至该标的所有申请者及其他特定用户终端。
3.该标的所有非持有人和团队,前往该持有人专属页面,并在此页面点击特定按钮,或做某种特定操作开始争抢。
4.标的当前持有者及队友在规定时间内应对争抢,这种应对通常会有以下三种情况:
成功应对,未应对或应对失败,传递转移,均有对应的处理流程。藏匿的性质等同于争抢暂停,一段时间后继续开始,开始方式等同于成功应对或转移传递。
5.传递转移:当前持有者发出传递指令,要求将该标的转给某队友后,服务器将该标的持有权转至该队友,并将标的信息通过网关发送至该队友终端。回到1 ,新一回合的争抢开始。
6.应对失败:在该回合有效时间段内,第一个发出争抢动作的用户和团队,得到该标的持有权。服务器将该标的信息通过网关发送至该用户终端。并更新标的专属页面相关信息,回到1 ,一轮新的争抢重新开始,系统重置连续持有时间。
7.在规定时间内应对成功,系统判断标的持有者或持有团队连续持有时间是否达到规定。
8.如果未达到系统规定时间,重复步骤4-5-6-7-8,开始新一回合争抢,系统开始新一回合计时,并继续累加连续持有时间。
9.如果达到系统规定时间,进入竞价确权流程。
竞价确权阶段:如图4所示:
1.标的进入竞价确权阶段,各方在该标的专属页面以系统规定的底价开始向上竞价,在整个竞价过程中,原标的持有者不参与出价,但必须对出价表面态度:接受或者不接受。
2.如果始终无人竞价或虽有出价但其出价未被接受,则标的持有者的持有权将变更为所有权,并根据个人所有还是团队共同所有,分别处理。
3.如果标的所有者是个人,则系统发送标的最终授权码至该用户终端,用户据此联系商家要求提供商品或服务。
4.如果标的所有者是团队,队长根据竞价阶段的最后价格,依系统规定的比例支付团队费用,后台支付系统将此费用公平分配给参与争抢和防御的所有该队队员,并进行支付。
同时将该标的授权码,发至队长终端,队长据此联系商家,要求提供商品或服务。其中,竞价阶段的最后价格,一般指竞价结束时的最高出价,如果始终无人竞价,则系统规定的标的底价成为竞价阶段的最后价格。
5.竞价结束时,原标的所有者接受出价,则根据原所有者是个人所有还是团队共同所有,分别按规定的流程处理。
6.如果是个人所有,当出价最高者完成支付后,系统发送标的授权码至该竞价成功者客户端,该用户据此向商家要求提供商品或服务。同时系统会将该笔竞价钱款支付进原所有人账户。
7.如果是团队共同所有,竞价成功者完成支付后,系统按照规定比例提取团队费用,将其公平分配并支付给参与该标的争抢与协作的所有队友,团队费用之外的其余金额归队长。同时,系统发送该标的授权码至竞价成功者终端,该用户据此联系商家要求提供商品或服务。
8.在该标的专属页面公示,该标的竞价结束。并公示该标的竞价信息和最终拥有者信息。
9.后台服务器通过网关,将该标的竞价信息和最终拥有者及其团队的信息发送至该标的所有申请用户及其他特定用户终端,至此该标的争抢和竞价全部结束。
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