序号 专利名 申请号 申请日 公开(公告)号 公开(公告)日 发明人
101 Entertainment device and method of operation thereof JP2001396565 2001-12-27 JP4108975B2 2008-06-25 ダブリュ.サンナー マーク
102 Computer simulation control system JP2007510634 2004-04-29 JP2007534998A 2007-11-29 フェルナンド、スミット
コンピュータシミュレータプログラムを制御する少なくとも1台の制御モジュール(1,2)と、シート部(3)とバックサポート(4)を備えているシートと、ユーザがシートのシート部(3)に着座し、そこから少なくとも1台の制御モジュール(1,2)を操作できるように、シートと少なくとも1台の制御モジュール(1,2)を互いに連結する少なくとも一つの機構部(5)とを備え、シートのバックサポート(4)は、バックサポート(4)が上記シート部(3)から上向きに動作(α)で延在し、ユーザの背中の少なくとも一部を支える第1の位置と、バックサポート(4)がシート部(3)から上向きに上記動作角(α)で延在せずに、たとえば、制御システムの輸送および/または収納のための第2の位置との間で移動可能である、コンピュータシミュレーション制御システムである。
103 Amusement park attraction JP2005216941 2005-07-27 JP3976767B2 2007-09-19 エル. ウルフ,ウィリアム; エィチ. スヌーディ,ジョン; ダブリュ.,ザ セカンド スペンサー,デビッド; ダブリュ. バクスター,アンソニー; ジー. フィンク,デビッド; ジー. レッドマン,ウィリアム
104 Amusement ride JP2003579950 2003-03-24 JP2005520665A 2005-07-14 デイヴィッド ヴィ スレルケル
娯楽用乗り物、例えばローラーコースタ又は竪形塔状軌道乗り物が、軌道システムに可動的に連結されたアタッチメント組立体を有する。 乗り物組立体が、アタッチメント組立体に連結され、この乗り物組立体は、少なくとも1つの搭乗者用座席を含む座席組立体を有している。 乗り物組立体は、座席組立体が軌道システムとは無関係な第1及び第2の軸線回りに、更に好ましくは第3の軸線回りに丸一回転できるように構成された状態でアタッチメント組立体に結合されている。
105 The image correction method for compensating a viewpoint image distortion JP2000587537 1999-11-19 JP2002532795A 2002-10-02 スコット・トローブリッジ; ティエリー・ジェイ・クー
(57)【要約】 写真中の視点画像ゆがみを補償する画像修正方法は、視点画像ゆがみにより画像がゆがめられる第1の位置において、予め設定されたフレーム内で画像を得るステップを含んでいる。 得られた画像は画素配列を含んでいる。 ゆがめられた画像は、ゆがめられた画像を全フレームを満たすように引き伸ばす、予め設定された変換関数を用いてゆがめられた画像の画素配列を再配置することにより、補償された画像に変換される。 変換関数は、カメラ、映写機、映写面及び見物人の幾何学的な方向に依存する。 補償された画像は、第1の位置とは異なる第2の位置(14)に映写され、ここで補償された画像の映写は、第1の位置で視点画像ゆがみを実質的に低減する。 この方法は、固定された及び移動している視点に対して用いられることができる。 該方法は、とくに、3D立体画像を見せるための娯楽用乗り物(8)に有用である。
106 Motion simulation device and motion simulation method JP2000581619 1999-11-10 JP2002529798A 2002-09-10 フィリップ, レイモンド, マイケル デンネ,
(57)【要約】 シミュレーターの改良乗員の見掛け運動、特に持続する運動の認識に影響をあたえる暗示刺激を、乗員に与える仕掛けを有する主として座席という形での運動シミュレート装置。 固定座席フレームに、可動座席を有し、これは、直交する縦揺れ軸と横揺れ軸を中心に傾斜可能であり、上下揺れ、波状急激運動、および左右揺れ方向に直線的に変位可能である。 すべての運動は小さく、好ましくは、接触面の領域の見かけ硬度が同調して変化するので、乗員は、小さな相対変位を体感し、またその他の暗示刺激と同調して座席との相対的な見掛けすべり傾向を体感する。 その結果、実際には運動が生じていないにもかかわらず実際の運動効果のシミュレート体感を認識する。 これは、従来の例えば飛行訓練用の運動シミュレーターの効果を高めることができる。
107 Amusement device through the tubular body JP30785392 1992-10-23 JP3205844B2 2001-09-04 覚 吉田; 勇 奥積; 正則 玉田; 宏治 石井
108 Game device JP21012591 1991-07-26 JP3183534B2 2001-07-09 博喜 中畑; 嘉範 佐藤; 達久 藪下
109 Method and device for preparing video image JP26332699 1999-09-17 JP2001086371A 2001-03-30 MIYAZAKI NOBUO; NISHIMURA TOMOYOSHI
PROBLEM TO BE SOLVED: To composite a person's image to be photographed with a background image, without giving a sense of incongruity and to allow the person to be photographed to have realistic experience during the time of photographing. SOLUTION: Projectors P1 to P4 display animations which are to be a background image of an area for sightseeing, etc., on screens S1 to S4, and video cameras Cam 1 to Cam 4 photograph the person to be photographed on a moving walk 14 by video, while superimposing the person to be photographed on the background image. Thus, it is possible to composite the person's image to be photographed with the background image, without giving a sense of incongruity and also to allow the person to be photographed to have quasi-experience, such as walking around in the area for sightseeing during photographing. COPYRIGHT: (C)2001,JPO
