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一种应用于游戏的多重背景卷动技术

阅读:757发布:2024-01-06

专利汇可以提供一种应用于游戏的多重背景卷动技术专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且一种通过多重背景卷动做为游戏背景的方法。当玩家进行游戏人物移动时,可以通过多重背景卷动技术来实现运动最快的是人物身旁的景色,之后是天空的 云 朵,最后才是远方的太阳。不同的背景卷动的速度不一样,以模拟实际环境中物体移动参照点不一样而拥有的不同表现形式。,下面是一种应用于游戏的多重背景卷动技术专利的具体信息内容。

1.一种多重背景卷动的方法,其特征在于:该方法至少包括如下的步骤:
步骤1:先确定背景移动的速度顺序。
步骤2:通过速度顺序对背景进行贴图。
步骤3:移动速度快的物体会遮蔽移动速度慢的物体。
步骤4:多建立一个内存缓冲区,以避免直接贴图造成画面闪烁的问题。
步骤5:将缓冲区内的数据输出到显示设备上以实现多重背景的滚动。

说明书全文

一种应用于游戏的多重背景卷动技术

技术领域

[0001] 本发明涉及一种通过多重背景卷动做为游戏背景的方法。当玩家进行游戏人物移动时,可以通过多重背景卷动技术来实现运动最快的是人物身旁的景色,之后是天空的朵,最后才是远方的太阳。

背景技术

[0002] 目前游戏中的背景卷动都是以下面的方式实现:
[0003] 1、单一背景卷动:
[0004] 就是只有一张背景图,随着时间的推移而在游戏窗口中慢慢移动位置,事实上就是利用窗口中连续贴上部分背景图所产生的效果。
[0005] 2、定时器的卷动方式:
[0006] 按照一定的时间间隔以从左至右的顺序重绘所显示的部分地图内容,便会产生地图由左卷动到右方的效果。

发明内容

[0007] 本发明所要解决的技术问题是提供一种多重背景卷动的实现方式来应用于游戏中,以达到不同的背景卷动的速度不一样。以模拟实际环境中物体移动参照点不一样而拥有的不同表现形式。
[0008] 本发明所述的一种多重背景卷动的方法,该方法至少包括如下的步骤:
[0009] 步骤1:先确定背景移动的速度顺序(太阳-云朵-树木)。
[0010] 步骤2:通过速度顺序对背景进行贴图。
[0011] 步骤3:移动速度快的物体会遮蔽移动速度慢的物体。
[0012] 步骤4:多建立一个内存缓冲区,以避免直接贴图造成画面闪烁的问题。
[0013] 步骤5:将缓冲区内的数据输出到显示设备上以实现多重背景的滚动[0014] 本发明涉及的一种应用于游戏的多重背景卷动技术。用来模拟实际中物体移动的背景效果。

具体实施方式

[0015] 本发明的主要步骤如下:
[0016] 步骤1:设置太阳背景的起点。
[0017] 步骤2:设置云朵背景的起点。
[0018] 步骤3:设置树林背景的起点。
[0019] 步骤4:设置移动物体的起点。
[0020] 步骤5:对太阳,运动,树林,移动物体分别根据实际需要进行贴图操作。
[0021] 步骤6:分别设定各个物体每次的移动距离(像素),这样便会产生背景移动速度不同的效果。
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