110 Motion simulator JP7749794 1994-04-15 JP2896304B2 1999-05-31 KENESU DEII GAANJOSUTO; JEEMUZU SHII SUTEGUNAA
111 Drive simulation machine JP15713497 1997-06-13 JPH11477A 1999-01-06 MAMITSU HIROBUMI
PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain more realistic sense of driving. SOLUTION: By the driving force of a cylinder 18 for a speed control slide which corresponds to the speed-up operation of an accelerator pedal 15a and the slow-down operation of a brake pedal 15b, a joint member 13 at the lower rear of a structured member 17 which moves back and forth and a roller 14 at the lower front move back and forth along a guide rail 6 and guide path 7, respectively. This gives the driver a sense of pressure at the time of abrupt start, for example with the front of the car body floating up while the rear of the car body lowered down aslant, thus creating realistic movements. At the time of abrupt braking, for example, the driver receives a sense of inertial force moving forward, with the front part of the car abruptly lowered down and the rear part floating up aslant.
112 Amusement system for mobile object JP13741897 1997-05-13 JPH10309381A 1998-11-24 TANAKA YOSHIMASA
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an amusement system for mobile object with which a simulation experience different from the conventional one is enabled without changing the curve or ruggedness of moving course through the arbitrary selection of each player out of the information of prepared various simulation experience courses and the more real experience is enabled by suitably providing images matched with the acceleration/deceleration feelings and directions of respective players. SOLUTION: This system is provided with a position detecting means 8 for detecting the position of player riding on a mobile object 3 on the moving course, storage means for storing image acoustic information related to the change of moving course, means for selecting image acoustic information based on information from the position detecting means, and means for displaying out the selected image acoustic information.
113 Falling game device JP17019596 1996-06-28 JPH1015249A 1998-01-20 UEMURA HIROSHI
PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a seated player to have sensory illusion of altitude so as to enjoy a falling thrill, by arranging a number of illuminators along the vertical direction in front of a seat to ascend and descend and flashing those illuminators orderly in one direction upward or downward. SOLUTION: A player P is seated on a bench seat in a cabin to ascend or descend and wears a stereoscopic headphone. Together with sound through the headphone, flashing light of PAR lights 51 with ascending acceleration in front comes into player's eyes. Since the lights 51 flash orderly in the downward direction, the player P has and illusion of ascending at a speed larger than the actual ascending speed. When the player passed over the lights 51, the cabin makes a halt and the player has an illusion as if he/she is in an extremely high story. Next, the cabin is once slightly fallen and ascended again, then freely fallen. Since this falling together with orderly upward flashing of the lights 51 makes the player have an illusion of a faster descending speed to terrify the player, the player can enjoy a thrill.
114 Computer environment JP52254194 1994-04-15 JPH08508589A 1996-09-10 エドワード カートライト,コリン
(57)【要約】 シミュレーター装置の支持部材の一端に回動自在に取付け手段を設けて、垂直軸と垂直軸に直交する少なくとも一つの直交軸を中心にして支持部材を回動する。 この支持部材の他端にアクチュエーターを連動させる。 使用時に、アクチュエーターが垂直軸と少なくとも一つの直交軸とを中心とする上記回動を行う。 視覚的・聴覚的妨害を遮断するために、感覚遮断フード手段を設ける。
115 Amusement park attraction JP50699095 1994-08-02 JPH08505079A 1996-06-04 エル. ウルフ,ウィリアム; エィチ. スヌーディ,ジョン; ダブリュ.,ザ セカンド スペンサー,デビッド; ダブリュ. バクスター,アンソニー; ジー. フィンク,デビッド; ジー. レッドマン,ウィリアム
(57)【要約】 異なる運動パターンのシーケンスを実行し、アミューズメントパークアトラクションまたは他の環境でユニークな乗り物体験を与えるためのダイナミック乗り物車両を有するアミューズメントパークアトラクションである。 この乗り物車両は移動自在なシャーシと、乗客着席エリアを有する本体とを含む。 コンピュータ制御されたアクチュエータを含む運動装置は、アミューズメントパークアトラクション内の通路に沿って車両が移動する際、シャーシの運動と独立した複数の軸に沿って本体に運動を与える。 車両が通路に沿って走行する際、本体の関節運動および車両の適当なステアリング運動は、運動装置と協働して明確な運動パターンのシーケンスを車両が実行できるようにする。 運動パターンの実行により、実際に生じている車両の運動の乗客の感覚のみならず、実際には生じていないリアルな乗り物車両の体験の感覚も高める。
116 Spatial game system JP11349694 1994-04-28 JPH07299251A 1995-11-14 MARUMO SHINICHI
PURPOSE: To provide the spatial game system with which everybody can enjoy the simulated experience of a space walk or various space games by utilizing the system without any preliminary training. CONSTITUTION: An artificial walk space 3 is formed inside a dome-shaped walk space vessel 1, carbon dioxide gas of atmospheric pressure from 2 to 3 is pressurized and sealed in this space as pressurized gas by a gas pressure controller 4, and a walking body 7 is arranged inside. The walking body is provided with a buoyancy vessel part 7a and a supporting part 7b on which a walker 6 rides, and the walker goes through a game device 5 into the artificial walk space, rides on the supporting part of the walking object, steers this walking object and performs a walking operation inside the artificial walk space. COPYRIGHT: (C)1995,JPO
117 JPH06507734A - JP50956992 1992-03-04 JPH06507734A 1994-09-01
118 Playing device passing through tube JP30785392 1992-10-23 JPH06198079A 1994-07-19 ISHII KOJI; TAMADA MASANORI; YOSHIDA SATORU; OKUZUMI ISAMU
PURPOSE:To visually express a mild and fantastic mood by installing a picture where three-dimensional light emitting images are expressed by using a fluorescent substance on the inner wall surface of the pipe and a lighting equipment irradiating the ultraviolet ray on the picture. CONSTITUTION:A picture 2 where the three-dimensional light emitting images are expressed by using the fluorescent substance on the inner wall surface of a pipe path 1 forming a pipe in a circular section and a fluid 6 formed from a lighting device 3 emitting the ultraviolet ray and the fluorescent substance are provided. A player 4 on a cart 5 travels through the dark pipe path 1 in which the fluid 6 formed from the fluorescent substance is descending. The playing device enables light emitting images which can not be seen in the daylight to be seen at night. It uses the pipe body 1 formed from the transparent or translucent member. In the playing device which shows the light emitting images in the daylight, as the inside of the pipe of the pipe path 1 is darkened so that it is formed from opaque member which does not pass the visual light.
119 Amusement unit and recording medium JP11253793 1993-05-14 JPH06161348A 1994-06-07 OGA NORIO; TAKEUCHI KOICHI
PURPOSE: To easily synchronize a video display to a user with motion given to the user and to reduce the size of the device. CONSTITUTION: A signal showing an image of a video display means (e.g. video projecting device 18 and screen 24) which displays the image to the user 20 and a control signal which controls a motion granting means (e.g. chair 22 and platform 28) which grants motion to the user 20 are recorded on a recording medium 2, which is reproduced to control the video display means and motion granting means. The video display means and motion grating means are incorporated in the amusement unit and a control means which controls those means is incorporated in a control center CC, thereby reducing the size of the amusement unit by as much as the control means is absent. COPYRIGHT: (C)1994,JPO&Japio
120 Driving toy JP13145392 1992-04-27 JPH05303324A 1993-11-16 MITSUMOTO KAZUHIKO
PURPOSE:To enable a player to easily enjoy a driving toy, to easily carry it, and to enable him to be satisfied with a sense of actual running by turning and driving a vehicle body by the operation of a handle added to the vehicle body where he can sit and oscillating the vehicle body by movement of a weight. CONSTITUTION:When a switch key 9 is turned on, a driving toy 1 is driven, and a scene in the still state is projected on a scene display device 6. When the player steps on the accelerator 8 in this state, the scene is continuously changed. When a handle 5 is rotated clockwise or counterclockwise during running, a vehicle body 4 is turned to a base 2 in the rotating direction of the handle 5. The scene displayed on the scene display device 6 is moved in the direction opposite to the rotating direction of the handle 5. Thus, the vehicle body is driven as if it were running in the scene displayed on the scene display device 6 while describing a curve. When a turbo button 11 provided on a dashboard 10 in the front of the vehicle body 4 is depressed, a turbo tone is emitted and the changing speed of the scene is increased. The weight is moved (eccentrically rotated) in the vehicle body to oscillate the vehicle body 4.
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